В мире, где избранные сражаются на испытаниях, только я обладаю уникальной способностью – видеть подсказки.
Но какой ценой?
Мне придётся пройти их все, чтобы выжить.
Теперь я «раб» этого места.
Единственное, что даёт надежду – это слух о том, что тот, кто выдержит все испытания, обретёт силу богов.
Правда ли это?
Ведь никто ещё не доходил до конца... Не знаю. Но я обязательно выясню.
События разворачиваются в альтернативной Российской Империи, погруженной в атмосферу старинной эпохи – смеси множества веков, где рабство переплетается с жизнью дворян.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
В начале рассказа главный герой испытывает разочарование после разрушения амулета, получая новое умение владения мечом, которое кардинально расширяет его понимание фехтования и боевых приёмов. В процессе тренировки он задумывается о необходимости ещё больших прорывов в своих навыках и решает испытать полученные знания на практике, хотя меч у него отсутствует, заменённой — бесполезной киркой. Весь этот путь — подготовка к предстоящим испытаниям, необходимости выживать в опасных шахтах и преодолевать препятствия.
Путешествие ведёт героев через длинные туннели, наполненные угрозами и скрытыми опасностями. Наступает момент, когда их обнаруживают представители Комитета Чести — строгие стражи в тёмных плащах, вызывающие ощущение серьёзности и опасности. В их числе выделяется женщина с гербом Мизури, которая оказывается родственником Леты. Встреча с матерью вызывает у Леты сильную эмоциональную реакцию, и герой, понимая важность этой связи, ощущает свою роль защитника и исполнителя долга. В этот момент он осознаёт, насколько он привязан к Лете и хочет сохранить её рядом.
Затем героев вызывают на беседу к Гневону, офицеру комитета, который тщательно допрашивает их. В ходе разговора он проявляет фанатизм, рассказывая о необходимости служить Тьме — идея, которая полностью противоречит ценностям героя. Гневон внушает ему таинственные идеи о свободе через служение Тьме и демонстрирует свою секретную силу, опечатывая комнату магической печатью. В отчаянной попытке спастись герой использует яд Чекана, метнув его в лицо Гневона, — сильное, разъедающий яд, который временно ослепляет врага и повышает напряжение. Однако, несмотря на ранение и использование магических техник Гневона, ситуация остаётся опасной, поскольку враг всё ещё обладает высокой боевой подготовкой и способностями.
В финале герой сталкивается с яростной атакой Гневона, который с помощью энергетического клинка пытается убить его. Внутренне он осознаёт беспомощность и необходимость быстро действовать, чтобы выбраться из опасной ситуации. Там, в напряжённом моменте, он ищет выход, балансируя между сопротивлением и стратегией, и понимает, что каждая секунда решает его судьбу в борьбе с могущественным врагом.
В главе «Недоразумение» главный герой оказывается в опасной ситуации, когда на него нападает яростный противник Гневон, использующий энергетические полумесяцы и технику, схожую с Гецуга Теншо. Он увернулся от лезвия, схватил меч и в итоге нанёс смертельный удар, пронзив Гневона шею. Перед смертью Гневон обмолвился о наличии у него миссии от культа, и герой, изучая его тело, ищет доказательства преступления. В это время в другом месте Краса, духовная наставница, в своих мыслях взволнована, она застряла на седьмом уровне стадиальной системы культивации и мечтает попасть в список драконов. Ее тревожит молодой ученик Алексей, которому мастер поручил забрать из Комитета Чести для особой миссии, что вызывает у Красы гнев и внутреннюю борьбу.
Обеспокоенная ситуацией в школе, она направляется в комитет, где обнаруживает кровавое и запертое помещение. Внутри напряжённая сцена: Гневон мёртв, а Алексей стоит с окровавленным клинком, спокойно объясняясь. Это словно сцена преступления, но он уверяет, что всё можно объяснить. Герой, вынужденный признаться, что его поймали с поличным за убийство, показывает на татуировку — знак Рабов Тьмы, что вызывает шок у Красы. В результате она вынуждена убрать сердце Гневона, понимая, что перед ней — предатель и шпион, но всё же решает захоронить доказательство и скрыть правду.
Далее рассказ культиватора перемещается в его комнату, где он размышляет о своих планах и подготовках к опасному будущему. Он решает усилить свои возможности с помощью закалки мозга и перехода на стадию Потока, собирая благовония и уничтожая куски хрущаков, чтобы улучшить свои способности. В процессе он вспоминает о своих людях — Мичуре, Елохе, Лете — и решает поделить заслуги, чтобы сохранить свои связи. Он готовится к новым испытаниям и осознаёт риски, ведь вероятность успеха его магических экспериментов — всего 20%, что он воспринимает как шанс, не теряя оптимизма и продолжая собственные тренировки.
Общая атмосфера произведения — напруга и мистика, переплетённые с суровой реальностью борьбы за выживание, предательство и внутреннюю силу. Герои сталкиваются с внутренними дилеммами, опасность которых ощущается буквально на каждом шагу, а их судьбы плотно связаны с борьбой за власть, доверие и самореализацию в опасном мире.
В третьей главе повествуется о внутренней борьбе главного героя, Алексее Некрасове, который решается пройти через испытание закалкой мозга, чтобы укрепить свою нервную систему и преодолеть иллюзии и страхи. Он испытывает эффект обезумевшей реальности, когда кажется, что внутри пламя охватывает его лёгкие и окружающую обстановку, но вскоре осознаёт, что всё — лишь иллюзия, созданная его сознанием. В этот момент ему помогает мантра «Помни о смерти», которая немного облегчает состояние. В конце закалки его организм выходит из шока, и он понимает, что его навязчивые переживания — результат внутренних проблем, а не реальной угрозы.
