Цокольный этаж

Статус: До сих пор новичок

Андрей Мельник

Благородный Лис4

весь текст 251

Я пришёл, увидел, обалдел. Пока не победил... Локальные победы дают мне только одно - право на жизнь. А вот глобальные... Тут я не дорос ещё. Да и не я один, а всё человечество в целом. Но ничего, кровожадные улыбки лысых обезьян уже разочек встретили орков на своих землях. Встретят и ещё не раз, если понадобится.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В подземельях древних руин группа героев уклоняется от столкновения с орками, решая установить магические ловушки и заманить врагов в узкие коридоры, где их легко уничтожить. Они используют магические и тактические средства: ловушки Элеи, огни фей и хитрые манёвры, чтобы сократить численность противников, оставшихся во врагах до последних орков. В процессе герои вынуждены вести ближний бой, отвлекать и обезоруживать орков, а также применять химические смеси и магические заклинания, чтобы ослабить врага.

На арене они устраивают засаду, готовясь к приближению орков, и внимательно отслеживают число оставшихся врагов по статусам задач. Ловушки и скоординированные атаки позволяют уничтожить большую часть орков, несмотря на их попытки подняться наверх или сбежать. В разгар битвы герои сталкиваются с мощной опасностью — враги пытаются прорваться, а магические взрывы создают хаос и сбивают орков с толку. Немного загаженными, но всё же победа кажется близкой, и герои готовятся закончить бой.

Тем не менее, после масштабной схватки остаётся лишь несколько последующих врагов. Воспринимая их как последнюю угрозу, группа применяет последнее оружие и хитрости — взрывы, магические смеси и ловушки — чтобы окончательно уничтожить остатки орков. В этом сражении проявляется их смекалка и командный дух, и, в итоге, враги разбиты. Однако, в закрытых уголках подземелья, в темноте, таится что-то загадочное и опасное — скрытая угроза, о которой свидетельствуют враждебные знаки и неизвестные сущности, вызывая тревогу и ощущение, что битва ещё не закончена.

Во второй главе группа героев успешно справляется с очередным испытанием, ликвидируя орков и восстанавливая свой ход событий. После битвы они проверяют раненых и собирают добычу, радуясь тому, что все живы и здоровы. В ходе столкновения выясняется, что один из бойцов, Мэд, стал оборотнем по воле богини Элеи, вложив ей часть своего могущества, что придает ему новые силы и уникальные способности.

Тем временем, их командир обнаруживает страшную сферу — особый артефакт, заряжающий их новыми возможностями. Алиса, божественный покровитель, раскрывает свои новые усиления — священный огонь, который помогает усиливать как защиту, так и атаку членов команды, делая их магическими и игнорирующими немагическую защиту противников. В процессе группового осмотра выясняется, что Элея, лишенная силы и заброшенная, ищет способ воскреснуть через избранных, в том числе и Мэда, что вызывает у героев смешанные чувства о последствиях таких богословных вмешательств.

По завершении миссии и сбору ресурсов команда собирается вернуться в город, обсуждая дальнейшие планы. Они обнаруживают, что орки покинули лагерь и разбежались, напуганные мощью героя и его сферой. Располагаясь в подземелье, герои сталкиваются с загадочной сферой, которая обладает способностью привлекать животных и увеличивать шансы критического урона — новые способности, которые откроют им дополнительные тактические возможности. В конце главы группа возвращается к выходу на поверхность, готовая к новым приключениям и опасностям, не забывая о важности удержания силы и внимательности в мире, полном таинств и божественных интриг.

В третьей главе герои отслеживают последствия битвы с орками и гоблинами, собирают трофеи, готовят лагерь и делятся новостями. В похоронениях орочих ушах и рассказах Алисы о розыгрыше у них создается настроение осторожного снабжения и скрытности, чтобы избежать встреч с врагами. Главный герой получает временное благословение — увеличение восприятия, и размышляет о своих силах и тактике, скрывая некоторые детали от товарищей, чтобы не раскрывать свои возможности и тайны. Герои отходят к новому месту, находят стратегическую точку в дупле старого дерева, и продолжают путь.

