Цокольный этаж

Система. Попавший в Сар 2. Выживший

Кречет

Система. Попаданец2

весь текст 717

Кречет продолжает выживать в новом, опасном мире. Стараясь, по возможности, помогать ставшими ему близкими людям. Он понимает, что только став по-настоящему сильным сможет добиться всех своих целей. Однако для этого нужно раз за разом проходить по грани и будет ли ему и дальше так постоянно везти.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После долгих блужданий по гоблинскому замку, главный герой находит выход, но он слишком узок для него. Вместе с Коброй и Ладой они решают отправить Фею разведать путь. Фея успешно пролезает в лаз и сообщает, что он ведет в замковый ров. Чтобы телепортироваться туда, нужно осветить ров, но это привлечет внимание стражи. Тогда герой придумывает план: построить шалаш на выходе из лаза, осветить его изнутри и телепортироваться туда. Фея успешно строит шалаш, и герой с товарищами телепортируются.

Они осторожно выбираются из лаза и, прикрываясь шторой, перемещаются по рву, чтобы не выдать место выхода. Добравшись до Колизея, они обнаруживают лагерь гоблинов и решают не вступать в бой, а телепортироваться внутрь.

В Колизее их встречают радостные обитатели, но главный герой замечает, что его обнюхивает знахарка Марго. Ему сообщают о ситуации: гоблины осаждают Колизей, пытаясь проникнуть внутрь. Герой предлагает тактику обороны, распределяя отряды и планируя встретить врага на верхней площадке.

Перед сном к герою приходит Жанна, которая признается, что гоблины, возможно, выследили их из-за нее. Она рассказывает, как гоблины поймали ее, но затем отпустили, отдав ее вещи. Герой понимает, что гоблины могли использовать ее как наживку, чтобы выйти на более крупные отряды. Он забирает у Жанны меч, подозревая, что за ним следят, и советует ей молчать об этом.

После ухода Жанны приходит Лада, ревнуя героя. Он успокаивает ее, и они ложатся спать. Герой решает потратить опыт на улучшение навыка владения булавой, погружаясь в поток знаний.

В начале главы рассказчик просыпается от того, что его будят, и узнает от Лады о готовящемся штурме Колизея гоблинами. Марат сообщает о подкреплении гоблинов (около 80) и о том, что часть из них охраняет подходы к Колизею. Рассказчик решает организовать оборону, приказав забрасывать гоблинов камнями сверху и раздав оружие всем, у кого его нет. Жители Колизея, включая рассказчика, теперь имеют навыки и броню, что повышает их боеспособность.

Рассказчик занимает позицию в центре прохода, ожидая атаки гоблинов, а Лада встает рядом с щитом. Мистик и Кобра готовят ловушку. Рассказчик тратит опыт на улучшение навыка "Заживление".

Гоблины начинают проникать в Колизей. Рассказчик и Лада отстреливают их, раня, а не убивая. Ловушка, подготовленная Мистик и Коброй, срабатывает, и гоблин падает. Гоблины, прикрываясь щитами, начинают двигаться в сторону рассказчика. Начинается перестрелка, в которой участвуют лучники с обеих сторон.

Рассказчик отдает приказ об атаке. Он и Лада решают ударить с разных сторон. Рассказчик перебирается на стену над главным входом, чтобы атаковать лучников гоблинов. Он прыгает вниз, телепортируясь в гущу врагов. После короткой схватки с лучниками, его атакуют гоблины ближнего боя. Рассказчик, используя телепортацию, уклоняется от атак и наносит удары. Когда мана заканчивается, он телепортируется обратно на стену.

Атака рассказчика отвлекает гоблинов, и они отступают. Устанавливается временное равновесие. Рассказчик понимает, что гоблины скоро вернутся с подкреплением. На совете принимается решение об отступлении в буферную зону, а часть людей остается для отвлечения внимания. Основная группа должна спуститься по веревкам с другой стороны Колизея.

В главе 3 герой, тяжело дыша после боя, садится отдохнуть. Лада вытаскивает из его спины стрелу. Герой решает потратить опыт, улучшив "Боевой рык" до третьего уровня, чтобы легче справляться со страхом и тренировать внутреннюю энергию. Лада, используя способность "Идентификация", обнаруживает скрытые свойства у меча, полученного героем. Меч оказывается масштабируемым и может поглощать жизненную силу жертв.

Гоблины готовятся к новой атаке, и герои решают отступить. Герой, Лада и другие выбираются из зоны патрулирования гоблинов. Они встречают игрока, который, похоже, не выжил, и решают не вмешиваться. Герои собираются с остальными выжившими, потеряв несколько человек в бою. Они переходят в новое здание, где планируют укрепиться. Герой лечит раненых, используя кристаллы маны.

Марат распределяет трофеи, и герой получает копье и кинжал. Герой идет на крышу, где встречает Марго, знахарку, которая медитирует. Они вместе тренируют магию, и герой помогает Марго увеличить ее лимит маны. Лада, увидев их вместе, ревнует и устраивает сцену, обвиняя героя в симпатиях к другим девушкам. Герой, понимая, что его слова бесполезны, уходит.

