Шкура голубого цвета? Морда просит кирпича? Плохое зрение? При твоих габаритах, это не твои проблемы. Вперёд, Носорог.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В начале текста описывается поздний вечер в Туворе, где в квартире отставного военного врача, капитана Троя Ф. Дорвича, раздаётся звон часов. Дорвич коротает время за чтением книги, когда его прерывает дворецкий, сообщающий о визите инспектора полиции Джейсса. Дорвич, проживающий в Туворе уже пять лет, ведёт размеренную жизнь, совмещая частную практику с посещением клуба ветеранов.
Инспектор Джейсс, прибывший в гости, жалуется на рост преступности в городе, связанный с наплывом переселенцев из колоний. Он просит Дорвича помочь в опознании пострадавшего в драке в доках, который не говорит ни на одном известном языке и не принадлежит к известной расе. Инспектор надеется, что Дорвич, как знаток восточных земель, сможет помочь в этом деле.
Дорвич, выслушав инспектора, соглашается помочь, несмотря на поздний час и плохую погоду. Он выражает понимание проблем, с которыми столкнулась полиция, и готов применить свои знания для расследования.
Герой приходит в себя в незнакомом теле и обстановке. Он обнаруживает, что его кожа голубого цвета, а тело имеет необычные черты лица и строение. Герой пытается вспомнить события, приведшие к этому, но в памяти лишь обрывки. Он понимает, что находится в другом мире, где говорят на незнакомом языке.
В комнату к герою приходят два человека, один из которых, рыжеусый, пытается с ним общаться на странном наречии. Герой понимает лишь часть сказанного, но догадывается, что у него проблемы с памятью. Рыжеусый предполагает, что герой получил травму головы, которая вызвала потерю памяти.
Инспектор Джейсс и доктор Дорвич обсуждают ситуацию с героем. Доктор утверждает, что герой не виновен в преступлении, а является жертвой. Инспектор, несмотря на сомнения, соглашается не преследовать героя, но предупреждает о последствиях, если тот снова попадёт в поле зрения полиции.
Доктор Дорвич вернулся в свою квартиру поздно ночью, пребывая в хорошем настроении. Он попросил дворецкого Капса подать монтрёз, а не чай, и сообщил о необходимости заказать ветчину. Также доктор поручил Капсу сообщить букинисту о прибытии бочонка бальзама. Капс, в свою очередь, решил приготовить эликсир для доктора, предчувствуя, что тот проведёт ночь за лингвистическими исследованиями.
В это же время герой, оказавшийся в новом теле, пришёл в сознание. Он обнаружил, что видит в темноте, и попытался освоиться с новым телом, обнаружив необычные физические способности. Он нашёл одежду, которая ему подошла, и решил осмотреть дом. Герой столкнулся с приступом боли, но после него получил доступ к знаниям, связанным с новым телом и языком.
Герой, испытывая голод, решил найти еду, следуя за запахом. Он отметил особенности окружающего мира, такие как электричество и гужевой транспорт, но также и необычные элементы, указывающие на другой уровень развития цивилизации.
После пробуждения в новом теле герой обнаруживает себя в больнице. Он испытывает отвращение к реакции своего тела на трупы в морге, но надеется, что сможет питаться нормальной пищей. В палате его посещают доктор и медсестра, но герой не может выразить свои мысли из-за отсутствия мимики. Ему приносят еду, которую он находит отвратительной, особенно бобы. Герой понимает, что ему нужно искать работу, но не знает, как это сделать.
В палату возвращается доктор Дорвич, который предлагает герою изучать его язык, а взамен обещает научить героя своему. Герой соглашается, но сомневается, что у них будет достаточно времени для обучения, так как ему нужно будет искать работу после выписки из больницы. Доктор Дорвич объясняет, что медальон, который позволяет им общаться, не может напрямую переводить языки, а лишь передает мысли в понятной форме.
Герой понимает, что ему придется учить язык, чтобы выжить в новом мире. Он также осознает, что его прошлое осталось в другом мире, и это вызывает у него смешанные чувства. Доктор Дорвич отмечает, что герой не похож на огров, и они продолжают обсуждать планы на будущее.