По мере продвижения заметна подготовка к ожидаемому рейду врагов. В пути обнаруживают тропу, которую решают использовать, и понимают, что враги собираются в подземном городе. Осознавая опасности, главный решает отказаться от рискованных планов штурма, выбирая аккуратный обход и избегание поиска друида в плену, поскольку опасность быть обнаруженными слишком велика. Важной частью становится подготовка к дальнейшему продвижению и сбор разведданных, а также размышления о предстоящих турнирах и шансах на усиление через обучение и участие.

В конце главы случается неожиданное — из неба падает метеорит, но вскоре оказывается, что это магия высших сил, вызванная таинственным орком в мощных доспехах, окруженном порталом и сферами. В момент проникновения орка и его магических сфер вспыхивают тревожные предостережения, и герои понимают, что пришла настоящая опасность. Орки и гоблины начинают выходить из портала, и раздался голос со страниц, обвиняющий людей в осквернении их рода, а настоятельная команда бежать и укрываться появляется как призыв к спасению. Атмосфера накаляется, и герои понимают, что перед ними — новая, смертельно опасная встреча с врагами, чей гнев выражен в мощной божественной магии и военной мощи.

В главе 4 главный герой и его спутники оказываются перед неизбежной битвой с орками, многочисленные варги и орочие легионы выходят на бой. Они понимают, что бегство невозможно, а шансов на победу минимально, и решают выбраться через магический портал, несмотря на опасность и риск гибели. В условиях паники и отчаяния они собираются в доме, где маги создают телепорт, и, несмотря на сопротивление, удачно оказываются в Жироне, оставляя врагам позади.

Побывав в городе, герои продолжают искать путь к замку, чтобы предупредить Архонта Лемана о надвигающейся угрозе. В процессе их пути появляется информация о предстоящем штурме и подготовке к битве, а также планы использования взрывчатки для борьбы с орками. Неожиданно происходит предложение передать врагам динамит — яркий пример отчаянных решений, которые могут помочь отбить нападение.

Далее герои добираются до замка по подземному тоннелю, где сталкиваются с местной разведкой и избегают гибельной ловушки. Внутри замка Леман готовится к битве, включая использование редких зелий и наличие продуманного плана обороны, а также секретные сведения о противнике, гнусных планах и потенциальных средствах уничтожения орков, в том числе враждебных предложениях о передаче взрывчатки.

Несмотря на тяжелую обстановку, возникают попытки установить контакт с орками и использовать их любопытство, чтобы обмануть и ослабить врага. Леман надолго размышляет о возможностях и рисках, обсуждая безрассудные, но потенциально спасающие города идеи, и в итоге делает выбор в пользу рискованных планов, надеясь на чудо и внезапную удачу — так возникает образ Алисы как символа веры в сверхъестественную надежду в это безнадежное время.

В пятой главе главный герой, Алекс Лисоглядов, участвует в опасной дуэли против орков, чтобы отвлечь их и подготовить взрыв динамита рядом с Трогом. Он получает небольшие улучшения и действует решительно: вступает в бой, используя хитрость, магию и оружие, нанося критические удары. В боях он проявляет свою силу и ловкость, одолев орка-гиганта за считанные секунды, после чего занимает позицию, оглашая свою подчиненность Трогу и демонстрируя готовность к дальнейшей борьбе.

После победы Алекс, несмотря на магический эффект «Великого Оцепенения», сохраняет контроль и сборы, убеждая окружающих выполнить приказ и подготовиться к штурму замка. Он внедряется в орочью орду, обмениваясь информацией, ведет хитрую игру, разыгрывая роль преданного раба, чтобы сбить с толку противника. Используя динамит и сложные мины, он пытается устроить впечатляющую диверсию, хотя опасность все время нависает, и его действия сопровождаются напряжением и страхом.

В финале братская команда, покинув город через врата, осуществляет рисковую операцию под прикрытием обмана и хитрости. Алекс искусно манипулирует орками, применяет ложь и провокации, в результате чего происходит мощный взрыв, уничтожающий часть лагеря противника. В хаосе и разрушениях он и его союзники успевают уйти, оставляя врага в замешательстве. Несмотря на опасность, герой показывает свою изобретательность и решимость, готовый вступить в новую битву за освобождение и контроль, и все завершает ожиданием будущих испытаний.

