Второй том -
https://author.today/work/418479
Когда жизнь раз за разом бьёт тебя по голове - сдашься ли ты, или будешь бороться за своё существование? Выпуск первой игры полного погружения должен стать спасением для нашего героя, но сможет ли он справиться с проделками судьбы? Что делать, если вместо уютного старта в локации новичков - тебя забросит в дремучий лес? Если персонажа удалить не представляется возможным? Если ты совсем не тот, кем хотел быть? И вообще... Игра ли это?
Сдашься ли ты под тяжестью испытаний, или благодаря тебе Эриния увидит новый рассвет? Скоро узнаем...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, обремененный пятилетним долгом, возникшим из-за авантюрного предприятия одногруппника, работает курьером, чтобы свести концы с концами. Он узнает об игре полного погружения "Рассвет Эринии" и видит в ней шанс вырваться из финансовой ямы. Стремясь к успеху, он копит деньги на капсулу и готовится к запуску, планируя стратегию развития персонажа.
В преддверии запуска герой получает заказ в офис компании-разработчика игры. По дороге на него нападают, и он теряет кейс с документами, в которых обнаруживает загадочный сервисный код. Этот инцидент заставляет его задуматься о скрытых аспектах игры и возможных секретах.
Вернувшись домой, герой устанавливает капсулу и готовится к погружению в "Рассвет Эринии". Он предвкушает игру, планирует стратегию развития персонажа и запасается продуктами, предчувствуя начало новой, полной возможностей жизни.
Главный герой, готовясь к запуску новой VRMMORPG "Рассвет Эринии", сталкивается с неожиданностями. В магазине он обнаруживает пустые полки, вынужден ехать в "Ашан" и закупаться провизией. Там он встречает Юльку, девушку из института, к которой испытывает чувства. Она тоже собирается играть в "Эринию" с друзьями и предлагает ему присоединиться. Герой соглашается, несмотря на свои предпочтения играть в одиночку.
Утром, перед запуском игры, герой вводит сервисный код, полученный ранее, повинуясь интуиции. После официального объявления о старте игры, он погружается в капсулу. В игре его встречает живописный мир и голос, предлагающий ознакомиться с правилами. Герой внимательно изучает правила, узнавая о запрете на мультиаккаунтинг, багоюз, и о системе налогообложения на внутриигровые транзакции.
В игре герой сталкивается с первой проблемой: ему недоступен отложенный старт, что лишает его возможности выбора места появления и класса персонажа.
После изучения правил игры, главный герой, предвкушая магию, решает играть человеком. Он узнает о системе PvP, где убийство позволяет забрать вещи, но влечет за собой метку убийцы. Также он узнает о системе уровней, навыков и стадий их развития, где мастерство игрока играет ключевую роль.
Получив одобрение системы за вдумчивость, герой получает бонус к характеристике "Воля" и предупреждение о запрете разглашения информации об игре. Он выбирает никнейм "Атон-Ран" и проходит через пространственный мост.
В комнате с зеркалом система блокирует выбор класса и внешности, автоматически назначая герою класс друида. Оказавшись в темном лесу, он сталкивается с опасным существом и вынужден прятаться на дереве.
Осмотревшись, герой обнаруживает, что он человек, но с пепельными волосами, и у него есть 10 очков для распределения характеристик. Самым большим сюрпризом становится его класс - друид, что вызывает у него недоумение и панику.
Главный герой, попав в новую VRMMORPG "Эриния" классом друида, испытывает разочарование, так как этот класс поддержки не соответствует его ожиданиям. Он узнает, что многие игроки столкнулись с неожиданностями при выборе классов и мест появления. Обсудив это на форуме, герой получает звонок от подруги, которая планировала играть вместе, но из-за технических проблем у героя это не вышло.
Вернувшись в игру, герой обнаруживает, что его преследует странное существо. Он изучает особенности друида, обнаруживая его связь с природой и слабые стороны. Герой анализирует свои характеристики, полученные на основе реального тела, и понимает, что они неплохи. Он исследует инвентарь и находит сухой паек.
