Цокольный этаж

Князь из картины. Том 8

Борис Романовский

Князь в перспективе8

весь текст 466

Первый том тут:

https://author.today/work/435067

Девятый том тут:

https://author.today/work/489050

-----------

Я переродился… в портрете. В своём собственном портрете.

И вот, восемь сотен лет я наблюдаю, как мой род медленно умирает.

Всё изменилось, когда маленький Толик сказал заветные слова:

– Я читал в книжке, что нашего великого Князя можно призвать! Надо только перевернуть портрет. Там всё написано.

Неужели?.. Да, так и есть! Они додумались!

Итак, я воскрес. Замок рода штурмуют враги, а родичи паникуют и падают в обморок.

Пришло время вновь возглавить род и навести тут порядок. Пора спасать бедовых потомков из глубокой ж...ямы.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Руслан, собрав совет рода, объявляет о предстоящей вылазке в Башню Испытаний, предупреждая о возможных опасностях и поручая Николь контроль над Печатью Замка. Он заручается поддержкой Александра, Уральского и Шнайдера, а также оставляет Костяного стража для защиты. Руслан, разорвав связь с Печатью, передает контроль Николь, инструктируя ее по управлению артефактом.

Руслан связывается с Александром, Уральским и Шнайдером, напоминая о договоренностях и заручаясь их помощью. Он также готовит ритуал для наказания Целителя Ильяса, используя Скрижаль Закона и тело Высшего Змея. Руслан обменивает Хранителя Форм на Клинок Раскола, а также договаривается о получении Запечатывающего Браслета и Взрывных Кастетов.

Руслан проводит тренировку с Костяным стражем и готовится к встрече с Бориславом. Алхимик проводит эксперимент, в результате которого Кровавый страж Руслана сливается с его кровью, становясь частью его тела. Руслан получает информацию о Башне Испытаний и обсуждает с Бориславом детали. Перед отбытием Руслан получает от Гавриила артефакты и готовится к вылазке, надеясь на благополучное возвращение.

В назначенный день Юсупов тщательно подготовился к встрече с Тимуром, приняв эликсир ментальной защиты и вооружившись артефактами, включая Запечатывающий Браслет с мощным оружием. Он оставил в тайнике важную тетрадь с ритуалом, предупредив Амину о необходимости передать её Гавриилу в случае его гибели. Затем, попрощавшись с близкими, Юсупов и его гомункул отправились в Сибирский Анклав.

В Анклаве их встретил Князь Юрий Кудров, который сопроводил Юсупова к Башне Испытаний. По пути они наблюдали укрепления и следы боёв. Внутри Анклава Юсупова перехватил Князь Черномор, потребовавший, чтобы Юсупов пошёл с ним. Юсупов подчинился, и они вместе с Тимуром направились к Башне.

Внутри Башни Тимур объяснил Юсупову правила прохождения испытаний, упомянув о девяти этажах и опасности смерти. Они вошли в портал на первый этаж, оставив гомункула снаружи. Юсупов, зная о коварстве Тимура, был настороже, ожидая дальнейших событий.

Вступив в портал, герой оказывается на кладбище, где ему предстоит пройти первое испытание Башни. Тимур, опытный маг, объясняет особенности этажа: ограниченное время, аура ужаса, и необходимость убить лича, чтобы пройти дальше. Они исследуют кладбище, находят гробницу, где герой получает меч и подчиняет себе умертвий.

Во время прохождения этажа, герой и Тимур сталкиваются с волнами мертвецов, испытывая воздействие ауры ужаса. Герой находит скипетр, усиливающий его магию крови, и использует его для борьбы с зомби. Они достигают часовни, где решают переждать ночь, наблюдая за скоплением мертвецов.

С наступлением дня они находят лича, охраняемого тремя оборотнями-инферналами. Герой готовит поле боя, уничтожает стражей лича, а затем, используя скипетр и ритуалы, вместе с Тимуром убивает лича. Забрав корону, они переносятся в зал с арками, завершив первое испытание.

