Мрачное будущее. Мир разделен на кланы. Город-небоскреб. Бедняки не могут заходить на территорию элитных поселенцев и выживают в своих трущобах, питаясь отбросами. Богатые подростки изнывают от скуки и устраивают игры с участием бедняков. Конечно, это незаконно, но полиция смотрит сквозь пальцы на смерти бомжей. Деткам нужно выпустить пар, иначе молодежь может озвереть. Пусть поиграют в свои Ролевые Игры с бедняками. Я - Избранный. Много лет назад я потерял мать, а отец вышел за угольной пылью и не вернулся, когда мне не было и года. Я простой забулдыга и у меня нет будущего. Но есть во мне что-то необычное, сегодня меня выбрали. Я буду играть против лучших охотников. И если я выживу, то все изменится. Навсегда.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой приходит в себя после удара по голове и понимает, что находится у пункта выдачи, где собирается получить остатки спиртного. Он страдает от головной боли и кашля с кровью, предчувствуя скорую смерть. У пункта выдачи он обнаруживает, что посылку ещё не привезли, и решает спрятаться. Появляются двое: Глыба и Крысюк, которые тоже претендуют на спиртное. Между ними завязывается словесная перепалка, перерастающая в драку. Внезапно появляется летающая машина, и начинается световое ослепление. Герой получает удар по голове и оказывается втянутым в конфликт. Крысюк нападает на героя, но его останавливают. Появляется машина доставки, и герой решает вступить в борьбу за спиртное. Он нападает на Глыбу, а затем на Крысюка, нанося ему раны. Крысюк пытается унести ящики, но герой нападает на него с осколками бутылки. В итоге герой побеждает Крысюка, но не успевает забрать ящики. Появляется Глыба, и между ними завязывается драка. Сверху спускают саблю, и герой завладевает ей. Он наносит Глыбе рану, но тот продолжает нападать. Герой добивает Глыбу. Герой находит спиртное и начинает пить, но его находят люди из летающей машины. Его хватают и уносят.
Главный герой приходит в себя в холодном помещении, где ему сообщают, что он – «Мишень» в некой игре под названием «Охота». Ему вживили импланты, которые будут улучшать его характеристики. Ему объясняют правила игры: выжить в течение 30 дней, убегая от охотников, и в случае успеха получить билет на Острова, а в случае проигрыша – смерть. Ему показывают его начальные характеристики: сила – 0, выносливость – 1, интеллект – 5, ловкость – 4, а также второстепенные характеристики, такие как голод, жажда, страх и пристрастие к алкоголю. Ему делают укол, чтобы уменьшить тягу к алкоголю, и он просыпается в комнате отдыха. Он начинает тренироваться, чтобы улучшить свои навыки, и обнаруживает, что его навыки рукопашного боя, бега и силы улучшаются.
Герой просыпается на операционном столе, привязанным к креслу. Доктор сообщает ему о правилах игры: нельзя убивать охотников, нельзя покидать нижние уровни, нельзя отключать чип слежения и снимать браслет. Герою надевают браслет, который является игровой валютой, и активируют чип слежения, который раз в сутки передает местоположение охотникам. Доктор также сообщает, что герой может покупать оружие у торговцев, но только нелетальное. Герой узнает, что может вернуться домой, но не должен просить помощи у родственников. После укола герой приходит в себя в нижних кварталах, понимая, что игра началась.
Герой едет в машине со Свеном, который сообщает ему о начале охоты. Герой получает первый золотой на счет и видит свои характеристики. Он находит на карте торговцев оружием и броней. Встретив двух наркоманов, герой подвергается воздействию, предположительно, чипа слежения, после чего его сила увеличивается. Герой легко расправляется с нападавшими. Появляется машина с логотипом охоты, и луч прожектора находит героя.
Герой ждал прибытия машины, предчувствуя, что игра может закончиться, не начавшись. Из машины вышли два охотника, один из которых применил способность "Молния", но герой увернулся. После промаха охотники начали насмехаться над героем, и он попытался убежать. Охотник по имени Перун применил "Молнию" повторно, но герой выжил, получив новые характеристики. Второй охотник, Давид, применил способность "Управление сознанием" на таракане, чтобы тот атаковал героя, но герой убил таракана. Герой продолжил бежать, уклоняясь от атак, и, устав, решил передохнуть. Он размышлял о своих способностях и о том, что ему делать дальше. Герой решил вернуться в свой палаточный городок, чтобы забрать вещи. По прибытии в палатку герой попал в ловушку, потеряв часть стопы. Активировался навык восстановления, и в палатку заглянул незнакомец. Герой решил уйти, но его обнаружили охотники. Незнакомец помог герою спрятаться в канализации.
