Цокольный этаж

История Попаданца-3. Академия

Андрей Ефремов

История Попаданца3

Глава 22. Закупки

в процессе 267

Похоже, неприятности стали моими вечными спутниками. Вот вроде бы не делаю ничего особенного, а умудряюсь вляпаться в неприглядную кучу по самые колени. Ещё до столицы Астарты доехать не успел и в академию магии поступить, как к списку моих врагов добавилось ещё несколько сотен влиятельных людей во главе с самим монархом. Мда, надо ж было умудриться. Придётся как-то выпутываться.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой вместе с Тильдой отправился в отделение королевского банка, чтобы открыть счёт на имя служанки с крупной суммой денег — более трёхсот золотых, что было значительным приданым для Тильды. Они также оформили услугу по обеспечению безопасности клиента, позволяющую защищать деньги и возвращать Тильду в безопасное место при необходимости. Затем он договорился о помощи у уличных мальчишек, чтобы сопровождать его по городу, и за день заработал приличную сумму, благодаря торговле и продаже добычи. За это время он собрал много ресурсов и пополнил свои запасы, ощущая удовлетворение от достигнутого успеха за столь короткое время.

Обеспечив себя необходимым имуществом и деньгами, герой задумался о приобретении дома в городе Гвинсе для организации отдела гильдии охотников за головами. Он решил избегать трущоб из-за ужасных условий и остановился на более респектабельной части города — районе с узкими, запутанными улочками, где легче скрыться от преследователей. В ходе консультации с гильдией архитекторов и местной гильдией строителей он рассмотрел варианты покупки готового жилья или участка для постройки, однако столкнулся с очень высокой стоимостью земельного участка и проекта, что делало их маловероятными для реализации без значительных затрат.

Герой заинтересовался возможностью приобретения земельного участка и строительства собственного дома, что могло бы дать ему право претендовать на гражданство Астарты и ускорить получение необходимых прав. Однако стоимость проекта и земли оказалась слишком высокой, около восьмисот золотых — сумма, которую он мог бы заработать, продав другого ценного актива. Несмотря на привлекательность идеи, он усомнился в необходимости таких затрат, особенно учитывая, что простое владение готовым домом не принесёт ему тех же преимуществ. В итоге он решил выбрать более простой и дешёвый способ получения жилья, отказавшись от земельного участка.

Позже он посетил гильдию архитекторов, чтобы выбрать и заказать проект дома. Там его встретила женщина, которая каялась в своих словах и не с энтузиазмом отнеслась к помощи заказчика, поскольку занималась только проектированием, а не строительством. Герой объяснил, что ему нужен именно дом, а не просто проект, и попросил показать возможные варианты. Он активировал магию картографии для быстрого ориентирования в городе, отметив при этом район, который казался ему перспективным. Но тут ему сообщили, что свободных домов в выбранном районе нет, и вместо этого предложили участок земли у гильдии, где можно построить дом самостоятельно.

Герой решил не вмешиваться в сложные юридические вопросы по покупке земли, сосредоточившись на важности иметь собственный дом, чтобы обеспечить свои планы и безопасность. Он планировал использовать подземный ход и сеть отделений гильдии охотников для перемещений по стране, что значительно расширило бы его возможности. Также он договорился о бартере — обменял шкуру мракарисов на часть оплаты, что удивило женщину-архитектор. В конце дня он благополучно ускользнул из гильдии архитекторов, чтобы продолжить работу над своим особняком, который строилась под руководством дизайнерши Гвинделеи, и с чувством опасности и амбиции подготовился к новым заданиям.

Главный герой, используя способность управления временем, выслеживает и устраняет хозяйку доходного дома, подозревая её в передаче информации о себе гильдии убийц. В ходе допроса с применением силы он выясняет, что его опасения подтвердились, и убивает женщину. Затем он отправляется к ростовщику, где становится свидетелем жестокой расправы над баронессой де Амус. Вмешавшись, герой устраивает кровавую бойню, убивая всех присутствующих, кроме одного, и инсценирует смерть баронессы. Получив трофеи, он возвращается в свои покои, размышляя о последствиях своих действий и о природе полученной силы. На следующий день, после встречи с помощницей, он активирует региональное отделение гильдии охотников за головами, обнаруживая в нём артефакт Ушедших и вызывая глобальное оповещение.

