Я был избран тенью, но родился с искрой.
Я прошёл сквозь орды мёртвых, но еще больше ощутил себя живым.
Тёмный мир заметил меня — ведь там, где не бывает света, даже крохотная искра может показаться солнцем.
В моих венах течёт королевская кровь, но я готов драться, словно дворовый пёс, со всеми, кто посягнёт на принадлежащее мне по праву!..
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После победы над Гнилоухом, Райс, Филиция, Ларри и Зэр готовились к новым вызовам. Ларри перековал саи Райса в стилеты, а Блик нашёл карету. Райс, осознав обман Ящера, решил отправиться навстречу Джастиро, предполагая, что тот уже приближается к Лозингару. Покинув город, Райс и его спутники направились к предполагаемому месту встречи, где обнаружили ужасающую картину: поле боя, усеянное трупами солдат Джастиро, с признаками магического огня. Найдя выжившего, Райс узнал о нападении геомага, убивавшего людей. После недолгих расспросов Райс убил выжившего, чтобы избавить его от мучений, и вместе с Филицией отправился на поиски короля.
Отряд продвигался по следам уничтоженного лагеря короля Джастиро, ощущая присутствие опасности. Император Зэр, подозревая ловушку, заставлял идти скрытно. Обнаружив место гибели короля, они увидели ужасающую картину: тела воинов, раздавленные неведомой силой, и глубокую колею, словно оставленную гигантским существом. В шатре Джастиро нашли его труп, лишенный короны и артефакта, предположительно, от разрыва сердца.
Внезапно из-под шатра поднялся огромный голем, созданный из артефакта, охранявший сферу. Зэр предупредил о его опасности, но Райс, оттолкнув Филицию, вступил в бой. Голем, казалось, игнорировал его, преследуя воровку, пока Райс не понял, что существо видит не ее, а золотую монету в ее кармане. Филиция выбросила монету, и голем, приняв ее, превратился в подобие Джастиро.
Выбравшись из сферы, они узнали, что голем был отражением предсмертных желаний короля, охраняющим его сокровища. Зэр объяснил, что в сфере опасно брать что-либо, так как это может привести к новым бедам. Райс, недовольный воровством Филиции, получил от нее объяснение о тяжелой жизни после войны. Зэр указал на угрозу вторжения в Перекат, и они решили направиться в Ахварок, чтобы подготовиться к грядущим событиям.
Маг Яз Рамилион, известный как Ящер, перевозил огромное количество золота и драгоценностей, но был схвачен и заключен в тюрьму. Его обвинили в растрате артефактов и злоупотреблении служебным положением. В камере, закованный в рунические кандалы, он ждал казни, понимая, что его артефакты не работают, а дни тянутся медленно.
В отчаянии Яз начал общаться с крысами, чтобы не сойти с ума. Он узнал, что находится под бронзовой сферой, и его готовят к изъятию артефактов. Однажды пьяный стражник, охранявший его, сообщил о скорой казни. Яз, воспользовавшись ситуацией, предложил стражнику заклинание, которое, по его словам, должно было принести ему богатство, но на самом деле было ловушкой.
Яз, получив глоток пива, продиктовал стражнику заклинание, которое тот должен был произнести в сфере. Заклинание, на самом деле, было призывом к Легендарному Зверю. Яз надеялся, что это позволит ему сбежать, а стражник, поверив в обещания богатства, отправился выполнять указания мага. Яз же, предвкушая скорое освобождение, ждал, когда все закончится.
В главе рассказывается о борьбе мага Ящера за свободу в подземной крепости, где его заперли после провала миссии. Он чувствует себя изможденным, но продолжает действовать со смелостью и расчетом. Маг созывает легендарного зверя сферы, призванного заклинанием «очевидца», который не остановится, пока не найдет его, уничтожая все вокруг. Ящер надеется, что зверь разорвет темницу, отвлекая охрану и разрушая препятствия, чтобы он мог выбраться. Его цель — не просто выбраться живым, а удержать свою жизнь до тех пор, пока не исчезнут артефакты, которые могут его предать, если его схватят или убьют раньше.
В процессе попытки побега Ящер сталкивается с огненной птицей — легендарным зверем, которого он вызвал. Тварь атакует его, ломая стены и разрывая оковы, и даже поглощает важный артефакт — золотую диадему. В борьбе маг получает тяжелые ранения, теряет руку и ухо, и ему приходится прибегать к последним силам, чтобы удержаться внутри этого ада. Его подкрепляют магические заклинания, позволяющие ему восстанавливаться и продолжать сопротивление, несмотря на раны и смертельную опасность со стороны зверя.
После очередного обострения Ящер почти теряет сознание, но его внутренние силы позволяют ему воспользоваться артефактами и камнями, чтобы восстановиться и сбежать. Он превращается из умирающего мага в безглазую гусеницу, покрытую каменными лапками, которая пробирается сквозь разрушения, навык магии и хитрость помогают ему выбраться из крепости. В процессе он находит способ освободиться от магических оков, с помощью артефактов и магии идет навстречу свободе, полагаясь больше на талант, чем на силу.
Далее действие переносится в город Ахварок, где происходит описание сцены из прошлого. Герои плывут по реке, избегая врагов, вспоминая кровопролитные сражения и стратегические маневры. Это напоминание о давно прошедших событиях, борьбе за власть и выживании, а Филиция радостно замечает, что наконец-то достигли пункта назначения. Однако главный герой понимает, что нужно продолжать путь, опасаясь обнаружения и преследования, и принимает решение уйти в укрытие, чтобы избежать лишнего внимания и подготовиться к новым испытаниям в пути.
