Цокольный этаж

Нас здесь не было. Золотой код

Олег Здрав

Нас здесь не было2

весь текст 6

Нелегок путь домой для бывшего студента и будущего Великого Отравителя по прозвищу Трав. Цифровая реальность эволюционирует и щедро одаривает своих детей не только разумом, но и всеми пороками, присущими людям-прародителям: жестокостью, хитростью, алчностью и даже подобием человеческих чувств и отношений. Придется сражаться с чудовищами и богами, плести интриги, проводить финансовые махинации, а главное – прикоснуться к таинственному золотому коду, не только меняющему структуру виртуального мира, но и разъедающему саму реальность.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе главный герой пробуждается в новом мире и с сожалением отмечает, что дни потеряны и прошлое уже недосягаемо. Он недавно вернулся из поездки к эльфийскому храму, в надежде на возвращение к старой жизни, хотя понимает, что шанс очень мал. Внезапно его будит системное оповещение о снятии глобального проклятия, которое сильно увеличило его здоровье и здоровье его питомца. Он осознает, что из-за неправильного распределения очков прокачки его показатели были крайне низкими, и это соответствовало непогоде и другим негативным обстоятельствам.

Далее герой занимается исследованиями предметов и комплексов — собирает и модифицирует специальные конструкции из рибонуклеотидов, пытаясь создать сильного голема или маунта, однако сталкивается с многочисленными неудачами и экспериментами. Он понимает, что конструкции должны быть симметричными и замкнутыми, и идет по пути соединения двух спиралей, что приводит к взрыву и потере части ресурсов. В процессе он консультируется с шаманом Гнылх, который дает загадочные указания на старославянском слове "Анунх", что загадывает еще больше вопросов.

Затем герой сталкивается с магическими артефактами — Тетраграмматоном и его модификациями, пытаясь их соединить, чтобы активировать новые способности. Он испытывает множество неудач и взрывов, что приводит к потере опыта и снижению характеристик, однако продолжает поиски правильного решения. В процессе он собирает обломки и экспериментирует с разными вариантами, утомляется и осознает, что в результате многие его усилия оказываются напрасными. Но несмотря на разочарование, он остается решительным и продолжает бороться с магическими и техническими трудностями, вставляя новые инструменты и усилия для достижения цели.

На фоне всего этого происходят вставные сцены, связанные с использованием ядов и магических умений, а также оборотные моменты связанные с обучением и развитием персонажа. Он активно экспериментирует, травит неудачные предметы и пытается получить новые силы, что зачастую заканчивается взрывами и потерями. В конце он отмечает, что получил новый уровень и новое оружие, хотя и с существенными изъянами, и решает продолжать свои эксперименты, несмотря на частые неудачи и сложность поставленных задач.

Оказавшись в подземелье, герой, столкнувшись с неожиданными противниками-скелетами, понимает, что не готов к такому уровню сложности. После неудачной схватки и получения ледяной кислоты, он решает использовать её против нежити, но сталкивается с проблемой: яд не действует на скелетов. В ходе боя с нежитью, включая лича, герой теряет своего помощника-снеговика, но ему удаётся выжить, используя кислоту и смекалку.

Вскоре герой получает задание от освобождённого изверга Бахтимира, но понимает, что выполнить его не сможет из-за предстоящей встречи с могущественным некромантом. После уничтожения некроманта, герой получает эпический предмет и таинственную книгу, но, отравившись, теряет магические способности. Встретив Повелителя Падших, герой узнаёт о последствиях выбора стороны зла и, несмотря на уговоры, уничтожает книгу, выбрав путь добра.

В результате герой получает награды, но также и проклятие. Повелитель Падших, довольный выбором героя, оставляет его в покое, предупредив о гневе Импу. Герой, освободившись от книги, получает опыт и артефакт, а также понимает, что его выбор привёл к неожиданным последствиям.

Главный герой, оказавшись в новом мире, сталкивается с необходимостью путешествовать вместе с наездником на плече, Мяком. После выполнения квеста и получения опыта, он решает развивать навыки артефактора. Снаряжение для длительного похода собирается с трудом, в том числе из-за хомяка, который претендует на часть груза. Герой направляется на юг, где надеется высадить цветок Лопуха.

Прибыв к границе эльфийских владений, герой попадает в город, окруженный куполом, где царит лето. Его задерживают эльфийские рейнджеры, допрашивают и отправляют в камеру. После подтверждения гостевого статуса его доставляют в столицу, где его встречает цветущий рай. Однако, радость сменяется разочарованием из-за бюрократии и допросов, связанных с полученным квестом и книгами.