После выписки из госпиталя герой, синекожий, не умеющий говорить на местном языке, но умеющий читать и писать, оказывается на улицах Тувра. Он испытывает трудности с общением, но быстро адаптируется к новой среде. Герой, имея семь скеллингов, полученных за уроки языка, ищет жилье в припортовом районе Граунд. Он сталкивается с орками, вступает в драку и, победив их, находит квартиру, которую ему сдает управляющий-хобгоблин. Квартира оказывается скромной, но с ванной, что радует героя.
Герой, прожив несколько дней в новом доме, понял, почему арендная плата за квартиру низкая. Каждое утро его будил шум поезда, а вечером он возвращался. Герой занимался гимнастикой, чтобы скоротать время, затем умывался и готовил завтрак. Он обнаружил, что продукты быстро портятся, поэтому ему приходится часто ходить на рынок. Он подсчитал расходы на продукты и понял, что на рынке можно торговаться.
Герой размышлял о ценах на товары, которые показались ему завышенными. Он искал работу, но безуспешно. Он изучал город и его жителей, включая различные расы. Герой избегал Дортмутских доков, но в итоге решил туда отправиться. Он обнаружил оживленный рынок, где продавались товары со всего мира.
На рынке герой столкнулся с карманником, которого отпугнул. Он купил еду на улице и нашел место, чтобы поесть. Герой сделал вывод, что рынок — интересное место, где он, возможно, найдет работу.
Герой, не рассчитывая быстро найти работу, проводит время на рынке, наблюдая за торговцами. На третий день он помогает хафле, которая пытается удержать навес. После этого герой помогает ей разгрузить тележку. Хафла предлагает ему работу, и герой соглашается. Позже он заключает аналогичный договор с другим торговцем, Саренсом Сонсом. Во время разговора с новыми знакомыми герой понимает, что его умение писать вызывает уважение. Внезапно у героя случается приступ, после которого он решает найти мага-целителя. Он расспрашивает доктора Дорвича о способностях и магии, а также о магах-целителях. Доктор объясняет ему природу способностей и предлагает подождать, пока память героя не восстановится сама. Герой интересуется способностями турсов, на что доктор отвечает, что им свойственен телекинез.
Доктор Дорвич, находясь в своей квартире, поручает дворецкому Капсу передать артефакт и заметки по работе мэтра Тарди, а также выразить благодарность и надежду на улучшение работы его творения. Капс уточняет, будет ли синекожий Грым посещать дом, на что доктор отвечает утвердительно, несмотря на предубеждения дворецкого. Доктор Дорвич затем погружается в изучение старинной книги об иных расах, в частности, об ограх, надеясь найти информацию о турсах.
В это время герой, синекожий турс, зарабатывает деньги на рынке, выполняя работу, которую другие не могут выполнить из-за недостаточной грузоподъемности. Он копит деньги, чтобы купить новую одежду. Герой отправляется в Королевскую Публичную Библиотеку, чтобы получить читательский билет и доступ к книгам. Он находит книгу об основах телекинеза и начинает изучать ее.
На следующий день герой демонстрирует Фари, своей работодательнице, свои способности к телекинезу, сгибая и растягивая гвоздь. Фари впечатлена и получает пружинку, сделанную из гвоздя, в качестве игрушки. Герой продолжает читать книгу о телекинезе.
Доктор Дорвич, находясь в гостях у Грыма, обсуждает с дворецким Капсом особенности огров и турсов, основываясь на записях мастера Грейфуса. Он приходит к выводу, что эти существа устойчивы к ментальным воздействиям, что объясняет трудности в обучении Грыма языку. Дорвич планирует сообщить об этом мастеру Тарди, но его прерывает Капс, сообщая об отсутствии тернового бальзама и предлагая в качестве альтернативы сигары. Доктор соглашается, поручая Капсу передать извинения и сигары мастеру Тарди.
Грым, синекожий огр, размышляет о своей жизни и работе грузчика, отмечая свои способности к телекинезу, которые облегчают его труд. Он вспоминает о своих успехах в манипулировании предметами, особенно в резьбе по камню, и о починенных им часах. Грым готовится к работе, надевая рабочую одежду, и отправляется на встречу с Фари, своей работодательницей.
