Ужасы Жатвы позади, но от этого не легче. Возврата домой нет, так что тем, кто остался на Аксисе, предстоит ещё через многое пройти, чтобы завоевать своё место под солнцем. Этот мир станет их новым домом.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Алиса, похищенная и запертая в фургоне, испытывала страх и одиночество. Она вспоминала хаос, предшествовавший похищению, и серый мир, в котором она оказалась после. Ей было холодно, голодно и страшно, она тосковала по дому и родителям. Ночь в фургоне прерывалась лишь краткими моментами, когда ей предлагали еду или воду, но страх не отпускал.
Внезапно повозка остановилась, началась драка, и Алиса, испугавшись, спряталась. После тишины в фургон проникла женщина, освободила девочку от оков и увела прочь. Алиса увидела странные шрамы на лице и руках женщины, а также человека с крыльями, сидящего на камне.
Женщина дала Алисе вдохнуть что-то из флакона, и девочка потеряла сознание. Ее унесли к лошадям, оставив позади фургон и неизвестную опасность.
Главный герой испытывает непреодолимую ненависть к миру, в который оказался вовлечен после катаклизма на Аксисе, уронившего его город в ужасный хаос. Он понимает, что его чувства в основном продиктованы потерями близких и бесконечными страданиями вокруг, несмотря на осознание причин действий арранов и их необходимости добывать ресурсы для восстановления своего мира. Однако для него это не более чем оправдания, он жаждет мести и пытается сохранить рассудок в условиях безысходности.
Мужчина отчаянно ищет свою дочь Лиску, полагая, что она могла стать трофеем у Жнецов, особенно в свете того, что у нее высокий процент генов Изначальных, что делает её ценным объектом для обеих сторон — и для арранов, и для их врагов. В поисках он посещает лагеря гелотов и крепости Дозора, используя свои способности и разведчерез амальгаму и телепатию, чтобы найти следы девочки. Однако обстоятельства очень неспокойные: города погружены в хаос и насилие, а охота за Лиской осложнена её возможным спрятанным положением и тем, что враги могут вывезти ее в самые недоступные места.
Во время своих скитаний он встречается с Джабари и Харулом, которые помогают ему в распространённых поисках и дают советы. Ваша героиня надеется, что Лиска все ещё жива и спрятана внутри лагеря, ведь враги очень ценят её благодаря её генетическим особенностям. В ходе расследования он налаживает контакт через магическую амальгаму и телепатию, пытаясь выяснить ее местонахождение и обеспечить её безопасность, зная, что риск для ребёнка колоссален. В процессе своих разведывательных мероприятий он узнаёт о жизни и культуре этого мира, его технологическом и культурном развитии, которое во многом кажется ему совмещением древних эпох и высоких технологий.
Вскоре он встречает Акаманта Мэя — главу Дома Мэй, загадочного карлика, обладающего собственными мотивами и способностями. Этот человек становится его новым союзником, и среди таинственной атмосферы лагеря и опасных интриг начинаются сложные переговоры. Герой чувствует, что положение очень тяжелое и в этих условиях ему остается лишь надеяться на удачу, чтобы спасти свою дочь и выжить в этом враждебном и непредсказуемом мире, наполненном опасностями и кровопролитием.
Встретив главу Дома Мэй, Акаманта, уродливого карлика, прикованного к креслу, рассказчик сразу ощутил противоречивые чувства. Акамант, несмотря на свою внешность, обладал живым умом и жаждой жизни, что поразило рассказчика. Карлик предложил вино и еду, а затем поделился своими ожиданиями от участия Дома Мэй в Жатве, подчеркнув важность помощи рассказчика. Обсуждая текущие события, рассказчик, используя амальгаму, быстро осваивал арранский язык. Он признался, что его интерес к Дому Мэй был обусловлен желанием использовать его ресурсы для поиска дочери, похищенной гракхами.
Акамант предложил вино и мясо, а затем рассказал о своей осведомленности в слухах и сплетнях, которые он использует как инструмент. Он подчеркнул, что главная цель турнира — это раздел долины и получение амальгамы, которую Ординаторы выдают за заслуги в борьбе с чудовищами. Рассказчик, в свою очередь, задался вопросом о доверии к Акаманту и его мотивах. После прибытия охотника на демонов Харула, они обсудили результаты турнира, роль Ординаторов и награды. Акамант объяснил, что амальгама — ценный ресурс, доступный лишь избранным, и что он готов заплатить за нее любую цену.
