Цокольный этаж

Слой Первый. Книга 3

ПолуЕж

Слои3

весь текст 73

Каково это — жить в мире, который является сном Творца? Знать, что ты — тень его воспоминаний, часть огромной и непостижимой мозаики?

Кто-то живет тут годами, не пытаясь шагнуть выше, а кто-то борется за возможность подняться, стать сильнее, приблизиться к неизведанному. Но что ждёт на вершине пути? Личное могущество? Ответы на вопросы? Или неизбежная встреча с Творцом?

А может мы нужны только для того, чтобы разбудить Его?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Грис очнулся после странного сна, обнаружив себя в телеге гоблинов с перевязанной рукой и повязкой на глазах. Его отрубленную кисть оставил Зейн, который, судя по всему, приказал перевязать рану. Гоблин по имени Эхо, представившийся "мехнарём", сообщил, что его вождь сделал Грису "подарок" - некую "штучку", установленную вместо кисти. Эхо объяснил, что это связано с выживанием его народа и неприязнью к людям, но также передал слова вождя: "Верь и не сомневайся". После ухода гоблина Грис обнаружил в рюкзаке ружьё и, воспользовавшись своей способностью "Чувство пути", определил направление, в котором движется Зейн.

Грис решил идти за Зейном, планируя найти разлом, снять амулет и заманить врага в ловушку. По пути он обнаружил разрушенный Степной, который, судя по всему, был сожжён гоблинами. Исследовав местность, он нашёл необычную реку, исчезающую в огромной дыре, что навело его на мысли о деятельности Ордена. Обнаружив Степной, Грис понял, что теперь у него есть точка отсчёта и возможность связаться с союзниками.

Он отправил церковникам новое сообщение, указав своё местоположение, и, укрывшись в степи, уснул, планируя дальнейшие действия. Грис понимал, что в одиночку противостоять Зейну сложно, но надеялся на помощь союзников и верил в свой план. Он был полон решимости остановить врага, несмотря на все трудности.

Вторую главу начинается с описания тяжелого утра главного героя, когда он просыпается мокрым и замерзшим, потеряв одеяло и спальный мешок из-за гоблинов. Он пытается обсохнуть и согреться в непростой погоде, размышляя о своей руке, которая будто превратилась в дубовую мешковину, и о том, как избавиться от гипса. В поисках орудия для разрезания гипса он находит ржавую арматуру и с трудом снимает его, понимая, что его рука — теперь механическая, представляющая собой сложный протез с множеством деталей и пружин. Несмотря на механическую природу, протез позволяет ему хотя бы сдержанно управлять рукой и даже делать простейшие движения, что дает ему небольшую надежду на выживание и возможность защититься.

В дальнейшем герой исследует разрушенный город, сталкиваясь с последствиями гоблинского нападения. Он видит, что гоблины не только захватили город, но и попытались взять в плен людей, явно понеся потери, что подтверждается разрушениями и следами борьбы. Он обнаруживает уцелевшие запасы еды, что немного улучшает его положение, и размышляет о том, что нападение гоблинов было вызвано их потерями в битвах у башен и покоев. В ходе разведки он приходит к выводу, что город был взят и разграблен, а жителей, скорее всего, увели или убили, что вызывает у него тянущую печаль.

Перейдя к побережью разрушений, главный герой сталкивается с раненым гоблином, которого он случайно откопал. Он вначале планирует его убить, но, заметив, что гоблин просит пощады и готов торговаться, решает оставить его в живых, чтобы получить ценную информацию. Однако, когда гоблин пытается бежать, герой вынужден применить оружие, случайно выстреливая и раня врага, после чего в ярости с помощью механического протеза и боевых навыков вступает с гоблином в ожесточенную схватку. В конечном итоге он убивает врага, ценой кровопролития и физических травм, сам оставаясь израненным, но победив.

Затем герой вынужден бежать, когда слышит голос и понимает, что его нашли. В стремлении избегать преследования он направляется к Церковникам — посланным за ним, чтобы переправить в безопасное место. Во время пути он случайно обнаруживает застрявшего под обломками человека, которого с трудом освобождает с помощью своей механической руки. В процессе спасения появляется гоблин, которого он ранее оставил живым, и, несмотря на внутренние дилеммы, он вынужден применить силу для защиты. В ходе схватки он использует свои механические навыки и даже старую ложку, чтобы одолеть гоблина, рискуя вследствие кровопролития своей собственной жизнью.

