Цокольный этаж

Егерь. Столичный гамбит. Книга 4

Николай Скиба

Зверолов4

Глава 22

в процессе 544

Это четвёртая книга цикла.

Воздух пахнет хвоей, вокруг - июльская тайга. Я – егерь, знающий её как свои пять пальцев, иду на кабана. А потом, бац — выстрел и темнота. Очнулся, а мне… семнадцать лет. И зовут теперь Максом.

И вот я в слабом теле этого больного парнишки, которого местные сторонятся. На моих руках - красные татуировки зверолова.

Мне нужно поймать своего первого питомца, выжить и помочь семье. Освоиться в этом сумасшедшем мире. В мире, где люди прячутся за шаткими стенами, борясь за выживание, а леса полны магических тварей.

Я научусь быть Звероловом и использую все свои знания.

С моим опытом и «Звериным Кодексом» это не составит труда. Потому что лес - он везде одинаковый, его просто нужно читать. А это я умею лучше всего.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В просторном зале барона Красногорского, где царила атмосфера уюта и власти, главный герой предстал перед правителем и его советником, Арием. Барон, воин по натуре, был заинтересован в приобретении магических рысей, принадлежащих герою, предложив щедрую цену. Однако герой, предчувствуя подвох, отказался от сделки, предложив вместо этого организацию зверофермы. В этот момент в зал ворвался Всеволод, телохранитель барона, сообщив о скоординированном нападении магических зверей на город.

Арий, воспользовавшись ситуацией, попытался ограничить участие барона в обороне, подчеркивая его ценность для королевства. Барон, вынужденный подчиниться, поручил Всеволоду координацию обороны, а герою приказал покинуть зал. Всеволод, обеспокоенный безопасностью героя, сопроводил его к выходу, предостерегая от участия в битве.

Оказавшись на улицах города, герой столкнулся с ужасающей картиной: хаосом, огнем и смертью. Нападение зверей, о котором предупреждали, оказалось масштабным и разрушительным. Всеволод, не дожидаясь героя, поскакал к месту сражения, оставив героя один на один с надвигающейся битвой.

Внезапный налёт хищных существ, похожих на химер, прервал спокойствие города. Жители в панике устремились к укрытиям, а стража пыталась организовать оборону. Главный герой, оказавшись в эпицентре событий, стал свидетелем слаженных действий Мастеров и их питомцев, сражающихся с нападающими. Он видел, как ящерицы, саламандры и другие магические существа участвовали в битве, демонстрируя отточенную тактику.

Наблюдая за происходящим, герой осознал масштаб войны и её организованный характер. Он решил остаться, чтобы изучить тактику врага и понять происходящее. Сражение разворачивалось на улицах и стенах города, где лучники, арбалетчики и Мастера с питомцами отбивали атаки летунов и наземных тварей.

Главный герой, укрывшись на старой башне, увидел сотни, возможно, тысячи врагов, штурмующих город. Он наблюдал за Камнекрушителями, пытающимися пробить ворота, и за слаженными действиями защитников. Война шла не только на земле, но и в небе, где летуны атаковали защитников.

В разгар битвы, когда защитники держались, раздался грозный гул, предвещающий новую угрозу. Земля задрожала, и последовал мощный удар, сотрясший башню.

Внезапный взрыв сотряс башню, вызвав обрушение стены и гибель защитников. Главный герой, используя свои способности, едва спасся, но потерял Красавчика, своего питомца-горностая. Не раздумывая, он бросился за ним, спасая его от падения. Афина, его кошка-питомец, проявила невероятную преданность, приняв на себя удар, чтобы спасти их обоих. После выживания, герой увидел, как орда магических зверей прорвалась в город.

В ходе хаотичной битвы герой спас друга, Стёпу, и девочку, но Афина отказалась брать на спину других, кроме героя. Герой, оставив Стёпу помогать, отправился обратно к месту прорыва. По пути он заметил странную тишину, которая царила там.

Прибыв на место, герой обнаружил, что битва закончилась, а все звери были мертвы. Мастера и Звероловы, прибывшие на подкрепление, были в недоумении, так как атака внезапно прекратилась. Всеволод, один из Мастеров, указал на перерубленный корень, намекая на человеческий след в произошедшем.

