Цокольный этаж

Мечник, Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 5

Оливер Ло, Андрей Ткачев

Вернувшийся мечник5

весь текст 449

Первый том -

https://author.today/work/460386

Мой мир умирал под натиском демонических армий. Единственный способ спасти его — закрыть Великий Портал изнутри. И я сделал это, хотя знал, что обрекаю себя на смерть.

Но смерти не случилось. Сто лет я сражался в мире демонов, пока не собрал кровь всех их лордов для ритуала возвращения.

И я вернулся... в мир, где прошла тысяча лет. Теперь люди сражаются с монстрами из пространственных разломов, создали Гильдии Охотников, присваивают ранги. Они думают, что контролируют ситуацию.

Но то, что этот мир принимает за новую угрозу, может оказаться продолжением старой войны. Той самой, которую я думал завершить тысячу лет назад...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


## Краткий пересказ:

**Абзац 1:** Дарион Торн, герой поневоле, прибывает в порт Восточной Империи с острова Лунного Дракона. Его встречает глава влиятельного клана Шу, Шу Вэймин, который оказывает ему невиданные почести в знак благодарности за спасение сына и очищение острова. Торн знакомится с дочерьми главы клана: расчетливой Шу Мэй, воинственной Шу Лин и скромной Шу Сонг. В ходе банкета в честь Торна, ему предлагают выгодные контракты и даже брачный союз.

**Абзац 2:** Торн вспоминает прошлое, когда его друг Эддард подарил ему браслет, символ связи и преемственности. Шу Вэймин дарит Торну этот же браслет, что вызывает у героя воспоминания о прошлом. В ходе праздника Торн становится названым братом клана Шу, а "Последний Предел" получает эксклюзивные торговые права.

**Абзац 3:** На обратном пути в Доминус, Кайден ликует от выгодных контрактов, а Леон пытается произвести впечатление на Шу Лин. По прибытии в Доминус, Торна встречает Александр Войд, представитель Верхнего Доминуса, который игнорирует Кайдена и требует встречи с истинным главой "Последнего Предела" - Дарионом Торном.

Владелец организации "Последний Предел" Дарион Торн получает приглашение на аукцион влиятельного клана Мерсер в элитном районе Верхний Доминус. Во время визита курьер Войд, представитель клана, демонстрирует пренебрежение к Торну, но тот, обладая невозмутимостью, провоцирует его. Торн и его спутник Кайден отправляются в Верхний Доминус, где их встречает роскошь и строгие правила. На аукционе, игнорируя отведенную зону, Торн знакомится с Аурелией Мерсер, главой клана, которая проявляет к нему интерес и приглашает на экскурсию.

Дарион, оказавшись в высшем обществе Верхнего Доминуса, становится спутником влиятельной аристократки Аурелии Мерсер. Она использует его, чтобы унизить ослабевший клан Роуэн, что приводит к публичному вызову Дариона на поединок. Дарион, обладая невероятной силой, легко побеждает, вызывая шок и восхищение. Аурелия, впечатленная его способностями, предлагает сотрудничество, но Дарион, не желая быть пешкой, ставит свои условия. После аукциона, где аристократы тратят огромные суммы на бесполезные вещи, Дарион замечает знакомую фигуру, скрывающуюся на крышах. Преследуя ее, он вступает в схватку, где его атакует девушка, приставив кинжал к его горлу.

Встретившись с вооружённой девушкой Бриной Синкроф, главный герой, Дарион Торн, раскрывает ей знание имён её предков, Лилианы и Селестины, и фамильных техник, чем шокирует девушку. Он утверждает, что знаком с ними лично, и упоминает о войне с демонами, чем ещё больше озадачивает Брину. Оказывается, Дарион из организации "Последний Предел" и просто узнал знакомые движения. После этого на Дариона нападает охрана, и он уходит.

В это же время Леон Монтильяр, член "Последнего Предела", побеждает в дуэли своего троюродного брата Лекса, используя силу, дарованную ему богом дуэлей Верагоном. После победы Верагон является к Леону, чтобы поздравить его, но случайно оставляет на его руке печать подчинения. Теперь Леон может призывать бога, когда захочет.

