И вот, ты вернулся в мир, о котором так много вспоминал. Где планировал обрести настоящее могущество, посчитав что набранных сил и умений вполне хватит дабы никто и ничто здесь не могло тебя остановить!
Однако, мир Скверны оказался полон сюрпризов! И теперь чтобы двигаться дальше придется скрываться и играть в интриги, попутно набирая еще больше ресурсов.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В мире скверны, на второй день, главный герой, обладая огромными запасами энергии, уничтожает древнюю щуку и призывает дракона Ерзактота, снабжая его филактериями для быстрого роста. Он исследует подводный мир, сражаясь с различными монстрами, включая гигантского кальмара и псионического аллигатора, получая опыт и улучшая свои навыки. Обнаружив душу и очаг чакры аллигатора, герой поглощает их, улучшая свои характеристики и прорываясь через божественные барьеры.
После улучшения, герой телепортируется в неизведанные глубины океана, где выпускает Корша, мертвого бога, для охоты и создания личного терминала. Он планирует использовать эту армию для фарма очков заслуг, сохраняя свою личность демона пожирателя в тайне. Завершив дела, герой связывается с женой и готовится к телепортации домой, формируя портал с использованием божественных сил.
Сразу после выхода из портала Ксарата и Варисса, обнаружили отсутствие мошкары, что указывало на их нахождение в тылу скверных. Варисса, значительно усилившаяся за счет фарма опыта, предложила действовать до утра, когда нужно будет выводить отряды на охоту. Ксарата, насытив алтарь, спустился на первый слой, чтобы продолжить насыщение, а Варисса отправилась добивать опыт. После этого Ксарата создал портал в терминал, где ему предстояло заняться производством артефактов.
По пути к дому их перехватили соглядатаи, требуя объяснений по поводу их исчезновения. Ксарата, применив силу, жестоко расправился с рептилоидами, оставив им увечья, но сохранив жизнь, чтобы показать свою власть. Вернувшись, Ксарата занялся созданием защитных куполов, выполняющих роль гасителей, для использования на охоте.
После этого Ксарата решил улучшить свою особенность "тело святого", что привело к значительным изменениям в его организме и увеличению его волевых способностей. Успешное улучшение слило его особенность "Кости воли" с "телом святого", значительно усилив его. Закончив, Ксарата присоединился к Вариссе, готовой к охоте.
Второй день в мире скверны начался с того, что главный герой, используя кровавую телепортацию, перемещался по локациям, оставляя метки для отрядов. Он планировал упростить задачу, позволяя охотникам быстро перемещаться. После этого он вернулся в терминал, где встретился с командирами отрядов, включая игроков и рептилоидов. Он принял имя Танкар, чтобы скрыть свою личность, и отдал указания, вспоминая опыт прошлых походов.
Отряд отправился на охоту, где столкнулся с шершнями. Главный герой, используя свои способности, уничтожил их, продемонстрировав силу. Он размышлял о своем положении, о том, что ему приходится заниматься рутинной работой, вместо того, чтобы развиваться. Он также рассматривал возможность уйти, но эфир указал на необходимость оставаться.
Во время охоты эльф был отравлен многоножкой, но главный герой спас его, используя исцеление и телекинез. Он узнал от эльфа информацию о его мире, который был захвачен империей. После этого отряд вернулся в терминал, где Варисса слила опыт, а главный герой проверил артефакт.
Вторая ночь в мире скверны прошла напряженно: охотники продолжают собирать трофеи и фармить опыт, а главный герой все воображает и размышляет о своей ситуации. Он сохраняет энергию, поглощая кристаллы чакры земного происхождения, стараясь скрывать свои способности предвидения, чтобы не выдавать свои силы. Во время охоты он замечает огромную существо с концептом огня — сдерживая свои реакции, он побеждает гигантского пса и с помощью ментальных и физических атак уничтожает его, получая ценную награду. После поимки монстра охотники продолжают движение, неуклонно избавляясь от мелких трофеев, и наконец останавливаются, чтобы отдохнуть и восстановиться, а также провести лечение раненых.