После пережитой атаки на Драконий Камень, главный герой обсуждает с друзьями вчерашние события и свои планы на будущее. Барут и Стёпа решают остаться в столице, а главный герой, получив вызов от барона, направляется в замок. Там он обнаруживает, что барон Валентин, похоже, находится под влиянием своего советника Ария. Барон предлагает главному герою принять участие в опасной экспедиции по поимке Огненных Големов-Гончих, обещая в случае успеха землю под звероферму. Однако, поведение барона, его зависимость от советника и странные обстоятельства вызывают у главного героя подозрения. Он понимает, что ему следует быть осторожным и разобраться в происходящем, и решает обратиться за помощью к Всеволоду.

Получив от барона поручение отправиться в лес, главный герой решает использовать это как возможность для изучения звероловов и оценки собственных сил. Он планирует выждать, чтобы осторожно разузнать об экспедиции, и параллельно занимается насущными делами, посещая алхимическую лавку. Там он становится свидетелем разговора опытного зверолова Тобольда, который приобретает эликсиры для своих питомцев, и узнает об эликсире связи, заинтересовавшем героя. После покупки эликсира связи и заказа зелий из собственных ингредиентов, герой сталкивается с предложением о покупке редкого камня, но отказывается, подозревая его истинную ценность и назначение.

Затем герой посещает крупную звероферму, где наблюдает за системой подготовки питомцев, основанной на количестве, а не качестве. Он отвергает предложение о сотрудничестве, предлагающее ему возглавить элитный отдел, так как это противоречит его взглядам на сохранение души питомцев. Покинув ферму, герой решает создать собственную звероферму, основанную на партнерстве и качестве, а не на подчинении и количестве. Он понимает, что ему необходимо разобраться с проблемами внутри своей стаи и вызывает Режиссёра для разговора о его силе.

После разговора с Афиной о её поведении и с Режиссёром о его силе, главный герой понимает, что отношения с питомцами сложнее, чем казалось. Афина подчиняется, но не меняет своего мнения, а Режиссёр, несмотря на безупречное выполнение приказов, сохраняет дистанцию и недоверие, оценивая каждое действие героя. Используя эликсир связи, герой видит мир глазами Режиссёра, понимая, что тот видит в нём лишь временного партнёра, а не вожака. После этого герой обращается к Красавчику, который мечтает стать сильнее, но боится. Герой, выслушав его, обещает подумать, как помочь, подчеркивая ценность его текущих навыков.

Встретив Всеволода, герой узнаёт о строгой иерархии в королевской службе и о странностях, связанных с его участием в экспедиции. Всеволод делится своими подозрениями о влиянии советника Ария на барона, что вызывает сначала гнев, а затем понимание. Они решают сосредоточиться на предстоящей экспедиции, где герою предстоит проявить себя.

Всеволод рассказывает о цели экспедиции – добыче сердец огненных големов-гончих, ценного алхимического компонента, и о важности этой задачи для короля. Он подчёркивает, что от успеха героя зависит многое, включая возможность создания зверофермы. Всеволод намекает на то, что экспедиция может быть важнее, чем кажется, и настаивает на её успешном завершении, вызывая у героя вопросы о скрытых мотивах.

После двух дней изучения политической системы королевства и подготовки к будущей эволюции, главный герой узнал о структуре власти, включая роль короля, баронов, мэров и гильдий. Он также углубился в иерархию Звероловов, от простых охотников до легендарных "Великих", и понял, какие привилегии даёт каждый уровень. Встретившись со своим другом Стёпой, который поступил в городскую стражу, герой узнал о его решении стать сильнее.

Вскоре герой и его друзья, Барут, который нашёл себе питомца, отправились в лавку, где Барут приобрёл ледяного волка. Однако герой быстро разоблачил продавца, указав на ложные характеристики волка, и помог Баруту понять, что его обманули. Затем они посетили лавку другого торговца, где Барут приобрёл фукиса, маленького зверька, обладающего способностью определять потенциал других питомцев.

Герой помог Баруту понять ценность фукиса и его навыки, а также посоветовал ему хранить в секрете информацию о своих способностях. После этого друзья разошлись, а герой, размышляя о предстоящей экспедиции и необходимости стать сильнее, решил отправиться на исследование местных лесов, чтобы подготовиться к испытанию и достичь следующего уровня.

С самого утра герой, собрав припасы, отправился в лес, намереваясь повысить свой уровень и уровень своих питомцев, особенно стремясь к эволюции. Его сопровождали горностай Красавчик и кошка Афина, а также рыси-близнецы, готовые к тренировкам и охоте. По пути он столкнулся с настороженным отношением стражника-зверолова, который не смог определить количество его питомцев.