Затем Алексей решает покинуть Двор Основ, чтобы двигаться вперёд и развиваться дальше, и ищет своего учителя Миоира, чтобы получить новые знания. Он хочет перейти на следующую стадию — поток, и, несмотря на ожидания окружающих, просит учителя помочь ему ускорить этот процесс. Миоир соглашается и предлагает ему поучаствовать в дуэли с учителем — способом быстрого перехода на следующую ступень. Алексей осознаёт сложности и риски этого решения, но решается идти на бой.
На следующий день, в ходе состязания, ему назначают бой с учителем Огняном — человеком вспыльчивым и практикующим технику огня. Несмотря на враждебное отношение старика, Алексей готов к бою, понимая, что это шанс проверить свои силы и выйти на новый уровень. Дуэль обещает быть жестокой, ведь борьба на клинках — серьёзное испытание, и исход его многое решит для героя. В финале он уверенно выставляет меч и готовится к схватке, осознавая, что победа или поражение станут важным шагом в его развитии.
Главный герой соревнуется с Огняном, мастером, в бойцовском экзамене, демонстрируя ловкость, гибкость и умение держать дистанцию. В ходе боя он использует хитрости и неожиданную тактику, чтобы вывести противника из равновесия, и в итоге наносят удар, заставляющий Огняна упасть на колени. В момент победы Огнян, не ожидавший поражения, внезапно вырывается и вызывает пламя шинсу, которое едва не обжаривает героя. Опасность кажется быстрой и смертельной, однако герой уклоняется, и старик, сознание которого охвачено яростью и болью, теряет контроль и, в отчаянии, отрубает себе руку. Остальные наблюдатели молча наблюдают за катастрофой.
Ярило, уставший и раздражённый, вмешивается и жестко предупреждает героя, указывая, что за Огняном стоит старейшина Осьмой, опасный человек, которому нельзя попасться на глаза. Несмотря на конфликт и напряжение, герой соглашается продолжить путь и отправляется вместе с Ярило в древнюю библиотеку, расположенную в заброшенном здании. Там перед ним открывается выбор боевых техник, уставленные песочными часами, — ограниченный по времени, что подчеркивает опасность поспешных решений.
Внутри библиотеки герой сталкивается с странным библиотекарем-заклинателем, и ему предлагается выбрать технику из архива за ограниченное время. Он изучает разные варианты — укрепляющую «Кожу дракона», наступательную «Шип дракона» и более экзотические, однако ему трудно решить, что выбрать, ведь каждая техника предполагает долгосрочное развитие. В разгар поиска он получает подсказку о «подходящей» технике на нижней полке, однако название и содержание выбранных книг вызывают сомнения и недоумение.
Герой сталкивается с внутренним кризисом при выборе техники, осознавая, что не умеет ориентироваться и что советы нередко оказываются бессмысленными или противоречивыми. Глядя на многочисленные возможности, он понимает: правильный выбор — трудная задача, требующая времени. В ходе размышлений и сомнений он обнаруживает книгу, связанной с демоном и немного поврежденной, что особо озадачивает его, ведь она кажется неподходящей для его состояния. Несмотря на это, подсказка настойчиво указывает на второй этаж, оставляя героя перед важным решением, которое определит его будущее в этом опасном мире.
Герой случайно обнаружил во Forgotten Realm библиотеку, где нашёл технику, обладающую двойным эффектом – сочетанием защиты и атаки на высших стадиях. Он собрал недостающие страницы инструкции, узнав, что техника таит огромную силу, и осознал, что её спрятали, чтобы помешать её распространению. Время ограничивало его, и он спешно покинул библиотеку с важным артефактом, решив не отдавать найденное.
На территории базы героя встретил демон, который требовал у него книгу «Потомок Дити». Упрямство героя и его право на выбор техники привели к конфликту, и демон в ярости покинул его с грубой угрозой. Затем герой отправился в тренировочный двор и зашёл внутрь, где услышал разговор двух учеников о турнире и загадочной таблетке Земли — важном элементе для продвижения в стадии Потока. В статичной тишине их разговор прервал Витольд — грубый, хулиганский парень, однако его поведение быстро сменилось под воздействием внезапного появления таинственного мастера.
Мастер, Благомир Щедрин, оказавшийся вначале авторитетным наставником, показал герою свою комнату и рассказал о своей деятельности — рыбалке на Кровавом озере и о важной role в отряде «Красные рыбаки». Он стал наставником, обещая помочь с освоением техники «Потомок Дити» и подготовить к опасным заданиям. Вскоре герою стало ясно, что Благомир, хоть и кажется добрым и заботливым, является шпионом Культа — информация, раскрытая системой, перевернула его восприятие, и он понял, что доверие этому человеку — большая опасность.
В шестой главе главный герой оказывается в зале Дао, где начинает осознавать предательство Благомира и свою собственную слежку за ним. Он испытывает тревогу, раздумывает о средствах защиты и возможных вариантах действий, вспоминая о медальонах — красном для входа в зал Дао и золотом, который может помочь обмануть стражу. Решив использовать медальон в зал, он осторожно действует в окружении охраны и сталкивается с неожиданной проверкой, показывающей, что его статус внезапно повысился благодаря хитрости.
