Ты социопат и тебя не устраивает твоя жизнь? Что в таком случае предпринять и как поступить, ты не знаешь?
Тогда у нас есть выход!
Поздравляем! Люди, в ваш мир пришла система, половина из вас умрет, превратившись в зомби, а вторая половина попытается выжить! Если получится…
Поздравляю тебя, Социопат, этот мир идеален для тебя. Удачи…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В кабинете Комбата празднуется подписание союза с кланом шкетсов, но Федя чует неладное. Неожиданно появляется Варг, грозный воин, и атмосфера накаляется. Варг, известный своей жестокостью, намерен сорвать союз, но Система вмешивается, напоминая о последствиях. Варг, колеблется, но решает не разрушать союз, а лишь запугать шкетсов.
Варг, испытывая смешанные чувства, решает разобраться в ситуации. Он узнает, что король шкетсов, Генрих, его фанат, восхищающийся его подвигами. Генрих, молодой и прогрессивный лидер, стремится к миру и сотрудничеству, в отличие от своего консервативного отца. Варг вспоминает, как спас Генриха в прошлом, что сыграло важную роль в его мировоззрении.
Варг узнает о выгодных условиях союза, особенно о поставках камня, необходимого для его замка. Он решает дать союзу шанс, понимая, что это может быть выгодно для его клана. Варг, уставший от бесконечных войн, готов попробовать новый путь, но не забывает о своей репутации грозного воина. Он решает, что союз с шкетсами может принести пользу, но не собирается отказываться от своей силы и влияния.
После долгого отсутствия главный герой возвращается в свой дом, где его ждет теплый прием и праздничное застолье. Он проводит время с семьей и друзьями, узнает об изменениях в своем клане и о новых улучшениях в доме, сделанных за время его отсутствия. Получает награды от Системы, но они оказываются не совсем такими, как он ожидал.
Во время отдыха герой получает задание от Системы и отправляется на второй замок клана, где обнаруживает, что город стал опаснее, а замок подвергается нападениям зомби. Он вступает в бой, уничтожая толпы зомби, и получает новую награду, которая вызывает у него смешанные чувства.
Внезапно, над замком появляется зловещая атмосфера, и из портала выходит разъяренная Пикси, которую герой забыл в прошлом задании. Она нападает на него, обвиняя в предательстве и обещая сломать ему кости.
Варг, забыв о Пикси, получает её в качестве награды от Системы. Девушка, обиженная его невниманием, пытается наказать его, но её способности оказываются слабыми. Варг, игнорируя её попытки, решает разобраться с ситуацией позже, а пока отправляется на стену, где обороняются от зомби. Там он наблюдает за действиями бойцов, в том числе за молодым парнем, который проявляет смелость и навыки в бою. Варг помогает ему, дарит ему ценное копье и решает поделиться добычей с бойцами, чтобы поднять их боевой дух.
Встретившись с Лифой и её вампирами, Варг вместе с ними уничтожает волну зомби, но понимает, что их количество не уменьшается. Система раскрывает ему секрет: шанс выпадения наград зависит от частоты посещения испытаний. Варг решает увеличить стену и заручается поддержкой Шкетсов.
Встретившись с Комбатом, Варг знакомит его с Пикси, которая оказывается лекарем. Девушка рассказывает о своей культуре и о том, что ей нужно имя. Варг и Комбат узнают о её способностях и решают проверить их в лазарете. Пикси успешно исцеляет всех раненых, а затем получает должность лечащего врача. Варг, пытаясь пошутить, сталкивается с недовольством вылеченных пациентов.
В клане героя появляется целительница-пикси, обладающая редкими навыками. Герой, впечатленный ее способностями, задумывается о ее интеграции в клан. Параллельно, герой исследует подвалы замка, где обнаруживает ужасающие последствия сражений и складирование тел. Он знакомится с новыми проектами по выращиванию культур под землей, и узнает о сотрудничестве с гномами и темными эльфами.
Герой отправляется на переговоры со шкетсами, бывшими врагами, для заключения союза. На встрече его встречают с почестями, но он испытывает напряжение из-за необходимости поддерживать мирные отношения. Король шкетсов проявляет к герою неожиданную симпатию, приглашая его в свой мир.
