Цокольный этаж

Остерегайтесь апокалипсисов. Книга 6

Holname

Остерегайтесь апокалипсисов6

весь текст 42

В этот раз апокалипсис, в котором мне предстоит оказаться, выбираю я сам. Сложность не важна. Куда интереснее попасть в тот мир, герои которого имеют уникальные способности. Так почему бы тогда не выбрать мир-игру, в которой все зависит от того, насколько ты сам способен прокачаться?

Мне даже не важно в тело какого именно персонажа я попаду: героя или злодея. Навыков выживания, полученных в предыдущих мирах, определенно должно хватить. Правда, даже я не могу сказать как много мне придется умереть прежде, чем изменить судьбу всего этого мира-апокалипсиса.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После завершения апокалипсиса главный герой возвращается в мир авторов, где его встречают недовольные зрители, разочарованные преждевременным окончанием сюжета. Выясняется, что зрители голосовали за продление, но не хватило очков для "полноценного полового акта". Герой, смущенный и уставший, решает больше не участвовать в апокалипсисах, но его убеждают в обратном. Рейна, автор-лисица, объясняет ему, что для попадания в топ необходимо создавать увлекательные миры, а не просто выживать.

Герой получает награду и отправляется на заслуженный отдых в живописной зоне, где наслаждается покоем и природой. Он планирует провести год в безмятежности, но неожиданно начинаются землетрясения и появляются уведомления о предстоящей игре и нападении монстров. Сириус, его дух-дракон, напоминает о возможности выбора следующего апокалипсиса и советует выбрать самый выгодный, чтобы получить достойную награду.

Герой, приняв решение, выбирает сложный, но интересный мир. Внезапно появляется уведомление о нападении монстров, что указывает на то, что его отдых прерван, и его втягивают в игру. Он понимает, что кто-то намеренно провоцирует события, чтобы вовлечь обитателей зоны отдыха в новые испытания.

Главный герой, спокойно наблюдавший за нашествием гигантских насекомых в своем роскошном доме, получает предложение от Ридрика, знакомого по "играм" в Межмирье, принять участие в новой игре. Отказавшись, герой становится жертвой коварного плана Ридрика: тот взрывает дом героя, втягивая его в игру против воли.

Оказавшись в опасности, герой спасается бегством, попутно сражаясь с монстрами и используя магию, которую он неожиданно обнаруживает в себе. Он встречает других участников игры, в том числе и того, кто отказал ему в помощи. Герой, ведомый местью, с помощью дракона Сириуса, разрушает дом противника.

В процессе игры герой осознает, что втянут в опасное приключение, где ему предстоит выживать, сражаться и, возможно, раскрыть тайны этого мира. Он понимает, что игра становится все более захватывающей, несмотря на смертельную опасность.

Главный герой, устав от бесконечной битвы с жужжащими монстрами, находит убежище, где другие авторы-игроки сражаются, используя свои уникальные способности. Он решает остаться в стороне, но замечает, что один из авторов, Захид, ищет его. Выясняется, что целью игры является некий камень, охраняемый лисой Рейной. Герой, не желая участвовать, случайно проявляет свои способности, создавая водяной купол, и вступает в конфликт с Ридриком, которого он побеждает.

Спасаясь от битвы, герой находит тихое место, где его посещает Сириус, который намекает на то, что герой сам может быть частью чьей-то игры. Внезапно появляется Рейна, преследуемая монстрами, и просит помощи, предлагая поцелуй в качестве награды. Герой соглашается, и Рейна передает ему сферу, являющуюся целью игры.

Герой и Рейна, спасаясь от роя монстров, прыгают в воду, где герой создает водяной пузырь, чтобы укрыться. Они обсуждают мотивы Рейны, стремящейся остаться в топе авторов, и ее страх исчезнуть из Межмирья. После окончания игры Рейна целует героя в знак благодарности и предлагает отдать ему награду.

После победы в игре, где наградой стало зелье воскрешения, главный герой сталкивается с Ридриком, который, похоже, использовал его для достижения своих целей. Ридрик признается, что ему нужна была награда, и намекает на связь главного героя с Рейной, второй победительницей, которая покинула место празднования. Герой, разочарованный, уходит, планируя найти новый дом.