Вернувшись в безопасное место, он создает новые переходы и делится опытом с Вариссой и другими союзниками. В процессе он решает улучшать свои навыки, специально размышляя о цели подняться на ранг В — самый мощный этап энергосистемы, который даст ему невероятный скачок силы. Однако внутреннее сопротивление капли, ограничивающей его развитие, вызывает сильное отчаяние и страх, ведь даже становление богом не гарантирует ему спасения. Герой рассматривает различные идеи: пройти в школу яростного света, создать клона или найти иной способ избавиться от капли, но все эти варианты кажутся опасными или неподъемными. Единственным логичным выходом он считает уничтожение самой капли, что может открыть путь к силе без ограничений, хотя и рискованно.
Параллельно он сосредотачивается на укреплении тела и пси, улучшая свои навыки и создавая необходимые артефакты, чтобы повысить шансы на успех. Внутри он понимает всю важность и сложность происходящего, разрабатывая план по созданию мощных устройств и артефактов, которые могут стать ключом к его победе. При этом он остается осторожным, опасаясь раскрытия своих разработок и пытаясь скрывать свои действия. В разговорах с Вариссой и соратниками он анализирует свои возможности, понимая, что ставки очень высоки, а успех зависит от преодоления внутренних и внешних преград.
Финальный этап размышлений посвящен решению, стоит ли бороться с каплей, ведь это единственный способ обрести свободу и максимально расширить свои возможности. Внутренний бой, риск, возможность потерять всё, что он достиг, — вот что его сейчас тревожит. Он стремится подготовиться максимально хорошо, развивая свои навыки, артефакты и силу духа, чтобы однажды сделать последний шаг. В итоге он решает, что главное — найти способ уничтожить каплю, даже ценой собственной жизни, чтобы освободиться и получить путь к истинной мощи, который пока что кажется недостижимым, но вполне реализуемым в будущем при правильной подготовке.
Владелец домена, получив возможность посещать его, начал с улучшения своих "тел", активируя улучшения "тела титана" и "тела стихии". Он также вернул саркофаги оживления и аугментации, планируя продолжить работу с нежитью. Параллельно, он размышлял о заселении домена тварями скверны, но сомневался в целесообразности этого эксперимента.
Вместе с женой Вариссой, они решили, что три отряда охотников будут действовать самостоятельно, а Варисса возглавит один из них. Хозяин домена сосредоточился на развитии эфира, достигнув этапа моря, и приобрел новые учения для улучшения своих навыков. Он также начал работу над артефактами, создавая пространственные кольца и принтеры, а также планировал создать фабрику в свернутом пространстве.
В процессе работы над артефактами, он размышлял о способах уничтожения "капли", наследия школы, и искал способы усилить свои навыки. Он также создал накопитель воли и начал обустраивать фабрику в жемчужине, используя ауру упорядоченного пространства. После завершения работы, он получил опыт и приобрел новый навык, а также обсудил с Вариссой результаты вылазок и планы на будущее.
В течение десяти дней в мире скверны главный герой и его союзница Варисса были полностью поглощены подготовкой к очередному рывку в развитии. Они активно участвовали в охоте, зарабатывая огромное количество очков опыта, что позволило Вариссе подняться до 155 уровня и существенно прокачать свои параметры, используя кровавый алтарь и других артефактов. Герой же концентрировался на улучшении своих энергетических систем и техник, в особенности эфирного моря, а также развивал божественные навыки и параметры, делая акцент на совершенствовании божественной циркуляции и различных способностей.
Особое внимание он уделял прокачке своих уникальных навыков и магического арсенала, совершенствуя пространственный рывок, навыки эфира, иллюзий и сокрытия. Он испытывал их на практике в охоте, что давало ценнейший опыт и понимание возможностей. В процессе он заметил, что его энергетические параметры растут крайне быстро, хотя и не ощущал особых изменений в общем состоянии. В течение этой активности он также начал осваивать технику божественной циркуляции, разрабатывая новые концепты и укрепляя свои тела и дух.
Во время подготовки герои продолжали расширять свои ресурсы и навыки, создавая новые терминалы, филактерии и укрепляя защиту домена. Они собирали очки заслуг, чтобы заказать необходимые объекты и улучшения, одновременно делая ставку на долгосрочные перспективы, ведь слияние с мощными филакетериями и создание новых артефактов требовали времени и ресурсов. Варисса, воцарившись в охоте, набирала огромный опыт, а герой сосредоточенно работал с клоновыми технологиями, поглощая опыт из филактерий и управлял возможностями иллюзий и скрытности.