Несмотря на опасения, герой соглашается на предложение короля. В преддверии перехода в портал, король предлагает герою невесту, что вызывает у героя подозрения. Герой, предчувствуя неладное, активирует рывок и вместе с королем первым входит в портал, оставляя остальных позади.
Варг, оказавшись в гостях у враждебных шкетсов, быстро адаптируется к новой обстановке. Он помогает королю Генриху прийти в себя после перехода через портал, делится своим "чудо-зельем" и изучает необычную культуру шкетсов, восхищаясь их архитектурой. Получив задание от системы, Варг принимает участие в пиру, где его мнение о шкетсах меняется, а также получает странные предложения от Бездны.
В ходе пира Варг, под влиянием выпитого, провоцирует Тактика на танец, используя катану. Атмосфера праздника накаляется, а Варг, наблюдая за происходящим, понимает, что союз с шкетсами может быть выгодным. Он продолжает исследовать дворец, используя свои навыки, и узнает о политических интригах.
В конце пира Варг получает системное задание, которое ставит его в сложное положение. Он понимает, что теперь на него возлагает надежды король Генрих, и осознает, что его жизнь снова подвергается опасности.
Варг, очнувшись в лавовой пещере, не помнит, как здесь оказался. Система, как обычно, подкинула его в опасное место, но на этот раз, кажется, он принял какое-то задание. Вскоре он слышит голос Бездны, которая дразнит его и предвкушает что-то интересное. Варг начинает исследовать пещеру, сталкиваясь с огненными саламандрами, которых он сначала щадит, но затем убивает, увлекаясь охотой.
После долгого ожидания появляется более серьезный противник - огненный змей, которого Варг побеждает, используя смекалку и стрелы. Вскоре Система сообщает о завершении задания, подсчитывает его достижения и предлагает награду - Молот Прародителя. Варг забирает молот, не задумываясь, но тут же получает предупреждение о активации защиты пещеры и появлении огромного количества стражей.
Варг понимает, что попал в ловушку, и теперь ему предстоит сразиться с тысячами врагов. Бездна, смеясь, советует ему бежать, а Варг осознает, что его рефлексы сработали быстрее, чем мозг, и теперь ему грозит смертельная опасность.
Варг, ввязавшись в опасное задание, сталкивается с королевским древним големом. Несмотря на советы Бездны, он атакует голема, используя различные умения, но безуспешно. Обнаружив скрытую нишу, Варг понимает, что его ждет еще больше врагов. Решив избежать боя, он пытается прорыть туннель, но големы начинают атаковать, вынуждая его бежать.
Получив предложение от Системы продлить испытание и получить возможность переносить предметы в свой клановый замок, Варг соглашается. Он понимает, что ему предстоит собрать сокровища, но опасается, что прикосновение к големам может привести к их перемещению в замок. Варг продолжает копать, уворачиваясь от атак големов, и находит сокровищницу.
В сокровищнице Варг обнаруживает золотые статуи и слышит странный вой. На него нападают големы, и он вынужден постоянно перемещаться, чтобы избежать их атак. Когда время испытания подходит к концу, Варг, уклоняясь от атак, ждет телепортации.
Вернувшись, Варг попадает под атаку, но его спасают соратники. Он намерен отомстить напавшему на него магу, несмотря на ранение.
В замке шкетсов вспыхивает бунт. Варг, прибывший в этот мир для выгодной торговли, оказывается втянут в конфликт. Он помогает королю Генриху, которого поддерживают, стреляя в мятежников и спасая его от гибели. Варг получает задание от Системы подавить мятеж, а также узнает о заговоре, направленном на уничтожение города.
Варг, заручившись поддержкой короля, решает подавить мятеж, чтобы сохранить мир и свои торговые интересы. Он сражается с мятежниками, используя лук, кинжал и взрывные стрелы, а также помогает раненым. В ходе битвы Варг узнает о трех чемпионах мятежников, которых ему предстоит победить.
Варг, получив задание от Системы, понимает, что мятежники планируют не только свергнуть короля, но и уничтожить город. Он отправляется в тронный зал, где обнаруживает трех демонических существ, принявших облик шкетсов. Они угрожают ему и намекают на опасность для его дома. Варг, разозлившись, вступает в бой, убивая одного из чемпионов.