Когда герой остается тяжелобоким и израненным, к нему подходят несколько человек из церковной охраны, которых он сначала принимает за спасителей. Но внезапно происходит предательский удар, и его снова бьют, закрывая путь к спасению. Перед ним возникает ощущение привычной участи — очередная потеря сознания и очередная попытка выживания, несмотря на ранения и опасность. Так главный герой оказывается в ловушке, испытывая и физическую, и моральную борьбу, бо́льшую часть времени оставаясь в неведении о дальнейших событиях и о своих надеждах на спасение.

Брат Вейс, готовясь к выступлению перед армией, был недоволен текущим положением дел в церкви. Первый слой, населенный, по его мнению, паразитами, не давал развиваться высшим слоям, а власть, после гибели Первого, была слаба и раздроблена. Полученное срочное сообщение о появлении Врага, воплотившегося в новичке, только усугубило ситуацию. Вейс отдал приказ о захвате новичка, понимая, что это шанс для церкви укрепить свои позиции.

Разведка доложила о нападении гобсов на город, где находился новичок, и о его возможном уничтожении. Вейс, несмотря на хаос в церкви, видел в этом возможность для себя. Он планировал использовать новичка для ритуала, который позволит укрепить власть церкви. Он понимал, что его действия могут привести к конфликтам, но был уверен в своей правоте и силе.

Вейс, заручившись поддержкой своего телохранителя, мастера Архипа, приступил к подготовке ритуала. Он планировал провести его на месте, используя силу смертей, и не допустить, чтобы враги догадались о его намерениях. Он видел в этом шанс для себя, для церкви, и для достижения величия, несмотря на все препятствия, включая даже Чудовище, убившее Первого.

В течение четырех суток главный герой находится в заключении, перемещаемый на телеге с бешеной скоростью и закован в цепи. Его приводят в неизвестное место, сначала внутри телеги, затем через ступени в подземное помещение, где начинается допрос и ритуал. В ходе допроса его пытались вынудить признаться в разных обвинениях, а затем проводят ритуал, после чего он оказывается в роскошном кабинете и начинает разбираться в своей ситуации. В ходе разговора выясняется, что его воспоминания о прошлом отрывочны, и он не помнит своей прошлой жизни, а его душа, кажется, чиста или освободилась от привязки к Врагу, что дает ему шанс на свободу.

При этом выясняется, что его предполагаемый враг — Зейн — не пошел к его городу, а армия церковных сил движется в его сектор. Он предлагает помочь церкви и даже оказывается готов с их помощью найти Зейна, раскрывая особенности своего умения — способность найти предметы и людей, которые ему дороги. В это время идет обсуждение его прошлого, связи с орденом и особого амулета, который мог его защищать или скрывать. В конечном итоге становится ясно, что герой вообще не является Врагом, что вызывает у него потрясение и надежду на возможность освободиться.

Позже его ведут в мастерские, где мастер Станислав занимается его новым протезом руки. Описывается его устройство, крепление к костям и потенциал для расширения функционала, а также обсуждается возможность использования рун. Герой удивляется тому, что гоблины смогли создать такое устройство за короткий срок, и предполагает, что в будущем протез может стать основой для магической рунной магии, что значительно усилит его возможности. Его продолжают кормить и содержать, хотя он чувствует, что все вокруг используют его в своих целях, и у него нет возможности сбежать или изменить ситуацию.

Обстановка и диалоги показывают, что герою нужна эта ситуация, и он нужен церкви не просто как пленник, а как инструмент, а его истинные мотивы и прошлое остаются загадкой. Несмотря на временную свободу и техническое оснащение, он понимает, что полностью доверять этим людям нельзя, и ищет шанс вырваться из этой ловушки, осознавая, что пока он является всего лишь пешкой в чужих играх и не может самостоятельно изменить свою судьбу.

