Говорят, что историю пишут победители. Джо такой человек, который бы, в свое время, мог бы написать множество историй из самых разных миров, но он не будет. Этот скромный парень предпочитает действовать, а не сидеть на одном месте, пописывая вирши. Правда, ему делать особо-то ничего и не нужно, так как очередная жизнь удалась на всю катушку! В карманах звенит золото, грудь греет медальон с персональной суккубой, от друзей и врагов его отделяет зачарованный частокол, а в башне тишь, гладь, да благодать. Даже персональный демон, он же любимый фамильяр, и то сидит в неволе за свое плохое поведение.
Однако, в жизни Святого бога совпадений не бывает длительных уютных пауз... и это тот закон, который Тервинтер Джо не в состоянии нарушить!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Мойра Эпплблум, молодая волшебница, просыпается в своей мастерской в Дестаде, где она живет с магом Освальдом. Она вспоминает о своей долгой и сложной истории с Джо, загадочным и могущественным волшебником, который преследовал её с детства. Мойра пытается забыть о Джо и начать новую жизнь, но он постоянно вмешивается в её судьбу, предлагая работу и сводя с разными людьми.
Мойра пытается убедить себя, что Джо остался в прошлом, но его влияние продолжает ощущаться. Она готовится к обычному рабочему дню, но неожиданный стук в дверь прерывает её планы. У двери её лавки стоят пугнус и два человека в рясах, которые бросают в лавку бутылки с зажигательной смесью, передавая привет от Джо.
Внезапное нападение заставляет Мойру осознать, что она не может избежать влияния Джо, и её спокойная жизнь в Дестаде оказывается под угрозой.
В башне мага Джо, после неудачного ритуала, вселяется дух древнего архимага Вермиллиона, который становится его наставником. Джо получает три живых магических червя, которых нужно превратить в артефакты. Вермиллион предлагает Джо сотрудничество, обещая помочь ему в развитии магических способностей, а взамен просит помощи в путешествиях по мирам. Джо соглашается, но ставит условия.
В Дестаду, к Джо, приходит волшебница Мойра, чья лавка была подожжена. Джо, подозревая заговор, решает разобраться в ситуации. Он замечает враждебность горожан к Мойре, что указывает на некую проблему. Джо решает защитить лавку Мойры и выяснить, кто стоит за нападением. Он планирует привлечь к расследованию опытного человека, знающего город.
Тем временем, в Великом Храме Света, группа послушников готовится к уборке в комнате, где содержится священный кот. Однако, обнаруживают, что кот изменился: его шерсть стала пятнистой, а сам он повернул голову на 180 градусов и заговорил зловещим басом, объявив о своем возвращении.
В городе растет недовольство волшебниками, которых обвиняют в корысти и нежелании помогать простым людям. Джо, главный герой, вместе с друзьями обсуждает эту проблему. Он решает использовать жалобы и кляузы, чтобы защитить свою подругу, волшебницу Мойру, от нападок. Тем временем, бык, принадлежащий другу Джо, получает серьезные травмы, и Джо решает его вылечить, экспериментируя с магией.
Джо помогает сыну барона, Астольфо, в его обучении, давая ему задание соблазнить девушек и зачать от них детей, чтобы тот научился ответственности. Джо также решает выяснить, что происходит в Школе Магии, где его друг Вермиллион был "убит". Он подозревает, что преподаватели школы подверглись влиянию извне.
Джо планирует проверить своего друга, эльфа Эльдарина, на предмет магического воздействия, используя антимагический заряд. Наталис, эльфийка, помогает ему в этом, в обмен на обещание познакомить её с влиятельным магом. Вермиллион советует Джо не вмешиваться в дела Школы, но Джо полон решимости помочь своим друзьям. Он решает добыть Перо Судьбы и пергаменты, чтобы освободить их от возможного влияния.
Джо, опытный демон-торговец, обучает свою суккубу Лилит, но та пытается его обмануть. Он планирует продавать самогон в другом мире, где встречает эльфийку Наталис, которую берёт с собой. В новом мире они заключают сделку с разумными гориллами, зергамотами, обменивая самогон на их экскременты для удобрения сада. Вернувшись домой, Джо сталкивается с загадочным явлением: над его башней собираются грозовые тучи, из которых появляется существо, похожее на его кота Шайна, но с фиолетовыми глазами и намерением его уничтожить.