По мере развития ситуации, герой выявил необходимость усиления своих способностей, занимаясь созданием и слиянием навыков, а также укрепляя защиту и сокрытие. Он открыл новые возможности для маскировки и проникновения, активировав сложные системы иллюзий, нематериальности и пространственного сокрытия, что позволяло ему оставаться незамеченным и безопасно перемещаться под землей к своим скрытым объектам. В конце он подготовил финальный этап – перемещение к дракону, где планировал построить новый терминал, завершая один из важнейших элементов своей стратегии роста и могущества.
Главный герой, принявший облик демона Танкара, переместился на другой конец планеты, чтобы основать новый терминал, подальше от своих врагов. Дракон Ерзактот нашёл подходящее место, где можно было бы охотиться и развиваться. Получив более миллиона очков заслуг, герой приобрел семя ретранслятора и поручил его установку Коршу.
После установки терминала, герой, приняв облик Серафима, освободил рабов, включая некросов, рептилоидов и других существ, дав им свободу выбора. Он объявил терминал "Зион" местом, где каждый сможет обрести силу. Затем герой начал распределять опыт, полученный от дракона, среди освобожденных, чтобы помочь им выжить и развиваться.
Герой наделил некоторых игроков навыками, необходимыми для выживания, и дал указания Глену и Кирин хранить в тайне информацию о том, как они стали игроками. После завершения всех дел, герой открыл портал для охоты, оставив Корша ответственным за организацию жизни в терминале.
После охоты и работы над эфиром, главный герой успешно улучшает свою особенность "эфирное море" до "эфирного океана", а затем формирует "эфирную душу". Это дает ему новые возможности, но и ставит перед сложным выбором. Он объединяет несколько душ, погружаясь в поле вариантов, чтобы усилить свои способности.
Затем, герой готовится к встрече с лордом Ахорашем, который прибывает для сбора дани. Лорд, оценив собранное, приказывает приобрести небесный корабль. После формального обмена, лорд забирает героя для настройки артефактов, намекая на возможную измену.
Встретившись с высшим стихиальным демоном Астараном, герой использует ситуацию, чтобы уклониться от прямого подчинения, намекая на связь с другими силами. Получив от лорда карту навыка освобождения, герой следует за ним к месту назначения, где их ждет новый вызов.
На 11-й день пребывания в мире скверны главный герой участвует в сложной и напряженной встрече с могущественными демонами, среди которых выделяется Астаран — демон четвертого ранга, обладающий огромной силой и властью. Демон подвергает его жесткому сканированию и проверке уровня сил, устраивая мощное давление, которое почти прорвалось внутрь его тела. Герой понимает, что это испытание на ранг, и решается показать свою силу, который включает использование пространства, энергии артефактов и стратегий, чтобы ответить противнику, не выдавая полностью своих возможностей. В ходе поединка он балансирует, показывая уверенность и наглость, избегая слишком явного раскрытия своих сильных сторон, опасаясь раскрыть слишком многое.
После столкновения герою удается установить мощную формацию, связав якоря, в которой он сосредоточивает энергию и усиливает свои способности, прибегая к использованию артефактов. Внутренний диалог показывает, что он осторожно уклоняется от прямого конфликта, выбирая тактику игры в нерешительность и демонстрацию силы, чтобы не привлечь лишнего внимания. Демон и лорд, наблюдающие за его действиями, оценивают его талант и потенциальные возможности, предлагая ему различные условия для дальнейшего сотрудничества, в том числе создание артефактов и укрепление его сил.
Герой отказывается от опасной сделки, опасаясь разрушения и потери своей души, мотивируя свой отказ опасениями за Вариссу и невозможностью доверятьщим сторонникам. Он играет роль непокорного и хитроумного участника переговоров, одновременно собирая информацию и раскладывая свои силы так, чтобы сохранить контроль и минимизировать риски. В это время он извлекает и связывает свои якоря, готовясь к дальнейшей работе по созданию мощных артефактов и формаций по полученным указаниям. Обстановка продолжает оставаться напряженной, наполненной интригами, подозрениями и борьбой за власть.
В финале героя ждут новые задания — создавать крупные формации и накопители, укреплять свои артефакты и не без опаски идти на сделки с могущественными существами. Он вынужден играть роль послушного исполнителя, несмотря на внутреннюю неприязнь и напряжение. Встреча завершается указаниями по дальнейшей работе, а сама ситуация оставляет множество вопросов о истинных целях демонских властителей и о месте героя в сложной и иерархичной системе силы мира скверны.
