Война. В ее истребительное горнило втянуты тысячи игроков, все крупные альянсы Сферы Миров. В виртуальной реальности нет риска смерти, нет правил, нет ограничений. Но, когда эмоции зашкаливают, за игровым персонажем проявляется истинное лицо. Каждый должен сделать свой выбор.
Слава, деньги или месть?
Что выберет Кот?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Интерлюдия "Пандорум" описывает подготовку к масштабной битве альянса "Пандорум", элитной группы игроков в Сфере Миров. Над черной цитаделью в Астрале, прикованные к Осколку Тверди, зависли четыре джаггернаута, флагманские корабли альянса, окруженные множеством других кораблей.
Лидер альянса, Шэдоу, обращается к своим бойцам через трансляцию. Он признает недавние потери, как финансовые, так и репутационные, но подчеркивает, что "Пандорум" по-прежнему является сильнейшим альянсом. Шэдоу призывает к "орудийной дипломатии" и обещает преподать урок страха врагам, чтобы те больше не смели бросать вызов "Пандоруму".
Затем на экране появляется карта мира Дорсы, богатого ресурсами и привлекательного для захвата. Шэдоу объявляет о намерении "Пандорума" захватить этот мир, начиная с определенной точки на континенте.
После прерывания трансляции, вызванной гибелью скаута, на мостике галеона РЕДов началась оживленная дискуссия. Было установлено, что противник, вероятно, Ананизарта, наносит смешанный урон, игнорирующий физическую защиту, и способна убивать одним ударом. Радиус поражения оценивался в 50 метров. Было решено не приближаться к ней близко, либо атаковать непрерывно, чтобы не дать ей передышки. Обсуждались также ее возможные атаки дальнего боя и массовый призыв.
Злой Мук отдал приказ о подготовке к атаке. Четырнадцать рейдов должны были атаковать Ананизарту. Рейды "Серебряные", "Гоэтия" и "Хаос" должны были блокировать Тао и Багира, а также защищать фланги. Рейд "Север" должен был отрезать противника от подкреплений с воздуха, а "Орда" и "Горгоны" должны были идти в ближний бой. Злой Мук возглавил атаку.
Рейд "Север" поднялся на максимальную высоту в Сфере, используя летающих маунтов. Они должны были атаковать сверху, используя облачность для маскировки. Вскоре они столкнулись с воздушной кавалерией Дома Тьмы, драксами. После обмена командами, рейд начал обстрел, используя свитки на дистанцию и меткость. Драксы понесли потери, пытаясь прорваться к ним.
После уничтожения драксов, рейд атаковал орды ирчей, используя преимущество высоты и скорости. После этого, рейд получил приказ о подготовке к нанесению максимального урона по Ананизарте.
В это время Ананизарта, принявшая форму огненного вихря, сражалась с игроками. Рейд "Север" начал обстрел, используя "особые" стрелы и заклинания. Было нанесено небольшое количество урона, но выяснилось, что у Ананизарты огромное количество маны, которая увеличивается по мере боя. Злой Мук отдал приказ прекратить урон, но было уже поздно.
В это же время в алхимической лаборатории Вельди готовила эликсир "Слеза Мелиссы". Внезапно в лаборатории началась вибрация, а за окном открылись порталы, из которых выходили астральные корабли, в том числе и "Пандорум".
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с новостного выпуска "Вестника Сферы", сообщающего о войне в мире Дорсы, где русские альянсы Сферы подверглись сокрушительному удару от богини Ананизарты. Город был уничтожен, погибло множество игроков, потерявших имущество и доступ к игровым сервисам. Игроки возмущены и требуют компенсаций, а администрация хранит молчание.
Далее следует совещание администрации игры, на котором Йошито Ямато докладывает инвестору Ашоту Багдасаровичу Агасяну о сложившейся ситуации. Игроки требуют компенсаций, техподдержка завалена обращениями. Агасян, находящийся в люксовом номере гостиницы, недоволен необходимостью тратить ресурсы вне бюджета. Ямато объясняет, что поведение игровых персонажей (неписей) невозможно контролировать, так как они обладают свободой воли, что делает мир Сферы "живым".