Брина, заинтригованная словами Дариона, находит в архиве клана Синкроф древний свиток, подтверждающий его слова. Её брат-близнец, Брендон, узнаёт о находке и решает выяснить, что именно нашла Брина, подозревая связь с Дарионом Торном, и планирует с ним встретиться.

В зале Совета Двенадцати решается судьба клана Роуэн, чьи позиции ослабли. Аурелия Мерсер предлагает передать их поместье организации "Последний Предел", возглавляемой Дарионом Торном, что вызывает возмущение Максимуса Малигаро. Конрад Синкроф поддерживает предложение Аурелии, видя в этом возможность проверить силу "Последнего Предела". Совет принимает решение, и Максимус предлагает честное состязание.

Синкроф предлагает испытание: "Последний Предел" и клан Роуэн должны зачистить Разлом S-ранга "Бездна". Дарион выбирает Леона и Хлою для участия. В штаб-квартире "Последнего Предела" царит напряжение, все готовятся к испытанию. Дарион уверен в победе, полагаясь на непредсказуемость своей команды.

Наступает день испытания. Дарион, Леон и Хлоя отправляются к "Бездне". Остальные члены "Последнего Предела" провожают их, желая удачи. Дарион полон решимости, предвкушая встречу с неизвестным, что таит в себе древний Разлом.

Врата из чёрного камня открыли путь к амфитеатру клана Синкроф, где Дарион Торн и его команда столкнулись с Бездной – огромной пропастью, поглощающей охотников. Дарион, вместе с Леоном и Хлоей, встретился с главой клана Синкроф, Конрадом, и другими влиятельными охотниками, включая клан Роуэн, настроенный враждебно. Целью испытания было добыть магическое ядро из Бездны, но Разлом, как выяснилось, реагировал на силу входящих, усложняя задачу.

Внутри Бездны команда Дариона столкнулась с полчищами монстров, от скиттеров до амальгам, постоянно адаптируясь к новым угрозам. Встретив клан Роуэн, оказавшийся в затруднительном положении, Дарион заключил временное перемирие. В решающий момент, когда тварей стало слишком много, Дарион применил технику Разрывающего Горизонта, уничтожив врагов. Леон добыл ядро, но Дарион, желая узнать больше о Бездне, решил спуститься в её глубины, оставив остальных.

Наблюдавшие за происходящим Конрад Синкроф и другие охотники были поражены силой Дариона и аномальным поведением Разлома. Клан Роуэн признал поражение, а клан "Последний Предел" (команда Дариона) получил земли. Конрад предупредил, что Бездна – это не просто Разлом, а врата, и Дарион спустился к замку этих врат, подвергая себя и всех остальных опасности.

Дарион, провалившись в таинственную Бездну, обнаруживает огромную подземную полость, полную древних барельефов и странных существ. Он сталкивается с армией кошмарных стражей, порожденных Разломом, и побеждает их, используя различные боевые стили. В глубине пещеры он находит храм, где культ поклонялся некоему существу, связанному с щупальцами и безумием. В храме Дарион встречает Н’зота, стража порога, который пытается открыть врата для вторжения в мир. После ожесточенной битвы Дарион побеждает Н’зота и запечатывает врата, закрывая Разлом.

Вернувшись на поверхность, Дарион узнает, что его подвиг привел к закрытию Разлома и признанию его организации "Последний Предел" в Верхнем Доминусе. Он получает поместье и право свободного перемещения.

В новом особняке, полученном в награду, Дарион и его команда осматривают владения, восхищаясь простором и роскошью. Кайден, Хлоя и Леон радуются переменам, но Дарион остается спокойным, напоминая, что проблемы останутся прежними, только в более дорогом окружении. Он также замечает, что Аркариус оставил свой след на вратах, что указывает на его участие в событиях.