Он начинает наблюдать за прохождениями других авторов в залах ожидания, чтобы набраться опыта. Во время просмотра одного из таких "шоу" он понимает, что для зрителей апокалипсисы превратились в зрелище, а авторы, подобные Торасу, популярны благодаря своим эффективным, но жестоким методам.

Встретившись с Хелиосом, своим наблюдателем, герой сообщает о своем выборе нового мира: "Последствия выживания в проклятой игре".

Очнувшись в темнице, герой обнаруживает себя в теле антагониста в мире, переживающем третье испытание богов. Он ранен, окружен монстрами и лишен связи со своим духом, Сириусом. Осознав, что находится в ловушке, устроенной главным героем, и понимая, что ему предстоит скорая смерть, герой решает изменить ход событий.

Он решает использовать взрывное устройство, чтобы расчистить себе путь и спастись, жертвуя при этом другом главного героя. После взрыва из колодца появляется Сириус, но в человеческом теле, с оторванной рукой. Выясняется, что Сириус тоже оказался в этом мире, в теле одного из героев, которого антагонист должен был убить.

Они понимают, что вынуждены следовать сюжету, но теперь вместе, чтобы выжить. Герой, несмотря на ранение, полон решимости изменить свою судьбу и помочь Сириусу. Они планируют выбраться из темницы и разработать план действий, чтобы противостоять богам и изменить ход событий.

В подземных коридорах, где главный герой и дух Сириус скрывались от монстров, герой был тяжело ранен, а Сириус лишился руки. Герой, используя магический клинок, побеждает монстра, но сам теряет сознание. Очнувшись в лагере выживших, он обнаруживает, что его раны исцелены, а Сириус, благодаря помощи целительницы Харуки, выглядит лучше.

Харука, лекарь лагеря, проявляет заботу о них, а герой понимает, что попал в начало третьего испытания, где боги испытывают людей. Он скрывает своё прошлое, соврав о происхождении, и узнаёт о предстоящем рейде, вылазке за пределы лагеря для борьбы с монстрами и добычи ресурсов.

Сириус, осознавая опасность, предостерегает героя от участия в рейде, намекая на его сомнительное прошлое. Герой объясняет, что рейды необходимы для выживания, но Сириус сомневается в целесообразности участия в них.

В новом мире главный герой и его спутник Сириус, прибыв в лагерь выживших, решают принять участие в рейде. Они знакомятся с лидером лагеря Реоном, бывшим военным, и записываются в рейд. К ним присоединяется Харука, лекарь, которая хочет присматривать за ними. Реон рассказывает о предстоящем рейде: уничтожении нового вида монстров и награде – «Чаше Посейдона». Рейд должен начаться через восемь часов.

Во время подготовки к рейду, главный герой размышляет о мотивах участников и о том, что Сириус может быть слишком заметным. Харука ведет их в дом, выделенный участникам рейда, объясняя, что это привилегия для тех, кто рискует. Главный герой понимает, что лагерь хорошо организован, но из-за большого количества слабых людей испытывает трудности.

В преддверии рейда главный герой задумывается о том, стоит ли брать Сириуса с собой, опасаясь, что его личность может быть раскрыта. Он понимает, что Сириус – важный персонаж, и его участие в рейде может привлечь нежелательное внимание.

В разрушенном мире, где люди борются за выживание, Кудо Ренджи, оказавшись в теле злодея из книги, и его верный дух Сириус, обнаруживают себя в новом, тесном убежище. Сириус, обладающий высоким уровнем, открывает окно состояния, а Кудо понимает, что его магия воды теперь недоступна, что ставит под угрозу их выживание.

Вскоре им предстоит рейд, где их встречает Такэши, который объясняет, что их задача – понять сильные и слабые стороны новичков. Во время рейда Кудо и Сириус сталкиваются с ужасающим монстром, и Кудо, приняв решение стать приманкой, получает серьезные ранения.

