Цокольный этаж

Рунный маг Системы 8

Артем Бах, Лев Жуковский

Рунный маг Системы8

весь текст 141

Финальный том цикла Рунный маг Системы.

Первая книга серии здесь:

https://author.today/reader/390483/3626088

Появление новой крайне могущественной фигуры нарушило шаткое равновесие сил в Камиране. Конфликт перешёл в активную стадию, и теперь все его стороны сцепились в ожесточённой борьбе за своё выживание. Но Вальдер смотрит на эту войну намного проще: он видит своего врага и уже знает, что должен сделать. Финальное противостояние начинается.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой отмечает, что его возможности значительно выросли благодаря новому уровню развития, что позволяет ему эффективно справляться с многочисленными противниками, окружившими его на мостах и балконах. Он использует высокотехнологичное телепатическое управление и магические заклинания для уничтожения вражеской толпы, в том числе големов, стрелков и охотников, прочно удерживая позицию с помощью силовых щитов и разрушая мосты огнём и молниями. В процессе боя он наблюдает за действиями своего брата Вадика, который с мечом в руке и магической защитой сражается с оставшимися врагами, а также активирует свои способности, чтобы усилить свои боевые возможности.

Теперь, когда противники ослаблены, герои концентрируются на поиске и устранении своей цели — высокого уровня вражеского рыцаря, которого они выслеживали долгое время. В ходе боя их способности и тактика позволяют быстро обезвреживать сильного противника: Вадик разоружает и уничтожает ядро в его груди, что приводит к мощному взрыву и разрушению здания. В это время главный герой продолжает сражаться и использует телекинетические и магические атаки, чтобы задержать и уничтожить оставшихся врагов, в том числе големов и рыцаря.

После взрыва и разрушения бойницы герои быстро собираются и готовятся к отходу, оставляя за собой руины и лавину обломков. Вадик acontece с помощью демона Лютика уносит тело рыцаря, а главный герой делает все возможное, чтобы своевременно уклониться от обрушений и обломков. Они быстро вызывают помощь демона для быстрого перемещения и начинают спуск с разрушенного здания, активируя свои навыки для защиты и снижения падения, чтобы без опасений добраться до леса и продолжить путь. В этом положении герои оказываются на земле, готовые к дальнейшим действиям, и наблюдают за скоплением новичков и бойцами в крепости, которые их узнают и шепчутся о них как о разрушителях.

На территории крепости их встречают местные жители, среди которых есть Маскот и Камос. Несмотря на дружелюбность, чувствуется их скрытый страх, а разговоры о прошлом их связях и намёки на тайные союзы свидетельствуют о масштабной игровой и магической драме за кулисами. Герои решают восстановить тело рыцаря и собираются помочь ремесленникам в строительстве и ремонте големов, что свидетельствует о планах на дальнейшую деятельность, связанную с магическими и боевыми артефактами. В целом, сцена погружает в атмосферу напряжённого завершения сложной боевой операции и намекает на предстоящие новые испытания и разгадывания тайн этого мира.

С самого начала повествования главный герой, Вальдер, занимается восстановлением ониксового рыцаря, используя навыки конструирования големов. Он получает новые навыки и ресурсы, необходимые для этой работы, а также отдает приказы своим подчиненным. В процессе работы Вальдер размышляет о необходимости экономии ресурсов и о развитии своих навыков, в то время как его брат Вадик выражает беспокойство о его увлеченности.

Внезапно, во время работы, Вальдер сталкивается с новым вызовом. Он обнаруживает отравленного новичка, что приводит к тревожным открытиям. Выясняется, что вода в Камиране отравлена смертельным ядом, предположительно, способностью Йормунганда. Вальдер отдает приказы о распространении информации об отравлении и начинает предпринимать меры по спасению выживших.

Обнаружив, что враг перешел к новым тактикам, Вальдер осознает, что война с големами выходит за рамки привычных правил. Он понимает, что Эсфер, лидер големов, перешел к стратегии осады, используя отравление воды как способ уничтожения игроков. Вальдер понимает, что теперь големы будут ждать, пока игроки не вымрут, и ему предстоит столкнуться с новыми, непредсказуемыми угрозами.