Безликий, глава гильдии убийц, в ярости из-за активации штаб-квартиры гильдии охотников за головами, что удалось лишь ему и гильдии магов за всю историю. Его авторитет упал, а лимит для новых адептов сократился. Безликому предстоит "чистка" гильдии и личное вмешательство, чтобы вернуть былое влияние, пока враг не окреп. Он отдает приказ о сборе, планируя использовать съезд магов в столицу для ослабления гильдии магов.

Активировав штаб-квартиру, глава охотников получает уникальное достижение и бонусы, включая возможность корректировать информацию в системных запросах, что позволяет обходить законы. Однако, эта способность доступна только членам гильдии с положительной кармой. Также глава получает улучшенный перстень, дающий новые свойства и бонусы, но требующий постоянного ношения.

Штаб-квартира открывает доступ к цифровой панели, алтарю с расширенными возможностями, включая магазин, баффы, аукцион и комнату с ускоренным течением времени. Развитие гильдии финансируется за счет взносов членов, а доступ к функциям оплачивается очками охотника. Глава также получает доступ к личным покоям, которые можно обставить по своему вкусу, используя как общие, так и личные средства.

Главный герой, вернувшись в штаб-квартиру гильдии, сначала уделил время строительству, выделив средства на качественные материалы. Затем, получив разрешение на проживание в городе, он отправился по магазинам, чтобы подготовиться к жизни в столице. Он приобрел книги по истории и законам, а также заказал одежду в ателье, потратив значительную сумму.

Далее герой посетил оружейника, где приобрел дорогой зачарованный меч, и големостроительную мастерскую, где купил боевого голема и трех каменных пауков для помощи. После этого он скопировал карты в картографической лавке. Вернувшись в безопасное место, герой начал изучать рунное мастерство, решив освоить этот путь, несмотря на его опасность.

Он активировал новые особенности гильдии, включая "маску" и гильдейский чат, и начал изучать руны, выбрав базовые руны прочности, скорости и силы. Герой потратил фракционы мастерства на покупку рун и начал практиковаться, осознав, что ранг руны зависит от точности ее начертания. Он понял, что руны можно комбинировать, открывая новые возможности.

Главный герой, проведя девять дней в заточении, выходит на улицу и размышляет о рунах, которые он изучает и испытывает на себе, что не всегда приятно. Он экспериментирует с различными рунами, создавая новые, например, рунную гранату, и понимает, что для успешного применения рун важна точность их начертания и интеграции в предметы. Он также обнаруживает, что может использовать личную комнату, или ЛК, для безопасной практики и хранения вещей.

Далее герой обсуждает с архитектором Улинэ проект своего дома и получает гражданство Астарты, несмотря на свою сомнительную репутацию. Он получает документы и готовится к путешествию, осознавая, что его навыки рунного мастера могут сделать его мишенью. Герой понимает, что ему нужно скрывать свои способности и продолжать развиваться в безопасном месте, используя ЛК для практики.

В итоге, герой получает гражданство, что позволяет ему свободно перемещаться и строить планы на будущее. Он полон решимости продолжать изучение рун, создавать артефакты и улучшать свои навыки, чтобы выжить в этом мире. Он также планирует использовать свои новые возможности для создания комфортной жизни и развития своих способностей.

После удачной покупки новой одежды и настройки големов, герой отправляется в путь, активировав руну скорости на своем коне. По пути он размышляет о политическом устройстве королевства Астарта, его герцогствах и столице, а также о своих целях и планах. Он решает отклониться от тракта, чтобы выполнить задание гильдии охотников в Альтмарском лесничестве, где обитают опасные призраки Банши.