Внезапный взрыв в портале стал сигналом к действию. Диверсанты, прикрытые взрывом, начали наступление, перекрывая пути отступления оркам и гоблинам. Разделившись на отряды, они стремительно продвигались к городу гоблинов, используя знание местности плененными гоблинами. Обнаружив идеальное место для обороны, часть бойцов закрепилась, а остальные вернулись к порталу, чтобы сдержать натиск орков.

В ходе ожесточенной схватки у портала были применены взрывчатка и магия, что позволило нанести значительный урон врагу и выиграть время. Портал перестал работать, и диверсанты, воспользовавшись этим, заняли выгодные позиции. После успешного отражения атаки, было принято решение захватить город гоблинов, чтобы освободить пленников и получить численное преимущество.

Опередив орков, диверсанты ворвались в город, освобождая рабов и призывая их к борьбе. Орки, опоздав, оказались перед выбором: сражаться или бежать. В рядах диверсантов появился друид, который с помощью магии усилил их ряды и вселил страх в сердца орков. Битва продолжилась, и диверсанты, используя освобожденных пленников, готовились к решающему столкновению.

Орки, несмотря на численное превосходство противника, продолжали яростно сражаться, стремясь унести с собой как можно больше врагов. В это время часть отряда, включая Джоанну, Джованни и Графа, была отправлена в "Цитадель", дворец гоблинского вождя, для поиска ценностей и документов. В ходе битвы, когда орки, потеряв надежду на победу, бросились в самоубийственную атаку, герои успешно отразили натиск, уничтожив последних врагов.

После победы начался сбор трофеев и подготовка к уходу из города. Алиса, белохвостая помощница, направляла героев на поиск ценных артефактов, включая золотые подсвечники и сокровища из сокровищницы гоблинов. Граф, проявив смекалку, захватил кабинет оркского генерала, собрав множество документов и артефактов, включая магическое кольцо, которое требовало взлома.

В конце главы, у выхода из города, произошла встреча с друидом, который, несмотря на свою помощь в битве, собирался покинуть город. Алекс, главный герой, воспользовался случаем, чтобы узнать о легендарном друиде, на поиски которого ему был выдан квест. Друид, выслушав Алекса, пообещал передать информацию о нем, если встретит нужного человека, и пожелал ему удачи.

После неудачной встречи с друидом, который не смог помочь, главный герой узнал от Алисы о возможности стать легендарным, развивая свою профессию. Это подтолкнуло его к поиску друида, но разведка в землях орков оказалась сложной задачей. Вернувшись в город, он обнаружил, что в нём устанавливается новый порядок, а его соратники празднуют победу над орками.

В кабинете героя ждали радостные лица и информация о захваченных артефактах. Граф предоставил подробное описание трофеев, среди которых были редкие и эпические предметы, дающие бонусы к характеристикам. Обнаруженные артефакты, такие как ваза духовной энергии, статуэтки и легендарные предметы, включая повозку Элеи и кольцо Трого, сулили значительные преимущества для отряда.

В конце перечисления трофеев, герой обнаружил книгу с заклинаниями и табличку орочьей мудрости, которая позволяла изучать новые заклинания. Граф, уже успевший воспользоваться табличкой, вызвал у героя интерес и желание узнать подробности о полученных заклинаниях. Обнаруженные артефакты и магические предметы значительно увеличили богатство и возможности отряда.

С самого начала группа ощущала прилив сил, особенно маг, освоивший новые заклинания, включая "Поток воды" и "Ядовитые корни", полезные как в бою, так и в хозяйстве. Путешествуя по разрушенной дороге, группа добралась до выхода из подземелья, где их поджидали гоблины. После разведки и подготовки к дальнейшему пути, было решено использовать артефакт для создания роскошной повозки, запряженной варгами.

Внутри повозки, превратившейся в передвижной ВИП-номер, развернулись обсуждения о тактике и хранении ценностей. По пути, главный герой общался с духом-лисой Алисой, которая сопровождала его, вызывая как забавные, так и раздражающие ситуации. Во время поездки на группу напали орки, но благодаря слаженной работе и новым возможностям, враги были быстро повержены.

