Виртуальный мир „Зазеркалья“ ждет вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!!
„Зазеркалье“ — это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!
Олегу не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У него никогда не будет собственного замка… Он вряд ли сумеет приручить дракона… И уж тем более у него не получится завоевать королевство…
Его удел — тяжелая работа в глубоких шахтах необъятного виртуального мира "Зазеркалья". Его цель — новое сердце для шестилетней дочери Кристины, которой платная медицина вынесла приговор… Времени у Олега осталось мало…
Успеет ли?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Олег Иванович, столкнувшись с отказом в кредите для спасения дочери, узнает о возможности вырастить новое сердце в японской лаборатории. Необходимая сумма в двести двадцать тысяч евро вынуждает его вернуться к поискам средств. В банке ему отказывают, но директор намекает на помощь брата, Глеба, с которым у Олега сложные отношения.
Встретившись с братом, Олег узнает о его работе в виртуальной игре "Зазеркалье" и о возможности получить кредит через покупку игрового аккаунта. Глеб предлагает ему аккаунт "Работяга", предназначенный для выполнения рабочих задач в игре, что позволит Олегу получить деньги и спасти дочь.
Олег соглашается, понимая, что это единственный выход. Глеб объясняет ему суть игры и преимущества аккаунта "Работяга", который позволит ему зарабатывать игровую валюту, конвертируемую в реальные деньги. Олег, осознав всю сложность ситуации, принимает предложение брата, надеясь на спасение дочери.
Олег, после короткого знакомства с коллегой брата, Заряной, проходит тест-модуль для выбора расы и профессии в новой игре. Процесс выбора занимает несколько часов, в течение которых Олег изучает различные варианты, отбрасывая очевидные, и в итоге останавливается на расе энан, выбрав профессию рудокопа. Ему присваивают игровое имя Ольд.
После выхода из модуля, Заряна сообщает Олегу, что он провел в нем почти четыре часа, хотя ему показалось, что прошло гораздо меньше времени. Брат Глеб, внимательно изучив результаты выбора Олега, удивляется его выбору, так как раса энан оказалась малоизвестной.
Глеб сообщает Олегу о необходимости пройти контрольный тест на следующий день, который является обязательной процедурой. Олег, предвкушая будущее, полон надежд и мечтает поделиться новостями с женой, надеясь на улучшение отношений с братом и скорейшее воссоединение с любимой.
После прохождения тестов, главный герой получает бонусные баллы для распределения характеристик в игре "Зазеркалье". Ему даются советы по игре, включая важность поиска сильных кланов и осторожность в отношении здоровья персонажа, которое влияет на физическое состояние игрока. После этого он попадает в игровой модуль, где его встречает оператор, помогающий ему войти в игру.
Оказавшись в "Зазеркалье", герой распределяет баллы, изучает свои характеристики и сталкивается с реальностью игрового мира, где все ощущается физически. Он встречает других игроков, получает благословение, увеличивающее его энергию, и знакомится с пещерным горрдом по имени Гриша, который помогает ему освоиться в игре.
Гриша объясняет герою основы игры, включая важность выбора нанимателя и преимущества работы на шахтах. Он советует герою вступить в гильдию рудокопов и рассказывает о различных аспектах игрового мира, включая травмы, бафы и использование ботов для автоматизации работы. В конце пути Гриша и герой расстаются, и герой направляется в город Лутон, чтобы начать свой путь в игре.
Оказавшись в городе Лутоне, главный герой получает приветственное сообщение от системы и принимает подарки в виде приложений с картами и историей. Он отказывается от платных услуг, так как не располагает средствами. Исследовав город, он находит Гильдию рудокопов, где ему выдают квест на подтверждение профессии и вступление в гильдию. Получив задания и советы от дварфа, герой отправляется в клан Камненогих, надеясь найти работу.
В клане Камненогих, где царит праздничная атмосфера, герой узнает, что все вакансии закрыты. Ему советуют обратиться к лорду Шантару, но герой не испытывает желания туда идти. Осознав, что упустил возможность присоединиться к празднику и заработку, он решает отправиться к Шантару, понимая, что времени осталось немного.
В главе 5 герой решает связаться с Гришей и узнать о возможности устроиться на работу. Гриша дает ему указания, как добраться до поселка и пройти в офис компании «Рубин». По пути герой испытывает усталость и из-за окончания благословения вынужден идти спокойным шагом, что напоминало о необходимости беречь энергию. Впоследствии он быстро находит ратушу и входит в поселок, который выглядит уютно и организовано, населенный работяги, занятые добычей ресурсов и мелким ремеслом.
Герой знакомится с Гришей и его знакомой — женщиной-горрдой по имени Шура. Она вежливо, но с характерной прямотой, помогает оформить документы и проходит процедуру регистрации. В разговоре появляются легкий юмор и стёб, а также описание сложного характера Шуры, которая выбрала внешность в игре, чтобы соответствовать своему настроению, и объясняет особенности работы, контрактов и бонусов в игровой системе. Шура рассказывает о трудностях и нюансах заключенных контрактов, а герой выбирает вариант с «выработкой плюс ценная добыча», понимая, что это рискованно, но необходима срочная заработка.
После оформления контракта он получает стартовые инструкции, в том числе о создании банковского счета и необходимости покупки экипировки. В процессе беседы герою объясняют, что работа неприятная и тяжелая, и он должен быть готов к трудностям, ведь его задача — быстро заработать деньги для спасения «девочки». Перед выходом из игры он получает системное сообщение о дружбе с Гррыршом, что подчеркивает развитие персонажных связей в игровом мире, а также совет по привязке входа в поселок.