В Верхнем Доминусе, новом доме главного героя, жизнь налаживалась: команда обустраивалась, а город поражал стерильной упорядоченностью и мощью охотников S-ранга. Во время прогулки герой встретил Брину Синкроф, наследницу одного из влиятельных кланов, и узнал о ее проблемах с братом, стремящимся к власти. Он поделился с ней знаниями о технике стрельбы из лука, унаследованной от легендарных сестер Синкроф.

Вечером герой стал свидетелем экранизации своей жизни, которая показалась ему пафосной и искаженной. Ночью в особняк попыталась проникнуть воровка, Касс Наварро, нанятая братом Брины. Герой обезвредил ее, но вместо наказания предложил присоединиться к своей команде, видя в ней потенциал.

На следующее утро Касс стала его ученицей, а вскоре в саду особняка открылся Разлом S-ранга, что вызвало панику у Кайдена. Герой же воспринял это как вызов, предвкушая новые приключения в Верхнем Доминусе.

Владелец особняка Торн, новичок в Верхнем Доминусе, собирается войти в открывшийся на его территории Разлом, но его останавливает бюрократия и вмешательство Аурелии Мерсер, предлагающей помощь в оценке Разлома. Аурелия, используя свои связи, раскрывает, что Разлом – многоуровневый S-ранга с артефактами Эпохи Основателей, что привлекает внимание других влиятельных кланов.

Торн, несмотря на предупреждения, решает войти в Разлом первым, взяв с собой Кассиопею, свою новую ученицу. Внутри они обнаруживают мрачный мир с башней, напоминающей о прошлом Торна.

Тем временем, другие кланы – Малигаро, Аудиторе, Эйзенхорн и Грол – готовятся к экспедиции в Разлом, привлеченные его потенциальной ценностью и возможностью получить древние артефакты. Каждый клан преследует свои цели: Малигаро – силу, Аудиторе – сокровища, Эйзенхорн – технологии, Грол – что-то скрытое под землей.

В девятой главе герои пробираются через загадочную башню, где их ждет необычное пространство, похожее на отдельное измерение с своим небо и землей. Там они сталкиваются с мертвыми, ожившими из руин, и Касс демонстрирует отличную технику боя, уничтожая нежить. Герой объясняет ей, что важна тактика и сила — важные аспекты её мастерства, а сама она стремится стать ученицей, руководствуясь своим собственным кодексом non-violence к живым, но допускающими убийство мертвых.

Далее герои находят в башне скрытую комнату — лабораторию или кабинет древнего мага, где обнаруживают портрет Мортиса Фрауда, опасного мага эпохи Основателей. Там же они находят ценные чертежи и свитки, относящиеся к технологиям прошлых веков. Герой решает оставить часть артефактов для своих союзников, а сам внимательно изучает загадочного врага и его планы, предчувствуя, что на вершине башни скрыто нечто чрезвычайно важное и опасное, связанное с его личной миссией.

Перед уходом из склепа герой переходит к планам и подготовке, отдавая важные заклинания и оружие под руководством Арии, чтобы быть готовым к предстоящему походу на вершину. Он ясно дает понять, что ситуация предельно опасна и даже ему, сильнейшему, придется проявить все свои знания и силы. В свою очередь, Касс показывает растущую решимость, получая в виде учебника техники, связанные с искусством защиты и убийства, и обещая стать достойной ученицей.

На выходе из башни герой размышляет о личных связях с прошлым, в частности о легендарном маге Мортис Фрауде, чья башня и магические секреты могут раскрыть ему тайны уничтоженных городов и собственной истории. Он планирует вернуться туда завтра, чтобы разобраться в более глубоких тайнах и возможных опасностях. В атмосфере зловещего, мигающего фиолетового света Разлома лежит ощущение приближающейся опасности, обещая, что следующий день будет не только насыщенным, но и крайне рискованным.

В главе описывается утро на территории, где собираются представители различных кланов охотников, готовых к битве с мощным Разломом. Первые прибыли кортежи Малигаро, Аудиторе, Морос и другие, каждый со своей командой и уникальными дарами. Глава Малигаро Максимус вызывает уважение своей грубой мощью, а такие персонажи, как Аурелия и Войд, демонстрируют храбрость и профессионализм, подчеркивая атмосферу высокого профессионализма и напряжения.