Пытаясь подняться выше по дереву, герой сталкивается с проблемой: ветки для подъема закончились. Он обнаруживает, что чувствует движение энергии внутри дерева, словно становится его частью. Герой начинает управлять этой энергией, восстанавливая сломанные ветви. Внезапно он получает достижение за открытие магического навыка.
Главный герой, игрок в новой онлайн-игре, первым осваивает магический навык "Чувство леса" и получает титул "Первый маг". Он скрывает титул, опасаясь внимания, и начинает изучать свои новые способности. Используя навык, он создает себе путь по верхушкам деревьев, чтобы избежать опасности. В поисках приключений он находит гнездо, где обнаруживает кольцо, но его находит и атакует огромная птица Ракх. Герой падает, получает дебафф и едва избегает смерти. Найдя кольцо, он понимает, что это квестовый предмет.
В реальном мире главный разработчик игры узнает о ситуации с игроком, освоившим магию, и поручает службе безопасности выяснить его личность, не применяя санкций. Разработчик заинтересован в развитии игрока, который, возможно, использует секретные коды для получения преимуществ.
Главный герой, застрявший в виртуальной игре, сталкивается с угрозами: монстром внизу и гигантской птицей сверху. Он делает перерыв в реальном мире, где сталкивается с финансовыми проблемами и ссорой с девушкой. Вдохновленный цветком, он решает использовать свой навык "Чувство леса" для борьбы с монстром, но безуспешно.
Продолжая прокачивать навык, герой достигает нового уровня, увеличивая радиус действия и затраты маны. Он совершенствует свои умения, но его преследуют те же враги. Неожиданно, он получает новый навык "Единение с лесом", позволяющий ему скрываться.
Однако, голод напоминает о себе, и герой понимает, что ему нужно срочно искать новые способы выживания и прокачки, чтобы избежать смерти в игре, которая влечет за собой неприятные последствия, включая потерю опыта и ослабление магических навыков. Он разрабатывает новый план.
Главный герой, экспериментируя с энергией деревьев, случайно ранит себя и открывает тёмный навык "Жизнь в аренду". Он решает использовать его, чтобы вылечить рану, но это приводит к разрушению дерева и увеличению его приверженности к тьме. Он планирует использовать свои знания о лесе, чтобы поймать опасное существо, которое обитает в лесу.
Ночью, используя навыки маскировки и чувства леса, герой выслеживает существо. Он ждёт, пока оно уснёт, и затем, управляя корнями деревьев, создает вокруг него ловушку. Существо просыпается и пытается вырваться, но герой усиливает ловушку, направляя энергию других деревьев.
В результате жестокой схватки герой побеждает существо, но получает огромный штраф к опыту из-за разницы в уровнях. Он получает классовое задание "Санитар леса" и уникальное достижение "Борец с тьмой", но также замечает странность: система утверждает, что он убил существо в составе группы, хотя действовал в одиночку. Герой обращается в поддержку, и к нему спускается ангел.
Атон-ран, игрок в виртуальной игре, обращается в службу поддержки из-за несправедливого штрафа за убийство монстра, которое система засчитала как групповое, хотя он действовал в одиночку. Служба поддержки, в лице девушки-аватара, признает ошибку, но наказывает игрока за "непонимание интерфейса". Атон-ран получает дебафф и решает больше не обращаться в поддержку.
После этого Атон-ран обнаруживает, что его класс друида позволяет ему взаимодействовать с лесом, и получает информацию о групповой связи с лесом Розд. Он перераспределяет очки характеристик, увеличивая выносливость и интеллект, чтобы повысить выживаемость.
Затем Атон-ран решает разобрать трофеи с убитого монстра. Он использует кольцо, полученное ранее, чтобы поглотить сущность монстра, что приводит к изменению кольца и получению бонусов к характеристикам, а также нового навыка "Истинный взор". Игрок понимает, что кольцо можно использовать только один раз, и что новый навык не подлежит прокачке.
В начале главы герой, обнаружив, что не получил лут с убитого монстра, понимает, что это связано с кольцом, которое он надел. Он решает изучить лес и его взаимодействие с ним, используя способность единения с лесом. Во время путешествия он улучшает навык, что позволяет ему двигаться быстрее и скрытнее.