В лесу, под моросящим дождем, герой начал с тактических тренировок, обучая стаю слаженным действиям и взаимодействию. Красавчик, используя иллюзии, должен был отвлекать противников, Афина – наносить основные удары, а рыси – обеспечивать поддержку. После тренировок началась охота на магических существ, в первую очередь на рогатых зайцев, которых удалось быстро одолеть.

Следующей целью стали гадюки, охотившиеся с деревьев. Благодаря разведке Красавчика и слаженным действиям стаи, змеи были повержены. Герой отметил улучшение взаимодействия между питомцами, которые действовали как единое целое. После боя он проверил трупы на наличие полезных ресурсов, но система обнаружения ничего не показала. Несмотря на это, герой был доволен результатом, особенно прогрессом Красавчика, и решил продолжить охоту, чтобы достичь поставленных целей.

В поисках ресурсов в лесу, главный герой и его питомец, горностай Красавчик, обнаруживают ценные реагенты: железную лозу и светлый мох, которые улучшают состояние питомцев. В то же время, герой замечает странности в распределении опыта между питомцами, а также аномальное изобилие животных в лесу, что противоречит его опыту егеря. Он предполагает, что в лесу нарушена пищевая цепь, возможно, из-за магического влияния. Приняв решение отправиться глубже в лес, герой обнаруживает упорядоченную местность и отсутствие мелкой живности, что указывает на опасность. Вскоре он находит цель: вепря-пламежора 22 уровня, которого необходимо убить для ритуала. Герой разрабатывает тактику, используя способности своих питомцев, чтобы победить опасного зверя.

В лесу Афина напала на вепря, вызывая его гнев и пламя, которое охватило всю ложбину. Она кружила вокруг зверя, провоцируя его на нападение, и в итоге зверь ринулся в атаку, тут же выпустив волну огня. Афина получила ожоги, но не сбежала, а продолжила бороться, осознавая, что мощь пламени можно подавить, создав вокруг него воздушную воронку. Главный герой, наблюдая за ситуацией, приказал использовать вихрь Режиссёра для контроля огня, и тот создавал вокруг зверя мощную воздушную ловушку, которая постепенно гасила пламя, делая зверя беззащитным. В этот момент вдобавок к атаке кошка выступила с хитрым маневром, прорвавшись и прорезав сухожилия в задней ноге вепря, что лишило его возможности быстро уйти, и зверь начал паниковать.

Потери и повреждения подействовали на вепря — он, попытался добраться до ручья, чтобы восстановить пламя, но герой перешёл ему дорогу и, несмотря на ранения, был готов нанести финальный удар. Однако Афина в последний момент бросилась на зверя, коварно укусила его шею ядом и отскочила, что значительно ослабило зверя-пламя. Используя момент, Режиссёр точно в основание черепа добил вепря, и тот затонул в воде, его огонь погас навсегда. Герой, получив опыт и уровень, обнаружил возможность эволюции питомца, собрав магический осколок из тела зверя и приступил к подготовке к ритуалу, несмотря на сильную боль от ран и утомление.

В ходе подготовки он решил усилить своего питомца, вложив очки характеристик в ловкость, чтобы повысить его магическую и боевую эффективность, а также провёл ритуал, с помощью которого рысь Режиссёр принял огненное сердце и начал эволюцию. В процессе эволюции между хозяином и питомцем установился глубокий резонанс, что позволило питомцу стать сильнее и получить новые навыки, такие как улучшенный навык «Воздушные лезвия». В итоге питомец вырос и обрел новые способности, а его внешний вид и внутренние изменения свидетельствовали о переходе на новый уровень развития. Несмотря на усталость и серьезные ранения, герой завершил подготовительные действия, чтобы продолжить развитие стаи и укрепить доверие между всеми участниками сражения.

В искорёженном лесу, где царила атмосфера гнили и опасности, встретились три существа, каждый из которых обладал своими уникальными способностями. Старик, покрытый татуировками Зверолова, девушка с звериными глазами и молодой парень, управляющий огнём, обсудили свои планы и взаимоотношения, наполненные насмешками и взаимной неприязнью. Внезапно, их спокойствие было нарушено появлением загадочного противника, владеющего теневой магией.