Оказавшись в заточении, герой обнаружил, что его кормят, и даже вернули рюкзак с вещами, включая листки и карандаш. Он воспользовался возможностью изучать документы по рунической магии, пытаясь понять принципы работы магии Падших. Сформировав теорию о структуре магии, основанной на шаблонах и рунах, герой начал экспериментировать, используя заострённую ложку для выцарапывания рун на стене.

Он разделил руны на три группы: младшие, средние и старшие, начав с младших, которые, как он предположил, были активаторами. После неудачных попыток активировать руны, герой, вдохновлённый револьвером с рунами, продолжил эксперименты, добившись небольшого успеха. Вскоре его вызвали на встречу с Вейсом, который сообщил о предстоящем походе и необходимости перепривязки героя к Колыбели Цитадели.

Вейс, преисполненный собственной важности, раскрыл свою истинную сущность, вынудив героя подчиниться. Перед походом герой изучил амулет, подаренный шаманом, обнаружив на нём сложный рисунок, который, возможно, содержал магический отклик. После ритуала привязки и бани, героя вывели из Цитадели, присоединив к армии церковников, отправляющейся в поход.

После трёх недель ожесточённых боёв с гоблинами, силы церкви загнали Чудовище в угол. Однако, всё пошло не по плану. Вейс, недовольный тем, что битва развернулась на Первом Слое, получил донесения о потерях и перемещениях противника. Чудовище, уничтожившее население Степного, стремилось наверх, но его продвижение пресекалось.

Вейс, осознавая важность контроля над ключевыми позициями, отдал приказы, готовясь к решающей схватке. Он понимал, что Чудовище, обладающее огромной силой, представляет серьёзную угрозу. После уничтожения ассасинов, посланных для его устранения, Вейс осознал, что Чудовище, вероятно, копит силу, чтобы подняться выше. Он понимал, что его цель — не просто убийство, а захват власти.

В ходе битвы, силы церкви одерживали верх, но Чудовище, используя мощные заклинания, наносило серьёзный урон. Вейс, управляя операцией, задействовал гвардию и личные резервы, чтобы переломить ход сражения. После уничтожения Чудовища, Вейс планировал извлечь из пленника, Гриса, частицу души Первого, чтобы назначить себя его преемником.

Однако, Грис, осознав намерения Вейса, неожиданно освободился и, хлопнув в ладоши, уничтожил всех присутствующих, сорвав планы церкви и оставив Вейса ни с чем.

Главный герой пережил мощный энергетический выброс Нексуса, в результате которого уничтожены Вейс и его палачи, а радиус поражения оказался масштабным: погибло все живое, души оставались только пустыми оболочками. Он осознает, что переборщил с силой, и теперь его интерфейс тоже частично поврежден, что вызывает тревогу за утрату доступа к развитию и возможностям. Получая кровотечение и страдая от переутомления, он решает собраться с силами и продолжить путь, несмотря на тяжести и потери, которыми буквально пропитано всё вокруг.

Путешественник, ограниченный в действиях, к тому же скучающий и вынужденный чертить руны в ожидании подходящего момента, сталкивается с рядом случайных попутчиков и опасных событий. Он делится историями о сражениях и своих мыслях о врагах, особенно о Вейсе, которого он не любит, и о планах отомстить Церкви Спящих, которая его предала. Вскоре он использует протез, чтобы избавиться от пут на руках и активировать скрытые возможности, и, разгромив врагов, находит револьвер, собираясь продолжить борьбу и не допустить новых жертв.

Столкнувшись с раненным гоблином по имени Эхо, он помогает ему, осматривает и лечит рану, понимая, что оставаться здесь опасно. В ходе перепалки с фералом-охотником его просят оставить раненого и уйти, что он и делает, получая сведения о безопасных маршрутах и советах, куда идти и куда не направляться. В процессе он обнаруживает, что церковники часто используют таких фералов как рабов или инструмент, а их борьба и планы значительно сложнее, чем кажется на первый взгляд. Он сохраняет решимость продолжать противостояние.