Джо, мошенник и колдун, оказывается в смертельной опасности, когда фиолетовый кот Шайн, его фамильяр, собирается его убить. Вмешательство божественной силы спасает Джо, но в процессе он получает огромную мощь, а Шайн – странные метаморфозы. Джо переживает взрыв, вызванный поглощением фиолетовой энергии, но выживает, обнаруживая, что стал вместилищем божественной силы.
Появляется богиня Лючия, которая объясняет, что Шайн – это бывший муж Лючии, Скарнер, бог несчастий, заключенный в книги. Джо, случайно нашедший эти книги, выпустил Скарнера, и теперь тот пытается вернуться. Лючия признается, что использовала Джо, чтобы нейтрализовать Скарнера, и предлагает помощь.
Джо, осознав, что получил божественную силу, решает сам разобраться с ситуацией. Он планирует сделать из Шайна бога, чем приводит Лючию в шок. Джо, заручившись поддержкой таинственного голоса, готов использовать полученную силу, чтобы изменить свою судьбу и противостоять угрозе Скарнера.
В главе рассказывается о приключениях Тервинтера Джо, который, обладая силой темного бога, пытается разобраться с последствиями своих действий. Он планирует передать силу коту-богу, но сталкивается с трудностями, связанными с природой божественной энергии и вмешательством других сил. Джо также сталкивается с проблемами в отношениях с Мойрой, которая недовольна его образом жизни, и решает заняться делами в Дестаде, заручившись помощью Астольфо.
Джо и Астольфо отправляются в Дестаду, где, притворившись нищими, устраивают провокацию, чтобы привлечь внимание. Параллельно развивается сюжетная линия с эльфийкой Наталис, которая, опасаясь за дядю, решает провести древний эльфийский ритуал, чтобы защитить его от Джо. Она заручается поддержкой гремлинов, но ее план терпит крах, когда дядя, Эльдарин, возвращается и застает ее за ритуалом.
Эльдарин, узнав о намерениях Наталис и о связи Джо с суккубой и котом, приходит в ужас и теряет сознание. Ритуал, тем не менее, запускается, но проходит незаметно для Эльдарина. Наталис объясняет свои действия страхом перед Джо, что приводит к еще большему недопониманию и панике со стороны дяди.
В портовом городе Дестада двое друзей, маг Сваровски и аристократ Астольфо, вынуждены притворяться уличными бандитами, чтобы выжить. Астольфо, проклятый, обретает брутальный облик и становится "Баксаном", лидером новоиспеченной банды. Они выполняют поручения банды Каменных Псов, собирая дань с таверн.
Вскоре их замечает Народная Армия, борющаяся с волшебством, и предлагает сотрудничество. Сваровски и Баксан должны выкрадывать волшебников, но их интересует не столько борьба с магией, сколько истинные организаторы происходящего. Они соглашаются, но требуют предоплату. После неудачных переговоров с бывшим жрецом Хризантием, им приходится работать на Народную Армию, выполняя грязную работу.
Сваровски выясняет, что Народная Армия использует для контроля над контрабандой и шпионажа фей, управляемых извне. Он понимает, что нужно найти источник управления этими феями, чтобы раскрыть истинных кукловодов, стоящих за "революцией".
В Дестаде у Джо возникают проблемы: его ученик Астольфо, после неудачного заклинания, стал подвержен странным изменениям, включая брутальность, быстрое заживление ран и постоянные мелкие несчастья вокруг. Джо понимает, что причина в источнике магии, питающем фей, и решает найти его.
Джо и Астольфо отправляются в особняк мэра, где, по слухам, обитают феи. Джо использует Астольфо, чтобы проникнуть в дом, подстроив его встречу с племянницей мэра. Во время проникновения Джо случайно вызывает эпидемию чесотки, что приводит к хаосу и вынуждает его действовать скрытно.
Джо, оказавшись под каретой, понимает, что его заклинания вызывают несчастья. Он обнаруживает, что феи связаны с контрабандой и магоненавистниками. Джо решает использовать варенье, пропитанное его проклятиями, чтобы привлечь фей и вызвать хаос.
План Джо срабатывает, но приводит к взрыву в мансарде мэра. Джо и Астольфо сбегают, а Астольфо, после пережитого, возвращается к Джо с деньгами и вопросом о цели их приключения. Джо объясняет, что Астольфо был нужен для проникновения и возвращения, а также для решения проблем Дестады.