В начале повествования герой и его спутница Филиция, избегая патрулей, направляются к реке Лозе. Он вспоминает о своем прошлом, о жизни с бабушкой, о работе и о любви к Ларе, потерянной в войне. Война изменила его, пробудив интерес к опасностям и приключениям. Зэр, император, находящийся в его сознании, предупреждает о культиваторах и возможных опасностях. Герой, стремясь спасти Лару и Эйвина, готов к любым испытаниям.
В это время маг Яз, потерявший кисти рук, находится в заточении. Он использует голема-сороконожку, чтобы выбраться из камеры. Обнаружив другого заключенного, Билмана, Яз понимает, что находится в подвалах инквизиции Триединого. Он решает использовать ситуацию, чтобы сбежать, предлагая Билману шанс на свободу, но советует ему скрыться и начать новую жизнь.
Яз, готовясь к столкновению с инквизиторами, планирует продемонстрировать им "истинное опасное колдовство". Он предвкушает битву, в то время как за дверью слышны разговоры о мифических существах, что намекает на предстоящую схватку.
Яз, управляя големом-сороконожкой, вступает в схватку с инквизиторами, пробившимися в его камеру. Используя хитрость и силу, он расправляется с противниками, но теряет часть тела и вынужден отступить, чтобы избежать захвата. Он планирует пройти испытание на золотую лигу, но понимает, что ему нужно скрываться. Тем временем, Райс, Блик, Ларри, Зэр и Филиция, скрываясь в тенях, пытаются уйти от преследования. Они замечают, что город укрепляется, и решают пройти через ворота, чтобы узнать, что происходит.
Яз, очнувшись после тяжелых испытаний, выбрался из темницы, лишившись артефактов и частей тела. Стремясь к культивации, он направился к дворцу Джастиро, но, ослабленный, решил использовать голема-сколопендру, чтобы прорваться через город. Голем крушил пекарни, ателье и винные лавки, собирая припасы и энергию, а также отвлекая стражу.
Понимая, что его шансы невелики, Яз решил штурмовать дворец, используя голема как таран. Он уничтожал все на своем пути, чтобы добраться до золотой сферы. После разрушений в городе, Яз, укрывшись в подвале, отправил голема в обход, чтобы отвлечь внимание.
Внутри сферы Яз столкнулся с испытанием, где ему пришлось встретиться со своим прошлым и теми, кого он погубил. Его хор, отец-дирижер, король Джастиро и другие жертвы его деяний предстали перед ним, обвиняя в смерти. Сфера отвергла его, оставив в серебряной лиге.
Осознав неудачу, Яз был вынужден бежать, понимая, что ему предстоит жить с последствиями своих поступков. Он решил уйти на север, чтобы переждать судную неделю, но прежде ему нужно было отдохнуть и подготовиться к новой жизни.
В ходе попытки скрытно проникнуть в город с помощью воровских умений Филиции, герои сталкиваются с растущим вниманием местных служб безопасности, почувствовав давление культиваторов и магов. На пути к воротам их замечают признаки недавнего выжигания травы и подготовку к обороне, что говорит о напряженной ситуации в городе и возможных политических потрясениях после смерти короля Джастиро. Впрочем, несмотря на скрытность, герои вскоре оказываются в центре внимания стражи, которая требует регистрации культиваторов, а сам город населён охранниками, которые вполне могут обнаружить и задержать незнакомцев.
Когда герои приближаются к воротам, их действия усложняются: на улице появляется лживая стража, которая угрожает расстрелом, и начинается напряжённый диалог с магами и охранниками. В процессе герои узнают о высокой опасности, связанной с режимом и хаосом после смерти правителя, а также чувствуют, что охрана и маги готовы к возможному конфликту. Взаимодействие с представителями власти и скрытность помогают героям понять, что их замечают, и следует быть осторожными при продвижении дальше.
Тем временем, между героями и магами развивается столкновение и напряженное диалоговое противостояние. Маг воздуха, молодой и сдержанный, проявляет особое внимание к личной информации героя, подозревая его в двойной культтивации и возможной криминальной деятельности. В ходе разговора проявляется недоверие как со стороны магов, так и героев, и возникает опасение, что их обнаружение может привести к открытому конфликту или задержанию, особенно учитывая запрет на культивационные дуэли в городе под страхом смертной казни.
В ответ на повышенную опасность и назревающий конфликт, прибытие конного магического отряда усложняет ситуацию, однако герои находят способ остаться незамеченными благодаря ловким действиям и маскировке. Герои понимают, что их выявление и возможное столкновение могут привести к серьезным последствиям, поэтому решают действовать осторожно и продуманно. В итоге, их ждёт возможность вступить в переговоры с марquзам Кавиго Митас, где они смогут рассказать о своих намерениях и ситуации, надеясь на участие и понимание со стороны властей.
В городе Ахвароке разгорается тревожное время, ведь король убит, и идёт борьба за наследство и власть. Властьми и территориями только что делятся между собой маркиз Кавиго и принцесса Милософи, а одни из главных защитников города — культиваторы и военные — готовятся к обороне. В это непростое время в городе появляется Братио — молодой культиватор, который под видом ищущего работу и еду простого человека попадает в замок к маркизу. Там он знакомится с Жамалусом, который рассказывает о положении дел, о необходимости защитить город и о возможной помощи культиваторам в войнe.
Жамалус предлагает Братио помощь и рассказывает о поддержке города, о более спокойной жизни и перспективах для культиваторов, если они будут служить в городских отрядах. Вскоре героев проводят по дворцу, который вмещает тренировочные залы, стражу и приёмы у марquisа. В ходе беседы выясняется, что властители города ищут сильных культиваторов для борьбы с внешней угрозой — войском Сапслейна и опасной хищной серебряной сферой. Маркиз Кавиго рассматривает возможность использования дуальных культиваторов, таких как Братио, для борьбы с опасными сферами и защиты города от врагов.