После череды изматывающих дней, посвященных решению проблем клана и подготовке к новым вызовам, главный герой, Вальдер, обнаружил, что новое задание от Богов так и не появилось. Он воспользовался этим затишьем, чтобы усовершенствовать свои навыки, в частности, изучил "вечное бдение", что позволило ему работать без сна. Он сосредоточился на контроле над всеми аспектами деятельности клана, пренебрегая помощью других, стремясь к совершенству и опасаясь ошибок.

В это время клан "Завершители" набирал силу, а другие кланы, такие как Железный легион и Гоплиты, испытывали трудности. Вальдер завершил работу над телом ониксового рыцаря, Микары, вернув ей жизнь в теле голема. Однако, его брат Вадик выразил опасения по поводу этого решения. Вскоре после этого, во время прогулки по Лонгфолу, Вальдер стал свидетелем катастрофы: город подвергся затоплению из-за прорыва воды.

Вальдер, используя свои магические способности, пытался спасти жителей Лонгфола, создавая силовые щиты и телекинетически поддерживая платформу портала. Он организовал эвакуацию, но столкнулся с проблемой нехватки ОС для телепортации. Вальдер использовал усиление голоса, чтобы навести порядок, и, дождавшись, когда все игроки покинут платформу, сам телепортировался, оставив Цао Цао без прибыли.

После прохода через врата главный герой оказывается в давке, вызванной прибытием беженцев из павшего Лонгфола. Он использует телекинез, чтобы расчистить путь, и отдает приказы о расчистке баррикад. Никтан сообщает о затоплении Лонгфола Эсфером, что вынуждает героя созвать совет для обсуждения дальнейших действий.

Совет принимает решение о введении смертной казни за нарушения порядка, перераспределении провизии и использовании големов в качестве оружия. Ипполита выражает несогласие с этими жестокими мерами и покидает совет. Никтан предлагает использовать низкоуровневых игроков для добычи ресурсов и тел големов, а также ввести навыки, блокирующие дезертирство.

Герой планирует использовать души павших для создания големов, а также отправить часть беженцев на второй уровень, несмотря на опасность. Он решает помочь Драгошу в переговорах с Кассандрой и планирует помочь отбить плацдарм на четвертом уровне, чтобы избежать принятия дальнейших, тяжелых решений.

После долгого перерыва Вальдер вернулся к Железному легиону, обнаружив, что в его рядах произошли изменения, но общая обстановка осталась прежней. Он столкнулся с неоднозначным отношением к себе, вызванным слухами и его ролью в событиях. Вальдер попытался договориться с Кассандрой о помощи беженцам, но получил отказ, что вынудило его искать поддержку у других капитанов.

Вальдер заручился поддержкой Байрона, который согласился помочь в атаке на портал, чтобы обеспечить безопасность. В процессе подготовки к операции Вальдер посетил кузницу, где заказал модификацию своего доспеха, проявив неожиданное желание. Он также встретил Кнуда, бойца из элитного отряда Кассандры, который выразил готовность присоединиться к атаке, несмотря на разногласия с руководством.

Вальдер, Байрон, Кнуд и другие легионеры собрались у портала, чтобы начать атаку. Вальдер, просмотрев свои характеристики и навыки, подтвердил свою готовность к бою. Он планировал первым войти в портал, расчистить путь от големов, а затем дать сигнал остальным для штурма зданий.

В зоне, где действовал маяк Эсфера, главному герою предстояло уничтожить его, получив задание от Земных Богов. Встретив сопротивление в виде големов, он быстро расправился с ними, улучшая свои навыки и готовясь к более серьезной схватке. После уничтожения големов, герой получил улучшение своей лампы, что дало ему новые возможности по поглощению душ.

Обнаружив, что Эсфер, возомнивший себя Богом, создал маяк, герой понимает, что это может быть ловушкой. Он отдает приказ союзникам искать маяк, а сам готовится к бою с новыми, усиленными големами. Встретив Аметистового рыцаря, он понимает, что столкнулся с противником высокого уровня.

В ходе боя появляется аватар Эсфера, который предлагает герою сдаться, угрожая разрушением города. Герой отказывается, обвиняя Эсфера в обмане и предательстве. Эсфер, признав, что недооценил героя, приказывает Ремильде уничтожить его, предвещая новую схватку.