После отказа оставить гоблина, герой берет его с собой и пытается скрыться от опасных сторонников церкви, понимая, что враги повсюду и избавиться от них сложно. В этом ему помогает знакомство с фералом-охотником, который дает ценные советы и показывает, где скрываться, чтобы не попасться на глаза врагам. В конце он находит револьвер и золото, чувствуя, что оставаясь в бою и собирая силы, сможет в будущем стать сильнее и врагом церкви, который уж точно не будет уступать ни Зейну, ни кому-либо другому. Он надеется на возможность обучения и подготовку, чтобы однажды поставить крест на их режиме и уничтожить их изнутри.

В седьмой главе главный герой прибывает к загадочному дереву, куда его отправил Ферал, чтобы сориентироваться на местности. Однако за три дня пути под непрерывным дождем он сталкивается с неудобствами и опасностями, скользкой грязью и нехваткой соли, что усложняет выживание. Весь этот долговременный дождь психологически и физически истощает его, но он умеет добывать еду — охотой на сусликов, и с помощью Эхо, его спутника, воду. В походе герою приходится адаптироваться к новым условиям, тому, как управлять восстановленной рукой со встроенным Сердцем, которое позволяет ему пользоваться магическими и техническими режимами, а также стабилизировать движения.

В ходе поиска информации он изучает старые надписи и запоминает важные детали о городе Прешбурге, его мэре и отношении к церкви, что вызывает у него смешанные чувства. Эхо объясняет, что в этом мире существа достигли высокого уровня развития, но магия и технологии здесь связаны с нимым происхождением из Изнанки, а борьба за выживание и власть — часть жестких правил. Они обсуждают, как подчинены Hозяину, ценность магии и магических источников, особенности работы протеза и управляемости оружия, а также особенности магической системы, которая коренным образом отличается от привычных им.

Герой пытается понять свои новые возможности и узнать больше о мире и враждебных силах. Он размышляет о своих друзьях, опасности со стороны Вейса, и о необходимости спасать их, чтобы не оказаться одиноким и преследуемым. В разговоре с Эхо выясняется, что гоблины тоже попали сюда в плен, их магия связана с магами-Вождями, и они не могут полностью раскрыть все тайны мира, поскольку под защитой магического ограничения, наложенного Хозяином. Герой понимает, что вся эта система — хитрый механизм контроля и подавления, и что смерть Врага — главный фактор, ограничивающий доступ к истине.

Перед наступлением ночи герой решает оставить сигнал для Марса, чтобы продолжить поиски пути домой. Он планирует связаться с товарищами и уйти из этого опасного места, зная, что его преследуют враги, и что ему необходимо скрываться. В конце главы появление Кошмаров, призраков, создаёт ощущение приближающейся опасности, и он ощущает, что его ждут новые испытания и открытия, ведь в этом мире никто не говорит всей правды и все тайны ещё впереди.

В первой части главы главный герой сталкивается с Кошмаром — бесформенной, полупрозрачной тварью, напоминающей призрак, которая опасна своей нечеловеческой природой и способностью менять облик. Он использует знания шамана, чтобы подготовиться к бою, и разрабатывает хитрый план с использованием огня и горящих веток, чтобы остановить и уничтожить монстра. После напряженной битвы Кошмара удается убить, и герой получает награду в виде осколков душ и боливаров, а интерфейс возвращается, позволяя ему проверить свои ресурсы и способности.

Во время боя и обыска он замечает, что Кошмары — это живые, хотя и злобные существа, напоминающие тени и показывающие на лицах жуткие выражения ужаса. Герой понимает, что эти твари не исчезнут при рассвете, и определяет план дальнейших действий — подготовиться к новой атаке, стрелять по вызову и использовать оружие для замедления врагов. В ходе боевых действий гоблин-напарник получает сильный электрический разряд и тяжело ранен, однако остается живым и продолжает помогать герою.

После боя главный герой проверяет свои ресурсы, заметно повышает энергию Нексуса Потока и пересматривает накопленные осколки душ, осознавая их важность и потенциальную силу. Он также сталкивается с техническими трудностями: интерфейс системы с трудом запускается, а его возможности значительно ограничены, что вызывает тревогу и подозрения о возможных сбоях или повреждениях после энергетического выброса. Внутренние размышления позволяют ему понять, что он сильно ослаблен и должен соблюдать осторожность, чтобы не потерять все и не остаться без способностей.