В мире скверны происходит напряженное торгование лорда с Вариссой, где Ахораш стремится выкупить главного героя в личное пользование. Торги идут ожесточенно, с предложениями и угрозами, но в итоге герою удается сохранить свободу благодаря вмешательству Вариссы, которая договаривается о новом гасителе и отряде для охраны. После этого он возвращается к своим делам, отдыхает и активирует портал в Зион, чтобы продолжить развитие. В новом мире он собирает информацию о происходящем, наблюдая за судьбами чужих аватаров и чувствуя эмоции окружающих, наполняясь сочувствием и пониманием, что дает ему ощущение тепла и идеи о шансах для освобожденных.
Далее герой начинает активно прокачивать свои способности. Он покупает новые навыки, улучшает существующие и создает иллюзии, чтобы скрыться и усилить свою силу. В процессе он решает применить особый телесный паразит для контроля над чужими телами, принимает сложное решение — внедрить семя воли в иллюзорное тело для повышения своих возможностей восприятия и воздействия. Все эти действия сопровождаются внутренними размышлениями и постоянным ростом навыков, позволяющих ему более точно предвидеть угрозы и управлять своей силой.
В это же время он продолжает расширять свои возможности через приобретение и улучшение системных умений, таких как «морфизм боевой формы», «прозрение боя» и «воля ужаса». Он нацеливается на создание максимально гибкого и скрытного облика, чтобы оставаться вне досягаемости врагов и потенциальных противников в будущем. В процессе он распределяет ресурсы, повышая силу и возможности иллюзорного тела и внутренней энергии, чтобы подготовиться к будущим столкновениям и более масштабным задачам.
Некоторое время герой наблюдает за миром и косвенно за энтузиазмом и страхами окружающих, чувствуя, что большинство из них в глубине души надеется на возможность изменений и роста, несмотря на опасности. Он испытывает смешанные чувства: сочувствие к слабым и жажду власти, понимая, что в этом мире невозможно построить полностью справедливое общество без кровопролития и страха. В конце концов, он завершает текущие дела, получает свой очередной куб-накопитель для ресурсов, и планирует дальнейшие шаги, погружаясь на некоторое время в медитацию и внутреннее созерцание.
В мире скверны главный герой, обладая огромными запасами энергии, решает создать свою копию, используя нежить. Он привязывает душу к камню, чтобы повысить шансы на возрождение, несмотря на риски. Параллельно он работает над созданием принтера накопителей праны для нежити, но откладывает это, чтобы сосредоточиться на создании клона.
Для создания клона герой использует эльфа в качестве донора тела, тщательно контролируя процесс. Он поднимает высшего стихиального ревенанта, наделяя его огромным резервом чакры и навыками, а также отпечатком своей личности. Клон получает имя Серафим. Герой также внедряет в клона телесного паразита, сделав его копией своей личности.
После создания клона герой предлагает слабым игрокам отправиться в опасный мир, где они смогут обрести могущество. Затем он перемещается в иллюзорное тело, чтобы развивать волю, используя демонический водоворот и сопряжение энергосистем. Он выжигает смерть из своей воли, стремясь создать эталонное средоточие, и трансформирует "семя воли" в "росток воли", используя древний путь развития.
В мире скверны главный герой сосредоточился на развитии своей воли, уплотняя ви в иллюзорном теле. Он пробил третий барьер воли, потратив очки системы, и начал медитировать, пытаясь постичь концепт времени, но безуспешно. После этого он собрал опыт у своих союзников, включая Корша, Ерзактота, Шакрандара и Вариссу, а также улучшил свои особенности.
Затем герой встретился с Вариссой, и они провели время вместе, прежде чем столкнуться с угрозой в виде иссушителей. Они решили не вступать в конфликт, опасаясь последствий. Герой и Варисса приступили к улучшению ее сосуда вечности, используя божественную прану и энергию дракона, достигнув исключительного качества. Варисса также сформировала кровавую душу.
После этого герой создал клона-ревенанта, которому поручил стать игроком, и вернулся к Вариссе. Он продолжил работу над ростком воли и постижением концепта времени, улучшив свою способность. В конце герой начал выкачивать силу из дракона, а Варисса занималась закалкой, поручив пауку работу с терминалом.