## Краткий пересказ:

**Глава 4 (Башня Испытаний):** Тимур и главный герой оказываются в огромной библиотеке Башни Испытаний. Им предстоит пройти испытание второго этажа, разгадав загадку, чтобы открыть дверь. Загадка требует ответа, который можно найти в книгах, но время ограничено. После обсуждения возможных решений, они решают объединить магию разума, ритуалистики и крови. В библиотеке их подстерегают опасности, включая мимиков, зомби, привидений и теневых пантер.

**Замок Юсуповых (Совет рода):** В отсутствие главы рода, Марго проводит совет, обсуждая текущие дела. Безопасник докладывает о мерах безопасности, Амина – о проблемах с артефактами и камерами, Илья – о состоянии гвардии и ее вооружении. Сергей, глава разведки, отчитывается о работе в Екатеринбурге и Чебаркуле, а также о проблемах с поставками самогона. Обсуждаются вопросы с грядкой, ядом, структурой разведки и планами на будущее.

**Замок Юсуповых (Дальнейшие планы):** После ухода мужчин, женщины обсуждают создание антимагического оружия, контакты с химерологами, подготовку к турниру Академий и свадьбе Артёма и Лизы. Марго поручает Николь заботу о гномиках и монстрах. В конце они переходят к чтению черных папок, содержащих сплетни об аристократах Доминиона, наслаждаясь возможностью обсудить чужие секреты.

В библиотеке Башни Испытаний герой и Тимур, заключившие контракт на совместное исследование, пытаются найти информацию о Великом Портале. Герой, скептически относящийся к успеху поисков, сосредоточен на изучении книг по ритуалистике, выделенных ему Башней. Они проводят неудачный эксперимент по оживлению зомби, используя кровь и псевдоразум, но понимают, что нужна душа. Герой находит ритуал вселения призрака в тело, и они с Тимуром, используя призрака, открывают дверь.

Герой продолжает изучать книги, выделенные Башней, и находит информацию о контрактах с магией ритуалистики. Он использует этот метод, чтобы провести ритуал, жертвуя своей кровью для оживления зомби-библиотекарши. После этого они открывают дверь, ведущую на следующий этаж.

Герой, изучив все выделенные книги, находит в библиотеке тонкий дневник на неизвестном языке, содержащий изображение, напоминающее двойной источник Старшего Магистра. Он решает найти переводчик и изучить дневник. После этого они с Тимуром покидают этаж, готовясь к следующему посещению Башни.

После выхода из Башни Испытаний, герой, получив полезные знания и артефакты, возвращается в свой замок. Он размышляет о преимуществах нынешнего тела и потенциале Медальона Хранителя, позволяющего повторно посещать этажи Башни. В замке его ждут совет с соратницами, обсуждение текущих дел и обнаружение антимагического гвоздя.

Затем герой встречается с алхимиком Бориславом, которому рассказывает о своих приключениях. Они договариваются об открытии портала для призыва высших монстров. Герой призывает Гипно-Титана для получения ресурсов, а после начинает переводить дневник мага Аластера Франклина Клингуса, обнаруживая информацию о другой цивилизации.

На следующий день герой и Лазарь отправляются на место открытия портала, где Борислав и его союзники готовятся к битве с монстрами. После ритуала из портала появляются различные существа, включая змею, дракона и Повелительницу Змей. Борислав успешно справляется с ними, но из портала вырывается Кошмар, превосходящий его по силе, что ставит под угрозу их планы.

В небесном бою Борислав, раненый алхимик, использует эликсиры для создания множества клонов, чтобы отвлечь Кошмара. Клоны атакуют, но монстр уничтожает их десятками. Тогда в бой вступают двенадцать древних магов, высвобождая свою мощь. Битва становится хаотичной, маги погибают, но главный герой помогает Бориславу, используя ритуальный массив для омоложения. Борислав, восстановив силы, применяет мощную магию трансмутации, превращая всё вокруг в зеленую жидкость, а затем аннигилирует участок пространства, уничтожая Кошмара.