В лесу герой сталкивается с первыми одержимыми волками и успешно расправляется с ними, используя свои навыки и магию. Он обнаруживает, что побежденные Банши оставляют после себя кристаллы души, которые, согласно полученной информации, являются ценным материалом для усиления рун.

Воодушевленный открытием, герой решает задержаться в лесу и заняться истреблением Банши, чтобы собрать как можно больше кристаллов души. Он предвкушает возможность использовать эти ресурсы для дальнейшего развития своих магических способностей и достижения своих целей.

Главный герой, оказавшись в лесу, активно уничтожает Банши, собирая кристаллы души для экспериментов с рунами. Неожиданно, изучив заклинание ментализма, он пробуждает в себе ментальное око, что приводит к глобальным изменениям в мире магии. Система сообщает о появлении нового направления - ментальной магии, изымает старые заклинания и наделяет героя уникальными способностями, включая детектор лжи.

Пробуждение ментального ока даёт герою огромные преимущества, но и накладывает ограничения, связанные с развитием ментальных заклинаний. Он понимает, что теперь его врагами станут все, кто владел ментальными навыками ранее. Тем временем, в столице империи Некрос, Мёртвый Герцог приходит в ярость из-за потери ментальных заклинаний, что срывает его планы по вторжению.

Герцог вынужден перестраивать свою армию, используя артефакты ментальной связи, и сосредоточиться на собственном усилении. Он приказывает усилить умертвий и внедрить артефактную ментальную сеть управления, понимая, что это даст ему преимущество в будущем. Герой же, получив новые способности, планирует опробовать их на практике, предвкушая новые вызовы и возможности.

Встретив Банши, герой обнаружил, что теперь видит ментальные атаки как искаженные конусы. Это открыло новые возможности для уклонения и применения ментального щита, а также дало понимание о развитии ментальных способностей. После победы над Банши герой получил ментальную энергию, что позволило ему улучшить ментальное око, хотя и потребовало значительных усилий. Он также обнаружил усиление дара Ушедших.

В ходе боя с Банши герой использовал ментальный щит и сияние жизни, а также разработал тактику с использованием магических капканов и хронопотока. Он исследовал форт, пытаясь заманить врагов в ловушку, но столкнулся с трудностями из-за их силы и скорости. После нескольких попыток, используя хронопоток для анализа и корректировки тактики, герой смог обезвредить большинство Банши.

В финальной попытке герой ворвался в башню, где встретил прекрасную Банши, которая предложила ему стереть руны и освободить её. Она обещала награду и вечную жизнь вместе, что заставило героя поддаться её чарам и начать выполнять её просьбу.

Временная линия, в которой герой столкнулся с Королевой Банши, завершилась, и он вернулся в исходную точку, осознав потенциальную опасность. Обдумывая ситуацию, он понимает, что Королева Банши была заточена в башне рунным мастером, и теперь ему предстоит решить, что делать: уйти или уничтожить тварь. Выбрав второй вариант, герой уничтожает свиту Банши, используя магические ловушки и атаки, но Королева пытается подчинить его разум. Успешно сопротивляясь, герой усиливает свою ментальную защиту.

После победы над Банши герой обнаруживает потайной ход, ведущий в подвал, где находит мастерскую рунного мастера, а также останки герцога Кастро де Бонта, убитого своим учеником. Изучая дневники герцога, герой узнает о его жестоких экспериментах по спасению жены, зараженной проклятьем Банши, и о том, как он использовал ее дух для создания устройства продления жизни.

Приняв решение уничтожить Королеву Банши, герой собирается воспользоваться знаниями, полученными из дневников, и получить трофеи. Однако, в этот момент в подземелье гаснет свет, и возвращается хозяин, вероятно, ученик герцога, что ставит героя в опасное положение, так как рунная защита блокирует ментальные сигналы.

Главный герой оказывается в ловушке, устроенной герцогом Ашаном де Бонтом, который намерен использовать его знания рунного мастерства. Герцог предлагает сотрудничество, но герой, чувствуя подвох, отказывается. После демонстрации силы и угроз, герой решает использовать хронопоток, чтобы изменить ситуацию.