После победы над орками, возник вопрос о судьбе пленных гоблинов. Было решено использовать их для тренировок и экспериментов, несмотря на экономические неудобства. Александр предложил использовать гоблинов для отработки навыков, а также для экспериментов с зельями. В итоге, гоблинам было предложено участвовать в марше к перевалу, где их ждал обед, а отстающих ждала участь кормить варгов.

После долгого путешествия, группа столкнулась с неожиданным потоком бегущих орков и гоблинов, спасающихся от преследования. Оказавшись в глухом лесу, они вынуждены были вступить в череду ожесточенных ночных боев, отражая атаки врагов, которые были измотаны, но многочисленны. Потери росли, зелья заканчивались, а члены отряда, включая мага и опытного бойца, получали ранения.

К утру, измотанные и израненные, они встретили рассвет, окруженные трупами врагов. Главный герой, получив повышение характеристики силы, осознал необходимость сосредоточиться на тренировках. После короткого отдыха, группа приступила к сбору трофеев, в то время как Алиса, их покровительница, обеспечивала безопасность.

Тем временем, в лагере орков, Архонт Ковалёв, пленник, ожидал возвращения Дира Завоевателя. Дир, выслушав доклад о поражении своего генерала Трого в битве с людьми, потребовал объяснений. Ковалёв, отказавшись раскрывать секреты своего народа, посоветовал орку пересмотреть стратегию, предупредив о последствиях безрассудной войны. Дир, задумавшись, решил обдумать слова пленника позже.

После разрушительных боёв и пожаров, группа авантюристов, известных как "Русские Кабаны", возвращалась в город. Они были измотаны, но полны решимости. Их путь лежал через опустошённые земли, где они столкнулись с офицером, который узнал их и сообщил о прибытии подкрепления. Авантюристы, пережившие смертельную схватку, немедленно направились в город, чтобы отдохнуть и восстановить силы.

В городе их встретили с удивлением и уважением, ведь они были теми, кто прорвался через орды врагов. Они отказались от немедленных расспросов, предпочтя сначала отдохнуть. В итоге, они нашли убежище в бане, где их ждали горячая вода, еда и отдых.

В бане их настиг Архонт Леман, правитель города, который был полон вопросов. Авантюристы рассказали о своём успехе, о захвате столицы гоблинов и освобождении пленных. Они передали карту, которая показывала их путь и новые владения.

После успешного захвата столицы гоблинов и отражения нападения орков, Леман, правитель Жироны, столкнулся с дилеммой: воспользоваться шансом расширить свои владения, захватив новые земли и ресурсы, или сосредоточиться на восстановлении своих территорий. Витольд убеждал его не упускать возможность, указывая на стратегическое значение захваченных земель и потенциальную выгоду от разработки месторождений. Разведчик, напротив, предостерегал от рисков, связанных с магией орков. Леман, обдумывая ситуацию, решил заручиться помощью Архонта Айфроста, известного торговца запретителями маны, чтобы создать антимагическую зону в захваченных подземельях.

Вскоре Леман вызвал главного героя, чтобы тот обменял свою повозку. Главный герой, предвидя ситуацию, предложил обмен на пулемёт и боеприпасы, но Леман, не имея таких ресурсов, предложил виллу и покровительство. Главный герой, не заинтересованный в этом, предложил Леману сделку: он поделится знаниями о создании алтарей для местных божеств, которые принесут бонусы верующим, а также укажет местоположение древних руин с магическими ловушками в обмен на три просьбы. Леман согласился, получив от главного героя карту с информацией о руинах и портальном камне орков, а взамен предоставил дипломатическое письмо и обещанную книгу заклинаний.

В оружейной Леман предложил главному герою выбрать боеприпасы, а также был поражён, когда узнал, что тот обладает огнестрельным оружием, которое, возможно, можно найти в лабиринтах. Леман, осознав ценность этой информации, решил помочь главному герою, понимая, что тот оказал большую услугу городу. В итоге, главный герой получил доступ к боеприпасам, а Леман получил ценные знания и инструменты, которые могли бы помочь ему укрепить свои позиции и расширить влияние.

