Цокольный этаж

Б.О.Г. Запуск

Элиан Тарс

Б.О.Г.1

весь текст 67

Вирткапсулы - наши наномечты. 4Д-Шлемы - опостылевшая обыденность. Моя игра - реальность. Не нужно никаких дополнительных приспособлений. Достаточно лишь вовремя умереть и увидеться с БОГом.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой просыпается от будильника, собирается на работу, размышляя об однообразии жизни и новостях о мировых проблемах. Он садится в переполненную маршрутку, где замечает девушку, читающую книгу. Герой выходит на пешеходном переходе, где видит, как девушка собирается перейти дорогу. Он замечает, что машина не успевает затормозить, и, не раздумывая, толкает девушку, спасая ей жизнь, но сам попадает под машину и умирает.

После смерти герой оказывается в странном месте, где ему предлагается принять участие в игре. Он принимает предложение и получает задание. Герой получает золотой ключ, который оказывается ключом-порталом. Он использует ключ, чтобы попасть в другое измерение, где встречает Лидера своей расы, который оказывается сущностью, называющей себя Богом.

Бог объясняет герою, что Земля участвует в игре, и ему предстоит сражаться с врагами, чтобы спасти планету. Герой узнает, что у него есть три дополнительные жизни. Бог отправляет героя в портал, чтобы тот начал выполнять свою миссию.

В начале второй главы герой оказывается в зеркальном тубусе, где ему предлагается создать персонажа. Он выбирает расу человека и мужской пол, затем выбирает класс, остановившись на стрелке. После распределения характеристик герой изменяет внешность персонажа, а затем получает стартовый костюм. После создания персонажа герой оказывается в деревне, где ему становится доступно меню персонажа. Он получает расовые умения и умение "Стрела мастера". Герой получает задание от старосты Байрона, который принимает его за разбойника, и принимает квест "Оклеветанный!". Он знакомится с плотником Марком, который рассказывает ему о бандитах Косого и дает задание "Чистка тракта!". Герой выполняет задание, убивая разбойников, и получает награду. Староста Байрон извиняется перед героем и дает ему задание "Косая рожа". Герой повышает уровень и получает новые умения. Он отправляется на задание, сражаясь с разбойниками, и получает урон. После победы над врагами герой восстанавливает здоровье и слышит голос.

В третьей главе герой встречает воина Рольфа, который помогает ему в бою с разбойниками. Рольф оказывается ненадёжным союзником, предпочитая уклоняться от прямых столкновений и делить добычу нечестно. Герой получает новый уровень и изучает новые умения, но его раздражает поведение Рольфа. Они вместе добираются до заброшенной шахты, где сталкиваются с главарем разбойников Косым, который предлагает им убить жителей деревни в обмен на награду. Рольф соглашается, но герой отказывается, после чего Рольф исключает его из группы. Косой предлагает герою выкупить пленников, но у героя нет денег. Герой призывает пленников к борьбе за свою свободу, после чего Косой приказывает своим людям убить его.

В результате столкновения с охраной Косого герой вступил в бой, в то время как дворфы сражались с головорезами. Герой, оказавшись в невыгодном положении, решил помочь пленникам, открыв клетку и призвав их к бою. В ходе схватки герой был ранен, но получил исцеление от трех целителей, которые ранее отказывались вмешиваться в конфликт. Пленники, воодушевленные, присоединились к битве, что позволило герою переключиться на дальний бой и уничтожить охрану. После этого герой и бывшие пленники расправились с Косым.

После победы над Косым герой получил несколько достижений и наград, включая повышение уровня и доступ к новым умениям. Он также обнаружил, что ему доступно внеклассовое умение, требующее маны, которой у него не было. Герой решил рискнуть и изучил умение, после чего распределил очки характеристик, чтобы увеличить свой интеллект и получить ману. Он также изучил умение "Мастерское переключение вооружения" и получил два случайных предмета, включая плащ, увеличивающий ловкость.

Герой обыскал тела убитых бандитов и обнаружил ключ, который открыл сундук с наградами, включая сапоги и письмо. Получив новое задание, герой решил двигаться дальше, используя ключ-портал, чтобы телепортироваться в комнату с картой. Он обнаружил, что может вернуться в свой мир, нажав на соответствующую кнопку на карте.

