Цокольный этаж

Путь разума. 17 том

Морфиус

Путь Разума17

весь текст 334

Сила и могущество пьянят сознание сильнее любого вина. И заставляют жаждать еще большей силы. Так может, стоит вернуться туда, где этой силы было много? В мир где деревья пронзают небо, а адепты скверны хранят свои древние тайны и артефакты?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В Заллатоне, где силы игрока были полностью восстановлены, развернулась битва. Несмотря на численное превосходство врагов, игрок, вместе с Вариссой, вступил в бой, блокировав пространство. Им противостояли полубог каджитов Эльсараш и эльф. После ожесточенной схватки, в которой игрок использовал различные техники и артефакты, Эльсараш был побежден, а его божественная сила поглощена.

Однако, система объявила о прорыве обороны, и игрок получил метку отступника. Обсудив ситуацию с Вариссой, они решили остаться и помочь эльфам. Сняв метку, игрок и Варисса присоединились к битве на новой линии фронта, призвав подкрепление из сумки. Игрок, используя демонический доспех и навыки плоти, начал уничтожать врагов, получая опыт и повышая свой уровень.

После зачистки фланга, игрок приказал своим бойцам занять круговую оборону, а сам приступил к созданию новой марионетки из тела Эльсараша. Он призвал Грока, а затем приступил к созданию аватаров света и воли, готовясь к дальнейшим сражениям.

В этой главе главный герой продолжает решающее сражение в Заллатоне, где его армия борется с эльфами и каджитами. Он подчинил и создал нового клона Эльсараша, получив мощнейшее уникальное умение «Молния пронзающую душу», которое обеспечивает мгновенное уничтожение врагов. Несмотря на то, что врагов много и они используют силовые техники, герой чувствует мощь и азарт боя, яростно отбивая атаки и разрушая своих противников. Он активно использует уникальные навыки, совершенствует рукопашную технику и осваивает новые умения, такие как контроль молний, телекинез и иммунитеты, одновременно собирая опыт и уровень за уровнем повышая свои параметры.

Пока сражение развивается, герой сталкивается с командованием эльфийского жреца, которого он вынуждает признать его превосходство, устрашает и держит в страхе. В этот момент на поле появляются боги — один из них, Арат, и еще один — Каджитский бог, что усиливает напряжение и предвещает грядущую божественную войну. В условиях грандиозного конфликта он приказывает своим подчиненным отступать, чтобы не попасть в ловушку. Он использует все свои навыки для улучшения боевых характеристик, собирает опыт и обновляет свои способности, готовясь к финальной схватке с богами.

На фоне усиливающегося сражения начинают снижаться уровни и параметры героя, но он не прекращает улучшать навыки и укрепляться. Вскоре на поле боя появляются ещё боги и могущественные существа, усиливая армию и повышая боевой градус конфликта. Вскоре появляется消息 о приближении других богов, что предвещает кульминацию боя и усиленный вероятный поворот событий, где главный герой вынужден решить, как справиться с угрозой божественного вмешательства. Атмосфера напряжённая и энергонасыщенная, с ожиданием финальной развязки в этом эпическом сражении.

Сражение началось стремительно: два бога напали на город, но Корш, бог молний, неожиданно появился перед героем и его спутницей. Вступив в бой, герой, используя все свои силы, попытался противостоять божеству, понимая, что противник превосходит его в силе. Несмотря на отчаянное сопротивление, включающее в себя использование различных техник и защитных барьеров, герой ощущал, как его тело изнашивается под натиском молний.

Бой продолжался, и герой, истощая свои ресурсы, вынужден был прибегнуть к крайним мерам, чтобы выжить. Он использовал все доступные ему умения, включая "Великое мгновенное исцеление", чтобы восстановить силы. После этого, герой и его союзница разработали тактику, чтобы вымотать противника, готовясь к решающему удару.

В ожидании взрыва, который должен был ослабить бога, герой создал защитный артефакт, потратив на это много времени и энергии. Он также вложил очки параметров в удачу, надеясь на благоприятный исход. Скрывшись в артефакте, герои приготовились к удару, понимая, что их судьба решится в ближайшие часы.

После разрушения артефакта и последовавшего взрыва, герой и его союзница оказались в эпицентре битвы, где столкнулись с разъяренным богом Коршем. В ходе ожесточенной схватки, используя различные техники и приемы, герой смог нанести противнику критический урон, вынудив его к отступлению.

Воспользовавшись моментом, герой решил не добивать поверженного бога, а попытаться подчинить его, призвав временной барьер для защиты. Однако, осознав невозможность этого, герой принял решение отдать побежденного бога своей союзнице, чтобы та могла использовать его силу для собственного усиления.

Союзница, получив божественную силу, значительно укрепила свои навыки и возможности. Герой же, забрав себе меч бога, планировал избавиться от его привязки, предчувствуя надвигающуюся опасность. Несмотря на победу, герои ощущали, что битва еще не окончена, и им предстоит столкнуться с новыми вызовами.