В ходе нескольких попыток, герой пытается нейтрализовать герцога, используя различные тактики, но сталкивается с его мощной рунной защитой и армией марионеток. В последней попытке, герой, используя комбинацию ментальных атак и физической силы, побеждает герцога, лишая его магии и жизни.

После смерти герцога, герой получает ценные трофеи, включая рунное оружие, дневник и мантию рунного мастера. Он освобождает марионеток от контроля, уничтожает артефакты и уничтожает королеву Банши, завершая свои дела в подземелье. В итоге, герой решает покинуть это место и отправиться в столицу для обучения в академии магии.

После спокойного путешествия, избегая городов и проверок, герой прибыл в столицу. Он успешно прошел через посты, предъявляя документы начинающего мага. В пути он разбирал трофеи, полученные от герцога Ашана де Бонта, включая рунный посох, амулет и оружие, которые пока не мог использовать из-за ограничений по параметрам. Он также получил множество фракционов, ментальную энергию и кристалл души, что сделало его охоту на прокачанных пользователей выгодной, но опасной.

Герой решил сосредоточиться на развитии магии воздуха, учитывая её скорость отката и возможность комбинировать с другими заклинаниями. Он также планировал развивать магию жизни и смерти, а также пространственную магию, несмотря на её дороговизну и долгий откат. Он разблокировал ветви магии воздуха и пространства, изучил основные навыки и улучшил книгу заклинаний.

Прибыв к пограничному посту, герой продемонстрировал свои новые навыки и силу, скрывая их от посторонних глаз. Он активировал цифровые панели воина, мага, ремесленника и рунного мастера, улучшив свои навыки и заклинания. Он также получил рекомендации по размещению в столице, но решил воспользоваться своими возможностями и обеспечить себе безопасное место для ночлега.

Герой входит в столицу Астарты, город Фронтера, который раскинулся на гигантской площади в живописной низине, пересекаемой крупной рекой Фронта, важной торгово-военной артерией. Основной поток путешественников движется через западные и восточные врата, обходя богатую южную часть, где расположены дворец, аристократические кварталы и магическая академия, через специально отведённые маршруты. Северные ворота, ведущие в трущобы и промышленные кварталы, менее популярны и опасны, что подтверждается растущим количеством подозрительных личностей и криминальных элементов.

Во время пути герою приходится сталкиваться с опасностями: он помогает своему спутнику, молодому магу Зорану, защититься от бродячих убийц – членов гильдии, которые напали на них. Используя магию, Солт отбивает атаку и обнаруживает, что наемник был послан именно этой организацией. Он понимает, что за убийцами и всей этой схваткой стоит не случайный враг, а "Безликий" — глава гильдии убийц, который сейчас переживает период кризиса, устраивая жестокие чистки и турниры для укрепления своих сил.

Зоран признается, что он — бастард, воспитанный в аристократической семье, и обеспокоен возможными последствиями. Он собирается поступить в магическую академию, несмотря на трудности, и уверен, что у него есть шансы развить магию и сделать карьеру. Они обсуждают магические профили, дружелюбно делясь информацией, и понимают, что вокруг много опасностей: на крышах притаились стрелки, а враждебные отряды ведут охоту за магами, что связано с текущим кризисом в гильдии убийц, стремящейся восстановить силы после внутреннего раскола.

Понимая, что опасности растут, Солт решает подготовиться и предупредить своих союзников, в том числе мессира Элиота, о возможной угрозе от Безликого. Он тщательно анализирует ситуацию, осознавая, что против сильных врагов придется приложить все усилия. В армии или в магической академии у него есть свои планы, и он настроен бороться за свою безопасность, продолжая движение в столицу и пытаясь разобраться с возникающими угрозами.

Герой и Зоран въехали в столицу, которая оказалась типичным средневековым городом с каменными домами, дымящими трубами и загрязнённым воздухом. На улицах замечается повышенное присутствие стражи, усиленной после слухов о вендетте Безликого. В центре города развернулся оживлённый рынок с vendors, торгующими разнообразными товарами, где правит строгая система аренды, поддерживающая конкуренцию. Городские порядки и уровень безопасности вызывают у героя сомнения, особенно после серии попыток убийства, к которым он случайно оказался причастен, проявив свои магические способности и ловко разобравшись с убийцами.

