Герой вроде бы получил от жизни всё, что хотел. Вечную жизнь, сильную личную карманную армию, богатство и огромное могущество. И чем в таком случае заниматься существу, у которого вроде бы есть всё, что только душе угодно? А всё просто. Ведь всегда можно отправиться путешествовать!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой, могущественный эльф и Хранитель оказываются вовлечены в конфликт. Эльф, обладающий огромной силой, атакует героя, но Хранитель, существо, обладающее властью в этой области, вмешивается и накладывает штраф на обоих участников. Хранитель назначает поединок между героем и эльфом на центральной арене, предупреждая о последствиях неявки. Герой соглашается с решением Хранителя, опасаясь последствий отказа. После уплаты штрафа герой отправляется на арену, чтобы подготовиться к бою. Он узнает о правилах арены, делает ставку на бой и замечает, что его противник, эльф, имеет высокий рейтинг и является могущественным противником. Герой понимает, что ему предстоит сложный бой.
Герой делает ставку на свою победу на арене, используя рабов для увеличения суммы ставки. Он также усиливает своих доверенных бойцов, Румара и Полария, и оплачивает вход для шести существ, которые были перенесены на арену. Герой узнает, что для участия в поединке необходимо заплатить 250 ОС с каждого участника.
Перед битвой герой решает использовать боевую форму D-ранга, чтобы сконцентрироваться на энергии и защите. Ему бросает вызов эльф, и герой принимает вызов. Он накладывает на себя защитную ауру и готовится к бою.
В начале поединка герой наносит удар пространственным разломом, вложив в него 200 000 единиц Божественной маны. Удар пробивает туннель в арене, но эльф выживает. Эльф отвечает на атаку, используя несколько С-ранговых навыков, чтобы парализовать героя и нанести свой удар.
Герой вступает в бой с эльфом, чьи атаки пробивают его защитные ауры и умения. Герой использует артефакт абсолютной защиты, но атака эльфа вызывает разрушения. Герой применяет сферу отдыха, чтобы скрыть сражение, и создает абсолютных клонов для усиления своих атак. Они объединяют ауры, чтобы ослабить ауру эльфа, и используют сферу обречённости, чтобы ограничить его движения. Эльф пытается сбежать, но герой и его клоны используют различные умения, чтобы его остановить. Эльф взрывается, но его поражает меч, после чего его снова заключают в сферу обречённости. Эльф предлагает мир, предлагая артефакт и параметры, но герой отказывается, понимая, что эльфа нельзя оставлять в живых. Герой формирует ауру времени первого ранга, а затем использует пространственный слом, чтобы уничтожить эльфа.
После победы герой получает награды и увеличивает свои характеристики. Он объединяется с клонами, получая знания и навыки, а также повышает свою ауру времени до второго ранга. Система объявляет награду за его жизнь и формирует системную миссию. Герой выбирает пять карт с навыками эльфа, включая "Император школы сверкающих мечей", Дао времени и Дао пространства, "Высший божественный суд" и "Свободная душа".
После победы над эльфом герой осматривает его останки в поисках полезных предметов. Он обнаруживает пространственную сумку А-ранга, которая оказывается намного лучше его собственной В-ранговой сумки. Система позволяет герою привязать сумку к себе. Сумка обладает множеством полезных свойств, включая уменьшение веса предметов, перенос между локациями, создание внутреннего мира и возможность скрывать системную информацию. Герой обнаруживает внутри сумки космический корабль, боевую технику, запасы еды, напитков, кристаллов и другие предметы. Он также находит "Походную умывальню правителя" (С++). Герой решает воскресить эльфа, используя его останки и кристаллы. Воскрешение проходит успешно, и герой получает в рабство древнего темного вампира Арентеля. Однако, чувство опасности заставляет героя быстро покинуть арену, активировав возвращение в свой домен, так как приближается Хранитель.
Эдвар, опытный наёмник, получает задание убить беглянку и её семью на планете Равшар. Он возглавляет отряд, состоящий из бойцов разных рас, и использует разведчиков для обнаружения цели. Разведчики, обладающие способностями к невидимости и обнаружению следов, находят укрытие беглецов. Отряд атакует, используя дронов, взрывчатку и голема, чтобы захватить цель. Однако, когда Эдвар готовится к захвату, его сковывает аура пространства, и он падает в портал.