Сражение с аметистовым рыцарем Ремильдой развернулось в разрушенном городе. Противники обменивались мощными заклинаниями, превращая поле боя в хаос. Главный герой, используя различные магические приемы, пытался противостоять ледяным атакам Ремильды, а затем перешел в наступление, пытаясь уничтожить портал, чтобы лишить врагов возможности отступления.

В ходе битвы, Эсфер подсказал, как уничтожить портал, и Ремильда переключила свое внимание на его разрушение. Главный герой воспользовался этим, перейдя в атаку, но здание, где находился портал, рухнуло. После этого, герой столкнулся с благословенными големами, но быстро расправился с ними.

Ремильда и Эсфер выжили, и битва продолжилась. Герой, предвидя мощную атаку, попытался создать заклинание огромной силы, объединив огонь и стужу. В результате взрыва Ремильда исчезла, а герой столкнулся с гравитационной сферой, созданной противником. Ему удалось развеять заклинание, но Ремильда, вероятно, выжила.

Встретившись с легионерами, герой узнал, что Ремильда сбежала, используя камень возвращения. Понимая, что битва не принесла ожидаемых результатов, герой обратился к богине Хель, чтобы получить новое задание, и получил его.

После уничтожения маяка Эсфера и выполнения дополнительного задания, главный герой ощутил физическую слабость и заметил странное синеватое свечение в венах, что напомнило ему о побочных эффектах использования мощной магии. Он стабилизировал потоки маны, восстановив силы, и отправился на поиски источника появления Ремильды, предполагая, что маяк был установлен вблизи. Обнаружив рунический круг, он уничтожил его, получив системные уведомления о выполнении задания и улучшении отношений с Земными Богами.

Встретившись с отрядом Байрона, герой услышал спор между Кнудом и Байроном о политике Кассандры и использовании силы агатового рыцаря. Кнуд выразил недовольство тем, что Кассандра не использует силу эффективно, а Байрон пытался его урезонить. Герой, задумавшись о том, как его собственные люди обсуждают его, узнал от Кнуда о недовольстве в Железном легионе и о том, что Кассандра пытается усидеть на двух стульях.

Получив новое задание, герой обнаружил, что доступ к порталам Лонгфола и Эрдема заблокирован, а также потерял доступ к Мировым вратам. Изучив новое заклинание, он вернулся в крепость, где советники доложили о ситуации с беженцами, приобретении навыков и появлении игрока с неизвестным уровнем. Герой принял решение не участвовать в рискованной задаче по захвату портала, а поручить разведку двум элитным группам, одну из которых возглавит он сам.

Покинув башню, главный герой сталкивается с толпой, жаждущей утешения и ответов, но он не видит смысла тратить время на слабых. В мастерской он пытается оживить голема, когда появляется Камос, бывший подчиненный, и намекает на чувства героя. Разъяренный, герой нападает на Камоса, но его останавливает осознание, что гнев — признак человечности. Камос предлагает поговорить наедине, и они уходят в лес.

В лесу появляется Эрдем, бывший союзник, который пытается убить героя. Завязывается бой, в котором герой понимает, что его магия ослаблена. Эрдем, облаченный в доспехи, превосходит героя в силе. Герой терпит поражение, но осознает, что его слабость кроется в потере связи с эмоциями и идеалами.

В отчаянии герой понимает, что должен выжить ради других и ради Микары. Он обращается к Эрдему, признавая свои слабости. Эрдем насмехается над ним, но герой использует телекинез и водяные шары, чтобы обездвижить противника. Он замораживает Эрдема, готовясь к следующему шагу.

Вальдер, столкнувшись с кузнецом Эрдемом, плетет вокруг него силовые барьеры, чтобы обезвредить. Эрдем, понимая безвыходность своего положения, раскрывает, что не получал приказов от Вадика и не планировал убийство Вальдера, а лишь хотел избежать мести его брата. Вальдер, не доверяя словам кузнеца, решает его убить, используя кристалл маны и навык "Касание Хель", чтобы заключить душу Эрдема.

После смерти Эрдема Вальдер получает очки и новый уровень, а также карту навыка "Ускоренное высшее зачарование". Он приказывает Камосу организовать похороны Эрдема и отдает его доспех Вадику. Вальдер изучает полученный навык и приступает к созданию голема, используя тело крушителя для души Эрдема.

