Цокольный этаж

Виртуальный мир 13: Смерть

Дмитрий Серебряков, Анастасия Соболева

Виртуальный мир13

весь текст 146

Приключения Андрея и Веты продолжаются.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Краткий пересказ текста: В начале рассказывается о коротком времени, прошедшем после прошлых событий, и о том, что жизнь вновь возвращается в реальность. Главные герои, Андрей и Вета, узнают от Чжана о надвигающейся опасности — осталось всего несколько дней, чтобы подготовиться к атаке местных сил и отправиться в легендарный данж. В дискуссии раскрываются условия появления фей, среди которых особенно опасным считается увеличение враждебных монстров, что может привести к активизации системы защиты мира и появлению фей. Также упоминаются другие причины, например, появление армий из других миров или захват контроля над большинством игроков и НПС. Все эти условия кажутся хаотичными и противоречивыми, создавая ощущение, что мир управляется неоднозначной системой или даже несколькими системами с противоречащими целями.

Позже герои обсуждают внутренние перемены в своих командах. Леха ушел из клана, решив заняться музыкой и группой, что показалось Андрею неожиданным, но в то же время уважаемым выбором. Вета неожиданно получила право возглавлять группу после возвращения Андрея, что вызвало шок у всех, так как казалось, что это невозможно. Также происходит обсуждение тактики подготовки к опасному данжу, в частности, обучению с помощью Дзьена, специализирующегося на ментальной магии и техниках внутриличностного слияния, которые могут дать существенный преимущество. Говорится о сложных условиях входа в данж, где исчезают все эликсиры и ограничены возможности инвентаря, что делает проход практически невозможным без особой подготовки.

Дзвень рассказывает о легендарном данже, о его опасностях и условиях входа, подчеркивая, что никто из элитных игроков не смог вернуться из него, и что система сама создала строгие ограничения ради повышения сложности. Он также делится своими знаниями о способах обучения и развития навыков, связанных с так называемым совмещением — состоянием тесной духовной и ментальной связи между двумя людьми, которое может повысить их шансы выжить и стать сильнее. В дискуссии выясняется, что данж требует особой подготовки, и его преодоление связано с рисками и ограничениями, что подчеркивает его уникальность и опасность.

В конце разговора поднимаются вопросы о причинах памяти и знаниях Дзьена: он хранит информацию благодаря месту, созданному его госпожой, защищающему его от системы. Обсуждаются различные способы усиления персонажей и возможности получения новых навыков, а также сомнения относительно истинных мотивов и целей системы и хозяев мира. В целом, повествование создает атмосферу напряженности, неопределенности и подготовке к серьезным испытаниям, в которых важны не только сила, но и знания, предвидение и согласие внутри команды.

Виолетта, встревоженная новостями о легендарном данже, обратилась за помощью к Вальдемару, чтобы ускорить обучение ментальной магии. Эльф согласился, но предупредил об ограниченности времени. Виолетта, узнав о зале, защищающем разум, который мог бы помочь Вальдемару восстановить память, убедила его отправиться на остров драконов. После успешных тренировок с Вальдемаром, Виолетта узнала о прокачке игроков в битвах с гидрами и о том, что Ли и Лиза состоят в отношениях.

Виолетта и Андрей провели неделю на острове, где Виолетта усиленно тренировалась с Вальдемаром, осваивая ментальное внушение и боевые навыки. Она научилась контролировать мобов, обманывать разумных существ и использовать замедление времени в бою. Несмотря на успехи, Виолетта испытывала страх перед предстоящим данжем, особенно после разговора с Ли, которая выглядела измученной.

В последний день обучения Виолетта поделилась своими опасениями с Андреем, признавшись в страхе перед данжем и его опасностями. Андрей попытался успокоить ее, но в его словах не было уверенности, что усилило тревогу Виолетты.

В пабе, где выступала новая музыкальная группа, Чжан, погруженный в свои мысли, слушал музыку, пока не заметил на сцене своего бывшего соклановца Леху. После выступления Леха подошел к Чжану, и они обсудили его решение не участвовать в предстоящем походе в данж. Леха объяснил свой страх и признался, что не сможет помочь клану, но выразил уверенность в способностях Чжана как психолога. Чжан, в свою очередь, попросил Леху поделиться своими выводами о членах клана, чтобы лучше подготовиться к предстоящему испытанию.