Между тем, в смертельной интриге появляется разговор о более глубоких и опасных тайнах. Маркиз Кавиго подозревает, что Братио похож на некроманта, разыскиваемого за кровавые злодеяния, и обсуждает возможность его передачи инквизиции. Но есть также намёки, что Братио и его спутница — девочка Филиция — могут быть связаны с силой, которая намного опаснее, и марquis сомневается, стоит ли их предавать или использовать. В подземельях города, по словам маркиза, скрыта серебряная сфера, которую необходимо уничтожить, чтобы обеспечить безопасное будущее, а сама эта сфера стала ключом к борьбе с врагом. В итоге появляется предположение, что силы города не хотят просто победить врага — они стремятся использовать любую возможность, чтобы укрепить власть и обеспечить свои интересы любой ценой.
Обстановка осложняется ведьминами играми и политическими расчетами. Внутри дворца и за его стенами кипит борьба за контроль, и герои понимают, что в этой игре важны не только силы оружия, но и хитрость, предательство и тайные договорённости. Братио, хотя и стремится защитить свою дочь и добиться лучших условий, вынужден балансировать между желание служить городу и опасностью стать пешкой в крупных интригах. В это время в тени разворачиваются планы и переговоры, которые могут изменить судьбу всего города и его населения, а напряжение растет — грядущее столкновение врагов и внутренних противоречий обещает стать опасным и кровавым.
В главе рассказывается о дневном отдыхе главного героя в комфортных условиях маркиза Кавиго. Он проспал целый день и ночь, почувствовав особое восхищение богатством и уютом гостевой комнаты, в отличие от прежних скромных условий. Проснувшись, он обращает внимание на спокойствие девушки Филиции и ведёт внутренний диалог с императором, который делится своими опасениями о местной политической интриге и предательстве. Император предупреждает, что за внешней вежливостью скрывается опасная конкуренция и борьба за власть, где все готовы рвать друг друга за власть и место у трона.
Вскоре в комнату входит служанка и сообщает о предстоящей экипировке. Вместе с этим появляется молодая культиваторша Мышь, одетая в скромное платье, которая сдержанно и в тишине подходит к герою. Во время их знакомства он замечает необычное оружие и артефакт девушки — хвост, который скрыт под платьем и служит составным оружием. Мышь рассказывает о своем прошлом как осуждённой ведьме и о своём желании спуститься в подземелья вместе с героем, несмотря на разницу в уровнях культивации. Она надеется на возможность выполнить задание, данное ей сферой, и просит оставить попытки обмануть сферу, так как её артефакт связан с её судьбой и судьбой её семьи.
Процесс подготовки к путешествию продолжается: героям подбирают экипировку и оружие, оружейник обсуждает возможности и особенности брони, а Зэр советует, что лучше всего объединиться с армией для безопасного похода. Герой размышляет о целях и рисках — идти прямо на опасное задание или скрываться в городских подворотнях. В конце главный герой получает тяжелую, но надёжную броню, подходящую для предстоящих испытаний, а также комплектацию для Филиции, чтобы она могла защищаться и участвовать в бою.
Перед отправлением Мышь вновь появляется, подтверждая необходимость спуститься в подземелья до заката, поскольку там лучше начинать охоту на тварей при дневном свете. Вся подготовка показывает напряжённую предвкушаемую опасность и важность предстоящего задания, а атмосфера сохраняется тягостной, наполняясь ощущением предательства, опасности и решимости героя.
Снаряженный доспехами, главный герой вместе с компаньонами отправляется в подземелья Ахварока. Их путь лежит через коридор, образованный враждебно настроенными стражниками и конницей. По пути герой ощущает прилив сил, вызванный аурой паладина, и узнает о ее свойствах. Вскоре они встречаются с Жамалусом, который отправляет их в опасное путешествие к серебряной сфере, поручив Мыши сопровождать их.
Спустившись в подземелье, группа сталкивается с темнотой и загадочными явлениями. Они проходят через систему туннелей, где Блик использует магию огня, а Мышь указывает путь. Вскоре они попадают в ловушку, где их встречает видение мальчика, зовущего Блика играть. Ларри берет контроль над телом Блика, а Зэр предупреждает о предстоящей битве с группой сфер.
Внутри сферы группа сталкивается с испытаниями, включая ледяную ловушку и нападение множества подземных существ. Блик использует магию огня, а Мышь помогает в бою. Вскоре появляется новый враг - мохнатое существо, которое приближается к ним, и герой готовится к схватке, замечая в его глазах серебряный блеск.
В подземном коридоре группа столкнулась с опасным паукообразным существом, порожденным серебряной сферой. После ожесточенной схватки, в которой герой получил ранение, а его союзники применили различные тактики, тварь отступила во тьму. Герой, осознав, что противник обладает интеллектом и может использовать темноту, решил продолжить преследование.
Вскоре выяснилось, что один из членов группы, Мышь, скрывает правду о цели рейда. Она призналась, что служит сфере и должна либо скормить ей культиваторов, либо убить ее, чтобы получить вознаграждение. Герой, подозревая обман, заставил Мышь раскрыть все карты, угрожая расправой.
Мышь рассказала о связи сферы с маркизом Кавиго и его сыном, а также о вознаграждении за уничтожение сферы. Герой принял решение, что сначала Мышь и его союзники должны достичь серебряной лиги, а затем они вместе пойдут на уничтожение сферы, разделив вознаграждение. Группа продолжила путь, готовясь к новым испытаниям и ожидая ответного удара паука.
В начале главы Широкая Лоза была окутана туманом, но тишину нарушил странный шум. Из-за холмов появилась лодка с загадочной фигурой, обладающей необычайной скоростью. Навстречу лодке вышел трехмачтовый корабль Холланда, что вызвало настороженность у мага Яза. Он попытался скрыть свои способности, но его действия привлекли внимание парусника.