Готовый голем, активировавшись, проявляет излишнюю человечность и агрессию, что вынуждает Вальдера переделать его. Он извлекает кристалл с душой Эрдема и, изучив книгу по зачарованию душ, планирует изменить голема, чтобы тот беспрекословно подчинялся ему. Вальдер намерен использовать знания, полученные из книги, чтобы противостоять Эсферу.

Главный герой, готовясь к разведке, обсуждает с братом тактику и возможные опасности предстоящего задания. Он планирует исследовать территорию над Фермопилами, где обитают жуки, в то время как брат с отрядом отправляется в противоположном направлении. Неожиданно, связь с големами, используемая для коммуникации, выходит из строя, а в воздухе ощущается присутствие Повелителя Плоти.

Обнаружив, что четвёртый уровень башни захвачен, герой видит разгромленных големов и следы ожесточённой битвы. Он собирает кристаллы маны и разбирает големов, готовясь к дальнейшему продвижению. По мере продвижения, он сталкивается с демонами, пораженными странной плотью, и понимает, что Повелитель Плоти активно вмешивается в происходящее.

Встретив отряд Гоплитов, герой вынужден применить силу, чтобы пройти дальше, так как они отказываются раскрывать информацию о происходящем. Он обрушивает мост, демонстрируя свою мощь, и вынуждает их пропустить его. Герой продолжает путь, готовясь к встрече с неизвестным противником и разгадке тайны, скрывающейся на четвертом уровне.

В зоне выполнения задания Вальдер обнаруживает, что гоплиты, прибывшие для выполнения, на самом деле охотятся за очками системы, игнорируя защиту алтарей Повелителя Плоти. Он встречает Шанкара, архонта, который, несмотря на физические изменения, командует гоплитами. Шанкар рассказывает о захвате плотью демонического бога, о попытке Повелителя Плоти захватить Солнечный Собор и о том, что Эсфер уничтожил часть их войска.

Вальдер узнает, что гоплиты, в основном, штрафники, а Шанкар ждет возвращения полемарха Леонида. Вальдер предлагает Шанкару присоединиться к его клану, но получает отказ. Вальдер понимает, что Эсфер не воспринимает их как серьезную угрозу. Он размышляет о судьбе Шанкара и Леонида, о своем собственном пути и о том, что истина относительна.

Внезапно происходит мощный магический взрыв, уничтожающий одну из проекций алтаря Повелителя Плоти. Вальдер получает новое задание - защитить оставшиеся проекции. Он решает воспользоваться ситуацией, чтобы повлиять на исход битвы, и, активировав крылья, направляется к провалу.

В начале повествования герой, отбившийся от стаи, оказывается в эпицентре битвы между двумя враждующими силами. Он убивает королевского ассасина, посланного его уничтожить, и, избегая столкновений, пробирается к главным улицам, где сталкивается с демонической ордой. Там он становится свидетелем уничтожения голема-привратника и появления огромного монстра, а также наблюдает за верховным жрецом Фастиадом, готовящимся к битве.

Герой, игнорируя приказ, вступает в конфронтацию с Фастиадом, раскрывая свои прошлые связи и предательство. После словесной перепалки, он вступает в бой, убивает жреца и, бросая вызов Повелителю Плоти, вызывает его гнев. Однако, вместо ожидаемого наказания, герой видит лишь жалкую попытку спасти ценный артефакт.

Внезапно появляется регент Эсфер, который нейтрализует клинок Фастиада, являющийся продолжением тела Повелителя Плоти, и наносит ему серьезную рану. Это приводит к ослаблению влияния Повелителя Плоти и уничтожению его демонической орды.

Регент предлагает герою новое тело, но тот отказывается, предпочитая остаться в своем нынешнем облике. Эсфер соглашается, но вносит изменения в руны на руке героя, предупреждая о последствиях предательства. В конце концов, герой, несмотря на сомнения, принимает свою роль в борьбе за будущее королевства.

В эпицентре магической бури герой обнаруживает разрушения и демоническую плоть, что наводит на мысль о мощном заклинании, примененном Эсфером. Выбравшись из бури, он видит, как демоны атакуют, а големы, похоже, перегруппировываются. Получив информацию от голема, герой понимает, что Эсфер готовит армию для атаки на людей.