Заместитель Ямато по маркетингу, Лана Каминская, предлагает использовать сложившуюся ситуацию для рекламы, ссылаясь на предыдущие инциденты в истории Сферы, которые привели к росту интереса к игре. Агасян соглашается с этой идеей, но также требует проявить лояльность к игрокам. Он разрешает Ямато использовать игровые ресурсы для компенсации потерянного имущества, но подчеркивает, что это должно выглядеть как жест доброй воли, а не признание вины. Лане поручено раздувать скандал и запускать рекламные ролики.
Ямато поднимает вопрос о том, что делать, если подобные ситуации будут повторяться, и предлагает кардинальное решение проблемы. Он предполагает, что его предшественники, Балабанов и Ко, использовали внутренние игровые возможности для решения подобных проблем, создав мощные цифровые воплощения. Ямато просит карт-бланш, чтобы реализовать эту тактику, так как он подозревает, что завоевательный поход Ананизарты является реакцией "процедурника" на что-то, и боится, что это может ударить по всем игрокам Сферы.
Вельди, встревоженная возможным возвращением врагов, делится своими страхами с Хоткотом. Хоткот заверяет ее в безопасности, хотя сам не уверен в этом, понимая, что военная машина "Пандорума" запущена. Он решает воспользоваться своим порталом в Хелт Акор, чтобы действовать на благо Дозоров.
В Храме Тормиса Хоткот оставляет подношение богу, но Тормис, не заинтересованный в этом, упрекает его и просит рассказать что-нибудь интересное. Тормис показывает Хоткоту цитадель Серебряного Оплота, где Романова активно добывает эллур. Тормис находится в напряжении, и Хоткот понимает, что это связано с Романовой.
Хоткот подтверждает, что выполняет задание Тормиса по перемещению Храма на Звездную Дорогу. Тормис сообщает, что Хоткот разбудил силу, о которой не имеет представления. Появляется Первая Леди, и Тормис исчезает. Первая Леди насмехается над Тормисом, а Хоткот просит ее научить его трюкам. Репутация Хоткота с Тормисом повышается. Тормис, приняв форму Вора, дает Хоткоту совет присмотреться к своему окружению.
После аудиенции Хоткот покидает Храм, замечая, что валькирии Романовой патрулируют пещеру. Он встречается с Романовой и Свечкиным. Романова объясняет, что они не задержатся, и интересуется, что Хоткот нашел в Тормисе. Хоткот спрашивает о Звездной Дороге, и Свечкин объясняет, что это мост между мирами.
Хоткот решает воспользоваться возможностью и просит награды у Романовой и Свечкина. Он выбирает Чертеж Амулета Вуали и Чертеж Модуля Импульсного Сдвига. Хоткот настаивает на оригиналах чертежей, несмотря на возражения Романовой. В итоге он получает тысячу готовых амулетов Вуали, копии чертежей корабельных Вуалей и готовый Модуль Сдвига.
В конце главы Хоткот оценивает добычу эллура, которая идет полным ходом, и планирует доставку груза на Базаар.
Описание этой главы отсутствует.
В пятой главе игрок ХотКот, находящийся в розыске у клана Панды, прибывает в оживленный торговый город Базаар. Он использует теневой план для передвижения, чтобы избежать обнаружения. Получив поручения от своего клана, ХотКот выполняет ряд задач: закупает необходимые для боевых действий предметы, связывается с поставщиком, выкупает редкие заклинания и артефакты. Он также продает добычу, полученную в предыдущих приключениях, и анализирует рынок, чтобы опередить конкурентов.