В главе "Одиночка" главный герой, испытывая обиду и размышляя о своей жизни, решает составить план на ближайшие 17 дней, отсчитываемых таймером до следующей миссии. Он планирует выживать, избегая опасных столкновений, набирать опыт, прокачивая навыки, и запастись едой. Он также рассматривает возможность помочь узникам крепости, но откладывает это решение.

Главный герой решает сосредоточиться на прокачке навыка "Владение булавой", чтобы подготовиться к возвращению на Землю и использовать полученные навыки в казино. После достижения пятого ранга в "Владении булавой" он получает новое умение - "Ударная волна", позволяющее создавать разрушительные энергетические импульсы. Он экспериментирует с этим умением, выясняя его особенности и ограничения.

Затем герой направляется к четвертой стене города, чтобы исследовать территорию нежити. Он находит укромное место для ночлега и планирует на следующий день изучить окрестности.

Проснувшись отдохнувшим, герой главы, обнаруживает в соседней комнате возню мышей. Он использует "заживление" для облегчения дискомфорта в животе. Вспомнив о найденном на чердаке матрасе, герой размышляет о его очистке и возможных обитателях. Он изучает карты "Карточные игры" и "Ловушки", а также обустраивает ловушки. После тренировки с мечами и завтрака, герой отправляется к четвертой стене, экипировавшись в костюм новичка, кольчугу, кожаную броню и шлем.

На стене он сталкивается со скелетом, которого побеждает, используя тактику с булавой. Затем он уничтожает патруль из трех скелетов, применяя "ударную волну". Герой продолжает охоту, уничтожая скелетов, пока не оказывается на крыше дома, где его атакуют скелеты, присылая по одному "переговорщику".

Заметив странное поведение скелетов, герой использует "поиск жизни" и обнаруживает множество врагов вокруг своего дома. На него нападают, и он понимает, что попал в засаду. Герой использует "уменьшение веса" и телепортируется, чтобы вырваться из окружения. Он сражается с врагами, перепрыгивая с крыши на крышу, пока не сталкивается с Костяным Ужасом.

Убегая от Ужаса, герой использует телепортацию и паркур, чтобы преодолеть препятствия. Получив удар в спину, он продолжает движение к стене. Добравшись до стены, герой понимает, что у него нет маны, и принимает решение прыгнуть с нее, чтобы избежать неминуемой гибели.

В главе 6, названной "Табориты", группа из семи героев, выживших после битвы с рыцарем смерти, патрулирует гоблинский город в поисках нежити. Их лидер, Хаген, пытается поддерживать дисциплину и принимать решения, но чувствует недовольство со стороны некоторых членов отряда. Они используют телегу для защиты от мертвецов, а Лара, обладающая интуицией, определяет характеристики противников.

Встретив одинокого путника, они сначала принимают его за умертвие, но Лара распознает в нем игрока седьмого уровня. Это вызывает у героев удивление и опасения, так как они знают, как сложно получить уровни в этом мире.

В этот момент повествование переключается на самого игрока, который, хромая, направляется к безопасному месту под названием "Ласточкино гнездо". Он объясняет, что является торговцем и предлагает героям обмен: карту города и навыки в обмен на оружие и редкие карты навыков. Хаген, лидер группы, соглашается на сделку, получив карту навыка "Стальные кости", а также другие полезные предметы. Игрок делится информацией о городе, предупреждает об опасностях и демонстрирует навык "Заживление". После обмена они расстаются, и игрок продолжает свой путь.

По пути игрок уничтожает умертвие с помощью булавы, заряженной маной. Он использует навык "Заживление" для восстановления сил и, наконец, добирается до "Ласточкиного гнезда", где сразу же засыпает.

В главе представлен подробный обзор характеристик и инвентаря персонажа Кречета (Максима Евгеньевича Шатких). Он является игроком 7-го уровня с множеством навыков, разделенных по рангам (F, E).

**Основные характеристики:**

* **Параметры:** Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Выносливость, Восприятие, Удача (все 10/10, кроме Интеллекта - 7/10 и Живучести - 6/10).

* **Навыки:** Владение различным оружием (мечом, булавой, копьем, луком, кинжалами, топором, щитом), навыки выживания (Заживление, Следопыт), языковые навыки (Язык гоблинов, Английский), а также навыки, связанные с системой (Игрок, Интуитивно понятный интерфейс, Справка, Язык Системы).

* **Особенности:** Малый и средний магический дар, Система циркуляции Цы.

* **Навыки E-ранга:** Кожа дракона, Телепортация, Внушающий ужас, Поиск жизни, Уменьшение веса, Астральный помощник, Ударная волна.

* **Бонусные системные навыки:** Взрыв, Улучшенная ловкость, Чувство маны, Счастливый билет.

**Инвентарь:**

* **Оружие:** Мечи, булавы, топоры, кинжалы, копья, системные стрелы (разного ранга).

* **Карты навыков:** Неизученные карты навыков E-ранга (Стальные кости), F-ранга (Игра на гитаре, Владение плетью, Пастух, Гончар, Игра в кости, Садовод, Трубочист, Турецкий язык), а также около 40 пустых карт.

* **Сумки:** Сумка контрабандиста (D-ранг), сумки мародера (E-ранг), бездонные сумки (F-ранг).

* **Прочее:** Фляги, комплекты игрока, несистемные предметы (оружие и снаряжение гоблинов, еда, посуда, ткани, мебель, веревки и т.д.).