Герой решает саботировать планы Эсфера, но его попытка взломать голема приводит к неожиданному результату: Эсфер захватывает контроль над големом и вступает в диалог. Архимаг раскрывает свои мотивы и планы, утверждая, что его цель - защита своего народа.

В ходе разговора герой понимает, что Эсфер одинок и пытается заполнить пустоту, цепляясь за связь с Датогом. Эсфер признается, что тянет время, пока его рыцари идут на перехват. Герой понимает, что ему нужно бежать, чтобы выжить и найти способ остановить армию големов.

После побега с улицы герой обнаруживает, что его преследуют новые рыцари, созданные Эсфером. Он понимает, что им требуются души, ядра и руны для функционирования, и предполагает, что Эсфер, вероятно, использовал души воинов, обладавших сильной волей. Герой решает прыгнуть в провал, чтобы избежать преследования, но один из рыцарей следует за ним.

В ходе падения герой вступает в бой с рыцарем, используя различные заклинания и приемы, но противник оказывается сильным. В результате взрыва ядра рыцаря герой получает серьезные повреждения и теряет контроль над падением. Он пытается стабилизировать ситуацию, но в итоге разбивается в лесу.

Чудом выжив, герой оценивает свои травмы и обнаруживает, что его состояние ужасно, но он все еще жив. В этот момент появляется сообщение о новом портале, созданном игроком по имени Джуго, и предлагается покинуть локацию. Герой, испытывая боль и разочарование, выбирает выход из леса.

Очнувшись в своей комнате после тяжелых травм, главный герой понимает, что обычные целители ему не помогут. Единственный выход – обратиться к Хель в Хельхейме. Добравшись до Богини, он получает исцеление, но теряет магию своих рун. Хель, увлеченная починкой странного граммофона, рассказывает о скором завершении войны и о том, что ей надоело. Герой просит Хель помочь ему, чтобы предотвратить катастрофу, и она соглашается, даруя своим последователям силу рунной магии и помогая укрепить своды подземелья. Взамен герой должен победить Эсфера.

Вернувшись, герой анализирует ситуацию: ему нужно организовать производство големов, собрать людей, заняться своим снаряжением и разобраться со своим разумом, в котором поселился Лорман. Он также планирует поговорить с братом Вадиком. Обнаружив заблокированный портал на пятом уровне, герой понимает, что времени мало, и ему предстоит выполнить множество задач, чтобы подготовиться к решающей битве. Он отправляется к вратам телепортации, чтобы начать действовать.

Собрав рунных магов, Вальдер приступил к подготовке к битве с Эсфером, заручившись поддержкой других кланов. Он восстанавливал и зачаровывал големов, а также получил от легионеров доспех, который улучшил с помощью рун, позволяющих переключаться между различными видами защиты. Вальдер обсудил подготовку с братом Вадиком, который поддержал его, напомнив о важности взаимопомощи и доверия.

На следующий день Вальдер обратился к собравшимся игрокам и героям, призывая их отдать ему свои силы и навыки для победы над Эсфером. Он подчеркнул, что это единственный шанс на спасение. Сначала толпа колебалась, но затем люди начали вспоминать о его добрых делах и выражать свою поддержку.

Вальдер был тронут доверием, осознав, что его поступки не были напрасными. Он почувствовал прилив сил и решимость, понимая, что теперь не имеет права на поражение. Он обратился к Лорману, прося о помощи, и ощутил некое магическое изменение, восприняв его как поддержку союзника.

Сражение у башни, соединяющей уровни, началось с томительного ожидания. Отряд Гоплитов, усиленный сильными бойцами, готовился к основному удару армии Эсфера. После установки баррикад и передислокации големов, бойцы заняли позиции. Шанкар, опасаясь неизвестности, и главный герой, предвкушая битву, обсудили предстоящие перемены. С появлением вражеских големов, началась схватка.

Стрелки и маги заняли позиции, готовясь к атаке. После команды, началась битва, где стрелы, заклинания и болты обрушились на врагов. Главный герой, применив "Целеустремленность", вступил в бой, а големы-крушители образовали преграду. Появление охотников внесло хаос, но таксиарх Шило отдал новые приказы. Вскоре появились рыцари, и началась ожесточенная схватка.