ХотКот встречается с Даром, представителем влиятельного клана Хирд, чтобы получить легендарный эликсир "Расовая Метаморфоза". Дар, алхимик, объясняет, что эликсир может изменить расу игрока, используя кровь различных существ. ХотКот, имея в наличии кровь высшего демона, заказывает эликсир, а также предлагает сотрудничество, делясь информацией о карте Хелт Акор, которую он получил ранее. Дар, заинтересованный в карте, предлагает ХотКоту сделку, чтобы приобрести фрагмент карты, который у него есть. ХотКот соглашается, но выдвигает свои условия.
В шестой главе главный герой, Кот, договаривается с гномом Даром о сопровождении своих караванов в Хелт Акор, расплачиваясь информацией из карты. Он также планирует использовать полученные от Романовой амулеты "Вуаль Дев", способные давать невидимость, для получения прибыли. Кот решает наладить производство этих амулетов, несмотря на моральные терзания, понимая, что они могут стать мощным оружием.
В это время альянс "Север" готовится к войне с кланом "Пандорум". Кот получает угрожающее письмо от "Пандорума" и наблюдает за паникой на форумах, вызванной уничтожением Златых Фейр. Он понимает, что помощи от союзников ждать не стоит.
На встрече с лидерами альянса Кот раскрывает свои планы по использованию "Вуалей Дев", предлагая им тысячу амулетов. Лидеры сомневаются в эффективности, но Кот убеждает их, что это может изменить ход войны.
Начинается битва с "Пандорумом". "Север" сталкивается с огромным превосходством противника в численности и технике. Враг атакует с воздуха и земли, используя сотни кораблей и тысячи бойцов. Битва, получившая название "Штурм Севера", становится жестокой и изматывающей.
Глава начинается с описания неудачных попыток удержать форпосты против превосходящих сил "Панды". После поражения на первых двух форпостах, на третьем удаётся одержать небольшую победу благодаря засаде и тактике "крабов". На четвертом форпосте, столкнувшись с подавляющим превосходством противника, Злой Мук использует тактику "осиного роя", что позволяет нанести урон врагу, но форт всё равно падает. Автор отмечает слабости в координации и скорости флота "Пандорума".
Далее следует подготовка к решающей битве за замок Дарк, принадлежащий клану Enemy. Автор, которому отведена важная роль, обсуждает с руководством клана тактику использования "Вуалей" (предметов невидимости), но их применение откладывается. Дамиан предупреждает о необходимости беречь "ключевых пешек" (NPC-спутников) до таймера осады Кондора.
Перед битвой автор встречает Тормиса, который намекает на необходимость использовать не силу оружия, а нечто иное. Тормис даёт благословение Лота, бога войны, увеличивающее силу и регенерацию. Появляются Кровавые Ястребы, призыв легендарного уровня, который может привести к катастрофе.
Начинается битва. "Пандорум" атакует с огромным флотом, включая корабли и игроков. Злой Мук использует тактику "кинжальных" ударов, разделяя силы на отдельные группы, атакующие вражеский флот. Автор, находясь в защищенном каземате, ждёт приказа. Ему поручают уничтожить щит галеона "Энтерпрайз" с помощью "Огненного Болида". После успешного уничтожения щита и потопления галеона, автор получает приказ атаковать "Альфу".
В разгар битвы, когда инициатива переходит к защитникам, "Пандорум" вводит в бой джаггернауты - огромные корабли с мощным оружием. Злой Мук приказывает всем атаковать "Шокдаун", а автору - повторить трюк с уничтожением щита. Автор пытается использовать "Огненного Воина", но его быстро убивают.
В отчаянии автор использует "Шаг в Тень", чтобы попытаться атаковать джаггернаут в тени, но его атаку пресекают теневики "Пандорума". Автор снова погибает, и, выбежав с респауна, видит, как джаггернауты разрушают главную башню Дарка. Битва проиграна.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Глава 10 начинается с описания напряженной обстановки в замке Кондор, мире Дорса, клана "Дозоры". После нескольких проигранных сражений и потери территорий, защитники замка, уставшие и измотанные, готовятся к обороне против превосходящих сил "Пандорума". Комтур призывает бойцов собраться с силами, напоминая о важности этого дня и о готовящейся контратаке.