Яз, выдавая себя за монаха, был приглашен на борт корабля, но быстро понял, что его раскрыли. Началась схватка, в ходе которой Яз применил магию, чтобы потопить корабль. Он уничтожил судно, используя свои способности, и продолжил свой путь.
После уничтожения корабля Яз размышлял о причинах появления холландского судна и о возможном вторжении. Он решил продолжить свой путь к Лозу, не желая вступать в конфронтацию с выжившими.
Герои продолжают проходить по опасным коридорам, внутри хищной сферы, которая представляет собой разумное существо с множеством зверей, выпускаемых наружу. Зэр объясняет, что хищничество — это разные случаи проявления враждебных сфер, которые постоянно множатся и порождают новых зверей через умирающих существ или артефакты. В процессе герой понимает, что это скорее метафора муравейника, где каждый элемент стремится к своей задаче, и любое вмешательство может быть опасным. Они сталкиваются с угрозами, и в ситуацию вмешиваются неожиданные нападения, такие как рой бронзовых шершней, которые герой сжигает огневым шаром.
Двигаясь дальше, герои попадают в зону, где видно разрушенные инфраструктуры и сбитых инженеров. Они замечают, что внутри сферы уже есть артефакты, которыми жители были награждены за пройденные испытания, и предположения о наличии новых опасных заданий. Вскоре из-за угрозы со стороны механических атак и войсковых стрел, начинается схватка. В дыму и огне один из спутников — Мышь — получает ранение, но, благодаря защитному бронелифчику, остается целой, выдергивая копье с помощью хвоста. Герои принимают решение задержать врага и продолжать бой, одновременно пытаясь понять, что именно происходит внутри сферы и каким образом выходить из нее.
В процессе герой размышляет о происхождении этих сфер и их связи с легендарными фигурами и артефактами, такими как меч Серафима. Зэр делится легендами о могучем короле двух миров, а также размышляет о том, что люди и их искры — это первые звери сфер, и вся их сила идет из сил титанов и кристаллов. В разговоре появляется ощущение, что герои оказались в опасной ловушке, где сферы уже подготовили для них испытания и награды, вызывая у них внутреннюю тревогу и желание скорее выбраться из этого зловещего мира.
В главе описывается напряжённая и динамичная битва, в которой главный герой, использующий артефакты и свои навыки, борется с различными врагами, в том числе с огромным копьемётом и пауками-созданиями сферы. Он прекрасно ориентируется в дыму и темноте, остро чувствуя угрозы и находя слабые места врагов, используя меткие атаки и мощные артефакты, такие как копьё с мыслительным интеллектом. В ходе боя герой старается быстро соединиться с остальными, чтобы прикрывать их и вместе противостоять врагам, хотя расстояние и хаос мешают мгновенно их добраться.
Важной частью битвы становится использование сферических кристаллов — герои поглощают их, чтобы получать силы и восстанавливать здоровье, но при этом сталкиваются с опасностью разделения ресурсов. Опасность подстроена так, чтобы провоцировать их жадность и разногласия в распределении ценного предмета. В процессе герой также использует ментальную связь с артефактом, чтобы точно нанести смертельный удар по пауку, который уже не успевает уклониться. В это время остальные активизируются, собирая обломки и раненых, готовясь к новым встречам и угрозам.
После боя обнаруживаются тела инженера и его создания — странного механического человека в необычной экипировке, символизирующего безумие и мастерство безумного инженера. Герои решают разделить кристаллы сферы между собой, чтобы усилиться, поскольку у каждого есть свои раны и ограничения, а сил для продолжения боя становится всё меньше. В то же время всплывает идея воскресить мертвеца-инженера, хотя его разум ещё кажется сознательным, и он пугающе предвещает новые опасности, связанные с атаками легионов сферы.
В конце герои обсуждают стратегию продвижения к главной силе сферы — зверю, обладающему предельным рангом, и планируют тактично культивировать свои силы, чтобы либо застать врага врасплох, либо более подготовленными вступить в решающую битву. Через всё это проходит атмосфера напряженности, опасности и стратегического мышления, где каждое действие может стать судьбоносным, а борьба за выживание превращается в сложную игру тактики и силы.
Группа героев, преследуемая хищной сферой, блуждала по подземельям, где воровка Мышь, воспользовавшись моментом, похитила кристалл. Паладин Райс, ведомый Мышью, расспрашивал её о загадочном господине, обитающем в глубинах подземелья, но в этот момент Мышь предала спутников, призвав своего хозяина и сбежав из ловушки.
Оставшиеся герои, осознав предательство, оказались в смертельной опасности. Они столкнулись с ордами зверей сферы, но некромант Ларри, используя память зомби-инженера, нашёл убежище в одной из мастерских. Там они попытались укрепить оборону, готовясь к отчаянной схватке.
Райс, понимая, что им предстоит долгая битва, занял позицию у калитки, готовясь сдерживать натиск тварей. Блик, Филиция и Ларри готовились к обороне, надеясь продержаться как можно дольше, чтобы заманить больше врагов в ловушку.
Отряд, укрывшийся в мастерской, отбивался от нескончаемого потока чудовищ, стремящихся к ним. Преимущество в виде возвышенности позволяло им сдерживать натиск, но запасы маны и сил таяли. После взрыва, устроенного Филицией, появилась передышка, но вскоре стало ясно, что к ним приближается могущественный противник - Кузнец, закованный в броню.
Кузнец, пробив баррикаду, ворвался в мастерскую, едва не убив Райса. Филиция попыталась атаковать, но безуспешно. Райс, собрав последние силы, использовал тактику, чтобы свалить гиганта. В этот момент Блик и Ларри подготовили взрыв, чтобы уничтожить вход и отступить.