Алия, беглянка, чувствует опасность и предупреждает свою семью. Она, её мать и бывший учитель, обладающие боевыми навыками, готовятся к обороне. Алия обнаруживает приближение врагов и, используя свои способности к пространственной магии, переносит себя и союзников в другой слой реальности, чтобы избежать взрывов.
Когда враги приближаются, Алия активирует ауру пространства пятого ранга, замораживает нападающих и отправляет их в свою пространственную сумку.
После возвращения в свой домен герой отдохнул, оценив результаты миссии в школе сверкающих мечей. Он получил артефакт А-ранга и много опыта, что позволило ему отдохнуть и восстановить силы. Герой решил объединить свои ауры, получив титул Императора школы сверкающих мечей и звание Великого старейшины. Он экспериментировал с параметрами своего владения, изучая различные концепты и их взаимодействие.
Герой обнаружил в трофейной сумке артефакты, включая походную умывальню и дом правителя, а также кусок кости древнего бога. Он освободил пленного, древнего пещерного гиганта Гондогора, которого эльфы использовали для добычи крови и кристаллов праны. Герой подчинил гиганта, стер ему память и заключил рабский контракт, получив контроль над его силой.
Герой получил от Гондогора часть его изначальной праны, что позволило ему создать малый домен и получить навык регенерации истинного бога. Он решил не использовать гиганта для получения дополнительной праны, а сделать из него мощного бойца, усилив его характеристики.
Герой завершил подготовку гиганта, снабдив его новыми навыками и оружием, а также отправил под надзор валькирии. Затем герой решил выбрать новый навык, полученный за достижение 250 единиц в параметре Бессмертной Ци. Он выбрал навык "Свободная душа", позволяющий освободиться от любых обязательств, даже от влияния Системы. После этого герой решил изучить навык "Высший божественный суд", объединив его с другими навыками, в результате чего получил навык "Высший божественный суд (В-, 1/1)". Ему был присвоен ранг В, что привело к повышению связанных навыков и получению титула "Игрок Божественного ранга".
После повышения ранга герой решил заняться увеличением своей армии, используя тело павшего реликтового червя. Он потратил большое количество энергии из своих артефактов и призвал союзников для тренировок. Герой активировал С-ранговую боевую форму и начал ритуал Великого поднятия нежити, используя ауры Смерти и Школы.
В процессе ритуала герой израсходовал весь свой запас энергии, перекладывая нагрузку на союзников. Внезапно процесс остановился, и в домене что-то огромное зашевелилось, после чего раздался чудовищный рёв.
Герой улучшил навык поединков, добавив воровство божественной силы и божественные кары. Он столкнулся с Реликтовым Титаном Плоти, обладающим Аурой Смерти второго ранга. Герой, используя волю и магическое усиление, приказал Титану остановиться, после чего они вступили в молчаливое противостояние. Герой, поняв, что Титан не знает, кто он, попытался защитить его, слив часть своего понимания концептов с его, что привело к переходу Дао Смерти и Ауры Смерти героя на третий ранг.
Герой оценил характеристики Титана, обнаружив Великий магический дар, Великий сосуд вечности и Великое духовное ядро зверя. Он решил не пытаться сделать Титана рабом, а вместо этого предложил ему переместиться в сумку. После этого герой поднял еще одного В-рангового монстра, Реликтового цзянши, и сделал его своим рабом. Затем герой призвал Древнего Темного Вампира, который отказался подчиняться и напал на него. Герой победил вампира, получив Мудрость, Плоть и Божественную силу, а также навыки.
Герой раздал своим бойцам космо-броню и магические накопители, увеличив их боевой потенциал. Он также увеличил параметр «Инстинкты» и получил навык «Животное чувство». Герой решил вернуться на Астероид, чтобы проверить, не оставила ли Алия послание, и предвкушал предстоящие события, связанные с охотниками за его головой и заданием от Системы.