В ходе допросов выясняется, что герой обладает секретной информацией, и ему запрещают покидать город. Ему предлагают сотрудничество, но он отказывается. Встретив в городе Линассию, герой пытается познакомиться с ней, используя хомяка в качестве приманки. Получив квест на билеты в Гранд-оперу, он знакомится с человеком, что вызывает удивление у местных жителей.

В людском квартале герой становится объектом внимания, его появление вызывает ажиотаж. Он узнает о политическом устройстве города и о том, что люди здесь - потомки эльфов и людей. Зая, племянница хозяина гостиницы, рассказывает о своем дедушке-игрокхе, что вызывает у героя недоумение. Герой вынужден участвовать в собрании местных жителей, отвечая на вопросы и празднуя окончание зимы.

В начале главы герой просыпается и обнаруживает, что в городе тихо и спокойно, ведь большинство жителей на работе. Он завтракает в трактире, который недавно достиг рекордных продаж, и задумывается о своем будущем, понимая, что нужно подумать о финансовом благополучии и заработать деньги. В разговоре с ресторатором он решает использовать информацию, чтобы получить выгоду, и поэтому беседует о ценах и местной ситуации, понимая, что интерес к нему скоро угаснет. В городе практически нет криминала — лишь редкие драки или дуэли эльфов. Герой замечает, что заселение постояльцев оплачено императорской казной, и удивляется их численности, ведь они не местные и работают в городе.

Далее он покупает газету, несмотря на её посредственное качество, и узнает о странном событии — свидетели видели живого существа на улице, которого описывают то как медведя, то как кролика, с необычным, даже золотым цветом. Хозяина животного никто не запомнил, а потом на публике демонстрируют забавного хомяка, который вызывает у всех восторг. Герой решает ввести на этом капитал и договориться о процентах с Буримыном, а также пытается получить ежедневную ванну, но ему отказывают ввиду нехватки магической энергии.

Он рассматривает свои финансы и решает избавиться от ненужных вещей, чтобы пополнить капитал, однако его набирает известность, что уменьшает скидки у торгующих. В результате он почти ничего не покупает, но все равно зарабатывает деньги, понимая, что в этом мире уровень магических и профессиональных навыков очень высок, и смерть тут очень опасна. Он покупает учебник травника, но из-за отсутствия хозяйки травничьей лавки остается без надежды на получение новых лекарств и ресурсов. Он также общается с портным-фейри, шутит над его предсказаниями и подгоняет его, чтобы получить особую скидку.

В конце герой обращается к портному, чтобы тот сделал ему костюм и передал привет от Валеры из Саратова, и на шутливой ноте создает необычную традицию — «Скидку скупого фейри». Он узнает, что портной когда-то работал с человеком из Одессы, что вызывает у героя улыбку, ведь он никогда там не был и считает, что в этом мире другого такого города нет. В целом, в этой главе создает атмосферу спокойствия и наблюдения за миром, в котором герой пытается понять свои возможности и скрытые угрозы, одновременно налаживая связи и зарабатывая деньги.

В главе описывается история главного героя, который вынужден покинуть местных людоедов-северных пигмеев, планировавших его съесть, что вызывает у него страх и желание избежать гибели. Он рассказывает о своих приключениях, связанных с выживанием в суровых условиях, в том числе о строительстве иглу и борьбе с магическими артефактами, что вызывает у собеседника недоумение, ведь герой изображает невиданные подвиги, чтобы убедить людей в своей выносливости и силе.

Герой сталкивается с неразрешимой задачей получить приглашения на императорский бал, поскольку у него есть всего одно приглашение и непонятные цены на второе, а попытки купить их либо заработать считаются безуспешными. В это время он занимается исследованием магических накопителей, экспериментируя с их зарядкой и вскрытием сложных магических печатей, что приводит к потерям и разочарованиям, однако он продолжает искать пути решения. Его интересует изучение магических рунических стандартов, что позволяет ему вскрывать артефакты, обходит магические защиты и создает хитрые планы, чтобы выполнить свой квест.

В ходе сюжета появляется новый персонаж — старый эльф-ректор, который признается, что знает о его делах и целях, и предлагает помощь. Он раскрывает, что знает о существовании важной книги, необходимой для исследования, и предлагает обмен: книга взамен на два билета на императорский бал. Герой соглашается, планируя использовать этот обмен, чтобы обмануть магов и избежать выполнения опасных требований, при этом хитро надеется затянуть процесс и оставить за собой возможность получить книгу в нужный момент. Разговор с эльфом показывает, что он подначивает героя осторожничать и не доверять, намекая, что все может закончиться запретом на выезд из города, однако герой благодарен за совет и продолжает искать свою выгоду.