После победы Борислав благодарит героя и дарит ему ценные эликсиры. Герой возвращается, изучает дневник мага, открывая для себя новые магические техники, и готовится к испытанию в Башне. Он встречается с Тимуром, и они вместе отправляются на третий этаж, где их ждет "Испытание Алчности".

В третьем этаже Башни Испытаний, где горы золота скрывали коридоры, друзья столкнулись с Испытанием Силы. Первый зал встретил их големами, но благодаря новым артефактам, таким как кинжал "Разрушитель структур" и Кольцо Трёх Волн, они легко справлялись с противниками. После победы над Призраком Греха Алчности, друзья обнаружили ещё больше сокровищ, включая Эссенцию Магии Обмена для ритуалиста и артефакты для менталиста.

В ходе исследования коридоров, друзья нашли множество артефактов, включая кольцо невидимости, ботинки с магией крови и лук. В последнем коридоре они столкнулись с самым сильным золотым големом, но благодаря совместным усилиям и новым артефактам, победили его. После этого они добрались до выхода из зала, где им предстояло выбрать противника для следующего испытания.

Второй зал предлагал выбор противника, от которого зависела награда. Друзья решили сражаться по очереди, обменявшись артефактами для усиления. Ритуалист, выбрав ворота с цифрой пять, решил сразиться с самым сильным противником, чтобы получить лучшую награду.

В белом зале герой сталкивается с серым котёнком, который оказывается смертоносным чёрным тигром. В ходе напряжённой битвы, используя телепортацию, исцеление и различные артефакты, герой побеждает тигра, поглощая его кровь. В награду он получает "Высший эликсир Восстановления Ранга", выпив который, становится Высшим Магом третьего Шага. После этого он передаёт артефакты Тимуру, который отправляется на своё испытание. Герой тренируется, изучая новые способности, а затем они с Тимуром решают пройти командное сражение на максимальной сложности, получив задание защитить яйцо Алугерта.

В главе описывается прибытие героев на остров, окружённый морем магмы и чёрными тучами. Они обнаруживают каменную чашу с огненным яйцом, предположительно, Сущностью Пламени. Внезапно остров атакуют полчища крылатых существ, обладающих силой Высшего Мага. Герои готовятся к битве: Руслан создает усиливающую площадку для Тимура, а затем использует ритуалы для сдерживания врагов и ослабления их.

На остров прибывают могущественные противники: огненный дух, голем из магмы и другие существа, обладающие силой третьего Шага. Начинается битва, в которой Руслан и Тимур используют свои магические способности. Руслан, осознав, что происходящее – иллюзия, стремится максимально развить магию крови, чтобы сохранить опыт после выхода из Башни.

В ходе битвы Руслан использует запретные ритуалы, жертвуя частями своего тела, чтобы уничтожить самых сильных противников. Тимур, жертвуя своей жизнью, удерживает врагов. После победы появляется гигантский алый дракон, который исцеляет героев и дарует им новые силы. Они возвращаются во второй зал, где получают подтверждение о прохождении испытания и открытии третьего зала.

В новом зале герой оказывается в городе, где его встречают как героя Великого Испытания. Ему предлагают отдых на семь дней, жилье и задания в обмен на кристаллы душ. Город окружен защитным куполом, а жители, одетые в старомодную одежду, предлагают артефакты и услуги. Герой и его спутник Тимур подозревают, что это ловушка, и решают использовать время для получения выгоды.

Герой отправляется на рынок, где обнаруживает артефакты, ингредиенты и книги, которые стоят баснословных денег. Он покупает артефакты, оценивает их стоимость и понимает, что это может быть частью испытания на жадность. Он также посещает ратушу, где доступны задания разной сложности, но решает не спешить с их выполнением.

Герой и Тимур обсуждают природу этого мира, подозревая иллюзию, влияние времени или манипуляции разумом. Герой находит ценные артефакты для ритуалистики и магии крови, а также обнаруживает магазин со стражами, где может усилить своего Кровавого стража. Он создает ритуальные круги для защиты своего дома и продолжает исследовать город, планируя призвать фамильяра.