Харука исцеляет Кудо, а Сириус, несмотря на потерю руки, остается боеспособным. Неожиданно группа получает дар предчувствия от божества Лакилоса, что указывает на местонахождение последнего монстра. Кудо предупреждает о возможной ловушке, но времени на раздумья нет, и Реон принимает решение следовать указаниям божества, чтобы завершить рейд.

В мертвом городе группа героев ощущает зов, предчувствие присутствия Лакилоса, божественной силы, испытывающей их страхи. Главный герой, испытывая влияние Лакилоса, сталкивается со своими самыми глубокими страхами и получает уведомление от системы защиты авторов, предупреждающее о попытке проникновения существа из его мира в его сознание. Вскоре он получает игровое уведомление о заинтересованности Лакилоса.

В разрушенной галерее, где они ищут убежище Теневого Короля, группа сталкивается с монстром, убивающим одного из членов. Главный герой использует огненную магию, чтобы победить монстра, и получает уведомление о том, что они во владениях Теневого Короля. После этого они сталкиваются с самим Теневым Королем, который нападает на них. Главный герой, Сириус и Реон объединяют свои силы, чтобы победить его.

После победы над Теневым Королем, группа сталкивается с другой командой выживших, претендующей на награду. Главный герой, предвидя конфликт, использует магию, чтобы сбросить противников в подземелье, а Сириус спасает свою команду от обрушения. Реон выражает недовольство, но главный герой оправдывает свои действия самозащитой.

Группа героев, ведомая связью с Ликорисом, продвигается по разрушенному городу, охваченному тенью. Ликорис внезапно отзывает свою силу, вызывая настороженность. Внезапное нападение тени пресекается огненной магией Ренджи. Появляется новая угроза, и Реон, лидер группы, принимает решение не идти в дополнительное испытание, понимая, что это ловушка. Однако, Ренджи оказывается захвачен порталом, ведущим в ледяное измерение, где его окружают тени и недостроенный город, наполненный жуткими силуэтами и кровью.

В загадочном Безмолвном Пределе, где время и восприятие искажены, главный герой оказывается в ловушке скрытого рейда. Ему предстоит выжить, будучи целью группы "Карающие Тени", стремящейся наказать его за предательство в прошлом рейде. В этом мире, где звуки отсутствуют, а движения запаздывают, герой сталкивается с опасностями: тенями, ловушками и смертоносными атаками.

В ходе рейда герой обнаруживает, что он – беглец, цель для преследования. Ему противостоят лучница и протагонист, обладающий способностью становиться невидимым. Герой использует магию, чтобы защищаться, но его атаки не всегда эффективны. Он пытается найти безопасное место, чтобы разработать стратегию выживания, но его преследуют тени и враги.

В схватке с протагонистом герой применяет магию, но его атаки не достигают цели. В то же время, лучница атакует его стрелой. Герой вынужден отбиваться от врагов, используя магию и тактику, чтобы выиграть время. Он понимает, что ему нужно найти укрытие и разработать план, чтобы выжить в этой смертельной игре.

Главный герой оказывается в загадочном подземном мире, где ему предстоит выжить в скрытом рейде, организованном богами. Он получает уведомления от богов, выражающих недовольство его действиями. Встретив тело погибшего, герой выбирает путь, который приводит его к столкновению с тенями и преследованию со стороны эльфийки и танка. Понимая, что попал в ловушку, он решает бороться, используя магию и меч, полученные из инвентаря.

В ходе боя с танком герой применяет огненные заклинания, чтобы получить преимущество. Он использует тактику, чтобы выбить щит противника и нанести удар. После разрушения части потолка, герой использует огненную атаку, чтобы вырваться из туннеля.

Выбравшись из туннеля, герой оказывается в открытом пространстве, тяжело приземляется и, несмотря на боль, продолжает бежать, стремясь выжить в этой смертельной игре, где его судьба зависит от времени, отведенного на рейд.

В постапокалиптическом городе, где время искажено, а реальность дрожит, главный герой, выбравшись на поверхность, сталкивается с жутким зрелищем: мертвые тела, тени, наблюдающие из темноты, и ощущение, что за ним следят. Он обнаруживает лучницу, которая пытается его убить, но в результате схватки она оказывается ранена и захвачена.