Райс, прикрываясь щитом, выдержал взрывную волну. После этого, потеряв сознание, он очнулся, когда Филиция пыталась атаковать Кузнеца. Собравшись с силами, Райс использовал тактику, чтобы свалить гиганта. После этого, отряд, воспользовавшись моментом, отступил, оставив мастерскую в руинах.
Яз, маг, приближался к городу Лоза, где стояло войско Холланда. Он столкнулся с патрулем, но, избежав задержания, решил пройти через лагерь, чтобы оценить силы противника. По пути он уничтожил еще один патруль, но его заметили, и началась атака. Яз, не желая больше скрываться, принял бой, готовясь к схватке.
В это время в Ахвароке Мышь, служанка, отравила Жамалуса, влиятельного культиватора. Она планировала захватить власть, используя сферу и силу, полученную от неё. Мышь, воспользовавшись моментом, уничтожила кристалл сферы, чтобы получить контроль над городом и его ресурсами.
Она намеревалась устранить всех, кто встанет на её пути, включая Хавиньона, и провозгласить себя правительницей Ахварока. Мышь была уверена в своей победе, осознавая, что теперь ничто не сможет ей помешать.
В ходе тяжелого обвала главный герой оказался под завалом, получил травмы и оказался неспособен двигаться. Несмотря на сильную боль и поврежденные конечности, он решает не сдаваться и использовать свою культивацию, чтобы восстановиться. Он извлекает из трупа кристаллы, которыми культивирует свои магические таланты, и пытается высвободиться, несмотря на повреждения. Его окружают спасающие и поддерживающие товарищи, которые помогают ему обеспечить кровоостанавливающие меры и подготовиться к дальнейшим действиям.
Пока герои продолжают раскапывать завал и лечить ранения, главный герой с помощью боевой Ци восстанавливает руку, заживая перелом предплечья. Он организует строительство протеза из металла и кожи, чтобы снова иметь возможность ходить. В процессе он замечает опасных существ сферы, которых одолевает и сдерживает только их слабость по сравнению с ним, и пытается разобраться, как контролировать подчиненных ему зомби и других существ в мире сферы. Его внутренний мир и размышления о ситуации показывают его острую напряженность и желание выжить.
В момент, когда он просыпается и снова берет управление в руки, обнаруживает у себя на шее маленького вредителя — жука-светляка, который видно, относится к его миру с особым отношением. Он быстро отрывает его и дает имя, показывая, что внутри его мыслей и характеров рано или поздно начинают проявляться личные и даже юмористические нотки. Восстановившись и укрепившись после травм, он снова берет инициативу и занимается устранением последствий обвала, собирая оставшиеся кристаллы и укрепляя свои позиции.
В конце он замечает, что несмотря на опасность, ему все же удается встать и мобилизовать свои силы, используя светомагию для восстановления и создания новых артефактов. Его товарищи обсуждают дальнейшие планы, предполагая, что впереди еще много нераскрытых ресурсов и опасностей, и команда готовится к новым испытаниям. Внутренне он размышляет о детской наивности в своих соратниках и о том, как важна вера в победу, даже когда ситуация кажется безнадежной.
После долгих блужданий по подземельям сферы, группа обнаружила, что их противник, похоже, выжидает, готовясь к решающей схватке. Ларри, используя зомби-инженера, составил подробную карту лабиринта, но обнаружил несоответствия в его структуре. Неожиданно появились Жамалус и месье Хавиньон, посланники милорда Кавиго, предлагающие группе покинуть сферу. Однако Райс, заподозрив неладное, раскрыл, что посланники — лишь марионетки, захваченные сферой.
Выяснилось, что за предложением стоит Трикрыс, разумная сущность сферы, предлагающая свободу в обмен на уход из Ахварока. Райс, осознав, что Трикрыс — не просто безмозглый монстр, а хитроумный противник, вынужден был сделать выбор: принять предложение и уйти, или сразиться за свободу. После долгих раздумий Райс решил покинуть сферу, но не без последствий.
Выйдя из сферы, группа обнаружила, что время в реальном мире шло иначе. Райс получил мешочек с золотом и кристаллами, что позволило ему усилить свои навыки. Несмотря на свободу, Райс не собирался просто уходить, а планировал использовать полученные ресурсы, чтобы изменить ситуацию.
В башне, куда Райс пришёл, его встретила картина кровавой бойни: множество трупов, среди которых он обнаружил убитых солдат маркиза Ковиго. Выяснилось, что виновницей резни была Мышь, объявившая себя баронессой Ахворока. Райс вызвал её на бой, чтобы остановить. В ходе схватки Райс, используя свои навыки воина, победил Мышь, отделив от неё её смертоносный хвост. После победы Райс призвал жителей Ахворока уничтожить старую башню и никогда не спускаться в подземелья, оставив Мышь на их суд. Толпа расправилась с ней, а Райс, чувствуя усталость и разочарование, вместе со своими спутниками решил отправиться в Уловин, чтобы переждать надвигающуюся угрозу.
Герой, испытывая выгорание и внутренний кризис, идет по руинам внутреннего двора замка, чувствуя физическую слабость и боли из-за раны, нанесенной в сфере. Ему напоминают о необходимости использовать сферу-лекарь, ведь без этого он рискует потерять ногу, что разрушит его дальнейшие планы. В это время прибегает глашатай, сообщает о важной ситуации и необходимости срочного решения, потому что контракт с сферой требует исполнения в течение суток. Герой Andersen принимает решение покинуть город Ахварок, несмотря на предложение остаться и получить помощь, чтобы уйти на длительное время. В его новой обстановке – роскошных покоях с богатым интерьером – он размышляет о своей судьбе, политике и возможных конфликтах.
