В 24 года я узнал, что вся моя жизнь была симуляцией. А миром настоящим управляет система. Людей здесь печатают, как вещи, а границы жизни и смерти стерты.
Но только не для меня. Я не получил бессмертия, как все остальные. Но зато приобрёл навык, недоступный больше никому.
Я человек. Самый настоящий.
Я единственный, кто может добраться до самых сокровенных тайн системы и обуздать её.
Но есть нюанс: моя особенность делает меня целью номер один для всего мира.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В крепость готовится к обороне от враждебной орды "Хот-Конга". Командир вдохновляет бойцов, в том числе и прибывшего волевика Константина, на смертный бой. Начинается битва: стрелки отстреливают волны монстров, Константин показывает выдающиеся результаты, уничтожая врагов. Айви, его напарница, следит за ходом боя и предупреждает о состоянии оружия.
Враг не ослабевает, появляются новые типы монстров, включая опасных кидал, метающих парализующие снаряды. Командир приказывает использовать коктейли Молотова, чтобы замедлить продвижение врага. "Хот-Конг" приближается, и командир приказывает применить РПГ.
Первые выстрелы из гранатомета оказываются неточными, а гранатометчик выведен из строя. Константин, вызвавшийся помочь, берет на себя управление РПГ, чтобы остановить приближающегося "Хот-Конга".
В центре борьбы главный герой — опытный бойец, вооружённый гранатомётом РПГ-7 и другими средствами, — участвует в масштабной сражении с монстром по имени «Хот-Конг», уровнем 37 и критической опасностью. Он применяет тактики и советы напарницы Айви, целясь по броне и стараясь снизить защиту врага, нанося мощные взрывы. Несмотря на усилия, монстр остаётся очень живучим, а его переход в состояние ярости ускоряет его атаки и движения, что усложняет задачу.
Битва становится всё жестче: монстр и его приспешники, разрозненно стянувшись к стенам лагеря, атакуют и уничтожают врагов. Герой ведёт огонь, преследуя цель остановить «Хот-Конга», однако по ходу много ранений, вывихов и порезов, — он вынужден часто лечиться и делать паузы. С каждым взрывом и выстрелом здоровье монстра сокращается, а его скорость и ярость растут. В итоге, герой, с помощью своей стойкости, точных выстрелов и команд старших, удаётся значительно ослабить гиганта, добравшись до финальной фазы.
При последних усилиях он успешно набрасывается на истощённого «Хот-Конга», добивая его из близкой дистанции, и монстр наконец уничтожен. Вестник победы — взрыв, после которого враг падает, а остальные тваря погибают или убегают. Герой получает значительные ранения, но важно, что убийство главного монстра позволяло наконец открыть ворота лагеря, и из его укрытия начали выходить жители, освобождённые от опасности.
Победа ознаменовала не только личный триумф героя, но и спасение всей общины — он становиться для них настоящим спасителем, преодолев невозможное. Несмотря на усталость и травмы, он ощущает мощное чувство выполненного долга, а команда и захваченные врагами со страхом признают его героическую волю и превосходство. Война продолжается, но этот бой надолго запомнится как пример несгибаемой силы и мужества.
В третьей главе герой исследует окружающие пейзажи острова, где река напоминает Волгу, и замечает, что место уникально и отсутствует в симуляции. Вскоре его преследует группа шептунов, которые, кажется, верят в его мессианство и считают его спасителем. Глава шептунов «Глебыч» демонстрирует свою ментальную силу, блокируя попытки навязчивого воздействия, и предлагает герою дружбу, скрываясь за статусом и уровнем — 17 уровень гармоника, лидер и ремесленник с мощными возможностями влияния на разум.
После знакомства лидер лагеря приглашает героя в защитное место — лагерь «Братство шёпота», вокруг которого расположены защищённые стена и сооружения из иноземных материалов. В центре лагеря возвышается загадочный чёрный obelisk с гравировками, связанный с системной системой блокировки и возможностью её снятия. Герой, впервые оказавшись у этого обелиска, осознаёт его важность, и Айви советует ему активировать систему, что даст доступ к новым технологиям и улучшениям.