После двенадцати часов восстановления, герой снял привязку с божественного меча, получив его в полное владение и усилив свою божественную силу. Он также получил навык "Божественная метка", позволяющий метить объекты и существ. Затем герой наполнил меч маной и начал подготовку к следующему этапу, а также снял привязку с кольца, обнаружив в нем ценные ресурсы, включая кровь старшего дракона и древнего титана.

Варисса, жена героя, попыталась усвоить трофейное Дао молнии, успешно трансформировав его в "Копье пожирающей молнии". Вскоре они обнаружили угрозу в лице Вираны, эльфийской богини, которая, вероятно, планировала напасть на них, чтобы получить божественную силу. Герои обсудили варианты, включая побег, но решили подготовиться к бою.

Герой посоветовал Вариссе выбрать уникальный навык, и она создала "Идеальное пожирание", позволяющее поглощать души для развития энергосистем. После снятия барьера, Вирана появилась перед ними, и началась битва. Герой использовал меч, а затем резчик воли, пытаясь измотать богиню. Он также применил "Великую перезагрузку" для восстановления энергии, но не смог активировать временной барьер.

Вирана настигла героя, и он активировал бомбы, чтобы отвлечь ее. Взрыв размазал героя в пространстве, оставив исход битвы неопределенным.

В этой главе главный герой переживает ожесточённую битву с богиней Вираной и драконом Ерзактотом. После сильного взрыва, он сумел прорвать блокировки богини и активировать временной барьер, дав себе небольшой отдых. В процессе боя он использует разнообразные техники, сжигает свою жизнь и силы, чтобы сдерживать сильного противника и нанести максимальный урон. Его союзник дракон, подвергаясь атакам, продолжает сражаться, несмотря на полученные раны, а герой изо всех сил поддерживает пространственную блокировку, чтобы не дать врагу уйти. В ходе схватки он замечает, что мир вокруг вступает в свою последнюю стадию, а боги ведут схватки, угрожающие уничтожением всего существующего.

Боевые действия достигают кульминации, и герой вкладывает все силы в финальный натиск, стремясь окончательно одолеть Вирану. Он активирует свои самые мощные навыки, использует сожжение жизни, чтобы увеличить мощь атаки, и в финале его усилия приводят к убийству младшей богини, которая пытается забрать его жизнь копьем. В итоге он поглощает её энергию, что значительно повышает его параметры. В процессе боя он также осознаёт, что достиг невероятного уровня силы и стал обладателем божественной силы, что подтверждается событием — его повышение до 166 уровня и получение новых возможностей.

Осознав свой новый статус, герой задумывается о преобразовании своей божественной силы в божественную волю и о возможностях, которые это открывает. Он понимает, что теперь может творить практически любые техники и управлять реальностью, как боги, хотя и с определёнными ограничениями. В момент, когда он приблизился к новой вершине могущества, система предлагает ему пройти перерождение в младшего бога по системе, с шансом 89%. Он размышляет о последствиях этого шага: потерях, возможностях управления целым народом и росте силы. Соблазн стать богом, обладающим бессмертием и властью, настолько велик, что герой почти не может устоять перед этим предложением, понимая, что это может кардинально изменить его судьбу.

Несмотря на все сомнения, в голове героя звучит искушение — пройти путь к божеству за счёт системы, получить осколок с населением и постичь истинное могущество. Он осознаёт все преимущества и риски, и его внутренние голоса борются между желанием и осторожностью. В итоге, перед ним открывается возможность стать младшим богом, что обещает непредставимые возможности для дальнейшего развития и власти. Такое предложение кажется настолько заманчивым, что герой почти не сомневается — готов сделать ставку на своё будущее и пойти по пути божественного могущества.

Главный герой стоит перед сложным выбором: стать богом, приняв предложение системы, или продолжить свой путь развития. Он получает новые ограничения, связанные с переходом на более высокий уровень, но также обнаруживает возможность проникнуть в домен умершей богини Вираны. Используя карту и труп богини, герой открывает портал, отправляя своего клона в домен для захвата алтаря.

Клон успешно проникает в мертвый домен, где сталкивается с хаосом и другими игроками, стремящимися к алтарю. Герой, используя взрывные дроны, разрушает защиту алтаря и вступает в схватку с жрицей Вираны. Он предлагает ей выбор между смертью и подчинением, после чего захватывает алтарь.

В финале герой стоит перед алтарем, испытывая соблазн поглотить его и стать богом, начав свой собственный путь, отделенный от системы.

Сразу после получения сигнала о возможности эвакуации клона, герой столкнулся с проблемой: врата телепортации частично разрушены, а попытка самостоятельного прорыва через бездну к маяку клона была крайне рискованной. После нескольких неудачных попыток призыва, ему удалось вытащить клона, который передал информацию о найденном Божественном алтаре, принадлежащем мертвой богине эльфов Виране. Перед героем открылся выбор: стать богом, уничтожить алтарь, посвятить его Шиве или возродить богиню.