В конце главы раскрывается истинная причина, по которой герой желает попасть на бал — он хочет обратиться к императору с просьбой о разрешении покинуть город. Эльф намекает, что это вовсе не ради развлечений, а связано с политическими и дипломатическими причинами, а сама идея обращения к императору кажется практически невозможной из-за строгого протокола. Несмотря на это, герой испытывает благодарность за подсказку и попрощается с эльфом, осознавая, что перед ним стоит сложная игра с магическими и бюрократическими препятствиями, в которой он намерен воспользоваться любыми возможностями для достижения своих целей.

После выздоровления травница снова вернулась к своему рабочему месту, а я получил дополнительные очки к «Картографии», «Известности» и скорости передвижения. Несмотря на это, я был разочарован – квест на поиск больной бабушки остался невыполненным, а награда за него так и не поступила. В торговой лавке я закупил много недорогих товаров, среди которых выделялось «Повязка травника» и «Удобрение», которые обещали повысить мои мастерство и ускорить рост растений. Взял рецепт сушки ягод и грибов, а также семена и рассаду, чтобы заняться новым бизнесом по выращиванию экзотических цветов.

Осмотрев лавку, я спросил травницу о редком цветке, она назвала его дорогим и редким для эльфов. Оцениваю рынок и решаю начать бизнес в теплице, арендовав участок у гостиницы и наняв работников. Моя идея – выращивать красивые и дорогие цветы, ориентированные на женщин, ведь именно они ценят такие украшения. В процессе подготовки я выбрал для выращивания виды, такие как инжир и фига, которые можно модифицировать с помощью генной инженерии. Это даст мне уникальные растения с необычными свойствами, а также повысит секретность моих экспериментов.

Создание оранжереи оказалось непростой задачей, однако благодаря прокачке профессии и оснащению мой урожай уже через неделю должен принести плоды. Я тщательно скрываю свои исследования, чтобы избежать подозрений со стороны эльфов, и подготавливаю растения для будущих продаж. Вскоре в оранжерее появился редкий цветок, полученный благодаря генетическим модификациям, – Ассилора Цветущая, что стало настоящей сенсацией. Одновременно я готовлюсь к выполнению задания Авесты, понимая, что ждать больше не имеет смысла из-за неопределенной погоды и угрозы награды от неизвестных организаций.

Попытка высадить священный цветок у алтаря не увенчалась успехом, и я делаю вывод, что судьба не благоволит к моим ритуалам. Несмотря на разочарование, я не забываю о своих обязанностях по уходу за растениями, продолжая ухаживать за оранжереей. Вечером меня ждет очередной обход и подкормка растений, а в итоге я обнаруживаю новое уникальное растение, Ассилору Цветущую, что подтверждает успешность моих экспериментов и дает надежду на скорую прибыль. Архимаг, как и предполагалось, появился на следующий день, оставив новые возможности для развития моего плана.

Получив два приглашения на императорский бал, главный герой отправляется к эльфу Гасьендо, чтобы тот помог ему найти адрес мадемуазель Линассии. Гасьендо, в свою очередь, посвящает его в особенности городской градостроительной системы, принятой в рамках Декларации отказа от цифрового прошлого, которая, в частности, скрывает уровни персонажей. По пути герой сталкивается с Буримиром, который объясняет суть этой декларации, сводящейся к попытке эльфов избавиться от "двоичного кода".

Добравшись до дома Линассии, герой обнаруживает ее в компании Эмминили, женщины, вызывающей у него смешанные чувства. Завязав словесную перепалку, герой, используя цитаты вымышленного мага, пытается произвести впечатление на Эмм, но та, уличив его во лжи, требует доказательств. Герой, не растерявшись, рассказывает историю о северных пигмеях, чем вызывает удивление и даже отвращение у Линассии.

Чтобы исправить ситуацию, герой прибегает к помощи своего питомца, Мяка, и, смягчив обстановку, приглашает Линассию на бал. Эмм, растроганная, задает вопрос о значении слова "мадам", на что герой отвечает комплиментом, подчеркивая ее достоинства. В итоге, квест по получению приглашений выполнен, и герой ожидает награду.

В главе описывается ситуация, когда главный герой занимается продажей редкого растения, оцененного в две тысячи золотых, через эльфа-торговца. Эльф, проявляя профессионализм, сразу понимает, что руна замедления роста отсутствует на цветке, и предлагает купить его за значительно более высокую цену — две с половиной тысячи золотых, чтобы подготовить его к продаже с выгодой. В ходе переговоров заключается договор, предусматривающий гарантию продажи и компенсацию в случае неудачи, а также обсуждается налоговые обязательства. В итоге цветок прикрепляется к самому видному месту, и герой готовится к следующему этапу — редакции.