Погрузившись в повседневную жизнь лагеря, герой получает новые ресурсы, включая награды за боевую схватку с монстром «Хот-Конгом». Вечером он устраивается в собственной капсуле и наблюдает за ночным лагерем и памятником, размышляя о дальнейших планах по укреплению своих позиций и подготовке к будущим заданиям. Внезапно слышна сирена — кто-то получил доступ к системе монолита, и герою нужно подготовиться к новым угрозам, одновременно размышляя о необходимости защиты и развития.
В ночном лагере after-бой главный герой и Айви подводят итоги своей боевой деятельности. Они наглядно отображают сводку поражённых врагов, полученное эхо и уровни, а также открывающиеся награды — чертежи, ресурсы и уникальные предметы редкого и легендарного качества. Среди добычи — материалы для печати, ресурсы для прокачки, а также ценнейшие артефакты, такие как сердце титана, которое позволяет улучшать способности. Айви и герой обсуждают особенности находок и возможности их использования, в том числе продажу и обмен через системы лагеря.
Далее герой занимается изучением наград и чертежей, рассматривает возможности их применения для улучшения экипировки и способностей. Он выбирает улучшения для своего тела и навыков, основываясь на требованиях системы, а также приобретает новые уровни и расширенные параметры. В процессе он получает доступ к разнообразным ресурсам и чертежам, может создавать уникальную экипировку и оружие, а также расширять свои возможности за счет специальных ресурсов, таких как люминаторы.
После прокачки систем и повышения уровней герою предстоит ещё раз взаимодействовать с Айви, которая демонстрирует его новые характеристики и улучшения, а также вспоминает о необходимости сдачи киллстриков и подготовке к следующему заданию. В финале ночи Айви исчезает со светлой нотой, выражая сочувствие к своей неспособности испытывать тепло и контактировать с людьми, что вызывает у героя сопереживание и размышления о её природе. Он же, уставший после насыщенного дня, быстро засыпает, предвкушая новые испытания и очередной марш-бросок через город.
В пятой главе подробно описывается подготовка к блокаде города, направленная на поимку волевика — могущественного и хитрого бойца, ранее успешно уклоняющегося от преследования. Высшие офицеры кланов «Ледяная кузня» и «Порядок грома» обсуждают неудачу при поиске, выяснив, что волевик, скорее всего, спрятался либо в ментальной локации, либо в лагере. Анализируя следы нападения на группу фениксовцев, они делают вывод, что волевик сбил всех врасплох, демонстрируя немалую силу и талант. Это заставляет их пересмотреть свои оценки и понимать, что он высокоодарен и способен на невозможное.
Осознав ошибку, офицеры решают нераспылять силы, а организовать масштабную блокаду — каждая «фракция» окружит свои лагеря: «Альянс теней», «Последователи системы» и «Шёптуны». Обещают, что ценного волевика, если он попытается выбраться, не выпустят и даже рискнут действовать более решительно, чем раньше. Тем самым они надеются ликвидировать его любой ценой, потому что ситуация с сильнейшим конкурентом стала критической — волевик нападающих потрясён и превосходит всех по профилю, заставляя офицеров уважать его мастерство и силу. В итоге подготовка к масштабной блокаде превращается в ответ на угрозу, которая может изменить баланс сил в городе.
В шестой главе автор описывает утро в лагере клана «Братство шёпота», где главный герой просыпается в комфортном убежище и осознаёт, что всё происходящее — результат долгой симуляции и теперь реальный мир оказывается непривлекательным и опасным. Он узнав о ситуации в лагере, встречает печаток и Юлю, которые рассказывают о сложных условиях существования, о массовых ошибках и эксплуатации печаток военных коалиций, а также о полном недоверии и ограничениях. Юля делится информацией о внутренней жизни их лагеря, о борьбе за ресурсы и о системных угрозах внутри мира, где одежда и еда стандартизированы, а люди жёстко контролируются.