В главе дается подробное описание всех доступных навыков, предметов и их характеристик, что позволяет читателю получить полное представление о возможностях и снаряжении Кречета.

В седьмой главе главный герой просыпается после событий предыдущего дня и решает посвятить день отдыху, лечению и безделью. Он активирует "Поиск жизни" для проверки безопасности, а затем использует "Заживление" для восстановления после полученных ран. После завтрака, состоящего из мяса, герой занимается гигиеной, используя системную сумку для очистки одежды и покрывал, а также "Кожу дракона" для заживления царапин. Он моется, используя гоблинский бурдюк с водой.

После повторного пробуждения герой проводит стандартные процедуры с "Поиском жизни", "Заживлением" и "боевым рыком" для тренировки энергии Ци. Он размышляет о том, чем заняться дальше, рассматривая возможность улучшения своих навыков. Он решает начать с улучшения своего масштабируемого меча, "Меча Короля".

После выбора опции "Атака" для улучшения меча, он тратит 100 очков опыта. Меч преобразуется в "Меч Карающего Короля" ранга E, получая способность "Всесокрушающий удар", позволяющую пробивать любые предметы, и повышенную прочность. Герой доволен результатом и понимает, что меч можно улучшать дальше. Он также решает изучить навык "Игра на гитаре", используя уже заполненную опытом карту.

Протагонист, проснувшись, отправляется в Колизей, место, где много костей, необходимых ему для некромантии. Он опасается наблюдения, но другого выбора нет. После трехчасовой дороги и осмотра на предмет засады, он телепортируется внутрь. Обнаружив следы сожжения, он начинает заряжать кристаллы маны, используя кости и некротическое поле. Зарядив восемь кристаллов, он оттаскивает часть костей, кладет в кучу пять кристаллов и ждет, опасаясь преждевременного воскрешения нежити. Спустя время, он телепортируется вниз, чтобы проверить кристаллы, и, вернувшись, ощущает магический вихрь. Появляется Костяной ужас второго уровня, которого он уничтожает булавой, получая опыт и карту навыка.

Он прячется в коридоре, ожидая гостей, но никого не появляется. Обнаружив, что выпавшая карта - "Поиск жизни", он собирает кости и создает новую кучу, кладя в нее четыре кристалла, чтобы получить Костяного ужаса первого уровня. После долгого ожидания, появляется Ужас первого уровня, которого он убивает, получая опыт и карту-пустышку.

Решив продолжить, он кладет в кучу три кристалла, а затем добавляет еще один. Он заполняет опытом карту "Стальные кости" и чувствует, что нежить скоро появится. Появляется Костяной ужас первого уровня, которого он побеждает, получив карту навыка "Зов". Обнаружив, что навык позволяет призывать союзников, он в панике покидает Колизей, опасаясь, что Ужас мог кого-то позвать. Он бежит, вспоминая о важности выносливости, и замечает силуэт, пролетающий над Колизеем. Он понимает, что это может быть Костяной дракон, и, опасаясь преследования, убегает как можно дальше, осматривая окрестности с крыши дома.

После ночи в укреплённом доме, главный герой, испытывая тревогу, отправляется в путь. Он решает устроить засаду во дворе, где его интуиция подсказывает опасность. Неожиданно на него нападает нежить, напоминающая краба с костяными саблями. Герой использует "Боевой рык", чтобы освободиться от паралича, и атакует врага булавой, заряженной маной. После мощного удара, который не убивает противника, он применяет "Всесокрушающий удар" мечом, получая опыт и повышая уровень. Обнаружив, что меч застрял в панцире, герой извлекает его с помощью карты. Он также получает карту "Полная защита от сканирования".

Исследовав останки нежити, герой обнаруживает, что она владела двумя костяными копьями D-ранга, способными поглощать жизненную силу. Он извлекает копья, используя их способность создавать тьму. На руке нежити он находит пространственный браслет Е-ранга, содержащий скрытое хранилище. Став владельцем браслета, герой обнаруживает в нём сокровища: сумки игроков, вечные фляги, системное оружие и простое кольцо мага Е-ранга, увеличивающее запас маны. Он надевает кольцо и начинает инвентаризацию браслета, обнаруживая 21 вечную флягу, 32 бездонные сумки, различное оружие F- и Е-ранга. Герой радуется своим новым приобретениям.

После разбора трофеев и обдумывания дальнейших действий, главный герой решает проанализировать информацию о новом противнике, появившемся после победы над Костяным Ужасом. Он предполагает, что это существо, осторожное и способное вызывать страх, возможно, было поднято некротическим проклятием. Герой решает тщательно выбирать место для ночлега и предупредить общинников об опасности. Его также интересует, откуда у существа пространственный браслет и для чего оно собирало системные предметы.

Далее герой решает распределить очки характеристик, полученные при повышении уровня. Он выбирает увеличить восприятие и интуицию. После этого он улучшает свой меч, используя накопленный опыт. Затем он экспериментирует с пространственным браслетом, пытаясь приспособить его для ношения на ноге и тренируется в быстром извлечении оружия.

Тренировку прерывает шум во дворе. Выглянув, герой видит отряд гоблинов, пытающихся утащить тело убитого им существа. Разъяренный, герой атакует гоблинов из лука, а затем вступает в ближний бой, используя кинжалы и булаву. В ходе схватки он убивает нескольких гоблинов, но некоторые успевают сбежать.