В это время, пока таймер неуязвимости замка истек, а "Пандорум" отвлекся на атаку Злого Мука в Атросити, флот Роя успешно отвлекает врага, нанося удары по Астральной цитадели. В то же время, рейд Мука в подвалах Атросити, несмотря на первоначальный успех, попадает в ловушку и терпит поражение, потеряв много бойцов. Выжившие, включая Мука, возвращаются в Кондор.
Когда до восстановления Купола остается немного времени, "Пандорум" начинает штурм Кондора, используя огромный флот и воздушную кавалерию. Защитники, под руководством Комтура и Злого Мука, готовятся к обороне, используя руны, магию и стрелковое оружие. Несмотря на отчаянное сопротивление, "Пандорум" прорывается на кольцевую галерею.
В разгар боя, когда защитники получают эффект "Правосудие Яхве", а затем его теряют, в дело вступает флот под командованием Кита Борланда (Осьминога). Используя невидимость, предоставленную артефактом Дев, флот-камикадзе атакует корабли "Пандорума", нанося им сокрушительный урон. В то же время, в бой вступают всадники под Вуалью, нанося удары по врагу.
В результате этой атаки флот "Пандорума" оказывается в хаосе, а в бой вступают джаггернауты. Злой Мук отдает приказ о подготовке к решающей битве, призывая союзников и готовясь к максимальному урону.
В интерлюдии, посвященной Шэдоу, лидер клана "Пандорум" анализирует ситуацию после неожиданной атаки врагов. Ему приносят серебряный амулет, выпавший из уничтоженного корабля противника. Шэдоу быстро понимает, что это устройство, создающее искажающее пространство, которое используют враги. Он отдает приказы, чтобы противостоять новой угрозе: сблизиться с джаггернаутами, включить боевые ауры, наложить "Кольцо Мечей" на каждый корабль и открыть заградительный огонь. Несмотря на значительные потери (полсотни кораблей уничтожены, столько же повреждены), Шэдоу сохраняет спокойствие и уверенность в победе, подчеркивая превосходство "Пандорума" в численности, экипировке и навыках. Он также отдает приказ не трогать замок, желая захватить его целым.
Глава 11 начинается с описания поля боя на вершине цитадели Кондора, где идут ожесточенные сражения между силами Народа Эйр и атакующими кораблями "Пандорума". ХотКот, главный герой, получает задание от Олафа: используя способность "Огненный Воин", проникнуть на флагман "Шокдаун" и уничтожить его. ХотКот, вместе с группой воздушных всадников, скрытых под Вуалью, готовится к прыжку.
ХотКот прыгает на "Шокдаун", пробивая его щит и врезаясь в корпус. Он активирует "Великий Призыв", призывая демоницу Мару и ее свиту. Им поручено уничтожить всех на борту. ХотКот получает информацию от Хвоста о цели: уничтожить спеллджампер, вывести из строя движители и убить Шэдоу.
В ходе боя ХотКот сталкивается с ледяным дьяволом Нессу, призванным для защиты. После короткой схватки ХотКот убивает Нессу, похищая его душу.