Герой оказывается в своей ванной комнате после перемещения через портал. Он обнаруживает, что может менять свою внешность на облик героя из игры, но решает не использовать эту возможность, считая, что изменения должны начинаться с внутреннего мира. Получает множество пропущенных вызовов и сообщений от двух абонентов, включая Ольгу, которая беспокоится о его самочувствии. Он отвечает Ольге, и они обмениваются сообщениями, договариваясь о встрече.

На следующий день герой опаздывает на работу и получает выговор от начальника. Ольга отменяет их встречу. Герой обедает в столовой, где ему не нравится еда, и получает сообщение от Лидера его расы с приглашением на встречу в парке. Ему поручено задание и грозит смертью в случае невыполнения. Герой получает от Лидера зелье неуязвимости и обнаруживает, что может обменивать валюту из другого мира на деньги в своем мире.

В парке герой встречает орка, на которого нападает, используя зелье неуязвимости. Ему помогают два игрока, которые побеждают орка. После выполнения задания герой знакомится с Михаилом и Киской-Тварью, которые помогли ему в бою.

В начале шестой главы герой встречает Киску, которая представляется как Тварь. Она ругается на его никнейм и говорит, что в игре важен только уровень. Паладин Михаил говорит, что это не игра, а новая жизнь, и Киска уходит, оставив ключ-портал. Михаил объясняет герою, что Киска из прошлого среза. Герой и Михаил садятся на скамейку, где Михаил рассказывает, что он из позапрошлого. Герой спрашивает о встреченном орке, и Михаил объясняет, что это маг 32 уровня, который пришел из Оргатора, мира орков, тратя очки успеха. Михаил подтверждает существование орков, эльфов и гномов в Терре, а также возможность попадания на Землю через порталы, используя очки успеха. Михаил объясняет, что орки приходят на Землю за очками успеха и для "пощипывания людишек". Он также рассказывает, что орк, которого они встретили, был тем самым поджигателем, терроризировавшим город. Герой спрашивает о других способах использования очков успеха, кроме как для фарма и покупки дополнительных жизней, и Михаил обещает предоставить информацию. Герой спрашивает, почему Бог не отправил воинов раньше, чтобы остановить орка, и Михаил объясняет, что орки не чувствуют биоэнергетическое поле Земли. Михаил уходит, оставив героя одного.

Герой плохо спал и утром активировал ключ-портал. Он прибывает в зал управления полётами, где пытается связаться с Богом, но не может. Герой решает отправиться в Терру и выбирает локацию "Мелколесье", прибывая к дому старосты Байрона. Его встречают радушные жители, в том числе вдова Агнис, которую он спас. Герой задает вопросы о покупателях у Косого, и Агнис вспоминает имя Дарий. Байрон сообщает, что Дарий - торговец специями. Герой решает найти Дария и Руфуса, торговца, который знает Дария. Герой получает задание и награду. Он встречает плотника Марка и кожевника Антуана, который просит его добыть шкуру Антрацитового волка. Герой соглашается, получая обучение кожевничеству и снятию шкур. Он получает походный набор кожевника и отправляется к охотнику Джейкобу для обучения снятию шкур. Герой получает нож для снятия шкур. Герой решает совместить охоту и собирательство, чтобы опробовать новые умения. Он достигает седьмого уровня и получает способность "Прицельный выстрел". Во время охоты герой становится

Герой убивает игрока вражеской фракции и получает очки успеха, а также достижение. Он встречает другого игрока, Хаммера, и они вместе отдыхают. Хаммер рассказывает о странностях игры и о том, что он из Америки. Герой объясняет, что игра переводит речь, и представляется Иваном. Хаммер добавляет Ивана в друзья и уходит. Иван размышляет о возможностях игры и решает двигаться дальше. Он убивает медведя, но едва справляется с ним. Получает новое умение "Следопыт" и вкладывает очки в выносливость. Встречает двух охотников, Ульфа и Бивера, которые предупреждают его об опасности охоты на Антрацитового волка. Иван клянётся не охотиться на волка и получает задание. Ульф рассказывает о трагической истории волка и его волчицы, а также о шкуре волчицы. Иван предлагает сдать шкуру заказчику, чтобы прекратить охоту на волка, и Ульф соглашается отдать шкуру, если Иван докажет свою надёжность.