Затем он направляется к своему знакомому, Сальвосторе, чтобы получить информацию о продаже этого уникального цветка в магазине Химерасиуса. В процессе общения выясняется, что цветок могут купить в любой момент, и журналист Сальви планирует написать об этом статью, что должно повысить ажиотаж и привлечь покупателей. Но главный герой, опасаясь, что цветок может сбежать в чужие руки, настаивает на более быстрой новости и пытается обеспечить печать материала заранее. Вскоре выясняется, что из-за проблем с источником энергии печать откладывается на следующий день, что вызывает небольшую досаду у героя.

Общение с Сальвом продолжается, и в ходе диалога выясняется, что на императорском вечере гости будут танцевать и петь, что вызывает у героя тревогу, поскольку он вообще не умеет танцевать и только недавно научился ездить на лыжах. В это же время он обращается к своему другу Буру с просьбой найти надежных фейри для выполнения приватной операции — купить очень дорогой цветок так, чтобы никто не догадался о целях заказа. Бур соглашается, отметив, что сделает это за плату и обещает проследить за исполнением, хотя и выражает недоумение по поводу такого затратного бизнеса, считая его непривычным для себя.

В целом, в тексте создается напряженная атмосфера деловой игры, хитроумных переговоров и подготовки к важным событиям, при этом герой продолжает сталкиваться с неожиданными трудностями, связанными с реализацией своих планов и возможностью оказаться в неловкой ситуации. Вся ситуация насыщена элементами тайных договоренностей, авантюрных замыслов и осторожных маневров.

Главный герой получает от портного, фейри с одесским акцентом, роскошный костюм, который тот дарит ему, достигнув нового уровня. Затем герой отправляется к цветочному лавочнику, чтобы помочь ему с продажей уникального цветка. Используя знания о маркетинге, герой убеждает лавочника поднять цену на цветок, а затем предлагает выставить другой редкий цветок, Ассилору, на аукцион.

Герой обучает танцам эльфа Сальви, который пишет о его приключениях. Сальви удивляется высоким ценам на цветы, но герой объясняет, что это связано с предстоящим императорским балом и борьбой за внимание королевы. Герой покупает цветок за пять тысяч золотых, чтобы подарить его девушке, надеясь получить расположение императора и покинуть эльфийский город.

В итоге, герой планирует использовать Ассилору как пропуск для выхода из города, понимая, что его предыдущий план с книгой и рейнджером не сработал. Он надеется, что участие в балу и помощь в продаже цветов помогут ему достичь своей цели.

На императорском балу, посвященном Дню внутренних войск, главный герой испытывает разочарование и тревогу, так как план по раскачке ситуации не складывается: его спутница Ли оказалась без кавалера, потому что она бывшая фаворитка императора и сейчас в опале. В ходе мероприятия герой узнает, что Ли пришла на бал без приглашения и кавалера, что вызывает у него грусть и ощущение, что его замыслы рушатся. Он планировал подарить императрице редкий цветок Ассилора и завоевать расположение дворянской знатьи, но все его усилия оказываются напрасными из-за неожиданных обстоятельств.

В процессе бала герой замечает императора и при этом сталкивается с интересными и сложными ситуациями, связанными с политическими интригами и любовными страстями. В частности, появляется конфликт между Линасси и героем, что приводит к дуэлям, вызванным приказом императора. В этот момент герою удается заметить знакомое лицо — шамана-некроманта, вызывающего у него опасение, однако его отсутствие реакции окончательно сбивает с толку героя, упорно пытающегося понять скрытые смыслы происходящего и не верящего в реальные опасности.

После церемонии награждения происходит торжественное объявление победителей конкурса красоты, где героиня получает второе место и возможность поразить всех своим цветком, стоимостью в пять тысяч золотых. Однако удар судьбы наступает, когда награждается Линасси, и ей присуждают титул самой красивой. героиня остается в шоке и разочаровании, ведь ее план так и не реализовался, а уважение и доверие к явно завышенной конкуренции исчезает. В конце сцены героиня сталкивается с лицом шамана-некроманта, улыбающегося ей, что усугубляет ее неприятные ощущения и желание разобраться, что скрывается за всем этим.

Общая атмосфера насыщена напряжением, интригами и неожиданными поворотами, которая разыгрывается на фоне величественного, но одновременно опасного балетного торжества. Герои сталкиваются с политическими играми, любовными треугольниками и скрытыми разногласиями, что создает ощущение уникальной, порой опасной и загадочной атмосферы дворцового мира, где каждый шаг может стать судьбоносным.

