Путь по лестнице могущества, кровавой от устилающих ее трупов, уже вывел Серафима туда, где он сам может определять свою судьбу. Но власть и сила, зачастую, ставят еще более сложные выборы, нежели тяготы судьбы, оставшиеся в прошлом. Так что будет дальше? Еще больше крови и трупов, или, может, нечто иное?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В начале главы главный герой пытается пробить второй божественный предел праны, используя сопряжение энергосистем и пожирание душ. После прорыва он получает навык "Идеальный внешний контроль праны" и улучшает "Пять потоков сознания", превращая его в "шесть потоков сознания". Он выбирает "Псионическое предвидение" и начинает тренировать меч и молнию, улучшая соответствующие навыки и достигая второго предела интеллекта. Затем герой улучшает "Великий сосуд вечности" и "Волевую трансформацию мозга".
После этого герой отдыхает в своем домене, наслаждаясь природой и занимаясь физическими тренировками, совмещая их с работой над своими параметрами. Он прорывает пределы живучести и выносливости, получая "Земную трансформацию клеток". Вместе с демоницей Вариссой он проводит время, улучшая чакру, получая навык "Создание элементаля" и улучшая "Средний очаг чакры". Герой достигает предела силы и выбирает "Волевую трансформацию мышц", прорывая второй предел.
В конце главы герой работает над ци, улучшая "Писание вечного Духа" и насыщая меридианы волей. Он улучшает новую энергосистему, после чего решает покинуть домен, чтобы узнать результаты переговоров своего аватара с эльфами.
После захвата сына главы рода Кролтон, Раккота, демоном, начинаются переговоры. Демон, используя захваченного сына как рычаг, требует ослабления ограничений и выкуп. В обмен на освобождение Раккота, демон требует триста капель крови древнего дракона и координаты мира, где обитают драконы. В ходе торга демон угрожает вторжением в мир эльфов, используя мощь своего культа и ядерное оружие. В итоге, жрец Варсон, брат главы рода, соглашается на условия, предоставляя выкуп и обеспечивая демону статус гостя.
Демон, получив выкуп, включающий кровь дракона, карты навыков и плененных архонтов, возвращает Раккота. Однако, жрец Варсон подозревает обман и пытается проверить правдивость угроз демона. Демон, демонстрируя свою силу и готовность к ответным действиям, подтверждает свои намерения. В итоге, эльфы вынуждены выполнить условия сделки, опасаясь последствий.
После получения выкупа, демон и Варисса покидают мир эльфов, предварительно продав ненужные ресурсы и закупив души.
После отдыха герой и его спутница Варисса решают использовать кровь бога и дракона, полученную в ходе авантюры, для развития своих родословных. Кровь, обладающая мощным эффектом на развитие тела и энергий, также может пробуждать родословные и вызывать мутации. Герой, обладающий божественной родословной, планирует поглотить кровь первым, чтобы оценить риски и изучить процесс.
В ходе эксперимента герой получает навыки "Поглощение родословных" и "Великая демоническая трансформация тела". Он проходит через болезненную трансформацию, укрепляющую его тело. После этого герой начинает употреблять кровь дракона, пробуждая в себе демоническую и драконью родословные. Варисса также пробуждает драконью родословную, но ее демоническая родословная остается на прежнем уровне.
В результате интенсивного употребления крови, герой значительно усиливает свои родословные и физические параметры. В конце главы герой активирует карту артефакта воли, получая "Резец воли" - оружие, способное поглощать жизненную силу. Он начинает насыщать артефакт волей, сталкиваясь с его растущим "голодом" и перспективой получения новой школы воли.
Владелец малого домена, обладая огромными запасами энергии, готовится к переходу резца воли на третью ступень, но для этого требуется много энергии. Он тратит очки характеристик на ловкость, получая бонус "Тело святого", что значительно улучшает его физические и мистические параметры. Затем он активирует просветление, улучшая навык "Молния воли", и поглощает драконью родословную, усиливая божественную.
После этого герой приступает к формированию великого очага чакры и стихиальной души. С помощью Вариссы он проходит через сложный процесс, используя опыт и энергию для прорыва божественного предела чакры. Ему удается сформировать "Великий очаг чакры" и "стихиальную душу", что значительно усиливает его связь со стихиями света, пожирания и молнии, а также позволяет принять новые концепты жизни и тьмы.