Рассказчик признался, что его дочь была в городе во время Жатвы, и он надеется найти ее с помощью Акаманта. В обмен на помощь в поисках, рассказчик предложил отдать Акаманту три кластера амальгамы. Акамант согласился, подчеркнув важность доверия и взаимной выгоды. Харул предупредил о возможных опасностях, связанных с местью Данакта, но рассказчик был уверен в своих силах. Он также предложил Акаманту использовать Крылья Рассвета для переговоров с Ортосами, чтобы выкупить людей, освобожденных из плена.
Акамант согласился помочь в поисках дочери рассказчика, но предупредил о возможных задержках. Рассказчик, понимая, что поиски могут затянуться на недели, месяцы или даже годы, решил обратиться за помощью к более могущественным силам. Он достал из сумки один из Камней Лабиринта, готовясь к встрече с Владычицей перекрёстков, чтобы ускорить поиски дочери.
С самого начала, не тратя времени на подготовку, герой активирует камень Лабиринта, оказываясь в лесу, где путь к поляне с горящими факелами и фигурой Эреш обозначен светящимися насекомыми. Он стремится к встрече с Госпожой Перекрёстков, чтобы договориться о встрече с Энки, братом Эреш, и узнать способ попасть в Лабиринт. Эреш соглашается, объясняя, что Энки можно встретить во время испытаний, и предлагает камень, ведущий к нему.
Эреш раскрывает правила игры: герой будет проходить испытания в Осколках, выбирая цель и получая награды. Ему предстоит использовать Камнями Испытаний, чтобы перемещаться по различным локациям, и Камнями Добычи, которые выдаются в начале каждого раунда. Герой узнает, что его оружие и способности не будут работать в Лабиринте, но амальгама останется. Эреш предлагает ему камень, ведущий в Храм Упавшей Звезды, где гарантирована встреча с Энки, но предупреждает о возможных последствиях сделок с ним.
Герой выбирает точку входа в Лабиринт, и перед ним открывается вид на ущелье. Получив пять Камней Добычи, среди которых кинжал, фляга с водой и монеты, он отправляется в путь. Ему предстоит пройти через ущелье, преодолевая каменистые склоны и расщелины. Вскоре, обогнув валун, герой замечает пару желтых звериных глаз, наблюдающих за ним.
После Жатвы герой, уверенный в своей неуязвимости, столкнулся с огромным волком в ущелье. Не имея достойного оружия, он едва спасся, убегая и забираясь на дерево. Зверь, преследовавший его, ранил героя, и тот, лишившись кинжала, оказался в ловушке. После долгой борьбы, используя подручные средства, герой победил волка, но получил серьезные раны.
Оценив ситуацию, герой решил прервать испытание, чтобы восстановить силы и подготовиться. На выходе из ущелья его поджидала засада, устроенная неизвестными. Вернувшись к Эреш, герой получил награду и узнал, что обвал был не предусмотрен.
Подозрения усилились, когда герой спросил о засаде, вызвав у Эреш странную реакцию. После короткого конфликта герой потерял сознание и очнулся в лесу, где его обнаружил ведьмак Харул.
Путешествие обоза по пустынной местности было медленным, но давало возможность главному герою залечить раны и обдумать планы. Он решил покинуть Долину Багровой Пасти, так как поиски Лиски не увенчались успехом. Получив информацию от Ординаторов о пилонах, экстренно покинувших долину, он начал расследование, подозревая, что Лиску могли вывезти. Под подозрение попали два Великих Дома и конкретные Жнецы, поднявшие пилоны. Герой решил проверить тех, кто покинул долину, начав с Леонта Драксиса и Баургара Чёрного.
В пути герой общался с Эрит-Джабари-Тан, представителем Ординаторов, которая предостерегла его от неосторожности и подчеркнула необходимость конфиденциальности. Он также встретил Харула и других наёмников, с которыми ему предстояло охранять обоз. Герой воспользовался возможностью, чтобы с помощью амальгамы улучшить свои физические данные, проходя через болезненные процедуры.
Во время стоянки герой начал тренироваться с Хестией, изучая искусство ножевого боя. После тренировки Харул попросил его о помощи, сообщив о странном чувстве слежки за караваном. Герой согласился помочь, чувствуя неладное, и они договорились о скрытной проверке окрестностей, чтобы выяснить, кто или что следит за ними.