Герой узнаёт, что ему предстоит играть в течение 29 дней на Подземных Уровнях, где, по слухам, верная смерть. Он встречает другого игрока, Мишень, который утверждает, что является победителем предыдущей Охоты, продержавшимся 28 дней. Мишень обладает способностью видеть в темноте и делится с героем своими знаниями о Подземных Уровнях, включая информацию о ловушках и охотниках. Они вместе идут в убежище Мишени, где герой восстанавливает ногу и узнаёт о своих характеристиках и навыках. Мишень обучает героя, как использовать интерфейс для просмотра характеристик других игроков.
На следующий день герой просыпается и обнаруживает, что Мишень ушёл. Он видит Мишень, висящего на потолке, и тот объясняет, что это способ ассимиляции с окружающей средой. Герой узнаёт, что его нога полностью восстановилась. Они идут к торговцу, где герой получает два золотых. После получения сигнала от чипа слежения герой теряет силу, но затем её восстанавливает. Они идут к торговцу, чтобы купить еду и воду.
В магазине герой получает доступ к новым товарам, включая продукты и алкоголь. Барыга сообщает о них по внутренней связи. Мишень покупает воду, а затем они убегают, так как их обнаруживает охотник по имени Звездочка. Герой убегает от охотницы, а Мишень вступает с ней в бой. Герой спускается в люк, чтобы скрыться от охотников.
Герой, испугавшись подземных монстров, решает подняться наверх, где его поджидают охотники. Он размышляет о рисках и преимуществах каждого варианта, решая, что наверху больше шансов выжить. Он направляется к почте, чтобы достать сумку у Ткача, но обнаруживает, что ворота закрыты. Герой перелезает через ворота и, проходя через проход, сталкивается с тремя собаками, которые нападают на него. Он пытается выжить, имитируя поведение собак, и ему удается установить контакт с вожаком стаи.
Герой проводит время с собаками, ожидая посылку, и засыпает. Проснувшись, он обнаруживает, что пропустил посылку, но алкогольная зависимость уменьшилась. Появляются охотники, Свен и Конструктор, которые ищут Мишень. Конструктор использует роботов-яблок для поиска, но герой прячется в контейнере, избегая обнаружения. После ухода охотников герой выходит из контейнера, где его встречают собаки.
Герой засыпает в окружении собак, а когда просыпается, слышит прибытие груза. Он прячется в картонной коробке, но его обнаруживают бандиты, которые разгружают оружие. Герой выпивает предложенную ему флягу, а затем его ведут на выход. По пути он видит убитых собак и вступает в конфликт с бандитами, убивая двоих. Герой активирует навык восстановления и уходит в темноту.
Герой, раненый в живот, пытается найти укрытие, чтобы дождаться сигнала от чипа. Он решает направиться в Подземные Уровни, но опасается чудовищ. Герой, испытывая физические страдания, находит открытую дверь подъезда и прячется в подвале. Там он обнаруживает идеальные условия, но его настигает сон. Проснувшись, герой встречает девочку Юлу, которая помогает ему. Вскоре герой получает системное сообщение и просит Юлу не звать на помощь, так как ему предстоит болезненная процедура. После этого герой теряет сознание, а когда приходит в себя, обнаруживает, что лишился силы, но приобрел выносливость.
Появляется отец Юлы, полицейский, который пытается задержать героя. Завязывается драка, в результате которой герой убегает, но его преследует полицейский. Герой пытается скрыться, но его настигают и задерживают с помощью сети. Его сажают в машину и везут в участок.
Герой находится в полицейской машине, привязанный скотчем. Он пытается просканировать полицейского, но не может ничего выявить. У героя улучшается навык «Внимание». Он просматривает свои характеристики, испытывает голод, жажду, страх и усталость, а также имеет пристрастие к алкоголю. Герой получает сообщение на интерфейсе, приказывающее ему обернуться. Он видит машину, в которой сидит зеленоволосый элитник, который машет ему рукой. Герой получает новое сообщение, предупреждающее о том, что никто не должен знать про Охоту.