В этой главе Джо, получивший силу бога несчастий, пытается научиться контролировать её, но безуспешно. Он случайно выпускает мощный поток фиолетовой энергии, который устремляется в неизвестном направлении. В это время Аргиовольд, лидер Сопротивления, терпит крах: его планы в Дестаде проваливаются, а его люди предают. Он решает сделать Джо козлом отпущения, обвинив его во всех бедах. В конце главы фиолетовая энергия Джо атакует эльфийских магов, но те, объединив усилия, отражают удар, хотя и не понимают его природы.
Джо, изгнанный из дома из-за последствий неудачного эксперимента с божественной силой, вынужден скитаться по Дестаде, распространяя несчастья, чтобы восстановить свою магию. Он встречает эльфа Эльдарина, у которого болит зуб, и узнает, что его племянница сняла с него старое волшебство. Джо решает найти "осла" (Аргиовольда), чтобы избавиться от силы бога несчастий.
В порту Дестады Джо узнает о повесившемся мэре и о том, что горожане теперь ненавидят не волшебников, а нелюдей. Он попадает в банду "Каменных Псов", празднующую выход из рабства, и узнает, что ищут его брата. Позже Джо находит лепреконов, которых бросил Аргиовольд, и заключает с ними сделку: они выдают ему информацию о спрятанном золоте, а он обещает им защиту.
Джо выслеживает отца Хризантия, укравшего золото, и узнает, что тот прячется в купеческом постоялом дворе. Он находит его в номере, где лекарь лечит мозоли Хризантия. Джо крадет золото и деньги, а затем покидает трактир, оставив после себя лишь крик отчаяния.
В светлый летний вечер главный герой, волшебник Джо, вместе с компанией собирается у его башни на чаепитие, наслаждаясь спокойной атмосферой и дружескими разговорами. Однако настроение нарушает внезапное появление агрессивного карла Аграгима, который обеспокоен тем, что эльфийка, живущая у Джо, не пускает его в лес за травами, а также намекает на возможные торговые махинации с травами и магическими напитками. Джо спокойно объясняет, что травы выращиваются за деньги, а его деятельность не связана с клановыми интригами или попытками перекупки, в то время как Аграгим изначально пришел по приказу старейшин клана, желая убедиться, что его владения и сделки под контролем. В ходе спора Джо показывает свою силу и уверенность в своей позиции, замечая, что в мире бизнеса и магии он сам — полноценный хозяин.
Пока между ними продолжается диалог, к башне подходит зооморф кошка-кошкодама Сиффра Хашисс, которая интересуется новыми предложениями для своего бизнеса. Джо предлагает ей купить магические устройства по высокой цене, обещая обеспечить ей опыт и возможность расширить производство. Несмотря на недоверие, хозяйка соглашается и вскоре после использования товара полностью пьянеет, требуя образцы, что жестко подчеркивает его торговую хитрость. В целом, Джо использует свои магические и бизнес-инструменты, чтобы держать ситуации под контролем, ловко манипулируя окружающими и уклоняясь от возможных угроз.
В это время в лесу происходит происшествие: бронированный бык Кум, которого Джо недавно выздоровил после травм, сторожит свои владения и сталкивается с крайне настойчивым ежом, нападающим на него с агрессией. Кум, привыкший к силе и достоинству, сначала пытается сдержать нападение, однако, вскоре, под действием неожиданной молнии, которая поражает ежика, зверь ощущает в себе ярость и желание овладеть силой. Этот момент становится важным поворотом для Кума, пробуждая в нем скрытые энергии и желание обладать магической мощью, что символизирует его внутреннее восстание и новую ступень в собственном развитии.
Таким образом, произведение сочетает в себе атмосферу легкой сатиры и острых конфликтов, где магия, бизнес и личностное развитие переплетаются в контексте фантастического мира, наполненного юмором, интригами и неожиданными открытиями.
В этой главе описывается напряжённая ситуация, возникшая после утренней встречи с карлами, которые напали на островок эльфийки, уничтожая посевы и вызвав гневные разборки между персонажами. В ответ главный герой отправляет жалобу графу, предпринимает меры по защите земли с помощью магии и закладывает ловушки, связанные с его волшебными "снарядами", чтобы заранее отслеживать врагов. Между тем, он занимается разведкой лепреконов и планирует совместные операции против кланов карлов, собирая команду из гоблинов, эльфов, магов и гремлинов для борьбы.