В голове у рассказчика все больше уверенности, что он и Харул наткнулись на что-то необычное и опасное. Они скрываются в темных скалах, следя за шпионом, который, судя по всему, занимает позицию под наблюдением, используя магическую маскировку или артефакт. Во время слежки он замечает загадочную вспышку алого игниса, которая указывает на присутствие зараженного, возможно, мутанта или существа, маскирующегося под человека, что вызывает особое напряжение и подозрения. Не пытаясь сразу раскрывать все карты, рассказчик наблюдает, как незнакомец активирует скрытую магию или использует артефакт, и исчезает с изнанки, что подтверждает его опасность и необычность.
После этого они находят останки звериных тварей с необычными повреждениями — словно их высушили до состояния мумии. Харул замечает, что тела испещрены следами магической силы, наподобие той, что он видел у Гарримара Гракха. Это заставляет их задуматься о характере источника силы — может быть, это вампир или ещё нечто опасное, связанное с темной магией и заражёнными существами. Вскоре появляется понимание, что человек, которого они наблюдали, мог быть торговцем или путешественником, и скрывшись, он оставил после себя лишь таинственные следы. Расследование осложняется тем, что следы эти указывают либо на перемещение в сторону долины, либо из нее, а также на исчезновение повозки.
К ночи разведка заканчивается, и рассказчик торопится вернуться в лагерь, переживая о грядущих задачах и необходимости утренней вылазки в Лабиринт. В глубине души он ощущает, что впереди его ждут новые опасности, связанные с магией, зараженными и скрытыми врагами, а загадка монеты и символов все больше погружает его в таинственную паутину событий, которые требуют разгадывания. Атмосфера напряженная, полно тайных сил и неизвестных угроз, и главный герой ощущает, что его миссия только начинается.
Эреш, демоница, сообщила Яну, что он изменился, и он подтвердил это, показав, что подготовился к новым испытаниям. Ему достался кинжал от Эреш, а также монеты Лабиринта. Эреш рассказала о предметах Лабиринта, которые можно выносить из Осколков, и о том, что кинжал Яна является одним из них. Она также намекнула на опасность, исходящую от неизвестных сил, проникающих в Лабиринт, и предположила, что они могут быть связаны с хаосом. Ян получил информацию о прорицательнице Ассандре, которая могла бы быть связана с этими силами.
Ян оказался в локации Трясинного моста, где ему предстояло перебраться на другую сторону. Он столкнулся с болотистой местностью и трудностями передвижения. Вскоре он стал свидетелем конфликта между фермерами и разбойниками. Ян решил помочь фермерам, вступив в схватку. В результате боя разбойники были убиты, но один из фермеров погиб.
После боя Ян получил от фермеров монету Лабиринта и предложение присоединиться к ним. Он решил воспользоваться ситуацией, чтобы получить больше информации и ресурсов. Ян узнал о дезертирах, орудующих в болотах, и о том, что ему следует быть осторожным. Он решил проверить окрестности, опасаясь преследования, и углубился в заросли, оставив фермеров.
В главе 8 главный герой оказывается в опасной ситуации в трясине и лесу, где слышит крики спасательного человека, но серьёзных усилий помочь ему не предпринимает, опасаясь собственного положения. Внезапно ему в голову бьёт липкое грязевое куски, и из зарослей появляется зловещий карлик в необычной шляпе, который начинает хихикать и ухмыляться, затягивая его в ловушку. В это время он замечает бегущего раненого бандита, который застрял в глубокой яме с грязью и просит о помощи. Герой принимает решение помочь ему, протягивая посох и вытаскивая раненого из трясины, несмотря на опасность самого увязать. Их спасение организуют другие разбойники, среди которых он замечает своих товарищей, и вскоре благодаря им человек оказывается на сухой земле, хотя всё ещё в тяжёлом состоянии.
После спасения герои идут в сторону лагеря разбойников, в котором их встречает Горан — их главный лидер. Он показывает признаки военного прошлого и обладает спокойной, уверенной манерой, хотя и перебинтован глаз. Внутри лагеря главный герой узнаёт о тяжелой судьбе этих разбойников, бывших дезертиров, оказавшихся в болоте после подавления бунта, и слушает рассказы Вакса — одного из сопровождающих, — о жестоких расправах барона. Вскоре Горан собирается отправиться на перехват повозки, которая, по их мнению, становится целью фермеров и их спутников, и предлагает героя присоединиться к походу.