В компании сопровождающих его Филиции, Блика, Ларри и Ваура он обсуждает предыдущие планы и текущие политические интриги. Ваур предлагает ему помочь в делах города и рассказывает о сложной ситуации с орденом Триединого, который восстал после временного упадка. Герой принимает предложение и решает помочь, хотя и понимает, что в политической борьбе он не хочет активного участия, предпочитая просто оставить всё как есть. Он осматривает карту и размышляет о предстоящем путешествии, подготовке и возможных опасностях, например, нападениях магических существ, таких как искраптиц.
Внезапное нападение огненного созданий — искраптица — показывает, что враги и опасности все еще реальны и грозят ему по пути. Он быстро уничтожает монстра с помощью светомагии, чувствуя при этом внутреннюю спокойствие и зрелость. Внутреннее ощущение усталости, но и осознание необходимости сосредоточиться на выживании и делах, дает понять, что герой растет духовно, взрослеет и перестает пылко бороться за власть и места, предпочитая оставить дела мира в более спокойных руках. В конце он собирается в дорогу, вооружившись картой и ножами, и слушает совет императора о взрослом подходе к ситуации, что символизирует его внутреннюю перемену и готовность к новому этапу жизни.
Райс, ожидая броню, узнал от кузнеца о готовности доспехов и о том, что городская стража ищет его. Филиция, воспользовавшись моментом, покинула безопасное укрытие, чтобы напасть на членов городского ордена, укрывающих Райса. Девочка, используя свои навыки, проникла в замок, где столкнулась с враждебно настроенными воинами в золоченых доспехах, требующими выдать Райса. Филиция, подслушав их разговор, решила напасть на них, используя огненный шар, а затем, с помощью Ларри, превратила убитых в зомби. В результате, святые братья были уничтожены, а Филиция, подчинив зомби, продолжила следить за ситуацией.
В первой части текста Ларри вместе со своей небольшой армией зомби и бегунами приближается к воротам города, чтобы захватить или уничтожить орден святых отцов, связанных с Райсом. Во время штурма на ворота направляется импровизированный таран — столб, который, по приказу Блика, должен был получить символическую роль, но на деле оказывается не таким, как планировалось. В хаосе боя зомби и культура какая-то бегут, начинается бойня, и Ларри через магию объединяет своих культиваторов и бегунов в единое войско, чтобы добиться успеха. Он осознает, что его армия нанесли серьезный урон, но в результате все же преображается, и его силы занимают важную позицию у ворот, заставляя противников бегством отступать.
В этот момент Ларри понимает, что дом ордена рядом и большинство святых отцов уже под его контролем, однако слышит о взаимодействии ордена со столицей, что создает опасность для его планов. Он решает последовать тактике — дождаться нескольких часов, а затем направить зомби под храм ордена, чтобы окончательно уничтожить его альтернативным путем, лишив орден ресурсов. Внутри его команды возникает обсуждение, что потом можно отправить часть зомби в Уловин, или оставить их для выполнения другого задания, планируя продолжить свои дела.
В финальной части этого сюжета собранное войско Ларри — теперь из 20 существ — приближается к замку, который находится под угрозой нападения со стороны зверей сферы. Он планирует подорвать мораль и структуру защитников, посылая зомби и культиваторов на штурм. В это время кажется, что ситуация складывается в его пользу, и он берет управление своими подчиненными, чтобы завершить операцию. Параллельно происходит описание жизни Гнилоуха, который ведет завоевательную кампанию на юге, одерживая победы и строя планы по созданию мощного государства, при этом размышляя о необходимости быть чуть более осторожным с зараженными городами.
В концовке текста рассказывается о ночи нападения зверей сферы на замок Райса, где главный герой просыпается посреди беспорядка и угрозы. Он собирается, несмотря на ожидания, что его обокрали, быстро готовится к бою, надевая доспехи и прибегая к магии. Его начинают атаковать звери, прорвав внутренние стены замка, и он вынужден быстро реагировать и бежать на север, чтобы разобраться с врагами самостоятельно, полагаясь лишь на свою стратегию и подготовку. В целом, создается напряженная атмосфера борьбы, предательства и необходимости быстро принимать решения в критические моменты.
Тьма накрыла город, когда на Ахварок напали полчища зомби-бегунов, созданных некромантом. Райс, оказавшись в эпицентре хаоса, понял, что стал мишенью для этих тварей. Он использовал световое копье и магию, чтобы уничтожать нападающих, но Зэр предупредил о бесполезности борьбы с растущей армией. Райс, решив не бросать людей, применил древнее заклинание "Я - цель!", привлекая к себе всех зомби.
В результате, Райс, преследуемый ордами нежити, бежал из замка, уводя за собой полчища зомби. Он добрался до пристани и, оттолкнувшись от берега, уплыл на лодке, оставив зомби тонуть в реке. Зэр поздравил его со спасением города, но предупредил о последствиях нарушения обещания Трикрысу. Райс, планируя разобраться с Ларри, направился в Уловин.
Тем временем, Филиция, Блик и Ларри планировали захватить монастырь, но их планы рухнули, когда Райс призвал зомби на себя. Ларри понял, что они упустили момент, а Филиция, несмотря на предостережения, решила помочь Райсу. Она покинула Блика и, скрываясь в тенях, отправилась на поиски Райса, оставив за собой разрушенный город и тысячи утонувших зомби.
Яз, маг земли, оказался в ловушке под землей после поражения в бою с огненной волшебницей Куропаткой. Он выжил, но потерял зрение и получил серьезные ожоги. В подземном укрытии, вырытом сороконожкой, он пытался выжить, культивируя растения и ожидая, когда сможет действовать. Его мучил вопрос, доложит ли его противница о его местонахождении. Вспоминая прошлое, Яз переживал воспоминания о своей жизни, в которой он был слепым сиротой Проком, вынужденным петь на улицах, пока его не продали человеку, который увез его в неизвестном направлении.