Главный герой, завершив метаморфозы, вернулся в терминал, опасаясь оставлять всё на других. Он зафиксировал отклонение воли и открыл портал в системный домен, где его клон завершил сложную миссию, набрав значительный опыт и достигнув 47 уровня. Герой решил усилить клона, снабдив его алтарем и навыками, а затем, призвав Даарша, перенес его в Зион для получения необходимых умений.
В Зионе герой приобрел карту С ранга, позволяющую детально изучать местность, и начал перегонять опыт из своих филактерий в ревенанта, что вызвало у последнего сильную боль. Он запланировал закалку тела, энергетики, души и открытие пси и праны для клона, а сам вернулся в место медитации, продолжая накапливать волю. Достигнув пика развития резца воли, герой получил артефакт В ранга с новыми особенностями, включая собственную волю и возможность дальнейшего улучшения.
Встретившись с Шаеном, герой узнал о возможностях копирования резца и получил знания о его устройстве и усилении. Шаен также рассказал о судьбе школы и опасности для тех, кто достиг пятого этапа воли. Получив знания, герой решил сосредоточиться на создании внутренних конденсаторов концептов, осознавая сложность и опасность этого процесса. Несмотря на риски, он приступил к работе, стремясь к прогрессу в понимании концептов.
С самого начала повествование сосредоточено на развитии главного героя, его энергетических параметрах и артефактах. Он экспериментирует с резцом воли, создавая мощные техники и испытывая их. Затем герой приступает к созданию жемчужины праны для союзницы, используя знания о структуре драконьей жемчужины, но добавляя собственные защитные механизмы и пространственные возможности. После оцифровки артефакта герой переходит к клону, чтобы пробудить его пси-силу и прану.
Процесс пробуждения пси-силы клона оказывается сложным из-за его нежити, что снижает шансы на успех. Несмотря на усилия, попытки открыть особенность "клетка разума" терпят неудачу, приводя к травмам. После нескольких неудачных попыток, клон все же добивается успеха, открывая "комнату разума". Ему предлагается выбор школ, и герой использует эту возможность для изучения различных путей развития, включая школы нежити, света и порядка.
Герой анализирует предложенные школы, ищет новые возможности, но сталкивается с ограничениями системы. Он выбирает школу для союзника, высшего стихиального ревенанта, и готовится к посвящению, надеясь на успех, несмотря на предыдущие неудачи. В конце концов, герой решает посвятить союзника в школу яростного света, надеясь на новые возможности.
Главный герой оказался в школе яростного света, где сталкивается с силой, превышающей его понимание, и ощущает концепты света и пространства, которые могут уничтожить целую планету. Он понимает, что, несмотря на свою низкую ступень развития, скоро получит доступ к дао и сможет стать намного сильнее. В ходе встречи с руководителем школы он чувствует опасность, но и получает шанс на развитие и даже освобождение через получение особой капли света, которая даст ему новые возможности и силу.
Глава школы, Яхдорат, проявляет холодную, но уважительную позицию, признавая пользы от действий героя и выражая желание помочь ему стать сильнее. Он рассказывает о своей школе, которая пожирает свет и даёт наследие, превосходящее по силе даже божественные рангом. В диалоге раскрывается, что школа управляется с помощью уникальной системы, способной влиять на учеников, иногда даже доводя их до гибели, и что управление этим мощным наследием связано с нарушением правил. Яхдорат демонстрирует свою абсолютную власть, показывая образы, связанные с борьбой в псионическом мире, и говорит о возможности для героя пройти сложные испытания, став сильнее и получив свободу.
Глава предлагает герою стать учеником школы, получить доступ к пятому этапу развития и подготовиться к борьбе за контроль над миром скверны, чтобы стать богом. Он уверяет, что после победы герой сможет разрушить систему и возглавить новый мировой порядок, что для героя становится очень соблазнительным предложением, несмотря на риск и сомнения. В ходе разговора герой понимает, что обладает меньшей силой, и его попытки избавиться от капли света или полностью отключить её пока невозможны; ему остается лишь согласиться и преодолеть все испытания в надежде на победу.