Встретив женщину, предлагающую помощь в усилении фамильяра, герой узнаёт о возможности призыва своего Высшего Фамильяра, Бобэра. Женщина предполагает, что Бобэр – это Синрэй, дух, принимающий облик животного, и советует призвать его через его мир. Герой решает попробовать, понимая, что это может быть выгодно, и отправляется в ратушу, чтобы узнать о заданиях на пять звёзд.

В ратуше герой получает информацию о задании по исцелению сына правителя, на которого наложено проклятие. Он соглашается помочь и отправляется в тренировочный полигон для Высших Магов, где обнаруживает, что плотность маны выше, а заклинания даются легче. Он решает сосредоточиться на освоении магии крови первого шага, понимая, что это поможет ему в будущем.

Во время тренировки героя прерывает гонец от старейшины Альмара, сообщающий о прибытии правителя. Герой, проведя в полигоне четыре часа, покидает его, чтобы встретиться с правителем и приступить к выполнению задания, надеясь, что его опыт в снятии проклятий поможет ему.

В пустой ратуше Герой встречается со Старейшиной, который ведет его в подземелье к гигантскому Правителю. Тот просит исцелить своего сына, пораженного демоническим паразитом. Прибывший менталист Тимур подтверждает критическое состояние юноши и предлагает помощь, но для исцеления требуются ритуалы и ингредиенты. Правитель обещает награду в тысячу кристаллов душ, но предупреждает о смертельной опасности в случае неудачи.

Герой и Тимур решают объединить усилия, чтобы выполнить задание и, возможно, получить дополнительную награду, которая поможет им после выхода из Башни. Они обсуждают стоимость необходимых для ритуала книг и артефактов, деля расходы пополам. Старейшина показывает им Древнее Зло, запертое в пещере, и предлагает задание по утолению его жажды, но герои понимают, что это слишком опасно.

Вместо этого они выбирают задание на четыре звезды – уничтожение химеролога Урина Третьего. Старейшина предупреждает об опасности и советует приобрести артефакты для спасения. Герои покупают артефакты, готовятся к заданию и, получив информацию о противнике, телепортируются к замку Урина.

В замке Князя Уральского обсуждают исчезновение Руслана Юсупова, который уже три дня находится на третьем этаже Башни Испытаний, известной своей смертоносностью. Князь и его гости, включая Лазаря, обсуждают шансы Юсупова на выживание, вспоминая о крайне низкой выживаемости на этом этаже.

В Центральном Доминионе Гавриил размышляет о судьбе Юсупова, не отдавшего ему метод возрождения. Гавриил колеблется, стоит ли ему обратиться к роду Юсуповых, опасаясь последствий для Руслана, если тот погибнет в Башне, и не желая портить отношения с ним, пока не получит нужные знания.

На третьем этаже Башни Руслан и Тимур сталкиваются с опасными монстрами, не справившись с заданием четырёх звёзд. Руслан, разочарованный сложностью этажа и его нереалистичностью, решает сосредоточиться на выполнении более простых заданий. Они с Тимуром переходят к заданиям трёх звёзд, но, потерпев неудачу, переходят к заданиям с одной звездой, чтобы заработать кристаллы душ. После успешного выполнения нескольких заданий, они собирают достаточно кристаллов, чтобы купить Ритуаликон, надеясь найти в нём способ призвать Бобэра.

После неудачной попытки вылететь из города, герой решает поесть и обнаруживает, что в местном ресторане его кормят бесплатно. Вскоре к нему присоединяется Тимур, который нашёл книги с ритуалами исцеления, но цены на них высоки. Они покупают Ритуаликон, где герой находит семь способов избавления от демонического паразита. Выбрав наиболее перспективный, они решают сначала оценить стоимость ингредиентов.