Герой ведёт беседу с лидером лагеря Глебычем, который делится новостями о конфликте с кланом «СОЮЗ» и внешней угрозе «Порядка грома», блокирующем мосты и снабжение. В ходе разговора выясняется, что убийство «Капитана» — не просто случай, а часть сложных боевых событий, при этом обвинения выглядят подозрительно, и герой решает отправиться на контакт с союзовцами, чтобы разобраться, доказать свою невиновность и найти Алину. В процессе Глебыч показывает ему скрытые сообщения и угрозы, связанные с вражескими группировками, и планирует уход из лагеря через природный выход, чтобы избежать преследования.
В конце герой и Глебыч обсуждают стратегию выхода и подготовку к походу, он узнаёт о системе добычи ресурсов и возможных путях выхода из лагеря. Несмотря на опасности и дипломатические сложности, предложен план безопасного покидания лагеря по берегу, в то время как старшие остаются защищёнными внутри. В целом, сцена передаёт атмосферу опасности, недоверия и готовности к опасным действиям в суровом мире, где герою предстоит выполнить сложную задачу и раскрыть правду о случившемся.
В главе 7 главный герой, Константин, вместе с товарищами готовится к важному событию — снятию блокировки системы, которое даст доступ к новым возможностям для клана «Братство шёпота». Он осознаёт, что большинство лагеря надеются именно на его действия, ведь снятие запрета откроет им доступ к высокоуровневым печаткам и ресурсам. В процессе экскурсии он знакомится с внутренним устройством лагеря: теплицами, ресурсными зонами и арсеналом, а также узнаёт о системе воскрешения и очередях на восстановление погибших.
Константин решил не спешить с снятием блокировки, несмотря на давление и понимание важности операции для других. Он остается при своем — разблокировать систему он собирается только когда сам сочтет нужным, желая сначала укрепить свои позиции и подготовить всё необходимое. Перед этим он напечатал ценные ресурсы и оружие, поучаствовал в торговле и изучил возможности системы для повышения своего уровня и специализации. В процессе подготовки он получает новые задания и достижения, а также решает проблему с ресурсами для апгрейда — понимая, что некоторые его планы нужно изменить из-за нехватки материалов.
Перед входом в запретную зону возле обелиска герой сталкивается с выбором и осторожно вступает на опасную территорию. В момент касания к монументу происходит неожиданное — наступает темнота и ощущение, что он входит в особую, запретную локацию. В сознании возникает тревожное предупреждение о необратимых изменениях, и герой намеренно решает активировать систему — все его действия, по сути, могут повлиять на всю планету. Атмосфера накаляется — он готов к финальному шагу, осознавая, что дальнейшие последствия могут стать судьбоносными для всех населеных пунктов и его самого.
В главе 8 главный герой, Константин, сталкивается с тяжелым внутренним решением: система требует снять блокировку всей планеты, что грозит разрушением и потерей всего достигнутого, если его сила воли не достигнет уровня 30. Он понимает, что ждать больше нельзя, и решает попытаться выполнить задание, несмотря на опасность ментального удара и риск провала. Айви помогает ему увидеть предупреждение системы, напоминая о важности уровня воли.
Константин приближается к «Глебычу» и объясняет, что попытка снять блокировку невозможна без достаточной силы воли, и что это может повлечь смерть. Глебыч, мудрый лидер, пытается удержать народ, уверяя, что нужно подготовиться и довести дело до конца, несмотря на давление и разочарование. Он активно отвлекает толпу, удерживая веру в успех, и подчеркивает, что «Братство шепота» обязательно достигнет своей цели.
Между тем, в лагере остается ощущение напряженности и ожидания. Мила благодарит Константина за попытку, обнимает его, выражая надежду на скорую перемену. Константин решает уйти, несмотря на грусть и желание остаться, и утром отправляется с лагеря. Более поздние сцены показывают, как наблюдатели из клана «Братство грома» следят за рекой и ждут момента, чтобы найти волевика, осознавая, что его действия могут стать ключом к борьбе за контроль над системой и судьбой мира.
В главе «Туман» главный герой покидает лагерь «Братства шёпота», оценивая это сообщество как добрых, но слабых людей, которые не смогут удержать свои позиции без поддержки богатых ресурсов и неприступных стен. Он узнает о планах шептунов снять блокировку системы, что грозит их исчезновением, и понимает, что это скорее отсрочка неизбежного. Прощаясь с товарищами, он ясно дает понять, что не собирается становиться их частью, хотя готов помочь при необходимости.