Под прикрытием хаоса он использует магию, чтобы помешать убийцам и привлечь внимание стражи, одновременно собирая разведданные о подозрительных эльфах-информаторах, оказавшихся членами гильдии убийц. В результате герой демонстрирует свою силу, применяя воздушную защиту и следящие магические метки, чтобы контролировать ситуацию и не позволить противникам исчезнуть. Из-за этого инцидента стражи замешканы и растеряны, что даёт герою и Зорану возможность уйти и попытаться восстановить свои силы.

Позже герои общаются и обсуждают возможность поступления в академию магов, разыгрывая стратегию с размещением и поиском недорогих домов для проживания. Зоран делится знаниями о системе распределения и ценах на жильё, а герой, беспокоясь о своих связях и происхождении, решает грань ситуации и дать своему товарищу небольшую взятку для получения лучших условий. В процессе он также рассматривает возможность использования ментальной магии для получения компенсации за инцидент и контролирует свои финансы, избегая подозрений в возможных связях или скрытых целях.

В заключение главный герой собирается активировать контакты гильдии охотников за головами и проверить, кто именно за ним наблюдает, чувствуя присутствие чужих взглядов и наметив планы по освобождению от слежки. Он осознаёт, что ситуация напряжённая, и намерен использовать все свои знания и магические способности для достижения своих целей и проверки окружающей обстановки, оставаясь на шаг впереди возможных врагов и преследователей.

В главе описывается сложная операция по скрытию главного героя от преследователей и его попытках максимально подготовиться к новым заданиям и задачам. Он использует маски, заклинания очищения и хладнокровно меняет обличия, чтобы не выдать свою личность. Основная цель — создать личину для главы гильдии охотников за головами и закрепиться в столице, чтобы вести разведку и подготовку к борбе с гильдией убийц. Герой тщательно планирует, как обеспечить себе свободный доступ за стены академии и как использовать внутренние ресурсы, например, комнату с компрессией времени, для ускоренного обучения и развития навыков.

Он также заново обустраивает штаб-квартиру гильдии, вкладывая значительные средства в ее расширение и улучшение инфраструктуры, чтобы обеспечить себе возможности для тренировок, исследования рун и совершенствования магических умений. За эти дни герой достиг заметных успехов: он усовершенствовал мастерство начинающих рунных формул, повысил боевые навыки и создал комфортное рабочее пространство, в которое вложил много сил и ресурсов. В этом процессе он осознает важность имиджа и статусности, поэтому цена за роскошь и престиж кажется ему оправданной.

Кроме того, герой занимается подготовкой к поступлению в магическую академию, маскируясь под простого дворника или обычного прохожего, чтобы избежать внимания и сохранить свою тайну. В процессе он встречается с знакомыми и помогает старичку-слуге, демонстрируя свою способность к состраданию и умению создавать положительное впечатление, что важно для установления связей и получения доверия. Тогда же появляется возможность выбрать точку входа внутрь академии и оценить обстановку, а также заметить, что внутри академии наблюдается меньшая активность, чем ожидалось.

В итоге герой достигает своей цели — успешно активирует секретное отделение гильдии и получает доступ к важным возможностям взаимодействия с другими гильдиями и внутренними ресурсами. Он расширяет свои знания, улучшает навыки и накапливает репутационные баллы, что должно помочь в дальнейшем и обеспечит защиту. В ходе работы он сталкивается с множеством новых реалий и интриг, понимая, что власть и статус играют ключевую роль в этом мире, а каждое действие — лишь часть хитро продуманной игры на выживание и укрепление своих позиций.