Герой, воспользовавшись Ритуаликоном, находит ритуалы для усиления себя и атакующие заклинания. Затем он решает призвать своего фамильяра, Бобэра, и отправляется на рынок за ингредиентами. Обнаружив, что призыв обойдется дорого, он и Тимур договариваются о совместном задании, чтобы заработать кристаллы.

В ходе задания по зачистке логова теневых волков герой использует новый ритуал усиления для Тимура и атакующий ритуал, основанный на крови. После успешного выполнения задания они зарабатывают кристаллы и планируют приступить к исцелению сына Правителя. Герой, воспользовавшись моментом, покупает ингредиенты для призыва Бобэра.

В это время Бобэр, находящийся в другом мире, получает ментальный сигнал от Руслана и соглашается вернуться в свой мир, чтобы быть призванным обратно через несколько часов. Руслан уверен, что Бобэр поможет ему в будущем. Герой, получив подтверждение связи с Бобэром, предвкушает его призыв, как только Тимур вернется.

В главе 16 герой, получив от Старейшины задание исцелить сына Правителя, находит способ выманить демонического паразита, но не уничтожить его. Правитель соглашается уничтожить паразита сам. Герой закупает ингредиенты, получает долю кристаллов от Тимура и, изучив ритуалы, понимает их сложность. С помощью клона, созданного эликсиром, герой и клон готовят ритуалы, используя специальный стол. После успешного извлечения паразита, которого уничтожает Правитель, Тимур помогает восстановить разум сына Правителя.

После успешного исцеления, герой и Тимур получают награду от Старейшины, но она оказывается меньше ожидаемой. Герой тратит кристаллы на ингредиенты для призыва Бобэра, а Тимур посещает пятую секцию полигона. Герой призывает Бобэра, но тот подвергается мощному энергетическому воздействию, вероятно, из-за эволюции.

Герой решает использовать ритуал, чтобы передать Бобэру информацию, включая память о третьем этаже и ценные ритуалы из Ритуаликона, чтобы сохранить их после выхода из Башни. Клон предлагает спрятать Бобэра в полигоне, чтобы избежать внимания Тимура. Герой соглашается и строит планы на оставшиеся дни, предвкушая новые возможности, связанные с Бобэром и сохранением памяти.

Главный герой, используя время, пока его клон тренируется, выполняет задания в городе, чтобы накопить кристаллы душ. Он успешно справляется с несколькими заданиями, включая тушение пламени и закрытие расщелины, зарабатывая кристаллы. После этого он берет более сложные задания, требующие ингредиентов и ритуалов, такие как спасение затонувшего корабля и очистка Источника Жизни.

Затем герой и Тимур объединяются для выполнения задания по убийству химеролога Урина. Они готовятся к битве, покупая необходимые ингредиенты и пентакли. В ходе сражения герой использует ритуал "Взрыв Сердец", чтобы уничтожить армию монстров, а Тимур добивает химеролога. После получения награды герой получает доступ к заданию по исследованию Древнего Зла, а также покупает информацию об усилении своего стража, планируя передать эти знания себе через клона.

Герой, получив доступ к Древнему Злу, спускается в пещеру, где находится демон, но не находит способа его освободить. Он продолжает выполнять задания, чтобы накопить больше кристаллов душ, пока Тимур занят своими делами. Герой планирует использовать полученные знания для усиления своего стража, а также продолжает строить планы, чтобы перехитрить Тимура и достичь своих целей в Башне.

Главный герой, стремясь усилить своего стража, отправляется на рынок, где планирует приобрести рецепты зелий. Он заинтересован в Эликсире Возвышения, повышающем шансы прорыва в Высшие Маги, и эликсирах, улучшающих понимание магии. Консультируясь с алхимиком Кольдо, герой узнаёт о возможности приобретения рецептов, в том числе Эликсира Возвышения, но сталкивается с высокой ценой и необходимостью адаптации рецепта под свой мир.

Герой договаривается о встрече с алхимиком и ритуалистом Фродо для обсуждения модификации рецепта, а также приобретает зелье клонирования. В ходе разговора с Кольдо, герой узнаёт о важности Высших ингредиентов и возможности их замены, а также о потенциале ритуалистики в создании природных ресурсов. Параллельно, герой, опасаясь прослушивания со стороны Тимура, меняет тему разговора, расспрашивая о зельях для сохранения памяти.