Героя привозят в полицейский участок. Он вспоминает структуру участка, где на первом этаже находится тюрьма. Толстяк-полицейский отдирает скотч, а затем хватает героя за горло. Герой падает, его поднимают и привязывают к машине. Вдруг появляется железный глаз, который сканирует героя. После сканирования героя ведут в участок. Героя ведут на второй этаж, где находятся коридоры и двери. Его приводят в комнату для допросов, где он садится за стол, а толстяк выходит. В комнате темно, герой пытается освободиться, но не может. Толстяк возвращается с бумагами и требует назвать имя и фамилию. В комнату врываются полицейские, которые не могут найти героя в базе данных. Герою приходит сообщение, приказывающее держаться. Полицейские начинают проводить осмотр, берут кровь и отпечатки пальцев. Герой отказывается называть имя и фамилию. Его оставляют в камере с другим заключенным, который страдает от ломки.
Герой видит сон, в котором он робот, сражающийся с киборгом. Проснувшись, герой оказывается в камере, где его сосед, страдающий от ломки, нападает на него. Герой защищается, нанося удары. В результате драки герой улучшает навык рукопашного боя. Его вызывают на допрос. На допросе присутствует элитный полицейский, который избивает героя. Ему предлагают выпить вина, но он теряет сознание. Герой получает награду и сообщение о том, что его местоположение отправлено охотникам. Его выносливость уменьшается, а алкогольная зависимость снижается. Герой слышит, как его допрашивают, и узнает, что его собираются разобрать на запчасти. Ему сообщают о новом правиле: не попадать в полицию. В камеру заходит охранник, а затем происходит взрыв. Появляется охотник, который называет героя Мишенью. Герой за
Герой получает награду в размере двенадцати золотых монет, после чего ему приходят запоздалые сообщения. Он оказывается в машине, где его встречает водитель Свен. Свен сообщает герою, что тот продержался уже пять дней, и желает ему победы. Машина останавливается, и герой видит свою фотографию на контейнере с надписью «Разыскивается опасный преступник!». Свен советует герою прятаться. Герой выходит из машины и, разглядывая свои фотографии, решает, что ему нужно найти укрытие. Он решает спрятаться в подвале дома толстого полицейского.
По пути герой заходит в палаточный городок, где видит полицейских, проводящих обыски. Его замечает один из полицейских, и герой убегает. За ним гонятся собаки, но ему удается спастись, забравшись на крышу. На крыше его преследуют полицейские, но он перепрыгивает на соседнюю крышу. Он находит открытый люк и спускается вниз. В подвале на него нападает мужчина, но герой побеждает его. Вскоре появляется еще один мужчина с ножом, но герой убегает, крича, что убили Федюню.
Герой приходит к дому толстого полицейского, но дверь подъезда закрыта. Он видит объявление о похоронах полицейского и свою фотографию с надписью «Этот мудак убил Шефа!». Его замечает девочка Юла, которая приглашает его в подвал. В подвале герой находит стол, на котором лежит нож. Вскоре в подвал приходят люди, которые хотят его схватить. Герой баррикадируется в подвале. После ухода преследователей герой просыпается от головной боли. Он обнаруживает, что его выносливость уменьшилась, а интеллект увеличился. Он достает нож и готовится к выходу. Он убивает собаку, открывая новый навык.
Выйдя из подвала, герой сталкивается с дроном, который его замечает. Он убивает дронов и открывает новый навык. Герой решает воспользоваться магазином, где покупает воду, хлеб, спички и батончики. Он выходит из магазина и замечает дрон, после чего убегает.
После допроса в Элитной Службе Безопасности (ЭСБ) герой, полицейский с Нижних Уровней, вернулся на работу, где обнаружил хаос после массового расстрела в участке. Ему было приказано оставаться дома, но он проигнорировал это и вернулся в участок, где его кабинет обыскивал робот. После конфликта с роботом герой был отправлен домой.
По возвращении домой герой обнаружил, что за ним следят. На него напал человек в маске, который пытался его задушить. В ходе борьбы герой получил травму носа, но смог освободиться. В этот момент герой увидел свою жену и сына, которые выглядели безжизненными.
Человек в маске объяснил, что семья героя в безопасности, и предложил ему сдаться. Герой, понимая, что не сможет победить, подчинился, после чего ему сделали укол, парализовавший его.
Герой приходит в себя в больнице, где ему сообщают об имплантах, вживленных в его тело. Ему показывают экран с надписью «Добро пожаловать в настройки персонажа» и предлагают нажать кнопку «Получить». После болезненной процедуры герой узнает, что ему предстоит участвовать в игре под названием «Охота». Ему объясняют, что он будет «гончей», его задача — найти и привести к организаторам игры другого игрока, известного как «Мишень». Если он откажется, его семье будет угрожать опасность.