Вскоре герой слышит детский смех и, несмотря на опасения, следует на звук. Он находит поляну с поселением рикунивов, похожих на котов-панд. Система предлагает ему скрыть местоположение поселения, и герой выбирает этот вариант, получая положительное отношение с рикунивами.
Завязав конфликт с одним из рикунивов, герой использует свои навыки, чтобы обезвредить его. Появляются другие рикунивы, но вместо атаки они ждут. Появляется старейшина, слепой рикунив, который задает вопросы и предлагает герою стать его учеником, открывая скрытую профессию "Истинный алхимик".
Игрок Атон-ран получает предложение от мастера алхимии Сангона стать его учеником, что сулит раскрытие тайн мастерства и скрытую профессию. Несмотря на опасения по поводу затрат времени, Атон-ран принимает предложение, скрывая свои истинные мотивы. Сангон, обладающий необычной проницательностью, соглашается совместить обучение с заданием по очистке леса.
Начав обучение, Атон-ран сталкивается с суровым подходом Сангона, который включает в себя физические наказания и строгие правила. Он узнает о мистической природе поселения рикунивов и их святилища, где проходит ритуал просвещения. Во время ритуала Атон-ран попадает в особое пространство, где время течет иначе, позволяя ему усваивать огромный объем информации.
В этом пространстве Сангон объясняет суть ритуала, его ограничения и последствия. Атон-ран должен пройти обучение в сжатые сроки, иначе его ждет изгнание и проклятие. Наставник предупреждает о возможных последствиях, оставляя ученику выбор: либо справиться с обучением, либо столкнуться с суровыми последствиями. Атон-ран, готовый к трудностям, приступает к обучению.
В главе описывается начало обучения героя алхимии у опытного мастера Сандона. После демонстрации свойств различных растений, используемых в алхимии, Сандон переходит к обучению смешиванию ингредиентов. Он показывает ученику алхимическую печь, позволяющую создавать эликсиры в форме капсул. Герой успешно изготавливает свой первый эликсир, но его качество оставляет желать лучшего. Мастер объясняет ошибки, связанные с переизбытком маны, и дает рекомендации по оптимальному ее использованию. В конце главы ученик получает задание изготовить 50 капсул эликсира, чтобы закрепить полученные знания.
В башне Москва-Сити влиятельный мужчина наблюдает за запуском игры "Рассвет Эринии". Его помощница Кристина докладывает об успехе: 70 миллионов зарегистрированных игроков за сутки, выход рекламы за рубеж, нехватка капсул. Роман Григорьевич недоволен, но уверен в превосходстве над конкурентами. Кристина сообщает о нескольких нарушениях правил и странном сигнале от одной из капсул, указывающем на активацию протокола "Обретение". Мужчина приказывает ускорить получение информации об игроке, стартовавшем в хард-режиме.
Тем временем, игрок Степан продолжает обучение алхимии. После множества неудачных попыток он учится управлять потоками маны, что позволяет ему создавать пилюли "холодного разума" отличного качества. Наставник Сангон выдает ему рецепт "Эликсира восстановления". Степан успешно справляется с заданием, но допускает ошибку, из-за которой получается "Эликсир иссушения". Наставник объясняет ему важность проверки ингредиентов.
После исправления ошибки Степан создает "Эликсир восстановления" хорошего качества. Он понимает, что качество эликсира влияет на его эффективность. Степан ждет новых заданий от наставника, предвкушая дальнейшее обучение.
После успешного изготовления пилюль, ученик алхимика получает новые рецепты, включая легендарный "эликсир абсолютного очищения". Его создание требует сложной техники и редких ингредиентов, а также огромного количества маны, которой у ученика не хватает. Наставник помогает ему, обучая создавать пилюли для увеличения маны. Ученик успешно создает эликсир, который снимает дебафы.
Наставник сообщает, что их время в пещере подходит к концу, и предупреждает о риске информационной перегрузки при возвращении в мир. Он дает ученику загадочную пилюлю, которая разделит его сознание, чтобы облегчить процесс. Наставник создает для ученика загадочный эликсир, ингредиенты для которого собраны в других мирах. Ученик должен проглотить пилюлю и вернуться в свой мир, где его ждет адская боль.