Сразу после прибытия в столичную академию магии главный герой сталкивается с первой сложностью — ему приходится пройти собеседование и получить пропуск, чтобы войти на территорию, окружённую мощным магическим барьером. Он анализирует ситуацию и осознаёт, что без пропуска пройти через преграду невозможно, и использует свои ментальные магические способности, чтобы определить её границы и обойти защиту. В этот момент он сталкивается с группой студентов разных рас, которые занимаются за воротами, и замечает среди них знакомого — Акрина, с которым у героя возникает конфликт. Герой вызывает его на магическую дуэль в тот же день, чтобы защитить свою честь и репутацию, что является важным аспектом в его социальном статусе.

На фоне этого развивается непринуждённое общение с Ариэллой и Альванией — эти девушки представлены как хорошо знакомые, и между ними проскакивают намёки на прошлое, а у героя возникает внутренняя борьба с воспоминаниями о скелете и скрытыми чувствами. В процессе диалогов и проверок он также размышляет о своих магических способностях, раскрывая, что использует не только магию жизни, к которой он официально принадлежит, но и разблокировал ветви других магических элементов, что может вызвать проблемы, если его раскроют. Несмотря на это, он старается держать всё в тайне, чтобы избежать штрафов и ухудшения репутации.

После завершения первых формальностей герой попадает на собеседование, где его ждёт неприметный, но очень опытный маг-дознаватель. В ходе беседы он ощущает, что противостояние затягивается, и его начинают подозревать в обмане. Герой продолжает контролировать ситуацию, используя свои магические навыки и умения, чтобы выкрутиться из любой ситуации. В это время он понимает, что в академии царит строгая дисциплина и скрытая борьба между студентами и преподавателями, а наличие таких, как Акрин, только поднимает ставки.

В целом, описание создаёт атмосферу напряжённого ожидания экзамена, проверки и борьбы за репутацию в академии, где любой неверный шаг может обернуться серьёзными последствиями. Герой вынужден проявлять хитрость, ум, и способность к манёврам, чтобы пройти все испытания и не потерять лицо перед новыми знакомыми и товарищами. В конце повествования он остаётся один в ожидании своего экзамена, осознавая, что ситуация далеко не так проста, как кажется, и готовится к предстоящей «дуэли» с кардинальными последствиями.

После длительного собеседования, в ходе которого он успешно отбивал нападки дознавателя и добился получения минимального контракта, главный герой почувствовал себя истощённым, но с перстнем, сияющим зеленым самоцветом, он был доволен результатом. В ходе переговоров ему удалось защитить свои права благодаря знаниям законов Астарты и умению аргументировать свою позицию, что позволило сохранить свободу и возможность обучаться с минимальными обязательствами, а также учесть возможность прерывать обучение в случае войны или других непредвиденных обстоятельств. В итоге, он договорился о году службы вместо нескольких, и условно получил право на развитие основных магических ветвей, не нарушая законы и организуя свою жизнь по своему усмотрению.

Затем главный герой отправился в общежитие, где его ожидавшееся заселение оказалось весьма выгодным — он получил целый корпус на двадцать комнат. Завхоза, с характерной для военного человека прямотой, быстро ввёл его в курс дел, объяснил порядок оплаты и возможные условия проживания, а также выдал пропуск, позволяющий свободно перемещаться между окружающими зданиями. Обзор карты помог ему быстро ориентироваться и планировать ремонт и улучшения, ведь он намеревался многоэтажно модернизировать корпус, создавая удобное и функциональное место для жизни и работы.

Далее он направился в деканат факультета целителей, где ему понадобилась регистрация на факультете согласно магической ветви, которую ему добавили на перстень. В процессе оформления он познакомился с молодой секретаршей Вэйлин, которая оказалась внучкой мессире Элиота, известного мага. В разговоре он узнал о её амбициях и о том, что она учится на факультете боевой магии. В ходе беседы выяснилось, что он разблокировал магию смерти и воздуха, что вызвало у Вэйлин опасения, поскольку это весьма опасное сочетание. Он же объяснил, что его развитие заслуживает особого внимания и он намерен активно изучать все доступные факультативы, чтобы закрыть глаза на потенциальные подозрения и скрыть свои истинные цели.