Леха начал с анализа отношений между Ветой и Андреем, предсказав, что Вета может начать доминировать, что негативно скажется на эффективности Андрея в бою. Он также проанализировал Эльнару, чья преданность Андрею была безгранична, и Синара, который, как и Чжан, был склонен к самопожертвованию. Далее Леха перешел к Ли и Лизе, предсказав, что их отношения могут привести к тирании Ли, и посоветовал Чжану вмешаться, чтобы предотвратить негативные последствия. Он также обсудил проблемы Егора и Алены, посоветовав Чжану внушить Егору идею о ребенке.

После этого Чжан встретился с Вальдемаром, чтобы обсудить вопросы, связанные с Таирой и подготовкой к данжу. Вальдемар объяснил, что Таира не хочет общаться с Ветой из-за зависти, нежелания терпеть непочтение и других факторов. Он также посоветовал Чжану сосредоточиться на роли мозгового центра отряда, а не тратить время на войну. Вальдемар поделился своими прогнозами о способностях Веты и Синара.

Чжан, приняв советы, начал изучать способности членов отряда, чтобы составить план действий для данжа. Он осознал, что без потерь пройти испытание будет невозможно, и ему придется смириться с неизбежными жертвами.

Виолетта просыпается раньше Андрея, размышляя о предстоящем отбытии с острова драконов и о неспособности Андрея найти способ быстро усилить их. Ли сообщает о деталях прошлого, рассказанных Дзьеном, о предыдущем цикле перерождений, где люди, включая их клан, воевали с местными расами. Ли рассказывает о предательстве, гибели товарищей и о том, как Ли и Лиза, спасаясь, получили силу от Готамы и эйдахо, готовясь к новой войне. Ли рассказывает о создании драконов и дриад, о трагической гибели Лизы и о том, как Ли, одержимая местью, начала войну, используя драконов и демонесс. Виолетта узнает о последствиях действий прошлой Ли, о восстании драконов и о том, как они стали пленниками острова.

После рассказа Ли, Виолетта понимает, что ей нужно поддержать подругу, а также узнает о новых способностях Ли и Лизы. Андрей сообщает о мирном договоре, который не удовлетворяет всех, особенно драконов, и о необходимости для них с Ли поговорить с Куиной. Куина делится сомнениями драконов, и Виолетта с Ли решают помочь сохранить союз. Вальдемар, неожиданно, присоединяется к ним на совете племён, где своей речью убеждает драконов в необходимости укрепления союза с людьми, используя хитрые манипуляции.

Виолетта понимает, что Вальдемар ловко обманул драконов, и восхищается его способностью манипулировать. После собрания, Виолетта размышляет о Вальдемаре, осознавая, насколько хорошо, что он на их стороне, и как бы он был опасен в качестве врага.

Андрей и его клан готовятся к опасному походу в легендарный данж, получив сутки на сборы от Вальдемара, открывшего портал в Антарктиду. Андрей, подозревая, что Вальдемар получил координаты телепортации от игроков, озабочен вопросом появления морских драконов и другими загадками. Главная задача – подготовка к данжу, включающая распределение снаряжения, решение проблем с питанием и организацию отрядов прикрытия.

После споров и обсуждений, клан формирует два основных отряда, а также резерв. Обсуждается вопрос о возможных жертвах, что вызывает разногласия, особенно между Ветой и другими членами клана. В итоге, несмотря на опасения, принимается решение сосредоточиться на выживании, а не на обсуждении смертей.

Перед входом в портал, Вета предлагает использовать кристаллы для ментальной связи, а Егор организует "прощальную" вечеринку для поднятия боевого духа. После бурной ночи, клан отправляется в Антарктиду, где их встречает суровый климат и агрессивные монстры. Система данжа раскрывает свои условия: отсутствие возможности вернуться, пять уровней сложности с четырьмя боссами на каждом, и жесткие ограничения.