Герой получает информацию о характеристиках своего персонажа, таких как сила, выносливость, интеллект и ловкость, а также о состояниях тела, таких как голод, жажда, страх и усталость. Ему сообщают, что он должен следить за этими параметрами. Ему также показывают фотографию «Мишени» и сообщают о чипе, который поможет ему отслеживать местоположение цели.
Герой начинает расследование, опрашивая свидетелей и изучая места, где «Мишень» был замечен. Он посещает подвал, где «Мишень» скрывался, опрашивает свидетелей, посещает дом, где произошла драка, и магазин, где «Мишень» покупал воду и другие предметы. В магазине герой узнает, что «Мишень» мог скрываться в темном месте. Вскоре герой сталкивается с вооруженной бандой, которая направляется в жилые кварталы. Он укрывается в магазине, где ему приходится столкнуться с владельцем, который также имеет импланты.
Герой, находясь в ловушке с торговцем, узнаёт, что их атакуют вооружённые бандиты, планирующие взорвать дверь. Герой, подозревая, что это не охотники, с которыми он сотрудничает, пытается выяснить, кто нападающие и почему они хотят его смерти. В результате взрыва герой выживает, получает импланты, восстанавливающие его здоровье, и обнаруживает мёртвого торговца с оружием. Он забирает автомат и готовится к обороне.
В ходе перемещения по городу герой сталкивается с перестрелками и хаосом, вызванными неизвестными вооружёнными группами. Он помогает выжившим полицейским, вступает в контакт с бандитами, выдавая себя за своего, и получает задание участвовать в строительстве баррикад. Герой получает гранаты и запалы, но, понимая, что его раскрыли, решает покинуть бандитов.
Встретив охотников, с которыми он сотрудничает, герой узнаёт о готовящемся штурме Нижних Уровней и о том, что его задача — найти Мишень. После убийства бандитов охотники приказывают герою найти свою семью и держаться на крышах, а также найти Мишень или доказательства её смерти.
После ухода охотников герой решает не предупреждать их о снайперах. Он отправляется за своей семьей, пробираясь через баррикады и блокпосты. Встретив бандита, герой убивает его, получив новый навык. Добравшись до дома, он обнаруживает огневую точку в подъезде. Герой поднимается наверх, сталкивается с бандитами, которые нюхают наркотики, и проходит мимо них. Он проникает в свою квартиру, где его встречает жена, и узнает, что семья в безопасности.
Герой слушает новости о беспорядках и решает остаться дома. Во сне он видит, как его сын в опасности, и, активировав навык "Берсерк", бросается ему на помощь. Проснувшись, герой понимает, что началась атака, и решает вывести семью на крышу. Он убивает двух бандитов в подъезде и, добравшись до крыши, обнаруживает, что там идет бой между элитными войсками и повстанцами.
Герой становится свидетелем схватки, в которой участвуют гиганты и охотники. Он получает ранение, но выживает. После этого герой решает вывести семью на крышу, чтобы спасти их. Он получает новые навыки и бонусы, а также видит, как элитные войска отключают электричество.
Герой, находясь на крыше, обнаруживает странный шланг, из которого вытекает неизвестное вещество. Он касается шланга, понимая, что это не змея, а нечто неживое. Герой решает спуститься вниз, чтобы предупредить семью и соседей. Он находит автомат и нож, затем спускается в дом, где темно. Он находит свою семью и соседей, призывает их на крышу, где, по его мнению, безопасно. На крыше герой встречает людей в масках, которые, как он понимает, являются спецслужбами. Ему удается пройти проверку, но он забывает свой идентификационный жетон. Герой спускается вниз за жетоном, где его атакуют. Он оглушает нападавших и пытается сбежать, но его настигает ядовитый туман. Очнувшись в полицейской машине, герой понимает, что его похитили. Его допрашивает человек в маске, который обвиняет его в предательстве и причастности к гибели его матери. Героя ведут на заброшенную свалку, где его сбрасывают в яму.
Герой, проснувшись ночью, обнаруживает в своей комнате угольных мышей, о которых ему рассказывала мать. Он убивает двух мышей, но одна исчезает. Герой, испытывая страх, вспоминает истории о мышах и решает найти убежище, чтобы переждать 25 дней. Он пытается открыть люк, но не может из-за недостаточной силы. Герой решает найти человека, чтобы тот помог ему открыть люк, и выбирает одинокого мужчину из соседнего дома. Проникнув в квартиру мужчины, герой берёт его в заложники, но обнаруживает в комнате девушку.