Выйдя из дома, герой обнаруживает, что во дворе остались лишь раненые гоблины. Старый гоблин, тяжело раненный, просит пощады, предлагая информацию о "Ночном дьяволе" - существе, которого герой убил. Герой узнает, что "Ночной дьявол" нападает ночью и что за его убийство обещана награда золотом. Герой решает пощадить старого гоблина и его сына, видя в них достойных противников. В этот момент раздаются сигналы рога, предупреждающие о приближении опасности. Герой использует навык "Заживление", чтобы помочь раненому гоблину, и объясняет свое решение, основываясь на уважении к его поступку.

После расправы с гоблинами главный герой, оценив стоимость туши убитого монстра, решает воспользоваться своим браслетом-хранилищем, чтобы перенести ее. Он телепортируется на крышу, чтобы переждать, пока восстановится мана, и осматривает город. Вскоре он обнаруживает, что мана закончилась, но не жалеет о потраченных силах.

Он проводит инвентаризацию добычи с гоблинов: два меча, топор, три бездонные сумки с едой, водой, посудой и предметами обихода. Он решает переложить часть вещей в браслет, чтобы освободить сумку. Затем он решает потратить очки опыта на изучение навыков, выпавших с гоблинов: владение мечом, язык гоблинов, вязание узлов, поварское дело и траволечение. Он выбирает "Вязание узлов", "Поварское дело" и "Травничество".

Пока мана восстанавливается, он тренирует контроль над магическими потоками, что ускоряет процесс. Проснувшись, он обнаруживает, что маны достаточно, и телепортируется вниз.

Он решает прогуляться по городу, используя навык "Следопыт". Он замечает следы гоблинов, игроков и крупных животных. Следуя по следам, он находит молодую девушку-игрока в одном из домов. Она, испугавшись его вида, сначала отказывается выходить, но затем соглашается присоединиться к нему.

Они встречаются с двумя другими игроками, пожилой женщиной и мужчиной, в полуразрушенном доме. Главный герой предлагает им перебраться в его поселение, обещая защиту в обмен на подчинение и передачу оружия. После некоторых колебаний они соглашаются.

По пути к поселению они прячутся от опасностей, а главный герой делится своим опытом борьбы с нежитью. Мужчина не выдерживает напряжения и его тошнит.

После возвращения в "Крепость" главный герой узнает, что Лада с группой отправилась на вылазку. Марат, заведующий хозяйством, зовет его в хранилище, где показывает бочонок с вином. Они дегустируют вино, а затем отдыхают на смотровой площадке. Проснувшись с похмельем, герой использует "Заживление". Вспоминает, как накануне Марго присоединилась к ним, и как Марат поручил ему доставить бочонки с вином. Он также вспоминает об Артуре, новом игроке, который присоединился к общине и выбрал способность "Топкая земля".

Герой решает получить способность "Телекинез" у Мистик. Мистик соглашается в обмен на карту "Поиска жизни". После нескольких неудачных попыток, Мистик успешно копирует "Телекинез" на Е-ранговую карту с точностью 98%. Герой экспериментирует с новой способностью, поднимая предметы, создавая воздушные эффекты. Он выясняет, что способность потребляет ману, и что попытка поднять предмет тяжелее лимита приводит к быстрому расходу маны.

Закончив эксперименты, герой идет к Берте, делится с ней едой и водой, а также обещает принести вина. Затем он находит Энрике, который выращивает нежить. Герой отдает ему девять гоблинов, получая кристаллы маны и обещание передачи опыта. Он оставляет Энрике три карты способностей. После этого герой собирается отправиться в город за вином.

В 13 главе герой, выйдя из крепости, отправляется в город, чтобы пополнить запасы маны и исследовать окрестности. Он находит небольшой скверик с прудом, где решает помыться, но быстро замерзает и вынужден прервать купание. Размышляя о гигиене, он вспоминает о мыле и решает спросить о нем у Марата.

Далее герой находит подвал, предположительно бывшей гостиницы, где обнаруживает множество бочек. Он берет семь винных бочонков, планируя отдать часть Марату и Берте, а остальное оставить себе.

После этого герой решает восполнить ману, медитируя на крыше. Он использует панцирь побежденной нежити, чтобы усилить процесс регенерации маны. Затем он экспериментирует, садясь на панцирь и используя кристаллы маны, чтобы создать мощный вихрь, всасывающий энергию из окружающей среды. Он также использует "Боевой рык", чтобы усилить поток энергии.

В процессе эксперимента герой замечает, что его характеристики, такие как мудрость и живучесть, увеличиваются. Однако, кристаллы маны накапливают энергию, увеличиваясь в размерах, что создает потенциальную опасность возрождения нежити. Осознав это, герой быстро убирает кристаллы и панцирь в хранилище.

Он анализирует полученный опыт, понимая, что создал мощный способ прокачки, но требует осторожности. В конце главы герой замечает знакомое колебание магической энергии, которое он ощущает при использовании "Поиска жизни", и видит, как во двор входят скелеты во главе с Костяным рыцарем.

В главе 14 герой, находясь на крыше здания, сталкивается с отрядом скелетов, возглавляемым Костяным Рыцарем 5-го уровня. Он использует тактику, чтобы справиться с противниками, в том числе применяет телепортацию и взрыв булавы, чтобы победить Рыцаря. После победы герой получает опыт и карту навыка "Поднять воина-скелета". Он решает использовать этот навык, чтобы создать себе помощника.