Герой, осознавая, что лучница – ключ к дальнейшим событиям, берет ее в плен. Он понимает, что она – часть команды, и ее захват даст ему преимущество, отвлекая противников от его истинных целей. Он размышляет о ее роли в истории, о ее предопределенной судьбе, и испытывает странное чувство жалости.

В заброшенном доме, где он держит лучницу, герой готовится к следующему шагу. Он понимает, что ее спасение станет приоритетом для ее союзников, что даст ему время и возможность для достижения своих целей. Он оставляет ее связанной, зная, что ее судьба теперь зависит от действий других, и надеется, что с ней не поступят так же, как когда-то поступили с ним.

Главный герой, стремясь проверить свою теорию о местонахождении маячка, намеренно приводит команду Акиры к месту своей первой смерти. Он оставляет вещи Лурии, надеясь, что это спровоцирует их появление. Акира, однако, не проявляет признаков спешки и подозрительно спокойно направляется к месту ловушки. Внезапно появляется Кайто, а затем Эмико, которая атакует главного героя. В результате взрыва он получает новый навык, но оказывается в руинах горящего квартала.

Обнаружив тяжело раненого Акиру под завалами, главный герой, несмотря на личную неприязнь и понимание опасности, решает спасти его. Преодолевая боль и усталость, он освобождает Акиру из-под обломков.

В этот момент система уведомляет о поддержке со стороны трёх богов, подтверждая важность его выбора. С трудом подняв Акиру на спину, главный герой, шатаясь, уходит от пожара, неся на себе груз надежды и ответственности.

После разрушительного рейда главный герой, Кудо Ренджи, тяжело раненный, находит Акиру, своего противника, без сознания. Он решает оставить его, но внезапно Акира приходит в себя и задает вопрос, который раскрывает страхи Ренджи. В этот момент появляется уведомление о снятии "безмолвного предела", и Акира, впервые за долгое время, может говорить. Ренджи, не ответив, уходит, но его преследуют сомнения.

В финале рейда Ренджи возвращается к Лурии, своей жертве, также тяжело раненной. Он узнает о своем критическом состоянии из статуса. Лурия задает вопросы о его мотивах, обвиняя в нападениях и желании убить Акиру. Ренджи отвечает, но его слова полны сомнений и усталости. Он задается вопросом, где заканчивается он сам и начинается антагонист.

После завершения рейда, когда команда Лурии покидает мир, Ренджи, вопреки ожиданиям, освобождает ее от пут. Он объясняет, что не бросает людей, попавших в беду по его вине. Вместе они проходят через портал, покидая поле битвы, оставляя позади разрушения и неопределенность.

После смерти герой приходит в себя, окруженный товарищами, в ярости от его гибели. Сириус, единственный, кто помнит все его смерти и регрессии, обвиняет героя в эгоизме и безрассудстве. Герой понимает, что Сириус пытался его спасти, но он отталкивал его. Харука исцеляет героя, а Сириус, терзаемый противоречивыми чувствами, требует объяснений. Герой признается, что его затянул в скрытый рейд, и раскрывает, что его враг – Сириус, потерявший память.

В лагере нарастает напряжение. Лурия, девушка из рейда, узнает Сириуса и намекает на его вину. Харука осуждает жестокость, проявленную к герою. Боги реагируют на происходящее, выражая свои мнения. Герой просит Харуку помочь Лурии, несмотря на вражду. Реон призывает к порядку, но появляются награды за рейд.

Герой получает личную награду – артефакт, усиливающий его способности к возрождению и сопротивлению. Бог Переломных Судеб выражает свою поддержку. Команда готовится к возвращению в лагерь, но герой остается в смятении, осознавая, что его судьба теперь связана с богами и его прошлым.

После пробуждения в безопасном доме, главный герой обнаруживает, что его друг Сириус отдалился. Харука, целительница, просит героя присмотреть за Сириусом, который странно себя ведёт. Вместе они отправляются за пределы лагеря, где обнаруживают Сириуса, истощающего свою магию воды в бездонную расщелину. Выясняется, что Сириус, потеряв прежнюю силу, пытается восстановить её, но сталкивается с ограничениями нового мира. Герой понимает, что Сириусу нужны сражения для усиления, и предлагает отправиться в рейд. После короткой перепалки, Сириус, наконец, улыбается, осознавая свою новую роль и ограничения.