В итоге, герой получает четыре души в реальном теле и пятую в иллюзорном, приближаясь к завершению этапа развития. Он оценивает новую душу чакры, отмечая ее способность менять форму и стабильность. Варисса шутит о создании легенды о герое, намекая на будущие успехи и возможности.
После шести дней отдыха и прогресса в демонической и драконьей родословных, а также улучшения навыков, главный герой, используя накопленные ресурсы, обустраивает быт в своем домене, готовя изысканные блюда и наслаждаясь обществом Вариссы. Однако запасы крови подходят к концу, а прогресс в понимании концептов замедляется.
В поисках новых путей развития, герой приступает к тренировкам, экспериментируя с энергией и концептами. Он достигает нового уровня в сродстве с молнией и мечом, трансформируя их в "Дао молниеносного меча". Попытка объединить новое Дао с уже имеющимся "Дао пожирающего света" приводит к хаосу и распаду меча, но герой не сдается.
Продолжая тренировки, герой совершенствует свои навыки, насыщая резец воли и развивая рога. Он достигает пятой ступени резца воли, что приводит к выполнению условий для получения дополнительной Школы. Внезапно сознание героя отключается, и он переносится в новое место, предвещая новые испытания и возможности.
В главе герой попадает в школу глубинных тайн, где его встречает демон, глава школы. Демон раскрывает, что школа находится в упадке, и предлагает герою сделку: герой должен создать десять резцов и обучить двух учеников, чтобы возродить школу. Взамен герой получит знания артефакторики. Герой соглашается, но ставит условие: он будет развиваться своим путем, а не путем воли.
В процессе обучения герой получает три навыка: "Знание рун", "Силовая алхимия" и "Начертание". Ему демонстрируют различные техники работы с рунами, от создания простых символов до сложных пространственных артефактов. Герой понимает, что полученные знания открывают перед ним огромные возможности, но ему предстоит еще многому научиться.
Герой решает следовать указаниям демона и прокачивать полученные навыки, прежде чем переходить к новым. Он полон решимости освоить артефакторику и выполнить условия сделки, чтобы усилить себя и, возможно, изменить свою судьбу.
Владелец домена, устав от варварского использования ревенантов, обращается к некромантии и изучению рун. Он экспериментирует с начертанием, создавая ревенантов с различными руническими комбинациями, улучшая свои навыки и постигая новые уровни понимания рун. Получив "сродство с Порядком", он начинает создавать более сложные артефакты, включая пространственное хранилище.
Очарованный новыми возможностями, герой продолжает создавать артефакты и ревенантов, улучшая свои навыки и накапливая опыт. Он получает метки "доказательство силы" за контроль над большим количеством нежити, что влечет за собой формирование миссий. Вместе с женой, он планирует использовать накопленный опыт для покупки карт улучшения, готовясь к перерождению и новым приключениям.
Владелец домена покупает карты для себя, жены и марионетки, чтобы улучшить их навыки и способности. Он приобретает карты для медитации и сбора энергии, готовясь к новым вызовам и миссиям. Герой планирует отправиться в мир драконов, чтобы получить опыт для насыщения карт и дальнейшего развития.
В мир драконов, бывшую кормовую базу архонтов, прибывают два демона, изменив системную информацию о себе. Им предстоит выполнить миссию, но, чтобы избежать проблем с местными богами и архонтами, они планируют действовать скрытно. Встретив сопротивление в виде эльфов, архонтов и драконидов, демоны вступают в бой.
Главный герой, используя свои способности, быстро расправляется с противниками, поглощая их опыт и получая новые навыки. Он блокирует магию и пространство, уничтожает врагов, а затем подчиняет их себе. После уничтожения основной группы противников, демоны сталкиваются с новой волной врагов, но продолжают успешно сражаться, используя тактику и силу.
В итоге, демоны одерживают победу, уничтожив большую часть врагов и получив значительный опыт. Они обсуждают возможность дальнейших действий, включая подчинение новых существ и даже убийство божественного дракона, чтобы проверить свои силы и получить еще больше опыта.
В мире драконов главный герой, обладающий сверхъестественными способностями, продолжает наращивать свою силу. Он берёт под контроль сильных существ, формируя армию и улучшая навыки. Во время обучения в школе рун, он проходит серию испытаний, осваивая новые техники и концепции, такие как порядок, хаос, энергия и пространство. Ему предстоит создавать руны, алхимически преобразовывать материалы и создавать мощные артефакты.