После выхода из игры ученик испытывает невыносимую боль и слабость, но постепенно приходит в себя. Он обнаруживает следы крови и понимает, что его ждет долгий период восстановления. Он узнает о невероятной популярности игры "Рассвет Эринии" и о лидере игроков, Азазеле, который достиг максимального уровня.
Главный герой, игрок в виртуальной игре "Эриния", становится свидетелем интервью с Азазелем, топовым игроком, которого подозревают в нечестной игре и использовании команды новичков. Азазель отрицает обвинения, но герой, зная о его характере, сомневается в его словах. На форуме герой находит предложение от Азазеля о вступлении в его команду, сулящее быструю прокачку и ресурсы, но герой отказывается, предчувствуя подчинение и эксплуатацию.
После головной боли, вызванной обучением, герой возвращается в игру, где обнаруживает множество новых умений и титулов, полученных в процессе обучения алхимии. Внезапное системное сообщение требует немедленного выхода из игры. Выйдя из капсулы, герой обнаруживает, что дом его наставника, алхимика Сангона, разрушен взрывом.
Герой находит послание от Сангона, объясняющее его отъезд в другой мир для поиска ингредиентов. Сангон предупреждает героя о опасностях друидизма, особенно о симбиозе с лесом, и советует быть осторожным с темной силой, которую герой носит в себе. Сангон оставляет героя единственным истинным алхимиком в Эринии.
После получения прощального послания от Сангона, герой отправляется в лес, ведомый рикунивёнком, чтобы забрать спрятанные наставником припасы: эликсиры и сумку травника. Обнаружив профессиональную сумку, заполненную травами, герой понимает, что Сангон позаботился о его выживании.
В лесу герой сталкивается с проблемой: ему нужно найти гнездо тьмы, но огромный лес не дает подсказок. Он связывается с подругой Даринкой, которая рассказывает о своих приключениях и предлагает помощь. Герой понимает, что ему предстоит освоить новую профессию друида.
Вернувшись в игру, герой обнаруживает, что на него снова нападает саркан. Он понимает, что появление монстров связано с его входом в игру в определенных местах. Герой разрабатывает план: он выходит из игры, ложится спать, а затем возвращается, чтобы использовать свои новые навыки друида и победить саркана, уменьшив при этом урон лесу.
После очередной победы над тёмным существом, главный герой получает опыт и уровни, но из-за разницы в уровнях с противником, сталкивается с большими штрафами на опыт. Он понимает, что прокачка в игре "Эриния" будет сложной задачей, особенно после 50 уровня. Изучив форум, он узнаёт об особенностях лута: предметы выпадают только из частей монстров, а не случайным образом.
Вернувшись в игру, герой обнаруживает, что его метод охоты на сарканов работает: при входе в игру появляются новые монстры. Он продолжает охоту, используя навык единения с лесом, но замечает, что деревья, от которых он уже брал энергию, реагируют медленнее. Он экспериментирует с количеством задействованных деревьев, чтобы минимизировать негативное влияние на окружающую среду.
За ночь герой уничтожает девять сарканов, получая новый титул "Слон и моська", увеличивающий урон по врагам выше его уровнем. К утру он достигает 18 уровня. Уставший, он выходит из игры, испытывая головную боль. По телевизору он узнаёт о создании первого клана в игре под руководством Азазеля, который выдвигает строгие требования для вступления. Герой, вдохновленный возможностью обогнать Азазеля, планирует продолжить охоту на сарканов, чтобы снизить штрафы на опыт и приблизиться к своей цели.
Степан, уставший от игры, получает сообщение от Дарины, подруги из игры "Эриния". Она просит помощи: их с друзьями терроризируют игроки, связанные с влиятельным персонажем, и им нужна экипировка для борьбы. Степан, вспомнив о помощи Дарины в реальной жизни, решает помочь. Он отправляет ей коготь саркана, добытый в игре.
Дарина, находясь в игре, получает подарок от Степана. Она и ее друг Ваня обсуждают ситуацию с врагами и решают обратиться к оружейнику за помощью. Ваня пытается договориться, но оружейник отказывается, оскорбляя его. Дарина, не выдержав, вмешивается, демонстрируя когти саркана, полученные от Степана.