В процессе оформления он решил записаться сразу на все доступные факультативные курсы, чтобы максимально запутать окружающих и быстро повысить свой уровень знаний. Вэйлин пообещала проверить его способность сдать экзамены на первый уровень по всем направлениям за месяц, и, заключив пари, героиня объявила, что за проигрыш ему придётся выполнить её желание. Оплатив соответствующую сумму, он получил доступ к библиотеке и подготовился к предстоящему напряжённому месяцу, намереваясь победить в этом соревновании и сохранить свою тайную стратегию.

Барон Вильем де Горд, дознаватель столичной академии магии, был разгневан неудачей: перспективный студент Солт сумел избежать заключения контракта. Солт привлек внимание тайной канцелярии, проявив себя в отражении атаки нежити и обладая целительскими способностями. Барон понимал, что Солт может быть потомком древнего рода, хранящего секретные знания, и решил форсировать события, чтобы либо выведать секрет, либо внедрить агента в его окружение.

В библиотеке академии Солт получил доступ к цифровой базе знаний, что значительно упростило процесс обучения. Позже, прибыв в клубный корпус Омега, он столкнулся с насмешками со стороны членов клуба Альфа, возглавляемого эльфом Аэлиндилом де Флитом. Зоран, друг Солта, рассказал о сложностях воссоздания клуба Омега, в частности, о противодействии Альфы и правилах клубных игр.

Несмотря на трудности, Солт решил воссоздать клуб Омега, заселившись в комнату лидера. Он обнаружил, что статуя основателя клуба, Омеги де Арго, была рунным мастером, что укрепило его решимость. Солт осознал, что ему предстоит столкнуться с серьезными вызовами, но был готов к ним, чтобы достичь величия.

Получив общеакадемическое сообщение о возрождении клуба Омега, студент Солт, ставший его лидером, столкнулся с удивлением друга Зорана, обеспокоенного выбором Солта и его репутационными баллами. Солт, не ищущий легких путей, планировал сделать клуб комфортным местом, а также бросил вызов члену влиятельного клана Огнетворцев, Акрин. После публичного обвинения Акрина в трусости, Солт и Зоран осознали серьезность ситуации, ведь клан не потерпит потери репутации своего члена.

Обустроившись в новом клубном доме, Солт обнаружил, что его фамильяр, кошка, преобразилась, поглотив зерно и получив доступ к ресурсам штаб-квартиры гильдии, став постоянной точкой входа в нее. Кошка, теперь Чешир, также стала духом-хранителем клуба, способным защищать его от посторонних. Вскоре в клуб пришли Ариэлла, Альвия и Зоран, чтобы узнать о планах Солта. Солт объяснил, что намерен побеждать на клубных играх, чтобы получить магическое образование и не зависеть от других.

Ариэлла, впечатленная способностями Солта, предложила свою помощь, объяснив, что хочет избежать влияния Альф и достичь высоких результатов в академии. Альвия также выразила желание вступить в клуб, а Солт, проверив карму девушек, решил принять их в свою команду. Солт планировал использовать свои навыки в магических дуэлях, полосе препятствий и, возможно, в интеллектуальных состязаниях, чтобы развивать клуб и достигать поставленных целей.

Клуб Омега, приняв новых членов, получил задание по дизайну интерьера, а лидер клуба, Солт, обозначил критерии отбора: порядочность и отсутствие снобизма. Альвия и Ариэлла, новые члены, выразили амбиции занять высокие должности, в то время как Зоран, бастард, предложил свою помощь. Солт планировал покинуть академию через год, передав лидерство, и столкнулся с сомнениями в своих планах. После выдачи прав на изменение интерьера, Солт готовился к дуэли с Акрином, опасаясь отката от магических повреждений и штрафов за нарушения правил академии.

Солт обсудил с Зораном правила дуэлей и возможные опасности, включая огненные заклинания Акрина. Он также размышлял о мотивах Огнетворцев, предполагая, что атака на Порубежный могла быть частью их плана. Перед дуэлью Солт встретил декана факультета боевой магии, профессора Улеандиила, который выразил скепсис по поводу его способностей. Солт планировал ограничить ранг своих заклинаний до пятого, чтобы наработать опыт сражений с равными по силе магами.