Главный герой, получив вызов на дуэль, узнает от эльфийского чиновника о предстоящей смертельной схватке и о том, что его противники – опытный боец и таинственный стрелок. Ему предстоит провести первый бой, скрывая свои истинные способности, чтобы выжить. После встречи с торговцем, герой узнает о высокой цене, которую готовы заплатить за редкий цветок, и решает воспользоваться ситуацией.

В гостинице его посещает эльфийка Эмм, которая раскрывает ему информацию о его происхождении и о том, что он последний представитель исчезнувшей расы. В обмен на информацию, герой узнает о планах своей противницы, эльфийки Нати, и о предстоящем конкурсе Сатурналий, где победитель получает право на исполнение желания. Герой решает принять участие в конкурсе, чтобы отомстить.

Обсудив детали конкурса и награду, герой понимает, что ему предстоит сложная задача, но полон решимости. Он планирует использовать свои знания и навыки, чтобы победить в конкурсе и осуществить свой план мести.

В первой части описывается подготовка к дуэли, в которой главный герой, несмотря на уровень соперника, использует хитрости и тактики, чтобы одолеть его. Он активирует магические заклинания, призывает снеговика, модернизирует оружие и использует ловушки, такие как «чеснок», чтобы ослабить противника и выиграть первый бой. Время на подготовку ограничено, поэтому герой задействует все свои ресурсы, включая отравленные колючки и специальный «якорь», чтобы снизить вес противника и добиться успеха. После победы он отмечает, что его успех подтвержден и начисляются дополнительные очки опыта.

Во второй части ситуация осложняется, и герой вынужден менять стратегию, потому что его домашние запасы израсходованы, а противник — опытный и вооруженный. Он использует щит и магические ловушки, чтобы задержать противника, а затем решает действовать смелым ударом с арбалета, чтобы нанести последний удар. В процессе герой сталкивается с неожиданными препятствиями, как например, с появлением опасного монстра и рассеянием ядовитого тумана, что осложняет ход боя. Несмотря на сложность ситуации, он умело действует, при этом замечая, что противник отличается мощью и выносливостью, а также демонстрирует свою ловкость при обходе вражеских ловушек.

В финале герой побеждает, применяя хитрость и силу, уничтожая крупного врага — Истукана Пополь-Вуха, и получает значительный опыт и награды. Он отмечает, что противник был гораздо сильнее, но ему удалось выиграть благодаря тактике и умению. После боя он фиксирует, что правила позволяют выкупить снаряжение проигравшего, но отвергает это, предпочитая оставить трофеи себе. Также он замечает, что ставки на контесты были занижены, что снизило его потенциальный выигрыш, но он все равно считает заработанную сумму достойной. В целом, герой показывает уверенность, умение командовать ситуацией и использует все доступные ресурсы для достижения целей, при этом остро ощущая борьбу с обстоятельствами и противником.

Главный герой, получив очки опыта после побед в дуэлях, распределяет их, увеличивая интеллект и получая бонусы к заклинаниям. Он также модифицирует заклинание "Вьюга", добавляя отравление и улучшая характеристики. После этого он отправляется на праздник Сатурналии, где регистрируется для участия в конкурсе растений.

На празднике герой встречает Эмм, с которой у него сложные отношения. Она соглашается помочь ему с переводом научной работы для конкурса, а он обещает рассказать ей стихи. Обсудив название работы, они договариваются о встрече на следующий день, где герой должен будет принести черновик.

В конце главы герой размышляет о последствиях своего решения, опасаясь романтических намерений Эмм и квеста, связанного со стихами. Он решает подготовиться к встрече, надев броню, и выражает сомнения в правильности своего выбора.

Главный герой, пройдя во второй тур конкурса Сатурналий со своим цветком, оказывается в центре внимания из-за таинственного поклонника, признавшегося в любви к эльфийке Инфене через стихи в газете. Он решает использовать это в своих целях, подстраховав прохождение своего цветка во второй тур. Во время конкурса он представляет работу, которая, как он предполагает, обеспечит ему место в финале, несмотря на неодобрение судей.

В финале, после замены своего цветка на Цветок Авесты, герой вызывает фурор, возвращая в мир богиню Авесту и получая новые способности. Он побеждает в конкурсе, вызывая гнев императора, но использует свою победу, чтобы отомстить своим врагам, в частности, Инфене, и получить желаемое.

В качестве награды он просит о встрече с рейнджером Ариконстантино и переводит причитающиеся ему деньги на счет кафедры биологии, где работает Инфена, вызывая восторг публики и завершая свою месть.