Параллельно раскрываются политические и магические интриги — герои обсуждают упорство карлов, их гордость и невозможность договориться, а также возможность использования редкого минерала хриобальда для накопителей магии, что может значительно усилить их силу. Герой рассматривает риск и возможности, связанные с магическими артефактами, и планирует расширить союзников, включая гоблинов и гремлинов, чтобы подготовиться к будущим противостояниям.
Важные события происходят с персонажами, связанными с разведкой и подготовкой к борьбе: эльфийка-магичка выполняет задание, собирая информацию о противнике, а главный герой руководит операциями, направленными на ослабление врага. В это время он сталкивается с разнообразными личными и магическими проблемами, а также с недоверием и странными подсказками, связанными с магическими артефактами и предателями. В последние сцены указывается началом наступления — команда собирается в боевой отряд для проведения подковырочных операций против карлов, чтобы обеспечить безопасность своих земель и укрепить свои позиции.
Наконец, кульминацией является спасение Астольфо благодаря неожиданному появлению огромного быка-защитника, который останавливает кровавую погоню и устрашает псов, готовых разорвать молодого барона. В этот момент возникает ощущение тайной магической поддержки, и главный герой задумывается о скрытых связях и предназначениях, указывая на более глубокий план и предстоящие битвы.
В сцене, насыщенной экшеном и магическими битвами, главный герой сталкивается с засадой сопротивления, посланной гоблинами, лепреконами, дриадами и феями. Атакующие пытаются убить его и захватить его дом с помощью магии, бомб и ядовитых игл. Благодаря его магическим навыкам и силе, он отражает нападение, выводя врагов и их заклятия из строя, хотя в итоге остается раздраженным и обеспокоенным, понимая, что за этим скрывается мощная и организованная группа врагов, желающих его смерти. Он выясняет, что сопротивление оказалось очень подготовленным, и его главная задача — установить связь с их лидерами, чтобы предотвратить дальнейшие атаки.
Тем временем, в другом месте, гоблины и их союзники беспрепятственно захватывают обоз отощевших караванов, а затем возвращаются в гоблинский город. Там они обсуждают свои примитивные трофеи и планы, едва скрывая усталость и разочарование, потому что в предстоящем у них — долгий путь домой и необходимость скрывать свои истинные цели. Неожиданно у одного из героев обнаруживают пропажу магического существа, связанного с их магическими экспериментами, что вызывает тревогу и опасения о возникновении новых проблем.
В это же время, маг Джо, с помощью архимага и божественной богини Лючии, сталкивается с тайной и опасной магией, которую невозможно полностью понять или контролировать. Его неожиданная встреча с эльфом-исследователем и попытки раскрыть чужую магическую ловушку приводят к осознанию, что вокруг него разыгрываются сложные интриги и враги, скрывающиеся за иллюзиями. Он понимает, что его собственные возможности и связи с богиней — единственная надежда на то, чтобы противостоять опасности, нависающей в тени.
В финале жители гоблинского города и его преступные соратники сталкиваются с новыми проблемами — похищением магического существа, связанного с сильной тёмной силой, — что обещает грядущие сложности и ещё большие опасности. Их случайные успехи и приобретённые трофеи внезапно уступают место новой угрозе, которая может шокировать героев и разрушить их планы. В этой запутанной истории сочетается магия, закулисные интриги и постоянная борьба за выживание в мире, полном опасных врагов и скрытых заговоров.
В главе описывается напряженная ситуация в магическом мире, где главный герой, Джо Тервинтер, сталкивается с последствиями своих поступков и сложным балансом сил. После неудачного побега кота Шайна, который вышел из башни тайно и незаметно, герои размышляют о природе магии и существ, которые ее поддерживают. Они осознают, что волшебное общество управляется не добрыми богами, а жестокими силами, околдовывающими магов и превращающими их в заклятых служителей системы. Лючия, богиня магии, пытается защитить эльфийского декана Эльдарина, в то время как другие силы продолжают играть свою игру, заставляя героев выбирать между свободой и подчинением.