После торжественного собрания и короткой дискуссии о порядке входа в опасный Разлом, команды начинают проходить через портал, сталкиваясь с ожесточенными боями. На первом этаже их встречают массовые схватки с мертвецами, демонстрируя жестокую боевую мощь и слаженность охотников. Здесь каждый проявляет свои умения: кто-то разрывает врагов магией, кто-то бьет их молотами или стреляет из передовых технологий. Главные герои, в том числе Торн, участвуют, наблюдая и направляя процесс, при этом показывая свою стратегию избегания лишних столкновений и бережливого расходования сил.

Двигаясь дальше, они попадают в индустриальный зал с гигантским механическим часовым механизмом, наполненным автоматами, пауками и паровыми стражами. Бои на этом уровне насыщены быстрыми техниками, демонстрациями силы и изобретательности, включая новые виды оружия и тактики. В центре внимания — мастерство и слаженность охотников, а Торн проявляет хитрость, решая проверить мастерскую Мортиса, где его ожидает гигантский кузнец-плавильщик — живое воплощение обжигающей стихии, способное заметно усилить команду или стать невиданным препятствием.

Герои готовятся к финальному столкновению с новым противником — мощным исправляющимся существом-плавильщиком, чей стиль боя и сила превосходят все предыдущие испытания. Этот момент подчеркивает грозность и масштаб угрозы, а также решимость главных героев действовать, несмотря на риск, — в атмосфере нарастающего напряжения и предчувствия великой битвы.

В глубине древней башни главные герои сталкиваются с ожесточенной битвой против могучего Мастера-плавильщика, которого удается победить с помощью ловкости и магических умений, а затем находят внутри пустой мастерской таинственный металлический диск с рунами — карманную кузню. Тем временем в другом месте Максимус Малигаро и Люций Аудиторе участвуют в жестоком испытании на арене, сражаясь с волнами мертвецов разной силы и сложности. Их битва — тест на выживание, требующий стратегического мышления и навыков, а также терпения, поскольку враги становятся все более сильными и скоординированными.

На арене разворачивается схватка с элитной боевой командой, после чего появляется гигантская и опасная существо, и ситуация кажется безвыходной. В это время, с тыла появляется фигура — Костяной Император Мортиса Фрауда, представитель некромантии, — ужасное создание, собравшее вокруг себя черные кости, руны и жуткое окружение. Весь амфитеатр наполнен ожиданием новых опасностей, а герои понимают, что столкнулись с мощнейшим противником, способным полностью изменить ход боя.

Автор драматично показывает атмосферу опасности, напряженности и неизбежности сталкивающихся опасностей, одновременно подчеркивая силу героев и их подготовку к предстоящей битве. В финале появляется противник непомерных размеров и силы, обещающий испытание, способное превзойти все предыдущие волны и проверки, создавая ощущение неизбежного финала этого жестокого испытания.

В главе 13 «Божественные амбиции» Леон наблюдает за жестоким боем на арене, прежде чем всплывают его внутренние переживания и послания от старейшин клана Монтильяр, предписывающие ему восстановить честь рода и отказаться от простолюдинов, including его погибшего брата Риверса, которого он считает позором. Леон ощущает в себе божественную силу Верагона, которая дает ему контроль и уверенность, — он мечтает стать великим, а не просто тенью брата. Внутреннее напряжение усиливается, поскольку он понимает, что его сила делает его сильнее Дариона, мечника, убийцы Риверса, которого он недооценивал и боится признать, что тот убил его брата без сожаления.

На арене разворачивается масштабное сражение с клановыми воинами и армией скелетов, вызванной мощной стратегией и командной работой Максимуса Малигаро и Люция Аудиторе. Их слаженные действия, использование магии и технологий позволяют победить, несмотря на тяжелые потери. В финале победители уничтожают Костяного Императора, использовав невероятную совместную атаку, а на арену звонко возвращаются ворота, готовые к новым испытаниям. По мере продвижения в глубь Разлома, Леон ощущает, что его роль в этом бою только начинается, и у него появляется шанс проявить свои силы и стать важной фигурой.

