Цокольный этаж

Тактик.11

Тимофей Кулабухов, Сергей Шиленко

Тактик11

Глава 11. Чит

в процессе 68

Столица Бруосакса близка, королям придётся встретится друг с другом, Росу придётся вести свою игру чтобы эти черти его не сожрали.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Вражеский лагерь, оказавшийся в ловушке разросшегося леса, охватила паника. Герой связался с орками, приказав им нападать на слабые места, грабить обозы и сеять панику. Орки, действуя партизанскими отрядами, наносили короткие удары и исчезали в лесу, в то время как эльфы вели призрачную войну, нанося точечные удары по нервной системе врага. В результате армия Рейпла распалась на множество очагов сопротивления.

Герой отдал приказ эльфам уничтожить командира и капралов, после чего орки атаковали, а эльфы поддержали их с фланга. Воля вражеской армии сломалась, и солдаты начали массово бежать. Герой приказал оркам гнать бегущих на север, где были подготовлены позиции для решающего сражения.

Сводная рота гномов, используя туннели, захватила генерала Рейпла, обезглавив армию. Паника усилилась, и солдаты Рейпла побежали на север, где их ждала армия героя.

После поражения армии Рейпла в лесу, герой анализирует причины победы, допрашивая пленного генерала. Он объясняет Рейплу, что его стратегия была неэффективной из-за неспособности адаптироваться к новым условиям боя. Герой заявляет, что Рейпл теперь является ценным политическим активом, а не просто пленником. В замке Шершней герой собирает своих офицеров и вождей орков. Старейший из орков, Бройгц, признает героя Владыкой Леса Шершней, и все вожди орков склоняются перед ним в знак признания.

После победы над врагами герой обращается к оркам-вождям, предлагая им переезд в Газарию, где они смогут вернуть земли предков. Он также предлагает воинам присоединиться к Штатгалю, но не целыми кланами, а отдельными добровольцами, чтобы сохранить структуру кланов. Горбаг выражает опасения по поводу потери воинов и возможного усиления одного из кланов, если им достанется замок. Герой предлагает создать город орков на нейтральной территории, управляемый Советом, что вызывает одобрение.

После собрания герой встречается с Шотом, который сообщает о находке в подземельях замка. Обнаружен неизвестный туннель, ведущий к храмовому комплексу. Внутри они находят изваяние бога Тейла, который пытается подчинить себе героя. Появляется богиня Аная, которая помогает уничтожить изваяние.

Аная перемещает героя и его спутников на поверхность, где сообщает о необходимости уничтожения всех храмов мёртвых богов. Она отмечает, что герой начинает считать себя частью мира Гинн, и советует ему обзавестись новым мечом. Вскоре после этого Аная исчезает, а в Лесу Шершней начинаются подземные толчки, вызванные действиями богини.

Герой, находясь в долине недалеко от замка, отдал приказ гномам замуровать туннель. Затем он встретился с Лиандиром, командиром Сводной роты, который сообщил о наборе в роту эльфиек, переодетых мужчинами. Герой дал разрешение на их службу, а также поручил Лиандиру провести разведывательный рейд за пределы Леса Шершней.

Во время рейда отряд обнаружил лагерь дезертиров. Герой и два бойца проникли в трактир, где встретили трактирщика Бройга. Герой предложил ему сделку: продать трактир и получить новый в Порт-Арми. После этого герой приказал Лиандиру атаковать лагерь дезертиров.

В ходе боя лагерь был разгромлен, а дезертиры обращены в гонцов, которым было приказано распространять информацию о поражении Рейпла и опасности Штатгаля. Герой разрешил Лиандиру оставить эльфиек в Сводной роте, после чего отряд отправился обратно.

После получения сообщения от принца Гизака о взятии Эркфурта и предложении немедленно выдвигаться к нему, герой отправляет два письма. Первое, короткое, для принца Гизака, а второе, более формальное, с указанием маршрута для принца Ги. Герой планирует объединить свои силы с принцем Ги и принцем Ги, чтобы контролировать западную часть центрального Бруосакса. Он понимает, что король Назир попытается присвоить победу, и стремится ослабить его, чтобы тот не смог напасть на Штатгаль. Герой обсуждает с офицерами планы на марш и совместный ужин с вождями.

В штаб приходит Леголас, который предлагает помощь в организации переселения орков из Леса Шершней в Газарию. Герой соглашается, предлагая эльфам медальоны Штатгаля для безопасного прохода через лес. Он объясняет Леголасу свой план: переселить десятки тысяч орков в восточную часть гор Быки, чтобы защитить Газарию. Герой предлагает Леголасу деньги и просит его организовать фрахт судов и безопасную отправку кланов в Газарию. Леголас, обдумывая предложение, соглашается, несмотря на вековую вражду между эльфами и орками.

Герой предлагает эльфу Леголасу сотрудничество, заключающееся в предоставлении доступа к Газарии и новых торговых путей в обмен на помощь в уклонении от налогов и содействии в устранении конкурентов. Герой также предлагает Леголасу стратегическую информацию о предстоящей войне и новых торговых маршрутах. В обмен на это Леголас должен будет помочь в получении политической поддержки для объявления независимости Газарии, обратившись к Ордену Сияющего Орлана. Леголас соглашается на условия, обещая предоставить корабли для перевозки грузов и людей.

Герой проводит прощальный ужин для оркских вождей, предлагая им переселиться в Газарию, где они смогут основать новое поселение. Он описывает им плодородные земли, богатые ресурсами, и предлагает помощь в переселении, включая корабли и деньги. Герой объясняет, что орки смогут добраться до Газарии по реке Мара, а затем на кораблях, предоставленных союзными умарцами. Он подчеркивает, что решение о переселении остается за каждым кланом, но предупреждает о возможностях, которые откроются в связи с войной. Вожди просят время на размышление.