Герой, проанализировав варианты, решил не становиться богом и не посвящать алтарь, опасаясь последствий и не видя в этом выгоды. Уничтожение алтаря сулило получение большого количества опыта, но он решил рассмотреть вариант возрождения Вираны, получив соответствующее задание. Обсудив это с женой, герой принял решение забрать алтарь и клона, прервав мучительный выбор демоницы.

Вернувшись в личный домен, герой и его жена насладились заслуженным отдыхом, предаваясь страсти и восстанавливая силы. После отдыха герой получил от жены трофейное копье, а затем приступил к планированию дальнейших действий. Он решил отложить поглощение алтаря, сосредоточившись на распределении очков параметров, усвоении Дао жизни и подготовке к будущим вызовам.

Герой начал с распределения очков параметров, а затем приступил к пробитию второго божественного предела удачи, потратив на это значительное количество опыта. Он понимал, что удача станет критически важным ресурсом в будущем, особенно при переходе на более высокий ранг.

В начале главы герой занимается распределением тел поверженных богов, опасаясь их возможного возрождения и последствий. Он решает использовать тела для различных целей, включая усиление Ерзактота и создание нежити. С помощью новых навыков высшей некромантии и абсолютного контроля маны, герой приступает к подъему тела каджита, используя ману для воскрешения.

Процесс воскрешения проходит успешно, и герой создает нежить В-ранга, названную Коршем. Он оценивает способности Корша, отмечая его силу, но и недостатки, такие как ограниченный запас энергии. Герой решает сделать Корша своим клоном, наделяя его различными навыками. После этого герой убивает захваченного жреца, получая карту навыка "Всепронзающая молния".

Далее герой и Варисса потребляют кровь поверженных врагов, включая кровь титана и дракона, что приводит к пробуждению новых родословных и усилению способностей. Герой дарит Вариссе карту Дао ураганного копья, а сам задумывается о дальнейших действиях с картой Дао жизни. В конце главы герой прорывает первый божественный предел параметра маны, а Варисса постигает концепт ветра.

В главе 10 автор погружается в процесс духовных и физических преобразований, связанных с познанием Дао жизни. Он решает вернуть дракона в жемчужину праны, что сразу же повышает его регенеративные способности и увеличивает силу, приближая его к новому уровню. В ходе активного осмысления и слияния концептов он активирует просветление, что позволяет ему познать «Дао Закона жизни», объединяющее понимание жизненного порядка и движения вперед. Этот опыт дает ему мощный духовный заряд и новые силы, улучшая параметры его тела и энергии, а также укрепляя его внутренний баланс.

Размышляя о смысле жизни, он приходит к выводу, что она — это упорядоченные изменения, рост, поглощение и выделение энергии, а также регенерация. Осознав это, он понимает, что сможет объединить Дао жизни с другими концептами, например со светом или пространством, однако тяготит к идее объединения именно с пожиранием и светом, что кажется ему более реализуемым. В этот момент он достигает нового уровня просветления и закрепляет в сознании концепт «Закона жизни», что позволяет ему глубже понять свое предназначение и усилить свои способности.

Параллельно он исследует свои владения в домене разума, создавая многоэтажный экспериментальный мир, где живут и взаимодействуют созданные им существа и хранители. Он наблюдает за их поведением, дает им свободу и находит в этом опыт и энергию. В процессе он создает нового хранителя, который напоминает ему девушку Айну, и говорит с ней, параллельно удерживая свою личную жизнь и внутренний баланс, чтобы не нарушить гармонию с женой. В конце он переходит к более практическим задачам, например, приступает к созданию артефактов для поднятия нежити и исследует возможности усиления своих сил через эфир и чакру, постепенно достигая божественных пределов.

Он активно разрабатывает концепты артефактов и совершенствует свои способности, пробивая божественные границы параметров и укрепляя резерв энергии. Но при этом возникали вопросы о сути создаваемых им устройств, их энергообеспечении и способах использования, что свидетельствует о его стремлении к полной автономии и эффективности в управлении своими силами. В целом, глава показывает непрерывный процесс духовного просветления, укрепления тела и духа, а также реализации амбициозных целей в мире магии и разума.

Главный герой, сосредоточившись на создании артефактов, завершил работу над саркофагом для воскрешения нежити, потратив много времени на его отладку. После нескольких неудачных попыток, ему удалось создать ревенанта С ранга, что позволило ему наладить производство. Он поручил управление производством одному из ревенантов, а сам приступил к тренировкам с Вариссой, оттачивая боевые навыки и развивая энергосистемы.

В процессе тренировок и культивации, герой достиг значительного прогресса в своих характеристиках. Он также попытался постичь "сродство со временем", но потерпел неудачу, хотя и смог прикоснуться к этому концепту. После этого он создал сферу конденсации, в которую заложил концепты, необходимые для его клонов.