Диалог завершается решением героя продолжить путь, приняв предложение Яхдорат и судя по всему, готовым к новым испытаниям. Он получает новый сильный уровень развития благодаря воздействию школы и осознает, что его шанс выйти в высшие раги, стать богом, связан с принятием все более опасных и мощных условий. В результате герой получает новые навыки и способности, чувствует мощь и опасность, а внутренне готовится к предстоящему испытанию, понимая, что выбранный путь сулит невероятные возможности, но и значительные риски.
В данной главе рассказывается о внутренней борьбе главного героя с рисками и опасностями, связанными с выполнением сложных магических и техникных экспериментов в мире скверны. Он размышляет о возможных последствиях визита в школу и получения награды, опасаясь, что это может привести к потере контроля или даже смертельной опасности, поскольку его противники или кланы могут использовать свои знания против него. Несмотря на заманчивые перспективы стать старшим богом и объединить силу с помощью капель света, он понимает, что риск слишком велик, и на первую позицию ставит свою безопасность.
Для достижения целей он использует сложную иллюзию и манипуляции с клоном, чтобы скрыться от внешнего мира и обмануть Яхдората, главу школы. Он решает отправить копию себя вместо себя, чтобы выиграть время, сохранив при этом контроль над ситуацией. Также он задумался о способах усиления своей личности и о тонкой настройке своих артефактов, в частности жемчужины чакры и особенного хранилища — волевого пространства. Провальный эксперимент с попыткой пробудить особенность «волевое пространство» показал, насколько опасны внутренние сдерживающие механизмы, и он был вынужден несколько раз повторять попытку.
Тем временем главный герой занимается развитием своих сил и улучшением артефактов, проверяя их напрочность и безопасность. Он испытывает границы своей волевой энергии, сталкивается с опасностью взрыва, и при этом понимает превосходство системных навыков, которые помогают контролировать и управлять внутренними процессами. В результате он взрывает артефакт, что вызывает мощное пространственное искажение и опасность для всего мира, осознавая, что жемчужина очень уязвима к концептам смерти и разрушения. Постоянные эксперименты и тесты позволяют ему выявлять слабые места, а также понимать, что некоторые системы, как воля ужаса, могут работать неправильно из-за влияния артефактов, заложенных вне системных знаний.
В конце он приходит к важному выводу о необходимости более тщательного контроля и возможном дешифровании артефактов, чтобы заранее знать о потенциальных угрозах. Его опыт показывает, что даже мощные навыки и контроль не всегда обеспечивают абсолютную безопасность, особенно когда речь идет о магии и артефактах, созданных с использованием древних знаний и концептов, которые могут противостоять самым передовым методам. В целом, глава передает атмосферу напряженной борьбы с внутренними и внешними опасностями, желание совершенствовать силы и осторожность при работе с мощнейшими магическими элементами.
В мире скверны главный герой продолжил работу над новыми конденсаторами, создавая артефакты для себя и союзников, включая накопители для праны и чакры. Во время работы он столкнулся с игроком, возможно, пожирателем света, и решил не вступать в конфликт, опасаясь его силы. После этого он раздал созданные артефакты своим союзникам, включая дракона Ерзактота, Корша, Шакрандара и клона-ревенанта Серафима, улучшив при этом свой Камень Души. Он помог клону пробудить особенность "сосуд вечности", что значительно улучшило его характеристики. Встретившись с женой Вариссой, он подарил ей артефакты и узнал о её успехах в развитии. После этого он обсудил с ней планы на будущее, включая подготовку к встрече с Ахорашем и создание идеальных имплантов, а также планировал заняться поднятием нежити.
В мире скверны главный герой и его жена Варисса размышляют о дальнейших действиях. Их основная задача — усилить свои возможности и подготовиться к возможным угрозам, потому что они понимают, что слишком рискованно рисковать и грабить терминалы или захватывать сильных врагов без должной подготовки. Варисса предлагает захватить более мощных монстров или развить собственных тварей, чтобы использовать их для сбора опыта. Герой решает пока избегать рискованных операций, ограничиваясь развитием и улучшением своих навыков и систем. Он собирает редкие ресурсы, активирует просветления и поглощает Дао, получая новые уровни и знания, что повышает его силу и возможности.