Варг, оказавшись втянутым в конфликт между шкетсами и Урусом, решает помочь шкетсам, чтобы навредить планам Уруса. В ходе сражения он демонстрирует неожиданные боевые навыки, уничтожает призыв Уруса и убивает его чемпиона. Система вознаграждает его, но предупреждает о последствиях. Внезапно появляется Жора, и они вместе добивают мятежников, защищая сторонников короля. Варг спасает мирных жителей от казни, убивая мага огня, и объявляет войну мятежникам.
Варг, бывший враг шкетсов, теперь сражается на их стороне, уничтожая предателей. Во время боя на площади "Кривого Копыта" он убивает шкетсов, в том числе и тех, кто пытается призвать подмогу. Варг перехватывает артефакт связи и, выдав себя за короля, дезинформирует врагов, чтобы получить подкрепление. Система предлагает ему сделку, требующую прыжков, в обмен на уникальный навык, на которую он соглашается.
Варг продолжает сражаться, используя лук и хитрость, чтобы победить врагов. Он сталкивается с магом, которого убивает, и с Жорой, который крадет бублик. Система сообщает о появлении глубинного чудовища, целью которого является Варг. Он понимает, что это ловушка, но принимает вызов.
Варг выманивает чудовище из тумана, заманивая его на площадь с магами шкетсов. Он использует стрелы и взрывчатку, чтобы уничтожить тварь, несмотря на ее регенерацию. Бездна подсказывает ему, что чудовище уязвимо для термобарического взрыва. Варг использует взрывчатку, уничтожая чудовище и получая награду. В конце он понимает, что мог бы использовать взгляд Бездны, чтобы атаковать чудовище в тумане.
Варг, уставший от бесконечной войны со шкетсами, получает задание от Генриха, их кента-короля, открыть заблокированные врата в подземные казармы, где находится основная часть войск. Варг, используя свои способности к блинкам и молот Хаоса, быстро справляется с задачей, ломая защиту и открывая доступ к армии.
В это время Тактик, советник Генриха, координирует оборону, понимая, что открывшиеся врата – единственный шанс на победу. Варг, осмотрев подземный город-казарму, приходит в ужас от масштабов и организованности войск шкетсов. Он понимает, что война будет долгой.
Получив от Тактика указание защитить южную артерию от прорыва, Варг решает действовать, объединив свои силы с двумя тысячами шкетсов. Он выбирает подчиниться плану Тактика, чтобы выиграть войну, и готовится к решающей битве, предвкушая награды от Системы.
В туннельном проходе разворачивается ожесточенная битва между отрядом шкетсов и превосходящими силами врага. Главный герой, опытный воин, сражается вместе со своими преданными шкетсами, используя разнообразное оружие и тактику, чтобы сдерживать натиск. Сначала им приходится столкнуться с огромным мутировавшим носорогом, которого герой уничтожает, применив хитрость и смекалку.
После уничтожения носорога, на шкетсов нападают новые враги. Герой, понимая, что силы тают, а подкрепления не предвидится, принимает решение отступить, оставив часть своих бойцов для прикрытия. Он остается с Жорой, чтобы задержать врага, в то время как остальные отступают для перегруппировки.
В ходе боя герой демонстрирует невероятную стойкость и мастерство, уничтожая врагов, используя различные виды оружия и магические способности. Он вступает в схватку с вражеским командиром Альфонием, который, осознав провал своей атаки, приказывает магам применить мощное заклинание. Однако, несмотря на это, герой выживает и уничтожает Альфония, завершая битву своей победой.
Варг, оказавшись в туннеле, полном врагов, вступает в бой, попутно получая странные системные уведомления о своей "королевской" роли и появлении древнего зла. Он уничтожает врагов, но его преследуют мысли о судьбе своих людей, особенно Тактика, и о том, что происходит снаружи. Жора отправляется за информацией, а Варг, устав от бесконечной резни, решает продвинуться вперед.
В это время Тактик и его люди держат оборону дворца, подвергающегося осаде. Они отчаянно пытаются удержать позиции, но враг наступает со всех сторон, используя новые туннели. Тактик понимает, что им нужно чудо, чтобы выжить. Внезапно Варг наносит сокрушительный удар по фавориту короля Мердиана, оказавшемуся человеком с Земли, и проникает в тайную обитель шкетсов.
Варг, обнаружив, что фаворит - самозванец, убивает его, а затем вступает в схватку с его соратниками. После ожесточенной битвы, он сбрасывает одного из врагов в пропасть и решает добить оставшихся людей, чтобы найти настоящего фаворита, Юхима, и добраться до тайной обители, где, по его опыту, должно быть много ценностей.