Далее, команда в составе Кассиопеи, Хельги, и Тени сталкивается с новыми препятствиями — появлением механических гладиаторов, экспериментами Хельги с магией и взрывными устройствами. Используя хитрость, научные знания и магию, они успешно справляются с врагами, несмотря на риск и неудачи, демонстрируя свою сплоченность и ловкость. Вскоре происходит переход на новый уровень испытаний в особой арене Мортиса, где их ждет еще более опасная и загадочная волна противников — от мертвецов до механической нежити и опасных ловушек.

История завершается тем, что Леон, несмотря на раны и гнев, остается на поле боя, разозленный смертью брата и собственной слабостью. Он вызывает Дариона на дуэль, демонстрируя мощь своей божественной силы — золотой круг магии, замкнувший их внутри. Леон жаждет доказать свою значимость и превзойти наставника, но в этот момент ощущается чуждая магия, усиливающая таинственный вызов, предвкушая решающее столкновение и важный поворот в развитии его судьбы.

В главе 14 главный герой вступает в напряжённую дуэль с Леоном Монтильяром, который, утратив контроль, вызывает мощную магическую атаку из льда и снега. В ответ он использует огненную и световую магию, демонстрируя превосходство и опыт, быстро расправляясь с ледяными копиями и заклиная противника перейти к более сильным техникам. Леон, отчаянно пытаясь одолеть его, трансформирует свою катану и вызывает разрушительные волны холода, но главный герой, обладающий тёмной, убийственной силой, сдерживает его, постепенно проявляя свою истинную сущность – жажду крови и слитую с демонами тёмную энергию. Он откровенно говорит о сто лет битв, убийствах и выживании, показывая, что его сила — результат долгого, жестокого опыта, и задаёт вопрос, хочет ли Леон с ним драться по-настоящему.

Тем временем, в другом месте, в теле Леона внутри вселенной богов, Верагон — бог дуэлей, пытается помочь своему апостолу, активируя магическую силу и показывая свои умения. Он демонстрирует технику «Семь Ударов Божественного Превосходства», достигая быстроты и точности, а также использует яркую, но рискованную магию, чтобы сопротивляться могущественной ауре убийства Дариона Торна — существа, лишённого эмоций, олицетворения чистой смертельной силы. В ходе битвы Верагон практически побеждает, но сталкивается с реальной мощью и холодом этого зверя, понимая, что противостояние гораздо сложнее, чем казалось. В итоге, после серии боевых действий и правил, нарушенных Леоном, главный герой вынужден завершить бой, убрав свою ауру, и заявляет о полном разрушении доверия к Леону, выгнав его из организации.

Далее он переходит на девятый этаж башни Мортиса Фрауда, загадочное место, где сталкивается с временными и пространственными иллюзиями, словно падает в калейдоскоп образов прошлого. Там он обнаруживает остров в полной темноте, символизирующий преддверие вершины башни, и понимает, что путь к разгадке за этим этапом. Прежде он достиг только седьмого этажа, и теперь его ждёт финальное столкновение с легендарным Мортисом, чья судьба остаётся скрытой. Герой готовится к последней битве, понимая, что победитель ещё не определён, а его путь к истине только начинается.

В мастерской, расположенной в заброшенном промышленном квартале, Зеро занимается ремонтом боевого костюма после сражения и общается с таинственным мужчиной, который оказывается его наставником или даже бывшим создателем. Мужчина намекает, что Зеро стал его равным, и говорит о целях и врагах — в том числе о Дарионе Торне, которого Зеро намерен раскрыть или уничтожить. Они обсуждают прошлое, предательство и месть, а мужчина предупреждает, что скоро его сила вернется, чтобы помочь в борьбе с богами и апостолами.