Началась жестокая битва, в которой каждый из них использовал свои силы. Огненные звери, чудовищные создания и кровавые щупальца сошлись в смертельной схватке. В ходе сражения, теневой маг проявил невероятную силу, но в итоге пал, пав жертвой совместных усилий.

После победы, старик захватил в плен теневого волка, а Карц получил задание отправиться в Драконий Камень, чтобы продолжить их планы. Эрика, получившая ранение, осталась позади, в то время как Карц, предвкушая грядущую охоту, готовился к новым испытаниям.

Выбравшись из леса, герой, несмотря на сломанные ребра, отправился в алхимическую лавку. Там он обменял реагенты на зелье восстановления, получив также ещё два зелья и пояс для их ношения. Алхимик, извинившись за прошлый инцидент, попросил указать место, где был найден глаз дробителя, но герой, опасаясь, отметил лишь примерное местоположение. Вернувшись в таверну, герой обнаружил, что достиг двадцатого уровня и получил доступ к информации об осколке сердца медведя, который оказался эволюционным катализатором, дающим навык "Поглощение". Осколок предлагал силу, но ценой потери человечности, что вызвало у героя сомнения. Однако, осознавая необходимость выжить в предстоящей экспедиции, он принял решение использовать осколок. Проглотив его, герой испытал мучительную трансформацию, получив новые навыки и особенности, в том числе "Проводимость стихии". Обнаружив, что его нож обладает магическими свойствами, герой ощутил прилив новой силы и осознал, что его путь изменился.

Проснувшись утром, главный герой размышлял о произошедших с ним изменениях, ощущая прилив сил и новые способности. Он планировал использовать навык "Поглощение", но опасался "ментального загрязнения". Прибыв к южным воротам, он присоединился к экспедиции, где его встретили с любопытством и недоверием. Тобольд, лидер группы, отнесся к нему скептически, но был впечатлен его питомцами, особенно королевскими особями.

В ходе знакомства с другими участниками, Макс встретил Дамира и Лину, молодых Звероловов, которые поделились с ним информацией о предстоящей охоте на огненных Големов-Гончих. Они рассказали о трудностях эволюции питомцев и о том, что приручение запрещено. Макс, задавая вопросы о тактике охоты, вызвал у них удивление своим подходом.

Во время обсуждения, Макса внезапно накрыло мощной ментальной связью от Режиссёра, передающей важную информацию. Он ощутил сильную боль и головокружение, а зрение заполнилось яркой картинкой, что-то кричащей ему прямо в мозг.

В главе описывается сцена, в которой главный герой переживает мощные видения огненного тигра и ледяного оленя, символизирующие силы стихии и различия между огнем и холодом. Он ощущает их по мере формирования из воздуха и снега, после чего их образ исчезает, оставляя его в реальности, где его окружает Лина, обеспокоенная состоянием и его реакцией. Группу, в которой он участвует, командует Тобольд, опытный командир, и она занимает позицию охотников, активно прочёсывая лес в поисках предполагаемой цели. В это время магическая мощь группы создает эффект давления, отпугивая мелких животных и очищая территорию от потенциальных врагов.

Главный герой замечает несоответствия в следах—хаотичность повреждений, жестокое и бессмысленное убийство оленя, а также необычный запах — озона, свидетельствующий о зафиксированной магической силе огня. Он предполагает, что по следу идет не обычный зверь, а сильный маг-отшельник или кто-то еще более опасный, обладающий нестабильной огненной магией. Его тревога усиливается, когда он понимает, что группу могут вести не к истинной цели, а в ловушку, специально расставленную против них.

К этому добавляется конфронтация с Тобольдом, который уверенно настаивает на продолжении следа и нарушении предостережений героя, ссылаясь на приказ барона. Главный герой ощущает, что происходит нечто недоброе, и принимает решение продолжать следовать по плану, хотя внутренне готов идти на риск. Он запланировал тактический ход — оставить группу и отправить своего малого помощника, горностая Красавчика, в поиск Григора, чтобы получить дополнительную информацию и разведку. Такое решение кажется ему единственным шансом увидеть врага в бою и подготовиться к приходу опасности.

По мере продвижения ситуация усложняется: на окружающей местности замечаются повреждения, оставленные каким-то разумным противником, а следы указывают на наличие мощного магического источника огня, который создает хаотичные, руйнівные зажжённые участки, не характерные для звериного поведения. Герой все больше убеждается, что преследуют не зверя, а магического преступника, который использует опасную силу, искусственно разжигая огонь и оставляя за собой разрушения. Он делает важный вывод: его мероприятие — не случайное столкновение с животным, а целенаправленная засада преднамеренного врага, что значительно усложняет ситуацию и увеличивает риск.