Одновременно происходит столкновение путей и ценностей: Джо пытается предотвратить войну между людьми и карлами, предлагая оставить конфронтацию и найти мирное решение, даже под угрозой срыва договора и возможного насилия. Внутри дипломатических переговоров он представляется как могущественный маг с многочисленными связями, пытаясь заставить карлов понять, что их истинные враги — не он, а более мощные силы, управляемые тайными администраторами. Однако карл, возмущенный предательством и обидами, вспыхивает яростной антагонистической яростью, демонстрируя полной неподатливость.
В это время агент сопротивления, использующий маскировочные заклятия, ускользает из башни, его целью был кот Шайн, а сам он связан с тайными силами и межмирными играми. Герои понимают, что кот ушел по собственному желанию, а его помощь и следы указывают на более глубокую связь с силами сопротивления и магическими интригами. Всё это усиливает атмосферу неопределенности, намекая на неясные мотивы и скрытые угрозы.
В финале герой выводит на сцену новых противников — карлов, готовых к войне, и внутренние конфликты достигают апогея. Оболочка дипломатии разрушается, и стороны сталкиваются с непредсказуемыми последствиями. Сам Джо, несмотря на свою мощь, ощущает свою уязвимость перед коварством скрытых сил, а сцена заканчивается намеком на неизбежность дальнейшей борьбы за контроль и освобождение от жестких магических и политических оков.
В этой главе главный герой, Джо, осознает, что приглашение от Генерала Сопротивления — ловушка, но все равно решает идти на риск ради важной миссии. Он уверенно использует свои магические умения и тайные технические хитрости, чтобы подготовиться к операции, создавая копию себя — гомункула — для скрытных действий. В ходе подготовки он управляет мощной магической энергией, пока его помощник — архимаг Вермиллион — удерживает эти энергии, чтобы не переполняться.
Джо строит сложную магическую схему, чтобы проникнуть в глубокий тайный этаж башни, спрятанный от посторонних глаз. Он прикрывается шутками и иронией, пока создаёт иллюзию спокойствия, в то время как его основная цель — разведать и выяснить угрозы. Разговаривая с гоблинами и другими местными существами, он проверяет свои маскировочные возможности и подмечает, что враги используют магию дистанционного контроля, создавая угрозу изнутри.
Когда он добирается до места назначения, его ждет опасное столкновение с эльфийским генералом и его отрядом. Эльф пытается обмануть и захватить Джо, но тот быстро распознает его хитрости и раскрывает идею о том, что тот — не настоящий генерал, а используют чужого эльфа как ретранслятор. В ответ эльф обезумев и потеряв контроль, атакует магомагический бой, и в финале история достигает очередного витка напряжения, скрытого за масками доверия и хитрости.
В произведении раскрывается история о маге Джо, который участвует в тайных боях с силами мирового масштаба. Он обсуждает с гоблином и Вермиллионом свои неудачи и планы по борьбе с Сопротивлением, которое базируется в Долине Несчастий — злополучной области с отрицательной удачей, где скрывается могущественный бог Скарнер. Джо осознает, что противостояние трудно, а в зоне долины возможна опасность, связанная с проникновением энергии безумного божества, что поставит под угрозу весь баланс сил. В результате маг проводит магическую операцию, чтобы найти ключевые силы и подготовиться к финальному столкновению.
Тем временем, в другом месте, в Липавках, показана будничная сцена: Знайда наблюдает за развратными играми своего мужа и подруги, привычно относясь к их свободным нравам. В саду происходит забавная и гротескная сцена с магическими существами, включающая странную курицу- богиню, бородатого бога безумия и других странных существ, которые обсуждают свои дела, влияние и зарождающиеся конфликты. В этом хаосе очевидно присутствует ирония над религиозными и магическими обрядами, а также черты абсурда.
В центре сюжета — Джо, маг, вынужденный из-за угрозы милитаризовать свои усилия и контролировать могущественные силы, одновременно сталкиваясь с внутренними и внешними опасностями. Он осознает, что борьба с богами и силами этого мира требует не только магии, но и хитрости, терпения и понимания границ своих возможностей. В процессе он сталкивается с союзниками, врагами и неожиданными открытиями, которые приближают его к судьбоносному решению.