Грым и Фари отправляются в Пампербэй для разгрузки тканей и кож. После завершения работы Грым вступает в словесную перепалку с матросами, пригласившими его на вечерний поединок. Фари выражает недовольство, но Грым объясняет, что это традиция и способ заработка. Они возвращаются в Тувор, обсуждая предстоящий поединок.
Герой, получив предложение от Падди, отправляется в таверну "Акула и перст" в Пампербэй, где участвует в кулачных боях. Падди предупреждает героя об опасности, ссылаясь на то, что моряки, с которыми герой сражается, могут быть нечестными. Герой, в свою очередь, утверждает, что бьётся честно. Перед уходом герой обсуждает с Падди рабские ошейники, которые используются для контроля матросов, и вспоминает о своем отношении к ним.
Фари просит героя помочь ей с торговлей, и он соглашается, отвозя её на склад. По дороге Фари пытается заплатить герою за охрану, но он отказывается. Герой, вспоминая о своем отношении к Фари, понимает, что она ему дорога.
В таверне герой участвует в нескольких боях, в одном из которых сводит ничью с боцманом "Старой Крачки". После боя герой выпивает с боцманом, обсуждая флотские традиции и их происхождение. Герой размышляет о том, как флотские традиции связаны с обучением матросов и контролем над ними, а также о том, что в матросы часто набирают людей против их воли.
Герой страдает от головных болей и слабости, вызванных воспоминаниями о прошлой жизни. Эти воспоминания приходят обрывками, но с каждым приступом памяти становится больше. Герой боится погружаться в воспоминания, но общение с хафлингом Фари вызывает воспоминания без боли. Герой использует эту возможность, чтобы вспоминать прошлое, хотя и не испытывает эмоций, связанных с этими воспоминаниями.
Герой работает на рынке, занимается телекинезом и медитирует, а также посещает таверну. Он сталкивается с трудностями из-за своей внешности и расизма в обществе. Герой испытывает недовольство из-за отсутствия романтических отношений и невозможности посещать бордели.
Падди предлагает герою заработать, сопроводив его контрагента, торговца алхимическими ингредиентами. Герой соглашается, обсудив условия оплаты. Падди предоставляет герою деньги и список покупок, а также пишет письмо для торговца.
Боцман Коргёр, одноглазый орк, узнаёт от машинного мастера Бродденнаура о несчастном случае с полуальвом, который получил ожоги от саламандр в машинном отделении. Бродденнаур сообщает, что полуальв, которого зовут Греймур, нуждается в медицинской помощи, и его отправляют в госпиталь. Коргёр приказывает доставить раненого в больницу, а затем доложить старпому.
В это же время, герой, синий носорог, прибывает в Пампербэй, чтобы встретиться с поставщиком ингредиентов, Греймуром. Он приходит в таверну, где назначена встреча, но Греймур не появляется. Герой узнаёт от матроса с корабля "Резвый Скечуа", что Греймур, оказывается, матрос, который попал в больницу после ожогов от саламандр. Герой понимает, что заказанные ингредиенты, возможно, не находятся на корабле, и решает отправиться в госпиталь, чтобы найти Греймура.
Герой добирается до госпиталя Святого Лукка, чтобы встретиться с полуальвом Греймуром. Герой передаёт Греймуру записку от Падди, после чего они договариваются о сделке: герой должен получить сундук Греймура из госпитального хранилища, а Греймур, в свою очередь, получит деньги за товар. Герой доставляет сундук, после чего они торгуются. Герой получает прибыль, а затем возвращает сундук в хранилище.
После этого герой отправляется к дому Берриозов, где его встречает Уорри, который выглядит необычно. Герой передаёт Уорри покупки, а затем пьёт глинт.
В это время в дом проникают неизвестные, которые похищают Уорри, героя и ещё двух хафлингов. Их грузят на повозку и отправляют на корабль. На корабле похищенные приходят в себя в трюме.
Герой, находясь на корабле, решает освободить от ошейников мага Уорри, его внучку Фари и хафла Падди. С помощью телекинеза он ломает ошейники Уорри и Падди, а затем освобождает Фари. В этот момент появляется Уорри, который удивляется способностям героя. Уорри, Падди и Фари решают покинуть корабль. Уорри открывает портал, через который Падди и Фари уходят. Герой решает остаться, чтобы вернуть свой груз. Уорри уходит, а герой, используя телекинез, открывает дверь и начинает исследовать корабль. Он попадает в машинное отделение, где находит рабочих, столкнувшихся с поломкой. Герой нападает на старшего механика Ходда, чтобы получить информацию.