Утром в штаб постучался ворон с посланием от принца Ги, который сообщал о желании присоединиться к походу на Эркфурт и делился разведданными о бунтах на южном побережье Бруосакса. Герой решил, что армия Ги может двигаться на север, а орки получат свободный путь в Газарию. Он объявил о выдвижении армии к Эркфурту. После двух дней подготовки, в которую входила распределение новичков и экзамены офицеров, армия выступила в поход. У ворот замка героя проводили вожди орков, которым он передал символический ключ от замка, который теперь станет городом орков. По пути к колонне подошли два молодых орка-охотника, которые передали приглашение от шаманки Морриган. Герой принял приглашение и отправился к ней в лес.

Морриган отказалась переезжать в Газарию, но согласилась позаботиться о лесе. Герой предложил ей место в Газарии, но она отказалась, объяснив, что её корни вросли в эту землю. Шаманка сообщила, что герой не из этого мира, и что ему предстоит встретить опасность, сравнимую с горой. Герой пообещал позаботиться об орках, которые станут под его знамя, и спросил, найдётся ли место в Газарии для одиночек. Герой ответил утвердительно, заявив, что в Газарии хватит места для всех, кто готов трудиться и сражаться.

Вернувшись к колонне, герой решил, что одиночек и семьи, не входящие в кланы, следует заселить на западных склонах гор Быки, где они будут сосуществовать с людьми и гномами, добывающими медь. Он планировал написать указ Дэршу о приёме новичков, распределении кланов и одиночек, а также о правилах проживания в Газарии.

После выхода из Леса Шершней армия героя двинулась по равнинам Бруосакса. Разведка доложила об отсутствии вражеских патрулей и сожжённых деревень, что вызвало подозрения. Вскоре армия достигла пустой деревни Вересковая Пустошь, жители которой организованно покинули свои дома, забрав ценности.

Орофин, эльф-разведчик, сообщил о приближении армии противника, насчитывающей около сорока тысяч солдат, включая тяжёлую пехоту и кавалерию. Он опознал личный флаг короля Вейрана Первого.

Герой собрал своих командиров, чтобы обсудить сложившуюся ситуацию. Мурранг выразил опасения по поводу численного превосходства врага, а Фаэн отметил, что противник может перехватить армию героя. Герой проанализировал ситуацию на карте и пришёл к выводу, что столкновение неизбежно через двое суток на равнине у Трошинбад. Он поручил своим офицерам разработать план действий.

Герой, основываясь на докладе и зарисовках, определил предполагаемое местоположение авангарда армии Вейрана. Проведя расчеты, он понял, что противник планирует встретить его армию на равнине у Трех Дубов через пару дней. Герой рассмотрел различные варианты действий, но все они приводили к невыгодному положению. В итоге было принято решение занять оборону на Фанделлеровских высотах, чтобы нивелировать численное превосходство противника.

Армия начала передислокацию, изменив направление движения на запад. Герой обсудил с троллем Тайфуном вопросы о его происхождении и возможных изменениях в его силе. По прибытии к холмам, саперы начали подготовку укреплений, а солдаты приступили к строительству оборонительных сооружений. Вечером герой, используя способность "Птичий пастух", разведал расположение вражеского лагеря, который оказался огромным и хорошо организованным.

Герой оценил состав вражеской армии, насчитав множество костров, полков и штабов. Он отметил, что противник, вероятно, знает о его планах и готовится к битве. Герой сделал вывод, что противник будет двигаться к холмам, где его армия уже подготовилась к обороне.

Герой, находясь на вершине холма, осознаёт безвыходность ситуации. Он отдаёт приказ Иртыку подготовить походную печь для чая, а затем обходит лагерь, общаясь с бойцами. Он просит мага Фомира создать туман для прикрытия и защиты от вражеской магии, а также обеспечить личную защиту. Герой делится сомнениями с Фомиром, признавая, что всё, что у него есть, находится здесь, и что шансы на победу ничтожны. Он рассказывает о плане, включающем использование "краплёных карт" — запрещённого оружия, которое может изменить ход битвы. Фомир, осознав суть плана, выражает поддержку и готовность принять последствия. Герой приказывает Иртыку подготовить металлические короба, опечатанные его личной печатью, для перемещения к оборонительному валу. Фомир создает иллюзию дракона для отвлечения противника. Герой собирает доверенных лиц, чтобы начать подготовку к реализации своего плана.

Герой и его отряд спустили с восточного вала тяжёлый короб, который тащили к подножию холма. Там герой объяснил, что в коробе находится нечто важное, и посвятил в тайну только офицеров, которым доверял. Остальные отошли, а герой остался один наедине с коробом. Он достал гномий тесак и разрезал печать, освободив крышку. Из короба вырвался холод, и поднялся Мёртвый Рыцарь, высшая форма нежити. Герой и Рыцарь заключили договор: герой поможет Рыцарю и его братьям упокоиться, а Рыцари помогут герою выиграть войну. Герой пообещал построить Пантеон и усыпальницу для Рыцарей. Рыцарь согласился, и герой приказал доставить ещё пять коробов. Из них вышли остальные Мёртвые Рыцари.

На следующее утро армия героя ожидала нападения. Когда появилась армия короля Вейрана, Мёртвые Рыцари исчезли в тумане и мгновенно появились в авангарде вражеской армии. Они начали уничтожать врагов, превращая их в нежить. Разрубленные тела оживали и нападали на своих бывших товарищей. Мёртвые Рыцари вырезали офицерский состав, и армия врага погрузилась в панику.