К концу главы воодушевленный возможностью найти маршрут к Прешбургу, герой использует свои внутренние способности и чувствует, что путь найден. Он осознает, что впереди еще множество опасностей, но теперь у него есть надежда на спасение и немного больше ясности о положении дел. В то же время, опасения о состоянии интерфейса и будущем остаются, он понимает необходимость своих знаний и возможностей, чтобы подготовиться к предстоящим испытаниям и более трудным боям, ожидающим его в этом мире.

Начав с яростной перестрелки с обезьяноподобным существом, главный герой отчаянно пытался выбраться из Разлома, таща на себе ослабленного гоблина Эхо. Преодолевая джунгли, кишащие опасными тварями и смертоносными снарядами, он был вынужден бросить тележку и приспосабливаться к новым условиям, привязывая гоблина к спине. После уничтожения надоедливой обезьяны, герой столкнулся с древней каменной дорогой, ведущей к неизвестной цели.

Вскоре путь преградил закованный в броню воин, стоящий у каменного строения, что указывало на переход Разлома в более опасную категорию. Герой, понимая, что выход находится за воином, попытался обойти его, но столкнулся с агрессивными шестилапыми обезьянами, охраняющими территорию. Оказавшись между двух огней, он решил рискнуть и атаковать воина, используя кислотные снаряды и револьвер.

После ожесточенной схватки, в которой герой применил хитрость и скорость, воин был повержен. Сняв шлем, герой обнаружил человеческое лицо, что стало неожиданностью. Отдав дань уважения погибшему, герой обнаружил меч из необычного металла, который мог стать ключом к выходу.

Активировав способность генерации боеприпасов, герой получил патроны из эфирита, способные пробивать магические щиты и подавлять способности. Несмотря на приближающуюся опасность в виде толпы воинов, герой был полон решимости использовать новое оружие и выбраться из Разлома.

После убийства Бездушного Воина, герой не получил ожидаемых осколков душ, что вызвало у него недоумение. Он быстро расправился с несколькими противниками, но обнаружил, что они не погибли, а лишь были временно обездвижены. Поняв, что враги — бездушные марионетки, герой избавился от сомнений и хладнокровно уничтожил их, попутно собирая трофеи.

Обследовав помещение, герой обнаружил, что его спутник, гоблин Эхо, оживает и обретает силы по мере приближения к загадочной двери. Вместе они прошли через коридор, где герой столкнулся с новыми врагами, но, используя смекалку и оружие, смог их одолеть.

Вскоре они обнаружили, что за дверью находится зал с новыми противниками, но герой, применив тактику, смог быстро расправиться с ними. Обнаружив, что стена, ведущая в никуда, на самом деле является дверью, герой нашел ключ и приготовился к дальнейшему исследованию, ожидая отката способностей и готовясь к новым испытаниям.

Спустившись в загадочный зал, герой столкнулся с ожившими мертвецами, вынужденно продвигаясь вперед. После прохождения двери, оказавшейся ловушкой, он и гоблин Эхо оказались в странном, выбеленном помещении с загадочной стеклянной пирамидой. Преодолевая нарастающий страх, вызванный неизвестным влиянием, они направились к пирамиде, где обнаружили дверь, ведущую в коридор космического корабля.

Внутри корабля, герой и Эхо обнаружили пассажирский отсек с множеством капсул. Обнаружив в одной из них человека, ставшего источником невыносимого страха, герой, преодолевая панику, вынужден был его убить. После выстрелов, страх отступил, и они, следуя указаниям Пути, направились к выходу из Разлома.

Преодолев границу сна, герой и Эхо вернулись в Первый Слой, осознав, что вся червоточина была сном пассажира, запертого в собственном страхе. Убийство человека, освободило их от кошмара.