Перед тем, как завершить игровой сеанс, герой благодарит Гришу за помощь, и тот советует хорошо поесть и подготовиться к тяжелому дню на работе. Он также прикрепляет вход и предупреждает о необходимости его привязки, чтобы не заблудиться при следующем входе. В итоге герой ощущает важность выбранного пути и осознает, что впереди — трудности, но ему важно держаться и верить в успех, ведь его главная цель — обеспечить безопасность и будущее «девочки».
В этой главе главный герой просыпается внезапно и чувствует, что его здоровье и силы полностью ослаблены, что буквально словно возвращение к реальности после игрового мира. Он ощущает боль в голове, слабость, судороги и тяжелое состояние тела, понимая, что за время его отсутствия произошли значительные перемены и нагрузки. В компании он сталкивается с недоразумением и критикуют его за низкий уровень подготовки и слабые знания, что еще сильнее добавляет ему тревоги и внутреннего напряжения.
Брат Глеб оказывается рядом, заботливо пытается помочь, обеспечивает теплом, едой и поддержкой. Он спокойно указывает, что главный герой недооценил ситуацию и мало подготовился к приключениям, намекая на его неосведомленность и неаккуратность в игре. В беседе передается ощущение глубокой разницы между виртуальным и реальным мирами, а также сложное отношение персонажей друг к другу. Глеб делает акцент на том, что герой не учел всех нюансов игры, был слишком наивен и непрофессионален, и упрекает его за недостаточную подготовку и осведомленность.
Тем временем главный герой размышляет о своих дальнейших планах: собирается оформить кредит, чтобы спасти дочь и вернуть здоровье Кристе. Он с благодарностью принимает заботу брата и просит прощения за свою неосторожность и неудовлетворительную подготовку к игровому миру, осознавая, что многое в этом мире ему еще предстоит понять и освоить. В это время он просит подумать о его ситуации и оценить уровень его знаний и возможностей, что подчеркивает его внутреннее состояние неопределенности и желание быть лучше подготовленным.
Параллельно он изучает игровые новости и информацию о компании и игре, обнаруживая, что знакомый ему лорд Шантар — это его давний знакомый Виталий Андреевич Шантарский — что вызывает у него сильное удивление и подозрение. Герой пытается понять, почему ему скрывают важные детали, и замечает, что информация о расах в игре противоречива и неполна, что ставит под сомнение его выбор. Он чувствует себя неуверенно, сталкиваясь с загадочными аспектами игрового мира, и будто играет за вымышленную или заблокированную расу, которая лишь добавляет ему тревоги и новых вопросов.
Несмотря на все тревоги и разочарования, главный герой испытывает странное чувство предвкушения, его мысли о семье и будущем дают ему силы, а страхи и непонимание лишь усиливают желание разобраться в происходящем. Он засыпает с мыслями о новых испытаниях, надеясь найти ответы и суметь выжить как в виртуальном, так и в настоящем мире, ведь ему было важно понять, что его путь только начинается, и впереди его ждут новые загадки и возможности.
Получив кредит, главный герой, окрыленный успехом, отправляется в модульный центр, где ему предстоит работать в виртуальной игре. После переезда он погружается в игру, где его встречает знакомая обстановка. Он направляется в магазин, чтобы приобрести экипировку для работы рудокопом.
В магазине герой сталкивается с выбором между дорогим, но прочным комплектом и дешевым, но менее эффективным. Продавец, дуэнд Рорг, советует ему выбрать комплект "Доходяга" из-за его низкой цены и неуязвимости. После долгих раздумий герой соглашается, понимая, что ему придется экономить.
В ходе разговора с продавцом герой узнает о глиняных рунах, которые могут значительно улучшить характеристики его экипировки. Несмотря на сомнения, он решает рискнуть и приобретает все доступные руны, значительно улучшая свои показатели. Окрыленный успехом, герой покидает магазин, полный надежд на успешное будущее в игре.
После распределения дополнительных умений, главный герой решает заняться добычей минералов, выбрав бирюзу из-за её лёгкости и возможности быстро повысить уровень мастерства. Он планирует использовать скрытые характеристики и обходить конкурентов, делая ставку на сбор камней. Для облегчения задачи он устанавливает бота "Путешественник", который автоматически перемещает его по игровому миру.
Бот прокладывает маршрут к шахте агата, так как бирюзы и аквамарина в доступных локациях не оказалось. По пути герой сталкивается с другими игроками, вызывая у них насмешки своим снаряжением, но благодаря скрытым характеристикам избегает лишних вопросов. Добравшись до заброшенной шахты, он обнаруживает, что она давно не функционирует, и ощущает атмосферу заброшенности.
У терминала шахты герой получает подтверждение, что добыча агата доступна, а бирюзы нет. Несмотря на отсутствие желаемого ресурса, он решает начать работу, чтобы хоть как-то продвинуться в игре.
Главный герой, оказавшись в виртуальной игре, с трудом начинает осваивать профессию рудокопа, столкнувшись с трудностями добычи агата. Он активирует бота, который помогает ему в работе, выбирая скоростной режим, несмотря на риски. В процессе работы герой вспоминает свой опыт физического труда в прошлом, сравнивая его с текущей ситуацией.
Несмотря на усталость и падение энергии, герой продолжает добычу, постепенно увеличивая свой уровень мастерства и умения. Он анализирует экономическую составляющую игры, понимая, что для достижения желаемого заработка ему потребуется больше времени и усилий. К концу дня, собрав почти четыре тысячи единиц агата, герой решает завершить работу, осознавая пределы своих возможностей и планируя дальнейшие действия.
Он оценивает свои достижения, понимая, что ему предстоит еще много работы для достижения более высокого уровня мастерства. Герой размышляет о связи между виртуальным и реальным миром, а также о перспективах развития в игре. Уставший, но довольный результатами первого дня, он планирует дальнейшие шаги, предвкушая новые возможности и испытания в виртуальном мире.
