Цокольный этаж

Игра на выживание. Том 1

Дмитрий Мальцев

Игра на выживание1

весь текст 105

До Земли добралась древняя Игра, которая захватила уже сотни тысяч миров. Людей без разбора начало отправлять на смертельно опасные миссии в другие миры, и если человечество провалит определённое их количество, то ничего хорошего планету не ждёт.

Одним из таких «счастливчиков» и оказался Олег — самый обыкновенный мужчина средних лет без каких-либо специальных навыков и умений, простой артист озвучки. Сможет ли он выжить и подстроиться под новые реалии, внести свою лепту в спасение родной планеты? Ведь теперь он не просто человек - он первый игрок, за которым внимательно следят миллионы неизвестных зрителей.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В один из тёплых летних вечеров, после концерта любимой группы, герой, тридцатипятилетний мужчина, размышлял о продолжении вечера, планируя поход в бар. Он был одинок, друзья обзавелись семьями, а он, работая удалённо артистом озвучки, проводил время дома. Внезапно, прогулка по улице обернулась головокружением и потерей сознания. Очнувшись в заброшенном городе, он обнаружил себя участником "Великой Игры", где ему предстояло выжить в дуэли с представителем враждебной расы.

Получив задание и информацию о наградах и наказаниях, герой начал исследовать местность, находя одежду, оружие и странные предметы. Он обнаружил ресурсный терминал и начал собирать материалы, чтобы получить бонусы. Встретив противника, синего гуманоида, он вступил в схватку, в которой лишился руки. Получив ранение, герой использовал найденный шприц, чтобы исцелиться.

Сражение продолжилось, и герой, осознавая необходимость выживания, продолжил преследование противника, готовясь к дальнейшим испытаниям в странном и опасном мире.

Главный герой, очнувшись после первой миссии в странном мире, обнаруживает себя втянутым в смертельную игру, где судьба Земли зависит от его побед. Он получает награды, включая валюту, которую можно обменять на реальные деньги, и понимает, что теперь обязан участвовать в новых испытаниях. Получив информацию о правилах игры, он узнаёт о критической ситуации: Земля находится на грани поражения, и ему предстоит бороться за выживание планеты. Столкнувшись с выбором, герой понимает, что ему придётся снова принять участие в миссии, чтобы спасти Землю от порабощения.

Главный герой, осознав неизбежность повторных миссий в странной "Игре", решает подготовиться к ним. Он анализирует свои прошлые неудачи, понимая, что ему необходимо улучшить физическую форму, отказаться от вредных привычек и, возможно, сменить работу. Он обнаруживает, что обладает навыком "Оценка", позволяющим видеть характеристики предметов, и понимает, что ему нужно развивать свои навыки и экипировку.

Герой тщательно изучает свои находки с первой миссии, включая аптечку, и приходит к выводу о наличии у него характеристик, которые можно улучшать. Он решает собрать информацию о периодичности миссий и возможных типах заданий, а также о том, как можно повлиять на общий результат. Он закупает продукты и снаряжение, надеясь, что сможет пронести что-то с собой на следующее испытание.

Получив уведомление о новых провалах, герой понимает, что ему необходимо сосредоточиться на личной подготовке и участии в миссиях. Он приходит к выводу, что "Игре" нужны успешные игроки, и решает стремиться к этому, чтобы выжить. Собрав вещи, он готов к следующей миссии, нажав кнопку "Да".

Очнувшись после перемещения, герой обнаружил себя на планете Урро, получив задание на зачистку территории от враждебных существ. Ему предстояло исследовать локацию, искать оружие и сражаться, а в случае провала его ждала смерть. Обнаружив, что задание групповое, он осознал, что на предыдущих проваленных миссиях погибло гораздо больше людей, чем он предполагал.

Вскоре герой столкнулся с первым врагом - гигантским насекомым, которого он одолел с помощью ножа, доставшегося ему с прошлой миссии. После победы он обнаружил контейнер с базовым пищевым набором. Обнаружив, что количество противников ещё велико, а союзников осталось мало, он решил найти оружие получше.