В это время "Шокдаун" пытается уйти в Астрал, но его атакуют скифы-камикадзе, нанося критические повреждения. ХотКот и Мара продолжают пробиваться через врагов, пока Хвост сообщает, что их "спецназ" выведен из строя. ХотКот решает уничтожить крюйт-камеру, хранилище боеприпасов, чтобы уничтожить корабль. Он приказывает Маре и ее демонам уйти, а сам готовится к подрыву.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Глава представляет собой интерлюдию, действие которой происходит в Астрале, в клановом замке "Пандорума", принадлежащем клану "Эвтаназия". Капитан Пантера, вернувшись, встречается с лидером клана, Шэдоу. Они обсуждают недавнюю операцию, в которой Пантера сыграл важную роль, сняв защиту с замка и предоставив информацию. Шэдоу выражает недовольство тем, что Пантера не предупредил о появлении нового артефакта, "Вуали", у русских, что привело к большим потерям. Пантера объясняет, что не знал о Вуали, так как информация была засекречена, и предполагает, что его уже подозревали. Он упоминает игрока ХотКота, который, по его мнению, может быть причастен к появлению артефакта, но его сложно узнать. Шэдоу признает пользу, которую принес Пантера, и повышает его ранг в клане. Пантера просит восстановить его ранг, чтобы получить доступ к "Сердцу" и освободить свою "пешку". Шэдоу обещает сделать это после завершения войны с "Севером", объясняя, что НПС с "Геном Древних" понадобятся на завершающем этапе.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Интерлюдия происходит в комнате для курения в кампусе корпорации "Сфера Миров" в Нью-Токио. Два администратора (админа) обсуждают текущую ситуацию.
Один из них жалуется на перегрузку работы из-за большого количества тикетов (заявок) от игроков, вызванного событиями на Базааре, где игроки устроили беспорядки, предположительно, по инициативе игрока по имени Рой. Обсуждается, что игроки, возможно, просили доступ к "Самому" (Агасяну, вероятно, одному из разработчиков или руководству) в обмен на прекращение блокады, но им отказали.
Основная проблема, по словам админа, связана с "Японцем" (предположительно, одним из руководителей или разработчиков), который снова "сходит с ума". Речь идет о "аномальных зонах", где процедурный контент ведет себя странно. Админы получили директиву готовиться к "полному погружению" в эти зоны, используя игровые средства, такие как аватары класса "архангел", "стиратели" и "астральный джаггернаут". Это подразумевает, что админы будут вручную исследовать и исправлять проблемы в этих зонах, что указывает на серьезные намерения "Японца".
Описание этой главы отсутствует.
В 17 главе лидер игрового клана ПРОЕКТ Тао, используя божественный артефакт, планирует убить богиню Ананизарту, чтобы получить её кровь. Он заманивает в Инфернис, мир, состоящий из лавы, гигантских существ-Зверей, созданных Древними. Тао рассчитывает, что Звери уничтожат богиню, а он сможет подобрать выпавшие с неё предметы.
После расчётов траектории движения Зверей, Тао активирует Обсидиан, артефакт, содержащий Ананизарту. Он бросает его в лаву, где богиня освобождается. Звери атакуют Ананизарту, используя свои мощные огненные атаки. В битве участвуют и другие силы, в том числе некие "Копья Света". Ананизарта погибает, а Тао готовится подобрать выпавшие предметы, используя специальную экипировку для защиты от огня.
Внезапно система оповещает о нарушении равновесия. Появляются Астральные Порталы, и Тао, предчувствуя опасность, прыгает в лаву.
В это же время Мара, хозяйка Суккубата, призывает рассказчика. Она встревожена поведением Зверей, которые собираются в Инфернисе. Рассказчик и Мара наблюдают за битвой Ананизарты и Зверей. Богиня погибает, а над местом битвы открываются Астральные Порталы.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В 19 главе герой, после неприятного зрелища разделки фантастического существа, узнает от Гробовщика о неудачной попытке найти Ключ в Мирах-Кузницах. Оказывается, Ключ пропал, а компас указывает в Астрал. Романова и Сэй-Рус, вернувшись, сообщают о результатах вскрытия странного существа, похожего на "паука". Выясняется, что это представитель новой тайной фракции "Странники", использующий живую оболочку, созданную из НПС, для "пилота". Существо представляет собой симбиоз, где экзоскелет снаружи, а органы и управляющий НПС внутри. Романова предполагает, что эти существа - "псы" процедурного генератора, появившиеся после нарушения Равновесия. Обсуждается, что Странники могут быть оружием против нарушителей баланса, а их создание требует редких ресурсов, возможно, скупаемых у Панд. Сэй-Рус предполагает, что конец близок, и нужно искать Ключи в Астрале. Обсуждается, что Астрал - это свалка разрушенных миров, где находится круг респауна, захваченный Пандами.