Условия данжа усложняются с каждым уровнем, включая смертельные ранения, огромные территории для боссов и разумных противников. Несмотря на отсутствие информации о последних двух уровнях, клан решает не откладывать вход в данж, надеясь на свои силы и запасы провизии, которых хватит лишь на два месяца.

Виолетта и отряд оказались заперты в данже, где им предстояло пройти испытание или погибнуть. После спуска в освещенный зал, они обнаружили надпись с предсказаниями о смертях от разных боссов. Выбор пал на Смерть, и, пройдя через портал, они оказались в заснеженной местности. Там их ждала битва, в которой Виолетта, используя свои навыки иллюзий и стратегическое мышление, пыталась выжить, отвлекая босса и давая возможность атаковать другим членам отряда.

Сражение с Тёмным рыцарем Смертью оказалось сложным. Босс использовал молнии и ритуалы, а также обладал высокой скоростью и силой. Виолетта, получив ранение, была телепортирована в другое место, но Смерть последовал за ней. В одиночном бою Виолетта, используя иллюзии и ловкость, пыталась выстоять, но силы были неравны.

Виолетта, применив хитрость, создала множество иллюзий, чтобы запутать Смерть. Она наносила удары в неожиданные моменты, постепенно снижая его здоровье. В конце концов, используя разрывную стрелу, она смогла добить босса. Несмотря на победу, Виолетта осознавала, что это только начало, и предстоящие испытания будут ещё сложнее.

Альмарил, эльфийский владыка, спустился в секретную камеру своего дворца, где держал в заточении Сиддхаттху Готаму. Он попытался выведать у пленника информацию, угрожая ему и намекая на судьбу его союзников, отправившихся в опасное подземелье. Готама, сохраняя спокойствие, отказывался сотрудничать, предвидя провал попыток эльфа. Альмарил продемонстрировал артефакт, позволяющий наблюдать за подземельем, и показал Готаме происходящее, надеясь сломить его волю.

В ходе разговора Готама и Альмарил обменялись информацией, и пленник узнал о планах эльфа использовать демонов для уничтожения людей. Внезапно в камеру проник Ильдар, союзник Готамы, и освободил его, убив Альмарила. Они обсудили природу артефакта и возможные мотивы системы, стоящей за происходящим. Ильдар планировал тайно помочь союзникам Готамы в подземелье, чтобы избежать внимания системы.

Готама и Ильдар пришли к выводу, что система может быть разделена, и одна из её частей, возможно, стремится помочь людям. Ильдар подчеркнул необходимость скрытности, чтобы не привлечь внимание системы. Готама, планируя встретиться с Дзьеном, открыл портал на остров драконов, а Ильдар, уничтожив тело Альмарила, последовал за ним.

Андрей, размышляя о природе игрового мира, приходит к выводу, что они с товарищами находятся в виртуальной реальности, а не в симуляции. На втором уровне легендарной локации их встречает город, населенный иллюзорными существами, что вызывает недоумение и вопросы о дальнейших действиях. После обсуждения, команда решает обследовать город, разделившись на группы для поиска босса. В ходе разведки обнаруживается, что босс находится в парке, и Андрей предлагает немедленную атаку.

В ходе боя с боссом, Андрей испытывает невероятное восхищение его мастерством, вступая в захватывающий поединок. Бой проходит на равных, но в итоге Андрей использует ускорение, чтобы победить. После победы над боссом, команда обнаруживает разрушения в парке и понимает, что попала в ловушку. Иллюзорный айдол нападает на Ли, убивая её, что становится для Андрея шоком.

Виолетта переживает трагические события: её лучшая подруга Ли и Лаэль погибли в бою. Она отказывается верить в реальность происходящего, но осознание потери становится всё более болезненным. Чжан призывает её взять себя в руки и командовать отрядом, так как Андрей без сознания. Виолетта анализирует произошедшее, пытаясь понять способности врагов и найти выход из ситуации. Она решает, что отряду необходимо отступить к горе, где они разбили лагерь, чтобы обеспечить безопасность.

В процессе отступления отряд сталкивается с новыми трудностями: Андрей остаётся без сознания, а на дракоников нападают стрелами. Виолетта принимает сложные решения, включая использование способностей Иль для эвакуации раненых и тел погибших. В ходе боя погибают ещё два члена отряда, и Виолетта погружается в отчаяние, но Азриль напоминает о необходимости действовать.