В поисках оружия герой наткнулся на редкий грозовой цветок, который аккуратно срезал и убрал в рюкзак. Затем он изготовил дубинку из кустарника. Вскоре он встретил другого игрока, подростка по имени Толик, на которого напала саранча. Герой спас его, а затем поделился с ним одеждой и оружием.

Вместе они обнаружили тело погибшей девушки, а герой получил мачете. Они решили проверить оставшиеся пещеры, начав с шестой.

В начале главы герой обнаруживает, что в одной из пещер нет ни человека, ни каких-либо признаков его присутствия. В другой пещере он находит тело старика, умершего, предположительно, от сердечного приступа. По пути к следующей пещере группа дважды подвергается нападению саранчи, но успешно справляется с ней, используя мачете и приобретенный опыт. В одной из пещер они находят испуганную девушку Айгеру, которая присоединяется к ним. В последней пещере они встречают американца Джоша, который отказывается сотрудничать и остаётся один.

После ухода Джоша группа продолжает путь, уничтожая саранчу и обнаруживая термокостюм и браслет. Они находят продуктовый набор, который содержит разнообразную еду, и делят её между собой. В саду они сталкиваются с новыми противниками - богомолами, и успешно побеждают их, получая стреломёт и продуктовый набор. Используя лезвия богомолов и сок дерева, они создают оружие, похожее на алебарды.

Продолжая исследовать сад, они находят ещё четыре коробки с одеждой, полностью экипируя Айгеру. Они уничтожают ещё пять богомолов, получая кольцо на силу и новый нож. Когда сад заканчивается, они замечают, что начинает темнеть, и решают направиться к административным зданиям, чтобы найти место для ночлега.

С самого начала группа столкнулась с ухудшением видимости и холодом. Обнаружив движение, они вступили в схватку с монстром, напоминающим крупную собаку, и победили его. После обследования нескольких зданий, где нашли полезные предметы, включая одежду и оружие, они столкнулись с ещё двумя подобными существами. Ночью, в одном из зданий, группа устроилась на ночлег, где между Олегом и Айгерой возникла близость. Утром, после уничтожения нескольких монстров, они обнаружили зажигательный коктейль и решили подняться на возвышенность.

На возвышенности они обнаружили сад, где уничтожили богомолов и нашли кольца. В пещерах они обнаружили ужасающую картину насилия, совершенного над женщинами, и Олег убил насильника. После этого они нашли ещё одно тело и решили вернуться в городок. После ночи, они продолжили путь, уничтожая волков и собирая лут.

На следующей локации, поляне с озером, они столкнулись с волками, а затем с прямоходящими жабами, в жестокой схватке с которыми понесли потери, но в итоге победили. После боя, Олег получил навык владения луком, потеряв сознание на время. Группа продолжила путь, готовая к финальной схватке, осознавая, что испытание подходит к концу.

В последней миссии команда оказалась на круглом каменном плацу, окружённом высоким забором. Там их встретили гигантский циклоп и четыре гоблина, сразу заметившие прибытие игроков. Айка стрелами быстро сориентировалась по гоблинам, и команда вступила в бой. В процессе боевых действий главный герой использовал зажигательный коктейль, который уничтожил циклопа, после чего обнаружил редкий посох жизненной силы. Он стал обсуждать дальнейшие планы, предлагая остальным продолжить игру, укрепляться и объединяться для новых миссий. Большинство из команды поддержало его, а некоторые пока колебались, решая, идти ли дальше.

После завершения миссии игрок получил награды и понял, что стал полноценным участником системы благодаря выполненным действиям и убийствам. Он начал изучать доступные навыки и товары, подбирая оружие и экипировку для повышения боеспособности. Особое внимание уделял лукам и стрелам, сравнивая раритеты и выбирая наиболее перспективные — ему пришлось учитывать и стоимость, и возможности прокачки. В процессе рассматривал разделы крафта и преобразования предметов, а также думал о закупке дополнительных навыков, чтобы повысить свои шансы на выживание и эффективность.