Пробравшись через груды хлама и отбросы давно заброшенного города, герой оснащается новой экипировкой — легендарной одеждой «Огненная кровь» и бронежилетом «Панцирь Хот-Конга», усиливая свои характеристики и защищенность. В процессе изучения окружающей местности он сталкивается с опасными существами — поплавками и поплавками уровня 14 и 15, — которых систематически уничтожает, пользуясь своим оружием, улучшенными навыками и повышенной ловкостью благодаря новым характеристикам.
В ходе борьбы он замечает, что его физические возможности значительно превзошли показатели симуляции, а система активно стимулирует развитие через системные квесты и награды. Восприятие, скорость и реакция стали быстрее, а стрельба — точнее, что позволяет ему уверенно справляться с врагами, несмотря на их ловкость и скрытность. Постепенно, убеждая себя в необходимости быстрого отхода, он собирается уйти, пользуясь туманом для сокрытия, но сталкивается с приближающимися громовцами и их машинами, готовыми спустить на него всю силу превосходящих сил.
Герой понимает, что время уходит — впереди его ждёт опасная схватка, и он готовится к бою, несмотря на сложности и преимущество врагов, задавая себе вопрос о дальнейших действиях. Атмосфера напряжённая, мрачная и предвещает красочный, но опасный конфликт.
С самого начала столкновение с батальоном "Порядка грома" обернулось для героя неожиданной схваткой. Оказавшись в затопленных домах, он использовал реку как союзника, вынудив противника преодолевать полосу препятствий. Несмотря на численное превосходство врага, герой, не связанный моральными ограничениями, начал методично уничтожать противников, используя автомат и тактику засад.
С помощью напарницы Айви, герой адаптировался к ситуации, используя её помощь для обнаружения снайперов и планирования маршрутов. Он продолжил уничтожать врагов, пополняя боезапас и используя гранаты. В ходе боя герой освоил новый уровень, получив улучшения зрения и специализацию стрелка, что повысило его эффективность.
Сражение переместилось на крыши зданий, где герой, используя акробатические навыки и тактические приемы, продолжал уничтожать врагов. Он успешно использовал дыры в крышах и лестничные пролеты для засад, уничтожая противников. В самый разгар боя, когда герой уже приближался к цели, здание, в котором он находился, рухнуло, вызвав панику и появление монстра первой категории.
В начале повествования появляется новый враг, огромный монстр, названный "Лизардом", который нападает на здание, где находится главный герой. Громовцы, первоначально преследовавшие героя, переключают своё внимание на монстра, используя тяжёлое вооружение. Герой, понимая, что теперь он в опасности, пытается уйти, но попадает в засаду, устроенную невидимыми диверсантами.
В ходе схватки с диверсантами герой демонстрирует свои боевые навыки, побеждая нескольких противников, но получает ранения. В то же время, "Лизард" использует свою способность замедлять время, что усложняет ситуацию. Герой, оказавшись в окружении громовцев, понимает, что выбраться из здания будет сложно.
В финале герой вступает в бой с новыми противниками, но его настигает светошумовая граната. В этот момент "Лизард" проникает в здание, создавая критическую ситуацию для героя.
После оглушительного взрыва Константин приходит в себя, обнаружив себя оглушенным и контуженным, но его напарница Айви подбадривает его, призывая к бегству. Однако, вокруг бушует битва: монстр, обладающий замедляющей аурой, истребляет громовцев, которые сами же и подкинули светошумовую гранату. Константин обнаруживает, что его дар блокирует ментальное замедление, что позволяет ему сражаться с монстром.
В ходе схватки Константин, используя свои навыки ближнего боя, наносит урон монстру, в то время как громовцы окружают здание, готовясь схватить его после победы над монстром. Айви сообщает о приказе громовцев, и Константин понимает, что оказался в ловушке. Он решает сражаться, несмотря на численное превосходство врагов.