Внезапно в другом пространстве главный герой движется по черной башне, где сталкивается с кошмарными существами — искаженной армией, которая пытается поглотить его. Он сдерживает натиск благодаря мастерству и использует магические и боевые способности, при этом осознавая, что пространство само питается дроблением и смертью. В процессе он узнает о давних экспериментах Мортиса, создававшего особых существ из мертвых тел, и о Венце Падших — гигантском коллабораторе плоти и пустоты, который призван стать новым богом, поглощая души.

При приближении к финальному стражнику Башни «Венцу Падших» герою открывается, что сам Мортис, создатель этих ужасных тварей, ждет его — его признак и главный враг, превратившийся в мощное, колоссальное существо. Венец пытается привлечь Зеро, чтобы тот стал его союзником, обещая стать богом за счет поглощения душ, что вызывает у героя недоумение и насмешку. В итоге решительный бой начинается, при этом космическое пространство и сама реальность искажаются мощью противника, а разгорающаяся битва вмещает в себя предательство, искупление и безумный страх перед лицом сил, превосходящих понимание человека.

В битве с Венцом Падших главный герой использует разнообразные техники и оружие, чтобы прорвать защиту монстра и разрушить его. Он применяет множество мечей в технике Веера Смерти, создает защитные и очистительные барьеры, а также наносит точечные удары, чтобы вывести противника из строя. Монстр восстанавливается, вызывает гигантские руки из порталов и превращается в жесткого боевого кремля. Герой продолжает атаковать, используя масштабные комбинации и финальный удар — проникновение в сущность врага черным клинком. В результате он освобождает поглощенные души и разрушает Венца Падших, оставляя после себя лишь распавшееся тело.

Затем герой поднимается на вершину башни к финальной встрече. В тронном зале сидит Мортис Фрауд — истощенный, обезображенный некромант, рассказывающий о своих экспериментах и сделках с богами. Он поведал, что попытки связаться с древними богами привели к открытию дверей в их мир, что вызвало непредвиденные последствия: появились не только боги, но и скрытый настоящий владелец силы — таинственный и могущественный божественный источник, стоящий за демонами и вторжением. Мортис объяснил, что он сам искал вечность, проводя века в башне, и что его действия привели к тому, что в наш мир проникли божества и их слуги.

Герой осознает, что уничтожил лишь верхушку айсберга, а истинный кукловод остается в тени — скрытая сила, которая использовала демонов и богов для своих целей, питается страданиями, войнами и смертью. Мортис предсказывает, что за ним последуют боги или их агенты, и что борьба еще не окончена. В финале герой оставляет врага умирать и принимает решение продолжить поиски и бороться с богами, зная, что их мощь значительно превосходит человеческую. Вся эта история — лишь начало более масштабных событий, и герой готов к новым испытаниям, чтобы уничтожить источник зла, стоящий за вторжением.

В главе описывается нахождение и сбор трофеев старого врага — мортисовой башни. Главный герой находит в заброшенных залах драгоценные артефакты: обсидиановое кольцо с печатью, рунический стабилизатор, армиллярную сферу с мощной магической энергией и дневники Мортиса. Вместе с этим он обнаруживает фиолетовый разлом, который переносит его в его двор, где удивляется реакции окружающих на свою быструю победу и завершение всех этажей башни практически за три часа. В этот момент выясняется, что он убил Босса Разлома, что позволяет распорядиться ценными находками, а его товарищи — Кайден и Аурелия — начинают подготовительные действия по сохранению улик и дальнейшему анализу.

Далее происходит сцена, где главный герой взаимодействует с Арией — мастерицей, которая в восторге от его находки — магической мастерской, воспроизведенной с помощью её сканирования. Он активирует ее, превращая ее в оснащение мечты для Арии, что вызывает у нее сильную благодарность и эмоциональную близость. Также он сообщает, что прошел всю башню, использовав секретные проходы, убил Босса и завершил миссию — всё это вызывает у коллег шок, особенно у Кайдена и Аурелии, а также новость о предательстве Леона, который нарушил доверие, уйдя из команды.