В ходе торгов и исследований герой заметил ограниченные навыки, предназначенные для новых миров, и выбрал самый полезный из них — «Игровая адаптация», обещающий экономию ресурсов и повышение характеристик через выполнение действий. Затем он решил приобрести редкий навык, который поможет ему развиваться быстрее и с меньшими затратами. Все покупки он делал максимально быстро, учитывая оставшееся время, и вскоре, после окончания всех процедур, оказался снова дома. Так он понял, что благодаря системе и своим усилиям теперь обладает значительными возможностями для дальнейшего развития и новых побед.

Главный герой просыпается в грязной одежде, потеряв свои вещи, которые оказались украдены. Он быстро связывается с телефоном и пытается навести порядок, но его перебивает визит участкового и настойчивая Катя, которая требует отчета о его пропажах и волновалась за него. Он отказывается от разговора, говоря, что его личная жизнь не должна быть предметом посторонних распоряжений, и уходит в другую комнату, чтобы привести себя и квартиру в порядок. После быстрого душа и перекуса он размышляет о своих делах и планах на будущее, начиная со покупки лука и документов на оружие, что требует затрат и времени, но он решает не жалеть денег ради достойного снаряжения.

Позже он узнает новые детали о своих возможностях и статусе через интерфейс, который уже очень напоминает рабочий стол — есть заметки, карта, режим для донатных сообщений и информация о его характеристиках и навыках. Обстоятельно изучает систему уровней, параметры и возможности, понимает важность развития характеристик, а также получает сведения о глобальной системе игр и участии разных миров в проекте. Вскоре герой узнает и о существовании вольных городов, их предназначении и статусе, что пока для него кажется далеким и неактуальным. Его уровень повышается за счет использования внутренних баллов, и становится понятно, что характеристиками можно управлять, развивая их и получая преимущества.

По мере изучения интерфейса герой погружается в детали своей жизни и возможностей, понимания, что мир изменился и уже не будет прежним. Он осознает, что его путь только начинается, и его будущее зависит от решений и развитию навыков, вооружения и ресурсов. Вечером он наслаждается простым ужином, уединением и попытками расслабиться после напряженного дня, а вечером, примеряя важность своей миссии, заходит в игровой интерфейс и готовится к новым испытаниям. Его день завершается подготовкой к следующему шагу — покупкой и активацией лука, который станет важным оружием в его будущих приключениях.

Оцифровка лука заняла много времени, но в итоге оружие получило уникальный ранг и впечатляющие характеристики, включая масштабируемость и возможность управляемого выстрела. Радостный, герой быстро перекусил и отправился в Кострому за Толиком. Поездка в детдом, где жил Толик, не принесла результатов, но на заброшенной стройке, где должен был быть Толик, его не оказалось. После долгих поисков в подвале герой нашел Толика, который просто спал.

После встречи с Толиком, герой узнал о его новом навыке "Мимикрия" и полученных ИБ. Вместе они обсудили доступные миссии, включая "Спасение", "Королевскую битву" и "Выживание". Герой скопировал описания миссий в свои заметки, чтобы создать базу знаний.

После обсуждения планов, герой и Толик решили отдохнуть и на следующий день отправились в торговый центр за одеждой для Толика. Вечером, вернувшись домой, они встретили Катю и Витька. Герой, осознавая, что Катя больше не является частью его планов, решил сосредоточиться на подготовке к будущим миссиям с Толиком и ожидаемой Айгерой.

Главный герой утром созвонился с Айгера, которая сообщила, что документы готовы, и она прибудет ночью. Для встречи он должен был ехать в Москву, несмотря на нелюбовь к этому городу и его суете. Пока он собирался и готовился, на кухне Толик уже делал завтрак, проявляя заботу и инициативу, что приятно удивило главного героя. В процессе дружеской беседы Толик рассказал о своих тяжелых воспоминаниях из детдома и о новом образе жизни, а также сообщил, что ему пришлось выбрать ник для игры, и он решил называться "Брод". Между ними завязалась игра слов, и главный герой поинтересовался значением ника, получив ответ, что это от фамилии Бродский.