Неизвестный просыпается от ощущения лезвия у горла, но его спасает вибрирующий пайцза. Киллер, оказавшийся фейри, требует информацию о сотрудничестве с жандармерией, но герой понимает, что его хотят убить. Он блефует, заставляя фейри перейти на свою сторону. Фейри раскрывает информацию о появлении "игрокхов" и их попытках пересечь Стикс.

После этого герой встречается с делегацией, требующей разрешения на строительство храма. В делегации присутствует инфена, которая просит его о помощи. Он использует ситуацию, чтобы заключить сделку с представителем богини, а затем уединяется с инфеной. Она признается в своих чувствах, и герой понимает, что влюблен.

Получив огромную сумму за разрешение на строительство, герой возвращается в комнату, где его находит сама богиня Авеста. Она раскрывает ему тайны мира и дает задание: перенести инфену в его мир. Герой принимает вызов, понимая, что это может быть ключом к его возвращению домой, и решает, что инфена должна остаться в этом мире, пока он не вернется.

В тексте описывается сцена, в которой главный герой ведет переговоры с Ирисаном, ученым, обладающим книгами, необходимыми для его экспериментов. Он пытается добиться у него кражи или получения особых магических книг, предлагая взамен портал или другие ресурсы. Ирисан явно неохотно идет на сделку, ссылаясь на сложности с активацией портала и необходимость согласия императора, однако герой уверяет, что ему нужен стационарный портал в определенном месте, и обещает провести научные испытания. В диалоге подчеркивается важность секретности, планы и планы на использование портала в экспериментах, а также вспоминается о сложности и опасности его миссии.

Затем рассказ переходит к внутренним переживаниям героя, который устал от постоянных приключений и квестов, выразив желание тихо вернуться в реальный мир, а не продолжать опасные задания. Он замечает весеннюю природу за городом, наслаждаясь безмятежностью и ощущением спокойствия, которое еще пока не полностью поглотило его. В это же время герой активирует неработающий портал, чтобы начать подготовку к очередной операции, связанную с созданием яда или токсина, используя сложный ритуал и маскировочные действия.

Описание действий включает подготовку магической пентаграммы, нанесение различных покрытий и использование химических веществ, чтобы скрыть истинную природу собираемого яда. Его главная цель — создать иллюзию, что он собирает ценный и смертоносный продукт, при этом на самом деле он держит внутри лишь пустую колбу. В процессе приготовления он внимательно демонстрирует собственное мастерство и аккуратность, чтобы обмануть наблюдателей и сохранить секрет. В конце герой завершает операцию, высвобождая подготовленный токсин и при этом демонстрируя уверенность в своих действиях, готовясь к финальной части своей опасной задачи.

Описание этой главы отсутствует.

После нескольких дней пути вдоль реки Стикс, главный герой и его отряд рейнджеров сталкиваются с непреодолимой преградой – самой рекой, представляющей собой смертоносную кислоту, в которой обитают опасные монстры и где магия практически бесполезна. Обнаружив, что кислота не разъедает берег, герой приходит к идее построить глиняную лодку, чтобы переправиться.

Несмотря на скептицизм окружающих, лодка строится, но оказывается, что она не идеальна. Во время переправы лодка начинает протекать, а на героя нападает огромный монстр. В критический момент, когда лодка разрушается, а герой оказывается в кислоте, ему помогает неожиданный эффект от артефакта, увеличивающий стойкость к ядам.

Преодолевая трудности, герой пытается добраться до берега, но лодка продолжает разрушаться, а кислота разъедает его ногу. В отчаянии, он использует артефакт, чтобы зацепить лодку за берег и спастись. В итоге, герой успешно достигает другого берега, оставив позади разрушенную лодку и вступив в неизведанные земли.

Оказавшись в опасной локации, герой совершил роковую ошибку, применив "Доброе Слово" для расчистки пути, что привело к атаке костяных монстров. Запертый на вершине гранитного валуна, он оказался в безвыходном положении, окруженный восемью хрящезаврами, невосприимчивыми к его ядам и превосходящими его в открытом бою. Попытки сбросить камни оказались безуспешными.

Внезапно героя осенило: используя артефакты "Нетонущий Якорь" и "Невесомая Бадья Агдама", он смог бы изменить ситуацию. Прикрепив якорь к цепи, он заарканил одного из монстров, вытащив его наверх. После долгой борьбы, хрящезавр был уничтожен.

Применив ту же тактику, герой расправился со всеми оставшимися монстрами, получив опыт и новый уровень. В качестве трофеев выпали золото, костекляр и загадочные зазубренные колючки. Несмотря на отсутствие эпического предмета, герой решил продолжить фарм, оценив риски и подготовившись к возможному отступлению.