Герой получает задание от охотника Ульфа на убийство восьми медведей. Ульф даёт герою в помощь пса Клыка, с которым герой должен убить медведей, а мясо и шкуры отнести Ульфу. Герой соглашается и получает задание. Герой и Клык убивают восемь медведей, используя команды для пса. Герой кормит Клыка мясом, полученным с медведей. После выполнения задания герой получает награду, повышает уровень и получает специализацию «Охотник». Ульф предлагает герою научиться готовить, продаёт ему книгу рецептов и кулинарный набор. Герой готовит медвежий кебаб. Герой продаёт Ульфу кожаные накладки, полученные в процессе крафта. Герой изучает умение «Приручение зверя». Герой встречается с другом Джоном, который присоединяется к нему в игре.

Герой и паладин Джон отправляются в лес, чтобы приручить сильного волка. Герой планирует продержаться десять секунд, пока Джон будет его лечить. Они находят логово волка, и герой, сверившись с картой, понимает, что они на месте. Джон начинает сомневаться в реальности происходящего, но герой убеждает его, что они должны действовать как герои. Они спускаются к логову, где появляется волк Гарм 13 уровня. Герой атакует волка, получает раны, но Джон его лечит. Герой использует зелья и умения, чтобы выстоять. В итоге герой приручает волка, получает задание и награду. Волк, теперь питомец героя, умеет говорить и просит героя воскресить погибшую волчицу. Герой соглашается, но сначала ему нужно набрать уровни. Джон находит в логове уникальную броню. Вместе они продолжают фармить, и герой достигает десятого уровня. Волк получает новые умения. Во время фарма волк находит алхимическую бомбу. По пути они встречают гоблина, который не нападает на них, так как они недостаточно высокого уровня. Джон объясняет, что в этой локации есть ограничения на нападение. Они решают остаться в локации, чтобы жить полной жизнью. Ночью герой плохо спит, а утром получает сообщение от игрока Хаммера о сборе группы на Барона Скелетов. Герой телепортируется к месту сбора, где видит Джона, азиатку и индуса. Он замечает, что среди них находится Рольф.

В десятой главе герой присоединяется к группе, состоящей из Джона, Йоко, Чикитсака и Рольфа. Йоко пригласила Джона, а тот, в свою очередь, позвал героя. Герой испытывает неприязнь к Рольфу из-за прошлых событий, но Чикитсак объясняет, что Рольф спас их жизни. Рольф извиняется и утверждает, что изменился. Йоко предлагает начать выполнение задания, и герой соглашается, выдвинув условия. Группа отправляется в особняк барона, где сталкивается со скелетами. После победы над ними группа продолжает продвигаться по лабиринту, сражаясь с новыми противниками и собирая добычу. Вскоре они обнаруживают расширение, похожее на зал.

В одиннадцатой главе герой, оказавшись в большом зале, сталкивается с мини-боссом, Начальником стражи, и его охраной. После победы над первой группой скелетов, герой и его команда вступают в бой со второй группой, применяя различные тактики и умения. В ходе сражения герой использует "Прострелить колено", "Стрелу мастера", "Расщепление выстрела" и другие способности. После победы над группой скелетов появляется Начальник стражи с подкреплением. Команда использует зелья и продолжает бой, в ходе которого погибает Черныш, питомец героя. В итоге герой, Рольф и Джон телепортируются, а герой остается один на один с врагами. Герой побеждает Начальника стражи, но получает посмертное проклятие, которое отнимает здоровье. Герой пытается покинуть особняк, но безуспешно, и в итоге теряет сознание.

Герой просыпается после кошмара, осознавая, что это был всего лишь сон. Он вспоминает события предыдущего дня, проверяет время и получает информацию о повышении уровня в игре. Герой получает очки характеристик и умений, а также осколок кости, который надевает. Он активирует радар, который сигнализирует о присутствии врагов, и изучает новое умение. Герой проверяет почту, где получает сообщения от друзей, переживающих за его здоровье и интересующихся игровыми событиями.