Произведение наполнено сарказмом, черным юмором и атмосферой абсурдного фэнтези, сохраняя драматический накал борьбы за судьбу мира и внутренний кризис персонажа. Смешивая эпические вставки с ироничными сценами быта, автор создает яркую картину борьбы сил, магии и человеческих слабостей в мире, где даже боги не свободны от нелепости и непредсказуемости.
В произведении главный герой, изображающий себя богом несчастий, выступает против героических стереотипов, считая их опасными и иллюзорными, и решает совершить хитрый и рискованный подвиг — украсть своего кота у армии волшебных существ в Долине Несчастий. Он руководствуется прагматизмом и хитростью, не собираясь вступать в открытую борьбу, а использует магические иллюзии и самоощущение божества, чтобы оставаться невидимым и невосприимчивым к опасностям этого опасного места. Его основная задача — просто забрать кота, зная, что без него у врагов боль и слабость.
Погружаясь в зловещий, послеапокалиптический пейзаж долины, герой обнаруживает там огромный кратер с армией волшебных существ, которые молятся у импровизированного алтаря. Он замечает, что эти существа полностью сосредоточены на своих ритуалах и обустройстве, не подозревая о его наблюдении. В процессе наблюдения герой выясняет, что их окружает настоящая армия карлов — бородатых людей, поставляющих волшебным существам консервы, что усиливает его ощущение масштабов и опасности ситуации.
Дальнейшее исследование показывает, что в кратере расположилась целая военная база, и что вокруг водятся сильные божественные осколки и энергетические разломы, представляющие угрозу для любого, кто решит сюда попасть. Внутри он сталкивается с остатками могущества бога Скарнера — одиозного божка, разделенного на личности из-за своей одиночества и злобы. Герой анализирует, что этот бог чуть не захватил весь мир, и размышляет о его коварстве и мощи, понимая, что против таких богов нужно держать ухо востро.
В финале главный герой возвращается к своей основной миссии — украсть кота, избегая опасных божественных остатков и армий. Он осознает, что ситуация гораздо сложнее и опаснее, чем кажется на первый взгляд, и изо всех сил пытается преодолеть угрозы, скрытые в глубинах Долины Несчастий, чтобы выполнить свой рискованный план и остаться в живых. В этот момент он внутренне готовится к новой череде испытаний, понимая, что кажется, ему вновь предстоит столкнуться с мощнейшими силами и непредсказуемыми опасностями этого мира.
В главе 17 главный герой оказывается в опасной ситуации, пытаясь украсть у армии кота, который охраняет святыню и обладает божественной силой. Он безуспешно пытается использовать магию и решает действовать силой — ломает ворота, поджигает шатры и вызывает суету, чтобы пробраться в вражеский штаб, расположенный в лаборатории стимпанк с механизмами и картами. Там он сталкивается с эльфами, которые проводят опасные операции по укреплению сил генерала и собирают магическую энергию, чтобы усилить своих магов, и с генеаралом-эльфом, похоже, превращенным в зомби или управляемым мыслями через операцию на мозге.
Герой видит, что генералу и его приспешникам не нужно много магии для достижения целей, и даже обнаруживает запасные тела и магические устройства, питающие их. Он расправляется с магами и сопровождающими их существами, отключая оборудование и уничтожая генерала, чье сознание врачи и маги используют для управления эльфами-зомби. Во время этого он замечает, что под контролем у генерала — старик, который, похоже, является носителем истинной личности и сознания, — максимально израненным и используемым как ресурс.
В ходе своих действий герой сталкивается с предательством и ловушками: его ловко обводят вокруг пальца, и его тело обездвиживают. Он понимает, что с помощью магии мог бы уничтожить их, но поздно — его защиту обнуляют, и он оказывается связан и слаб. В это время кот, маскирующийся под бога, рассказывает о своих планах — подготовке к полномасштабному захвату и интеграции магических существ, а также о том, что все происходящее — часть долгосрочного плана генерала по возвращению власти и уничтожению сопротивления. Он смеется, предвкушая разрушение и свою власть, а герой, измотанный и связанный, понимает, что единственный шанс — использовать энергию для взрыва.
Когда герой собирается привести мощную магию в действие, чтобы уничтожить врагов и освободиться, его захватывает хитрость противника — оказывается, что его тело и личность временно захвачены, и он в плену у Шайна и Скарнера. В результате происходит обман: вместо настоящего генерала на алтаре лежит его ослабевшее «тело», а внутри резервуара шевелится странное существо. Всё происходит быстро, и в финале из-за недоразумения и атак появляется куриное яйцо, символизирующее непредсказуемость ситуации и очередной поворот в запутанной борьбе за контроль и выживание.