Оружейник, увидев ценный материал, меняет свое отношение. Дарина и Ваня надеются, что этот предмет поможет им получить необходимое оружие и броню для борьбы с врагами, которые держат их в страхе.
В лавке оружейника Дарина случайно демонстрирует коготь саркана, что вызывает удивление и интерес мастера. Он узнает, что коготь получен от друга, и оценивает его как материал 99 уровня. За это оружейник предлагает Ваньке оружие и редкое доспешное кольцо. Дарина, торгуясь, добивается компенсации за отсутствие магических навыков у Ваньки, получая 30 долантов. Ванька выбирает меч, а Дарина получает кольцо. После сделки, в переулке, Ванька активирует кольцо, превращаясь в закованного в броню воина. Они довольны результатом и готовятся к охоте на монстров.
В главе рассказывается о том, как главный герой, друид, столкнулся с проблемой – в его пространственном рюкзаке появилось гнездо тьмы, оказывающее на него негативное влияние. Он решает бороться с этим с помощью алхимии, используя солнечный гроздь и огнецвет для создания эликсира пламени. Первая попытка проваливается, но вторая, с правильными пропорциями, оказывается успешной. Созданный эликсир вызывает мощный огненный взрыв, уничтожая тьму, но также нанося урон окружающей среде и вызывая неприятные ощущения у героя.
После уничтожения тьмы герой получает уникальное достижение и защиту от её воздействия. Он осознаёт, что тьма способна влиять на его мысли, что пугает его. Он решает больше не объединять частицы тьмы в одном месте. После выхода из игры, герой узнаёт из новостей об успехах своей знакомой Дарины в игре, что вызывает у него положительные эмоции. Он отправляет ей сообщение, намекая на долг.
В это время в реальном мире, в отделе разработки игры "Эриния" происходит хаос из-за неожиданной активации протокола "Гальва-12ZX49", связанного с противостоянием тьме. Игроки жалуются на невыполнимые задания и штрафы, а также на то, что их персонажи автоматически становятся сторонниками тьмы. Разработчики выясняют, что все следы ведут к игроку, находящемуся под личным патронажем главного разработчика.
В секретном исследовательском центре разрабатывали устройство для пробуждения магических способностей в людях через игру полного погружения. Для контроля за игроками был назначен куратор Роман Григорьевич, а его помощник Сергей должен был следить за подозрительными игроками. Один из игроков, Атон-ран, используя сервисный код, активировал протокол, что вызвало интерес у руководства.
Атон-ран, в реальной жизни Степан Максимов, обычный парень с долгами, быстро развивался в игре, получив класс друида и достигнув 20 уровня. Он уничтожал сарканов, прокачивал характеристики и приближался к очищению леса. Роман Григорьевич поручил Сергею наблюдать за Степаном, подозревая, что тот может представлять угрозу.
В это время другой игрок, Азазель, лидер клана, потерпел поражение от Атон-рана и был унижен. Он планировал отомстить, используя влияние своего отца, чтобы завербовать Атон-рана в свою "правильную" компанию. Рафаэлла, девушка Азазеля, сообщила о возможном формировании Атон-раном своего полюса силы, что вызвало у Азазеля ещё большее раздражение и желание отомстить.
Ждульетта, играя в MMORPG, получает навык поддержки и вместе с другом Ванькой отправляется на поле, где провоцирует группу игроков с метками убийц. Ванька, получив усиление, легко расправляется с ними, а Ждульетта лечит его. Они грабят убитых, повышая репутацию в городе. Неожиданно появляется Азазель, игрок с самым высоким титулом, и требует отдать доспешное кольцо. Ванька провоцирует его, и завязывается бой. Ждульетта лечит Ваньку, что выводит Азазеля из себя. Ванька побеждает, и они забирают кольцо.
После победы над Азазелем, игроки вокруг начинают бояться и прятаться. Ждульетта и Ванька обсуждают, как продать кольцо, и решают использовать его для заработка. Ждульетта размышляет о последствиях игры и о желании Степана.