Главный герой, устав от бесконечного фарма в лесу, получает два эпических предмета, но понимает, что удача отвернулась от него. Пытаясь прорубиться через непроходимый лес, он сталкивается с трудностями и использует заклинание, чтобы расчистить путь. Вскоре он натыкается на гигантских деревьев-монстров, которые преграждают ему дорогу. После неудачной попытки проскочить, герой решает использовать заклинания и, применив "Вектор Лопуха", вызывает хаос среди врагов. В результате, один из монстров уничтожен, а остальные сильно повреждены, что позволяет герою получить опыт и новый уровень. Он быстро проходит через образовавшуюся просеку и находит новый предмет, готовясь к дальнейшему пути.

Главный герой, ощущая себя зомби, бредет по лесу, пока не обнаруживает, что лес закончился, и перед ним открывается новая локация. Он устраивает привал, но сон прерывает Жнец, указывая на приближающуюся битву. Герой решает осторожно приблизиться к месту сражения, где сталкиваются ангел и демоны.

Наблюдая за битвой, герой понимает, что ангел слабеет. Он решает использовать заклинание "Доброе Слово", чтобы помочь, но оно неожиданно срабатывает на ангела, а не на демонов. В результате герой привлекает внимание шамана, который нападает на него.

Очнувшись, герой обнаруживает, что шаман вылечил его и отдал ему странный золотой брусок, объяснив, что это его доля за убийство "Неназванного". Шаман приказывает герою уходить, предупреждая о скорой погоне. Герой, получив опыт и новое достижение, решает бежать на юг, надеясь, что преследователи пойдут по следу шамана. Он обнаруживает, что полученный предмет обладает необычными свойствами, вызывая дебафф при попытке рассмотреть его.

Очнувшись в темном и дурно пахнущем месте, главный герой обнаруживает себя в компании гнома, который сообщает о скорой побудке. Потеряв интерфейс игры и обнаружив, что его снаряжение исчезло, герой понимает, что оказался в реальном мире, в каторжном лагере. Он попадает в шахту, где ему предстоит работать вместе с гномом Бромтом, добывая руду.

Вскоре герой узнает, что руда смертельна, вызывая "золотую гангрену", и что его ждет смерть и, возможно, перерождение в этом мире. Обнаружив на своем плече золотую татуировку, герой понимает, что она блокирует его магические способности и, возможно, защищает от воздействия местной магии. Он решает бежать, заручившись поддержкой гоблинов, и планирует побег, чтобы избежать участи, уготованной ему в руднике.

После конфликта с демоном, который болезненно реагирует на упоминание своего имени, герой понимает, что татуировка на его плече дает ему защиту от магии. Он решает использовать это преимущество, чтобы выжить и сбежать из лагеря, планируя действовать осторожно и собирать информацию о происходящем.

В начале повествования герой, оказавшись в тюремном складе, находит отражатель от старой лампы, что позволяет ему рассмотреть украшение на шее и осознать, что его план побега, основанный на взломе плетения, не работает. Он решает искать альтернативные способы, приходя к идее использовать золотую руду для короткого замыкания магических рун. После обнаружения, что гном, которого должны были казнить, работает вместо него, герой решает спасти его, добывая руду и выплавляя металл.

В процессе подготовки к побегу герой пытается использовать элементаля, но безуспешно. Он понимает, что для уничтожения рун необходимо замкнуть их, используя расплавленный металл. После неудачной попытки, он решает использовать гоблинов для добычи руды и выплавки металла. В ходе побега, используя элементалей, герой замыкает руны, освобождает гнома и других заключенных, но сам оказывается атакован демоном и теряет сознание.

Очнувшись, герой обнаруживает себя в лесу, с выгоревшим плетением на плече, что восстанавливает его магические способности. Он понимает, что его спасли гоблины. После этого герой получает новые уровни и навыки, а также обнаруживает, что его хомяк Мяк сохранил все его украденные вещи. Он решает завалить проход в логово демонов, чтобы обезопасить себя.

Главный герой вместе с небольшой группой покинул черный лес и столкнулся с Умыхом, который установил, что земли зеленокожих начинаются на большом дубе неподалеку. Умых предложил можно двигаться к ним, но герой решил продолжить путь на юг, в гоблинские болота, где планировал искать руду и заработать на промысле, оставив гнома-краснодеревщика, которому предложил одолжить деньги, но тот отказался из-за гордости. Вокруг расстилается равнинная местность без снега, и герой размышляет о необходимости придумать заклинание или руны, чтобы работать со снегом, чтобы решить проблему с водой.