В это время Тао, лидер клана ПРОЕКТА АД, он же Йошито Ямато, глава команды разработчиков "Сферы Миров", наблюдает за осадой своего замка силами Домов Тьмы. Он понимает, что его действия, возможно, вызвали гнев "процедурного". Тао решает использовать эликсир Расовых Метаморфоз, чтобы стать Полубогом и получить легендарный архетип "Дьявол". Он надевает корону павшей богини, получая новые способности и оружие, и решает сразиться с врагами в одиночку.
Интерлюдия, действие которой происходит в мире Дорсы, в Дан-на-Эйре. Обсуждается стратегическая ситуация, связанная с кланом "Панды". Разведка докладывает, что "Панды" начали вывозить эллур (вероятно, ценный ресурс) из своих замков и форпостов, оставляя лишь минимальные запасы для поддержания "Неуязвимости" (предположительно, защитного поля). У них осталось эллура примерно на пятнадцать транспортников, что позволит им провести ещё одну наступательную операцию, после чего наступит стратегический паралич их астрального флота.
Обсуждающие делают вывод, что время пришло для решительных действий. Рой (предположительно, союзник) сообщает, что сможет удержать Базаар (вероятно, важный объект) ещё два-три дня. Все готовы к наступлению, включая штурмовые группы. Обсуждается выполнение условия, поставленного Капитаном, и принимается решение использовать Кота и его меч.
Описание этой главы отсутствует.
Интерлюдия "Месть" рассказывает о подготовке к мести, основанной на выборе. В Сфере Миров решения одного человека могут кардинально изменить судьбы многих. Когда-то наемники клана "Пандорум" захватили группу НПС, среди которых была ВесНадаль, обладательница редкого "Генома Древних".
Спустя время в "Пандоруме" появился новый рекрут, быстро добившийся успеха и вошедший в элиту клана. Он стал частью руководства, управляющего огромным альянсом, включающим тысячи игроков, замки, флот и сложную логистику. Слабое место этой системы - доверие.
Капитан Пантера, один из лидеров, осознал, что для достижения цели - мести - ему придется пожертвовать репутацией и честью, став предателем. Он долго колебался, но злость подтолкнула его к решительным действиям. Отбросив сомнения, он открыл интерфейс управления альянсом "Пандорум", готовясь к реализации своего плана, связанного с Весной.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
После предательства Пантеры, который расформировал клан "Пандорум" и альянс "Пандорум", украв их имена и забрав почти все владения, Шэдоу, лидер клана, принимает решение о мести. Он приказывает координаторам собрать оставшихся членов клана и создать новый альянс под названием "Vengeance". Основной целью становится отвоевание Атросити, ключевой крепости, захваченной врагами.
Шэдоу отдает приказы, организует каналы связи и мотивирует игроков. Он планирует атаку через респаун, используя Астрал для проникновения в замок. В это время ему сообщают о предложении от клана "Милитари" - они предлагают устранить Пантеру в реальной жизни. Шэдоу, охваченный яростью, дает согласие.
В это же время, главный герой, находящийся в Атросити, получает осколок Сердца, возможно, важный для его квеста. Он наблюдает за разграблением клановых хранилищ и подготовкой к обороне. Враги, включая Рой, глумятся над павшими "Пандорумом" на форуме.
Начинается подготовка к обороне Атросити, устанавливаются ловушки и готовятся големы. ХотКот предлагает решение по удержанию респауна, но за определенную плату.
Вскоре появляется флот "Пандорума", готовый к атаке. В самый разгар подготовки, Капитан Пантера внезапно отключается от игры, что вызывает подозрения. Начинается битва.
Описание этой главы отсутствует.