Герой решает пойти с разбойниками, несмотря на внутренние сомнения, понимая, что его время в одиночку — под угрозой. Пока они движутся через болота, он слышит историю о том, как ситуация в регионе ухудшается, а основные пути блокируются, оставляя разбойников без возможности легально добывать пропитание. В лагере, расположенном на островке, он наблюдает за Гораном — человека с военным прошлым, который держит власть в своих руках благодаря авторитету и спокойствию. Горан демонстрирует решимость идти на риск, чтобы обеспечить выживание своему отряду, и в итоге интересуется, согласен ли герой присоединиться к их опасной миссии.
Несмотря на внутренний конфликт и понимание опасности, герой вынужден принять решение идти с разбойниками, ведь вариантов у него почти нет. Он договаривается о присоединении и получает обещание, что ему заплатят после выполнения задания, если останутся живы. Таким образом, в условиях опасных болот, разбойничьего лагеря и напряжённой ситуации он вступает в союз, который может привести к неожиданным последствиям — всё ради спасения и достижения своей цели. Время указывает на то, что грядут новые опасные столкновения, и выбор стороны полностью определит его дальнейшую судьбу.
После сборов отряд разбойников, в который входил рассказчик, двинулся к Трясинному мосту, где, по слухам, должны были быть фермеры. По прибытии обнаружили поломанную повозку и копошащихся крестьян, что вызвало у рассказчика подозрения. Горан, главарь разбойников, отправил рассказчика вперед для разведки, подозревая засаду. Во время разведки рассказчик колебался, стоит ли ему участвовать в грабеже, учитывая его моральные принципы.
В итоге, рассказчик обнаружил не просто засаду, а настоящую облаву, устроенную солдатами. Завязалась ожесточенная схватка, в которой рассказчик, Григор и Горан оказались втянуты. В ходе боя рассказчик получил ранение, но благодаря амальгаме быстро исцелился. В результате ожесточенной битвы, Горан и рассказчик смогли вырваться из окружения, но понесли потери.
После побега рассказчик встретил странного карлика, Каликанзара, предлагавшего сделки. Каликанзар предложил рассказчику сыграть в игру, где ставкой была монета Лабиринта. Рассказчик согласился, но выиграл лишь странный предмет. После этого рассказчик покинул Осколок и вернулся к Эреш, где узнал о тревожных новостях.
Действие начинается с описания героини, Шепчущей, которая давно забыла свое имя и является членом культа Красной руки, использующего прозвища. Её прозвали так за то, что она почти всегда разговором шепчет, чтобы не потерять контроль над своим даром. Её спутник, Нетопырь, — изменённое тварь, не чувствующий страха и жалости, но неспособный к самостоятельным действиям. Вместе они отправляются на задание — похитить девочку, ценную для Красной руки, которая обладает даром скрытности, позволяющим ей укрываться от обнаружения. Девочка выглядит невинной и хрупкой, и Шепчущая вначале ощущает к ней ласку и материнские чувства, так как она воспринимает её как неземное создание.
Путешествие идет без осложнений, пока они не достигают разрушенного города, где прячутся опасные звери и другие угрозы. В ходе пути Шепчущая и Нетопырь обнаруживают, что девочка исчезла из их рук, и понимают, что она использует свой дар, чтобы прятаться за грани реальности. В процессе поиска Шепчущая сталкивается с ловушкой — на неё нападают номады, охотники с цепью и гарпуном, — и ей приходится проявлять силу, чтобы защититься и избавиться от угроз. В разгар боя она понимает, что девочка исчезла, и напарник тоже не может найти следов, что вызывает у неё тревогу и отчаяние.
В дальнейшем героиня обнаруживает, что девочка укрылась за границей мира, благодаря своему дару, и пытается её вызволить, призывая её вернуться. Но внезапно её схватывают номады, и она подвергается атаке — ей приходится бороться со своей трансформацией, чтобы освободиться и прогнать нападающих. В этот момент она понимает, что девочка исчезла, и чувствует страх за её судьбу. Спасая девочку, Шепчущая испытывает сильные эмоции — она искренне радуется её живости и защищает её, несмотря на свою жесткую натуру и темное прошлое.
Конечно, героиня знает, что ей предстоит передать девочку другому члену культа — как обычно, ради достижения целей красной руки. Внутренне она испытывает тоску и боль, понимая, что ещё немного — и она полностью утратит память о ней. В конце она остается перед выбором: продолжать бороться или сдать свои чувства и последовать установленному пути. В конечном итоге, несмотря на всё выпавшее на ее долю, она старается сохранить спокойствие и надежду, обнимает девочку и с некоторой улыбкой пытается вернуть ощущение спокойствия и уверенности, понимая, что впереди их ждут новые битвы и испытания.