Тем временем в школе узнаётся, что Марьяна — талантливая культиваторша, которая из-за своей низкой стадии остается уединенной, мечтая попасть в Зал Дао. Входит сюда странный молодой человек, демонстрирующий власть и уверенность, — он просит показать ему зал для медитации и использует свой медальон, чтобы пройти внутрь. Его непринужденное поведение и использование пропуска вызывают у девушки удивление и восхищение, а сама сцена показывает его желание обрести спокойствие и преодолеть внутренние трудности.
Продолжая путь по школе, герой наблюдает за ночной жизнью, которая отличается от дневной активностью. Он чувствует за собой чей-то пристальный взгляд и подозревает, что за ним следят, вероятно, Благомир или его люди. В то же время он понимает важность зала Дао и решает направиться именно туда, преодолевая охрану. В ходе проверки он использует хитрость и свои пропуски, чтобы пройти, и этот эпизод подтверждает, насколько изменился его статус благодаря смекалке и уверенности.
Во всей главе создается атмосфера ощущение опасности и внутренней борьбы: герой пытается сохранить контроль над ситуацией, использует хитрость и новые знания, чтобы добиться своих целей, и сталкивается с тайнами и испытаниями внутри школы. В то же время в повествование вплетается тема роста, иносторонних сил и поиска внутреннего баланса, что делает всё происходящее насыщенным и напряженным.
В главе рассказывается о необычной ночи главного героя в зале Дао, где он попадает в таинственное пространство, напоминающее кальянную, с центральным кубом из шинсу, наполненным движущимися рунами. Этот зал — место для культивации высших уровней, и герой чувствует, что его сюда направил совет Всеведущего. Об inch , он обнаруживает в комнате минимальные предметы, в том числе пилюлю для стадии Неба, которую не может принять, и сразу же начинает экспериментировать с техникой культивации.
Практика проходит быстро — герой за одну ночь достигает третьего уровня техники «Потомок Дити», ощущая постепенные изменения: формирование новых конечностей из шинсу, контроль над энергию, усиление тела и очищение от грязи. Его тело покрывается темной субстанцией, после чего он принимает ванну и размышляет о преимуществах рук из шинсу. Постепенно он осознает глубокие внутренние изменения, приближающие его к высшим стадиям культивации, и испытывает мощное внутреннее напряжение.
В конце он выходит из зала на рассвете, ощущая свою силу и уверенность в дальнейшем пути. Уверенность укрепляется тем, что он достиг третьего уровня всего за одну ночь, полон решимости прорваться еще выше и победить любого врага. Внутреннее спокойствие, вызванное успехом и размышлениями о возможностях, сочетается с мыслями о внешних делах — его друзьях, задачах и неожиданных встречах, таких как появление Благомира, который вдруг оказывается очень злым и недоволен его пропажей. Глава завершаетсь ощущением быстрого времени и загадочной атмосферой будущих испытаний.
В главе описывается напряжённая ситуация, разворачивающаяся вокруг заговора внутри таинственного культа и опасных рыбалок на ядовитом озере. В подвале один из членов культа Благомир дает задание своему подчиненному Мракояру Чорториду напугать важного человека, чтобы тот не мешал их планам, сохраняя при этом жизнь ценного объекта. Мракояр, зная о жесткости Благомира, соглашается выполнить задачу, несмотря на внутреннее сопротивление, и исчезает в темноте.
Далее главный герой — Алексей Некрасов — отправляется на рыбалку на загадочное и опасное Красное озеро. Он наблюдает за элитными рыбаками, ловящими золотоносную рыбу с помощью дорогих лодок, и завидует их успехам, мечтая попасть в их круг. Внезапно озеро шумит, и в воде появляется гигантский осьминог — мини-босс — который нападает на лодку элиты. Смелый герой, вооружившись техникой шинсу, борется с существом, уничтожает его и находит ценную находку — голубой кристалл, оцениваемый в десятки тысяч заслуг. В процессе рыбалки он ощущает чужие взгляды и чувствует опасность, но продолжает добывать богатство.
Перед самым рассветом на берегу появляется Мракояр, требуя забрать его улов и заявляя о своих полном правах. В их беседе обостряется конфликт: старший и младший спорят о власти и правилах, и Алексей понимает, что перед ним стоит не просто рыцарь или враг, а более серьёзная угроза, готовая применить силу, чтобы подчинить его своей воле.
Глава завершается на напряженной ноте: из тумана выходит опасный противник, готовый к бою, а главный герой осознает, что становится участником гораздо более масштабной игры, где каждое решение и каждое действие определит его судьбу и дальнейшее участие в борьбе за силу и богатство. Атмосфера насыщена опасностью, тайнописью целей и внутренним напряжением, не расправленного оружия и готовности к бою.
В главе описывается опасное столкновение с Мракояром, который исчезает и появляется в тумане, а персонаж использует свою технику «Теневой шаг» для атаки. В ходе боя Мракояр становится самоуверенным, но в момент, когда он нападает на героя с клинком, последний успешно наносит смертельный удар, и Мракояр умирает. Остатки тела он прячет в воду Красного озера, наблюдая, как хищные щуки разрывают его, и делает вывод о жестокости этого мира.
После убийства герой занимается рыбалкой, зарабатывая заслуги, которых ему приходится тратить на покупку снаряжения, но цены ему кажутся слишком высокими. Увидев торговцев и упоминания турнира, он понимает, что для продвижения по стадиям нужно выиграть через два месяца, получив Пилюлю Земли. В результате его внимание привлекает подозрительная торговая палатка с артефактами, где он покупает уникальный камень, надеясь подарить его любимой и вскрыть позже, чтобы узнать его содержимое.