Собрав останки Костяного Рыцаря, герой активирует навык и создает Древнего Воина-Скелета 11-го уровня, которого называет Скилом. Скил обладает высокими характеристиками прочности, силы и выносливости, а также подчиняется герою. Герой понимает, что должен поддерживать связь со Скилом, чтобы тот оставался под контролем. Герой решает использовать Скила, чтобы добраться до крепости, и садится ему на плечи.

Кречет, оседлав скелета-воина Скила, отправляется на разведку. По пути он встречает отряд, в котором находится Лада, и решает не задерживаться, чтобы избежать лишних разговоров. Он навещает Марата, отдает ему бочонки и получает плащ, затем заходит к Берте за кашей и к Энрике, чтобы заполнить карту навыка "Вязание узлов".

Кречет находит заброшенный дом для ночлега, где он устанавливает ловушки и разводит костер. Он размышляет о Ладе и своей семье, а также о необходимости прокачать своего астрального помощника. Ему приходит вызов от Вроцлава, который интересуется его новым "другом". Кречет отвечает, что не собирается приводить Скила в "Крепость" и обещает помочь с провизией.

Проснувшись от укуса насекомого, Кречет понимает, что Скил все еще охраняет первый этаж. После завтрака он улучшает меч и отправляется к Четвертой стене для тренировки. Скил эффективно сражается с нежитью, отвлекая врагов, в то время как Кречет добивает их. После нескольких успешных схваток они сталкиваются с патрулем, включая Костяного рыцаря, и вынуждены отступить.

Кречет находит уединенное место и улучшает свой меч, выбрав "Атаку". Меч получает новые свойства, включая огненную волну и возможность перенаправлять часть получаемого опыта на свою прокачку. Кречет решает использовать эту возможность, чтобы ускорить улучшение меча.

В главе 16 главный герой продолжает тренировки, направленные на самосовершенствование. Он проводит четыре дня, оттачивая навыки владения маной в старом каменном доме. Используя "Боевой рык" и кристаллы маны, он увеличивает свой магический лимит и уровень "Ци". Он экспериментирует с телепортацией, прыгая с высоты и используя ткань для планирования, а также совершенствует владение телекинезом, готовя еду и играя с картами.

На третий день герой решает воскресить "Крабо-паука" (Древнего Костяного Охотника) для тренировки. Он вооружает его кинжалами, чтобы получить улучшенное оружие. После воскрешения Охотник нападает на Скила, а герой оглушает его булавой и добивает мечом, получая очки опыта и карту навыка "Всесторонний поиск жизни".

Герой обнаруживает, что кинжалы, привязанные к Охотнику, превратились в улучшенное оружие ранга Е+ с особенностями поглощения жизненной силы и временным увеличением прочности. Он тестирует прочность кинжала, царапая им стену, и понимает, что может использовать его для создания оружия. Глава завершается планами героя на завтрак и дальнейшее развитие навыков, которые должны принести ему богатство.

В семнадцатой главе главный герой, получив предупреждение о недостаточном интеллекте для развития навыка "Карточные игры", получает сообщение от Вроцлава из "Крепости" с просьбой о помощи в добыче продовольствия. Герой, испытывая смешанные чувства, решает помочь, вспомнив о Ладе и общине, а также о желании устроить ловушку гоблинам, используя меч, который можно отследить.

Он улучшает навыки "Стрельба из лука", "Владение кинжалами" и "Владение щитом", готовясь к встрече. Выбрав место для засады, он ждет появления гоблинов. После нескольких часов ожидания, появляется отряд гоблинов-мародеров, которых герой легко уничтожает, используя лук, меч и кинжалы.

Однако, после победы над мародерами, герой обнаруживает на себе метку вора, наложенную Гу, которая позволяет гоблинам определять его местоположение. Появляются два отряда хорошо экипированных гоблинов, и герой понимает, что попал в ловушку.

Он использует меч с новой способностью "Огненная волна", чтобы уничтожить часть врагов, но затем его обездвиживают шаманы и хобгоблины. Хобгоблин по имени Нар отрубает герою руку. Герой, несмотря на обездвиживание, телепортируется, пытаясь скрыться. После нескольких прыжков он освобождается от паралича, перевязывает рану и использует "Заживление". Осознавая свое критическое положение, герой понимает, что у него мало маны, много следов, и гоблины знают его местоположение, но решает сражаться до конца.

В этой главе представлен подробный обзор характеристик персонажа Кречета (Максима Евгеньевича Шатких), игрока в некой системе. Кречет, 29-летний мужчина, обладает восьмым уровнем и множеством навыков, включая владение различным оружием, навыки выживания и магические способности. У него отсутствует правая кисть.

В главе перечислены его основные параметры (сила, ловкость, интеллект и т.д.), расовые параметры (интуиция), дополнительные параметры (мудрость, духовная энергия), а также производные параметры (мана, ци).

Далее следует перечень его навыков, разделенных на категории: боевые, второстепенные, особенности и навыки E-ранга. У Кречета есть навыки "Кожа дракона", "Телепортация", "Внушающий ужас" и другие. Также указаны его бонусные системные навыки, такие как "Взрыв" и "Улучшенная ловкость".

