Новая игровая сессия принесет главному герою новую историю в новом мире! Ему предстоит сразиться с еще более серьезными соперниками и монстрами, а также найти ответ на вопрос о том, что же такое игра на самом деле!
Буду признателен за ваш лайки, репосты и награды! =)
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Олег, разработчик приложения "Нейролинк", успешно развивает компанию. Галина Степановна, исполнительный директор, отчитывается о росте пользователей и заключении контрактов. Олег планирует расширение функционала, включая социальную сеть и визуализацию. Встреча с представителем корпорации Vetainc, Генрихом Вольфом, оборачивается попыткой выкупа компании за смехотворную цену и угрозами. Олег отказывается, подозревая нечестные методы.
Олег, уверенный в своих силах, решает противостоять давлению Vetainc, заручившись помощью своего ИИ-помощника, Кристи. Он поручает ей собрать компромат на корпорацию. После встречи Олег отправляется в общежитие, где его ждут друзья и онлайн-игры.
В университете, после занятий, Олег обнаруживает вход в подземелье "Крысиные бега". Внутри он использует карту призыва, призывая варга, и проходит трассу. Получив карту призыва варга в награду, Олег предполагает, что это подготовка к новому игровому миру, в который он планирует отправиться.
Олег, вернувшись из киберпанкового мира, посвящает время улучшению защиты своего приложения и изучению медицины, вдохновленный идеей создания биомеханических имплантов. Его друг Рост получает травму, и Олег, применив знания из мира киберпанка, оказывает ему первую помощь с помощью акупунктуры и псионической энергии. Ночью, в полночь, Олег телепортируется в новый игровой мир – Обитель Богов, где ему предстоит выжить в пустоши и найти Вавилон.
В новом мире Олег обнаруживает, что его экипировка осталась при нем, а характеристики не изменились. Система сообщает о задании: добраться до седьмого слоя Обители богов. Враждебная среда сразу же дает о себе знать: на Олега нападает стая динозавроподобных существ. Отбиваясь, он использует пневматическую винтовку, петарды и пламенный клинок, но численность врагов вынуждает его отступить на холм.
После ожесточенной схватки, когда динозавры почти одолели его, появляется огромный монстр, заставляя динозавров бежать. Олег прячется в расщелине, наблюдая, как монстр пожирает тела убитых динозавров. Осознав опасность, Олег решает переждать до рассвета в укрытии, понимая, что этот мир полон смертельных угроз.
В начале истории герой оказывается в опасной пустоши, населённой динозавроподобными монстрами. Он вынужден прятаться в расщелине, пережидая ночь, полную тревожных звуков и стычек между монстрами. Утром он обнаруживает, что тела убитых им существ излучают энергию, которую он может ассимилировать, расширяя свои псионические возможности. Он также учится использовать тела монстров для прокачки своего питомца, гигантской многоножки.
Двигаясь на запад, в поисках последнего оплота человечества, герой сталкивается с новыми опасностями: подземными червями и стаями ящеро-волков. Он учится выживать в суровых условиях, используя навыки, полученные в других мирах, и модернизируя свою экипировку. В ходе сражений он получает новые навыки и улучшает старые, а также прокачивает своего питомца.
В конце концов, герой находит группу людей, сражающихся с монстрами у месторождения светящегося минерала. Люди используют энергетическое оружие и ездят на броненосцах. Герой решает помочь им, призвав монстра из своего инвентаря, чтобы присоединиться к битве и, возможно, найти союзников в этом враждебном мире.
Олег, призвав питомца, присоединяется к группе охотников под предводительством Кайла, чтобы выбраться из кратера. В ходе сражения с монстрами пустоши Олег демонстрирует выдающиеся боевые навыки, убивая множество тварей. После боя он представляется выжившим товарищем, скрывая свои истинные способности и прошлое. Кайл предлагает Олегу присоединиться к команде, обещая долю от добычи и помощь в возвращении в Вавилон.
Вместе с командой Олег отправляется в путь, участвуя в стычках с монстрами и узнавая о мире: о маналите, магических картах, эволюции монстров и людей. Он узнает о Вавилоне, городе, защищенном от опасностей пустоши, и о его устройстве. Во время путешествия Олег демонстрирует целительские способности, что укрепляет доверие Кайла и его предложение о сотрудничестве.
По прибытии в Вавилон Олег получает свою долю от добычи и решает исследовать Обитель Богов, несмотря на предостережения Кайла. Он узнает о гильдиях, управляющих городом, и о важности магии в этом мире. В конце, собираясь начать самостоятельное исследование, Олег случайно встречает Кристи, что вызывает у него сильные эмоции.