В ходе боя, главный герой сражался с рыцарями, используя навыки и тактику. Появление Кэнсэя, владеющего катаной, стало неожиданностью. После ожесточенной схватки, главный герой уничтожил Кэнсэя и других рыцарей. Шанкар приказал вызвать кавалерию, и демоны атаковали охотников. Внезапно пришло сообщение о взломе портала и эвакуации.

Шанкар принял решение об отступлении, чтобы перегруппироваться в подземельях. Главный герой решил задержать големов на лестнице, чтобы обеспечить отступление. Он ворвался в строй врагов, а Микара последовала за ним.

Главный герой, достигнув сотого уровня, получает новую способность и готовится к битве с армией Эсфера. Выбрав "Пространственный разлом", он телепортируется в ловушку, где быстро расправляется с группой ассасинов, используя новые навыки. Встретив демона Ламада, бывшего рыцаря Эсфера, герой узнает о предательстве и о том, что его собирается убить игрок по имени Джуго. Герой освобождает Ламада от контроля Эсфера, используя "Пространственный разлом", и решает не убивать демона, а помочь ему обрести свободу. Он открывает маяк Хель для всех игроков с Земли, надеясь, что в случае его поражения, кто-то сможет продолжить борьбу.

Герой обнаружил магическую ловушку, окружавшую лес, и понял, что это затаил Эсфер, чтобы задержать или уничтожить его при подходе к городу. Он активировал защитные заклятия, дополнил круги символами для медленного истощения ловушки и взмыл в воздух для обхода опасных участков, скрытых хитроумными защитными рунами и камуфляжами стрелков и големов. Вскоре он вошел в город, охваченный боевыми действиями: улицы заполнены големами, защитниками и скрывающимися стрелками, а на крышах и в окнах прячутся снайперы, готовые поразить его в любой момент.

Пройдя сквозь многочисленные разрушения, маг создает мощное заклинание с помощью рун, которое начинает разрушать здания и уничтожать врагов огнем и силой телекинетических ударов, стремясь прорваться к Собору. В ходе боя он использует магические сферы, огненные шары и молнии, но их расход быстро растет, и мана истощается. Чтобы усилить сопротивляемость и продолжить бой, он применяет уникальную магию теней Хельхейма, вызывая призраков, которые помогают буквально расчищать путь, сражаясь с големами и делая бой быстрее и более эффективным.

Пока бой развивается, герой использует сложные рунические заклятия и разломы, чтобы наносить разрушения и ликвидировать защитные магические сети врага, а солнечные башни начинают подавлять тени и призраков. Важным этапом становится появление армии из духов прошлых жителей города, которые начинают боротся на его стороне и мешают врагам, а герой продолжает продвигаться к Собору, сражаясь с усиленными механическими и магическими защитниками. Несмотря на все усилия, его ресурсы и магия истощаются, но он уверен, что сможет одолеть Эсфера, который явно боится встречи с ним, так как явно избегает прямого боя.

Под конец герой собирает силу и стратегически распределяет очки параметров, укрепляя свои боевые качества, и обещает продолжение борьбы. Он видит, что вокруг него собралась значительная делегация врагов, включая големов, рыцарей и привратников, а Эсфер, скрывшийся, явно ощущает его силу и опасность. В такой обстановке главный герой готовится к финальной схватке, понимая, что его путь к победе лежит именно через этот город и его защитников, а страх Эсфера — ключ к его будущей победе.

В эпицентре разрушений, вызванных его способностями, герой столкнулся с Ремильдой, ученицей Эсфера, которая видела в нём угрозу. Началась битва, в которой герой, усиленный новыми навыками, быстро перехватил инициативу, уничтожая големов и рыцарей. Несмотря на ограниченный запас энергии и сложность боя, он использовал различные заклинания и тактики, чтобы справиться с противниками.

В ходе сражения герой столкнулся с трудностями, связанными с ограниченным запасом энергии и мощью големов-рыцарей. Он использовал силовые щиты, телекинез и другие способности, чтобы выводить из строя противников, вырывая ядра и используя их энергию. Ремильда, придерживаясь своей тактики, пыталась контратаковать, но герой, перейдя в огненную форму, продолжал уничтожать врагов.

В кульминации битвы герой, используя грозовой шаг и пространственные разломы, нанес смертельные раны Ремильде, но та успела сбежать. После уничтожения последних противников герой собрал ядра поверженных врагов, увеличив свой запас энергии. Он выразил уверенность в своих силах, готовясь к решающему столкновению с Эсфером, чтобы завершить глобальное задание и оживить Микару.