Далее он отправляется на гору Дао, где заходит в секретное место — бар «Перунов Гром», подчеркивая свою маскировку и опасения. Там он встречает смотрительницу Марьяну и пытается уговорить ее пойти с ним в Зал Дао для двойной культивации, но получает отказ. Перед этим он просит сообщить о турнире за день до события. После этого он вскрывает приобретённый артефакт, используя свою энергию Шинсу, обнаруживая внутри треугольный камень с пульсирующим кристаллом, что намекает на его важность и тайное предназначение.
Итоговая часть повествования связана с подготовкой героя к дальнейшим испытаниям, размышлениями о ценах, опасностях и возможных способах продолжить продвижение, показывая, что перед ним открываются новые сложности, а сам он всё ещё ищет путь к сильнейшим артефактам и возможностям для выживания и преодоления врагов.
В главе происходит критический момент, когда главный герой, Алексей, благодаря приёмам культивации и технике шинсу, превращается в мощного каменного воина с гибким, технологичным доспехом, что значительно повышает его силу и возможности. Он испытывает радость от достижения нового уровня и роста физической мощи, хотя внешне становится все уродливее, считает это меньшей ценой ради результата. В процессе культивации он осознаёт, что пропустил важные соревнования, и продолжает наращивать уровень, надеясь открыть новые виды энергетических атак.
Затем развивается сцена столкновения с охраной школы и Владыкою Рарогом Велегором. Благомир, представительный старик, во время выполнения своих обязанностей обнаруживает, что Алексей проник в Запретный зал Дао без разрешения. Обнаружив героя, он пытается схватить его, но Алексей резко трансформируется в еще более могущественное существо — асуру, и легко расправляется с стражами. Благомир пытается изображать праведника и вызывает магическую ловушку, чтобы захватить героя, однако её разрушение сопровождается мощным сбросом энергии, что приводит к повреждению зала.
В финале глава школы, Мифический Рарог Велегор, появляется в зале и, внимательно изучив Алексея, задает ему вопросы о его действиях и силе. Он ясно дает понять, что знает о проникновении героя и его силе, но неожиданно сообщает о своей главной цели: требует, чтобы Алексей женился и у него родился ребёнок, которого он возьмет в ученики. Это ставит героя в замешательство, и он с удивлением осознает, что попал в сложную игру интриг и требований могущественного главы, понять которую сразу ему пока не удается. Атмосфера напряженная, наполненная преданием, опасностью и загадочностью дальнейших событий, создавая ощущение непростого противостояния будущих сил.
В главе описывается подготовка и начало турнира для культиваторов, где участники соревнуются в поиске духовных камней внутри запечатанного мира. Главный герой, опасаясь за свою жизнь из-за преследования Культа, соглашается участвовать в турнире, получив за это обещание — если он займёт первое место, останется в школе. Старейшина Ново объявляет правила: три дня сбору духовных камней, затем выход из мира, иначе участники застрянут там на год. В центре внимания — высокие ставки, награды и возможность погибнуть, активируя амулеты телепортации, что и делает герой, встав на путь борьбы и выживания.
Когда турнир начинается, герой оказывается в пустыне, где сталкивается с гигантским червём, которого успешно уничтожает, получая ценный духовный камень. Он использует систему очков, где именно за духовные камни начисляются баллы, а не за убийства. Продвигаясь по неподвижной пустыне, он находит оазис и воду, которая дает силы для дальнейших испытаний, и ныряет в озеро в поисках кристаллов духа. В глубинах он сталкивается с гигантской рыбой — духом-хранителем, с которой удачно сдерживает нападение, активировав защитные техники.
Также в рамках турнира разыгрываются ставки между старыми мастерами за победителя, и по всей видимости, один из фаворитов — участник из клана Берия, чей потенциальный лидер — Ефим. В целом, атмосфера связана с напряжённым соревнованием, опасными испытаниями и борьбой за выживание в суровом мире, где каждый ищет шанс проснуться в новом, сильнейшем состоянии. Финал с активным сражением и стратегическими ловушками подчеркивает опасность и непредсказуемость этого опасного тура.
В Глава 12 главный герой, Алексей Некрасов, участвует в суровом турнире, где важна добыча духовных кристаллов и победа. Он сталкивается с рыбой, которую ловит и убивает, находя на дне воды около десяти кристаллов, что приносит ему уверенность в своем лидерстве. После этого он жарит рыбу, наслаждаясь её вкусом и одновременно опасаясь, что кто-то подслушивает или прячется рядом. В этот момент его замечает Пров Котов, человек с моноклем и техникой подземного проникновения, который решает ему помешать, планируя захватить его в ловушку, но герой своевременно реагирует и вынуждает Прова уйти, забрав его телепортировочное кольцо.
Одновременно в волшебной пещере старейшины наблюдают за участниками, особенно выделяя Ефима Берия — сильного и подготовленного клана, и Алексей — менее организованного, но находящегося в зоне интереса. Берия успешно отбивается от волн червей, собирает духовные камни и занимает лидирующие позиции, планируя повторить свои достижения. В то же время, их наблюдают старейшины, оценивая стратегии и силы участников, и делают выводы о будущих ловушках и возможных угрозах.