Герой допросил старшего механика, хобгоблина, о расположении хранилища на судне. Хобгоблин указал на план судна, где было отмечено местонахождение капитанского рундука. Герой оглушил хобгоблина и вспомнил, что ему удалось вспомнить много нового о своей прошлой жизни и о том, что огры — это молодняк турсов. Он решил не рассказывать об этом ученым. Герой направился к капитанскому рундуку, по пути оглушая членов экипажа. На капитанском уровне он столкнулся с магом Геррадом, который пытался его остановить. Завязалась драка, в ходе которой герой победил мага. Затем герой столкнулся с человеком, вооруженным револьверами, и победил его. Герой обнаружил, что рундук находится в каюте, где он сражался с человеком. Он обыскал каюты, задраил люки и двери, ведущие на другие уровни, и приступил к обыску кают. В каюте старпома было пусто, а в кабинете капитана герой нашел огнеупорный ящик.
Герой находит набор инструментов в каюте стармеха, но она оказывается слишком маленькой. Он взламывает сейф капитана, но его встречает огненная вспышка. В сейфе герой обнаруживает документы и ненужную бухгалтерию, а также шкатулку, в которой нет денег. Он направляется в каюту капитана, где находит арсенал оружия, но оно его не впечатляет. Герой находит револьверы, которые выглядят лучше, чем оружие из арсенала. Он осматривает каюту, находит коробки с артефактами, но не понимает их назначения. Герой находит сумку с ингредиентами, которую ему дал Падди, и обнаруживает в шкафу феммар, который он планирует продать. Он решает обыскать хранилище контрабанды, где находит различные предметы, в том числе ящики стармеха и арсенал оружия.
Герой решает взломать железный ящик, но его встречает волна магии, которая убивает его противников. Он решает осмотреть ящик, но обнаруживает, что его содержимое защищено магическим барьером. Герой решает покинуть корабль, но его останавливает мысль о том, что он не осмотрел каюты мага и стрелка. Он находит скрытый коридор и проникает в него, обнаруживая дверь, ведущую в схрон. Герой решает обыскать каюты, предполагая, что они пусты. Он открывает дверь в каюту и видит клетку с существом внутри.
Герой, почесав макушку, осматривает клетку и, используя телекинез, ломает её. Он вздыхает, вспоминая о своей забывчивости в отношении магии, и решает вернуться в Тувор для обучения. Герой замечает пленника, который прячет лицо, но следит за ним. Он спрашивает пленника, не хочет ли тот сбежать, на что пленник отвечает, что хозяин не отпустит. Выясняется, что пленник — орчанка. Герой освобождает её от ошейника. Он удивляется красоте орчанки, контрастирующей с внешностью её соплеменников. Герой предлагает орчанке собрать компенсацию в хранилище, чтобы покинуть корабль.
Орчанка соглашается и выбирает артефакты, а герой подбирает для неё одежду. Она выбирает одежду мага, а герой делает ей сумку из камзола. Герой спрашивает имя орчанки, она представляется Дайной. Герой предлагает ей оружие, и они вместе направляются к шлюпочной палубе. Дайна знает короткий путь. Они добираются до шлюпочной палубы, где герой помогает спустить шлюпку. Герой ломает другие шлюпки, а затем прыгает в воду, чтобы присоединиться к Дайне. Он плывет к ялу, укрывая Дайну и паровик от пуль.
Герой и Дайна, орчанка, спасаются от огненных атак мага, покинув корабль. Они плывут на яле, Дайна помогает герою управлять судном, предупреждая об опасности скал. Добравшись до берега, герой помогает Дайне, уставшей и промокшей, добраться до города Тувор. В городе герой избегает центра, чтобы не привлекать внимания, и доставляет Дайну в свою квартиру. После этого герой отправляется к Уорри, магу, чтобы отдать добытые ингредиенты.
В доме Уорри герой встречает Падди и Фари, внучку Уорри. Уорри рассказывает о причинах похищения, связанного с давними конфликтами между магами. Пикардиец, получеловек-полуэльф, использовал рабские ошейники, чтобы поработить Уорри и его внуков. Уорри рассчитывал на помощь героя, зная о его способностях. Герой передаёт добычу Падди, а Уорри рассказывает о событиях, приведших к похищению. Уорри благодарит героя, принося клятву верности.