Очнувшись в темноте, герой испытывает странное ощущение невесомости и ожидает возвращения в реальность. Внезапный прилив света сменяется острой болью, напоминающей средневековые пытки. Очнувшись в больничной палате, он узнает от брата Глеба о последствиях чрезмерной активности в виртуальной игре, где он провел тринадцать часов, добывая ресурсы.
Глеб объясняет, что герой, пренебрегая адаптацией, заработал много ресурсов, что привело к физическому истощению и госпитализации. Брат приносит очки, и герой осматривает палату, понимая, что находится в больнице. Он узнает, что его жена и дочь беспокоятся о нем.
Глеб сообщает о возможном судебном иске от жены и предупреждает о последствиях дальнейших перегрузок организма. Он также рассказывает о необычных способностях персонажа героя, полученных благодаря редкой расе, созданной уволившимся программистом. Глеб предлагает отказаться от персонажа, но герой решает продолжить игру. Брат советует ему быть осторожным и не привлекать внимания, а также сообщает о звонке от знакомого, ждущего его на работе.
Очнувшись после крафт-марафона в больнице, главный герой размышляет о своем будущем в игре, предвкушая скорое возвращение к работе. Он знакомится с соседом по палате, Вовчиком, который делится своим опытом травм в шахте. Герой проводит время за изучением информации об игре, пытаясь найти сведения об энанах, но безуспешно. Он находит сайт клана "Мертвых", что наталкивает его на идею.
Обнаружив, что в Шантаре нет желаемых ресурсов, герой разочаровывается в своих планах, но находит изумрудные копи, что дает ему надежду на заработок. После разговора с Глебом, он возвращается в игру, где его встречает Рорг, продавец редких предметов. Герой делится с ним информацией о клане "Мертвых" и их интересах, предлагая выгодную сделку.
Вернувшись в шахту, герой начинает работу, используя бота для добычи ресурсов. Он сталкивается с проблемами, повреждая свою торбу, но продолжает работу, адаптируясь к новым условиям. Он понимает, что ему нужно быть внимательнее и осторожнее, чтобы избежать новых травм и продолжать добычу ресурсов.
Олег, устав от монотонной работы в агатовой шахте, получает повышение до "Бывалого рудокопа" и радостно узнает о денежном вознаграждении от Рорга Тарасовича за удачную идею. Он решает не менять персонажа, несмотря на потерю одного из умений, и планирует потратить заработанные деньги на экипировку. Рорг дарит Олегу кирку и руны, советуя выставить старую экипировку на аукцион.
Олег, получив подарки и советы, планирует встретиться с друзьями, чтобы отпраздновать повышение. Он регистрируется в гильдии рудокопов, оплачивает взнос и подает заявку на участие в инстансах. После этого он отправляется в торговую палату, где оформляет необходимые документы для участия в аукционе.
Олег, изучив аукцион, решает купить новую экипировку у Рорга, а старую выставить на продажу. Он планирует приобрести комплект "Стойкого старателя" и усилить его рунами, полученными в подарок. Олег предвкушает новые возможности, которые откроются перед ним с повышением уровня профессии, и надеется на успешное участие в инстансах.
Очнувшись после игры, главный герой пытается связаться с братом, но безуспешно. Размышляя о происходящем в виртуальном мире, он понимает, что события в игре напрямую влияют на реальность. Получив неожиданную прибыль от продажи игровых предметов, он обновляет экипировку. В игре его встречает молодой продавец, который сообщает об отсутствии Рорга. Приобретя новый комплект, герой отправляется в малахитовую шахту, где обнаруживает необычайную активность, вызванную появлением клана гномов и дварфов.
Несмотря на удивление окружающих, герой успешно добывает малахит, демонстрируя высокую эффективность. После долгой работы он встречается с друзьями в таверне, где его поздравляют с успехами. Друзья дарят ему подарок, который оказывается кольцом, способным раскрывать тайны.
В таверне герой узнает, что его достижения в шахте привлекли внимание лидера группы "подземников", который хочет с ним встретиться. Друзья одобряют эту идею, предвкушая новые возможности для героя.
Глава 14 начинается с эмоциональной сцены, в которой Глеб яростно выражает свое раздражение и желание разобраться с неким персонажем, которого он считает вредным для компании. Он вспоминает о его странностях — сироте, жадности, нелюбви к критике и равнодушии к похвалам. В разговоре с братом Глеб пытается понять мотивы этого человека и предполагает, что он мог намеренно навредить фирме, создавая угрозу для рынка, а также исчезновение важного умения и кольца, связанного с контролем админов. Обсуждается сложность выявления злоумышленника и его возможное наличие собственного, прошитого модуля, что усложняет задачу.
Далее разговор перетекает к личным переживаниям и воспоминаниям — после получения загадочного подарка в виде кольца, которое навечно впилось в палец, персонаж пытается понять его эффект иунок. Он отмечает, что свойства и умения персонажа остались практически без изменений, хотя кольцо вызывает у него внутренний стресс, ведь его персонаж — раса «мертвая», что связано с уволившимся создателем этой расы-программистом. Несмотря на сложности и неопределенность, он соглашается присоединиться к группе Фомы для участия в инстансе, подписывая соответствующий контракт.
В группе ему рассказывают об условиях совместной работы и особенностях прохождения инстанса — о необходимости зачистки полностью, целях и бонусных ресурсах, таких как квестовые камешки. Он понимает, что его участие — это не просто случай, а шанс реализовать свои навыки и выполнить задачу, ведь его мастерство остается практически неприкосновенным по заверению админов. Перед вступлением в группу он делится тайной о своей «мертвой» расе и складе условий. Несмотря на опасения, он получает одобрение и поддержку, благодаря чему становится частью команды, которая планирует идти в сложный «Паучий грот». Во время обсуждения будущего похода он узнает о сложной ситуации с молодым боссом этой кампании, что добавляет напряжения, но группу это лишь еще больше объединяет.