Затем герой и Варисса провели серию тренировок, демонстрируя возросшую мощь друг друга. После отдыха и совместной культивации, они обсудили планы на будущее, включая предстоящее исследование мира скверны и поглощение алтаря, хотя герой пока не спешил с этим. Он планировал продолжить работу над артефактами и развитием своих навыков.

В центре внимания главы — создание артефактов и развитие собственной магической и технологической силы. Главный герой сосредоточился на изготовлении матриц и артефактов, которые могли бы производить другие артефакты, что требовало высокой точности и вложения энергии в волю. Он экспериментировал с различными способами отпечатывания рунических элементов и частиц души, чтобы добиться наиболее эффективных и сложных машин, таких как принтеры для артефактов. Постепенно ему удалось наладить производство энергонакопителей и устройств для сбора энергии, расширяя возможности своего домена и создавая уникальные филактерии и капсулы для нежити, чтобы преобразовать её в сильных воинов и действительно управлять запасами энергии.

Создаваемые артефакты требуют тонкого контроля и аккуратности, особенно при производстве и внедрении в нежить. Герой создаёт цепочки производства, расширяет домен, превращая его в центр мощных артефактов, заполняющих всё пространство и теснящих сады. В процессе развития он развивается через освоение навыков, повышая свои параметры и совершенствуя умения управлять временем, волей и концептами. В ходе экспериментов он испытывает неудачи, взрывы и промахи, однако постепенно добивается заметных успехов, создавая сложные и мощные артефакты, способные к самовоспроизведению и западению в структуру организма.

Параллельно герой занимается коренными трансформациями в теле и разуме, проходя через пересадки и улучшения, взаимодействует с наставником и исследует возможности своего развития. Он экспериментирует с сосудом вечности и внедряет импланты, создавая образцы сильных свойств, тем самым приближаясь к осуществлению своих целей. В этом процессе он испытывает сложности и неудачи, но ускоряется в наращивании навыков, создавая более сложные и компактные накопители, которые могут обеспечивать постоянную подпитку и интеграцию с телом. Его развитие не ограничивается только техникой — он также углубляется в концепции и магические идеи, повышая свои параметры.

На фоне этого происходят более грандиозные операции, такие как создание гигантских големов-талантов, способных к самовоспроизводству, и исследование принципов работы самовоспроизводящихся артефактов. Время ускорение показывает, как механизмы делятся, трансформируются и увеличиваются в размерах, демонстрируя потенциал для мощных боевых единиц. В эти процессы встроены логика и точный контроль, что требует от героя полной концентрации и опыта, которого ему ещё предстоит набрать. Постепенно он становится всё ближе к высшим уровням силы, и его амбиции на развитие магической системы, создание уникальных активов и подготовку к переходу на пятый этап растут.

Все стремления сосредоточены на мощи, контроле и подготовке к опасным, но крайне перспективным трансформациям. Он размышляет о возможности усиления своих способностей за счет божественных сил, улучшения и расширения домена, а также о стратегическом использовании древних артефактов, алтарей и энергии. Важным аспектом является подготовка к переходу на новый уровень силы, что требует сосредоточенности и полной отдачи, а также отказа от опасных путей, чтобы избежать дестабилизации. В итоге герой выбирает путь самосовершенствования, расширения возможностей и уничтожения опасных источников силы, понимая, что его успехи связаны с точностью, терпением и высокими рисками.

В главе описывается напряжённый и рискованный процесс поглощения алтаря, содержащего огромные запасы божественной силы. Главный герой стремится максимально растянуть и усложнить процесс, чтобы получить не только энергию, но и возможность развивать новые навыки и параметры. Он использует слияние с каплей энергии, с опорой на свои псионические и волевые силы, чтобы удерживать ангарскую пирамиду, которая чрезвычайно прочна и опасна. Столкнувшись с трудностями, он постоянно борется за контроль и баланс между усилиями и возможными последствиями, ведь цена за неосторожность очень высока.

Пытаясь максимально эффективно извлечь энергию из алтаря, герой сталкивается с повреждениями и внутренним напряжением. Он активирует различные техники, такие как поглощение света и пространство, чтобы разбивать пирамиду и поглощать её энергию в условиях растущей нагрузки. При этом он применяет особые закалки и стабилизации, чтобы защитить свою душу от перегрузки и разрушения. Постепенно его навыки улучшаются, параметры увеличиваются, и он получает новые умения, связанные с управлением энергией и метками, позволяющими чувствовать и управлять изначальной праной и божественной энергией.

Процесс насыщения и поглощения становится всё более сложным и опасным, нарастая в интенсивности и вызывая сильные отклонения в сознании и воле. Но главный герой продолжает активировать и применять новые навыки, создавая сложные конструкции из света, энергии и своей воли, чтобы укротить алтарь и захватить его силу. В ходе этих manoeuvres он достигает значительных уровней энергии, получая новые особенности и навыки, такие как «Потомок божественного существа» и «Духовная метка», которые расширяют возможности его воздействия и контроля.