Герой смотрит новости о супервулкане Йеллоустоун, что вызывает у него беспокойство. Он использует ключ-портал, чтобы попасть в чертоги Лидера расы, где узнаёт, что супервулкан связан с Террой II. Лидер расы объясняет, что Терра II - мир-паразит, живущий за счёт энергии других планет, и что Земля зависит от неё. Герой узнаёт, что проигрыши в игре приводят к негативным последствиям для Земли. Лидер расы сообщает о нехватке Героев и о предстоящей Королевской Битве.

Герой возвращается в реальный мир, где встречает Ольгу в маршрутке и обсуждает с ней новости. Он узнаёт, что Ольга работает менеджером по продажам. На работе герой изучает информацию о супервулкане, а затем получает сигнал радара, указывающий на присутствие врага.

Герой обнаруживает врага возле своего офиса с помощью радара. Он идентифицирует его как орка, друида 21 уровня, и отправляет запрос о помощи. Получив отказ и три предмета, включая полог, скрывающий его облик, герой активирует пета, волка Черныша, и вступает в бой. После ожесточенной схватки, в которой орк трансформируется в медведя, герой побеждает врага, получая очки успеха. Черныш находит кошелек, но в нем мало денег. Герой возвращается в офис, отправляет сообщение Богу и после работы отправляется в Терру.

В Терре герой посещает кузницу для починки брони и продает собранный мусор. Он узнает о торговце Руфусе и отправляется к нему. По пути герой заходит на аукцион, где рассматривает различные предметы, включая "Врата", позволяющие путешествовать в другие миры. Он покупает штаны и перчатки, а затем получает уведомление о выборе для участия в Королевской Битве против гоблинов на Земле, где ему предстоит защищать свою фракцию.

В главе 14 герой получает сообщение о предстоящей «Королевской Битве» и обращается к другу, игроку Хаммеру, с информацией о ситуации. Герой заходит в лавку Руфуса, чтобы купить зелья, но вместо этого узнаёт о работорговце Дарии и получает задание разобраться с ним. Руфус предлагает герою вознаграждение за молчание, герой соглашается и получает пять «Золотых орехов». Перед началом битвы герой оказывается в Синдзюку, Токио, где встречает других игроков, с которыми ему предстоит сражаться. Герой пытается организовать команду, но сталкивается с разногласиями. Во время подготовки к битве начинается паника среди мирных жителей, и часть команды уходит, чтобы помочь им. Герой принимает решение, что оставшаяся часть команды должна сосредоточиться на победе в битве, а Черныш должен помочь ушедшим.

В главе 15 герой приказывает Чернышу следовать за тремя Героями, чтобы возглавить контрдиверсионный отряд. Нурит предполагает, что враги хотят выманить их из укрытия. Герой, основываясь на опыте, предполагает, что гоблины разделят силы, отправив диверсантов и основные силы. На радаре появляется красная точка, и герой предупреждает о приближении врагов. Появляются гоблины с носорогом и медведем. Завязывается бой, в котором Тай Ли призывает бесёнка, а герой приказывает хилить Красотку. В ходе сражения герой использует замедление, а Нурит стреляет из мортиры. Носорог ранит Красотку, а друид и воин нападают на неё. Герой приказывает Мачете отвлечь мага, а сам использует «Лунную походку», чтобы обойти врагов. Герой убивает жрицу и пытается добить паладина. Враги получают подкрепление, и Джон погибает. Герой приказывает взять флаг, а Черныш атакует. Красотка и Мачете погибают, но Мачете успевает захватить флаг. Герой и Дааян остаются вдвоём. Появляется хант, и герой вступает с ним в дуэль. Рога нападает на героя, но герой побеждает ханта. Черныш добивает рогу.

После победы в Королевской Битве герой получает награды и достижения, а также размышляет о последствиях битвы и о своей роли в ней. Он получает эпическую уздечку для ездового животного и ожерелье, увеличивающее выгоду от сделок. Герой общается с Джоном, узнает о теракте в Токио и о новостях, связанных с Йеллоустоунским вулканом. Он планирует встретиться с Джоном для совместной охоты на мобов. Герой пытается обучиться верховой езде, но ему не хватает уровня. Он прокачивает персонажа, изучает новые умения и решает отправиться на охоту с Чернышем. Во время охоты герой достигает двадцатого уровня и получает новые умения. В конце охоты герой обнаруживает на радаре три точки, две красные и одну зеленую.