В конце главы приводится инвентарь Кречета, включающий оружие (различные мечи, булавы, кинжалы и т.д.) разных рангов, карты навыков, пространственный браслет, кольцо мага, сумки разного типа и другие предметы, такие как фляги, комплекты игрока, еда, мебель и прочее.

После неудачной попытки бегства, главный герой, раненый и истекающий кровью, пытается скрыться от преследующих его гоблинов. Он использует телепортацию, чтобы перемещаться по крышам домов, но его состояние ухудшается. Он применяет навык "Заживление", чтобы остановить кровотечение, но понимает, что ему нужна передышка.

Послышав приближение всадников, герой решает попытаться угнать лошадь. Он начинает изучать навык "Верховая езда", но его прерывают появившиеся гоблины-всадники. Используя копье, создающее облако тьмы, и меч, герой вступает в бой. Он убивает нескольких гоблинов, ориентируясь по звуку, и ранит лошадь одного из них.

После рассеивания тьмы герой добивает раненого гоблина и забирает его лошадь. Он скачет по улице, сталкиваясь с новыми группами гоблинов, которых он убивает. Преследуемый лучниками, он использует телепортацию, чтобы избежать стрел, и продолжает бежать. Он повышает уровень навыка "Верховая езда" и, слившись с лошадью, пытается запутать следы.

В конце концов, герой добирается до безопасного места, где его подхватывают люди. Он теряет сознание, но понимает, что ему удалось спастись.

После потери руки в бою главный герой приходит в себя в своей комнате в "Крепости". Он осознает, что стал калекой, и его планы на будущее рухнули. Однако его утешает присутствие рядом любимой девушки, Лады. После пробуждения от голода, он использует магию для лечения руки, но понимает, что новую кисть ему не вырастить. Лада приносит ему бульон, приготовленный из коня, спасшего ему жизнь.

Следующие несколько дней герой проводит в комнате, предаваясь унынию и выпивая. Он получает новую броню, подогнанную под его размер, и общается с Ладой, которая продолжает исследовать город. Ему также передают изученные навыки "Поварское дело" и "Травничество", а также карты "Лесная охота" и "Рыбная ловля", которые могут быть полезны для общины.

Внезапно к герою приходит Марат с новостью о конфликте с другой группой выживших. Те требуют отдать им одного из знахарей общины или провести поединок. Герой решает принять вызов и выходит на бой. Его противник - сильный воин шестого уровня.

В ходе поединка герой использует хитрость и магию, чтобы победить. Он одним ударом уничтожает щит противника, а затем убивает его предводителя, который пытался вмешаться. Герой забирает себе вещи убитого, но соглашается отдать часть провизии, найденной в сумке противника, другой группе. Он оставляет себе треть еды, а остальное отдает выжившим. После этого герой уходит, чтобы Марат разобрался с остальными.

В главе 20 главный герой, после победы над главарем бандитов, обменивает его тело и одежду на кристаллы маны у Энрике. Он получает системную сумку (Е) и оружие F-ранга, включая карты навыков. Среди них есть "Язык гоблинов" и "Владение топором", а также загадочная карта "Программирование (F, 1/?)".

В комнату к герою приходит Лара, одна из спасенных им ранее, и предлагает арендовать масштабируемое оружие - посох волшебницы F++. Она хочет получить взамен предметы F и E ранга, карты навыков и еду. Герой, не желая продавать, соглашается на аренду на 10 лет, с условием возврата посоха и выплаты 250 ОС в случае утери.

Герой осматривает посох, который обладает способностью поглощать жизненную силу и светиться. Он решает улучшить его за 100 ОС, выбрав направление "Лечение". В результате посох превращается в "Исцеляющий посох волшебницы Е+", способный исцелять раны, болезни и снимать проклятия. Герой пробует исцелить свою ампутированную руку, но навык не срабатывает. Он решает продолжить улучшение посоха.

В главе 21 главный герой, после купания и облачения в броню, планирует набрать 500 очков опыта (ОС) для улучшения посоха, используя оставшиеся три дня до начала новой миссии. Он решает охотиться на скелетов у четвертой стены.

Первая схватка с умертвием заканчивается его побегом и получением 5 ОС. Герой замечает, что трупы нежити не хоронят, что может привести к их повторному оживлению.

Далее, он убивает скелета, получая 5 ОС. Он делает вывод, что охота на слабую нежить возможна, но требует осторожности и поддержания магического резерва.

Он находит замаскированную ловушку с нежитью, но уничтожает ее, не получив опыта. Затем он поднимает скелета-воина, чтобы выманить второго противника из засады. Скелет-воин погибает, но герой получает 5 ОС.

После этого он убивает еще двух скелетов, получая 10 ОС. Используя телекинез, он ловит свою булаву.

Почувствовав неладное, герой решает прекратить охоту, прячет своего скелета-воина и возвращается в город. Однако, ему приходит сообщение об убийстве скелета-воина. Герой понимает, что попал в ловушку, и, опасаясь "Костяного охотника" или "Костяного дракона", решает не возвращаться в "Крепость" и ночует в заброшенном доме, расставив сигнализацию.