После спасения мира и кота, Джо решает нанести удар по клану Соурбрудов, карлам, которые могут представлять угрозу. Используя хитроумную тактику с абсентом, Джо заманивает карлов в ловушку, а затем, с помощью гоблинов, эльфийки Наталис и гремлинов, проникает в их цитадель.
Внутри цитадели, наполненной зеленым дымом, Джо и его команда сталкиваются с различными препятствиями, включая спящих карлов, ловушки и даже разъяренных женщин-карлов. Они грабят хриобальд, ценный минерал, и продвигаются глубже, к архиву клана.
В архиве Джо планирует уничтожить документы, чтобы подорвать репутацию Соурбрудов и заставить их деловых партнеров пересмотреть условия сотрудничества. Джо оправдывает свои действия необходимостью защиты и стремлением к выгоде, подчеркивая, что в мире, где все ищут свою выгоду, он просто следует тем же путем.
Джо Тервинтер, мастер гремлинов, столкнулся с недовольством Гильдии Магов из-за новых условий труда для гремлинов, требующих оплаты за работу. Он умело парировал обвинения, используя поддержку куратора и намекая на необходимость учитывать интересы всех волшебных существ, включая гоблинов. В результате, маги были вынуждены отступить, осознав масштаб последствий.
Вскоре Джо встретился с архимагом Малинором, который проявил интерес к его действиям, но также задал вопросы о конфликте с кланом карлов и загадочных событиях у башни Джо. Джо, используя хитрость и связи, уклонился от прямых ответов, перекладывая ответственность и намекая на свою причастность к различным событиям, вызывая замешательство и страх у магов.
В финале Джо раскрыл, что фиолетовые энергии были связаны с попыткой темного бога воплотиться, а флуктуации энергии — с подготовкой к созданию нового бога. С помощью Саломеи и Вермиллиона, Джо начал процесс, вызвав переполох среди магов.
В это время, пугнус Аргиовольд, жаждущий мести, готовился к нападению на Джо, но был неожиданно остановлен появлением бронированного быка, который, судя по всему, был готов к бою.
В эпилоге события достигли кульминации: герои отмечают победу, но происходят неожиданные и пугающие перемены. В беседе Шайн рассказывает о страшных переживаниях, связанных со столкновениями с опасными существами, и вместе с другими героями оценивают разрушительные последствия последних событий для врагов и их организаций. Сопротивление уничтожено в результате взрыва и предательства, а организации, подобные армиям генерала, потеряли силу и влияние. Герои размышляют о том, что даже в разрушениях есть свое утешение, ведь некоторые из них достигли своего — победы и безопасности.
Тем временем, вокруг продолжаются политические и магические интриги. Внутри мира возникают конфликты между карлом и гильдиями магов, некоторые архаты и карлы используют ситуации для личной выгоды или борьбы. Обсуждаются последствия контактов с преступными группировками и возможное усиление магических сил, что может привести к новым опасностям. Несмотря на потрясения, праздник и временное затишье продолжается, герои наслаждаются моментом спокойствия после долгих испытаний, оставшись уверенными, что угрозы от темных сил побеждены.
В тоже время в личной жизни героев происходят новые кризисы. Произошли чудесные встречи и неожиданные новости, например, путешествия и решения барона Бруствуда. Однако, в самых близких отношениях возникают серьезные перемены — герои переживают за своих близких и размышляют о будущем. В этот момент происходит внезапное и громкое вмешательство, вызывающее потрясение — мир расщепляется, и на сцену выходят могущественные существа, среди которых Лючия объявляет о своей беременности, что становится шоком для главного героя. Этот финал намекает на новые, еще более сложные испытания, которые ждут героев.
Таким образом, эпилог сочетает в себе момент завершения опасных конфликтов с началом новых проблем и интриг. Победа отнюдь не значит окончательное спокойствие: в мире продолжаются магические и личные битвы, а обстоятельства заставляют героев переосмыслить свое место, ответственность и будущее. В финале открываются новые горизонты для персонажей, и их история обещает продолжение в следующих томах.