В процессе обучения герой сталкивается с трудностями, проваливая некоторые испытания, но всё же добивается значительных успехов. Он улучшает свои навыки, создаёт бомбы, способные уничтожать врагов, и поглощает души, увеличивая свою силу. Однако, его амбиции приводят к негативным последствиям: он получает метку "доказательство силы", что снижает его шансы на воскрешение и делает его мишенью.
Несмотря на риски, герой продолжает действовать, готовясь к новым вызовам. Он отправляет свою союзницу Вариссу на задание, а сам готовится к битве, понимая, что миссия будет сложной. Он оставляет своих подчиненных на берегу и готовится к решительным действиям, предчувствуя, что его ждёт жаркое сражение.
В мире, где драконы, проклятые богами, влачили жалкое существование, Заррот, молодой дракон, получает миссию "Уничтожение угрозы", сулящую повышение статуса. Перенесенный на поле боя, он видит сотни участников, включая демона, которого нужно убить. В ходе битвы, разразившейся над океаном, демон использует мощную атаку, уничтожающую многих, включая драконов. Заррот, спасаясь бегством, проваливает миссию, но избегает наказания.
Демон, оказавшийся невероятно сильным, уничтожает множество противников. Заррот, воспользовавшись хаосом, убивает нескольких игроков и героев, получая опыт и повышая свой уровень. Он использует различные техники, включая дезинтеграцию разума, чтобы уничтожать врагов.
В ходе битвы Заррот сталкивается с сильными противниками, включая эльфов и драконов, но побеждает их, используя свои навыки и силу воли. Он получает новые уровни и навыки, а также увеличивает свою вечную волю.
После битвы, Заррот, измотанный, но победивший, использует временной барьер для отдыха и изучения новых навыков. Он продолжает охоту на выживших, демонстрируя свою возросшую силу и мастерство.
После масштабной битвы и захвата пленных, главный герой и его спутница Варисса обсуждают распределение трофеев. Герой решает поделиться божественной силой с Вариссой, чтобы она могла развить свой домен, а сам отправляется в свой домен для улучшения навыков. Он тратит очки системы на создание священного оружия, посвящая его своему культу, и подчиняет эльфов для добычи опыта.
Далее герой сосредотачивается на улучшении своих характеристик, используя кровавый алтарь. Он проходит через серию трансформаций, включая "Великую закалку" и "Реорганизацию нейронов", а также приобретает новые навыки, такие как "Великое эфирное чутье" и "Сокрытие в тенях". В процессе прокачки характеристик он достигает божественных барьеров в удаче, живучести и интеллекте, получая новые навыки и бонусы.
В результате герой значительно усиливает свои параметры, приобретая новые способности и навыки, а также получает возможность влиять на систему. Он выбирает навыки, которые соответствуют его целям, и продолжает развиваться, готовясь к новым вызовам.
В начале главы герой, находясь в мире драконов, анализирует новые навыки и планирует дальнейшие действия. Он и его жена Варисса, успешно создавшая свой домен, решают создать новые бомбы, а также прорвать второй предел воли. Герой наделяет оружием группу игроков и внедряет столп воли в своего клона-демона. После этого он изучает техники развития тела, а затем, объединив свои силы с Вариссой и клоном, пытается прорвать второй божественный предел воли, что ему удается.
После прорыва герой улучшает особенность "плод воли" и медитирует, адаптируясь к новому рангу и меняя тело. Он узнает о политической ситуации в мире драконов и решает сразиться с драконом Ерзактотом, чтобы получить божественную силу. Герой и Варисса перемещаются в домен для подготовки к битве, где герой создает мощные бомбы, используя свои новые навыки и энергию.
В процессе создания бомб герой экспериментирует с рунами и энергией, создавая артефакты, способные уничтожать энергосистемы. Он тратит огромное количество энергии на создание четырнадцати бомб, которые, по его мнению, будут достаточны для победы над драконом. В конце главы герой готовится к путешествию к Ерзактоту, постоянно проверяя будущее с помощью эфира, чтобы избежать смерти.
В мире драконов герой и его жена Варисса, используя флаер, приблизились к логову дракона Ерзактота, существа второго уровня ранга В. После разведки, выявившей наличие у дракона защитных умений и потенциальной звезды, они решают атаковать. Используя рептилоидов в качестве приманки, герои спускаются в пещеру, где Ерзактот медитирует.
Началась битва. Ерзактот, оказавшийся длинным драконом, быстро реагирует на атаку, используя удушающую прану и мощные атаки. Герои применяют различные техники, включая аватары, шаги света и воли, погребения света, демонические копья и другие, но дракон оказывается стойким противником. После серии взрывов и разрушений, герои вынуждены отступать, восстанавливаться и перегруппировываться.