Варг получает 52 уровень, что значительно усиливает его физические характеристики и даёт новые способности, включая видение призраков. Система намекает на его особую роль и будущую известность, а также на новые возможности, связанные с кланом и высшими сущностями. В то же время, Варг понимает, что ему предстоит столкнуться с новыми трудностями, связанными с его возросшим статусом.
Король Мердиан в панике: его армия, посланная убить Варга, уничтожена. Он осознаёт, что Варг идёт за ним, и готов на всё, чтобы выжить, взывая к тёмным силам о помощи. Он понимает, что Варг представляет угрозу для его власти и жизни.
Варг, пробиваясь через орды шкетсов на мосту, демонстрирует мастерство в бою, используя лук и молот. Он уничтожает врагов, используя различные типы стрел и тактику, превращая мост в поле боя. После ожесточённой схватки он переходит на другой мост, разрушает его и направляется к городу, где его ждёт дворец короля Мердиана. Бездна подшучивает над Варгом, намекая на некую тайну, что приводит его в ярость.
Комбат, обеспокоенный исчезновением Варга, ожидает новостей с миссии, но получает лишь тревожные сообщения о нападении турианцев на Снежный город. Ситуация критическая, но надежда на Варга остается. Внезапно приходит приказ о принудительной отправке на испытание, и Комбат, понимая, что это связано с Варгом, спешит к его дому. Там он видит, как двух женщин, Катю и Полину, забирает Система.
Варг, узнав о случившемся, впадает в ярость. Он крушит дворец, убивая шкетсов, и его ярость усиливается. Система отправляет его на испытание, где он должен стать сильнее или умереть. В процессе разрушения дворца Варг теряет контроль, его молот становится продолжением его ярости, а коридоры дворца превращаются в руины.
Варг, преследуемый и падающий в бездну, пытается выжить, используя все свои силы и умения. Он понимает, что назад дороги нет, и должен найти свой путь. В конце концов, он создает себе убежище, но Бездна предлагает ему договор и портал, чтобы выбраться. Варг, истощенный, но полный решимости, подписывает договор и готовится к неизвестности, надеясь спасти своих женщин.
В подземном зале, где люди и шкетсы объединились после битвы, появился портал, из которого вышло существо, напоминающее тьму. Оно вытащило из портала Варга, без сознания и изувеченного. Существо исчезло, оставив после себя лишь страх и понимание, что Варга нужно спасать. Очнувшись, Варг обнаружил себя в госпитале, где ему оказали помощь. Он узнал, что провел в бессознательном состоянии сутки, и его лицо было сильно повреждено. Бездна сообщила ему, что его регенерация исчерпала силы, и он должен отдать долг. Внезапно Варг почувствовал себя плохо, и Бездна показала ему воспоминания о битве, в которой он участвовал.
Варг узнал, что должен отдать долг, но решил отложить это. Он получил зеркало, увидел свое изувеченное лицо и тело, а Бездна сообщила, что его регенерация не работает из-за истощения сил. Он узнал, что торговая площадка отключена, а маги не могут открыть проход. Варг решил договориться с Системой, предложив ей вытащить своих жен из испытания. Система предложила сделку, которая включала в себя увеличение сложности испытания, потерю наград и получение навыка "Молчание пустоты". Бездна посоветовала не брать навык, и Варг согласился, желая спасти своих жен.
Испытание для Полины и Кати проходило в заброшенном городе, где они сражались с зомби и другими участницами. Они столкнулись с големами и женщинами, которые объединились, чтобы захватить их. Система обновила условия испытания, увеличив награды и сложность, а также разрешив призывать покровителей. Тармила, лидер враждебной группы, призвала Эдварда, сильного воина. Когда Эдвард приблизился к девушкам, Варг внезапно появился, убив его одним ударом.
Варг, прибыв в мир, где его жен Катю и Полину подвергли испытанию, обнаруживает их в опасности, окруженных врагами. Он в ярости расправляется с нападавшими, демонстрируя невероятную силу и жестокость. Используя различные виды оружия и тактики, он быстро уничтожает противников, не щадя никого, кто угрожает его женщинам.
В ходе битвы Варг спасает Катю и Полину, которые, пережив ужас, признаются в своей слабости. Варг успокаивает их, обещая защиту и силу. Он понимает, что для выживания в этом мире им придется стать сильными и безжалостными.