После обсуждений в группе он уходит в реальный мир для подготовки, решая сменить модуль для более серьезных задач и изучая информацию о предстоящем инстансе. Он погружается в детали — уровни, боссы, редкие ресурсы и квестовые камни, понимая, что его главная задача — добыть особо ценную часть ресурсов, такие как Сумеречные кристаллы, используемые в миссиях и ценящихся на рынке. В целом, это сравнивается с подготовкой к опасному, но обещающему успеху путешествию, где каждый шаг важен для достижения целей и защиты интересов.
В главе описывается выход сэра Грегора и его компании из грота, где они демонстрируют яркую сцену с улыбками, галантными поклончиками и многочисленными оружейными предметами. Обсуждение переходит к вопросам формирования и влияния различных движений, связанных с феноменом «Зазеркалья», которые популярны среди молодого поколения и стремятся к смене реальности, о чем свидетельствуют появление «духов» — различных групп и сект. Семен Семенович объясняет, что эти группы не религиозные, а скорее социальные или политические движения без строго определенной организации, стремящиеся к созданию новой действительности, связанной с виртуальной платформой «Стекляшка».
Герои отправляются в таинственный и мрачный «Паучий грот», где Старина-локализация имеет свою историю: это место было населено кланом «Черных Топоров», гномами, участвовавшими в древней войне и обладавшими артефактами. В ходе рассказа появляется легенда о предателях, уничтожающих клан, и о том, как военная коалиция изгнала их из земли. В процессе персонажи делятся своими наблюдениями и гипотезами о месте, отмечая, что руины и остатки древних цивилизаций свидетельствуют о многослойной истории этого подземелья.
По мере продвижения в глубь грота становится видно его грандиозные масштабы, напоминая гигантский подземный мегалит с разрушенными колоннами и статуями, создающими ощущение реалистичной древней цивилизации. Во время экскурсии герои обсуждают дизайнера и реализм созданных декораций, понимая, что всё это — искусственная среда, но настолько правдоподобная, что вызывает тревогу. Группа собирается приступить к выполнению заданий, связанных с исследованием подземелья, и с интересом рассматривает историю этого места как часть большей игры и фантазии, в которой пересекаются мифы, легенды и современные виртуальные реальности.
В главе 16 главный герой и его товарищи продолжают работу в инстансе, зачищая уровень, и отмечают прогресс в мастерстве. Тимоха достиг предпоследнего уровня, и его радость делится с остальными, а главный герой остается в тени, мучительно размышляя о своей роли и о том, что его успехи могут рано или поздно привести к исчезновению из группы, так как его уровень отличается от остальных. Он чувствует свою необычность, ведь использует свои навыки и расу так, что кажется мошенником или читером, и боится раскрытия правды о своих умениях, опасаясь негативных последствий.
Разговор переключается на тему системы профессионального продвижения в игре, где «мастеры» и их вторая профессия — важная часть развития. Семен объясняет, что такие люди находятся под защитой и используют ресурсы для производства уникальных предметов, что делает их очень ценными и скрытными. Также уточняется, что повысить уровень в игре опасно, поскольку переход на более высокий уровень автоматически выбрасывает игрока из группы и возвращает к началу. Обороняясь, герой осознает, что и его тайна не может оставаться скрытой долго, и впереди его ждут сложные испытания.
Пока разговор происходит в общем ключе, неожиданно герой задает вопрос о впечатлениях от игры и о том, как он воспринимает виртуальный мир. Он честно признается, что ему здесь не нравится, и сравнивает это с путешествиями и культурным разнообразием в реальной жизни, где он ценит свою семью и стремится к дому. В ответ товарищи делятся мыслями о свободе, которая зачастую иллюзорна, и о том, что «Зазеркалье» служит некой формой побега и компенсации — особенно для тех, кто сталкивается с безысходностью в реальной жизни. Они рассказывают о людях, чья жизнь изменена благодаря играм, даже если это вопреки ожиданиям, что только реальность и личные усилия способны изменить судьбу.
Герой подчеркивает, что многие люди превращаются в героев или приключенцев в виртуале, чтобы пережить что-то невозможное в действительности. Он обращается к примеру соседа, который через игру и силу воли смог добиться восстановления здоровья и обрести новых друзей, несмотря на тяжелые обстоятельства. В итоге он приходит к мысли о необходимости понять и принять тех, кто ищет в виртуальной реальности хоть какую-то надежду или спасение, ведь их выбор — это попытка убежать от суровой реальности и обрести какую-то свободу и смысл жизни.
В этой главе главный герой и его команда находятся на седьмом уровне, зачищая огромный тронный зал, который больше напоминает братскую могилу и кишит костями, ржавым оружием и паутиной. За два часа работы они собрали 118 сумеречных кристаллов и заработали хорошие деньги, а также немного повысили мастерство. Группа устала, но чувствует удовлетворение от совместного труда. Герой пытается поднимать уровень мастерства, но его тревожит мысль о том, что в их группе уже давно знает слишком много о его секрете, и он задумывается о побеге, чтобы избавиться от опасных последствий.
Во время перерыва он замечает на стене барельеф — изображение древних энанов, воинов, что сильно напоминает его самого. Внимание героя привлекает кольцо, украшение с рунами, которое вдруг засияло синим светом, и он становится участником странного магического ритуала — его кольцо взаимодействует с кольцом энана. В этот момент он замечает, что ему посылается системное сообщение о «Духе-хранителе клана Дер Свёр», и он решает скачать приложений, предполагая, что это карта сокровищ или что-то ценное. Однако через некоторое время система сообщает о надвигающихся опасностях и о том, что он под проклятиями, которые мешают говорить и передвигаться за пределами локации.