Отряд находит убежище, но вскоре понимает, что находится в ловушке. Иль предлагает использовать канализацию для побега, а Лиза, придя в себя, помогает лечить раненых. После двух атак оборотней, Иль прокладывает безопасный маршрут через канализацию. Отряд успешно добирается до выхода, но Виолетта не может избавиться от чувства вины и горя. Она понимает, что им предстоит долгий путь, чтобы оправиться от потерь и найти способ отомстить.

Андрей размышляет о том, почему смерть в их мире воспринимается по-разному, в зависимости от обстоятельств и близости к погибшим. Он понимает, что все погибшие — и люди, и драконы — для них одинаково важны, но внутреннее ощущение утраты разное. После последнего боя он почувствовал пустоту, осознал реальность их положения: большинство их отряда не дойдет до финала, и каждый день может стать последним. Это пронзительное понимание заставило его переоценить свои взгляды на смерть, которая для него стала равносильна просто очередному этапу перерождения, а не чем-то страшным или непредсказуемым.

Внутренние изменения Андрея проявляются в отношении к бою и жизни в целом: он перестал бояться смерти в схватке, но теперь опасается умереть без боя, по собственной глупости или растерянности, как это произошло с сестрой Ли. Его страх становится не перед самой смертью, а перед тем, что он может погибнуть, не поняв ситуации и не приняв правильное решение. Он осознает, что его слабое место — возможность маскировки иллюзий врага и трудность распознавания настоящего Веты, если она лишится своих ментальных способностей или амулета.

В этой ситуации Андрей и Вета оказываются на противоположных концах: она ищет способ рискнуть ради победы, готова идти на опасные операции, чтобы выманить босса и нанести ему удар, тогда как Андрей склонен к более осторожным стратегиям и скрытности, опасаясь потерять контроль и допускает возможность того, что их планы могут провалиться. Ветина вера в её умение и её роль как ключевого бойца вызывает у Андрея опасения, он опасается ошибок, ведь поражение может стоить им всей жизни. В то же время, он старается поддержать Вету, обещая не мешать ей и признавая её возможности, несмотря на внутренний конфликт.

Диалог между ними раскрывает глубинный разлом в понимании ситуации: Вета стремится быть активной и рисковать ради спасения, а Андрей — придерживается более прагматичного и холодного подхода, считая, что в таких условиях важна разборчивость и подготовка. В решении то и дело появляется напряжение, вызванное их разными взглядами на тактику и ответственность. Однако они оба понимают, что в их положении время на раздумья — роскошь, а борьба за жизнь требует решительности и готовности к жертвам. В финале Андрей внутренне изменился, поняв, что все его действия и мысли — не только реакция на опасность, но и результат личностных перемен, пережитого шока и новой оценки ценностей, где каждый день — это шанс ощутить значимость жизни.

Виолетта продолжает опасную разведку в мегаполисе, стараясь выслеживать мобов и следы управления ими со стороны босса. В процессе она сталкивается с опасными группами монстров, использует хитрости и магические артефакты, чтобы скрыть свою силу и увеличить шансы на выживание. Однако тревожит её отсутствие видимых признаков появления босса, что заставляет задуматься о его способностях и возможных стратегиях. Внутри головы крутятся мысли о том, что мобов контролирует не сильная связь разума, а простое командование голосом, что даёт надежду на возможное изучение его слабых мест. Вечером, обследуя город, Виолетта понимает, что враг, вероятно, знал о ней и подготовил хитроумные ловушки, чтобы заманить её в ловушку.

На следующий день разведка продолжается, результаты остаются без изменений — мобов уничтожено слишком мало, и босс всё так же не проявляет себя. Внутренние переживания усиливаются: страх за своих товарищей, память о погибших и грусть от осознания приближающейся опасности. Вода и еда наконец-то заканчиваются, и Виолетта решает использовать возможность и провести более решительные действия — напасть на группу мобов, чтобы вывести их из игры и вызвать реакции босса. В ходе сражения она использует уловки, имитируя слабость и выполняя неожиданные манёвры, чтобы главарь мышления о ней не заподозрил её намерения. Вскоре после этого она обнаруживает, что босс, возможно, уже знает о её попытках, и что всю игру он затеял, чтобы заманить её и её отряд в ловушку.