На последних этажах, среди остатков битвы и разбитого оружия, команда обнаруживает признаки борьбы и следы мощного существа. Они выявляют источник появляющихся тварей — портал-аномалию, который удается закрыть. В то же время, по лестнице поднимается один из охотников — Брендон Синкроф, поддавшись внутренним голосам и шепоту силы, находит в тронной зале древний меч, который трансформирует его, наполняя мощью и превращая его в опасного врага. Взяв клинок, он обретает нечеловеческую силу и холодную усмешку хищника, ускользая из башни, оставляя после себя разрушение и Эхо безумия.

В главе 18 главный герой просыпается от шумов во дворе, где его сад превращается в хаотичный базар, наполненный артефактами и оружием из Разлома. Там он наблюдает, как Аурелия Мерсер, в роли полководца, организует распределение трофеев между кланами, получая процент от добычи. В этот момент в событийной суматохе появляются знакомые — Кайден, воодушевленный новой возможностью расширения, и ученая Хельга Эйзенхорн, предлагающая использовать его для генетических экспериментов, что вызывает у героя усмешку. Также появляется представительница клана Эйзенхорн с интересом к загадочной башне, что вызывает скептицизм окружающих.

Позже в уединенной гостиной герой занимается тренировками, пытаясь освоить технику создания теневых послеобразов, что идет тяжело и вызывает хаос в комнате, когда Тень и его иллюзии выходят из-под контроля. Мастер успокаивает ситуацию, объясняя необходимость больше контроля и меньшей энергии. После этого в деньгом доме идут споры между Хлоей Монклер и Зарой о господине Торне, перерастающие в столкновение при появлении таинственного незнакомца — фигуры в маске, которая способна точно копировать их способности, что вызывает шок и опасения у женщин.

Герой, наблюдая за происходящим, понимает, что эта личность — Зеро — не просто посетитель, а искажающая реальность фигура, грубо выставляющая на показ свою силу, и заявляющая, что прибыла в «дружеский визит» с целью освободить или испугать окружающих. Внутри разгоревшейся сцены он осознает, что целью этого зловещего пришельца является, вероятно, изучение или психологическая манипуляция, а сама встреча наполняется атмосферой опасности и неизведанности.

В главном зале «Последнего Предела» разгорается напряженная битва трех апостолов — Зарой, Хлоей и Бриной — против загадочного противника Зеро, который использует их же силы. В ходе схватки он демонстрирует мастерство копирования божественной энергии и сложные технологические трюки, включая искажение восприятия. В итоге, объединенные усилия апостолов и их синхронное нападение выводят Зеро из строя, он вынужден отступить, оставляя за собой разрушения и осознание мощи своих противниц.

После боя женщины начинают исследовать друг друга, осознавая свои роли и связи с богами; вскоре они понимают, что и сами тоже — апостолы, каждую из которых связала своя божественная покровительница. В это время Зеро, раненый и измотанный, в убежище встречается с голосом, предупреждающим его о границах возможностей и необходимости усиления, чтобы продолжать бороться, а также с напоминанием о важности его миссии — ослаблять богов и усиливать темных сил.

На следующий день команда Арканум Нокс прибывает на турнир в роскошный, футуристический комплекс, наполненный зрителями и представителями сильнейших академий. Подготовка идет полным ходом, студенты тренируются и совершенствуют свои навыки под руководством Дариона Торна, который вкладывает в них свою мудрость, мотивируя использовать слабые стороны противников и удивлять их неожиданными техниками. В ходе подготовки герои встречают соперников — элитных магов и боевых магических оружий, за каждым из которых стоит богатая история и уникальные способности.

К турниру команда готовится к встрече с сильнейшими противниками, прогнозируя опасных бойцов и рассчитывая на удачу, в то время как они сами начинают осознавать свою силу и потенциал. Вечер перед стартом наполнен тревогой и надеждой: студенты Арканум Нокс верят в свои силы и в возвращение вечной борьбы за славу, а лидер академии уверенно подчеркивает важность участия и упорства. В довершение, главный герой, несмотря на усталость и опасения, понимает — это лишь начало их пути, и даже избегая возможных ошибок, он сделает все, чтобы помочь юным магам добиться успеха и не упустить свой шанс стать настоящими героями.