День прошел в тренировке и подготовке к миссии. Они отправились на пустырь, где тренировались стрельбе из лука, заметно улучшая навыки. В результате тренировки у главного героя повысилась меткость, что подтвердил системный интерфейс. Позже он также применил фигурку, чтобы повысить ловкость, пережив при этом болезненные ощущения, а команда набрала оружие и подготовилась к предстоящему испытанию, выбрав миссию на выживание с пятью волнами монстров. В процессе подготовки он познакомился с Айгера и Толиком поближе, а затем их перенесло на поверхность планеты Евво, где началась испытание.

Когда началась миссия, герои получили задание выжить под натиском монстров, пережив пять волн. Они знали о первой волне — две опасных крестьянских монстра на каждого участника, что казалось вполне посильно. Несмотря на неопределенность дальнейших событий и возможные опасности, команда настроена бойко, полная решимости и уверенности. Весь день они потратили на подготовку и тренировки, укрепляя навыки и экипировку, чтобы успешно пройти испытание, и уже готовы к началу борьбы за выживание.

Оказавшись в странном помещении, главный герой и его товарищи обнаружили группу новых игроков, одетых лишь в нижнее белье. После короткого знакомства и выяснения, что дверь наружу заблокирована, герой, заручившись поддержкой бывшего военного Андрея, начал организовывать оборону. Андрей быстро собрал остальных, распределил задачи и предложил тактику, основанную на использовании лука героем и лечении Айгерой. Вскоре началась первая волна атаки гоблинов, в которой герой продемонстрировал свои навыки стрельбы, а Андрей и его люди проявили себя в бою.

Во время боя выяснилось, что некоторые из новых игроков оказались предателями, напав на Айгеру. Герой быстро расправился с ними, но не успел спасти одного из новых игроков. После первой волны, герой поделился с Андреем информацией о системе и возможностях, открывающихся после миссии, включая получение навыков и денег. Андрей, впечатленный, согласился сотрудничать.

Вторая волна атаки началась с волков, и герой продолжил эффективно уничтожать врагов, поддерживаемый остальными игроками. Айгера оказывала помощь раненым, но к концу боя у неё закончилась мана. После победы во второй волне, команда получила лучшее снаряжение, а Андрей - короткий меч. Было решено продолжить выбранную тактику, несмотря на усталость и нехватку маны у Айгеры, ведь следующая волна уже не за горами.

В главе описывается серия боевых столкновений в рамках системы, которая делит задачи на волны нападений. На нас напали новые, прямоходящие ящеры, похожие на динозавров, но ростом с человека. Их было 25, и хотя шкура у них была крепкая, стрелы легко их пробивали, благодаря чему удалось уничтожить шестнадцать из них и заработать значительное количество очков. Среди добычи оказалась книга случайного навыка и диадема, ускоряющая регенерацию маны у целительницы. Воины собирают разнообразные предметы, некоторые из которых вызывают зависть или разочарование, а тройка дам наблюдает за боем со стороны, не вступая в бой.

Следующая волна оказалась менее многочисленной, но очень опасной — это были монстры, похожие на уменьшенных мамонтов с шипами, которые медленно двигались, что позволило стрелять по ним с безопасной дистанции. Андрею и его команде пришлось нелегко из-за шипастых хвостов, однако я добил их, получив редкое оружие — копьё гоплита. Во время боя я заметил японца, который не получил ни ран, и удивился его мастерству. Перед следующей, четвертой волной, нам дали временной отдых, и я использовал его для изучения новых навыков и приобретения полезных предметов, включая уникальные умения, придающие шанс на удачу и магию тени.