Когда Виолетта пытается выйти на контакт с близкими, она замечает, что Лиза и Саяна выглядят потрёпанными и при этом ведут себя необычно — их паника и состояние кажутся подозрительными. Надеясь на свою интуицию, она понимает, что попалась на хитрый план врага, и что поддержку, которая должна была быть в небе, скорее всего, захватили враги. В настроении глубокого напряжения и предчувствия неизбежной битвы, героиня решает инсценировать свою покорность и сыграть роль потерпевшей, чтобы задержать босса и дать время подмоге прибыть. В ходе этого она замечает, что силы врага явно сосредоточены на вытягивании из неё ресурсов и ослаблении, что дает ей повод для решительных действий.

В финале, в разгар боя, Виолетта становится свидетелем предательства и убийства своей подруги Аэлины, что вызывает у нее ярость. В порыве гнева она использует свою магию и навыки, чтобы уничтожить иллюзию и заставить босса показать себя, после чего вступает в ожесточённую схватку. Способность ускорять сознание помогает ей быстро реагировать и наносить мощные удары, в результате чего она почти убивает босса. Однако неожиданно она обнаруживает, что босс, осознав угрозу, сбежал в другую иллюзию, а за ним идут орда мобов. В сознании проносятся мысли о предательстве врага, о том, что он, скорее всего, о её слабых местах и тактике, и о том, что она уже полностью погружена в ярость и страдания, понимая, что впереди ещё много борьбы и, возможно, гибели.

Андрей переживает очередную потерю близкого человека — Аэлину, которая оказалась его фамильяром, и эта связь делает ее смерть особенно болезненной для него. Внутри он ощущает пустоту и смерть части своей души, которая вместе с ней исчезла. Вечером в лагере он долго остается в оцепенении, ловя на себе взгляды других, особенно Лизы, у которой рана от потери любимого человека оказалась глубже. Андрей пытается прийти в себя, наблюдая за окружающей обстановкой и размышляя о том, как трудно пережить такую утрату, и как без нее жить дальше.

На следующий день появляется Ильдар — человек из другого мира, знающий о положении дел и предлагающий необычный план прорыва в систему игры. Он рассказывает, что знает способ, как обмануть систему и попасть на более сложный уровень данжа сразу, минуя промежуточные этапы, используя уникальный артефакт. Ильдар объясняет, что чтобы подготовиться к сложнейшим боям, нужно найти точку респауна боссов, что даст шанс пройти их с большой вероятностью успеха. Его планы вызывают подозрения и вопросы у других участников: зачем ему столько усилий, ведь он один, и его помощь кажется рискованной, но все соглашаются, что шанс есть — и его надо использовать.

Обсуждая риск, персонажи застают себя братьями по несчастью, ощущая, что каждый из них утратил что-то важное и уже не может вернуться к прежней жизни. Они решают задержаться в лагере, чтобы отдышаться и подготовиться перед новым испытанием. Пока они сидят за выпивкой, некоторые, в том числе Лиза и Эльнара, эмоционально переживают свои потери, что позволяет остальным понять глубину их ран и усвоить уроки скорби. Вечером, наедине, Егор делится мыслями о бессмысленности происходящего, о своих чувствах и страхах, о том, как тяжело принимать потери и смотреть смерти в лицо.

Группа решает дождаться полноценной подготовки и только тогда предпринимать следующий шаг. В это время появляется Ильдар — он демонстрирует свою способность использовать знания из другого мира и готов объяснить, как его команда сможет попытаться обмануть систему. Они обсуждают, что время и подготовка важнее ложной смелости, и что их шанс — это единственный путь, чтобы выжить и продвинуться вперед. В процессе общения становится ясным, что все игроки изменились: кто-то стал сильнее, кто-то — мудрее, а кто-то — внутри сломлен. Но несмотря на все трудности, у них появляется надежда на будущее и четкое понимание необходимости бороться за жизнь, даже если путь к победе кажется невозможным.