Герой, находясь в квартире, удерживает мужчину по имени Николя и его жену Натали. Он требует от них информацию и помощь, угрожая расправой. Николя сообщает, что его зовут Николай, а Натали работает до шести утра. Герой решает использовать их, чтобы выполнить некую задачу, о которой он сам не знает. В квартиру врывается пьяный мужчина по имени Жорик, которого Николай знает. Герой решает воспользоваться ситуацией, чтобы сбежать, и просит Жорика помочь ему.
Герой, вместе с Жориком, покидает квартиру Николя и Натали. Они направляются к люку, который герой должен открыть. По пути они выпивают и падают. Жорик помогает герою открыть люк. Герой спускается в люк, а Жорик остается наверху.
В темноте, ожидая, что произойдет дальше, герой вспоминает историю из своего детства о работе на складе, где ему пришлось грузить мешки с опарышами и столкнуться с крысиной королевой.
Герой, находясь в темноте, вспоминает детские страхи и пытается спуститься вниз. Он спрыгивает на землю, обнаруживая, что она твердая, и зажигает спичку, чтобы осмотреться. Герой находит воду и решает идти по суше, вспоминая, как они с Мишенью спускались. Он идет налево, как они договаривались, и слышит вопль. Обнаружив, что у него нет ножа, герой решает вернуться, чтобы его найти.
По пути назад герой замечает угольную мышь, играющую со спичками. Он понимает, что это его кошмар из детства. На потолке висят гроздья угольных мышей. Герой пытается приручить мышь, предлагая ей спички и шоколад. Ему удается подружиться с мышью, которую он называет Дрёмой. Герой находит дверь, которую искал, и проникает внутрь.
Внутри герой обнаруживает склад, где раньше был склад или дежурка. Он зажигает спичку и осматривает помещение, но его оглушает молния. Он получает новый навык и теряет сознание. Очнувшись, герой активирует новое умение и получает награду. Чип слежения активируется, но данные не отправляются. Герой теряет интеллект и силу. Он приходит в себя и обнаруживает, что бутылка пуста. Он изучает свои характеристики и навыки, размышляя о выживании. Герой решает, что ему нужна еда, безопасность и минимальный комфорт. Он обсуждает варианты добычи еды, включая магазины, воровство и попрошайничество, а также оценивает угрозы от полиции, охотников и местной фауны. В дверь стучится Дрёма, и герой впускает его. Герой использует умение "Светло, как днем", чтобы осмотреться. Вскоре герой слышит шум и прячется, когда в помещение заходят люди с фонарем.
В седьмой день игры герой, перемещавшийся бесшумно, как подводная змея, столкнулся с группой людей, оказавшихся диггерами. В ходе схватки герой обезвредил одного из них, а второй, раненый, попытался сбежать, но был атакован неизвестным существом и обездвижен. Герой, преследовавший беглеца, обнаружил его подвешенным в паутине, а затем столкнулся с огромным монстром, от которого ему удалось скрыться. Вернувшись, герой обнаружил, что беглец был атакован другим существом, угольной мышью, и обездвижен.
Герой захватил в плен одного из диггеров, Рагнара, обыскал его вещи, обнаружив фонарь, аптечку, спички, свечи, воду, консервы, печенье, нож, пассатижи, маску-респиратор, веревку, туалетную бумагу и документы. В ходе допроса Рагнар рассказал о себе, о своем увлечении диггерством и о том, как он попал в подземелье. Герой, понимая, что Рагнар может выдать его местоположение, решил не отпускать пленника.
После неудачной попытки Рагнара сбежать, герой связал его и, уставший, уснул.
Герой просыпается после долгого сна, обнаруживая, что его пленник, Ростислав, жив, а летающий зверь Дрёма исчез. Он получает награду в виде золота, но чип слежения продолжает отправлять данные о его местонахождении охотникам, хотя и с перебоями. Сила героя уменьшается, а интеллект увеличивается. Он освобождает Ростислава от пут и делится с ним едой. Герой отправляется на разведку и обнаруживает труп, предположительно, Бориса, а также огромного монстра, похожего на паука, и множество мелких тварей. Ему удаётся спастись, но он испытывает сильный страх.
Герой возвращается к Ростиславу, и они обсуждают произошедшее. В убежище нападают угольные мыши, которых герой называет Дрёма, и пытаются украсть его рюкзак с припасами. В ходе схватки герой и Ростислав отбиваются от мышей, но теряют часть вещей. Затем на них нападают черви, с которыми они успешно справляются. Герой обнаруживает отверстие, через которое, вероятно, проникают твари.