Ночь в пустыне приходит с резким похолоданием, герою приходится укрываться плащом, ведь его положение в турнирной таблице ухудшается — он занимает десятую позицию, конкурируя с сильными и подготовленными противниками. Его мотивировка — стать драконом, и он решает изменить тактику, выбирая более амбициозное наследие для достижения вершины. Время соревнования идет, и каждый участник продолжает бороться за превосходство, среди них — жесткий и подготовленный Берия и загадочный, пока неподготовленный, Алексей.
В ночной пустыне Алексей, следуя звездам, случайно слышит женский крик и решает отойти от пути, чтобы помочь незнакомке — Марьяне, которая оказалась запутавшейся в зыбучих песках. Он аккуратно вытягивает её из ловушки, используя свои техники, и, не ожидая благодарности, просто уходит, оставляя её наедине с чувством обиды. Однако Марьяна всё же последовала за ним, из-за опасных ям и зыбучих песков, продолжая спорить и нервничать о том, как выбраться из этого места.
Вместе они натыкаются на загадочную древнюю дверь, за которой скрывается наследие — тест на знания и магические компоненты. Алексей, применяя свои знания и заклинания, активирует сложный ритуал, который приводит к открытию двери и входу в зал с таинственным артефактом — Драконим Жемчугом. Внутри он обнаруживает крошечного золотого дракона, заключённого в жемчуг, а между тем Марьяна мучительно сомневается и грезит о внезапной атаке на своего спутника.
Несмотря на внутренние сомнения, Алексей действует расчетливо — он проглатывает жемчуг, несмотря на протесты и опасения Марьяны, что открывает перед ним новые знания и силу. В момент, когда он осуществляет тайный ритуал и овладевает артефактом, начинается наблюдение со стороны — старейшины, проверяющие его способности, и загадочные силы, просматривающие его путь.
Проходя через опасности, спрятавшись в лабиринте и раскрывая тайны наследия, герои сталкиваются с вызовами силы, знания и доверия, а их судьбы переплетаются в контексте древних легенд и испытаний, пророчащих важнейшие перемены в их жизни.
В главе 14 герой, оказавшись в мрачной пещере, получает серию уведомлений о поглощении Жемчуга Дракона и новых навыков, среди которых — Голос Дракона, позволяющий общаться с драконами. Он удивляется этому и разочаровывается, ведь ожидал силы и бессмертия, а получил возможность говорить с ящерицами. Вскоре становится ясно, что Жемчуг еще не усвоен полностью и даст новые порции силы через три дня, что поднимает настроение персонажа. Он оценивает свои навыки и технику, включая статью «Потомок Дити», а также наблюдает за развитием ситуации: старейшины и Осьмой готовятся к важному событию — созданию мощного клона младенца из тёмных технологий Культа Падших, чтобы поразить врагов.
Тем временем в пещере происходит раскол зрения на происходящее, ведь старейшины узнали о появлении Жемчуга Дракона, который считается легендарным артефактом и ключом к высшей стадии — ДЭВА. Осьмой требует срочно вернуться, но Алексей, не слухая его, проглатывает Жемчуг, что вызывает шок у старейшин и демонстрирует его отчаянное желание взяться за судьбоносное оружие. Культы и старейшины готовят масштабную операцию: создают гигантского клона младенца из тёмных сил и проводят опасные ритуалы, чтобы разрушить защиту планеты и нанести мощный удар по противнику.
На поверхности, в пустыне, герои вместе с Марьяной выходят на свободу, раскинувшись по дну ямы, где обнаруживают гигантского червя, вырвавшегося из-под земли. В ходе разведки они видят отряд подготовленных бойцов, пытающихся поразить червя. Внезапно герой слышит голос, исходящий словно от червя, — оказывается, из-за навыка «Голос Дракона» он начал понимать язык этих существ. Тревога возрастает: несмотря на кажущуюся обыденность событий — турнира и борьбы — скрытые магические силы, интриги и масштабные эксперименты продолжают угрожать всему миру, объединяя атмосферу опасности и мистики.
В главе «Доверие» главный герой использует уникальный навык «Голос Дракона», чтобы управлять гигантским червём, привлекая его к поверхности и препятствуя его уничтожению. Он активно руководит червём, приказывая ему уклоняться и возвращаться в землю, что позволяет ему перехитрить команду Ефима Берии, стремящегося убить червя ради получения ценного наследия. В ходе битвы герой демонстрирует уверенность и силу, прерывая план противников и активируя магические техники, создающие мощного духовного стража.
Одновременно, на фоне битвы над полем происходит падение метеорита, окружённого мистической аурой, что символизирует приближение высших сил и несёт в себе потенциальную ценность и опасность. Герой, обнаружив во время падения важное наследие — фрагмент существа на стадии Дэва, — решает немедленно направиться к нему, чтобы заполучить источник силы. Он активирует «Голос дракона» и призывает червя, чтобы тот помог ему добраться до места падения, в то время как команда противников, Ефим и Марьяна, преследуют свои цели — метеорит и возможное предательство.
Внутри повествования ярко прослеживается тема доверия и предательства: Марьяна раскрывает, что именно он, Алексей Некрасов, дал команду червю, используя объединение с драконием и его сокровище. Это вызывает у героя ощущение предательства, ведь несмотря на его силу и уверенность, остаётся риск довериться окружающим. В конце герой, преодолев внутренние сомнения и обстоятельства, быстро уходит вглубь событий, активно направляя червя к месту падения метеорита, чтобы заполучить наследие и обеспечить себе преимущество в турнирной борьбе. Вся сцена наполнена атмосферой напряжённой борьбы, мистики и поиска власти, где вера, подозрения и быстрые решения оказываются ключевыми.