Степан просыпается от звонка хозяйки квартиры, которая собирается приехать с проверкой. Он понимает, что ему нужно скрыть от нее свой игровой компьютер. Он смотрит новости об игре, где представитель компании "Альтис games" подтверждает, что игроки, получившие статус "Прислужник тьмы", не смогут стать сторонниками света. Степан решает вернуться в игру, чтобы "встряхнуть мир".
Игрок Иван, устав от однообразного гринда в игре "Эриния", решает проверить логику игровых мобов, атакуя сарканов. Он обнаруживает портал, появляющийся после смертельного ранения монстра, и решает использовать его для перемещения в новое место. Чтобы подготовиться, Иван улучшает навык маскировки, а затем, после убийства саркана, прыгает в портал.
В реальном мире Иван получает предложение от таинственной Рафаэлки, предлагающей ему присоединиться к влиятельной группе в игре. Условия включают в себя деньги, лучшее снаряжение и необходимость порвать со всеми, кто может помешать их целям. Рафаэлка угрожает Ивану и его семье, если он откажется.
Иван, испугавшись за безопасность своей семьи, соглашается на предложение. Он понимает, что его жизнь теперь не принадлежит ему, и ему придется подчиниться новым хозяевам. Он оставляет свою прежнюю жизнь, включая отношения с Дариной, и готовится к переезду, чтобы начать новую главу в игре, подчиняясь воле Рафаэлки.
Степан, оказавшись в искажённом лесу Розд, полном осквернённых сарканов, понимает, что ему грозит опасность. Он решает уничтожить врагов, но понимает, что не обладает достаточной силой. Он приходит к идее использовать огонь, чтобы уничтожить тьму, заручившись поддержкой леса. Степан создает эликсиры сжатого пламени и поджигает лес, что приводит к массовой гибели сарканов и снижению его приверженности тьме. Однако, это привлекает внимание рамкулов, и Степан оказывается в смертельной опасности.
В это время Ждульетта, ожидая Ваньку в игре, решает выйти из неё, чтобы связаться с ним в реале, так как он не выходит на связь. Она обнаруживает, что не может дозвониться до него, и получает странное сообщение.
Ванька, друг Дарин, внезапно присылает ей сообщение, в котором сообщает о своей вынужденной связи с некими "людьми", из-за чего он вынужден скрываться. Дарин испытывает бурю эмоций: от облегчения до разочарования и злости. Она решает обратиться за помощью к Степану.
Степан приходит в себя после схватки, обнаруживая, что его уровень значительно вырос, но он парализован. К нему является загадочная девушка, называющая себя Тьмой. Она объясняет, что он находится в её владениях, и предлагает ему сделку: Степан будет ловить "гнилые души" в обмен на силу и возможность влиять на мир.
Степан, движимый желанием отомстить и изменить мир к лучшему, соглашается. Тьма, называющая себя Аланой, дарует ему новые способности и обещает помочь в его миссии. Она предупреждает о последствиях выбора, но Степан готов принять их, чтобы бороться со злом.
После выхода из виртуальной реальности главный герой испытывает сильнейшую боль и оказывается в своей квартире в ужасном состоянии. Неожиданно появляется Дарина, которая, увидев его, проявляет заботу и остается, чтобы помочь. Она приводит квартиру в порядок, готовит еду и, когда приходит хозяйка квартиры, Алевтина Степановна, выдает себя за девушку главного героя, прикрывая его проблемы. Дарина импровизирует, убеждая хозяйку в их отношениях и даже получает разрешение жить вместе.
После ухода Алевтины Степановны, главный герой обнаруживает Дарину в подавленном состоянии, плачущую и безутешную. Он пытается утешить ее, но она, захлебываясь слезами, спрашивает, не предаст ли он ее. Главный герой, испытывая гнев и сочувствие, успокаивает Дарину, понимая, что она переживает глубокую душевную травму. Он пытается поддержать ее, ожидая, пока она успокоится.
После неприятного осознания предательства Вани, Дарина, переживая, рассказывает Степану о своих бедах в игре и о том, как ей теперь жить. Степан успокаивает девушку, убеждая её в её ценности и предлагая план действий: использовать навыки целителя для заработка. Он обещает помочь ей ресурсами, что вызывает у Дарины благодарность и смущение. Степан, ощущая её эмоции, понимает, что у него открылись новые способности. После ухода Дарины, Степан анализирует произошедшее, а затем погружается в игру. Там он обнаруживает, что достиг 32 уровня, получил уникальное достижение "Первый искатель" и столкнулся с последствиями своих действий, включая проклятие и странные сообщения. Он также узнает о выполнении классового задания и о том, что ему теперь доступно изучение классовых навыков.