После встречи с алхимиком, герой и Тимур отправляются на задание в Тёмное Ущелье, где сражаются с Кровавым Минотавром. Тимур использует ментальную магию, чтобы извлечь душу монстра и поглотить её, утверждая, что восстановление памяти невозможно. Герой, однако, не намерен сдаваться и планирует использовать полученные знания для улучшения своего рода и, возможно, всей Империи, а также для создания ресурсных точек Высшего ранга.

Императрица Анастасия и Александр обсуждают политическую ситуацию в Империи. Совет Князей, ослабленный после переворота, вынужден идти на уступки, но сопротивляется требованиям Империи, особенно в отношении Сибирского Анклава и Башни Испытаний. Руслан, прошедший первые этажи Башни, вызывает раскол в Совете из-за нежелания делиться добычей. Анастасия сосредоточена на подготовке к турниру, где надеется на успех благодаря ученикам Красной Академии. Внешняя политика осложняется активностью японских магов, Союза и Китая.

Руслан, находясь в Башне, тренируется с клоном, готовя к активации новые атаки. Он обнаруживает, что его фамильяр Бобэр близок к Высшему рангу. Руслан перемещается в новый зал, где энергетический фон плотнее, и решает изучить информацию о Древнем Зле в Книге Знаний. Он узнает о Демоне Греха Чревоугодия и его требованиях, а также о ритуалах, которые могут помочь в борьбе с ним.

Руслан посещает рынок, где узнает о возможности эволюции фамильяра, и библиотеку, где изучает Книгу Знаний. Он получает награду за убийство Минотавра и подарок от Правителя - Гримуар. Руслан планирует использовать полученные знания и артефакты для выполнения пятизвёздочного задания, связанного с Демоном. Он встречается с алхимиком Кольдо и ритуалистом Фродо, чтобы обсудить создание ресурсных точек для производства эликсиров, необходимых для его плана. Руслан надеется на успех и получение награды от Хранителя.

Главный герой, изучив рынок, понимает, что для ритуала насыщения Демона ему потребуется много кристаллов душ. Он решает взять долг у магии, используя контракт, найденный в Башне. У него есть подозрения, что он находится не в своём теле, а в аватаре, поэтому долг, возможно, не придётся отдавать. Он решает не рисковать и приступает к подготовке ритуалов, добавляя в них контракты с магией.

Вскоре к нему приходит Тимур, предлагая выполнить задание четырёх звёзд с драконами, чтобы получить тела монстров для ритуала. Они обсуждают план, в котором Тимур будет основной атакующей силой, а герой обеспечит защиту. Они закупают необходимые ингредиенты и отправляются в горы.

В ходе битвы герой использует ритуал Взрыва Сердец и защитный панцирь, а Тимур применяет ментальную атаку. После победы над драконами, Тимур добывает корону, а герой собирает тела. Вернувшись домой, герой завершает подготовку к ритуалу и, используя жетон, открывает путь к Демону.

Герой проводит серию ритуалов, чтобы накормить Демона, используя кровь драконов и духов из другого мира. Он намеренно усложняет процесс, чтобы ослабить Демона. В итоге, Демон переедает, его челюсть закостеневает, и герой, усилив поток крови и духов, разрывает его. Демон повержен.

После уничтожения демона и получения награды, главный герой тратит кристаллы душ на ингредиенты для ритуалов и эликсир для усиления фамильяра Бобэра. Он также консультируется с мастером по стражам, изучает информацию о магии и Великом Портале, а также выполняет задания для Совета.

В ходе подготовки к выходу из Башни, герой передает Бобэру знания и информацию, полученные на третьем этаже, используя ритуал. Он также создает Кровавого Клона. После завершения испытания, герой и Тимур выходят из Башни, где их встречают Высшие Маги, готовые к противостоянию.