Параллельно герой занимается развитием своих псионических навыков и техники, успешно улучшая ключевые умения, такие как телекинез и поиск пространственных возмущений. Он использует накопленный опыт для повышения своих защитных и наблюдательных способностей, что становится важным для его дальнейших планов. В ходе этого он получает новые знания и укрепляет свои позиции, понимая необходимость постоянного совершенствования ради защиты и будущих битв. Варисса помогает ему в этих процессах, и вместе они проводят время в гармонии, ожидая следующих шагов.
Когда наступает момент сдачи артефактов, герой отправляется к крупному терминалу, уже подготовившись к встрече с представителями власти. Он замечает, что охрана и контроль тут серьезные, и система телепортации тщательно ограничена для предотвращения внезапных нападений. По дороге он сталкивается с демонкой Уладорой, которая сразу ощущает его силу и интересуется его помощью в установке артефактов и системе медитаций. Герой соглашается помочь, демонстрируя свои навыки и знания, а затем помогает ей создать портал для быстрого перемещения — важную часть его стратегического арсенала.
В завершение этого визита он наблюдает за новым знакомым — демонкой, которая обладает достоинствами в области артефакторики и энергосистем. Он замечает, что у нее уже есть сформированные концепты пространства и порядка, а она проявляет искренний интерес к его достижениям и секретам его силы. Герой отвергает любые слишком откровенные просьбы о раскрытии своих методов, ответив шуткой и демонстрируя свою мощь, что служит еще одним напоминанием о его высоком уровне и опасности, которую он представляет для врагов. В итоге он уходит, подготовившись к новым вызовам и продолжая укреплять свою позицию в этом опасном мире.
В этой главе главный герой исследует мир скверны, демонстрируя свои технические навыки и магические достижения. Он создаёт сферу медитации, которая позволяет питать энергию волей и управлять ею с высокой эффективностью, делая упор на удобство и ускорение процессов. Демоница Уладора с интересом изучает новинку, пробует войти внутрь сферы, и после короткой проверки проявляет удивление от качества энергии, что вызывает у нее приятное впечатление. Несмотря на сложности в создании подобных артефактов, герой чувствует усталость и отметает возможность быстро сделать копию вручную, предпочитая через время и продолжение работы добиться результатов.
Общение между героями приобретает намёки на личное взаимодействие — демонстрация силы и несколько игривых моментов, которые затем перерастают в конфликт. Уладора проявляет интерес к отношениям, пытается поцеловать героя, но он сохраняет дистанцию, понимая, что такие связи могут навредить его отношениям с Варой. В ответ на её попытку сблизиться, он демонстрирует свою мощь, устрашает и показывает, что даже его слабые атаки способны нанести урон, что завершает их краткую дуэль и окончательно разрушает любую надежду демонессы на продолжение флирта. В итоге герой остается равнодушен к личной симпатии Уладоры, сосредотачиваясь на своих целях и обстоятельствах.
Далее он исследует творения других артефакторов, оценивая различные формации и центры силы, чтобы лучше понять потенциал окружающих мастеров. Он замечает многообразие построек и технологий, и, собирая сведения, делает выводы о возможных источниках энергии и ресурсах этого мира. В процессе он сталкивается с местным архонтом, узнает об уровне его развития, а также о наличии редких и бесценный ресурсов, таких как големы и ядра изначальной стихии. Однако, эти ресурсы почти недоступны, находясь под строгим контролем, что не мешает герою задуматься о возможных альтернативных путях получения божественной чакры, например, через поиск специальных плантаций или добывающих центров, чтобы использовать их для своих целей.
В этой части повествования главный герой и его спутники продолжают исследовать возможности некромантии и магического восхождения. Они проводят длительную совместную медитацию, пытаясь понять расположение и свойства силовых ядер праны, однако их усилия не дают желанных результатов, так как источники спрятаны и защищены мощными техниками владык. Герой размышляет о возможностях владык покупать навыки высших рангов, которые могли бы дать им практически неограниченные возможности управлять пространством, временем и жизнью, создавая живых существ или воскрешая мертвых с высокой точностью и силой. В этот момент он осознает, что владения владетели используют техники, куда более сильные, и это делает их почти недосягаемыми.
После этого герой завершается распорядком и размышлениями о своих успехах, его жена Варисса тем временем прогрессирует так же быстро, что уже превосходит его по силе, что вызывает у него чувство легкого отставания и желание не отставать. Они планируют нападение на территорию Ахшарата, где больше демонов и сильных вольных адептов, чтобы расширить свою армию из живых и нежити. Герой замечает, что разделение по расам и протекции влияет на перемещения и доступ к ресурсам, что создает дополнительные препятствия, но и возможности для использования расовых иерархий.