В яростной битве Константин побеждает монстра, но сразу же оказывается окружен громовцами. Командир приказывает ему сдаться, но Константин отказывается, провоцируя конфронтацию. Он использует свои навыки, чтобы нейтрализовать командира и нескольких солдат, демонстрируя свою силу и решимость. В итоге, Константин бросает вызов громовцам, предлагая им "поговорить по-человечески".
После схватки с громовцами Константин оказался в окружении солдат, испытывающих страх и благоговение перед его способностями. Айви, его виртуальная помощница, объяснила, что он воспринимается как мессия, способный влиять на умы и сердца людей. Константин, воспользовавшись этим, решил переломить ситуацию, обратившись к солдатам с предложением мирного исхода.
Он вступил в диалог с сержантом, пытаясь выиграть время и выяснить обстановку. Вскоре к разговору подключились новые бойцы, настроенные враждебно. Константин, понимая, что ситуация накаляется, предложил им выбор: либо они отпускают его, либо он покончит с собой, лишив их возможности использовать его способности.
Эта угроза заставила громовцев засомневаться и вступить в перешептывания. В итоге, полковник Сафин, глава клана "Порядок грома", вышел на связь. После обмена информацией, в том числе о прошлом Константина, полковник, осознав, что блокировка спадет для всех, а не только для его клана, согласился отпустить Константина, попросив взамен вернуть мозговые мосты погибших солдат.
Константин выполнил условия, получив возможность уйти. Он покинул здание, проходя через строй солдат, которые отдали ему воинские почести. Айви напомнила ему о его статусе волевика и о том, что его ждет в будущем. Константин, понимая, что перемирие ненадолго, направился к своей машине, планируя дальнейшие действия.
"Легион", глава клана "Порядок грома", решает отпустить захваченного волевика, несмотря на приказ вышестоящего офицера. Он объясняет это, сравнивая ситуацию с "сокрушением слона" - методом, при котором волю слона подавляют, но при этом он теряет свою истинную природу. Легион считает, что волевик, будучи сломанным инструментом, не принесет пользы, а скорее станет опасной бомбой. Он понимает, что волевик не будет покорным в плену, и его свобода, пусть и временная, может быть более выгодной.
Зак, офицер клана "Ледяная кузня", возмущен решением Легиона, считая это предательством. Легион же, признавая силу волевика, решает дать ему свободу, чтобы тот развивался и снимал ограничения системы. После этого, по его мнению, появится больше инструментов для контроля над ним. Зак, в итоге, соглашается, но решает заняться допросом захваченной харизматички, предполагая, что она может быть связана с волевиком.
После ухода громовцев, волевик продолжает свой путь, размышляя о произошедшем. Он находит убежище, где обнаруживает тайник с ресурсами. Он решает не трогать их, оставив благодарность хозяевам. Айви, его виртуальная помощница, помогает ему прокачать системы организма, используя полученные люминаторы. Волевик улучшает свои характеристики, приближаясь к получению новой способности. Он готовится к переходу в новую ментальную зону, надеясь на дальнейшее развитие.
Дождь, не прекращавшийся с момента ухода с побережья, сопровождал героя в его путешествии по заброшенному городу. Айви, его виртуальная напарница, предположила, что отсутствие тварей связано с их потребностью во сне, а также с неблагоприятными для них погодными условиями. Исследуя руины, герой размышлял о прошлом мира, задаваясь вопросом о его разрушении, на что Айви ответила загадочным вопросом о создании вселенной.
Продвигаясь к телевышке, герой и Айви обнаружили кино-городок, разрушенный и заброшенный. Они обсудили возможность наличия врагов и пришли к выводу, что отсутствие тварей в павильонах странно. Вскоре они достигли подножия вышки, где обнаружили подземный гараж. Там, благодаря анализу Айви, были обнаружены следы машин, в том числе и следы багги шептунов.
В гараже герой обнаружил огромный внедорожник, скрытый под брезентом. Оказалось, что это "Валькирия" - системный внедорожник с ментальной защитой от угона. Айви объяснила, что для управления машиной нужен специальный ключ-активатор, который был у Железяки. После активации, герой сел за руль "Валькирии", готовый исследовать город.