После пробуждения в ванне Дайна, орчанка, обнаруживает себя в доме, где она провела ночь. Она осматривает кухню, отмечая её аскетичный вид, но обнаруживает, что там есть все необходимое для готовки. Дайна находит серебряные столовые приборы и необычный нож, который она использует для чистки овощей. Она задается вопросом о происхождении этих вещей, понимая, что они, как и халат, сделаны на заказ. Дайна находит в доме записи о истории, географии и магии, что вызывает у неё недоумение. Она отвлекается на коллекцию фигурок, но понимает, что они сделаны необычным способом. После ужина Дайна засыпает.
Проснувшись, хозяин дома, синий гигант, обнаруживает, что Дайна приготовила ужин и навела порядок. Он находит в себе новые чувства и смущается. Он решает последовать примеру Дайны и сделать зарядку. После этого он обсуждает с Дайной артефакты и зачарованные вещи, а также планирует торговлю с покупателем. Дайна объясняет разницу между артефактами и зачарованными вещами. Они договариваются о совместной оценке артефактов и подготовке к приходу покупателя.
После того, как Падди пришёл в гости вместе с сестрой Фари, они осмотрели дом героя. Фари заинтересовалась фигурками на каминной полке и попросила героя сделать ей подобные, но из камня. Падди, увидев артефакты, достал трубку и заинтересовался ими, как и Дайна. Герой заварил чай, а Падди и Дайна начали торговаться. Фари заинтересовалась фигуркой бийского леммана и предложила сделать пуговицы, которые она сможет продавать. Дайна спросила, все ли статуэтки сделаны героем. Фари попросила героя сделать пуговицу из обсидиана, и он согласился. Дайна и Падди были удивлены способностью героя обрабатывать обсидиан. Падди объяснил, что обсидиан сложен в обработке, и предположил, что это не телекинез. Дайна предложила использовать ювелирный монокль для поиска дефектов в драгоценных камнях. Фари предложила герою помочь продавать вилки и ложки, которые он умеет делать.
После подсчётов Дайна объявила, что артефакты стоят 1525 франдоров, или 1220 совернов. Падди добавил, что артефакты героя, переданные на комиссию, стоят ещё 157 либр и 4 короны. Герой обрадовался, а Падди перешёл к обсуждению телекинеза героя.
Герой, обсуждая с Падди свою способность к телекинезу, выясняет, что она отличается от классической. Падди объясняет, что герой не использует телекинез в его чистом виде, а скорее сочетает его с другими школами магии. Фари задаёт вопрос о пользе чтения книг по телекинезу, если герой использует его неправильно. Герой объясняет, что книги помогли ему развить свои умения. Падди отмечает, что герой не имеет прочной базы знаний, и предлагает ему обучение в Королевской школе искусств. Герой отказывается, считая условия обмена невыгодными. В итоге они договариваются о честном обмене: герой демонстрирует свои умения, а Падди делится знаниями. Дайна и Фари поддерживают это решение. Падди и Фари предлагают герою и Дайне получить шоттское подданство, что позволит им легализоваться и получить документы. Герой и Дайна соглашаются.
В начале главы герой и орчанка Дайна не обсуждают планы на будущее. Герой получает документы, необходимые для открытия дела, и узнаёт об особенностях имперского законодательства. В империи нет единой системы учёта жителей, но для владения недвижимостью или открытия бизнеса требуется подтверждение подданства.
Герой узнаёт, что беспаспортные жители, не имеющие постоянной работы, не защищены законами империи. Работодатель несёт ответственность за своих беспаспортных работников, в том числе и в случае совершения ими преступлений. Убийства беспаспортных жителей, не имеющих контракта, в судах не рассматриваются, а виновному грозит лишь штраф.
Герой и Дайна решают приобрести недвижимость. Они находят два дома, которые можно разделить. Герой планирует открыть винную лавку, а Дайна собирается заниматься производством артефактов. Они получают документы о собственности, разделив участок. Вечером они празднуют покупку, обсуждая планы на будущее, включая обучение Дайны приготовлению говядины и самогона.