Пятая волна оказалась шутливой — из между скал вышли два циклопа, двигавшиеся очень медленно, что позволило мне сразу уничтожить их за счёт заряженных огненных стрел. После боя Андрей предложил связаться после возвращения домой, и я дал ему свой номер, задумавшись о том, чтобы расширить команду. Мои спутники продолжили обмениваться приобретениями и сообщениями, делая акценты на улучшении экипировки и навыков. Я сам тоже инвестировал все свои ИБ в уникальный пространственный браслет, позволяющий хранить предметы и переносить их без усилий.

После короткого отдыха и завершения миссии я вернулся в свою квартиру, где обнаружил неожиданный поток сообщений от зрителей и зрительниц — все они поддерживали мой прогресс, делились советами и предлагали ставки на арены для заработка дополнительных очков. В награду мне прислали новый титул «Выживший», дающий возможность быстрее начинать миссии и создавать группы до пяти участников. Также я заметил, что мои подписчики растут, что свидетельствовало о моей растущей популярности. В конце я решил изучить полученные навыки и оружие, собираясь максимально повысить свои шансы на успех, и тут телефон прервал меня — Катя сообщила о пропаже Витька, что заставило меня срочно отказаться от занятий и пойти выяснять причину его исчезновения.

Олег, вернувшись с миссии, обнаружил Катю, соседку, в панике из-за исчезновения мужа, Вити, в Игре. Олег, сам прошедший через это, рассказал Кате об Игре, о том, как он тоже "пропадал" и возвращался. Катя, узнав, что Витя может как вернуться, так и погибнуть, неожиданно заявила, что не хочет его возвращения, признавшись в плохих отношениях с мужем. Витя, вернувшись, подтвердил их разлад, оттолкнул жену и, узнав об Олеге, предложил ему забрать Катю, заявив, что ему она больше не нужна.

Катя, оставшись с Олегом, попросила его не бросать её, а взять в команду. Она осознала серьёзность Игры и хотела стать частью нового мира. Олег, не ожидавший такого поворота, решил посоветоваться с Айкой и Толиком, а также попытался найти способ взять Катю с собой на миссии. Он изучил новые навыки, получил бонусы к удаче и решил позвонить Андрею, чтобы узнать его решение.

Андрей, согласившись участвовать в миссиях, планировал приехать к Олегу. Олег, обрадовавшись, обсудил с ним планы и тактику. После разговора Олег применил билет удачи, получив удвоение ИБ за следующую миссию. Теперь ему предстояло тщательно выбирать задание, возможно, обратив внимание на предложение донатерши об "Арене".

Олег, увлекшись теневой магией, неожиданно освоил навык "Сокрытие в тени". Он обнаружил, что может становиться невидимым и перемещаться в пределах тени. После демонстрации нового умения Толику и разговора с Айгерой о Кате, Олег зарегистрировался на арене, чтобы заработать. Там ему предстояло пройти турнир, где первым противником оказался смертник, а второй - урсар, которого Олег победил, используя свои навыки и тактику. Получив в награду щит, Олег задумался о продаже системного оружия, предвидя интерес со стороны людей, узнавших об игре.

Сражение с огромной нагой, вооруженной мечами, стало для героя настоящим испытанием. Используя лук и стрелы, он пытался нанести урон, но противница оказалась невероятно живучей. Пришлось сменить тактику, перейдя к рукопашному бою, где его спасли раны наги и её, вероятно, низкая ловкость. После победы герой получил навык владения мечом и ценные трофеи, включая кольцо с навыком "Берсерк".

Следующим противником стал конелюд, которого герой быстро одолел, используя огненные стрелы. Арена предоставила удобные укрытия, что позволило ему эффективно использовать свои навыки лучника. В награду он получил копьё и плащ, полезный для танков.

Финальный бой оказался с человеком-магом, который оказался сложным противником. Используя тени и новый навык "Сквозь тень", герой смог уклониться от смертоносных атак и победить мага. После победы он получил награды, включая ценные предметы и сообщение от Кассиопеи, которая посоветовала ему развивать характеристики и связаться с ней в будущем.