После двухдневного перехода через Слой, герой и Эхо достигли заброшенного Города, где герой планировал найти путь домой. Путь пролегал через древний, но пустой Разлом, напоминавший жаркую пустыню. Выйдя из Разлома, они оказались в знакомой местности с высокой травой и ручьем, идеальным местом для жизни, но город был заброшен. Герой вспомнил о могиле своего друга Таруха, похороненного неподалеку, и о совместном "веселом" выходе в Город. Гоблин Эхо, довольный местностью, предложил остаться, но герой решил сначала добраться до Прешбурга. Он задал Эхо вопросы о его прошлом, узнав о его контракте и желании вернуться домой. Герой осознал, что Первый Слой стал его домом, и решил остаться, чтобы разгадать загадки.

В заброшенном городе герой нашел тайник с ауристом, который использовал для изготовления патронов, вызвав восхищение Эхо. Обсудив возможность остаться, они решили двигаться дальше, к следующему Разлому. По пути они встретили стадо рогачей, избежав столкновения, и перекусили. Добравшись до Разлома, герой обнаружил следы пребывания людей, что вызвало настороженность. Войдя в Разлом, они прошли через него, избежав засады, и достигли ущелья, где лежал Падший.

В ущелье героя неожиданно встретил Мар, который поджидал его. После взаимных приветствий и шуток, Мар объяснил, что знал о возвращении героя.

Мар, недовольный планом мэра Биорка, вынужден был согласиться на роль приманки для гоблинов, чтобы спасти новичков и, возможно, вызволить из беды своего друга Гриса. Биорк, в свою очередь, объяснил, что это необходимо для защиты новичков от гоблинов и для возможности выторговать свободу для Гриса у Церкви, которая, по его мнению, не заботится о людях. Мар должен был с небольшим отрядом, включающим Шама, Рокота и Криса, скрываться в Разломах, выходя на поверхность лишь на короткое время.

Биорк, готовясь к собственному уходу, поручил Мару забрать с собой всех, кто был близок Грису, чтобы обезопасить их от преследований Церкви. Мар, не зная, кто именно пойдет с ним, ожидал встречи в таверне, но обнаружил, что все, кроме его ближайших товарищей, уже покинули форт. Вместо этого, он нашел записку от Биорка, указывающую на то, что его попутчики находятся в подвале.

Обнаружив в подвале людей, связанных с Грисом, Мар понял, что Биорк намеренно избавился от всех, кто мог бы связать его с другом, включая даже Себию. Мар, осознав предательство, был полон решимости найти Биорка и отомстить за обман.

После того, как Биорк предал своих союзников, Мар, оставшись с группой новичков, оказался в сложной ситуации. Он скрывал их в Разломе, опасаясь Церкви, но не знал, что делать дальше. Он поделился с другом информацией о предательстве Биорка и о том, что происходит вокруг. Друг рассказал о своем прошлом, о битве с церковниками и о том, что уничтожил Врага.

В ходе разговора выяснилось, что в одном из Разломов друг обнаружил спасательную капсулу с человеком, что вызвало у них интерес. Мар предложил отпустить новичков, а друг решил разделить их и отправить в разные города для безопасности. Обсудив дальнейшие планы, они решили отправиться в заброшенный город, где можно было бы обустроить новый дом для всех.

Перед тем как отправиться в путь, они планировали заглянуть в Прешбург, чтобы решить некоторые свои дела. Друг был рад, что скоро увидит своих близких и готов защищать их от возможных угроз, особенно от Церкви.

После выхода из Разлома Грис с гоблином Эхо присоединились к остаткам прешбургского населения, укрывающимся в пещере. Встретившись с бывшим шаманом Шамом и Рокетом, Грис узнал о текущей ситуации: Биорк бросил своих людей, а в Прешбурге теперь заправляет банда охотников. Грис представил Эхо как друга и рассказал о своих планах.

В пещере Гриса встретили Лиза, Себия, Рик, Диана и Кира. Себия, испытывая гнев из-за предательства Биорка, но понимая, что Грис не виноват, задала вопросы Эхо, чтобы убедиться в его лояльности. Грис рассказал о своих приключениях, о борьбе с гоблинами и о том, что Церковь будет его искать.

Грис предложил основать новый город в труднодоступном месте, чтобы скрыться от Церкви. Себия согласилась, но потребовала, чтобы Грис взял на себя обязанности шамана, чтобы привязать его к новому поселению. Грис согласился, понимая, что это даст ему возможность развивать свои магические способности. Было решено, что Крис с группой опытных людей сопроводят новичков в другие поселения, а на следующий день все отправятся в путь к новому дому.