Внезапно, когда герой выезжал из гаража, раздался оглушительный рык, предвещавший нападение тварей. Железяка активировал сканер, показав приближающихся врагов. Герой был готов проверить возможности "Валькирии" в бою.
Сражаясь с врагами, главный герой обнаруживает, что его навыки вождения значительно улучшились благодаря системной прокачке. Он быстро адаптируется к управлению бронированным внедорожником "Валькирия", но замечает, что машина частично управляется сама. Выясняется, что фамильяр Железяка помогает в управлении, что вызывает у героя смешанные чувства.
Несмотря на помощь Железяки, герой решает, что хочет прочувствовать машину и просит фамильяра позволить ему управлять ею самостоятельно на безопасных участках. Во время поездки они сталкиваются с сильным противником, которого Железяка побеждает, используя сложные маневры. Герой, впечатленный навыками Железяки, позволяет ему продолжать управлять машиной.
Во время отстрела врагов Айви предлагает герою занять место стрелка, что он и делает, обнаруживая, что его навыки стрельбы из движущейся машины требуют улучшения. Он использует автоматический станок для зарядки магазинов и продолжает уничтожать врагов, пока Железяка ведет машину по извилистому маршруту. В конце концов, герой берет управление на себя, чтобы самостоятельно добраться до нужной ментальной зоны.
Главный герой и его напарница Айви движутся по разрушенному городу, покрытому мелким дождём, среди покалеченных зданий и разбросанных обломков, оставшихся со времён прошлого. Они используют необычную машину — «Валькирию», которая способна быстро развивать большую скорость, хотя и не отличается высокой манёвренностью. В пути герои чувствуют, что за ними следят разведчики «Легиона», и наблюдают за прохожими и другими машинами, что подтверждает скрытное слежение врагов. Время от времени Айви делится статистикой по уничтоженным врагам и собранным ресурсам, перемещаясь к ментальной зоне — опасной особой локации, в которой герои собираются провести важные исследования.
Приближаясь к зоне, главный герой замечает сложную инфраструктуру: распределительную подстанцию, окружённую трансформаторами и опасными электроприборами, а дальше — вход в подземелье со сложной системой помещений и дверей. Он спускается вниз по глубокой лестнице, исследует техническое помещение и обнаруживает заброшенные вещи, а также запертые двери, за которыми скрывается неясная тайна системы. Дальнейшее исследование показывает, что эта площадка была создана для наблюдения или экспериментов, а сама система — результат сложной разработки, призванной защищать или контролировать этот участок мира.
После открытия одной из дверей герой сталкивается с запертым комплексом и думает о природе системы, которая его создала. Айви делится опасениями и подозрениями о скрытых целях системы и о том, что эти зоны могли создаваться для балансировки сил или долгое время оставаться заброшенными. Внутри обнаруженного здания герои находят подземное помещение с оборудованием и люк, ведущий вниз — туда спускается главный герой, надеясь найти ключ к разгадке. Общий настрой — тревога, опасность и желание понять истинное назначение системы и ментальной зоны, скрывающей в себе множество загадок.
Когда герой достигает станции метро, его ждёт засадный район с искорёженным транспортом и тёмными туннелями, в которых прячутся враги — механизированные «пассажиры» с агрессивным настроем и титаническими аугментациями. Они сходятся на вас со множеством оружия, и начинается бой. Герой ловко уничтожает сначала одного врага, а затем — нескольких, обнаруживая, что в этих существах много металла и искусственных компонентов, что свидетельствует о механизированной их природе. Постепенно враги окружают его со всех сторон, и начинается масштабная зачистка, в которой герою приходится проявить максимум мастерства и стойкости, ведь перед ним открывается кровавое сражение на территории, наполненной металлом и опасностью.
Боец пробивается сквозь орды кибернетически улучшенных врагов на заброшенной подземной станции. Сражение идет с переменным успехом: противники, известные как "пассажиры", обладают различными способностями, от быстрой скорости до дальнобойных атак. Главный герой, используя штурмовую винтовку и помощь напарницы Айви, постепенно уничтожает врагов, адаптируясь к их тактике и учитывая особенности системного разброса.