После успешных переговоров и долгой дороги по бездорожью, группа во главе с Александром, направлялась через Мортановский лес. Путь оказался сложным, с ухабами и зарослями, из-за чего было решено сделать привал. Во время остановки главный герой, испытывая действие магического заклинания, продолжал тренировки на выносливость. Мэд, воспользовавшись моментом, поделился с ним новостью о выплате долгов и передал часть добычи в казну отряда. После отдыха и сбора припасов, группа продолжила путь, но внезапное сообщение от Алисы прервало их планы. Герда попала в беду, угодив в зелёную паутину, созданную неизвестным существом.

Срочно отправившись на поиски, группа столкнулась с новым испытанием. В лесу их ждали коварные ловушки и странные явления. Обнаружив место происшествия, они увидели огромный бревенчатый сруб, стоящий на металлических паучьих лапах, и металлического паука, окруженного зомби. Вася, охотник отряда, предупредил об опасности, а Алиса, используя свои способности, попыталась выяснить, что происходит внутри сруба.

Враги объединились с Алисой, чтобы проникнуть в дом безумного изобретателя, где обнаружили Герду, парализованную и готовую к зомбификации. Хозяин дома, некий маг-изобретатель, зомбировал людей и животных, используя их для экспериментов. Команда решила уничтожить паука, охранявшего дом, и спасти Герду.

После разведки и подготовки, включающей исследование паутины и планирование атаки, началась битва. Мэд, превратившись в ликана, отвлёк внимание, а остальные атаковали паука. В ходе боя, используя различные виды магии и оружия, они уничтожили паука и зомби, охранявших дом.

Воспользовавшись суматохой, команда проникла в дом, где Александр схватил изобретателя, а Мэд вынес Герду. Изобретатель был захвачен, а Герде оказали первую помощь.

После спасения Герды, команда планировала допросить изобретателя, чтобы узнать больше о его экспериментах и секретах. В то же время, главный герой размышлял о странном существе, с которым им пришлось столкнуться, и о необходимости дальнейшего изучения магии.

В главе описывается ситуация, когда главный герой обнаруживает, что паук — это устройство, словно робо-страж, и пытается понять, как оно оказалось в руках врага. Он замечает, что паук поврежден, но его удалось отключить с помощью рычага, и рассматривает возможность его починки и последующей продажи или обмена. В процессе он обсуждает технические детали: модификации, разброс урона, биологический реактор и отсутствие вооружения. Этот робот-охранник очень опасен, и главный герой задается вопросом о его способности к самовосстановлению, опасаясь, что он может воскреснуть и причинить вред.

Далее действие перемещается к команде, где герои обсуждают свои дела: Герда переживает о своей ранней смерти и потере гордости, и лидер устанавливает для нее жесткую тренировочную программу, чтобы укрепить её наблюдательность и физическую подготовку. Он также требует усилений и новых навыков у членов команды, подчеркивая важность командной работы и доверия. В процессе рассказа поднимаются темы поиска новых специалистов — магов, целителей и мастеров, что важно для безопасности и развития их отряда. В то же время показывается, как герои собирают ресурсы и медикаменты, действуя в условиях постоянных опасностей.

Затем главный герой обращается к некроманту, которого он захватывает, и устраивает допрос с угрозами. Он требует отвечать честно о происхождении паука, о том, как тот был восстановлен и стал его инструментом. Герой демонстрирует свою жестокость и решимость бороться с врагами, готов по мере необходимости использовать магические и физические методы для получения информации. Рассказывая о своей жизни, некромант пытается оправдаться, но под натиском давления и угроз он вынужден раскрывать свои секреты, опасаясь смерти и мучений, что показывает уровень его страха и безысходности.

Глава насыщена действиями, напряженной атмосферой раскручивания технических деталей и психологического напряжения при допросе, раскрывая характеры героев и их внутреннюю решимость бороться за выживание в опасном мире. В то же время подчеркивается важность командного взаимодействия и использования слабых сторон врагов для достижения своих целей.