Несмотря на всё увеличивающееся давление и опасность, он не отступает, упорно продолжая поглощение и развитие своих сил. В напряжённой борьбе за энергию он балансирует между сохранением своей психической устойчивости и максимальным извлечением ресурсов, ускоряя процессы и проходя через болезненные трансформации. В итоге он достигает ключевых рубежей, укрепляя свои параметры, получая важные навыки и, в конце концов, расширяя свои владения через слияние с доменом и управление исходной энергией, что приближает его к выполнению своей цели.

Главный герой в этот момент сосредотачивается на улучшении своих энергетических и духовных способностей, проходя через мощные преобразования и развитие навыков. Он использует новые техники, такие как «совершенная культивация» и «совершенное пожирание», чтобы максимально расширить свои возможности в поглощении и контроле энергии. В результате он достигает новых высот, активирует много новых навыков и преодолевает божественные пределы, что позволяет ему расширить домен и получить дополнительные преимущества. Процесс сопровождается интенсивными эмоциональными переживаниями и ощущением бескрайней силы, но также и физическими и духовными издержками.

Параллельно герой испытывает внутренние страдания, так как новые меры ограничения системы мешают ему использовать некоторые привычные навыки, блокируют возможности возрождения и передачу опыта, что ставит под угрозу его дальнейшее развитие. Несмотря на это, он продолжает совершенствоваться, жертвуя собственным здоровьем и балансом ради достижения новых уровней. В процессе он пробует пробить четвертый божественный предел, приближаясь к целям, которые казались ранее недостижимыми, но сталкивается с серьёзными испытаниями, из-за чего его параметры и способности растут чрезвычайно быстро, а риск усиливается.

После прорыва и достижения новых границ герои продолжает накапливать силы, расширяя свой домен и получая новые навыки. Он испытывает ощущение почти полного слияния с божественной энергией, что дает ему невероятную мощь, и одновременно наталкивает на мысли о возможных последствиях таких экспериментов. В процессе он понимает, что стал практически богоподобной силой, превосходящей многих существ в масштабе и энергетической насыщенности, и даже получает второй и третий божественный уровень. Однако подобные достижения сопряжены с опасностью и требуют дальнейшего восстанавливающего отдыха и осмысления содеянного.

Обессиленный, он все же чувствует себя неукротимым, ведь его параметры и запасы энергии превышают показатели большинства мощных существ, а его развитие позволяет ему казаться опасным аномалией. Несмотря на последствия и ограничения системы, он намерен продолжать идти к своей цели, консолидируя силу и подготавливаясь к новым вызовам. Внутреннее состояние героя смешано с торжеством достигнутых высот и осознанием опасности дальнейших шагов, что побуждает его к осторожности и размышлениям о будущем, ведь он понимает, что впереди его ждут еще более сильные и рискованные испытания.

Главный герой, находясь в своем домене, активно культивировал и улучшал навыки, достигнув значительного прогресса в различных энергиях. Он улучшил навыки воли, плоти, духовной силы, эфира и пси, а также создал новые артефакты, включая жемчужину ци, доспех воли и бомбы. После расширения домена и улучшения Дао упорядоченного пространства, герой приступил к улучшению навыков школы, успешно освоив свет бытия и аннигиляции.

Затем герой, используя совершенное пожирание и культивацию, пробил четвертый божественный барьер параметра Разум, получив навык "Божественная телесная циркуляция". Этот навык открыл путь к развитию тела с помощью энергии пси. После этого герой продолжил поглощать свет, улучшая особенность "Домен Разума" и увеличивая свои параметры.

В процессе прорыва герой использовал путь синтеза воли и разума, запуская сверхбыструю циркуляцию, а новые навыки пожирания и культивации облегчали процесс. Он также расширил свой домен, отвоевывая новые территории у тьмы. В конце концов, герой, слившись со своим доменом, обрушил всю мощь накопленного света и воли на свою псионическую проекцию, продолжая совершенствоваться.

В этой главе главный герой занят развитием своих сил и подготовкой к будущим опасностям. Он использует домен для наращивания энергетических параметров, таких как праны, духовной силы и ци, а также совершенствует свои навыки, улучшая свойства магического дара, чакры, воли, плоти и духовной силы. Благодаря сопряжению энергий и интенсивным медитациям он достигает новых уровней в своих культивационных путях, создавая и трансформируя духовное ядро и зарождающуюся душу, что повышает его духовную мощь и возможности. В процессе он собирает новые знания, занимаетесь дао упорядоченного пространства и активно усваивает множество учений, расширяя свои горизонты и углубляя понимание всех своих путей.