В голове главного героя закреплены максимальные параметры боевой формы, он завершает подготовку к своему финальному бою, вложив последние очки в характеристики, кроме выносливости, которую ему почти не хватает. Перед входом в Солнечный Собор он вмешивается в плетение рун на вратарях, переписывая их защитные символы, чтобы разрушить ловушки и проникнуть внутрь. Его решимость возрастает, он ощущает груз ответственности и надежду тех, кто верит в его победу. Внутри он обнаруживает Эсфера — могущественного архимага на цепях, соединяющего его с божественной силой Датога, — и понимает, что его противник не так силен, как кажется, и давно запутался в собственной игре.

Битва начинается — Эсфер использует магию, окружая героя мощной защитой и выпуская шквал заклинаний. Главный герой отвечает, создавая пространственные разломы и зеркала для отражения атаки, стараясь выжить в хаосе разрушительных энергий. Он активирует новые навыки сопротивления, а при необходимости использует рыцарские ядра для мощных взрывных атак, чтобы отвлечь и ослабить противника. Магия Эсфера разрушает стены и создает опасные разрывы в пространстве, но герой продолжает бороться, делая всё, чтобы сохранить шансы на победу.

В ходе боя главный герой замечает, что силы Эсфера сильно зависят не только от самого архимага, но и от энергии, питающей его напрямую от Датога. Его уязвимость — в нитях, соединяющих Эсфера с Богом, и в его собственных ограничениях. Герой решается разрушить связи и активировать рунические круги для создания мощных разломов в стенах и воротах, чтобы вывести Датога из-под защиты архимага. Этот рискованный ход может привести к пробуждению Бога и гибели обоих участников или же оставить врага без поддержки божественной силы, продолжая сражение.

Несмотря на сильное сопротивление, герой использует все возможности — создаст пространственные разломы, применяет разрушительную магию и продолжает атаковать, даже ценой собственных ресурсов и здоровья. Он надеется, что разрушение связей с Датогом ослабит Эсфера и даст ему шанс одолеть врага. Но предугадать, чем закончится этот рискованный план, сложно — либо победа, либо полное разрушение. В этот момент он осознает, что противник еще очень силен и преимущества защищают его и его мощная магическая поддержка, и лишь разрушение последнего источника силы даст возможность выиграть сражение.

Встретившись с архимагом Эсфером, герой вынужден был защищаться от его атак, используя различные заклинания и уклоняясь от мощных ударов. Эсфер, казалось, не испытывал трудностей, но герой продолжал атаковать, используя обломки и телекинез. В ходе битвы Эсфер применил разрушительное заклинание, которое отбросило героя на значительное расстояние, разрушив часть города. После восстановления герой продолжил бой, но Эсфер предложил сделку, предлагая вернуть близких героя в обмен на прекращение борьбы. Герой отказался, и битва возобновилась. Эсфер продемонстрировал свою мощь, но герой, вдохновленный образом рыцаря, решил сражаться честно, используя энергию ядра, чтобы усилить свои атаки.

В глубине души герой испытывает недоумение и страх, осознавая, что его противник, архимаг Эсфер, пытается сбежать, и он вынужден бороться с ним на крыше. В ходе схватки он использует магию, быструю ману и разнообразные заклинания, пытаясь остановить врага и прорваться сквозь его защитные барьеры, однако противник телепортируется, создавая новые защитные поля и активируя боевую форму. Магические атаки, такие как молнии и создание льда, помогают герою поначалу отразить натиск Эсфера, но тот всё равно ранит его, лишая одну ногу и превращая свои силы в мощное оружие. Несмотря на это, герой продолжает наступать, используя последние ресурсы, такие как ядра безымянных рыцарей и руническую магию, чтобы нанести значительный урон архимагу, разрушая его защитные барьеры и продвигаясь к финальному удару.

В конце схватки Эсфер, понимая свою безысходность, активирует последнюю защитную форму и пытается говорить о своих разочарованиях, о преследовании идеалов и о бессмысленности своих попыток возвысить человечество. Он признаётся, что в погоне за совершенством случайно уничтожил всё, что делало людей прекрасными. В финальный момент, когда герой наносит смертельный удар, Эсфер говорит о своей философии, о ненависти и о невозможности достигнуть совершенства. Взрыв ядра разрушает его тело, и персонаж активирует навык восстановления, после чего оказывается на окраине площади, несмотря на серьёзные повреждения.