В это же время появляется альвийский маг Слэйер, который накладывает на героя проклятия «Полуденный саван» и «Истощенный узник», блокирующие чат и ограничивающие движение. Он насмехается и угрожает, показывая свою власть и злое намерение, оставляя героя в растерянности и ярости. Герой, почувствовав, что ситуация критична, использует магический камень стойкости и пытается подготовиться к предстоящей битве с огромными, восьмилапыми пауками, которые уже появляются. Он находит укрытие и затаивается, понимая, что быстрое выживание — единственный шанс.
Перед ним предстают гигантские красные пауки — опасные и сильные монстры, а в надежде на выживание он надеется, что его группа скоро его найдете и помогут. Однако все его попытки связаться и рассказать о положении блокированы, и он остается один в опасной пещере, вправе только ждать и терпеть. Он задумывается о том, что его положение осложнено не только силой врагов, но и магическими проклятиями, а также о том, что ситуация может закончиться серьезными травмами или смертью. Герой еще не знает, что произойдет дальше, и остается в напряжении, ожидая исхода боя и своей судьбы.
В этом эпизоде главный герой оказывается в ожесточенной схватке с гигантской паучихой, похожей на роботизированное существо, закованное в доспехи. Он использует кирку, чтобы наносить удары и получать ресурсы в виде серых и сумеречных кристаллов, одновременно сталкиваясь с нападениями паутиной, которая травит и запутывает его конечности. В процессе боя он получает различные травмы — ожоги, яды, ослабление характеристик — что существенно усложняет его положение и снижает боевой потенциал. Несмотря на усталость и боль, он предпринимает попытки добраться до вагонетки, чтобы выйти из опасной зоны, преодолевая грязь, обломки и опасных монстров, приближающихся к нему.
Пока он борется за выживание, герою приходится бороться не только с внешними врагами, но и со своими физическими ограничениями: истощением энергии, поврежденной экипировкой и уменьшением характеристик. В моменты, когда кажется, что силы на исходе, он все же делает последний рывок: наносит финальные удары, собирает кристаллы и достигает вагонетки. Но в самый критический момент его окружает стая каракуртов, которые начинают медленно приближаться к нему, зазывая на окончательное столкновение. Герой осознает, что его шансы на выживание на исходе, тело изнеможено, а силы на пределе.
Неожиданно происходит что-то странное: гигантская паучиха, которая вначале казалась безразличной, вдруг меняет поведение, и его окружающая среда наполняется звонким шуршанием и вибрациями. Со стороны входа слышится гул, напоминающий о приближении новых врагов — помощников или новых опасностей, что делает ситуацию ещё более напряженной. Герой понимает, что за ним идут новые монстры, и чувствует, что его время заканчивается. Он пытается сделать последний рывок, несмотря на боли, с надеждой выбраться из этого кошмара, ища хоть малейшую возможность спастись. В кульминационный момент его усилия оказываются успешными, он собирает последний ресурс, повышает мастерство, но констатирует, что его положение крайне уязвимо, и ему осталось считанные секунды.
В главе 19 главный герой осознает, что его сны и воспоминания — это не только отражение подсознания, но и часть сложной игры, в которую он вовлечен. Он вспоминает о счастливых мгновениях с женой Светой: их уютном доме, рыбной прогулке и теплом взгляде жены, что приносит ему спокойствие и радость. Но его мысли быстро возвращаются к реальности — к болезням, необходимости лечения дочери и обострению ситуации в мире виртуальной игры, где он обладает уникальными умениями, но сейчас вынужден скрывать их.
Пробуждение происходит в больничной палате, где его навещает Виталий Андреевич Шантарский — человек с властным характером и скрытыми намерениями. В диалоге выясняется, что его находится в плену у влиятельных людей, и их цель — использовать его талант виртуозного рудокопа для сверхприбыльных операций в опасной зоне игры. Шантарский предлагает ему сделки, которые позволяют сохранить жизнь и работу, но требуют полной подчиненности и использования его умений в интересах крупнейших кланов. Герой понимает, что его охвостье — кредитные обязательства и необходимость сохранить здоровье дочери, а также ужасается масштабам заговоров, внутренним играм и возможным рискам.
Постепенно он узнает о своих условиях и о том, сколько стоит его участие в этом мире. Он подозревает, что под видом помощи и обещаний о благополучной жизни его используют как инструмент — связать кредитные обязательства и его игровые навыки, что ставит его в зависимость и угрожает потерей свободы. Внутри него борются желание бороться за дочь и способность мыслить стратегически, чтобы не попасть в ловушку, которая может уничтожить все надежды. Понимая масштаб и опасность ситуации, он решает держать положение под контролем, несмотря на давление собеседника.
Заканчивается глава тем, что герой, уставший, но полон решимости, возвращается к родственникам. Он приближается к дому брата, в голове порхают мысли о необходимости срочно связаться с семьей, разобраться с ситуацией и попытаться выбраться из всей этой сети лжи, шантажа и опасных договоренностей. В этот момент он надеется только на собственные силы и на то, чтобы сохранить свою жизнь и здоровье дочери, понимая, что впереди — тяжелая борьба за выживание и свободу в этом опасном, полном интриг мире.
После пережитого похищения и освобождения, герой обсуждает произошедшее с братом Глебом. Выясняется, что его исчезновение было связано с планами влиятельного бизнесмена Шантарского, который хотел использовать героя для получения выгоды в онлайн-игре. Брат помогает ему разобраться в ситуации, раскрывая детали о влиятельных игровых кланах и возможных последствиях.
Обсудив текущую ситуацию, братья переходят к обсуждению будущего героя. Глеб предлагает ему рассмотреть возможность работы под покровительством влиятельного игрока из топ-клана, чтобы обеспечить себе стабильность и независимость. Он также рассказывает о новых возможностях в игре, связанных с кредитованием через игровой банк, но предупреждает о строгих условиях для получения займа.
