Продолжение истории Фобоса, с открытием новых горизонтов для познания под поверхностью Торила и решением новых проблем, как вызванных реакцией мира на его действия, так и созданных самому себе, ибо, увы и ах, не бывает такого, чтобы мы сами не выбирали пути, полные головняков, а Фобосу ничто человеческое не чуждо.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой, оказавшись в подземном городе Мантол-Дерит, вступил в схватку с дроу, напавшими на него. После победы над ними, он применил "Парализующее Прикосновение" и, проникнув в разум одного из дроу, узнал, что его целью было ограбление. Герой выяснил, что в Мантол-Дерите процветает торговля, где можно приобрести редкие товары, но также существует опасность нападения. Он решил не привлекать к себе лишнего внимания и, покинув город, подвергся нападению, но успешно отразил его.
После ментального допроса нападавшего, герой узнал о структуре преступного мира Мантол-Дерита и о том, что его появление вызвало интерес у местных криминальных элементов. Вернувшись в город, он расправился с бандой, которая его атаковала, и передал их оружие дуэргару, у которого ранее приобретал реагенты. Затем герой покинул город, чтобы подготовиться к телепортации обратно в Териамар.
В Териамаре герой обсудил с супругами перспективы торговли с Мантол-Деритом. Было решено, что массовая торговля нецелесообразна, а для личных нужд будет достаточно разовых визитов. Обсуждалась необходимость создания торговой группы, состоящей из дроу, для обеспечения безопасности и эффективной торговли. В итоге было решено, что пока достаточно небольшого отряда, а массовая торговля будет рассмотрена позже.
После семейного воссоединения герой погрузился в дела Териамара, уделяя основное внимание управлению орками, которое он доверил Гару и Рунгу. Он также занимался вопросами добычи полезных ископаемых и продовольствия. Герой столкнулся с проблемой отсутствия четкой отчетности, что затрудняло получение необходимой информации. Он решил избавиться от пленных вампиров, опасаясь их влияния.
Герой отправился в Сузейл для решения различных задач, включая размещение заказов, изучение ассортимента магических лавок и размещение запросов на живность. После возвращения домой на него было совершено покушение. Убийцами оказались лунные эльфы, нанятые для его устранения. Герой обезвредил нападавших, выяснил, что они были членами Зентарим, и допросил их.
Герой решил использовать полученные знания для ответных действий против криминальных структур. Он разработал сложный ритуал, сочетающий некромантию, псионику и очарование, чтобы изменить мотивацию и подчинить разум эльфийских убийц. В результате ритуала один из эльфов был преобразован в послушного слугу, сохранив память и навыки, но потеряв способность к самостоятельному мышлению. Герой планировал продолжить работу над улучшением ритуала и подготовкой к ответным действиям.
В предместьях Крепости Зентил расположен особняк, который является базой полулегальной организации, в том числе и её боевого крыла. Герой и его команда планируют штурм особняка, чтобы продемонстрировать свою силу и избежать дальнейших заказов из этого региона. Они решают устроить штурм, чтобы напугать, а не убить всех обитателей.
В ходе штурма команда героя уничтожает охрану, преодолевает ловушки и проникает в кабинет главы базы. После короткого разговора с главой, герой оставляет его на расправу дьяволице Шеллис. Команда грабит особняк, а затем обнаруживает в казематах пленников, среди которых оказывается волшебница Ниса Андриль из организации Арфистов. Герой решает избавиться от свидетелей, подстроив их освобождение и переместив в другой конец мира, чтобы запутать следы.
В королевстве Тетир, в храме Тира, Ниса Андриль рассказывает о произошедшем Греххэму, помощнику настоятеля и члену ордена Арфистов. Греххэм выслушивает её историю, обещает сообщить о случившемся братьям по ордену и советует ей помолиться Мистре. Греххэм пишет доклад о произошедшем, а также отправляет письма своим союзникам, чтобы предупредить их о возможных последствиях.
После завершения дел, связанных с покушением и проблемами, вызванными Арфистами, герой и его команда вернулись к прерванным коммерческим делам. Герой решил вернуться в Кормир, в то время как его соратники отправились в Грозовой Камень и к местным поставщикам. Герой сосредоточился на улучшении защиты своего поместья, обратившись за советом к магистрам Ордена Боевых Магов Кормира. Он посетил собрание Ордена, где обсуждалась потенциальная угроза со стороны орков Териамара, которые, возможно, объединились под руководством вождя и начали торговать с Крепостью Зентил. Магистры опасались, что это может привести к конфликту, затрагивающему интересы Кормира. Герой, сомневаясь в серьезности угрозы, предложил провести диверсию против торговых караванов из Таргейта, чтобы дестабилизировать ситуацию.
Спустя два месяца, группа орков устроила засаду на торговый караван из Таргейта. В ходе нападения они захватили караван, убив охрану и захватив пленных. Среди добычи оказалась клетка с девочкой по имени Ю Лан, которую перевозили в качестве рабыни. Герой, заинтересовавшись девочкой, освободил её и пообещал заботу. Он узнал, что Ю Лан была результатом неудачного эксперимента по скрещиванию человека с табакси, и что её везли в подарок шейху. Герой решил взять Ю Лан под свою защиту, планируя изучить её необычные способности.