Обдумывая свои действия, он решает на время смириться и войти в бой, позволяя врагу заманивать себя в ловушку, чтобы иметь возможность нанести ответный удар. В этом плане его роль — спланировать тактику, отследить противника и подготовиться к финальной схватке, используя возможность наблюдать за ситуацией и действиями группы, а также отправить помощника за помощью. В итоге он понимает, что надежда на побег или спор с командиром не принесет результата, и, приняв вынужденное решение, готовится к опасной схватке, полагаясь на свои стратегические навыки и интуицию.

К концу дня экспедиция прошла достаточно далеко, но никаких следов добычи обнаружить не удалось, что озадачило Тобольда и укрепило чувство опасности у участников. Вечером они разбили лагерь, расположившись по группам, и я, оставшись в стороне от основной части, решил попытаться разобраться со своей новой способностью и видениями Режиссёра. Останавлившись у дуба, я призвал стаю духовных зверей и начал диалог с Режиссёром, чтобы понять смысл его образов — огненного тигра и ледяного оленя. В ходе разговора стало ясно, что эти существа не тревожат его как угрозы, а, возможно, символизируют важность для него или для меня. Режиссёр показывал свою неприязнь и презрение, отвергая помощь и не желая делиться знаниями, а мои попытки установить контакт лишь усилили его превосходство и высокомерие. В конце концов, благодаря доверию Актрисы и Афины, я почувствовал внутри себя силу стихии и смог использовать её через нож, превратив его в мощный проводник урагана, что произвело впечатляющий эффект на окружающую природу и подтвердило мои возможности.

Однако, после этого спора и проявления силы, атмосфера в стае изменилась — Режиссёр потерял уверенность и даже опустился на землю, позируя в положении подчинения, что удивило меня. Вслед за этим я почувствовал надежду и покорность со стороны его сестры Афины. Возвратившись в лагерь, я стал размышлять о случившемся и сомнениях, связанных с правильностью моих выводов — ведь день прошёл без нападений, и мои опасения о возможной ловушке казались лишёнными подтверждения. Тем не менее, внутренние инстинкты говорили о другом: противник мог заманить нас всё глубже в лес, чтобы отрезать пути отхода, и опасная ситуация могла стать чуть ли не смертельной.

На рассвете мы снова отправились в путь, и вскоре обнаружили признаки приближения к логову опасного зверя. В районе плато лес скудел, появлялись выжженные участки, а тишина, которая установилась там, казалась ненастоящей и угрожающей. В случае реального присутствия хищника жизнь вокруг должна была ощущаться по-другому. Поняв, что ситуация серьёзная, я дал приказ выпить защитных зелий от огня всем участникам — дамаир, Лина и я сами приняли их. Вскоре воздух засиял огненными формами — появились огненные звери, такие как волки, кобра и лиса, а в глубине — фигура человека, которая шла спокойно и уверенно среди огненных чудовищ, — молодой мужчина с пылающей сферой пламени над плечом. Его появление было предвестником новых опасностей: он заявил, что действует по праву силы, и, подняв руку, представился именем Карц, что означало начало новой угрозы. Вражеские существа тут же зарычали, и ощущение надвигающейся битвы стало почти реальностью.

Кампания на плато достигает кульминации — Карц вызывает хаос огненного штормом, который уничтожает большинство его врагов и разрушает их питомцев. Главный герой, активировав защитные зелья и усиливая свои способности, пытается уклоняться от лавины пламени, но понимает, что масштаб атаки истощил силы врага и он уже не способен повторить подобный шторм. В ходе битвы он сражается с двумя огненными волками, убивая их с помощью воздушного меча и достигая нового уровня, при этом поглощая энергию тьмы, что дает ему новые силы, хотя внутри остается сильное ощущение чужой ярости.

Далее разгорается бой с более мощным чудовищем — огненной гиеной, которое тоже получает тепло от ледяного торнадо, созданного Режиссёром. В процессе ранения и изматывания монстра, герой продолжает вступать в борьбу, испытывая на себе магию и атаки врагов. Он показывает свою способность к адаптации и использованию стихий, объединяя лед и воздух для победы над огненным зверем. Несмотря на серьезные повреждения, он сохраняет сознание и волю, чувствуя, как его связь с магическими существами укрепляется.