В конце разговора герой узнает о новых проектах компании брата, которые планируют создать аттракционы, имитирующие полеты в космос и другие захватывающие приключения. Обсудив все это, братья решают отложить дальнейшие разговоры до следующего дня, а герой, получив поддержку и советы от брата, готовится к новым вызовам.
Очнувшись после долгого сна, герой принимает важное решение: отправиться в длительное погружение в виртуальный мир "Зазеркалье". Переезд в новый комплекс проходит буднично, а полученные средства позволяют оплатить месячный абонемент. Перед погружением он удаляет себя из списка друзей, чтобы не раскрывать свое местоположение.
Оказавшись в игре, герой выбирает точку входа и оказывается в окрестностях города Вердала. Он осматривает окрестности, замечая отсутствие экипировки, но решает двигаться дальше. По пути он встречает фермера Захара, с которым заводит разговор о ярмарке и обстановке в городе. Захар предлагает ему работу и подвозит до центра, принимая его за гнома.
В конторе, куда они прибывают, герой становится свидетелем отбора работников гильдией "Железнобородых", что вызывает недовольство у раггха Вайнара, ответственного за найм. Герой, проигнорировав происходящее, обращается к Вайнару, чтобы подписать трудовой договор. В ходе разговора выясняется, что гильдия гномов пытается исправить свою репутацию, нанимая работников других рас, а герой, частично сняв скрытый режим, заявляет о своей уверенности в получении работы.
После оформления контракта на работу в шахте, герой отправляется на рынок в поисках экипировки, но сталкивается с его огромным масштабом и разнообразием. Он встречает торговца одеждой, который советует ему искать более качественные вещи в столице, и узнает о специфике местного рынка, где торговцы платят пошлину вместо аукционных сборов.
Затем герой знакомится с альвийкой-мародером Сайми, предлагающей ему ювелирные изделия, добытые в Ничейных землях. После осмотра предложенных предметов, герой находит только руны, но отказывается от покупки из-за высокой цены. Сайми предлагает ему загадочный амулет в виде серебряного пера, характеристики которого скрыты.
Герой, не желая уходить ни с чем, соглашается купить амулет за предложенную цену, несмотря на его неизвестные свойства. Он понимает, что торговля - не его сильная сторона, и решает приобрести предмет, чтобы не уходить с пустыми руками.
Герой покидает ярмарку с ощущением, что потратил деньги и время впустую, так и не купив одежды, но приобретя странный амулет. Он идет в магазин, где сталкивается с гномом Сорилом, который, заметив амулет, предполагает его необычное происхождение и ценность. Герой заказывает широкий ассортимент магических предметов, надеясь улучшить свои характеристики и подготовиться к предстоящим испытаниям, несмотря на высокие цены. Его покупка включает руны силы и стойкости, кожаный ранец и перевязь, что значительно повышает его уровень и боевые показатели.
После обмена вещами и переодевания герой смотрится в зеркало и отмечает положительные изменения в своей внешности и характеристиках, ощущая прилив сил и молодости. Однако, когда он возвращается к гному, тот резко меняет настроение и обвиняет его в мародерстве и нечестных делах. Герой же уверенно оправдывается, демонстрируя, что приобрел амулет за небольшие деньги на ярмарке, и уверяет, что у него есть шанс доказать свою невиновность через логи игры и обращение к администрации. В итоге, гном смягчается и признает ошибку, объясняя, что амулет — редкая и невиданная вещица, которая не передается, и советует обратиться к магу для его регистрации.
Герой, услышав это, прячет амулет в ранец и задумался о его истинной ценности, предполагая, что его могли купить за большие деньги и связать с квестами и высокоуровневыми игроками. Он интересуется, что делать с магическим предметом, и получает совет обратиться к магу Альдору в Меленвиле, однако за услугу придется заплатить немалую сумму. Гном объясняет, что ценности реликтовых артефактов и их цену знает только верхушка игроков, и они редко выставлены на продажу или видны на аукционах. Герой приходит к пониманию, что амулет — редкий и ценностный предмет, но его ценность и возможность использования остаются под вопросом.
В конце сцены герой с Сорилом обсуждают игру, цены и механизмы использования редких реликтовых предметов. Герой понимает, что сильно недооценил свою покупку и оказывается в ситуации, когда его амулет может принести как выгоду, так и новые сложности. Гном советует не расстраиваться и не разубеждает его в ценности артефакта, подчеркивая, что ему стоит спрятать его подальше до лучших времен. В итоге, герой чувствует, что столкнулся с новым уровнем игры и предстоит разобраться в таинственном мире реликтовых предметов, что оставляет ему надежду на выгодную сделку и возможность будущих приключений. Они договариваются встретиться завтра, чтобы поболтать еще и, возможно, найти новые пути развития.
После неудачных попыток найти альвийку-лучницу, главный герой решает привести себя в порядок. Он посещает брадобрея, альва по имени Лайтон, который предлагает ему сменить образ. После долгих раздумий и выбора, герой останавливается на стрижке в стиле дварфа, чтобы скрыть свою истинную сущность и избежать лишнего внимания.
В процессе преображения герой узнает о влиянии характеристик внешности на игровой процесс, особенно в столице Меленвиле. Лайтон объясняет, что такие характеристики, как привлекательность и вдохновение, могут быть полезны в городе, и советует герою улучшать свой внешний вид.
Получив новый образ и информацию о важности внешности, герой решает сохранить матрицу стрижки, чтобы в будущем быстро обновлять свой облик. Он понимает, что ухоженный внешний вид может быть ключом к успеху в Меленвиле, и планирует заняться улучшением своей одежды, но откладывает это на потом, устав от сегодняшних приключений.
Оказавшись у портального комплекса, герой, приняв его за вокзал, был поражен роскошью и количеством игроков. Он заметил игрока с украшенной одеждой, что навело его на мысль о влиянии характеристик. Проверив аукцион, герой понял, что украшения действительно важны, и отправился в швейную лавку. Там он узнал от швеи Элис о характеристиках и решил украсить свою одежду, потратив значительную сумму.