После разговора с Дайной о странностях Грыма, хафла Фари получает от него записку и уходит вместе с Дайной. Грым, подслушавший их разговор, размышляет о произошедшем. Он знает, что Дайна и Фари обсуждали его, и понимает, что орчанка сомневается в его мотивах. Грым вспоминает о своей прошлой жизни, о смерти и о том, что ему некуда возвращаться. Он принял свою смерть и не собирается искать способ вернуться в свой мир. Грым доволен своей нынешней жизнью, у него есть подданство, деньги, жилье и магия. Он занимается обучением магии с хафлой Падди, который объясняет ему основы магии. Падди рассказывает, что боевой магии не существует, а есть боевые маги, которые создают магические приемы для военных. Маг – это тот, кто изобретает, а не тот, кто применяет.
Герой планирует открыть питейное заведение в стиле старинных пабов. Он выбирает этот вариант из-за относительной простоты организации и возможности найма персонала. Герой сталкивается с трудностями, связанными с конкуренцией со стороны местных торговцев, которые неохотно принимают чужаков. Он рассматривает возможность торговли артефактами, но отказывается из-за проблем с поставщиками и контролем со стороны властей.
Герой выясняет, что открытие питейных заведений в Каменном Мешке не требует особых разрешений, за исключением заведений, связанных с королевской долей дохода. Он начинает ремонт домов, принадлежащих ему и Дайне, привлекая местного подрядчика, но берёт на себя изготовление декоративных элементов. Герой создаёт резные карнизы, лестницы, барную стойку, каменные плиты для пола, а также занимается отоплением и водоснабжением, разрабатывая систему отопления с водяными полами и угольной печью с усовершенствованиями.
Герой сталкивается с трудностями при поиске поставщиков и найме персонала для своего заведения. Он заключает договоры с поставщиками, но сталкивается с высокими ценами и недоверием из-за своей внешности. Нанятые работники-орки начинают конфликтовать, и герой вынужден их уволить. Он решает проблему, отправив их в Пампербэй, чтобы избежать проблем в будущем.
Герой нашёл помощников для своего заведения, хеймитов, обладающих способностями к телекинезу и иллюзиям. Герой вмешался в проблемы хеймитов, в результате чего получил помощников, решение проблемы и головную боль. Хеймиты, известные своей неугомонностью и склонностью к шуткам, решили использовать героя для экспериментов с эмоциями, чтобы понять границы применения своих умений. Падди, друг героя, узнал об этом и был удивлён, но герой объяснил, что хеймиты помогают ему с соседкой Дайной, орчанкой, у которой проблемы с ментальным здоровьем. Герой планирует, что хеймиты помогут Дайне, а взамен они будут жить в его доме и питаться силой эмоций посетителей.
Лейс Леддинг, праттер, получив записку от помощника и письмо от клерка, пришёл в ярость, смял послание и сжёг его в камине. Он решил лично разобраться с братьями Ротти, отправившими ему записку, и отправился к ним, взяв с собой двух вирден-худов. Прибыв на место, Леддинг обнаружил, что таверна братьев Ротти сгорела. Он встретил доктора Тодта, который сообщил, что таверну разрушил огр, разозлившийся на братьев Ротти. Леддинг понял, что опоздал, и ему теперь предстоит решать более серьёзную проблему.
Герой, турс, владелец заведения «Огров», подвергся нескольким попыткам поджога. Он выяснил, что за этим стоят вышибалы, требующие «присмотра». Герой разобрался с нападавшими, но в результате поджога сгорела таверна, где они укрылись. Герой допросил выживших, а затем встретил доктора Тодта и рыжего вейсфольдинга, который исчез. Герой выяснил, что за всем стоит мафия, и решил выяснить, что им нужно.
Герой знакомится с доктором Тодтом, когда Падди решает приобщить его к зельеварению. Герой не преуспевает в магии, но Падди приводит его в лабораторию Тодта, где герой должен будет добывать ингредиенты для зелий. В лаборатории герой сталкивается с чёрной маслянистой субстанцией, которая вызывает интерес у Падди. Падди, увлечённый экспериментом, ведёт героя в дом доктора Тодта, где они встречаются со странным слугой и самим доктором. Доктор Тодт предлагает герою работу по поставке зелий, связанных с танатологией, на что герой соглашается. В баре, где герой работает, Дайна сообщает о желании уехать из города, и герой предлагает ей помощь. Дайна просит героя присмотреть за её домом, а также получает от него амулет возврата.