После бессонной ночи, проведённой в городе, герой решает отправиться на разведку за пределы городских стен. Он активирует посох, излучающий свет, и понимает, что ночные сражения ему не подходят. Собрав припасы, он выпивает тонизирующий напиток и, не завтракая, отправляется в путь, предвкушая встречу с Бертом и вкусным завтраком.

Встретив Ладу в крепости, герой проводит с ней время, а затем, отказав ей в совместном походе, объясняет, что не может отвлекаться на её безопасность. Он решает разведать окрестности города, следуя совету Марата, в надежде найти тварей хаоса, гоблинские деревни и получить опыт. Получив от Берты провизию, герой прощается с Ладой и отправляется в путь.

По пути он расправляется с умертвием, а затем, достигнув пятой стены, начинает двигаться перпендикулярно городским зонам. Встретив гоблина на крыше, герой телепортируется к нему и убивает, получая опыт. Обнаружив, что гоблин подавал дымовой сигнал, герой понимает, что в городе есть наблюдатели. Он решает найти ещё одного гоблина, чтобы получить информацию.

Изучив навык "Лесная охота", герой узнаёт о зверях, обитающих в лесу. Поглотив опыт от кинжала, он получает карту, открывающую параметр "Интуиция". Попытавшись применить карту на себе, герой понимает, что этот параметр доступен только людям.

Найдя ещё одного гоблина-дозорного, герой запугивает его и заставляет рассказать о готовящейся гоблинской армии, насчитывающей десять тысяч воинов, под командованием принца Ра. Цель армии - истребление игроков. Герой узнаёт, что армия стоит на юго-западе города, а он находится на северо-востоке. Гоблин также рассказывает о тварях хаоса и указывает на обезьяну с регенерацией. Герой отпускает гоблина, несмотря на опасения, что тот может его предать.

Гоблин, получив системное оружие и избавившись от врага, рассказывает главному герою о "Лесном демоне" - сильной и умной обезьяне, обитающей возле заброшенной деревни. Охота на нее была запрещена из-за ее неуловимости и силы.

Главный герой, покинув гоблина, направляется к окраинам города. Он замечает, что дома здесь беднее, больше деревянных строений, и проходит транспортная артерия гоблинов. Он нападает на телегу с продовольствием, убивает возницу и двух гоблинов, забирает еду и седло. Решив осмотреть окрестности, он едет к 7-й стене, где видит разрушения, напоминающие следы мощных заклинаний.

Он поднимается на холм, где находит остатки старой башни. Внутри башни он сталкивается с потусторонними силами, которые пытаются захватить его тело. Ему удается отбиться, используя "Боевой рык", и получить опыт.

Покинув башню, он направляется к заброшенной деревне, где чувствует запах разложения. Деревня обнесена высоким частоколом, за воротами - сторожевые башни. Он перелезает через ограду и обнаруживает внутри сотни скелетов и живую нежить. Он расправляется с ними, используя булаву и кинжал.

В этот момент появляется "Король золотых обезьян" - огромная, покрытая броней обезьяна, которую он и искал.

Кречет, торговец, встретился с Королём золотых обезьян, могущественным монстром, в заброшенной деревне. Кречет предложил информацию в обмен на оружие и навыки. Обезьяна, удивлённая торговлей, предложила карту Е-ранга, которую Кречет забраковал. Он рассказал о волне игроков, прибывших в город, и о том, что принц гоблинов Ра собирает армию. Обезьяна, похоже, знала о системе больше, чем Кречет, и сделала вывод о существовании семи богов, связанных с игроками.

Кречет предложил навыки, но обезьяна захотела навык телекинеза, которым Кречет не обладал. Он предложил сотрудничество, чтобы получить навыки в будущем. Кречет попытался скопировать навык "Кожа дракона", но не смог. Он предложил карту "Инициации", полученную с главаря, в обмен на карты. Обезьяна предложила три карты Е-ранга, две пустышки и одну на выбор. Кречет выбрал "Парализующий ужас". Обезьяна подарила ему меч Е-ранга.

Кречет, уезжая, размышлял о выгодности сотрудничества и о том, что обезьяна может быть запертым героем. Он планировал вернуться за новыми навыками.

Король золотых обезьян, наблюдая за отъездом Кречета, решил, что сотрудничество выгодно. Он вспомнил, как попал в этот мир, и о своей цели - отомстить гоблинам и призвать своих соплеменников. Он решил призвать раба Раша, чтобы использовать его для получения информации и навыков от других игроков. Раш был убит, чтобы освободить карту для нового раба.

В 25 главе герой, переночевав в домике за первой стеной, готовится к переезду. Он изучает навык "Парализующий ужас", но понимает его недостатки: нужна зрительная связь, эффективность зависит от ранга и страха жертвы. Попытка применить навык на мокрице проваливается.

Проснувшись, герой завтракает и возвращается в "Крепость". Он сдаёт провизию на склад, оставляя себе немного еды, и оставляет коня на первом этаже. На совете общины обсуждается эвакуация из города из-за угрозы гоблинов. Принимается решение уйти до рассвета следующего дня. Герой договаривается с Мистик о записи "Телекинеза" на пустышку и получает от Берты еду.

Он копирует навык "Топкая земля" у новичка Артура, дарит ему оружие и изучает новый навык. Проверив его на площади, герой отправляется к Королю обезьян, надев подаренный меч. Он встречает обезьяну за пределами ожидаемого места.