В центре событий оказывается молодой боец, который внезапно оказывается вовлечён в опасные испытания, связанные с наследием Дэвы. Он попадает в песчаную бурю, внутри которой сталкивается с невидимым барьером и множеством червей, шевелящихся вокруг. Отважно он находит уязвимую точку барьера, активирует технику, чтобы его взломать, и проникает внутрь, ощутив крайне неприятную атмосферу — живого, пульсирующего ада, окружённого червями и горячим кратером с наследием в виде древнего меча.
Обнаружив клинок, он ощущает мощное просветление и видения, связанные с поколениями мастеров, жёсткими битвами и божественными силами. В процессе этот герой повышает навыки владения мечом и понимания его сути, достигая уровня, выходящего за границы возможного, — он ощущает, что клинок обрёл свою волю и эмоциональную глубину. Внутренние переживания переплетаются с амбициями стать сильнее, несмотря на опасность и ограничения. В этот момент он борется за возможность забрать меч, используя все силы, даже прибегая к превращениям и вынужденному давлению — но меч остаётся вне досягаемости.
На фоне событий разворачивается волнение в пещере наблюдения, где старейшины и наставники обсуждают результаты турнира и вмешательство Алексея Некрасова — молодого бойца, который не только прошёл через барьеры, но и продемонстрировал несравненную силу. Их удивление усиливается, когда появляется теория о том, что сам Алексей — не просто участник, а почти магическая фигура, способная изменить ход событий. Стремление заполучить его как ученика и выгоды, которые это сулит, вызывает конфликт среди старших наставников.
В итоге, по мере того, как сигналы всех участников исчезают и связь прерывается, все понимают, что кто-то глушит всю локацию намеренно. Гнев и тревога вспыхивают у руководства, и они спешат передать тревожное сообщение главе — Рарогу Велегору, чтобы выяснить причины блокировки и спасти участников. Внутри пещеры воцаряется хаос и страх — главный мотив теперь для всех один: вернуться живыми из невидимых опасностей, скрытых за мощным наследием Дэвы.
В главе 17 главный герой сталкивается с опасной ситуацией в мире, где он использует свой меч и решает активировать барьер для добычи духовных камней. В этот момент из червей появляется ядовитый туман, растворяющий их тела, что вызывает у героя сомнения в природе происходящего и связи с его мечом, который символизирует стихи огня и благородства. После исчезновения червей с неба падают духовные камни, а в небе появляется гигантское существо — черный дракон с тремя глазами, охотящийся за мечом и наследием Дэвы. Этот культиватор на стадии Неба поражает героя своей мощью и взглядом, вызывающим тревогу, ведь тот пришел за мечом и его наследием.
Параллельно автор показывает, как Мор Акумов, глава Тёмного культа, подготовился к магическому переходу в другой мир, создав сложную ритуальную формуцию и активировав духовные техники. Он понимает необходимость усиления и защиты, поэтому использует технику «Обряд Падшего Монарха» для трансформации тела, делая его непобедимым. Стремясь избежать гибели, Мор запирает пространство и активирует магическую печать, чтобы предотвратить телепортацию врагов и контролировать ситуацию.
Главный герой, оказавшись в ловушке, отчаянно пытается сбежать, но его амулет телепортации не работает, а барьер, окружающий его, трещит и разваливается. В отчаянии он активирует технику «Потомок Дитя», превращаясь в демона-супероружие, с разросшимися руками и клыками, и хватается за меч. Используя силу Жемчуга Дракона, он решает рисковать и направить энергию прямо в клинок, создавая мощный удар военного уровня. В результате на мече появляется сверкающий узор, и он выпускает атаку, в которой появляется величественный золотой дракон, вселяющий ужас в противника.
В финале герой наносит сокрушительный удар по врагу, что вызывает его изумление и страх. Весь его план и подготовка ведут к тому, что мощь дракона, рожденная из внутренней энергии и решимости героя, становится последней, решающей силой, способной нанести смертельный урон, меняя ход борьбы и выводя героя на путь к победе.
В главе описывается судьбоносная битва между культиваторами — Мором и его противником, который на стадии Потока смог поразить и расколоть Мора на стадии Неба. В процессе сражения герой использует неожиданный приём, который вызывает у Мора сильное замешательство и временную потерю сил, позволяя ему победить чудовищное существо, являющееся, по сути, гигантским ребёнком, наделённым возможностью регенерации. После этого герой временно теряет оружие и оказывается без сил, но не сдается и пытается добить раненого противника, который всё еще жив и способен к восстановлению.
Однако всё сложнее, когда Мор неожиданно и невероятно быстро начинает регенерировать свои раны, приобретая всё новые формы и размеры, а его тело будто становится железным. Герой осознаёт, что убить его полностью — практически невозможно, и решает бежать, доверяя инстинкту. В пути его захватывает и затягивает в магический портал, из которого он попадает в плен к миру людей. Там он сталкивается с бывшими союзниками и врагами, узнав о злых намерениях Мора — культового патриарха, чья сила и злодейские дела навлекают ужас.
В плену герой сталкивается с предательством, узнать о злом происхождении Мора и осознаёт свою слабость и опасность ситуации. В момент отчаяния он получает помощь от загадочной женщины Денницы, которая исцеляет его и советует держаться, несмотря на тяжелое положение. Внутри он решает бороться и не сдаваться, черпая силы в надежде на будущий отход и новую борьбу. Его вера в себя и внутренний дух дают ему шансы снова подняться, даже когда кажется, что всё потеряно, а враги нависли слишком близко.