Герой сосредоточен на укреплении своей энергии и понимании времени, улучшая «сродство со временем» и применяя новые концепты в практике. Он также совершенствует свою многопоточность сознания, повышая характеристики и восстанавливая свой потенциал, что делает его еще сильнее и умнее. В ходе тренировок и погружений в знания он создает мощное энергетическое ядро, формирует духовную силу и продвигается к новому этапу формирования зарождающейся души, оставляя позади иллюзорное тело и усиливая внутренние источники силы.

Обнаружив угрозы со стороны сильных существ мира скверны, он предпринимает меры по защите и подготовке, создавая домен и управляя им, заселяя деревни и налаживая иерархию для обеспечения стабильности. Он осознает, что опасности там намного серьезнее, чем в предыдущие разы, и собирается проявить стратегию скрытности и активного развития, чтобы сохранить свои ресурсы и повысить свои шансы на выживание. В процессе он внедряет навыки сокрытия культивации и великую ложь, чтобы защитить свою истинную силу и избежать обнаружения врагами.

В конце герой возвращается к производству артефактов и укреплению обороны, создавая защитные барьеры и системы маскировки. Он размышляет, как вести себя в будущем, планирует дальнейшее развитие и подготовку к возможной экспансии в опасный мир скверны. Его действия показывают желание не только укрепить свои позиции, но и сохранить контроль над ситуацией, чтобы не допустить нападения и обеспечить свой долгосрочный успех, при этом оставаясь осторожным и тщательно управляющим своими ресурсами и знаниями.

В этой главе главный герой возвращается в свой домен, готовясь к предстоящей миссии в мире скверны. Он тщательно проверяет домен, собирает артефакты и запасы металлов, чтобы подготовиться к возможным трудностям. Варисса использует систему, активируя навыки и анализируя эфир, чтобы понять, с каким миром они столкнутся. Ощущения от возможной встречи с миром скверны вызывают у них одновременно восторг и тревогу, ведь возможности прокачиваться там крайне велики, и враги, такие как старшие наги или порождения скверны, представляют серьезную угрозу.

Они проводят последние минуты в размышлениях и подготовке, заполняя резервные возможности и усиливая маскировку, чтобы не выдать себя. Главный герой выбирает себе новое имя — «Пожиратель», что отражает его внутренний настрой и амплуа. Он внимательно скрывает свои навыки и артефакты, чтобы не стать легкой мишенью для противников. В процессе подготовки и мысленных диалогов он чувствует нарастающее напряжение и внутреннюю тревогу, ведь миссия очень рискованна, и у них есть только краткое окно для входа в мир скверны.

Перед входом в портал герои усиливают маскировку и проверяют свои артефакты, при этом главный герой сталкивается с проблемой попасть в новую реальность — его тело и ум блокируются магическими механизмами. После вынужденных манипуляций с артефактами и мысленного сопротивления он оказывается в опасной и мощной среде мира скверны, подвержен сильному гравитационному и атмосферному давлению. Варисса помогает ему выйти из портала, и они оказываются внутри этого загадочного, опасного мира, скрытые под двойным невидимым покровом.

Здесь он замечает необычные природные явления и архитектуру — покрытые леса, огромные водные просторы, загадочные колодцы и удивительный ландшафт, созданный терраформированием планеты до состояния практически сплошного биома. Внутри этого мира свет и тьма переплетаются, а вокруг ощущается напряженная ситуация — их обнаружили. Вскоре противник — рептилоид-гаситель — замечает их и атакует, что приводит к серьезной конфронтации. Герой быстро использует свои навыки, чтобы преодолеть ментальную защиту врага и понять его мысли, что может открыть дорогу к дальнейшему развитию сценария конфликта или возможности договориться.

В мире скверны произошли кардинальные изменения за два года после ухода главного героя. Контроль лорда Афлайма над Пожирателями света, которые он развивал и использовал для борьбы и зачистки бездны, привел к быстрому росту их мощи и масштабных сражений. Вначале казалось, что победа над скверными возможна: войска Афлайма уничтожали врагов, а армия игроков ощущала приближение финальной победы. Однако неожиданной трагедией стал массированный бомбардировочный удар, осуществленный с помощью термоядерных зарядов, которые превратили часть мира в руины и серьёзно ослабили позиции Афлайма. Его выживание после такого поражения стало загадкой, а остальные владыки объединились против него, чтобы уничтожить и похитить его силы, что привело к исчезновению Афлайма и временному затишью в войне.

После трагедии началась череда междоусобных войн между владыками, каждый из которых стремился захватить территории и усилить своих пожирателей света. В условиях скорости развития и гонки вооружений границы постоянно менялись, войны становились кровопролитнее, а ресурсы с каждым днем становились всё более ценными. В то же время, система начала менять правила игры: были введены новые виды техники, улучшена защита терминалов, а возможности смотрящих расширялись, позволяя владельцам получать большую силу и контроль. Эти перемены вызывают ощущение хаоса, подозрения и предательства, усиливающиеся слухи и неясные сведения о судьбах ключевых персонажей, включая исчезновение мощного лорда и возможных союзниках или предателях.