В этой главе представлен подробный обзор характеристик и инвентаря персонажа под кодовым именем Кречет (настоящее имя Максим Евгеньевич Шатких). Он является человеком, 29 лет, с уровнем 8. У него отсутствуют кисть правой руки.

В таблице указаны его основные параметры (сила, ловкость, интеллект и т.д.), расовые параметры (интуиция), дополнительные параметры (мудрость, духовная энергия, вера), а также производные параметры (мана, ци).

Кречет обладает множеством навыков, разделенных на боевые (владение мечом, булавой, копьем и т.д.), второстепенные (заживление, верховая езда, языки и т.д.) и особенности (малый и средний магический дар, система циркуляции Ци). У него также есть навыки ранга E, такие как "Кожа дракона", "Телепортация", "Внушающий ужас" и другие, а также бонусные системные навыки.

В инвентаре Кречета находится разнообразное оружие (мечи, булавы, кинжалы, копья и т.д.) рангов F, E и D, а также карты навыков, в том числе неизученные. Кроме того, у него есть различные артефакты (пространственный браслет, кольцо мага, сумки разного типа), фляги, еда (зерно, мясо, яйца, зелень, фрукты), а также комплект игрока и другие предметы.

В главе 26 главный герой, встретив Короля золотых обезьян, получает от него предложение стать рабом. Отказавшись, герой вступает в бой. Обезьяна, обладая превосходством в силе, пытается запугать героя, но тот, используя "Боевой рык", избавляется от страха и активирует "Топкую землю" под ногами противника. Затем, телепортировавшись, герой обрушивает на обезьяну огромную мраморную плиту, которую ранее спрятал. Обезьяна выживает, но оказывается придавленной плитой. Герой наносит ей несколько ударов, в том числе кинжалом в ногу. Получив опыт от кинжала, герой использует "Топкую землю", чтобы окончательно придавить обезьяну. После этого, убрав плиту, герой добивает противника. Получив опыт и новый уровень, герой осматривает добычу. Он обнаруживает карту "Защитной ауры", кольцо, ожерелье и меч. Кольцо оказывается пространственным артефактом с большим объемом хранилища, что приводит героя в восторг.

В главе 27 главный герой, обнаружив в кольце, полученном от побежденного Короля Золотых Обезьян, огромное количество карт навыков, оружия и других предметов, начинает их детальный осмотр.

Сначала он оценивает карты навыков. Обнаружив девять карт D-ранга, он разочаровывается, понимая, что Король не был таким уж опытным бойцом. Из них только две карты представляют интерес: "Стрела смерти" и "Трансформация костей", но герой решает пока не изучать их из-за нежелания тратить ману и переносить боль. Далее он переходит к 139 картам E-ранга, среди которых много пустышек. Из оставшихся карт он выделяет "Средний магический дар", который ему уже не нужен, и несколько других, которые он пока не планирует изучать, чтобы не отвлекаться от улучшения своего посоха.

Затем герой переходит к осмотру 3744 карт F-ранга, большинство из которых - пустышки. Он находит карты с различными навыками, но решает отложить их изучение. Далее он изучает карты оружия, обнаружив 83 карты F-рангового оружия и пять карт E-рангового оружия, включая кинжалы, топор, булаву и колчан со стрелами. Особое внимание он уделяет D-ранговому кинжалу "Кинжал рыцаря Ы" с функцией возврата в руку и хранилищем маны.

После этого герой находит D-ранговую системную сумку, несколько камней души, которые он решает пока не использовать, и карту возврата в личную комнату, что вызывает у него радость и переосмысление планов.

Наконец, он переходит к осмотру предметов, находившихся рядом с Королем обезьян: карты раба, меч "Ы" и ожерелье. Карта раба вызывает у героя негативные эмоции. Меч "Ы" оказывается божественным артефактом с интересными способностями, такими как "Волна смерти" и "Малое воскрешение", который герой привязывает к себе. Попытка признать бога Ы своим покровителем проваливается. Ожерелье не проявляет никаких свойств. В итоге герой, довольный своими трофеями, пересматривает свои планы на будущее.

Глава 28 начинается с того, что главный герой ищет место для ночлега. Он обустраивает комнату, разжигая камин. Он размышляет о распределении очков характеристик, решая повысить интуицию, чтобы получить навык "Идентификация".

Получив навык, он тестирует его на различных предметах, включая колчан и флягу. Он узнает больше о свойствах этих артефактов. Затем он использует идентификацию на ожерелье Короля обезьян, обнаруживая, что это защитный артефакт D-ранга, способный поглощать удары.

Проснувшись утром, герой осматривает место битвы, забирает панцирь "Костяного охотника" и переносит вещи из своей старой "Крепости", включая кровать, котлы и бочонки. Он нагоняет отряд героев, готовящихся к переходу в новое место. Он замечает, что герои улучшили свою экипировку и тактику.

Он присоединяется к отряду, ускоряя их передвижение. Достигнув стены, он помогает перенести людей через неё. Перед началом новой миссии он прощается с друзьями и передает им полезные предметы и навыки, включая карты навыков и пространственное кольцо для Лады, с которой у него сложные отношения. Он дарит ей карты навыков, системные стрелы, кольцо и дает советы по выживанию. После этого он исчезает, оставив Ладу в слезах.