Тем временем Мор, вызванный победой и внутренним удовлетворением, уверенно готовит свои планы на ближайшее будущее — он возвращается к своему мечу, намереваясь через его силу укрепить свои позиции. Забравшись в магический артефакт — жемчуг Дракона, он ощущает приближение новых интриг и опасностей, понимая, что борьба только началась, и его ожидания будут оправданы. Игра сил продолжается, и исход битвы пока остается неопределенным.
Амарант Де Ля Люмьер — полубог, сын Бога Сола, живущий в роскоши и беззаботности, пока однажды не проявил дерзость и желание обладать дочерью другого бога. За это отец, разгневанный его поведением, отрекается от него и превращает в смертного, бросив на необитаемую планету, покрытую песками. Там Амарант превращается в червя, растет, а затем становится королем червей, пытаясь понять смысл своей бессмысленной борьбы за силу и возвышение. Он чувствует себя пленником своего тела и бесконечно тоскует по славному прошлому, но не находит выхода из своей трагической ситуации.
Прошли века, и его тело выросло до нелепых масштабов, а внутренний дух почти исчез. Он пытается найти смысл в своем страданиях и становлении, надеясь на помощь от Бога или каких-либо внешних сил, но всё остается безответным. В отчаянии он решает уйти во сне, скрыться в снах о другом мире, в надежде найти спасение, уходя в долгий летаргический сон в песках, поминая своего отца как светлого и могучего, хотя и понимая, что на самом деле одинок и забыв о нем.
Тем временем, в мире людей и богов, могущественный патриарх Мор, обнаруживший оружие — меч «Девяти Солнц», — ощущает в песках нечто ужасное и огромное — червя. И внезапно из песка появляется мальчик — Амарант, претендующий на свою власть и обладающий загадочной силой. Он легко отбирает у Мора меч и заявляет, что он — король этого мира. В этот момент Мор понимает, что столкнулся с чем-то непредсказуемым и опасным, и осознает, что ему нужно срочно сбежать, потому что рядом живет чудовище, сущность, которая превосходит все его ожидания.
В главе 20 рассказывается о кульминационном столкновении Мор и Амаранта. Мор стремится разорвать связь с клоном и убегает, но Amарант наносит невероятный удар, который считается концом Мора. Этот удар оказывается настолько мощным, что, по ощущениям, Мор умирает, и его тело разрывается на куски — он превращается в кровавую лужу, лишённую человеческой формы. Амарант стоит безразличным, он скорее сосредоточен на своем оружии и мысли о предстоящем испытании, которое его ожидает — он ощущает, что его ждет судьбоносное предназначение и пророчество.
Между тем, Амарант получает послание от своего умершего отца, в котором говориться о неведомом существе, ворвавшемся в их мир, способном менять прошлое и управлять богами. Обретается образ разрушения и абсолютной бездны, и Амарант переживает сильные эмоциональные потрясения, осознавая масштаб угрозы. Отец оставляет ему меч и напоминает, что он — последний свет, избранный для спасения Вселенной. Эта ответственность наваливается на мальчика тяжёлой тяжестью, сменяясь внутренним страхом и тоской.
Затем происходит символический разрыв — из пространства вырывается бездушная пасть, из которой выбегают участники турнира, и их лица искажаются страхом и непониманием. В этом хаосе один из участников, Алексей Некрасов, демонстрирует дружеское отношение, что добавляет сцене человечности. В это же время главный герой, освобожденный из заточения, решает наблюдать за происходящим, шутит с Амарантом и делится мыслями о смысле жизни, подчеркивая одиночество и желание найти друг друга.
В финале Амарант и его новый друг расстаются, обменявшись подарками и обещанием поддерживать связь. В ходе прощания происходит активизация духовных камней, однако после телепортации герой обнаруживает, что ценные камни исчезли, что ставит под угрозу его подготовку к турниру и дальнейшие планы. Повествование передает атмосферу неопределенности и тревоги, подкрепленную важностью судьбы героев и огромными вызовами, которые им предстоят.
В главе 21 главный герой оказывается в центре конфликта, окружённый старейшинами, которые пытаются навязать ему своё влияние и решить судьбу его будущего. Старейшина Осьмой настойчиво предлагает взять его в ученики, а Виктор Степанович и Озара пытаются контролировать ситуацию, но вмешательство слуги главы школы превращает их спор в приказ о явке к главе. Герой понимает, что его ждёт важное расследование и возможное принуждение к браку.
Когда он попадает на трон главы школы, ему предлагают объяснения о нарушениях правил турнира и вмешательстве патриарха, что, по их плану, должно привести к новому турниру и свадьбе — условию договора между руководством школы и его учителем Озара. Герой быстро понимает, что его слова мало что значат, и он вынужден играть по их правилам, соглашаясь на шутливое, но навязчивое обещание жениться на Красе, что вызывает у него раздражение и ощущение безысходности.
Неделю спустя школа празднует свадьбу, превратившись в шумный карнавал. Герой, сидя в закрытом паланкине, чувствует себя заточённым в своей судьбе, а его сопровождает холодная Краса. В разговоре она прямо спрашивает, когда он решит свою проблему, подразумевая возможность использования планов для разрыва помолвки или иных манипуляций. Герой понимает, что его принуждают к поступкам, которые он не желает, а ситуация накаляется: в его руках оказались сложные обстоятельства и предательские планы.