Получив значительное количество ИБ, герой приобрел новые навыки и снаряжение, включая энергетический клинок, перчатки и плащ ворона. Он также купил стрелы и навыки, которые помогут ему в будущих сражениях.

Олег, вернувшись с арены, обнаружил, что отсутствовал восемь часов и был встречен как "босс". Он рассказал об успешном заработке, утаив информацию о Кассиопее, и поделился планами по повышению уровня и обустройству жизни. Обсудив тревожные новости из Москвы, команда решила переехать в загородный дом с автономными системами. Катя взяла на себя поиск подходящего варианта. Олег распределил трофеи, а затем приступил к изучению навыков и повышению уровней, обнаружив, что эйфория от повышения характеристик заглушает боль.

Он достиг десятого уровня, открыв характеристику "Креатив" и получив два необычных навыка. Система выдала ему индивидуальное испытание, которое необходимо пройти для дальнейшего развития. Олег оценил награды и наказания, размышляя о потенциале кланов и персональных миссий. Он проанализировал свой статус, обнаружив, что лук "Пронзатель душ" значительно увеличивает его характеристики.

Олег, проведя пять часов за улучшениями, ощутил изменения в своем теле, став более гибким и подвижным. Он поделился своими успехами с Андреем, который рассказал об уходе девушек и о подобранных Катей вариантах жилья. Обсудив общие переживания, они разошлись по комнатам, завершив насыщенный день.

Главный герой просыпается рано, чувствуя сильный голод и отмечая улучшение состояния благодаря новой системной одежде, которая обеспечивает комфорт и повышенные параметры. Он начинает делиться планами по приобретению оружия и снаряжения, так как предчувствует увеличение опасностей в будущем, и обсуждает возможность покупки недвижимости, чтобы укрепиться и обеспечить себе уверенность в будущем. В ходе разговора с товарищами он использует свои игровые ресурсы для получения дополнительных устройств, таких как пространственный браслет, который становит его сильнее и удобнее в использовании. В это же время друзья собираются и обсуждают разные варианты развития, высказывая желание приобрести дом, укреплять его и подготовиться к возможной угрозе.

Позже главный герой решает организовать отряд, используя игровые навыки, и даже пробует добавить новых участников. В процессе он получает неожиданный шанс — воспользоваться системой для самостоятельного приглашения людей в команду. Вскоре он замечает, что может инициировать и других, например, Катю, предоставляя ей возможность стать полноценным участником. Обсуждение вариантов дальнейшего развития идет активно, и решается купить дом, чтобы обеспечить себе и друзьям безопасное место. Они договариваются о сделке, быстро оформляют документы и переезжают в новое жильё, полностью подготовившись к предстоящим событиям.

На следующий день они занимаются обустраиванием нового дома, закупками необходимого снаряжения и техники, чтобы подготовиться к будущим миссиям и возможным опасностям. В конце дня герой получает неожиданное системное уведомление о возможности выполнить уникальную миссию — устранить незаконного игрока, проникшего в мир «Земля». Предложенная награда включает значительный доход, титул и эпический предмет, а провал — серьёзные последствия. Он мгновенно принимает решение участвовать в миссии, понимая, что победа откроет новые возможности и повысит его статус. В это же время он информирует остальных, что идёт на важное задание, и собирается применить все свои силы, чтобы справиться с опасностью, ведь его статус как сильнейшего игрока даёт ему уверенность выполнить задачу.

Так начинается его новый этап борьбы: перед лицом неизвестного нарушителя он настроен полностью и готов к предстоящему испытанию, ведь выгода и возможность укрепиться в этой сложной, опасной ситуации мотивируют его не бояться опасностей. В то же время команда поддерживает его, верит в его успех, а главный герой, зная свои силы и преимущества, делает следующий шаг — выйти на охоту за загадочным противником и показать, что он достоин звания лучшего игрока мира «Земля».