Герой, оказавшись в бою с орком и жрецом, решает не вмешиваться, но лысый орк замечает его. Герой вступает в бой с орком, используя волка в качестве союзника. После победы над орком герой направляется к жрецам, но решает не помогать Чики, напоминая ему о его трусости. Вернувшись домой, герой испытывает угрызения совести. Позже, выйдя на улицу, он становится свидетелем нападения на девушку и пытается ей помочь, но его убивают. Очнувшись, герой получает сообщение от Лидера своей расы, который сообщает ему о его смерти и о том, что ему следует немедленно покинуть Землю. Герой отправляется в Чертоги Лидера, где узнаёт, что Земля воспринимает его как чужеродное тело и хочет от него избавиться. Лидер предлагает герою переселиться в Терру II, чтобы избежать смерти на Земле, но герой решает остаться, несмотря на осознание опасности.

Герой, проснувшись, испытывает усталость и апатию. Он размышляет о своей жизни, о сделанном выборе и о том, что ему предстоит. Он осознаёт, что у него осталось всего две жизни, и это заставляет его задуматься о будущем. Внутренний голос подталкивает его к действиям, напоминая о необходимости жить и радоваться. Герой решает попытаться изменить ситуацию, собирается и идёт на улицу. Он замечает, что его одежда грязная, а в карманах пусто. Вернувшись домой, он переодевается и готовит себе еду.

На улице герой замечает выпавший снег и решает пройтись пешком. Он размышляет о разговоре с Богом и о том, что ему нужно держаться. Встретив Ольгу в маршрутке, он заводит с ней разговор, и они вспоминают студенческие годы. Герой признаётся, что рад знакомству с Ольгой, и они договариваются о встрече в пятницу. На работе герой размышляет о том, как тратит время, и решает, что ему нужно больше времени уделять тренировкам. Он планирует переезд и общение с родителями.

В игре герой встречается с Джоном, и они вместе отправляются в лес. Они сражаются с монстрами, используя свои навыки. Герой получает нового маунта, и они вместе исследуют лес. Они планируют пойти в Лес Потерь с Йоко и её соклановцами. Герой узнаёт о существовании кланов и размышляет о своём прошлом опыте. Он пытается связаться с Красоткой, но узнаёт, что её больше нет в игре. Герой осознаёт, что война в Терре реальна, и слабые исчезают. Он решает продолжать сражаться и становиться сильнее.

После завершения дел в городе герой отправился к месту встречи с группой. По пути он заметил повозку, что навело его на мысли о жизни мира. Получив сообщение от игрока Йоко, герой отправил ей приглашение в группу и открыл карту, где увидел мерцающие точки в Тёмных Лесах. Прибыв на место, герой встретил остальных членов группы, включая жрицу Лию, которую он не знал. Йоко упрекнула героя в опоздании, а Рольф выразил зависть к его коню. После короткого разговора группа направилась в указанном Йоко направлении.

По пути группа столкнулась с мобами, которых они быстро побеждали. Йоко рассказала о своем клане, а также о его лидере, Герое Волчьем Когте. Вскоре группа наткнулась на битву между эльфами и рептилиями. Герой решил помочь эльфам, и группа вступила в бой. Во время сражения Лия была ранена, и герой защитил ее. Группа успешно сражалась, но в ходе боя Лия снова была атакована. Герой защитил ее, а группа продолжила сражаться.

После ожесточённой битвы с монстрами, герой и его отряд, состоящий из людей и эльфов, оказываются в окружении эльфов. Командир эльфов Наит’дарк предлагает герою и его команде награду за помощь, даруя уникальный доспех. После получения доспеха, герой и его команда соглашаются последовать за эльфами.

Во время пути эльфы предупреждают о возможной опасности. Вскоре, эльфы предают героя и его отряд, обвиняя их в намерении попасть в Лес Потерь, и заключают в тюрьму. Герой пытается использовать портал, но безуспешно.

В тюрьме, герой и его команда обсуждают своё положение, понимая, что их ждёт смерть от Подземного Слепца. Они слышат разговор двух эльфов, из которого узнают о предстоящей казни. Герой решает попытаться что-то предпринять, чтобы спасти свою команду.