Внутри этого хаоса главный герой и его союзники рассматривают варианты поведения: от быстрого побега, чтобы укрыться и сохранить силы, до попытки встроиться в систему и начать играть по её правилам, чтобы получить выгоду и укрепиться. Однако все стратегии сопровождаются опасностями: слабостью, невозможностью повысить параметры или перейти на более высокий уровень развития из-за блокировок, установленных системой. В частности, капля мешала развитию божественных параметров и переходу на В ранг, что сильно ограничивало возможности для усиления, вызывая в душе героя ярость и отчаяние. В результате, многие владыки начали внутренние конфликты и борьбу за новые ресурсы, что ещё больше усугубляло общую нестабильность мира.

Обстановка продолжает накаляться: разыгрывается борьба за власть, территории меняют владельцев, а древние и новые владыки борются за контроль и рост своих пожирателей света. Герой осознает, что ситуация не только сложная, но и опасная для него лично. Внутренние и внешние противоречия, геополитические интриги и борьба за ресурсы создают практически безвыходный клубок, где любая ошибка может привести к гибели или пленению. В его планы входит создать хитроумный алгоритм поведения, скрывая истинную силу и намерения, чтобы воспользоваться шансами и не попасть в ловушку мощных владений, в которых он волей-неволей оказался. Мир погрузился в мрак и хаос, а герою приходится балансировать между тем, чтобы выжить и сохранить возможность дальнейших действий.

В течение одного дня в мире скверны главные герои занимаются подготовкой к интригам и маскировке своих возможностей. Они стараются создать образ слабого, обычного артефактора, чтобы не привлекать лишнее внимание со стороны врагов, скрывая свои сильные навыки и артефакты. В процессе этого они приобретают новые навыки, такие как «Прозрение пространственных артефактов», которые позволяют им видеть содержимое системных артефактов, а также делают попытки просмотреть и несистемные объекты. Всё это делается для того, чтобы сохранить секретность и избежать преследования, ведь их артефакты и возможности потенциально могут стать причиной охоты на них. Варисса также играет ключевую роль, снимая божественный доспех и оружие, чтобы усилить образ обычных бойцов.

Позже герои разрабатывают стратегию по маскировке и установлению своего положения в иерархии мира скверны. Они используют хитроумные маскировочные артефакты и интеллектуальную игру, чтобы скрыть свои истинные силы, а также готовятся к возможным конфликтам, усиливая свои позиции. В ходе этого подготовительного периода варисса предлагает герою стать рабом через специальную карту, что он, несмотря на внутренние сомнения, решает принять, так как уверенно чувствует свою силу и возможность защититься. Они проводят тесты, чтобы убедиться в невозможности возвращения из рабства и в эффективности защиты, а также обсуждают планы дальнейших действий, включая возможное бегство или подкуп силовых структур мира.

В это время происходит конфликт с демонесой-агрессоршей, которая неожиданно появляется на их территории, убивая одного из их подчиненных и пытаясь установить контроль. Она заявляет, что только что пришла из другого мира и не связана с владетелем Ахшаратом, объясняя свои действия желанием остаться и задержаться в новом мире. Демоница предупреждает, что в случае конфликта она может взорвать терминал и уничтожить всех, сделав предложение — начать бой или склониться и стать её новым смотрящим, выполняя её условия по созданию особых артефактов и сбору ресурсов.

Лорд Ахораш, вынужденный бороться за власть и защиту своего мира, решает искать баланс, пытаясь разгадать намерения возмутившей его противницы и определить свою стратегию. В ходе конфликта он активирует сильнейшую защиту и вступает в боевое противостояние, оценивая силы врага и попутно пытаясь выяснить её истинные цели. В финале демонесса предлагает ему выбор — либо быть поверженным в сражении, либо признать её контроль и получить обещание, что её управление принесет больше ресурсов и артефактов, чем его текущий режим. Он вынужден принять трудное решение, зная, что его путь зависит от его способности сохранить власть и противостоять угрозе, которая может привести к разрушению или изменению его власти в этом мире.

В этом фрагменте происходят напряжённые переговоры между Вариссой, её союзниками и лордом Ахорашем, владыкой мира скверны. Варисса выступает в роли силы, с которой лорд хочет заключить договор, чтобы получить контроль над территорией и для этого требует вернуть утерянные артефакты и ресурсы. В процессе переговоров демонстрируется её уверенность и готовность на компромиссы, но одновременно и решимость не уступать свои позиции. Лорд же, со своей стороны, старается добиться выгодных условий и одновременно проверяет силу и лояльность Варриссы, требуя дать клятву и согласие на подчинение.