По мере продвижения, герой сталкивается с новыми типами противников, включая тех, кто обладает необычными аугментациями и повышенной живучестью. Он использует пистолет, чтобы нейтрализовать врагов, и мачете для ближнего боя, тренируя левую руку. Айви помогает ему, предоставляя тактические советы и информацию о противниках.
После зачистки большей части станции, герой обнаруживает, что вагоны поезда образуют кольцо, в центре которого находится монолитный постамент и мощный враг - "Машинист" 25 уровня. Несмотря на предупреждения Айви о критической опасности, герой решает вступить в бой.
В подземной локации "Машинист", жертва экспериментов с аугментациями, предстал в виде чудовищного существа с шестью руками и головой-гайкой. Он предложил главному герою, Константину, загадочный выбор: покинуть локацию, ответив на семь вопросов, или сразиться. Константин, активировав скрипт "Загадка", вступил в диалог, в ходе которого "Машинист", оказавшийся бывшим человеком, раскрыл детали о себе и о мире.
"Машинист" задавал вопросы, касающиеся истории мира, симуляций и системы. Константин, лишенный помощи оператора Айви, успешно отвечал на вопросы, демонстрируя знания и логику. Каждый правильный ответ ослаблял "Машиниста" и открывал новые подробности о прошлом мира, в том числе о великом сбое, вызванном могуществом печаток.
После четвертого вопроса, Константин, несмотря на угрозу битвы, продолжил отвечать, демонстрируя интерес к истории мира. "Машинист" признал его потенциал и предложил пятый вопрос, касающийся возраста системы, предвещая дальнейшее развитие событий.
Главный герой сталкивается с загадочным "Машинистом" в рамках испытания. Ему предстоит ответить на вопросы, но в случае ошибки его ждет бой. После неудачного ответа на пятый вопрос, начинается схватка, в которой герой, используя навыки и помощь напарницы Айви, сражается с "Машинистом" и множеством врагов. Получив ранение, он выживает, благодаря своевременному применению обезболивающего и помощи дрона. В конце боя, герой, используя критический урон, наносит решающий удар по "Машинисту", выигрывая время. После боя выясняется, что ранение было вызвано молнией, а "Машинист" раскрывает возраст системы и предлагает последний шанс. Герой выбирает ответ на вопрос.
В подземной зоне "Грозовой фронт" Константин столкнулся с "Машинистом", который задавал ему вопросы, касающиеся проекта "Волевик" и человеческой натуры. Константин, используя время для восстановления, отвечал на вопросы, пытаясь выиграть время и понять суть происходящего. После серии вопросов, затрагивающих моральные дилеммы и цели волевика, Константин, руководствуясь эмоциями, дал ответ, который, как оказалось, был правильным.
В результате ответа Константин вступил в бой с "Машинистом" и его "пассажирами". Используя тактику и помощь Айви, Константин одержал победу, но не стал добивать противника, руководствуясь внутренним чувством. "Машинист", признав его правоту, наградил Константина ценными ресурсами, подтвердив, что система ценит не слепое подчинение, а способность находить решения.
После этого Константин получил доступ к монолиту, где ему предстояло принять окончательное решение, которое могло изменить систему. Константин, не задумываясь, выбрал продолжение, готовый к новым испытаниям и изменениям.
После ответа главного героя Железяка и Айви активировали монолит, погрузив его в симуляцию. Там, в коде системы, герой получил доступ к настройкам спутника. Он улучшил Железяку, добавив ему новые навыки, такие как сбор ресурсов, поиск тайников и взлом переговорных систем. Айви, системный оператор, также получила улучшения, расширив свои аналитические способности и информационный диапазон. В симуляции герой ощутил физический контакт с Айви, что вызвало у него неоднозначные чувства.
Завершив улучшения, герой вернулся в реальность, где Железяка собрал ресурсы. Айви рассказала о своих новых возможностях, включая улучшенную тактику боя и знание о противниках. Герой покинул локацию "Грозовой фронт", уничтожив врагов и собрав ресурсы. Он решил использовать усилитель способности, чтобы улучшить свои навыки, но столкнулся с ограничениями.