Путешествуя, он вынужден быть осторожным из-за возможных нападений зеленых и гоблинов. Чтобы запугать врагов и сохранить вид Большого шамана, герой делает импровизированное знамя из ивы и закрепляет на древке бунчук с символикой. Вскоре он сталкивается с группой дипломордов — летающих существ, схожих с жуками, — и, избегая их, продолжает движение через лес. В процессе он вынужден менять одежду, чтобы не привлекать внимания и не потерять статус, поскольку одет в полный комплект "Легендарного Неудачника", что играет ему на руку.

Заметив гоблинов, он решает обойти их, так как они слишком шумные и плохо заметные. В разговоре он узнает, что разведчики из племени Гызых-гара отправлены к лагерю вождей, где происходят ожидаемые набеги, что вызывает настороженность у героя. Он избегает встречи с вождями, так как знает — это может означать начало военных действий. В процессе разведки он получает важную информацию о планируемых нападениях и понимает, что путь его лежит мимо лагеря зеленокожих, что позволяет ему избегнуть участия в конфликтах и спокойно продолжить свой путь.

В конце герой сталкивается с двумя гоблинами, один из которых сообщает о планах убить людей ради добычи, что его очень удивляет. Временной рамки, в которой он находится, и необходимость избегать конфликтов вынуждают его реагировать резко, отдавая команду обратно, чтобы уйти из опасной ситуации и продолжить путь, оставляя гоблинов с их непонятными намерениями.

Шаман, ожидая караван, узнает от гоблинов о месте их привала и сроках прибытия. Он планирует встретить караван, чтобы получить выгоду, используя правило "неэквивалентного" обмена, предлагая еду в обмен на что-то ценное. Шаман успешно создает заклинание "Снежное месиво", несмотря на трудности с магией, и тратит время на неудачную попытку очистить одеяние демона, которое он планирует использовать.

Появление дипломорда заставляет шамана изменить планы, избегая конфликта и сохраняя свои возможности в секрете. Он решает дождаться каравана в заранее выбранном месте, готовя еду для потенциальных клиентов. Шаман размышляет о тактике, понимая, что его текущий уровень не соответствует местности, и решает не привлекать лишнего внимания.

Встреча с караваном приближается, и шаман испытывает волнение, размышляя о том, какой уровень персонажа ему следует показать. Он решает остаться собой, опасаясь вызвать подозрения, и готовится к встрече, надеясь на успешный исход.

Главный герой, оказавшись в группе игроков, выдает себя за странника, но его принимают за неигрового персонажа (NPC). Он быстро понимает, что ему нужно скрыть свои знания и умения, чтобы не вызывать подозрений. Во время привала группа сталкивается с проблемой: на пути стоят опасные существа - цихники. Главный герой предлагает решение, демонстрируя свои боевые навыки и получая в награду мясо цихников.

Используя мясо, герой готовит необычное блюдо, которое вызывает интерес у других игроков. Он выдает рецепт за секретный, чтобы сохранить свою тайну. В результате, он становится объектом внимания, но успешно избегает раскрытия своей истинной сущности.

В конце концов, герой получает рецепт, который дает ему новые способности. Он решает сохранить секрет, чтобы избежать нежелательного внимания и сохранить свою свободу.

Встретившись с двумя сотнями гоблинов, группа игроков обсуждает сложившуюся ситуацию, опасаясь за Ветлу, которая близка к получению нового уровня, но рискует потерять весь накопленный опыт в случае смерти. Главный герой, не понимая проблемы, предлагает просто добить гоблинов, чтобы Ветла смогла получить уровень. Однако, узнав, что для этого потребуется убить двести гоблинов лично, он понимает сложность задачи. Вскоре выясняется, что опыт за убийство противников значительно уменьшен, что вызывает недоумение.

Главный герой решает договориться с гоблинами, встретившись с их вождем, Гызых-гаром, и другими вождями. В ходе переговоров, которые проходят в форме ритуальной трапезы, он демонстрирует свою силу и хитрость, успешно пройдя испытание на яды. Затем, воспользовавшись моментом, он подливает в кумыс шамана яд, лишая его магической силы.

После этого, главный герой предлагает вождю сделку, предлагая ему в качестве добычи мясо цихников, но получает отказ. Тогда он преподносит Гызых-гару плащ Золотого демона, который делает его врагом всех демонов, тем самым обеспечивая ему бесконечную войну и славу. Вождь, понимая выгоду, соглашается, и группа игроков получает возможность пройти дальше. В конце, главный герой, обращаясь к своим товарищам, дает понять, что путь свободен, и они могут продолжать свой путь.