Солт, готовясь к дуэли, решил использовать легенду о древнем аристократическом роде, чтобы объяснить свои знания и возможности. Он также планировал ограничить свою магическую мощь, чтобы не выделяться. Перед началом дуэли Солт обменялся репликами с Акрином, обвинив его в сливе боя и пообещав быструю победу. Система подтвердила ограничение ранга заклинаний, и Солт оказался готов к поединку.

Сразу после победы в дуэли, где Солт уложил противника за десять секунд, ему начислили рекордный бонус и репутацию. Профессор Улеандиил, недовольный поражением своего студента, решил навредить Солт, подстроив ему опасное задание в городе мёртвых. Солт, покинув арену, встретил Ардию, которая предупредила его о готовящейся атаке Альф. Зоран, впечатлённый способностями Солта, предположил его принадлежность к древней аристократии. После этого Солт и Зоран вернулись в клубный корпус, где их ждал сюрприз: девчонки преобразили интерьер. Вечер прошёл в дружеской атмосфере, но Солт, получив информацию о готовящейся атаке Альф, решил подготовиться к обороне.

Во время посиделок в клубе Омега, Солт поделился информацией о готовящейся атаке Альф, но Чешир, дух-хранитель корпуса, легко справился с диверсией, облив нападавших краской. После вечера Солт решил заняться разведкой и подготовкой к ответным действиям против гильдии убийц, планируя использовать новые заклинания и свои навыки для борьбы с ними. Он решил, что будет охотиться на членов гильдии, используя свои преимущества в магии и знании местности.

Герой обустраивает свою комнату в академии, используя шаблоны из базы данных Клуба. Он тратит кредиты на кухню и ванную комнату, а затем активирует вкладку управления фамильяром Чеширом. Герой решает наделить Чешира способностью копировать себя и выполнять несколько задач одновременно, выбирая для каждой копии индивидуальные способности. Он тратит время на настройку функционала, определяя роли для копий: духа-хранителя, фамильяров отделений гильдии и личного помощника. Герой наделяет Чешира невидимостью, материальностью, бестелесностью, подключением к зрению, магическим зрением и способностью к полёту, а также вампиризмом и воздушной стрелой для атаки. Он также добавляет способность экстренной эвакуации. Герой улучшает свои общедоступные заклинания, повышает ранг источника и книги заклинаний, а также получает доступ к мыслеобразному типу активации заклинаний. Он решает использовать морок для ночных вылазок и тестирует возможности Чешира, подложив родовой перстень в сумку Альвии. Герой перемещается в штаб-квартиру гильдии.

В кабинете ректора академии граф Мердрид де Мано анализирует запись дуэли студента Солта, замечая странности в его действиях. Ректор пытается понять, как Солт смог отразить огненные стрелы, но его размышления прерывает тревожный сигнал артефакта. Артефакт сообщает об уменьшении количества студентов на территории академии, что вызывает у ректора недоумение.

Герой изучает ассортимент аукциона, где охотники продают предметы, в том числе трофеи с убитых пользователей. Он планирует приобрести экипировку для ночных вылазок, в частности, боевые жезлы, подходящие для его стиля боя. Герой находит подходящий жезл первого ранга, способный принять заклинания десятого ранга, и покупает его.

Далее герой рассматривает зачарованную одежду, но не находит подходящих вариантов. Он обращает внимание на артефакты, в основном защитные, и приобретает три артефакта воздушного щита и сегментарный щит. Герой решает отказаться от боевых артефактов на данном этапе.

Перед выходом на охоту герой призывает фамильяра Чешира. Чешир крадет перстень главы гильдии, который герой материализовал. Выясняется, что, когда перстень находится у фамильяра, герою становятся доступны все его функции, включая возможность видеть карму пользователей в реальном времени. Герой дает Чеширу задание оставаться невидимым, пока он носит перстень.