Варг принимает решение превратить их врагов в инструмент для их развития. Он заставляет Катю и Полину убивать выживших, чтобы они могли стать сильнее. Он готов на все, чтобы защитить своих женщин и сделать их непобедимыми, даже если это означает погружение в бездну насилия и жестокости.
Варг, осознавая, что враги могут вернуться, решает уничтожить всех, кто представляет угрозу для его женщин. Он начинает новую охоту, готовя Катю и Полину к их новой роли хищниц, обещая им силу и безопасность, несмотря на ужасающую цену.
Варг, оказавшись в незнакомом месте, уничтожает врагов, защищавших его девушек, Катю и Полину. Он намеренно позволяет им наблюдать за жестокой расправой, чтобы они осознали цену вражды и научились выживать. Полина, вдохновленная действиями Варга, вступает в бой, убивая своих противников и обретая уверенность. Система вознаграждает Варга за убийства, но также предупреждает о новой фазе испытания.
Варг, довольный успехами девушек, продолжает сражаться, прикрывая их и уничтожая врагов. Он замечает, что девушки действуют самостоятельно, стремясь к личным достижениям. В ходе битвы появляется элитный зомби-мутант, которого Варг решает уничтожить, чтобы защитить своих девушек. В процессе сражения Варг получает награды от системы, а также призывает на помощь Жору.
Варг, понимая, что битва становится все более опасной, отправляет Жору защищать Катю и Полину, а сам продолжает сражаться с зомби и мутантом. Он наслаждается возможностью отомстить врагам и защитить своих близких, несмотря на предупреждения системы о нарушении баланса и предстоящих трудностях.
Варг, после повышения уровня, возвращается к своим девушкам, но обнаруживает, что они в безопасности, а Жора охраняет их. Получив в награду стрелу Гравитации, Варг выбирает гнев как эмоцию для усиления стрел. Неожиданно падает с высоты, получив травмы, и узнает, что его мозг недостаточно развит. Бездна помогает ему понять суть новых стрел, и Варг, используя гнев, испытывает их на зомби.
Варг уничтожает множество зомби, достигая 53 уровня и получая новые улучшения. Устав от ближнего боя, он переключается на копье и двуручные мечи, продолжая истреблять нежить. Внезапно появляется портал, из которого выходят Падальщики, новая враждебная фракция, которая начинает пожирать зомби и управлять ими.
Падальщики строят лагерь и готовят котел для переработки зомби. Варг уничтожает котел, становясь врагом Падальщиков. За это он получает награду от Системы.
В начале истории молодая драконица, дочь аристократа, узнает, что ей предстоит стать "лотом" на аукционе Системы. Она решает увидеть человека, от которого ей отказали, и отправляется в портал, но возвращается из мира Варга, охваченного хаосом, напуганной и израненной. Отец, предвидя последствия, лишь наблюдает за происходящим.
Варг, главный герой, оказывается втянутым в битву между фракциями в мире Варга. Он сталкивается с Падальщиками, которые призывают Поглотителя, угрожающего миру. Варг, используя свои навыки и ярость, вступает в бой, уничтожая врагов и пытаясь защитить себя.
В ходе сражения Варг уничтожает мировое заклинание, нарушая баланс и привлекая внимание Системы. Он вступает в схватку с элитным Падальщиком, побеждает его, но получает серьезные ранения. В конце концов, Варг оказывается в окружении прибывающих фракций, готовясь к дальнейшей борьбе, надеясь выиграть время для своих спящих девушек.
Комбат, глава клана, получает от Системы отчеты о похождениях Варга, вызывающие у него ужас. Варг, непредсказуемый и смертельно опасный, становится причиной проблем для клана, но в то же время незаменимым. Комбат узнает, что Варг захватил планету, но был смещен, после чего снова захватил ее.
Варг, оказавшись в странном магическом круге, где идет борьба за захват мира, решает помешать всем остальным. Он постоянно мешает другим игрокам, вступая в схватки и устраивая хаос. Получив апгрейд, Варг вступает в дуэль с орком, побеждает его и получает награду.
Варг, захватив планету, понимает, что стал победителем, но его ждет еще больше проблем. Он выбирает фракцию Бездны, чтобы противостоять новым врагам, прибывающим в мир.