Осмотрев оставшийся рунический артефакт и карту навыка, герой замечает активированный маяк Ареса, что указывает на важный стратегический момент. Он продолжает движение к финальной битве внутри Солнечного Собора, полон решимости победить оставшихся противников и провозгласить нового владыку. В ходе этого он сталкивается с другими претендентами на трон, такими как Леонид, Джуго, Цао Цао и Кассандра, и, несмотря на опасности, движется вперёд, готовый завершить свою миссию.

Внутри тронного зала его ждёт последний противник — полемарх Леонид, покрытый новыми доспехами и вооружённый копьёмом, однако противник сдержан и отказывается вмешиваться в дуэль, ссылаясь на указ бога Ареса о честной борьбе. Герой понимает, что битва окончена, и готовится к финальному сражению, несмотря на все трудности и опасности, зная, что только победа даст ему возможность завершить миссию и стать истинным владыкой Камирана.

Сражение за трон началось с дуэли Вальдера и Леонида, в которой оба демонстрировали впечатляющие боевые навыки. Леонид, несмотря на мощь, допустил ошибку, что позволило Вальдеру нанести смертельный удар. Однако Леонид обладал способностью к регенерации, и бой продолжился. Внезапно в зал ворвались Кассандра, Цао Цао и Одиссей, что изменило ход событий. Вальдер был атакован, а затем выяснилось, что Джуго, его давний враг, вернулся, чтобы претендовать на трон.

Джуго, используя скрытые методы, нанес удар, но Вальдер, несмотря на полученные ранения, смог его победить. Затем Вальдер расправился с Цао Цао, используя его же слабости. Леонид, получив серьезные ранения, признал поражение, как и Кассандра.

Вальдер, оставшись единственным претендентом, занял трон, символизирующий власть над Солнечным Собором. Он провозгласил Хель владычицей, завершив битву за трон.

Этот текст представляет собой финальную сцену, в которой главный герой и его спутники покидают внутренние миры, связанные с богинями Хель и Микарой, и преодолевают опасности на пути к новым испытаниям. В начале описывается спокойная, почти мистическая атмосфера: герой видит Хель в необычном состоянии без туманов и духов, и проследить за её танцем в ледяном дворце, где она приглашает его на прощательный танец. В процессе этой сцены раскрывается внутреннее состояние Хель, которая делится своей мечтой о спокойной, обыденной жизни и желании стать человеком, чтобы испытать настоящее счастье, свободное от вечных поисков и борьбы.

В последующих абзацах герои обсуждают судьбу Микары и Хель, которые воспринимают свою сущность как сестру и сестру-сущность, и решают не возвращать контроль над телом. Хель мечтает о жизни обыкновенного человека, а герой размышляет о сложности такого выбора и о бесконечности приключений, которые он пережил. В это время происходит подготовка к выходу из мира, связанного с магическими порталами и разрушенной системой защиты, с целью вернуться на Землю. Герои тщательно настраивают магию и руны, чтобы безопасно покинуть этот магический мир, несмотря на угрозы и опасности, ожидающие их за пределами.

Следующий раздел описывает их путешествие через пустыню, где они достигают загадочной черной башни — вероятного места поиска Артефакта или ключа к Лимбо. Описывается усталость и разочарование героев, их желание наконец-то узнать, что их ждёт внутри, и предчувствие, что покровитель этого места, Афет, совсем не гостеприимен. Внутри башни их ожидает новый уровень опасности и приключений, а Хель явно настроена скептически, надеясь только на свои умения и силу, чтобы пройти испытания.

В финале повествования звучит размышление о выборе жизненного пути и бесконечной борьбе за справедливость. Герой признает, что его путь может затянуться на вечность, однако он решительно настроен идти до конца, чтобы добиться своей цели — освободить Микару и вернуть её душу, преодолевая все трудности, несмотря на опасности и внутренние сомнения. В конце звучит сильное ощущение постоянства борьбы, готовности к новым испытаниям и бесконечной энергии, движущей героем вперед, независимо от того, что его ожидает впереди.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.