В самый драматический момент Карц пытается захватить слабость героя и его питомца, бросая в них огненную сферу. Герой истекает решимостью, пытаясь закрыть Афину, чтобы спасти её от гибели. Но Карц уже подготовил ловушку — три огненных потока сливаются в шторм, угрожая уничтожить их. В этот критический момент появляется его мастер — Режиссёр, который просто встает между героем и огнём, закрывая его телом своего преданного питомца. В глазах Режиссёра отражается мудрость и жертва, он показывает полное самопожертвование, произносит молчаливое «Так надо…» и тем самым спасает героя, позволяя тому остаться живым и продолжить битву. Атмосфера на грани жизни и смерти наполняется тяжелым ощущением преданности и ценности каждого мгновения.

Внезапно атака огненного друида Карца прерывается, и он вступает в схватку с Режиссёром, используя ледяные клинки. В ходе битвы погибают огненные твари, а на помощь приходит целительная птица, но её убивает двухвостый лис. Тобольд, потеряв питомца, нападает на Карца, развязывая ожесточённую битву. Макс, оказавшись в опасности, приказывает своим питомцам отступить, а сам пытается сразиться с огненной гиеной, но получает ранение.

В это время на Макса нападают огненные кобры и саламандры, загоняя его в ловушку. Карц, уверенный в победе, готовится нанести смертельный удар, но в этот момент появляется Медведица Алой Кости, которая принимает удар на себя. Макс получает ожоги, но выживает благодаря своей эволюции.

Карц в шоке от появления нового противника, а Красавчик, питомец Макса, пытается ему помочь. Макс теряет сознание, осознавая, что его стая в безопасности, а на поле боя появился новый игрок, способный изменить ход битвы.

Григор, появившись на поле боя, одним своим видом внушает страх. Он в одиночку противостоит Карцу, друиду огня, чьи огненные звери нападают на него. Григор призывает своих зверей, среди которых выделяется гибрид волка и росомахи, и одним своим присутствием заставляет огненных созданий Карца отступить. Григор исцеляет главного героя от ран, а затем вступает в бой с Карцем, превращаясь в огромного, яростного воина.

В ходе битвы Григор уничтожает огненных зверей Карца, а главный герой, используя свои способности, подчиняет себе двухвостого лиса. В кульминации Григор наносит смертельный удар Карцу, но тот взрывается огненной энергией, обжигая Григора. После битвы Григор приказывает отступать, а главный герой осознает, что Карц упоминал о неком человеке в столице, связанном с ними.

После жестокой битвы на поле боя остаются лишь разрушения, дым и обгоревшие останки огненных зверей. В живых из тридцати участников экспедиции остается всего восемь, среди них Тобольд, Дамир, Лина и другие Звероловы, которые подходят к геройскому рассказчику. Их стая пережила тяжелое испытание, но чувствует свою силу и уверенность, ведь каждый выживший показал свое мужество и стойкость. В центре внимания — новый член стаи, двухвостый огненный лис, который, несмотря на раннюю потерю хозяина Карца, по-прежнему дерзко и гордо держится, реагируя на агрессию Афины и враждебность других зверей. Атмосфера наполнена напряжением и подозрением, ведь среди них есть таинственные силы и скрытые угрозы.

Григор, наблюдая за ситуацией, делится важной информацией: группа, называющаяся «Семёрка Друидов», преследует цель подчинить энергию хаоса Раскола их воле. Он объясняет, что эта организация состоит из друидов, обладающих различными стихиями, и что Карц, самый слабый из них, был очень опасен благодаря своим особым зверям огня. Также Григор указывает, что Карц был всего лишь слабым, но очень опасным звеном в цепочке, а его убийство и появление новых угроз заставляют задуматься о настоящих целях и опасностях, которые скрыты за видимой войной.

Напряжённая дискуссия завершается столкновением взглядов и суровой критикой со стороны Григора, который показывает Тобольду и другим, насколько их организация и их действия уязвимы. Он жестко обвиняет командиров в бездействии и слабости, демонстрируя свою силу и авторитет, и намекл, что он сам может взять под контроль ситуацию, если понадобится. В то же время он предостерегает Макса о необходимости избегать леса, поскольку в нем скрываются ещё более опасные враги, и советует держать ухо востро.