Главный герой телепортируется в тайгу, где ему предстоит выполнить задание. Он обнаруживает деревню, в которой произошла жестокая расправа над местными жителями. Выясняется, что виновник - игрок из другого мира, охотящийся на аборигенов ради очков. В ходе схватки герой убивает одного противника, но сталкивается с более сильным врагом, оборотнем, который тяжело ранит его. Оборотень раскрывает планы по захвату Земли, используя пиратов для получения ресурсов. Герой, воспользовавшись моментом, убивает оборотня и получает награду. Вернувшись домой, он делится информацией с товарищами, обсуждая угрозу, нависшую над их миром, и планирует дальнейшее развитие.

Получив титул "Защитник" и возможность задать Игре два вопроса, Олег узнал о сроках интеграции Земли в игровую систему и о том, что это не грозит уничтожением мира, а лишь открывает новые возможности. Второй вопрос касался статуса модератора, открывая перед Олегом перспективы заработка, привилегий и обязанностей по защите своего мира. После получения доступа к новым миссиям и сообщений от игроков, Олег выбрал кольцо победителя в качестве эпического предмета, предвкушая возможность получения навыков от побежденных противников. Далее команда распределила трофеи с убитого волколака, включая одежду, бижутерию и браслет, содержащий арбалет и куб стазиса с плененной кошкодевочкой Эми. Олег, приняв решение освободить Эми, столкнулся с ее нежеланием, обусловленной отсутствием навыков выживания и страхом перед системой. В итоге, Олег решил оставить Эми в качестве служанки, надеясь на ее преданность и помощь в быту.

В главе описывается сюжет о персонаже, который сталкивается с возможностью использования навыков своей рабыни Эми, и обнаруживает у нее в интерфейсе небольшие бытовые умения, все отвечающие за мирную деятельность. Он интересуется, насколько законно в вольных городах выращивать рабов на продажу, но Эми ограничивается общими объяснениями, признавая, что там всё по-разному. Главный герой решает оставить разговор и продолжить изучение ликанского браслета, собирая сторонние предметы, среди которых оказалось множество мусора, а также необычные вещи, не обладающие системным описанием — электронные устройства, кухонный агрегат и компас с неизвестными символами. Внезапно в системе появляется задание — доставить запрещённые технологии в утилизацию за награду, что предполагает подготовку к новой миссии, но для этого нужно достичь десятого уровня. В это время команда готовится к вылазке, оборудуя участникам экипировку, и главный герой решает отдохнуть перед началом события.

Параллельно развивается сюжетная линия о российском полковнике Семёнове, который руководит расследованием исчезновений людей в России и связан с масштабной угрозой инопланетной игры. Он узнает о пропажах бойцов спецназа и свидетельствах о людях, возвращающихся с необычными способностями, а также о существовании группы добровольцев с необычными навыками, среди которых есть умеющая лечить на расстоянии девушка. Семёнов понимает, что ситуация опасна для всей планеты, и его задача — найти и склонить к сотрудничеству мощного игрока по имени Брод, который пока скрыт и действует тайно. В процессе поисков он получает задание от Кремля — уничтожить или привлечь к сотрудничеству этого загадочного человека, знания о котором могут перевернуть ситуацию в пользу Земли. В конце главы он приказывает активизировать все силы и найти инопланетянина, чтобы предотвратить глобальную катастрофу.

На фоне этого развивается космическая линия, в которой пиратский капитан Конрад пытается захватить новый закрытый мир в далёкой галактике. Он интересует информация о координатах планеты, но исполнитель, которому доверяли, пропал без вести, а связь с ним слабая. В результате пиратам удаётся лишь определить звёздный сектор, в котором находится планета, и командовать начать поиск и захват этого мира, надеясь заработать богатство. Казалось бы, всё идет по плану, но исчезновение связанного с этим наёмника создаёт тревогу и неопределённость, развивая напряжённый космический сценарий. Обе сюжетные линии — и земная, и космическая — связаны общей темой опасности и борьбы за контроль над мощными технологиями и неизвестными мирами, что придает рассказу атмосферу напряжённости и предчувствия грядущих изменений.