Затем он приступает к работе с трупами и созданию новых существ с помощью магии и энергии праны. Он экспериментирует с поднятием тварей низких рангов, постепенно повышая их уровень и совершенствуя технику, чтобы получать более мощных созданий. В процессе он улучшает свои навыки в области некромантии, сливая разные умения и увеличивая их уровень, создавая более эффективные и сильные формы нежити, а также развивая способности к пространственному сканированию. В результате его усилий рождаются все более крупные и мощные монстры, которых он собирает для дальнейшей прокачки и боя, укрепляя свою армию и приобретаемый контроль над миром.
В целом, в данном отрывке подчеркивается развитие мощных магических и некромантских навыков героя, его постоянное стремление к совершенству и подготовке к будущим сражениям, а также атмосфера напряженного стратегического планирования, в которой важное место занимает развитие силы через экспериментирование и магические исследования.
В мире скверны главный герой, обладая высоким уровнем и развитыми способностями, готовился к важным событиям. Он завершил миссии, получив опыт и филактерии, которые планировал использовать для усиления своих союзников и себя. Герой приобрел новые навыки, связанные с пространством, и улучшил уже имеющиеся, расширяя свой арсенал.
После этого он сосредоточился на развитии своих магических способностей, улучшая магический дар и получая "душу мудреца". Затем герой продолжил работу над своим пониманием времени, используя просветление и пытаясь ввести время в дао упорядоченного пространства, но потерпел неудачу.
Несмотря на это, он перешел к следующему этапу развития воли, трансформировав "росток воли" в "древо воли". В это время его союзник, дракон Ерзактот, был готов к попытке пробудить погасшую звезду, и герой подготовил для этого необходимые ресурсы.
В заключение, герой, обладая значительным опытом и новыми навыками, готовился к решающему моменту, объединив свои силы с союзником для достижения поставленной цели. Он также обеспечил дракона огромным количеством энергии, чтобы повысить шансы на успех.
Сначала герой, используя ресурсы множества союзников и накопленные камни, приступил к созданию звезды плоти в теле дракона Ерзактота. Процесс требовал огромного количества энергии и ментального контроля, а неудача грозила смертью. После успешного формирования звезды, дающей значительный прирост к характеристикам, герой и Варисса, восстановив силы, приступили к планированию авантюрного нападения на охотников в мире скверны.
Для этого они приобрели навык блокировки связи, изменили свою внешность и системную информацию, чтобы замаскироваться под людоящеров. Используя навыки телепортации и сокрытия, они проникли на территорию противника, выбрав целью один из терминалов.
Оценив обстановку, они решили действовать скрытно, используя телекинез и другие техники, чтобы не выдать себя. Герой выбрал жертву, короля золотых обезьян, и, применив дезинтеграцию разума, захватил его, чтобы получить информацию и, возможно, новых марионеток.
Серафим, известный как Дмитрий Ситцев, обладал невероятной силой и множеством навыков, полученных благодаря системе. Он был Высшим Дану, достигшим 254 уровня, и обладал огромным количеством энергии, включая пси, чакру, прану и волю. Его навыки включали в себя "Игрока", "Боевую форму" и множество учений, позволяющих ему развивать различные виды энергии. Серафим обладал множеством достижений, включая звание "Убийцы богов" и "Сына бога", что указывало на его выдающиеся способности.
В его распоряжении находилось множество артефактов, таких как "Меч божественной молнии", "Конденсатор концептов" и "Жемчужина дракона", которые значительно усиливали его возможности. Он также владел иллюзорным телом, позволяющим ему развиваться в бездне, и имел доступ к малому алтарю, способному призывать адептов и создавать священное оружие. Серафим обладал множеством карт, включая "Кровавую душу" и карты хранения, а также различными сумками для хранения предметов.
Серафим имел в своем арсенале разнообразное оружие, кольца и энергетические механизмы, такие как соленоиды, вырабатывающие ци. Он также выполнял задание "Наставничество", целью которого было посвятить десять учеников школе яростного света. Его сила и возможности были огромны, что делало его одним из самых могущественных существ в мире, где он находился.