Основной аспект сделки — обмен дарами и обязательствами. Варисса передает ценные артефакты, такие как кровь богов, накопители энергии и другие ресурсы, а взамен получает права управления терминалом, контроль над добычей и ответственность за соблюдение правил. В награду за свои богатства и силу Варисса получает обещание безопасности и долгосрочного сотрудничества. Переговоры затягиваются, кипят торговые игры и расчет потенциальных выгод, а лорд Ахораш старается скрытно проверить её верность и возможности. В конце концов, он признает Варриссу новым смотрящим и исчезает, оставляя за собой массу задач и обязанностей.

В это время внутри главного героя происходит серьёзное противостояние с малозаметным предателем или шпионом, который пытается украсть карту с возможностью освобождения. Используя хитрость и свои способности, герой имитирует попытку бегства, скрывая истинные намерения и создавая иллюзию полной покорности. В ходе этого он уничтожает навык «попытка освобождения», чтобы избежать угрозы, и удерживает контроль над ситуацией, демонстрируя свое мастерство и хладнокровие. В результате он сохраняет свою ценность и активно участвует в торговле и политике, пытаясь манипулировать ситуацией в своих интересах.

В конце герой и Варисса продолжают контролировать ситуацию, они укрепляют свои позиции и договорились о дальнейших действиях, оставаясь готовы к любым неожиданностям. Варисса демонстрирует свою силу и лидерские качества, командуя отрядами и устанавливая новые правила. В то же время, внутри скрытые враги и шпионы продолжают наблюдать, что создает постоянную опасность для всей их команды. Переговоры завершены, и главный герой остается в раздумьях о том, как лучше использовать свою мощь и возможности для достижения целей, сохраняя баланс между силой, хитростью и осторожностью.

В мире скверны игрок, воплощенный в рептилоиде, и его союзница Варисса, готовятся к новым вызовам. Они анализируют текущую ситуацию, оценивая ресурсы и союзников, включая других игроков и высокопоставленных лиц. Варисса берет на себя роль лидера, а главный герой, испытывая ностальгию по охоте, вынужден адаптироваться к новым условиям, где опыт за слабых существ недоступен.

Они обсуждают стратегию, планируя развиваться, укреплять позиции и искать доступ к божественным ресурсам. Рассматриваются варианты создания новых гасителей и использования различных тактик, чтобы скрыть свои истинные возможности и избежать нежелательного внимания. Главный герой приобретает новые навыки, такие как "Дальняя связь" и "Поиск пространственных возмущений", для обеспечения безопасности и координации действий.

Отправившись на охоту, главный герой исследует окружающий мир, используя свои способности для сканирования и обнаружения опасностей. Он сталкивается с различными существами, но понимает, что не сможет получить опыт за слабых противников. В процессе охоты он использует свои навыки, чтобы уничтожать врагов и изучать окружающую среду, одновременно размышляя о потенциальных угрозах и возможностях.

В начале второго дня в мире скверны герой, обладая внушительными запасами энергии, входит в иллюзорный мир, маскируя свою истинную сущность и силу. Он исследует окрестности, наблюдая за изменениями в пространстве и оценивая мощь абсолюта. После этого герой связывается с Вариссой, узнавая о её успехах в фарме опыта, и решает заняться своими делами, вспоминая прошлое и размышляя о своих действиях.

Далее герой отправляется к океану, уничтожая встреченных существ и экспериментируя с техниками поглощения энергии. Он обнаруживает, что может эффективно собирать опыт и направлять энергию в свой столп воли, а также тренирует свои навыки. Встретив древнего земляного дракона, герой легко побеждает его, поглощая его энергию и достигая нового предела чакры.

Прибыв к океану, герой обнаруживает необычную экосистему, состоящую из коралловых образований и разнообразных существ. Он продолжает исследовать и уничтожать тварей, готовясь выпустить Ерзактота и насладиться купанием в океане.

Серафим, высший Дану 26 лет, обладает огромной силой и множеством навыков, включая уникальные способности, полученные благодаря системе. Он достиг высокого уровня, превзойдя границы своей расы и заслужив признание как "Убийца богов" и "Сын бога". Его арсенал включает в себя разнообразные навыки, учения и артефакты, такие как меч божественной молнии, доспех воли и иллюзорное тело, позволяющие ему манипулировать энергиями и пространством.

Серафим владеет множеством карт, включая "Кровавую душу" и карты хранения, а также различными предметами, такими как сумки, оружие и кольца, расширяющими его возможности. Он имеет доступ к личному алтарю и камню души, которые позволяют ему призывать существ, создавать оружие и получать другие преимущества. Его навыки охватывают широкий спектр, от боевых искусств до управления энергиями и манипулирования реальностью.

Серафим также обладает рядом уникальных особенностей, таких как "Неугасающий разум", "Стихиальное пищеварение" и "Чувство просветленного", которые усиливают его способности и позволяют ему выживать в сложных условиях. Он активно участвует в заданиях, таких как "Наставничество", стремясь к дальнейшему развитию и достижению новых высот. Его сила и навыки делают его грозным противником и выдающимся игроком в мире системы.

Описание этой главы отсутствует.