Грис и его товарищи, прибыв к величественной Колыбели, предвкушали обустройство нового дома, предвидя как новые возможности, так и старые опасности. Обсудив перспективы и планы, они приступили к подготовке, не подозревая о грядущих переменах. Себия, избранная мэром, готовилась к активации шара Казны, но выяснилось, что для этого необходима привязка к Гриса. Вскоре, после распределения обязанностей, Грис получил возможность использовать элементы пазла для развития способностей.

Ночь принесла неожиданности. Грис почувствовал пробуждение Колыбели, а затем странное прикосновение, пытавшееся привязать его к себе. Осознав, что целью является Лиза, Грис, используя свои магические способности, перенаправил сущность на Эхо, гоблина, находившегося рядом.

Эхо, сам того не ведая, стал новым шаманом, а Грис, ощущая облегчение от принятого решения, попытался заглянуть вглубь Колыбели, но был встречен мощным ментальным ударом, потеряв сознание.

В результате сильного удара и ночных событий главный герой приходит в себя, окружённый шумом и гулом, словно разламывают стены или рушатся скалы. Его лицо покрыто кровью, и он едва способен понять, что происходит вокруг, пока не слышит голоса и шум борьбы. В это время рядом с ним Мар с саркастическими комментариями замечает, как его «спасают» женщины, и острите по поводу ситуации, которая кажется абсурдной и хаотичной. Главный герой старается понять, что случилось, и замечает, что у него повреждена рука, а кровь на лице — результат драки и ран, полученных ночью.

Ситуация осложняется, когда Себия, мэр города, обвиняет его в нарушении договора и в том, что он должен был стать шаманом, но этого не произошло. Всплывает воспоминание о том, что ночь инициализации прошла неправильно, и что способность не осталась у героя, а вместо этого новым носителем стала неуклюжая фигура Эхо, который кажется на грани смерти из-за загадочной «путеводной нити», тянущей его в глубины Города. Взгляд героев концентрируется на необходимости срочно доставить Эхо в Город, иначе его ожидает смерть, и тут появляется жесткое подтверждение его доверия — Рика, который подтверждает важность героя для их группы.

Герой оставляет проблему с шаманом и собирается отправиться вместе с товарищами внутрь Города, чтобы помочь Эхо. Они готовятся к опасным испытаниям — вооружаются оружием, проверяют лагерь и обсуждают стратегию. В процессе они сталкиваются с нападением в виде взрыва и бомбёжки, что демонстрирует опасность, подстерегающую их в этом мире. Все понимают, что вариантов много, и каждый шаг — риск, однако выбор очевиден: идти дальше, по руководству своей магической нити, которая ведет к загадочному люку в центре площади.

Исследуя подземелье, группа сталкивается с новыми угрозами — странными тварями и ловушками, требующими быстрого реагирования и командной работы. В ходе локальных сражений герой использует магические руны и импровизированные средства, создавая огненные вспышки и факелы, что помогает разобраться в ситуации и понять, что здесь происходит магия и технологии тесно связаны. Встреча с опасными существами и необходимость срочно решить задачу с люком усиливают ощущение безысходности, но и важности каждого их шага. Город, казавшийся до этого магическим, оказывается лабиринтом опасностей, и герои должны принять решение — продолжить путь внутрь, несмотря на все страхи и трудности, чтобы спасти Эхо и понять истинную природу этого загадочного места.

Спустившись в подземный тоннель, герои обнаружили огромный зал, заполненный пульсирующей органической массой, источающей отвратительный запах. Решив, что им нужно пройти через это, главный герой, обладающий магическими способностями, начал экспериментировать с рунами, чтобы создать огненный шар для уничтожения преграды. После нескольких неудачных попыток ему удалось создать мощный фаербол, который, взорвавшись, расчистил путь.

Пройдя через уничтоженную преграду, герои обнаружили цель своего путешествия - светящееся яйцо. Забрав его, они отправились обратно, но на выходе из тоннеля их поджидала трехголовая тварь. Завязалась ожесточенная схватка, в ходе которой герои использовали огнестрельное оружие и магию, чтобы отбиваться от монстра.