В настоящем времени, Яз, находясь под землей, ощущал приближение некросферы и готовился к встрече с ней. Он чувствовал себя готовым действовать, и его голем, управляемый сороконожкой, начал двигаться к цели. Внезапно, Яз вспомнил сон, в котором он был Проком, слепым мальчиком, проданным в рабство и вынужденным петь богохульную песню. Во сне Прок был вынужден участвовать в ритуале, чтобы получить свободу.
Проснувшись, Яз обнаружил на своей груди артефакт бронзовой лиги, полученный во сне. Он понял, что прошел испытание некросферы. Голем поднялся на поверхность, и Яз, открыв глаза, увидел звезды. Он был на кладбище, готовый использовать свою новую силу некроманта, несмотря на физические страдания.
Главный герой, плывя по реке, размышляет о бессмысленности существующего миропорядка, где власть принадлежит церквям и интригам. Его сопровождает группа мертвых культиваторов, которых он не может оставить. Внезапно на горизонте появляется корабль, который оказывается судном революционеров из Уловина, возглавляемых Дуклатом. Они принимают мертвецов за его последователей и радушно встречают героя, предлагая еду и кров.
В ходе разговора выясняется, что революционеры захватили власть в Уловине, но столкнулись с новыми проблемами, включая вторжение Холланда и загадочное поведение армии зомби. Герой рассказывает о своих приключениях, включая смерть Гнилоуха и падение Ахварока, а также о том, что мертвецы, сопровождающие его, на самом деле являются зомби.
Дуклат и его соратники делятся информацией о ситуации в Уловине и своих планах. Герой, выслушав их, понимает, что мертвецы могут быть полезны в сложившихся обстоятельствах. Корабль берет курс на Уловин, где герой планирует продолжить борьбу, используя новые знания и ресурсы.
В разрушенном городе Ахвароке царила сцена хаоса и смерти: смердящий гарью и кровью, обломки зданий и трупы заполнили улицы, оставшиеся после непрекращающихся пожаров и боев. Группа светломирцев, одета в алую одежду и вооружена, продвигается среди руин, чтобы расследовать случившееся и найти некроманта Райса, прибывшего сюда по приказу Фалько Рольуны. Они осматривают замок, в который вход заперт, и обнаруживают множество трупов, среди которых особое внимание привлекает обезображенная женщина, превращенная в швейную подушечку для иголок. В процессе активных действий в сфере появляется Мышь, которую сфера увлекает в воздух, а затем Фалько пытается установить с ней контакт, вызывая у неё бойцовский настрой и желание убить Райса.
В результате Мышь, находясь внутри сферы, эмоционально и агрессивно реагирует на фалькора, признаваясь, что хочет убить только Райса и Филицию, и обещает вернуться обратно в сферу после этого. Эти события позволяют светломирцам понять, что Райс сбежал, и придется искать его дальше, хотя группы не хватит сил для масштабной битвы с армией некромантов. В происходящем присутствует тревожное ощущение надвигающейся конфронтации с силами темного мира, и Фалько собирается продолжать разведку и активные действия в регионе, ведя переговоры и получая отчеты о новых захватах и экспансии со стороны врагов.
Параллельно в другом мире Яз, некромант, просыпается в склепе, словно вампир, и вспоминает прошлое — поднятие мертвеца, опасности некромантии и свои попытки контролировать своих подчиненных. Он осознает, что не все мертвые тела исправны, и что жить нужно с осторожностью, ведь некромантия — опасная наука, требующая строгого контроля. Яз начинает исследовать тело знатного мертвеца, понимая, что даже после смерти процесс разупокоения продолжается, а безопасность достигается лишь с помощью магии. Внутри склепа он слышит голос — признак того, что поднятая сущность ожила или существует в его уме, что вызывает у мага чувство опасности и тревоги.
Разговор в его голове обнажает невероятную сложность ситуации, ведь он сталкивается с существом, которое кажется ему иным, чем обычный мертвец, — сущностью, способной вести диалог и угрозами. Обладая знанием о некросферах и магической опасности, Яз пытается понять, кто его собеседник и как контролировать происходящее. Но окружающая тьма и клыки, появляющиеся вокруг, свидетельствуют о надвигающихся на него опасностях, и маг ищет способ разобраться с этим загадочным и враждебным существом, понимая, что в следующей жизни ему придется столкнуться с новыми испытаниями.
В первой части текста описывается сцена с течением реки и кораблем культурных революционеров, который оставил на берегу разрушенный Лозингар. Главный герой наблюдает за мирной жизнью деревень, детей и послевоенной судьбой уцелевших. В это время его зомби-культиваторы, неподконтрольные человеку, бегут по берегу, и он задумывается о природе зомби и их отношении к людям. Вскоре он замечает армию Холланда, продвигающуюся на юг, и обсуждает с Зэром и другими союзниками стратегию противником, понимая, что армия скорее разведка, чем полноценное наступление, и что логистика требует больших ресурсов.
Герой приказывает держать курс копасам берег, планируя в этот момент сбросить зомби на врага и выполнить несколько задач — остановить холландцев, спасти село и привлечь внимание к идеям революции культиваторов. Его противостояние с Зэром и Дуклатом проявляется в попытках убедить себя в правильности своих решений и необходимости борьбы, а также в размышлениях о мощи и слабостях армии против небольшой войсковой группы. В процессе он использует магию света, чтобы атаковать колонну врага, и в это время наблюдает за движением противника, ожидая ответных действий.