Оказавшись на поляне Эреш, герой обнаруживает, что припасы, полученные ранее, остались при нём, что противоречит правилам Лабиринта. Демоница Эреш сообщает о безуспешных попытках связаться с Ассандрой и о том, что Абраксис, одно из божеств Лабиринта, не смог её найти. Эреш также делится информацией о появлении в Лабиринте смертных из тёмного культа, черпающих силу из хаоса, и о том, что они могут быть связаны с событиями на Аксисе. Получив от Эреш щит вепря, герой отправляется на следующий Осколок, где его ждёт суровая метель.
Попав в снежную бурю, герой пытается выжить, используя щит вепря для спуска по склону. В результате он оказывается на замерзшем озере, где находит окоченевшие трупы и едва не погибает от переохлаждения. Его спасают местные жители, которые доставляют его в постоялый двор.
В постоялом дворе герой восстанавливается после обморожения, используя монету Лабиринта в качестве платы за спасение. В это время в трактир заходят двое подозрительных незнакомцев, говорящих на арранском языке и обладающих признаками воздействия игниса. Герой понимает, что они пришли за ним, и готовится к неминуемой опасности.
Главный герой находится в опасной ситуации и слушает разговор двух мужчин в трактире, которые обсуждают свои планы и упоминают Кошмарника, известного своим способностью посылать смутные видения и влияние на судьбы людей. Он понимает, что эти люди охотятся за кем-то или чем-то, и есть риск, что они знают о его пути и намерениях. В разговоре звучит название Калиозиса и Красной руки, что вызывает подозрения о связях с тайным культом и возможных связях со скрытыми силами. Его опасения усиливает шум борьбы внутри постоялого двора, и он понимает, что его обнаружение — лишь вопрос времени.
Пока двое незваных гостей покидают место, герой быстро уходит, осознавая, что его преследуют и знают о его движении. Он тщательно выбирает путь, пытаясь найти выход с Лабиринта, используя свои знания правил и ориентиры на местности, чтобы не попасть в ловушку или ошибиться в выборе направления. Восстановившись после ранений и благодаря магической амальгаме, он решает идти дальше, несмотря на усталость и опасность, ведя расследование о своих врагах и возможных целях.
Прибыв к месту, где находится Эреш, он получает награды за успешное прохождение испытаний: камень благословения и локон Кайроса, который может принести удачу или использоваться для усиления своих шансов. Эреш объясняет, что этот локон — знак внимания богов, и его можно использовать по-разному, а также добавляет, что всё в Лабиринте — весьма непредсказуемо. Он начинает размышлять о сути этого мира, о его масштабных целях и предназначении, подозревая, что Лабиринт — не просто испытание, а что-то гораздо большее, чем кажется на первый взгляд.
Задаваясь вопросами о природе Лабиринта и о своих заданиях, герой осознает, что его путешествие — это часть масштабного, многослойного теста высших сил или даже испытание для определения судьбы целых миров. Его тревожит мысль, что он — лишь пешка в игре потенциальных богов, и что ему предстоит пройти через неясные, опасные уровни, где от его решений зависит очень многое. Он чувствует, что его роль — это не просто поиск знаний или силы, а участие в сложной, таинственной игре, за которой скрывается гораздо больше, чем он мог себе представить, и уже начинает тревожиться о конечной цели этого путешествия.
В главе описывается жестокая битва в разрушенном городе, где главный герой использует невероятную ловкость, чтобы напасть на монстра, вылупившегося из грибницы. Он мгновенно хладнокровно ранит врага мечом, и, пока тварь яростно бушует за дверью, осматривает комнату, оценивая ситуацию. Перемещаясь по разрушенному зданию, он использует крыши, чтобы передвигаться по городу и избегать опасных порождений Скверны, видит масштабные очаги игниса, обезображенные тела и разорённые улицы. Всё окружающее напоминает хаос и пожар, а картина битвы кажется бесконечной, с клонами грибницы и умирающими защитниками.