В ходе погони герои столкнулись с толпой мимиков, которых быстро уничтожили. Спасаясь от преследования, они нашли убежище в монументальном здании, напоминающем тюрьму. Используя пожарную лестницу, они перебрались на крышу соседнего здания, а затем нашли укрытие в квартире, надеясь передохнуть и найти способ выбраться из города.

Сразу после пробуждения, герой осознает, что нить, управлявшая гоблином Эхо, больше не действует. Он понимает, что яйцо, которое он получил, является ингредиентом, а не артефактом. После передачи яйца Крису и последующего возвращения, герой обнаруживает, что может ощущать предметы в своем "хранилище", включая яйцо. После нескольких повторных передач, герой понимает, как отличить яйцо от других предметов.

Вскоре, герой решает передать яйцо Эхо, надеясь, что это поможет гоблину. После передачи яйца, Эхо приходит в сознание и получает доступ к интерфейсу, что позволяет ему видеть информацию о мире. Эхо начинает проявлять новые способности, связанные с предсказанием поведения монстров.

Вместе с Крисом и Эхо, герой пытается выбраться из города, но их преследует трехголовая тварь. Эхо ведет их через город, используя свои новые способности. Герой решает устроить засаду на тварь, используя специальные патроны, которые подавляют способности противника. В результате, тварь уничтожена, и герой получает награду.

После убийства монстра и сбора ценных ресурсов, группа во главе с рассказчиком возвращается в свой город. По пути они сталкиваются с новыми опасностями, собирают ингредиенты и находят артефакты. Гоблин Эхо, обладающий ценными знаниями, помогает им в поисках, но его увлечение добычей начинает беспокоить спутников. В итоге, они успешно завершают вылазку, убив Зеркальных охотников и собрав ценные трофеи.

По возвращении в город, группа обсуждает планы на будущее, включая привязку к Колыбели для безопасности. Эхо, теперь шаман, проводит ритуал привязки, вызывая смех и радость у жителей. Вскоре прибывают торговцы со Второго Слоя, с которыми Себия, мэр города, заключает выгодные сделки. Рассказчик получает должность казначея, а также узнает больше о мире и о войне с церковью.

Во время праздника в честь основания города, появляется новичок, что знаменует начало новых приключений и вызовов. Рассказчик, обновив снаряжение и получив новые знания, полон решимости исследовать тайны Слоёв и подготовиться к будущим испытаниям. Он понимает, что его ждет долгий путь, полный опасностей, но и возможностей для роста и развития.

В Цитадели после битвы царило разрушение и хаос. Две армии столкнулись в ожесточенной схватке, в результате которой гоблины были уничтожены, но цена оказалась страшной: погибла вся верхушка командования, и по странным обстоятельствам один за другим исчезли и влиятельные фигуры. Остальные воины и лидеры поспешно собирались свитки, ценности и архивы, опасаясь, что враг еще не уничтожен, и что в будущем их ждут новые испытания. Глава Церкви Первого Слоя, Ликон, остался в цитадели, где сталкивался с нависающей тишиной и тревожным ожиданием, ведь за время его отсутствия в зале появился мощный демон, разорвавший на куски его помощника. Этот демон сделал демонстрацию силы, показывая, что он ждет именно старика, и Ликон, жаждая защититься, надел амулет, обладающий магической мощью.

Пробираясь по коридорам, Ликон наталкивался на ужасающие картины — разорванных братьев, раскиданных по всему пространству, словно жестокое искусство безумия. В главном зале он увидел того, кто был виновником этого ужаса — незнакомца, враждебно настроенного к Церкви и к Ликону лично. Мужчина спокойно рассуждал о своей силе, о том, что он сам себе армия, и что пришел с посланием, которое должно быть передано его хозяину. Неожиданно демон захватил старика и, издевательски смеясь, потребовал передать сообщение о Вейсе, напомнив ему о безысходности положения и о том, что враг силен даже на Первом Слое. В финале его голос разносился эхом, наполняя зал зловещим посланием, оставляя Ликона без сил и понимания, что зло достигло новых, еще более опасных рубежей.