После допроса некроманта, раскрывшего свои преступления и методы, команда уничтожила его логово, сжигая дом и накладывая метку жертвы, что принесло главному герою усиление интеллекта. Обсудив возможность исследования подземелья, где, предположительно, находились механизмы Часовых, было решено отложить это на будущее из-за потенциальной опасности. Обнаружив ценную добычу, включая экипировку и материалы, команда приступила к сортировке и планированию продажи.

В ходе подготовки к дальнейшему пути, Джоана, неожиданно проявившая магические способности, получила заклинание очистки и стала новым магом отряда. Главный герой, получив от товарищей кровь и корешки, активировал особенности, включая "Быстрый бросок" и "Вампирскую сладость", а также изучил заклинание "Воспарение". Обнаружив, что нахождение в лесу усиливает характеристики, команда решила воспользоваться этим преимуществом.

Вскоре, главный герой и Герда приступили к тренировкам, готовясь к физическим испытаниям, а Александр отправился добывать мясо. Джоана, получив задание подготовить зелья здоровья, выразила недовольство, а Маша отвлекла её от непонятного занятия. Главный герой, не понимая причины недовольства, продолжил подготовку к тренировкам, планируя использовать полученные навыки и усиления для дальнейшего развития.

В главе описывается интенсивная тренировка героя и Герды, которые преодолевают тяжелые испытания, наподобие бега через колючие кусты, прыжков на корни и ползания по грязи, несмотря на усталость и боли. Глава начинается с того, что главный герой сам решил организовать свою тренировку, создавая насквозь насыщенные и изнурительные упражнения, где каждый круг всё сложнее. В процессе он вспоминает о прошлом, когда в молодости тренеры жестоко наказывали за провинности, и теперь сам уже воплощает эти методы, чтобы закалить себя и Герду. Они идут до предела возможностей, встречая новые препятствия и борясь с болью, отрицая слабость, потому что дают себе шанс стать сильнее благодаря использованию магических бонусов и зелий.

Герда демонстрирует удивительную выносливость, даже несмотря на ранки и усталость, продолжая упражнения после грязевых ванн и борьбы с препятствиями. Тренировка приобретает характер экстремального соревнования, где каждый из участников борется не только с физической нагрузкой, но и с внутренним сопротивлением. В процессе герои помогают друг другу и поддерживают боевой настрой, несмотря на изматывающую усталость и травмы. В конце последнего, самого сложного круга главный герой едва ползет к финишу, почти утратив силы, и поставив цель достигнуть еды, которую он определяет по запаху.

После завершения тренировочного марафона герой испытывает облегчение и гордость за пережитое, получая уникальную награду — жетон прогресса, который впервые по-настоящему ценен для него, ведь ранее он не использовал подобные системы вознаграждений. Внутренние сомнения о необходимости использовать жетон мешают ему принять решение, и он решает повременить, несмотря на советы товарищей. В разговоре с друзьями и наставником он размышляет о развитии и возможностях трансформации жетонов в более мощные бонусы, а также о целях их путешествия — нарастить силу и поддерживать друг друга.

Они обсуждают сложности и перспективы, подчеркивая, что все участники здесь не ради славы или богатства, а чтобы помочь Алексу стать сильнее и подготовиться к будущим испытаниям. В последующих сценах описывается ночной отдых и эмоциональные моменты: герои отдыхают поодиночке или в компании, делая ночные выводы и переживая за свои слабости и успехи. В конце начинается романтическая сцена, где герой, уставший после тяжелого дня, оказывается под присмотром двух спутниц, что вызывает у него смешанные чувства и мысли о дальнейших испытаниях — как физических, так и эмоциональных.

Гоблины, сбежавшие от пленителей, во главе с Муатаком, решили не бежать, а воспользоваться возможностью и обрести свободу. После долгих скитаний по лесу, они наткнулись на Герду, которая вернула их к людям. Тем временем, отряд, покинув лес, двигался к городу, сталкиваясь с опасностями и сражаясь с монстрами. Главный герой, используя новые заклинания и экипировку, значительно усилился, а его соратники также получили новые навыки. Джоана освоила заклинание массового поражения, Мария продолжила совершенствовать свои умения, а Александр получил защитные заклинания. Граф же расширил свой магический арсенал, став универсальным магом.