После получения статуса эмиссара тьмы и новых навыков, Атон-ран обнаруживает, что лес вокруг него выжжен. Он собирает ресурсы, оставшиеся от уничтоженных существ, и распределяет очки характеристик, усиливая интеллект и дух. Получив новые достижения, он отправляется к наставнику друидов, ощущая усиление связи с лесом.
Во время игры Атон-ран получает уведомление о необходимости прервать сессию. Выйдя из игры, он узнает из новостей, что его обогнал в рейтинге игрок, скрывающий свой ник. Представители компании, поддерживающей Азазеля, выражают недовольство и угрожают новому лидеру.
Ведущий новостей, напротив, выражает поддержку новому игроку, призывая его продолжать борьбу с "двуличными разумными". Атон-ран, довольный развитием событий, решает, что его цели совпадают с целями нового игрока, и планирует выбраться из леса.
После изнурительной ночи в игре, главный герой просыпается и обнаруживает на форуме бурное обсуждение своей персоны, включая предположения о читерстве. Он игнорирует эти теории, но замечает предложение от игрока Рафаэллы, предлагающей выгодную сделку. Отказавшись, герой решает прогуляться в магазин, чтобы отвлечься и купить продукты.
На улице он встречает Юльку, свою сокурсницу, которая просит помочь с сумками. Герой, почувствовав её скрытые эмоции, понимает, что она манипулирует им. Он решает подыграть, чтобы посмотреть, к чему это приведёт. Юлька пытается узнать о его успехах в игре и приглашает в свою команду, но герой отвечает, что он друид. Юлька удивлена и спрашивает, как он развивается, ведь это невозможно. Герой намекает на свои успехи, и Юлька упоминает награду за первую смерть в игре, что вызывает у героя удивление, ведь он ни разу не умирал.
Юлька в ярости обвиняет его во лжи, и они расходятся. Герой размышляет о своих способностях, понимая, что может чувствовать эмоции других людей. Он решает, что это связано с Аланой и планирует с ней встретиться. В магазине он покупает продукты и печенье для Даринки. Вернувшись домой, он читает на форуме о последствиях смерти в игре и о награде за первую смерть. Решив не умирать, герой отправляется к наставнику друидов.
После изучения содержимого своего рюкзака, полный ценных предметов, главный герой решает восстановить запасы трав, отказавшись от прямого пути через лес. Он обнаруживает, что лес указывает ему на юго-восток, в направлении, предположительно, к наставнику. Следуя указаниям, он находит поляну с изумрудным смерчем, который оказывается входом в дом берегини Флорайи.
В доме Флорайя, одна из семи берегинь Розда, радушно встречает героя, угощает борщом, наделяющим силой. Герой, оказавшийся алхимиком, рассказывает о своем обучении у истинного алхимика Сандона, что вызывает у Флорайи настороженность. Она объясняет, что берегини ослабли из-за предательства и тьмы, проникшей в Розд.
Герой пытается утешить Флорайю, но та, не веря в его подвиги по избавлению Розда от тьмы, гневается. Она обвиняет его во лжи, и накладывает проклятие отречения, лишая героя связи с силами природы.
Ждульетта, воодушевленная признанием Стёпки, решает посвятить себя игре, чтобы не подвести его. Она отправляется в игру, где помогает новичкам, исцеляя их, и постепенно прокачивает свой навык. Однако, ожидание ответа от Стёпки затягивается, и Ждульетта начинает сомневаться в его словах. Внезапно она получает два сообщения от Атон-рана, что вызывает у неё радость.
Атон-ран, оказавшись в лесу, понимает, что лишился своих способностей из-за проклятия. Он использует сердце саркана, чтобы убедить берегиню Флорайю, что победил тьму. Флорайя, осознав свою ошибку и поверив в правдивость его слов, снимает проклятие и даёт ему совет обратиться к Дуасину.