В главе изображается момент формирования новой команды в мире, полном опасностей и магии. Главная героиня Кристи, облачённая в высокотехнологичную энергетическую броню, выступает как уверенный и опытный охотник, несмотря на отношение окружающих из-за трагической смерти её товарищей. Она проявляет характер и стойкость, делая попытки утихомирить взбунтовавшуюся толпу и объяснить свою позицию. Затем она вступает в короткое столкновение с мужчиной, который, осязая силу её боевых навыков и магических способностей, проявляет желание объединиться для поиска новых возможностей и спасения человечества.
Между этим они направляются в гостиницу, где главный герой, воспользовавшись своим инвентарём, арендует комнату и осматривает свой экипировке: магическую броню и оружие. Окунувшись в описание технологического и магического мира Вавилона, он исследует местные рынки и покупает необходимую экипировку за заработанные деньги — таким образом пополняет арсенал для будущих битв с монстрами. В этом городе, сочетающем эпоху ренессанса и магии, он наблюдает за жизнью охотников, занимается тренировками и участвует в спаррингах, показывая высокий уровень навыков и магических способностей.
В процессе тренировки главный герой демонстрирует исключительные боевые навыки и использует магию телекинеза и огненного клинка, что вызывает восхищение окружающих. Он и Крисс договариваются о совместных тренировках и дальнейшем взаимодействии, обсуждая возможности поиска силы и спасения мира. После интенсивных нагрузок, они решают объединить силы в команду, назвав её «Надежда», в надежде на светлое будущее для человечества, несмотря на опасности, окружающие их.
Глава насыщена атмосферой боевого братства, магических технологий и личных переживаний, подчеркивая важность единства и решимости героев в мире, полном угроз и неизвестности. В ней сочетаются сцены напряженных боёв, размышлений о смысле и судьбе, а также формирование новых связей внутри опасной, но прекрасной реальности Вавилона.
В главе 6 рассказывается о поездке героев в обитель богов — опасную аномальную зону, наполненную уникальными монстрами, ядовитыми туманами и магическим вирусом, превращающим заражённых в зомби. Крисс объясняет, что эта зона разделена на слои, и монстры там способны на эволюцию, накапливая ману и активируя боевые навыки. В сумеречных слоях присутствуют опасные экземпляры с разными уровнями силы, а заражение вирусом — практически смертельно без противоядия, которое создаёт гильдия ремесленников. Внутри обители ведутся схватки между охотниками за ценными артефактами и ресурсами, а сама зона защищена мощными магическими барьерами и компасами, показывающими путь к выходу.
Герои отправляются к границам обители, преодолевая багровое марево и туманные барьеры, и сталкиваются с несколькими монстрами. Среди них — опасный однорог, оказавшийся на пике третьего уровня эволюции, и маленькие, но быстрые полёвки, которых удаётся уничтожить и собрать ценное сырьё. В процессе обучения и разведки герои собирают светящиеся растения и изучают особенности боевых навыков, уровни эволюции и тактики выживания в этом суровом мире. Также они сталкиваются с зомби — бывшими людьми, ставшими опасными врагами, – и уничтожают их, защищая свои жизни.
Под конец вылазки герои успешно покидают зону, убрав монстров и собрав ценные ресурсы, такие как однорог. Они понимают, что обитель богов — древнее и хорошо охраняемое место, вход в которое возможен только через специально защищённый проход с магическим компасом. Этот рейд даёт им понимание уровня угрозы и важности подготовке к предстоящему сезону разрядки, когда в обители начинаются массовые рейды за артефактами. Момент погружения в таинственный и опасный мир создаёт атмосферу суровой борьбы за выживание, в которой каждый шаг требует максимальной осторожности и знаний о магических и боевых особенностях этого мира.
Герои возвращаются из рейда в обитель богов, где успешно продают трофеи, заработав 200 тысяч реалов, благодаря редкой находке светящейся Марнии и редким монстрам третьего уровня. Они активно исследуют полученные энергии, выяснив, что навык Ассимиляция позволяет не только повышать предел псионических способностей, но и восстанавливать заряд маны, что значительно укрепляет их уверенность в опасных рейдах. Вскоре главный герой занимается подготовкой к следующему этапу, а также занимается изучением материалов по медицине в ожидании предстоящего сезона разрядки.
Вернувшись в реальный мир, он занимается восстановлением сил, готовит еду и помогает больным, одновременно планируя свои действия в сети. Он обнаружил коррупционный масштаб компании Vetainc, собираясь опубликовать компрометирующую информацию в интернет, чтобы обречь руководство на затраты и скандалы, а также навести общественный и правительственный волнения. Во время этого он помогает женщине с дочерью, исцеляя ее и укрепляя ее уверенность, что Света полностью выздоровеет. В это время он занимается расширением своей компании и укреплением позиций, быстро реагируя на новости и проблемы.