Достигнув площади, герой замечает, что люди пытаются сопротивляться грибнице и чудовищам, но оборона сломлена, и большинство защитников погибло. В поисках укрытия он замечает странных, заражённых игнисом существ, превращённых в безумцев, и слышит пронзительный вой, — всё указывает на то, что город полностью захвачен тьмой. В разгар хаоса появляются огромные крысы, необычного размера и с яркими горящими глазами, что заставляет героя понять, что игра идет за контроль над ситуацией. Вскоре он сталкивается с солдатами, которые пришли на зачистку города, и видит, что их задача — не только сдерживать скверну, но и уничтожать городских жителей, которых считают еретиками и предателями.
Герой присоединяется к группе, которой командует священник, — инквизитор Калиман, — и вместе с ним отправляется в опасный поход к собору, где предполагается наличие гнезда Скверны. Калиман убеждён в необходимости уничтожения ереси и уверяет, что зачинщик хаоса — епископ Марбери, которому приписываются тёмные ритуалы и связки с демонами. Священник показывает полное доверие к своим силам и уверенность, что, пройдя через тяжёлые испытания, им удастся найти доказательства и остановить распространяясь ужас. Несмотря на пафосные речи и жесткий настрой, среди солдат видно уныние и сопротивление, а их действия вызывают отчаяние у героя, который опасается, что в самой сути операции заложен полный хаос и разрушение.
В конце глава показывает, что планы Калимана связаны с тайными подземными ходами, ведущими к храму и подземельям города, — один из способов проникнуть в сердце черной магии и проникнуться более глубоким пониманием происходящего. Герой осознает, что ситуация гораздо серьёзнее, чем кажется на первый взгляд, и на самом деле всё происходящее — лишь часть более масштабной и сложной игры, где хаос и силы тьмы всё больше угрожают разрушить ткань мироздания. Внутреннее противоречие между религиозной доктриной и реальностью, а также сомнения о причинах бедствия, остаются неразрешёнными, создавая атмосферу тревоги и ожидаемого апокалипсиса.
В районе Южных врат группа обнаружила два потайных лаза в катакомбы, но один из них оказался заражен грибницей, а второй охранялся мутировавшим монстром. После победы над монстром, группа спустилась в катакомбы, где столкнулась с ужасающей пыточной камерой. Там они обнаружили двенадцать жертв, подвергавшихся жестоким пыткам, и некую темную сущность, питающуюся их энергией. Вскоре появился епископ Марбери, бывший учитель отца Калимана, в сопровождении демонического существа. Марбери предложил Калиману присоединиться к нему, но тот отказался, обвинив епископа в предательстве. Марбери приказал демону атаковать группу, готовясь к битве.
В темном подземелье, где столкнулись геолог, чукча и медведь, главный герой, оказавшись между латниками и демоном, выбирает не бегство, а бой. Впав в состояние боевого транса, он использует слабости монстра, нанося удар, который открывает рану. Демон, изрыгая оранжевую кровь, атакует в ответ, но герой укрывается за колонной. Латники, воспользовавшись моментом, наносят удар, а отец Калиман применяет посох, но без особого эффекта.
В ходе схватки герой наносит еще один удар, а латники продолжают сражаться. Один из них погибает, а герой, воспользовавшись моментом, пытается свалить демона, нанося удар под колено. После серии атак и контратак, герой применяет Удар вепря, оглушая противника. Тайлин наносит удар, и демон падает. Герой добивает его, но получает серьезные ранения.
В это время отец Калиман сражается с епископом Марбери, используя посох против темной магии. Марбери, насмехаясь над верой Калимана, пытается овладеть его силой. Герой, оправившись от ран, помогает Калиману, бросая щит в епископа. Калиман добивает Марбери, но сам смертельно ранен. Перед смертью он просит уничтожить записи епископа.
После смерти Калимана герой осматривает подземелье, находит меч, пробужденный кровью демона, и освобождает выжившего пленника. Обнаружив библиотеку и орудия пыток, он находит выход наверх, где слышит шум и крики, предвещающие новую схватку. Готовый к бою, герой достает меч, предвкушая продолжение битвы.
Ночь в пустошах Аксиса наполнена зловещими звуками, но в эту ночь даже опытные погонщики были встревожены необычным небесным сиянием, предвещающим беду. Это явление, известное как "огни Трогона", вызвано частицами игниса, оставшимися после катаклизма, и считается дурным знаком, предвещающим новые бедствия.
Ведьмак Харул и разбойница Хестия, члены каравана, коротают время у костра, обсуждая предстоящие события. Хестия, вынужденная присоединиться к группе по воле Акаманта, лидера, выражает свои опасения, связанные с предстоящим турниром Жатвы и участием в нем. Она признается, что ее чутье подсказывает ей опасность, особенно в отношении таинственного чужака, появившегося в их рядах.