Герой и Ростислав обсуждают Игру, охотников и импланты. Ростислав рассказывает о различных типах интерфейсов и возможностях прокачки, а также о существовании Островов. Герой сомневается в реальности Островов, так как не знает никого, кто бы там побывал. Они продолжают говорить, пока не засыпают на полу, окруженные трупами монстров.
Герой просыпается в подземном убежище, где его сокамерник Рагнар спит, а Дрёма, странное существо, похожее на крысу, находится поблизости. У героя заканчиваются припасы, и он решает выбраться на поверхность за едой. Рагнар просит пойти с ним, но герой отказывает, опасаясь за свою безопасность. Герой решает выйти на поверхность, чтобы найти припасы, и Рагнар предлагает ему помощь, но герой отказывается, опасаясь за свою безопасность.
Герой решает выйти на поверхность, где его поджидают охотники. Он получает награду, но его чип слежения активируется, и его местоположение раскрывается. Вскоре после этого на него нападают, Рагнар погибает, а герой получает серьезные ранения. Его тело восстанавливается, но он снова подвергается нападению, на этот раз со стороны робота, который сбрасывает его в ядовитый дым.
Герой получает новую способность и снова теряет сознание. Его тело восстанавливается, и он приходит в себя, находясь под контролем системы. Он понимает, что ему предстоит долгий процесс восстановления, и готовится к новым испытаниям.
После запуска Усовершенствованной Системы Имплантантов (СИ) герой приходит в себя, обнаруживая интерфейс, отображающий его характеристики и навыки. Он вспоминает, что был убит, и пытается понять, что происходит. Система проводит анализ его состояния, удаляет зависимость от алкоголя и восстанавливает организм. Во время восстановления герой слышит голоса людей, которые, судя по всему, являются работниками труповозки. Они обсуждают его состояние, предполагая, что он мертв, и готовятся выгрузить его.
В процессе выгрузки героя в него вставляют щуп, но он не реагирует. Система продолжает улучшать его характеристики и навыки, а также удаляет незаконные модификации. Герой получает награды и сталкивается с ошибками в системе. Ему активируют чип слежения, но затем деактивируют. После завершения восстановления герой слышит, как люди готовятся к выгрузке. Ему добавляют новые навыки, улучшают характеристики и навыки.
Герой получает задание ознакомиться с интерфейсом СИ, где он обнаруживает вкладки с заданиями, выполненными и проваленными. Он просматривает свою жизнь, отраженную в заданиях, и понимает, что его мозг был отсканирован. Ему предлагают пройти обучение, но он отказывается. Во время выгрузки из труповозки герой получает новое задание — выбраться живым. Он активирует ночное видение и пытается выбраться из фургона, в котором находится кислота и трупы.
Герой приходит в себя после воздействия паров кислоты, находясь в грузовике с трупами. Он оказывается в обучающем режиме СИ, где ему демонстрируют возможности системы. Герой, используя новые навыки, выбирается из грузовика, избегая смерти. После завершения обучения он выходит из режима и обнаруживает, что находится в ангаре. Он находит наладонник с информацией о заданиях и контактах.
Герой связывается с другими игроками через систему связи, вступает в перепалку со Звездочкой и другими охотниками, раскрывая информацию о своем статусе "Свободного Человека". В чат добавляется новый контакт - 1318, который представляется как "смерть" и угрожает всем участникам.
1318 заявляет о своей цели - найти Мишень или Игрока, предлагая награду за информацию о нем. Герой понимает, что находится в центре внимания, и его жизнь теперь под угрозой.
Герой, находясь в заброшенной машине, размышляет о полученной силе, СИ, и о том, как ей управлять. Он понимает, что охотники и анонимный обладатель имплантов ищут его, а также осознает необходимость разобраться в происходящем на нижнем уровне. Герой решает изучить МеждуНет, чтобы получить информацию.
В МеждуНете герой узнает о введении военного положения на нижних уровнях, включая комендантский час и необходимость идентификации личности. Он также находит информацию о своем питомце, летучей мыши Дрёме, и его способностях. Герой решает найти еду и жилье, а также уничтожить охотников.
С помощью СИ герой получает варианты решения проблем, но отвергает их. Он призывает Дрёму и вместе с ним отправляется на поиски. Герой находит заброшенный дом, где находит еду и обустраивает временное жилье. Он решает, что больше не является игроком, а становится охотником.