Герой, находясь в своём заведении, встретился с Мейном Леддингом, рыжим вейсфольдингом, который пришёл с предложением. Леддинг извинился за действия своих людей, напавших на героя, и предложил ему вступить в содружество праттов порта и Граунда. В обмен на это герой получит защиту от содружества, а также информацию о заказчике нападения. Леддинг объяснил, что его целью является предотвращение конфликтов и расширение влияния содружества, а также создание прецедента для открытия новых заведений, подобных заведению героя. Герой согласился на предложение, но с условием обсуждения некоторых деталей.
Вейсфольдинг, член профсоюза, сообщил герою о подработках, связанных с полукриминальными заказами, которые выполняют члены организации. Герой узнал, что братья Ротти получили заказ на устранение голубокожего огра, но из-за некомпетентности чуть не навредили организации. Герой предложил помощь, и в обмен на это вейсфольдинг пообещал познакомить его с поставщиками редких напитков.
Вейсфольдинг предложил герою роль ревизора, чтобы тот помог решить проблемы организации, а также предложил ему возглавить вышибал. Герой отказался от должности, но согласился помочь с решением проблем. Вейсфольдинг передал герою папку с информацией о заказчике, который хотел навредить герою.
В папке содержались сведения о заказчике, его проводнике, а также отчеты о слежке за героем. Герой понял, что его приняли за наемника, и решил разобраться с заказчиком вместе со своим другом Падди. Они договорились о встрече вечером, после закрытия заведения.
Герой и хафлинг Падди встречаются в таверне, где герой работает барменом. Они готовятся к ночному визиту, который может быть опасным. Герой вооружается обрезами дробовиков, а Падди демонстрирует боевую экипировку и алхимическое оружие. Падди предлагает герою артефакт иллюзии, чтобы скрыть его истинный облик. Герой соглашается, и они покидают таверну.
Они отправляются в Саутэнд, где должен находиться их цель. Герой испытывает трудности с навигацией из-за запутанных улиц и плохой нумерации домов. Они используют крыши, чтобы добраться до нужной гостиницы. Активировав артефакт иллюзии, они проникают в гостиницу.
Они добираются до нужного номера, но, открыв дверь, подвергаются взрыву. Герой теряет сознание после падения.
В сознание Падди пришёл после взрыва, обнаружив себя на турсе. Осмотревшись, он увидел пролом в стене гостиницы и огря, который сообщил о ловушке и возможном виновнике — Вейсфольдинге. Они с Падди покинули место падения, а огр, подхватив Падди, перепрыгнул через крыши домов, направляясь к трактиру «Огрово». Там они увидели зарево пожара. Грым, не вступая в бой, перемахнул через забор и постучал в дверь мастерской Дайны. Оказалось, что Дайну охраняют Ожер и Жарди, которые должны были отправиться в путешествие. Грым отправил их с Падди в Пампербэй, а сам решил разобраться с нападавшими.
В это время группа магов, нанятых для поджога «Огрова», столкнулась с трудностями при взломе защиты. Грым, появившись, быстро расправился с магами, оставив в живых одного для получения информации. Доктор Тодт, появившись, предложил помощь в извлечении информации, а также забрал тела погибших для своих исследований. Грым согласился на сотрудничество, и они приступили к допросу выжившего мага.
После допроса мага Бима Орнима герой выяснил, что нападение на его заведение было заказано, и получил информацию о заказчике. Танатолог Тодт, присутствовавший при допросе, приказал своему слуге убрать мага, а затем попросил героя быть бережнее с новыми образцами. Герой поспешил в свой дом, где обнаружил разгром и следы магической битвы. Он нашёл цверга, которого нейтрализовал, и проник в дом, где встретил свою внучку Фари. В доме произошла битва, в которой участвовали герой, его внучка и старый Уорри. Герой выяснил, что нападение организовал Леддинг в сговоре с Пиккардийцем. Тодт предложил помощь в решении проблемы с Леддингом, а Фари решила, что будет участвовать в новых приключениях.