После оглушения герой приходит в себя и видит своих товарищей, также пострадавших от заклинания. Рольф предполагает, что это был фугас. С поверхности доносятся взрывы и крики, герой пытается позвать охрану, но ему никто не отвечает. Йоко зовёт эльфа Кеса’еля, но тот не появляется. На радаре отображаются трое вражеских героев. Йоко предполагает, что они будут атакованы. Герой успокаивает Йоко, и в этот момент появляется Кеса’ель, который сообщает, что пришёл освободить их. Герой, Рольф и Йоко выражают недоверие и обвиняют эльфов в предательстве. Кеса’ель объясняет, что хочет помочь, но его слова вызывают сомнения. Герой требует от Кеса’еля выполнить обещание Наит’дарка, а также извиниться и поклясться, что они будут освобождены. Кеса’ель соглашается, и герой клянётся помочь в битве.

Оказавшись на поверхности, герои попадают в разгар битвы между эльфами и ареманцами. Йоко атакует огненным шаром, а герой с товарищами присоединяются к сражению. Наит’дарк появляется и просит о помощи. Герой решает атаковать вражеского жреца, используя маунта и навыки стрельбы. В ходе боя герой убивает жреца, а затем вступает в схватку с рогой, который наносит ему отравление. Герой призывает Черныша, чтобы тот атаковал жреца, а сам продолжает стрелять. В итоге герой убивает рогу. После победы над монстром герой и его команда собирают добычу. Йоко сообщает, что достигла 31 уровня. Герой получает перчатки лесного зверя, а также посох жизни. Появляется Ари’дарк, сын Наит’дарка, и обвиняет героев в осквернении тел павших. Герой и Йоко удивляются, когда Ари’дарк рассказывает о перерождении эльфов. Кеса’ель подтверждает эту информацию и объявляет себя Великим друидом.

Кеса’ель, молодой друид, сообщает эльфам о необходимости получить силу, чтобы воскресить волчицу для героя. Юная эльфийка возражает, напоминая о трудностях, связанных с подходом к Лесу Потерь, но Кеса’ель планирует пройти к Духам Предков через Зал Подземного слепца. Он просит помощи у героев, обещая выполнить их желания после получения силы Великого друида.

После битвы с Подземным слепцом, герой, Рольф, Йоко и другие обсуждают произошедшее. Кеса’ель объясняет особенности эльфийского восприятия смерти и рассказывает о возможности воскрешения. Герои узнают о Камнях душ, необходимых для воскрешения, и о том, что тела жителей Терры могут сохранять частицы для ритуала. В ходе исследования тоннеля группа обнаруживает спящего Подземного слепца и вступает с ним в бой.

После победы над Слепцом Кеса’ель использует полученные силы, чтобы воскресить нескольких эльфов, а затем и волчицу Черныша. Герои получают награды за выполнение заданий, улучшают отношения с эльфами и получают достижения. Кеса’ель благодарит героев за помощь, а затем, попрощавшись, уходит. Герои решают отпраздновать успех в таверне.

Герой, оказавшись в таверне Младагора, присоединяется к своим товарищам, включая Рольфа, Джона и Йоко, для празднования успешного завершения задания. Во время застолья они делятся впечатлениями и поднимают тосты. В таверну заходит Киска-Тварь, с которой у героя возникают разногласия. После этого герой и Рольф остаются в таверне, где Рольф рассказывает о своем прошлом и о том, как он оказался в Терре.

На следующее утро герой просыпается в своей квартире, смотрит новости и выходит на прогулку. Он вспоминает о вечере с Йоко и о Киске-Твари, размышляя о своих дальнейших действиях. По пути он встречает Ольгу, с которой договаривается о свидании в кино. После работы герой покупает цветы и подарок для Ольги, а затем они вместе идут на свидание.

Во время свидания на них нападают: появляется синий дракон, а затем Волчий Коготь и орк. Герой погибает. Очнувшись в своей комнате в Терре, герой испытывает сильную боль и слабость. Он понимает, что ему нужно купить дополнительную жизнь. Он узнает, что потерял очки успеха, и решает разобраться в произошедшем. В его комнату врывается неизвестный мужчина, который наносит ему смертельный удар.