В конце обращение Лины, которая предлагает научиться понимать зверей и с ними соработать, вызывает внутренний конфликт у Макса. Она искренне желает стать Звероловом с другим подходом, не только убивая, но и находя общий язык с магическими созданиями. В то же время, окружающие, такие как Тобольд и Дамир, смотрят на такие идеи скептически. Макс же решает задуматься над этим, признавая, что его планы могут измениться, и что стоит помнить о возможных угрозах. В завершении сцены Григор, тяжело раненный после битвы, ухаживает за своим питомцем — медведицей, признавая, что победа далась ему дорого — ведь он едва держится на ногах и страдает от последствий трансформации, но сохраняет стойкость и внутреннюю силу, чтобы продолжать борьбу.

После исчезновения Григора, герой осмотрел поле боя, собирая ресурсы. Он обнаружил сердце саламандры, которое сохранило жизненную силу, и два огненных катализатора, что привело к конфликту с командиром Тобольдом из-за дележа добычи. Герой, воспользовавшись своим преимуществом, забрал половину ресурсов, вызвав недовольство, но получив признание со стороны других выживших.

На обратном пути в столицу, группа, состоящая из выживших, столкнулась с молчаливой атмосферой, вызванной потерями. Герой, ощущая враждебность со стороны Тобольда, размышлял о словах умирающего Карца и о возможном шпионе в столице, исключая советника короля. Он также осознал, что возвращение в Драконий Камень может быть опасным.

В лагере герой решил провести эволюцию Актрисы, используя сердце огненного зверя и катализатор. Во время ритуала, энергия огня и ветра переплелись, создав нового питомца с навыком "Пронзающий ветер". Однако, попытка использовать огненную стихию через "Проводимость" не удалась, что привело к осознанию необходимости работы с двухвостым лисом для получения доступа к огненной магии.

После двух дней пути группа выживших из экспедиции вернулась в Драконий Камень, где их встретили настороженные стражники и известие о больших потерях. Барон Валентин, встретивший их в замке, был потрясен катастрофическим провалом миссии, в котором Тобольд, командир экспедиции, признал свою вину, заявив о недооценке опасности и намеренном следовании в ловушку. Всеволод, мастер стражи, поддержал обвинение, указав на странности в поведении Тобольда и намекнув на предательство. Максим, главный герой, подтвердил слова командира, рассказав о предупреждениях и игнорировании опасности.

Барон, выслушав показания, приказал арестовать Тобольда, а затем предложил Максиму награду за его заслуги: землю для создания зверофермы. Однако, барон также назначил Всеволода для обеспечения безопасности и помощи в организации фермы, что вызвало у Максима подозрения в контроле. Максим, понимая это, попросил полную свободу в управлении фермой, что вызвало напряжение между Всеволодом и советником Арием.

Арий, воспользовавшись ситуацией, предложил Максиму отказаться от надзора Всеволода, предоставив ему выбор между свободой и защитой. Максим, выбрав свободу, получил от барона землю и право самостоятельно управлять фермой, но остался под пристальным вниманием как Ария, так и Всеволода. В конце концов, Максим вышел из тронного зала, осознавая, что оказался в центре политической игры, где его свобода и будущее зависят от его собственных решений.

Утром Макс встретился со Стёпой, который выглядел избитым, но бодрым. Стёпа рассказал о своих тренировках и о новом наставнике, бывшем гвардейце. Макс поделился с другом трагическими новостями об экспедиции, в которой погибло большинство участников, включая Тобольда. Стёпа отказался от предложения Макса присоединиться к звероферме, заявив о своём новом пути воина. Макс был удивлён, но принял выбор друга. Стёпа продемонстрировал свои новые навыки, уклонившись от атаки кошки Афины.

Затем они вместе осмотрели земли, выделенные Максу под звероферму. По пути Макс поделился своими подозрениями относительно Тобольда, считая, что его поведение в бою было искренним, а не частью предательства. Стёпа предложил помощь в организации встречи с Тобольдом. По дороге к месту назначения они встретили Лину и Дамира, которые присоединились к ним.

Всеволод встретил их у восточных ворот и сопроводил к выделенной земле. Макс был поражён масштабом территории, получив звание Рейнджера и финансовую поддержку для развития фермы. Всеволод предупредил о необходимости соответствовать новому статусу и не поднимать тему о состоянии барона. Макс, осматривая землю, начал строить планы по организации зверофермы, мечтая о создании места, где звери будут доверять людям. Стёпа предложил помощь в поиске трав, а Макс с радостью принял предложение.