В интерлюдии, происходящей в Нью-Токио, Агасян, руководитель корпорации "Сфера", обсуждает с главным аналитиком Сариком текущее состояние их флагманского проекта - виртуальной игры "Сфера". Сарик докладывает о неудовлетворительных результатах работы команды Японца, ответственной за процедурный генератор игры. Японцу не удалось получить доступ к генератору, а его попытки исправить ситуацию привели к ухудшению положения, сбоям и негативным отзывам игроков.
Сарик оценивает, что игра может "сойти с ума" в течение 4-7 месяцев из-за непредсказуемых реакций генератора на действия игроков. Он не рекомендует использовать откат, как это делалось ранее, из-за возможных негативных последствий для репутации компании и риска усугубить ситуацию.
Несмотря на эти проблемы, Сарик сообщает о хороших новостях: капитализация "Сферы" растет, компания владеет значительной долей акций и сервисных компаний, а показатели выручки находятся на историческом максимуме. Однако, он предупреждает, что нестабильность в игре может отпугнуть "крабов" - игроков, предпочитающих стабильность, что в конечном итоге приведет к оттоку пользователей.
Сарик рекомендует избавиться от актива, несмотря на сложности, связанные с государственными проектами, подключенными к "Сфере". Он также предлагает уволить Японца из-за его непредсказуемости и честолюбия.
Агасян поручает Сарику подготовить доклад о продаже проекта, привлечь к этому вопросу других специалистов и начать поиск замены Японцу. Сам Агасян планирует обсудить ситуацию с представителями правительства.
Глава начинается с того, что Майкл МакНабб, находящийся в Австралии, приходит в себя в капсуле, из которой его извлекают полицейские, арестовывая по подозрению в покушении на убийство.
В это же время в Сфере Миров, в Астрале, Свечкин и Хоткот находятся в Серебряном Оплоте, готовясь к битве. Первая Дева, опасаясь прорыва "Пандорума", подготовила зал, усиленный до класса "Абсолют", и планирует использовать Хоткота как козырь. Хоткот, находясь под куполом, должен будет атаковать врагов огненным мечом в критический момент.
Битва начинается, и штурмовые группы "Пандорума" атакуют слаженно, но защитные системы Дев оказываются эффективными. Хоткот, находясь в ожидании, наблюдает за ходом сражения. Панды используют мощное заклинание "Поцелуй Солнца", которое уничтожает всех в зале, включая Хоткота, но он возрождается в виде призрака.
Вторая попытка штурма "Пандорума" оказывается более успешной, но Девы продолжают сражаться. Рокки (Гробовщик) просит Хоткота использовать "Смерч" - новое свойство его меча. Хоткот выбирает "Смерч", который создает область Истинного Огня, уничтожающую все вокруг. Он уничтожает более тысячи бойцов.
В это время в глобальном чате слышны восторженные возгласы, сообщающие о прибытии союзного флота. Сэй-Рус и Первая Дева обсуждают ситуацию, и Первая Дева понимает, что битва переломлена. В глобальном чате появляется сообщение о появлении Четвертого из Семи. Первая Дева и Сэй-Рус готовятся к действиям.
Начинается масштабная битва флотов. Первая Дева использует стрелы Истинного Огня, уничтожая корабли противника. В то же время, в Астрале открываются новые порталы, из которых выходят корабли Хирда. Панды оказываются окружены.
Битва достигает пика, и Панды начинают терять контроль. Шэдоу, лидер "Пандорума", отключается от игры, что приводит к дезорганизации. Джерхан, лидер "Стального Отряда", пытается спасти свой джаггернаут, но в итоге вынужден отступить.
Поражение "Пандорума" становится неизбежным. Союзники одерживают победу, а Панды терпят сокрушительное поражение.
После битвы победители празднуют, а Первая Дева, Сэй-Рус и Свечкин обсуждают ситуацию. Романова предполагает, что все происходящее - часть плана Магистра Ксанатоса, и они находятся в ловушке. Они понимают, что им нужно вовремя прекратить игру.
Описание этой главы отсутствует.