Харул, в свою очередь, пытается понять мотивы Хестии и ее страхи, связанные с прошлым и будущим. Он раскрывает, что Акамант, возможно, использовал ее, зная о ее навыках и потенциальной предательской натуре. Хестия, несмотря на свою независимость и недоверие к другим, признает, что чувствует себя неспокойно, предчувствуя неминуемую опасность, и решает покинуть группу, опасаясь последствий предстоящих событий.
В ходе разговора выясняется, что Хестия боится не смерти, а потери свободы и контроля над своей жизнью. Она опасается, что участие в делах Акаманта приведет к тому, что ее жизнь станет еще более опасной и непредсказуемой. Харул же, напротив, видит в происходящем возможность перемен и верит в Акаманта, несмотря на его уязвимость.
В завершение разговора, Хестия, уходя, задает вопрос о вере Харула в знамения, на что он отвечает, что изменил свое отношение к ним после встречи с Акамантом, намекая на то, что их судьбы переплетены и что их ждет нечто большее, чем они могут себе представить.
Герой устало подходит к каменному столику, понимая, что давно потерял счёт времени и сил. Его моральное истощение связано с долгими боями в городе Ривин, где он сражается с ордами монстров и нечистью после разрушения портала, открытого епископом Марбери. Несмотря на физическую бодрость благодаря амальгаме и обновлённому оружию, он чувствует приближение истощения, но не может остановиться, ведь цель всё ближе. Он пробивается через кровавые улицы, уничтожая тварей хаоса и освобождая город, пока инквизиция ведёт борьбу с нечистью, а жители страдают. В этих мучительных событиях он осознает, что окружающая обстановка напоминает его родной город, где тоже были впущены тёмные силы, что наталкивает его на размышления о масштабах смертельных ритуалов и участии людей.
Достигнув последней точки перед Храмом упавшей звезды, герой ощущает, что путь вышел на финальную стадию. Внутри него борются чувства усталости и желание продолжать, а мысли — о возможной переменчивости благословений и отношениях с демонами. Эреш рассказывает о загадочной роли Триединого и о том, что многие знания о текущих событиях утеряны или устарели, а также советует ему изучить архивы и историю Раскола — внутренней войны арранов, в которой столкнулись религии, мировоззрения и силы. Он размышляет о связях между мифологией и реальностью, подозревая, что многие герои и исторические личности могли быть связаны с Лабиринтом, что наталкивает его на мысли о происхождении собственного дара и возможных связях с земными легендами.
После получения наград за успешно пройденные испытания, он экипируется — вооружается, надевает защитные артефакты и подготовливает снаряжение для предстоящего финального этапа. Эреш предупреждает его о сложности следующего Осколка — Калидонского леса, где нужно быстро пересечь его, избегая опасных обитателей. Мысленно герой настроен решительно, несмотря на страх и тревогу, помня, что одна ошибка может стоить очень дорого. В момент, когда перед ним открывается живописный пейзаж, он чувствует облегчение и волнение одновременно, ведь впереди — последний рубеж, и он должен проявить максимум внимания и силы, чтобы пройти весь лес.
В финале перед героем раскрывается картина спокойного и живописного леса, он ощущает свежий воздух и тёплый солнечный свет, что вызывает у него краткую передышку и ощущение рая после кровопролитий в Ривине. Однако предупреждение Эреш о возможных опасностях остаётся в душе, и он прекрасно понимает, что в этих спокойных и красивых местах скрываются свои ловушки и угрозы. Поэтому он готов к новым испытаниям, осознавая, что даже «тихое омут» может оказаться опаснее кровавого боя, и намерен быть очень бдительным, чтобы дойти до финальной цели.
В осколке, напоминающем средиземноморское побережье, герой сталкивается с фавнами, но вскоре обнаруживает следы трагедии: разбитую повозку, труп лошади и признаки присутствия крупного хищника. На месте разрушенной повозки он понимает, что люди боятся этих мест, а идиллическая картина природы начинает казаться зловещей. Он направляется к святилищу на вершине утёса, где обнаруживает ритуал, проводимый знатными людьми, готовящимися к охоте.