Битва продолжается в огромном кратере, образовавшемся после обрушения пещеры. Дракон демонстрирует невероятную силу, используя прану, пламя и копья. Герои, истощая свои ресурсы, наносят удары, но дракон активирует "Сожжение звезды", высвобождая огромную энергию. После этого герои, измотанные, но не сломленные, восстанавливаются, готовясь к финальной схватке.
В мире драконов, где время подходило к концу временного барьера, герой вступил в смертельную схватку с могущественным драконом. Используя слияние с каплей и техники воли, он трансформировал своё тело в свет, атакуя врага. Битва была жестокой: герой поглощал прану, божественную силу и ци дракона, уклоняясь от смертоносных атак. В итоге, измотав противника, герой применил "Погребение света", вынудив дракона попытаться сбежать.
Дракон, разрезав себя пополам, попытался скрыться, но герой, используя "Шаги воли" и "Погребение света", догнал его. Активировав "Просветление", герой смог мгновенно переместиться к врагу, возобновив атаку. В критический момент, на грани своих возможностей, герой познал ауру "Пожирающего света", улучшив свои навыки. Он отсек голову дракона, а затем, разрушив его мозг и средоточие праны, добил врага.
Победив, герой получил божественные энергии и новые навыки, но был сильно истощен. Он распределил божественную силу, увеличив волю и пси, а также получил возможность расширить домен и создать навык. После этого, герой и его союзники, во главе с Вариссой, начали зачистку оставшихся драконов, поглощая их опыт и повышая свой уровень.
В ходе зачистки герой достиг 79 уровня, а затем, понимая, что пора уходить, создал портал в домен, унося с собой трофеи и добычу.
После напряженной битвы герой и его жена-демоница Варисса предаются страсти в его домене. Варисса собирается переродиться, и герой предлагает ей помощь, а также делится планами на трофеи с недавней битвы - телом старшего дракона. Он планирует использовать его как источник энергии, а также захваченную душу дракона. Герой решает разобрать трофеи, начиная с ауры, нового навыка и знаний, полученных после достижения вершины мастерства. Он активирует навык "Сущность света", позволяющий ему на время стать элементалем света, и приступает к извлечению души дракона.
Герой извлекает поврежденную душу дракона, решая поглотить ее, чтобы получить опыт и очки системы. Варисса получает значительное количество уровней, поглощая часть опыта. Герой использует "Сущность света" для поглощения энергии души, но останавливает процесс, чтобы не переборщить. Он убивает душу дракона, получая опыт, уровни и очки характеристик. В качестве награды выпадает карта "Объединение душ", которую герой заменяет на "Кровавую душу" ранга В+.
Герой размышляет о дальнейшей судьбе тела дракона, рассматривая варианты подчинения или превращения в нежить. Он решает подчинить мозг дракона, чтобы использовать его как генератор энергии. После этого герой, измотанный, позволяет себе отдохнуть, погружаясь в сон, в то время как один из его аватаров продолжает мониторить реальность.
В главе описывается день 10 марта в домене главного героя. После долгого сна, он решает расширить свой домен, наполняя его новыми ресурсами, и готовится к подчинению дракона Ерзактота. Используя полученные навыки, он успешно подчиняет дракона, но сталкивается с трудностями в управлении его огромной энергией.
Главный герой решает использовать дракона как источник энергии и потенциального аватара, а также планирует превратить его в портативный источник энергии. Он начинает процесс подчинения, используя дезинтеграцию разума и аватары света и воли. После успешного подчинения, он получает доступ к пространственному кольцу дракона, наполненному различными предметами.
В конце главы Варисса, жена главного героя, готовится к перерождению. Главный герой помогает ей подготовиться, создавая купель и направляя потоки энергии для успешного перерождения. Он также решает проблему жажды столпа воли, обеспечивая Вариссе жертвы для поддержания ее сил.
В главе описывается день главного героя, насыщенный подготовкой к перерождению его жены Вариссы и собственным развитием. Варисса, используя кровь дракона, готовится к перерождению, а герой создает аватары и подчиняет ревенантов для контроля над процессом. Затем он приступает к созданию демонического капища плоти, формации для сбора энергии, используя ревенантов в качестве якорей. Процесс включает в себя поглощение драконьей праны, что вызывает мутации и трансформации в его теле.