После этого герой отправился к порталу, чтобы попасть в Меленвиль. Переход отнял энергию, но герой прибыл в город, пораженный его масштабом и наличием детей, чего ему не хватало в игре. Он начал искать жилье, но цены оказались неподъемными.
Внезапно к герою обратился маленький мальчик с просьбой достать мячик из фонтана. Помощь мальчику привела к выполнению скрытого задания и увеличению репутации в городе. Герой получил предупреждение о необходимости хранить тайну о получении репутации, что заставило его задуматься о скрытых аспектах игры.
Встретив женщину и мальчика, Ольд помог им, получив скрытое задание и повышение репутации. Мила, мать мальчика, посоветовала ему постоялый двор своего кузена, где Ольд получил новое задание. По прибытии в "Усталый путник" его встретили охранники, намекнувшие на низкую репутацию, но он все же прошел внутрь. Там он узнал, что его ник светится желтым, что вызвало удивление и подозрения. Хозяин, Рональд, узнав о рекомендации Милы, выдал ему еще одно задание и значительное повышение репутации. Ольд снял номер с пропиской, получив еще больше репутации и ежедневный бонус.
После этого Ольд попытался получить доступ к кредитованию в банке, но ему не хватило репутации. Он отправился в городскую администрацию, где ему стали доступны ежедневные, еженедельные, ежемесячные и долгосрочные репутационные задания. Ольд, планируя вернуться в Вердал, решил пообедать и отправиться на работу в шахту, предвкушая два перехода через портал и необходимость восполнить финансовые потери.
Главный герой после насыщенного дня завершает его в небольшой комнате на постоялом дворе, ощущая усталость после работы и приятные мелочи вроде мягкого халата и тапочек, что повышает его комфорт. В душе он испытывает легкое удивление от того, что его уровень энергии остается высоким даже после физических нагрузок и пребывания в одежде, что свидетельствует о том, что в номере создан особый микроклимат, облегчающий его состояние. Вскоре он замечает, что система автоматически устанавливает загадочные приложения, среди которых есть «Клан Дер Свёр», что шокирует и вызывает у него ощущение обреченности. Он понимает, что сам скачал это приложение, и чувствует, как его лица охватывает тревога, ведь такие неожиданные действия кажутся ему очень опасными и непредсказуемыми.
После установки системы он с играет размышляет о своей ситуации, пытаясь понять, зачем ему эта информация и что скрывает Андрей Петров, создавая сложные загадки и намекая на древние кланы и легендарных старейшин — могущественных людей, управлять обществом и влияющими на судьбы народа. Герой изучает карты торговых путей и пытается понять, что именно от него требуют эти сведения, ведь они указывают на важные места и фигуры, связанные с этим тайным миром. Он осознает, что его знания и доверие сыграли роль в том, почему он получил особое положение, и размышляет о природе влияния программ и мистических сил, формирующих поведение существ.
Внутри героя борются сомнения и тревоги по поводу новых знаний, излишней информации и опасности, которая исходит от этой игры и взаимодействий с системой. Он ясно понимает, что его полученные данные ценны, а скрытые артефакты и планы клана требуют осторожности, поскольку это может привлечь внимание врагов. Герой чувствует, что в его руки попал важный, но очень опасный ключ к богатой и высоко охраняемой территории, и задумывается о своих дальнейших действиях, ведь все это только начало сложных приключений, требующих аккуратности и продуманности. В мыслях у него уже вырисовался план — сосредоточиться на изучении старейшин и подготовке к возможным опасностям, а также разобраться в причинах, по которым система и, возможно, его «друзья» так активно втягивают его в этот таинственный и опасный мир.
Ольд, получив задания в Меленвиле, начал с ежедневных, затем перешел к еженедельным и ежемесячному, где ему предстояло работать на стряпчего Никанора. Долгосрочное задание, связанное с обороной Марагарской Цитадели, вызвало у него сомнения. Он решил выполнить все задания, кроме последнего, и занялся добычей ресурсов для еженедельных квестов. После выполнения поручений в городе, Ольд отправился к Мастеру Грильби, надеясь узнать больше о полученном амулете. В пещере он обнаружил ослабленного старика и, используя найденные огнекамни, помог ему. В результате Ольд получил повышение мастерства, а также скрытое задание, которое привело к получению второй профессии - Инженер-конструктор, и чертежей изобретений.
Главный герой, уставший от столичной жизни, продолжает выполнять поручения стряпчего и работать в шахте, где его мастерство рудокопа постепенно растет. Он также осваивает новую профессию инженера-конструктора, но сталкивается с трудностями при создании первого предмета - репликатора, требующего много энергии и времени. После создания первой детали, он понимает, что процесс конструирования будет долгим и сложным.
В таверне герой обсуждает с друзьями, Вайнаром и Сорилом, свои планы на будущее, в частности, возможность смены места работы и перехода на более высокоуровневые ресурсы. Друзья предупреждают его о перспективах, связанных с его высоким уровнем мастерства, и о том, что его могут переманить влиятельные кланы. Они обсуждают свободу, счастье и смысл жизни, а также то, как важно выгодно продать свои навыки.
Герой размышляет о своем будущем, о том, что его могут использовать как "ломовую лошадь" в интересах кланов, и о том, что его истинная цель, возможно, связана с неким Андреем Петровым, который, как он подозревает, имеет свой план. Он предполагает, что подсказки от Петрова, включая четырех НПС и карты, указывают на Ничейные земли, и пытается понять, что именно задумал Петров.
Начало дня для героя ознаменовалось выходным и начислением репутационных баллов, приближающих его к разделу кредитования. Он планировал завершить сбор "Репликатора" и отправиться в Лиртийский лес, но планы изменились. В таверне, куда он зашел, царила небывалая суматоха, вызванная открытием портала на Пустынное Плато, где должны были состояться массовые PvP-сражения.