В пути герой получил новые улучшения, включая усиление характеристик и новые навыки, такие как "Сильный хват" и "Бронированный хребет". Он также обновил благословение от сферы "Зверя". Отряд, приближаясь к городу, встретил стражу, которая, увидев варгов в масках, проявила интерес. Саня предложил стражникам вознаграждение за помощь в размещении отряда в таверне. Вскоре выяснилось, что в городе должен пройти Турнир Зелёного Щита, что стало для отряда неожиданной удачей.

В городе Муримфорт организован Турнир Зеленого Щита, в котором главный герой и его отряд могут принять участие, чтобы получить статус Героя Щита и kvalifikatsiyu на Всеобщий турнир чемпионов. Однако у него возникли сомнения и опасения по поводу рисков, ведь точно условий и призов он пока не знает. Девушка Алиса убеждает его, что участие стоит того, так как турнир организован самой Системой, и шансы на успех велики. Герой обсуждает все детали с Графом и Алексом, решая, что лучше отдохнуть в местном гостином дворе и подготовиться к предстоящему испытанию.

После прибытия в город и размещения в гостевом дворе, главный герой занимается организацией пустых и живых животных, ведёт переговоры с хозяином двора и стражниками, где в итоге достигает договорённости о стоимости обслуживания. Он также наблюдает за местной публикой, которая пестрит разноуровневыми костюмами и в виде балов или званых ужинов. Разговор с Графом и окружающими помогает понять атмосферу города и тревоги местных властей, связанных с предстоящим турниром и возможностью нападений со стороны орков. Вечером в заведении появляется капитан стражи Бартоломеу Винч, который проявляет дружелюбие и уважение, предлагая помощь и поддержку, а также рассказывает о ситуации в лесах и необходимости прокладки новых путей.

Обсуждая план действий, герои делятся знаниями о местной логистике и угрозах в Мортановском лесу, который недавно оказался очень опасным для путников. Герой сообщает о своих успехах и готовности помочь городским властям в обеспечении безопасности, предлагая свои услуги в разведке и тренировках. Взаимное доверие усиливается, и капитан стражи обещает оказать поддержку в действиях в обмен на дружбу и общие интересы, обсуждая дальнейшие планы по сотрудничеству и возможному участию в будущих экспедициях.

Вечером в постоялом дворе разгораются конфликты и непонимания между местной публикой и командой героев, которая сталкивается с грубостью и нападками зевак. Настойчивость героя и авторитет капитана стражи позволяют урегулировать напряжённую ситуацию и продемонстрировать, что его отряд не боится конфликтов. В это время происходит разговор о важности поддержки города, подготовке к турниру и возможных дальнейших связях с местными властями, что обещает новые возможности для их миссии и укрепления положения. В итоге, героям удаётся укрепить свои позиции и подготовиться к предстоящим испытаниям, надеясь на успех и признание в грядущем турнире.

После бурной ночи главный герой просыпается и узнает о предстоящем турнире Зелёного щита, где его отряд планирует участвовать. Турнир обещает эпический щит, славу, деньги и жетон чемпиона. Герой узнает о наградах за индивидуальные соревнования, включая зелье пробуждения, которое вызывает интерес.

Перед регистрацией на турнир отряд встречается с Архонтом, местным правителем, чтобы поделиться информацией о вторжении орков и помочь в укреплении города. Они предоставляют ценные сведения о тактике орков, обороне и проблемах, с которыми столкнутся жители. Взамен получают лишь благодарность и совет заняться разбойниками, терроризирующими торговцев.

После встречи герой и его друзья решают продать свои товары и купить зелья, готовясь к турниру. По пути герой встречает гномов и передает им кодовую фразу, а также сталкивается с высокомерным торговцем, который вызывает его на дуэль. Алиса предупреждает о последствиях участия в турнире, но герой полон решимости и готов к любым вызовам.

В главе описывается, как герои скрытно используют пространственное кольцо, спрятав его в специальных рюкзаках, изготовленных Гердой, чтобы не попасться на глаза врагам и незаметно торговавшись на рынке. Неудачная попытка жука вскрыть рюкзак Васи приводит к его задержанию и жесткому наказанию, что заставляет героев стать более осторожными, чтобы не раскрыть свою тайную деятельность. Основная сделка с кузнецом выходит удачной: герои собирают мусор и лом, чтобы помочь ему избежать банкротства и получить за это предметы для себе, несмотря на сильный минус по деньгам.