После создания капища герой тратит очки системы на улучшение навыков и получает наставления от главы школы о возможностях и опасностях, связанных с пленением божественных существ. Он также практикует воздействие на реальность, используя ауру света и сражаясь с подчиненными эльфами для повышения своих навыков.
В конце главы герой решает создать новый навык, используя вечную волю, и получает "Интуитивное влияние на реальность". Этот навык позволяет ему интуитивно понимать, как воздействовать волей на реальность, используя эфир. Погружение в эфир вызывает хаос в его сознании, но герой надеется на успех в освоении нового навыка.
В главе описывается день главного героя, посвященный новым знаниям и самосовершенствованию. Получив новые знания об улучшении бомб, он создает мощный артефакт, испытывает его в иллюзорном мире, убеждаясь в его разрушительной силе. Затем, используя новый навык, он создает накопитель энергии, но сталкивается с неудачей.
Далее герой приобретает два новых навыка: "Великий демонический водоворот" для сбора энергии и "Псионическая артефакторика" для углубления знаний в артефакторике. Он тестирует водоворот, а затем создает еще один накопитель энергии.
В конце дня герой запускает процессы самосовершенствования: поглощает жизненную силу дракона, прокачивает характеристики, используя просветление и телесный хаос. Он пытается прорваться через божественный предел живучести, но терпит неудачу, хотя и получает положительный эффект в виде улучшения сродства с жизнью.
В течение пятнадцати дней главный герой активно развивался в своём домене, совмещая работу с артефактами, тренировки и поглощение божественной праны. Он значительно улучшил физические параметры, но столкнулся с некоторыми трудностями в восстановлении магических резервов. Герой также создал новых разумных существ в своём домене, перепрограммировав старые кристаллы, и начал эксперименты с трансформацией своей сферы медитации, стремясь к идеальному балансу энергий.
После прорыва второго божественного барьера разума в иллюзорном теле, герой продолжил работу над физическим развитием, пробивая божественные пределы выносливости, живучести, удачи и интеллекта. Он получил новые навыки, включая "Критические точки" и "Оцифровку", и потратил очки характеристик на улучшение восприятия, интуиции и удачи.
Внезапно, система назначила герою миссию "Спасение сородичей", требующую защиты нового мира от сил хаоса. Несмотря на нежелание отвлекаться от личного развития, герой был вынужден принять задание, так как ему было присвоено звание Эмиссара системы. Он попытался предвидеть предстоящие события, готовясь к неизбежной битве.
Оказавшись в огненном измерении, герой сталкивается с невыносимой жарой и следами разрушительной войны. Ему поручено защищать участок от наступающих огненных элементалей, порожденных разломом в иное измерение. Он обнаруживает, что его техники работают менее эффективно, а элементали обладают невероятной живучестью.
Герой вступает в бой, используя различные техники, но понимает, что его силы ограничены. Он замечает других игроков, сражающихся на соседних участках, включая загадочного человека, чьи способности вызывают у него интерес. Герой решает использовать технику поглощения энергии, но она оказывается опасной из-за агрессивной маны огня.
В ходе битвы герой сталкивается с мощным потоком пламени, который едва не уничтожает его. Он понимает, что ему не справиться с этой угрозой в одиночку. В итоге, герой вынужден отступить в иллюзорный мир, чтобы восстановить силы и переосмыслить свою стратегию.
В мире огня, где элементали атаковали, главный герой, обладающий мощными способностями, столкнулся с проблемой: его атаки истощали ресурсы, а элементали становились всё агрессивнее. Он призвал дракона Ерзактота и клона-Шакрандара, но решил не вступать в открытый бой, а сосредоточиться на выполнении задания и экономии сил. Изучив карты сопротивления и сродства к огню, он укрепил свою защиту.
В ходе исследования эфира герой обнаружил, что игрок высокого уровня, с которым он делит территорию, не защищен от эфирного сканирования. Он увидел его впечатляющие навыки и оружие, но не решился вступать в бой. Герой решил использовать возможность поглощения божественной силы из источника огня, но для этого ему требовалась помощь соседа.
После переговоров они договорились о совместной атаке. Герой должен был сбросить бомбы, а игрок атаковать. В обмен на помощь герой пообещал координаты торгового мира. Перед атакой герой улучшил сопротивление огню, а затем, сбросив бомбы, исчез в иллюзорном мире, ожидая начала атаки.
В эпицентре огненного мира герой вступает в схватку с разломом, используя свои способности для мощной атаки. Он объединяется с другим землянином, русским игроком, и вместе они сражаются с элементалями и огненными драконами. Герой использует слияние со светом, поглощая божественную силу, но сталкивается с мощной волной огня, вынуждающей его отступить.