Спустя время, герою приходится столкнуться с предательством — оказывается, глава школы украл его духовный камень, что действует на него как удар ниже пояса. Уже после этого он сталкивается с Красой, которая, в гневе и отчаянии, явно настроена на крайние меры. В ходе очередной сцены герои понимают, что вынуждены идти на брак, несмотря на внутреннее сопротивление, ведь их заставляют законы и власть школы. Школа полна праздника и веселья, а герои идут на церемонию, ощущая себя пленниками своих судьб и интриг окружающих.
В главе описывается трагический момент в жизни Витта Озёрского, главного ученика школы «Трёхглавого Дракона». После долгих лет тренировок и достижений, он был близок к вершине — стадии Неба, которая должна была принести славу и признание. Однако его любовь к Красе Климовой мешала ему — он начал пить и отказался от занятий. Когда Красу выдали замуж за другого, Витт пал духом и впал в ярость, разрушая всё вокруг, и, потеряв контроль, решил сорвать свадьбу опасной попыткой напасть на жениха.
Провести обряд брак в храме с дубом — символом вечной связи — Витт не смог оставить свои чувства в стороне. Он был вынужден наблюдать, как его по сути судьба связана с девушкой, которую он любит, и при этом чувствовал свою слабость. Во время церемонии он отважился предъявить жене предложение противовых традиций, что стало причиной конфликта. В разгар обуревшей его ярости он напал на мужа Красой, и её реакция — блестящая защита с помощью магического барьера и быстрого удара — окончательно показала, кто на самом деле силён. Витта быстро унесли, а жениха и гостей поразила неожиданная расправа, что не омрачило праздничную атмосферу, а наоборот, подогрело интерес к традиционной жестокости.
После инцидента молодые супруги оказались в комнате для брачной ночи, где между ними царило взаимное непонимание и недоверие. Внутренне оба осознавали свою ответственность и трудности дальнейшей жизни, их разговоры и молчание отражали сложность чувств и ситуацию. В конце концов, напоследок, главный герой решил принять свою судьбу, понимая, что впереди ждут испытания и развитие силы, которое он так жаждал, несмотря на все трагедии и разочарования.
В главе 23 главный герой изучает различные способы использования Жемчуга Дракона, среди которых — вызов силы, впрыск Шинсу и создание символов для выхода на «скрытые этажи» культивации. Он решает использовать последний метод, рисуя символы внутри жемчуга и активируя мягкую, исцеляющую энергию, которая мгновенно повышает его уровень и усиливает магические «дома» из Шинсу. В итоге он достигает девятой и десятой стадий, что позволяет ему значительно укрепиться и подготовиться к новому этапу развития.
Параллельно Старейшина Озара наблюдает за ситуацией с небес, замечая, что Жемчуг снова исчез и переместился на восток. Эти события вызывают у нее тревогу и желание продолжить поиски, в то время как внутри школы кипят подготовительные разговоры и интриги. Она переживает за происходящее в спальне молодых, подозревая, что что-то вышло из-под контроля, и решает дождаться утра.
В середине происходящего главный герой вместе с Красой идет к главе школы, притворяясь, что выполнил все обещания: он показывает кровь на простыне, имитируя результат ночи с женой, и требует награду — редкую Пилюлю Земли. Он надеется получить дополнительное сокровище в сокровищнице, чтобы укрепить свои позиции, и предпочитает не раскрывать всю правду о «скрытых этажах». В конце он сталкивается с новым персонажем — управляющим Молчаном (подозрительно похожим на Лако), который указывает им путь и препятствует Красе присоединиться к дальнейшим мероприятиям, оставляя ее вне игры.
Образная атмосфера, сочетание магических возможностей и тайных интриг создает напряжение, подчеркивая важность силы жемчуга, его опасность и зыбкость баланса власти, а также личные амбиции героев, движимых жаждой власти и знания.
В главе 24 герой вместе с Молчановым спускается в сокровищницу, где перед ним открывается огромный зал, наполненный тысячелетними сокровищами и артефактами. Он сосредоточен на поиске ценностей — меча, кольца и руды для их создания — надеясь улучшить свои возможности. Однако, несмотря на жадность, он сталкивается с отказами Молчана и решает выбрать внутри шкатулки, внутри которой оказывается лишь засохший цветок. Этот объект оказывается тысячелетним лотосом, способным значительно улучшить его подготовку к прорыву, и герой решает его взять.
Далее он отправляется в библиотеку, где знакомится с демон-библиотекарем. Там он исследует различные техники, в том числе опасную кристаллическую трансформацию и часы с загадочным языком. Герой ощущает внутреннюю тревогу и решает взять загадочные часы, надеясь понять их и использовать, несмотря на неопределенность. В процессе поиска он понимает, что пора выбрать учителя для дальнейшего развития, и направляется к храму. Там внезапно узнает о грядущей войне — через три месяца все тёмные секты объединятся и начнется кровопролитие, что вынуждает его срочно искать наставника, чтобы подготовиться.
В храме герой попадает к старейшинам и сталкивается с предложениями стать их учеником. Осьмой настойчиво предлагает ему учение и обещает быстрый рост, но в голове героя уже есть сомнения — по подсказкам, этот старик — предатель, связанный с шпионским переворотом. В то же время есть опасение, что отказ или неправильный выбор могут привести к опасности или недопониманию. Герой стоит перед сложным выбором: либо довериться обстоятельствам и выбрать учителя, либо опасаться предательства и продолжать искать путь вперед. Внутренне он чувствует напряжение, понимая, что выбранный им путь определит его будущее в грозных испытаниях, нависающих над миром.