Перед турниром герои собираются в трактире, где обсуждают предстоящие испытания и свои планы. Алиса в шутливом настроении мешает егоже поесть, а остальные делятся мыслями о значимости сделки с кузнецом и ситуации в городе. Они задумчиво размышляют о возможных связях пропажи денег и подозрениях на местных бандитов, а также о рисках вляпания в возможную конфликтную ситуацию и необходимости проявлять осторожность. В этот момент появляется ощущение, что, несмотря на желание сохранить спокойствие, вся ситуация может выйти из-под контроля, и герой начинает думать о превентивных мерах.

Накануне турнира герои получают медальоны, которые позволяют участвовать и сохранять снаряжение, и им объясняют правила группового этапа и жеребьевку участников. В центре внимания — команда Графа, которая сталкивается с сильными соперниками, такими как Гидра и Мемория, а также с командой гномов-загадкой. Герои наблюдают за противниками, оценивают их слабости и планируют действия, готовясь к битве в гигантском Колизее. В ходе подготовки появляется ощущение приближающегося сражения, и каждый понимает важность предстоящих испытаний для всей их судьбы.

Когда начинается бой, туман рассеивается, обнажая арену, напоминающую Колизей, и герои оказываются среди команд в условиях, предполагающих командные и индивидуальные испытания. В этот момент деспотичный Архонт объявляет старт, и все готовы к схватке. Герои наблюдают за противниками, собираются с силами и настроены на борьбу, понимая, что впереди их ждут опасности, а исход зависит от их сплоченности и умения держать удар. В целом атмосфера напряженная, а борьба обещает стать не только проверкой силы, но и испытанием характера.

В начале турнира был продемонстрирован отряд Мемории, чья экипировка и тактика превосходили противников, особенно выделялся здоровяк с эпической бронёй и двуручным мечом. После этого команда наблюдала за боем, оценивая силу противников, их экипировку и слаженность действий. Было решено, что им необходимо разработать стратегию, учитывая сильные стороны врагов и возможные козыри.

Далее, главный герой, используя свои способности, подслушал планы противников, узнав о денежной мотивации и стратегиях Мемории. Затем команда наблюдала за битвой между Гидрой и Холодной Яростью, где лидер Гидры продемонстрировал легендарный щит и способность воскрешать павших бойцов. После этого, главный герой поделился информацией о противниках, включая их стратегии и способности.

В третьей битве гномы, используя мушкеты, ловушки и магическую защиту, одержали победу над Звёздным Прайдом, продемонстрировав слаженность и тактическое превосходство. Команда, оценив увиденное, приступила к подготовке к собственному бою, осознавая необходимость учитывать сильные стороны противников и разрабатывать эффективную стратегию.

В городе Муримфорт, где проходил турнир Зелёного щита, Архонт Маггиди наблюдал за ходом соревнований, вынужденный поддерживать свой статус и не отставать от других правителей. На арене развернулась битва между кланами, в которой неожиданно отличился отряд "Русские Кабаны", прибывший из другого региона. Их тактика и мастерство, особенно одного молодого мага, поразили зрителей и вызвали интерес у Маггиди, а также у главы клана Мемория, Ричарда Пирса, который заметил странности в поведении и экипировке "Кабанов".

В ходе турнира "Русские Кабаны" продолжили удивлять, одерживая победы благодаря слаженной командной работе и необычным способностям. Ричард Пирс, готовящий свой клан к решающей битве, обратил внимание на слухи о "Кабанах" и их загадочном поведении, подозревая, что они могут быть связаны с кем-то влиятельным. В полуфинале "Кабаны" столкнулись с кланом Мемория, и битва обещала быть напряжённой.

Перед началом полуфинального боя, члены отряда "Русские Кабаны" обсудили тактику и подготовились к схватке. Александр, лидер отряда, поделился с товарищами своими планами, а также получил усиления от соратников. На арене, где предстояло сразиться с кланом Мемория, "Кабаны" были готовы продемонстрировать свои навыки и доказать, что они достойны победы.