Далее действие переносится к Ящеру — магу, который сталкивается с могущественным демоническим существом. Он использует магические свистки и заклинания, чтобы сдержать и сжечь облако-лиану, в борьбе за контроль над демоном. В процессе Ящер устанавливает с существом виртуальный контракт, предлагая ему работу на его сторону взамен на безопасность, и получает от беса признание в роли привратника, а не некроманта. Он размышляет о силе сфер и сознании, находящемся внутри них, и о том, как человеческий опыт может сохраняться после смерти, а сферы — это мощные и хитрые силы, превосходящие человека.
В завершении он задает вопрос бесу о том, как стать демономологом, чтобы понять сущность сил, с которыми он сталкивается. Бес намекает, что истинное понимание начинается с осознания сути самих демонов и их происхождения, и хозяин готов раскрыть ему тайны, которые помогут понять свою роль в этом мире. В целом, текст создает атмосферу борьбы между военными и магическими силами, размышлений о природе зла и силы, а также о человеческом и демоническом начале.
Маг Яз, ведомый говорящим бесом, путешествует по мрачному лесу, обсуждая природу души и магии. Бес, утверждающий, что питается душами, рассказывает о культиваторах, пожирающих души зверей, и демонах, пожирающих души людей. Яз, не веря в судьбу, получает от беса информацию о предстоящей битве и о том, что его ждет.
Яз, оказавшись на берегу реки, решает использовать знания, полученные от беса, чтобы подготовиться к битве с войском культиваторов. Он планирует использовать мертвецов, чтобы заманить врагов в ловушку, а затем уничтожить их. Зэр, наблюдающий за происходящим, напоминает Язу о последствиях его действий и о том, что у врагов тоже есть семьи. Внезапно появляется огненный шар, предвещающий скорую схватку с могущественным противником.
Сражение с голландцами продолжалось, но Куропатка, могущественная огненная магичка, перехватила инициативу, начав управлять полем боя. Она создала дымовую завесу, чтобы скрыть своих солдат от вражеских атак, и, поняв, кто стоит за действиями некромантов, попыталась нарушить их управление. Маг, используя свои способности, перенаправил свои метки, чтобы атаковать врагов, несмотря на дым. Вскоре после этого, получив ранение, он упал в воду, но, несмотря на это, продолжил руководить своими силами.
Вскоре к нему присоединился Ящер, который предложил свою помощь, а также прибыла группа других магов, включая Блика, Филицию и Ларри, которые изъявили желание присоединиться к битве. Маг, несмотря на личные разногласия, принял их в свою группу, понимая, что в предстоящей схватке с Куропаткой им понадобится любая помощь.
Вскоре после этого, к ним присоединились и другие культиваторы, готовые сразиться с Куропаткой. Маг, собрав всех своих союзников, приготовился к битве, понимая, что им предстоит столкнуться с могущественным противником, превосходящим их в силе и опыте.
Встретившись с огненной волшебницей Куропаткой, Райс, предчувствуя неминуемую схватку, решил перехитрить противника. Он вывел свою группу из боя, оставив геомага Яза один на один с врагом. Куропатка, разгневанная, обрушила на Яза всю свою мощь, призвав огненных големов и обстреливая его из пушек. Яз, укрывшись в каменной броне, уклонялся от атак, используя воду для ослабления огненных существ.
В то время как Райс сбежал с поля боя, Яз, несмотря на превосходящие силы противника, начал создавать голема из обломков корабля, используя геомагию и души погибших. Он превратил остатки судна в гигантское чудовище, вооруженное пушками и лезвиями. Куропатка, уверенная в своей победе, продолжала атаковать, но Яз, завершив создание голема, приготовился к решающей схватке.
Голем-богомол, созданный Язом, был готов к бою, и маг, предвкушая битву, бросил вызов Куропатке. Райс, тем временем, вместе с оставшимися членами группы, направился к войску противника, планируя нанести удар в тот момент, когда враг будет занят битвой с Язом. Он осознал, что в этой ситуации важнее всего выжить, а не следовать устаревшим правилам.
Ящер, управляя големом-богомолом, вступил в схватку с огненной волшебницей Элизабет Хазле, чей защитный барьер был пробит. После падения шара, на котором они летели, Элизабет, ослабев, попыталась использовать свои козыри, но Яз, предвидя ее планы, не спешил убивать. Внезапно, из портала появились светломирцы, призванные Элизабет, но Яз, воспользовавшись моментом, атаковал их. В ходе боя, Яз был ранен, а Элизабет убита.
Бес-привратник, союзник Ящера, помог ему выжить, поглотив тени убитых и уничтожив врагов. Яз, воспользовавшись ситуацией, забрал серебряный артефакт Элизабет и вызвал испытание, получив в итоге серебряную петлю. Обсуждая с бесом дальнейшие планы, Яз узнал о возможности получить золотой артефакт, но решил не торопиться с этим.
Главный герой, спасаясь от преследования, бежит с раненой девочкой Филицией, опасаясь погони. По пути они натыкаются на поле боя, где зомби-культиваторы, управляемые маяками, уничтожили армию. Герой приказывает своим спутникам, Дуклату и Молчуну, заняться зачисткой, а сам отправляется на перехват зомби, чтобы спасти город Трест.
В пути к нему присоединяются Блик и Зэр, которые пытаются убедить героя принять свою судьбу и возглавить войско Темного мира. Герой, осознавая, что не сможет спасти всех, принимает сложные решения, жертвуя небольшими поселениями ради спасения Треста.
В конце концов, герой, неся Филицию на плечах, бежит навстречу опасности, размышляя о долге перед своим миром и о том, что ему предстоит сделать. Он понимает, что ему предстоит бороться не только с врагами, но и с самим собой, чтобы изменить судьбу своего народа.