На следующее утро он замечает подозрительный фургон за домом и, избегая столкновения, отправляется на заброшенную стройку, где сталкивается с охраной — оперативниками силового частного предприятия. Используя свои навыки и оружие, он устраняет угрозу, при этом обнаруживая среди нападавших Генриха Вольфа — одного из руководителей Vetainc. Осознав истинные цели врагов — похищение технологии нейролинка для министерства обороны — герой принимает решение быстро избавиться от оперативников, убив их и спрятав тела помощи специальной многоножке. Вскоре он уходит с места происшествия, намереваясь подготовиться к следующему этапу в игровом мире, чтобы продолжать бороться за свои планы и безопасность.
Главный герой наблюдает за своим другом Миха, который в ярости ругается в голосовом чате на малолетних игроков, обзывая их и выражая свою злость. В это время он занимается подготовкой к рейду и узнает о ухудшениях в ситуации с корпорацией Veta inc, которая находится на грани банкротства из-за накопленных проблем и возбужденных уголовных дел против руководства и связанной с ними власти. Герой понимает, что эти события могут привести к массовым сокращениям и финансовым потерям для обычных работников, и осознает риск, что его действия могли повлечь за собой крупные последствия, включая возможность преследования или даже попытки убийства. Он считает свои поступки вынужденной самообороной, ведь в их мире влияние корпораций и власти настолько велико, что любые противодействия могут обернуться опасностью.
Далее герой перебирается к тренировочной площадке, где наблюдает за боем старого знакомого — Колберта, который сражается с группой юных охотников. Он замечает, что Колберт обладает высоким уровнем эволюции и большой физической выносливостью, несмотря на свою слабую реакцию и невысокое мастерство боя. В ходе сражения он видит, что колберт не использует активированную защитную броню — скорее, он сражается буквально без защиты, полагаясь лишь на силу и грубую физическую выносливость. После долгого боя здоровяк остается спокойным и вовсе не выглядит побежденным.
По окончании тренировки герой знакомится с капитаном охотников Карлосом, который предлагает ему присоединиться к их рейду на четвёртый слой Обители богов. Герой же, желая испытать себя дальше, решает пойти на более опасную цель, чем ему предлагают. В итоге он отказывается от группового рейда, сохраняя свою команду — Надежда, — и получает предложение присоединиться к более мощной команде, однако предпочитает идти самостоятельно. За это он закупает новых питомцев и экипировку, чтобы подготовиться к будущим трудностям.
Переходя на рынок питомцев, герой покупает сильного кажита, которого быстро приручает с помощью магического устройства — преобразователя карт. Он восстанавливает энергию питомца и настраивает его на езду, чтобы использовать в рейде. Осматривая город и его вечерний вид, герой замечает, как Вавилон преображается ночью, и ощущает особую атмосферу опасности и борьбы за выживание, которая царит у жителей. В завершающей сцене он идет в гостиницу, где встречается с Крисс — своей знакомой и соратницей, которая посылает ему тепло и приглашает присоединиться к последнему совместному вечеру перед рейдом, что добавляет трогательную нотку к этой насыщенной событиями жизни.
После долгой ночи в баре, Олег и Крисс, благодаря своим улучшенным организмам, быстро восстановились. Выписавшись из отеля и встретив третьего члена команды, Колберта, они отправились к северным воротам Вавилона, чтобы начать рейд в Обитель богов. Крисс, опытная охотница, скептически отнеслась к Колберту, но Олег убедил её в его силе и полезности. Команда "Надежда" направилась к Обители, где их ждали другие охотники, торговцы и регистрация.
У входа в Обитель, команда зарегистрировалась и получила пропуск. Олег, Крисс и Колберт обсудили тактику боя, решив, что Олег будет лидером и основным бойцом, Крисс - стрелком, а Колберт - передовой линией. Войдя в первый слой, они столкнулись с зомби и небольшими группами монстров, но не нашли ценных трофеев. По пути они спасли команду новичков от нападения шестилапых волков, продемонстрировав свои навыки и получив признание от опытного охотника Донована.
Продолжив путь, команда "Надежда" успешно сразилась с группой ящериц, а затем достигла границы второго слоя Обители богов. Там их встретил мирный пейзаж и лагерь охотников. Они разбили лагерь, приготовили ужин и обсудили события дня. Ночью Олег почувствовал необъяснимую тягу, заставившую его выйти из палатки и отправиться в темноту, предчувствуя смертельную опасность.