После улучшения головного мозга и сборщика, герой получил значительное увеличение получаемого эхо и ресурсов. Айви подсчитала, что герой получит 75 000 эхо и два уровня. Герой, готовясь к дальнейшим действиям, приступил к освоению новых уровней.
Получив значительное количество эха и достигнув четырнадцатого уровня, главный герой, в сопровождении Айви, выбирает улучшения для своего мозгового моста. Он решает усилить артерии, а затем выбирает бинокулярное зрение и навык "охотник за головами". После этого они оказываются в аномальном лесу, где сталкиваются с невидимыми врагами - лесниками. Айви помогает ему, направляя выстрелы, и они успешно проходят через лес, уничтожив множество врагов.
Выйдя из леса, герой использует новое зрение, чтобы рассмотреть "Валькирию" и решает усилить волю и получить новый дар "анализ события". На пути к машине он сталкивается с бойцами, охраняющими её, и стаей агрессивных собак. Применив волю, он усмиряет стаю, а затем, забрав "Валькирию", направляется в лагерь "СОЮЗ", оставив бойцов в недоумении.
Алина оказалась в одиночной камере лагеря клана "Ледяная кузня", где её допрашивали. Она была подавлена, потеряла надежду и испытывала апатию. Охранник приказал ей надеть "полотно безмолвия", которое лишало её возможности говорить и ослабляло. В камеру вошла женщина в военной форме и приказала надеть мешок, после чего Алину повели на допрос.
В офисе её допрашивали Зак, первый заместитель главы клана, и полковник Сафин. Они расспрашивали Алину о её жизни в симуляции, о городе, в котором она жила, и о людях, которых она знала. Зак пытался выведать информацию о её знакомых, особенно о Константине, с которым у неё были отношения. Алина, под давлением, рассказала о своих чувствах к Константину, не подозревая, что её используют.
После допроса Зак сообщил, что Константин погиб, и показал диск с его мозговым мостом. Алина, потрясенная, заплакала. Зак воспользовался её эмоциями, чтобы узнать больше о её отношениях с Константином. В итоге, Зак и Сафин решили использовать полученную информацию, чтобы "оживить" Константина, а Алину вернули в камеру.
Тем временем, Константин ехал на машине, направляясь в лагерь "СОЮЗ". Он наслаждался вождением, общался с Айви, своим виртуальным помощником, и размышлял о целях и задачах. По пути они столкнулись с самоходным свином, опасным монстром, и приготовились к бою.
Константин и Айви сталкиваются с мощным противником — "Самоходным свином", боевым монстром, обладающим высокой прочностью и способностью к электрическим атакам. Машина, в которой они передвигались, была повреждена электрическим разрядом, из-за чего пришлось выйти на земляной бой. Врага заметили слишком близко, и до нападения пришлось быстро действовать, создавая временные укрытия из фальшфейеров и пытаясь поразить свина из оружия, однако изначально у них не получалось нанести значительный урон. Монстр сопротивлялся, активно использовал свои навыки и атаки, а Константин получил тяжелые ранения.
Несмотря на тяжелое положение, герой использовал свою магическую способность и гранаты, чтобы ослабить противника. В итоге мощные взрывы и атаки позволили ему сбить здоровье свина до критической отметки. В последний момент, во время истощения ресурсов, Константин сумел добить монстра — разорвав его на части и победив в жестокой схватке. После победы он и Айви осмотрели место сражения, собрали трофеи и подготовились к продолжению пути, понимая, что враг был очень сильным и имущественным к сопротивлению.
Поиски укрытия и борьба с побочными ранами требует времени, и Константин, хотя и истощен, восстанавливает силы и занимается медицинской помощью, укрепляя свои переломы и раны. Айви заботится о его здоровье и помогает завершить ремонт поврежденного оружия. Восстановление идет медленно, и основанием для быстрого выздоровления являются медикаменты и отдых. Закончив все процедуры, они отправляются в путь на оставшейся машине, направляясь к конечной цели — лагерю «СОЮЗ», что обозначено на дороге за несколько километров вперед, в надежде на безопасное укрытие и новые испытания впереди.
Описание этой главы отсутствует.