В таверне царила атмосфера азарта: делались ставки на исход битвы между светлыми и темными кланами. Герой, поначалу не понимавший происходящего, узнал о значимости этого события и, поддавшись общему настроению, поставил небольшую сумму на светлых. Он воспользовался временем ожидания, чтобы узнать больше о происходящем, и понял, что репутационные квесты важны для доступа к сокровищнице Меленвиля.
Сражение началось, и герой, наблюдая за ходом битвы, сделал вывод о стратегии сторон. Вопреки ожиданиям, светлые одержали победу, что принесло герою выигрыш. В таверне царило ликование, а герой, получив от хозяина провизию, покинул заведение, оставив веселье позади.
В главе рассказывается о приключениях главного героя в виртуальной игре. Он узнает, что ему предстоит посетить крупную локацию, охватывающую значительную часть мира «Зазеркалье», и использует навигатор для поиска нужных персонажей и мест. Лес вокруг полон жизни: в нем есть травницы, охотники, грибники и лесорубы, а опасности, такие как мутировавшие звери и черный волк, заставляют героя быть осторожным. Его путь ведет через темную рощу к большой поляне, где растет древнее дерево, а у его корня расположена избушка под управлением лесовича — старика с характерным обликом и котом-куницей.
Задача героя — помочь мастеру Адхур, который занимается уходом за гуроном — черным зверьком, похожим на куницу, обладающим хитрым норовом характером. Поначалу старик подозрителен и груб, но благодаря удачному поступку с сыром гурон привязывается к герою. Во время взаимных бесед и дегустации сыра мастер Адхур рассказывает о легендах клана Дер Свёр, а также о борьбе за трон и войне, в которой жертвы истребления животных и людей. Упоминается, что клан хотели стереть с лица земли, но у героев и гурона получилось остаться живыми.
В конце эпизода герой получает задание «Черная бестия», которое он с радостью принимает. В процессе попытки приручить гурона, тот исчезает, оставляя после себя волшебный медальон вызова, что дает герою возможность его призвать в любое время. Мастер Адхур с легкой улыбкой отмечает, что гурон — верный и навсегда связанный с хозяином, и теперь у героя есть мощное магическое средство для будущих приключений. В целом, атмосфера наполнена смесью опасностей, магии и мистики, а старания героя и его новые связи открывают перед ним новые горизонты.
Главный герой, получив от мастера Адхура перо Ночного Охотника, узнает о задании "Путешествие в Туманные горы", где ему предстоит найти Каменное гнездо и осмотреть останки. После выполнения задания он собирает "репликатор" и изучает чертеж "Заготовки амулета Араха", для которого нужен "Синий лед". Он размышляет о своей роли в игре, о полученных заданиях и о предстоящем путешествии, а также о других мастерах, которых ему предстоит посетить.
В номере гостиницы герой собирает "репликатор" и изучает чертеж "Заготовки амулета Араха". Он понимает, что "Синий лед" можно добыть только в Северном руднике, расположенном в нейтральной зоне, что усложняет задачу. Он вспоминает о полученном от Адхура медальоне, позволяющем призывать питомца.
Герой призывает питомца, черного гурона, которого называет Шалуном. Он изучает характеристики питомца, понимая, что его уровень не будет расти, так как он не получает боевой опыт. Он кормит Шалуна и проводит синхронизацию, чтобы процесс кормления был автоматизирован. В конце главы герой размышляет о своей жизни и о предстоящих приключениях.
Действие главы начинается с обыденного утра главного героя, который ощущает себя словно застрявшим в повторяющемся дне, наподобие героя фильма "День сурка". Постепенно он привыкает к жизни в столице, ориентируется в её улицах и выполняет роль посыльного в основном районе. Служба протекает спокойно, и его отношения с местными неписями налаживаются, несмотря на отсутствие новых заданий, что вызывает некоторое разочарование. Время он проводит в таверне, где просматривает газеты, чтобы оставаться информированным о происходящем в городе, поскольку новости часто помогают выполнять репутационные квесты.
Однажды его внимание привлекает новость о смерти барона и делах его наследников, что помогает герою успешно выполнить поручение стряпчего. Во время одной из встреч в таверне появляется Милой — мама больного Томми, которая просит его помочь найти редкое лекарство. Он соглашается и с помощью системы быстро находит "Настой мельфея" по доступной цене, что становится для него новым заданием. После скорейшего приезда к Милой и передачи лекарства его система повышает его репутацию, и он начинает задумываться о более важных связях с семьей и возможных будущих заданиях.
В процессе общения с Милой герой замечает их семейные фотографии и узнает, что Томми очень похож на старшего воина, изображенного на одной из фотографий. Женщина рассказывает о непростой судьбе семьи и о службе сына на границе, что вызывает у героя сочувствие. Он помогает семье в трудный момент, и за это получает значительную прибавку к репутации. Оставив Мила, он задумывается о необходимости более активно общаться с местными — ведь система явно подсказывает, что незамедлительное знакомство с семьей может привести к новым заданиям.
Позже герой узнает о праздновании и увеличении репутации города, получает бонусы и скидки, а также сталкивается с ограничениями банка: для получения определенных кредитов ему нужен существенный уровень репутации. Понимая, что его текущие показатели недостаточны, он решает найти дополнительные способы укрепить свою позицию, вспоминает о долгосрочных заданиях и движется к административному комплексу, где его ждет новое, более серьезное задание — защитить Марагарский перевал. Внутренние переживания, мысли о надежде и разочаровании переплетаются с решимостью выполнить важную миссию и добиться повышения своего статуса. Конец главы подчеркивает, что его путь все еще ведет в "Ничейные земли", и впереди его ждут новые испытания и возможности.