После взрыва, вызванного разломом, герой встречает своего союзника, и они обмениваются информацией. Выясняется, что они оба из России, и герой узнает о способностях союзника, включая его уникальные навыки клонирования.
Внезапно система завершает миссию досрочно, и герой, не успев получить ответы на свои вопросы, переносится обратно в домен. Он испытывает разочарование из-за упущенных возможностей, но в целом доволен результатом и планирует дальнейшие действия.
В главе описывается процесс отработки навыков главным героем в домене. Он преодолевает божественные пределы восприятия и интуиции, получает бонусы к силе, ловкости и другим параметрам, а также приобретает особенность "Тело титана", улучшающую его физические и мистические способности. Далее герой тратит время на создание артефактов, оттачивая базовые навыки артефакторики, и улучшает резец воли.
В процессе работы над артефактами герой получает новый уровень и улучшает навыки, в том числе "Понимание рун", которое трансформируется в "Осознание рун". Он также получает информацию о концепте порядка, который положительно влияет на его техники, энергетику и волю.
В ходе обучения герой получает от наставника легенду об Идущем, достигшем невероятной силы, но потерявшем разум из-за неумеренного использования силы и порабощения других существ. Эта история служит предостережением для героя, намекая на опасность его текущего пути развития.
В школе "Глубинных тайн" главный герой проходит серию испытаний, направленных на улучшение навыков алхимии, начертания и создания средоточий. Он успешно справляется с заданиями, создавая живые плоды, сложные руны и пространственные хранилища. После улучшения навыков, герой получает доступ к новым знаниям, включая артефакторику тела, создание матриц и конденсацию концептов. Наставник Шаен демонстрирует возможности школы, показывая создание порталов, артефактов и влияние на душу. Герой получает новые навыки и предупреждение о необходимости осторожности в использовании полученных знаний.
В главе герой продолжает совершенствовать свои навыки, стремясь к новым высотам. Он экспериментирует с ревенантами, пытаясь внедрить в них накопители энергии, но сталкивается с проблемами и жертвами. Параллельно, он создает "внутренний котел" для хранения ресурсов и "духовное хранилище" в дантяне для соленоидов, значительно увеличивая свои энергетические резервы.
После успешной интеграции соленоидов в духовное хранилище, герой приступает к созданию новых колонн в своем реальном теле, используя энергию Ерзактота и активируя просветление. Он прорывает барьеры духовной силы, создавая девять колонн, и, несмотря на огромные усилия и риск, преобразует "духовное основание" в "духовное ядро".
В процессе создания ядра герой сталкивается с огромным давлением и нестабильностью, но успешно удерживает контроль, формируя ядро исключительного качества. В этот момент он получает задание от Системы на зачистку мира, зараженного нежитью, что прерывает его дальнейшее развитие.
Серафим, высший Дану 85 уровня, обладает огромным потенциалом, включающим в себя множество навыков, тел и учений, позволяющих ему развивать различные виды энергии (пси, чакра, воля и т.д.). Он выделяется среди своей расы, получив расовый ранг E+ и достигнув множества достижений, включая убийство богов. Серафим обладает множеством артефактов, включая Демонический алтарь Ньарлахотепа и Иллюзорное тело ста путей, что значительно расширяет его возможности.
Серафим получает задание "Наставничество", требующее посвятить десять учеников школе Яростного Света. Это задание, вероятно, связано с его стремлением к развитию и познанию различных путей силы. Он также обладает множеством карт, артефактов и вещей, которые помогают ему в его приключениях.
Серафим обладает множеством навыков, тел и учений, что позволяет ему развивать различные виды энергии (пси, чакра, воля и т.д.). Он выделяется среди своей расы, получив расовый ранг E+ и достигнув множества достижений, включая убийство богов. Серафим обладает множеством артефактов, включая Демонический алтарь Ньарлахотепа и Иллюзорное тело ста путей, что значительно расширяет его возможности.
Серафим получает задание "Наставничество", требующее посвятить десять учеников школе Яростного Света. Это задание, вероятно, связано с его стремлением к развитию и познанию различных путей силы. Он также обладает множеством карт, артефактов и вещей, которые помогают ему в его приключениях.
В целом, Серафим - могущественный персонаж, обладающий огромным потенциалом для дальнейшего развития, что делает его ключевой фигурой в мире, где он существует.
Описание этой главы отсутствует.