В святилище герой становится свидетелем спора между знатным Димитрисом, жрецами и охотниками, включая Мелеагра и Дриаса, о способах борьбы с Калидонским вепрем. Герой, назвавшийся Яном, присоединяется к охотникам, предвкушая приключения и возможность поживиться. По пути они находят новые следы чудовища, подтверждающие его огромные размеры и разрушительную силу.
Вскоре охотники сталкиваются с вепрем, который оказывается гигантским мутантом, обладающим разрушительной мощью. В ходе схватки многие охотники погибают, а Мелеагр получает серьезные ранения. Ян, используя меч и священный огонь, наносит вепрю урон, вынуждая его бежать.
Мелеагр, понимая, что не выживет, предлагает Яну копьё, если тот убьёт зверя. Ян, приняв предложение, отправляется в погоню за вепрем, преследуя не только цель отомстить за меч, но и надеясь на ценный трофей.
Охота на раненого вепря пробудила в герое охотничий азарт, но размышления о цели его пребывания в этом мире и поиске дочери охладили пыл. Обнаружив зону, пораженную Скверной, он наткнулся на логово вепря, где и добил зверя копьем Артемиды. Вскоре герой столкнулся с двумя преследователями, которых он уже встречал ранее. Завязалась схватка, в ходе которой один из противников превратился в голема. Герой, понимая, что не сможет одолеть врагов, решил использовать бутыли со Священным огнем и Крест Триединого, чтобы прорваться сквозь огненную завесу. Ему удалось сбежать, но преследование продолжилось. Попытка телепортироваться с помощью камня Хранительницы перекрестков закончилась падением и захватом.
В главе 18 главный герой сталкивается с неожиданной встречей с Козлоногим, который помогает ему укрыться от преследователей, пока шумит Голем и его спутник. Герой требует узнать о месте нахождения своей дочери Лиски, пытается активировать магический камень, но безуспешно — магия утрачена, и он остается в полном отчаянии. В это время он внезапно оказывается в видении, где видит свою дочь, похищенную женщиной на верховой ехе и сопровождаемую загадочным мужчиной в плаще, что вызывает у него крушение надежд и ярость.
Погружение в видение прерывает возвращение в реальность, и герой слышит, что преследователи уже близко. Демон-антагонист, Козлоногий, предлагает перенести их к Лиске, чтобы спасти ее, однако герой противится и требует видеть дочь прямо сейчас. Между ними разгорается конфронтация, в ходе которой появляется гигантский Голем и опасный культист, вооружённый пауком и колдунами. В этот момент герой замечает, как культист выпускает на свободу огромного черного паука, что вызывает у него приступ паники и острейшую арахнофобию.
В развязке герой понимает, что его магические средства ослабели, и видит, как культист с помощью паука создает смертельное кольцо из мелких, ползучих пауков, заполняющих всё вокруг. Попытки с прорвать окружение или использовать магические камни заканчиваются тщетно — ситуация кажется безвыходной. В отчаянии он решает напасть на Козлоногого, и, охваченный яростью, наносит ему смертельный удар, что приводит к кровавой разборке и пожарам. В итоге его действия вызывают появление лавины разрушений, огонь охватывает всё вокруг, а он сам падает, потеряв ориентацию, в плен к силам, которые уже его поглощают.
Очнувшись после тяжелых испытаний, Ян обнаруживает себя в Долине Багровой Пасти, израненным и ослабленным. Он понимает, что провел в Лабиринте много времени, и его состояние указывает на серьезные повреждения. Встретив демона Энки, Ян узнает, что они оба вырвались из ловушки, но Энки потерял много сил. Ян, воспользовавшись уязвимостью демона, предлагает заключить новый договор, требуя ответы на свои вопросы и помощь в спасении дочери.
Энки рассказывает о природе своей силы, связанной со сделками со смертными, и о событиях, приведших к расколу в империи арранов, где Ян, возможно, играет ключевую роль. Он подозревает, что Эреш, с которой Ян связан, может быть причастна к преследованию Яна и его дочери. Ян решает использовать ситуацию, чтобы получить ответы и заручиться поддержкой Энки, понимая, что они оба находятся в уязвимом положении.
Ян и Энки договариваются о сотрудничестве, чтобы вернуть дочь Яна и отомстить врагам. Ян, осознавая, что ему нужно скрыться и подготовиться, решает покинуть опасные места и найти убежище. Они направляются к приближающемуся каравану, планируя присоединиться к нему, чтобы покинуть опасную местность. Ян полон решимости, несмотря на все трудности, и готов к новым испытаниям.