Я вот-вот доберусь до последней точки этого длинного путешествия... А? Что опять случилось?! Куда делась аннотация?! Вася! Сколько можно тебе повторять... а, ладно, вы пока открывайте книгу, а я со всем разберусь!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой швыряет огненный шар в зеленую слизь, преграждающую ему путь в лабиринте. Он вспоминает начало своего путешествия и осознает, что находится в лабиринте, полном загадок и опасностей. Герой сталкивается со слизью, но не встречает живых противников, что вызывает у него подозрения. Ему кажется, что за ним следят.
В следующей пещере герой обнаруживает лес, который напоминает ему о прошлом, когда он встретил вражеского разведчика, Сергея Цаплина. Лабиринт воспроизводит сцену из прошлого, где герой должен решить, убивать ли Цаплина. Он убивает разведчика, и сцена меняется, показывая разрушенный город, а затем возвращается к лесу. Герой снова убивает Цаплина, и сцена меняется, показывая извещение о смерти Цаплина его семье. Герой уничтожает эти образы, понимая, что это была война, и он должен был принимать такие решения.
В следующей пещере герой сталкивается с загадкой из светящихся огоньков, которые хаотично перемещаются. Он пытается поймать их, но безуспешно. После нескольких попыток он понимает, что огоньки представляют разные силы, и использует все три силы, чтобы создать сеть и убрать огоньки. Он создает новые огоньки, объединяет их и создает дверь. В следующем коридоре герой обнаруживает иллюзорные стены, которые ему приходится ощупывать. Он находит пещеру с водой, которая восстанавливает его силы. Он медитирует, и его находит запах кофе, который ведет его к зверю, преграждающему путь.
Герой и зверь встретились в пещере. Герой попытался пройти мимо, но зверь напал. Герой применил заклинание, но оно не сработало. Обнаружив магическую защиту зверя, герой решил использовать сталактиты в качестве ловушки, но зверь быстро уничтожал его попытки. Герой попытался загнать зверя в ловушку, но тот был привязан магическим канатом. Герой решил освободить зверя, чтобы тот ушел, и, разрушив оковы, увидел, как зверь удивленно посмотрел на него. Герой спросил, можно ли пройти, зверь ответил, и герой пошел к выходу. Зверь исчез в сиянии, а проход завалило.
Герой оказался в длинном коридоре, а затем в зале с подземной рекой. Он пытался перебраться на другой берег с помощью заклинаний, но не нашел прохода. Герой решил создать платформы из магии, чтобы перебраться через реку. Он спрыгнул с валуна, используя воздушные подушки, но они быстро разрушались. Герой оказался в ловушке, заклинания не работали, и он упал в реку.
Герой оказывается в бурном потоке, который несёт его вперёд. Он задерживает дыхание, но понимает, что надолго его не хватит. Герой пытается найти верх, но вода постоянно переворачивает его. Он чувствует, как лёгкие жжёт от нехватки воздуха, а конечности начинают коченеть от холода. Герой решает воспользоваться тем, что течение стало мельче, отталкивается от дна и выныривает. Он замораживает пространство вокруг себя, создаёт воздушную подушку и оглядывается. Над ним нависают сталактиты, и герой пытается забросить воздушный хлыст, чтобы зацепиться, но безуспешно. С трудом ему удаётся зацепиться за сталактит и повиснуть на магических нитях. Он видит водопад и начинает подтягиваться вверх, чтобы избежать падения. Герой добирается до потолка пещеры, которая оказывается длинным тоннелем. Он методично передвигается поближе к стене, используя выступы, чтобы не упасть. Добравшись до удобного места, герой пытается повиснуть на выступе, но плеть заклинания лопается, и он едва не срывается вниз. Повиснув на последнем плетении, герой находит выбоину и упирается в неё, чтобы спуститься. Он спускается по магическому тросу, пока не оказывается на твёрдой поверхности. Герой стоит, не в силах ничего делать, и только спустя время приходит в себя. Он согревает себя огненным шариком, восстанавливает силы и запускает плетение для просушки одежды. Герой обнаруживает, что у него остались небесная и призрачная силы. Он окружает себя коконом тепла, но чувствует сонливость. Герой отправляет шарики света, чтобы разведать путь, и обнаруживает поворот. Он делает разминку, обрабатывает рану и отправляется в путь. Герой добирается до поворота, но там тупик. Он разрушает стену и попадает в следующий зал. Герой отдыхает и засыпает.
Герой просыпается от голоса Васи и понимает, что находится в пещере один. Он удивляется, откуда взялся голос, и вспоминает, что пробил проход в стене. Герой замечает, что камни, на которых он сидит, ровные, хотя он не помнит, как их выровнял. Он понимает, что использовал призрачную силу подсознательно. Герой решает искать следующий зал, но не находит дверь. Он отправляет шарики света, чтобы разведать путь, и обнаружи