В лагере, погруженном в ночную тишину, герой встречает Лурию, женщину из враждебного лагеря. Он предлагает ей перемирие, желая стать посредником между собой и лидером ее группы, Акирой. Лурия, подозревая недоброе, сомневается в его мотивах, но соглашается передать его предложение. Герой, понимая, что его намерения вызывают подозрения, отправляет Лурию обратно, снабдив ее луком и стрелами.

В другом эпизоде герой убеждает лидера своего лагеря, Реона, организовать тренировку в опасных условиях, чтобы повысить навыки бойцов. Реон, колеблясь из-за риска, в итоге соглашается, под давлением Такеши, который признает необходимость подготовки. Герой планирует использовать тренировку для поиска артефакта, Амулета Вечного Пламени, который поможет в борьбе с врагами.

Сириус, друг героя, узнает о его планах и решает присоединиться к поискам артефакта. Герой объясняет Сириусу свойства амулета, который должен помочь им в будущем. В этот момент герой понимает, что боги, наблюдающие за происходящим, уже знают о его планах и, возможно, подталкивают главного героя к поиску артефакта.

В мрачной ночи группа искателей во главе с автором, Ренджи, отправляется в затерянное святилище, место, созданное им самим в системе защиты авторов. Они ищут артефакт, но Ренджи скрывает истинную цель. Внутри святилища, на них нападают фантомы, и Ренджи демонстрирует свои навыки, вызывая подозрения у лидера группы, Реона.

По мере продвижения вглубь, Ренджи получает загадочные уведомления от системы авторов, предупреждающие о вторжении в его разум. Это заставляет его насторожиться. Реон начинает задавать вопросы о мотивах Ренджи, что приводит к напряжению в отношениях. Внезапно, яркая вспышка разделяет их, перенося в другой зал, где Сириус, также получивший уведомление, подозревает Ренджи в предательстве.

Они оказываются в новом зале, где ощущается присутствие чего-то опасного. Ренджи и Сириус, оказавшись по одну сторону, готовятся к неизвестной угрозе, осознавая, что им предстоит столкнуться с чем-то, что может быть связано с системой защиты авторов и существами, рожденными в их мире.

Вместе с другом, Сириусом, герой отправляется в опасное место, где их поджидает нечто зловещее. Они попадают в огромный зал, полный сокровищ, и сталкиваются с божеством, которое выглядит как человек, но обладает золотыми глазами и нечеловеческой силой. Божество, узнав героя, раскрывает, что тот обладает способностью перематывать время.

Божество убивает Сириуса, но герой, используя свою силу, возвращается в прошлое, чтобы спасти друга. Однако, в новом витке времени, Сириус не помнит произошедшего, а божество помнит всё и знает о способности героя. Божество раскрывает, что знает о его способности перематывать время и спрашивает, кто наделил его этой силой.

Божество, осознав опасность, которую представляет герой, начинает угрожать им обоим. Герой понимает, что ситуация вышла из-под контроля, и теперь им предстоит столкнуться с божеством, которое помнит все их предыдущие попытки и знает о его способности.

В мире, где авторы создают миры, а боги – их воплощения, главный герой получает тревожное уведомление о нарушении протокола регрессии, делающего невозможным стирание памяти у божественных сущностей. Он понимает, что боги, наделённые им безграничной силой, могут представлять угрозу для всей системы. Вскоре герой сталкивается с одним из богов, который замечает его странное поведение и, возможно, способность манипулировать временем.

Начинается смертельная схватка, в которой герой пытается защитить своего друга, Сириуса. Божество оказывается сильнее, и герой погибает, но благодаря своей способности возвращается в прошлое. Повторяя цикл смерти и воскрешения, герой пытается найти способ спасти Сириуса и понять природу своей силы. Он сталкивается с новыми смертями, пытками и осознанием, что его способность связана с временными петлями.

В финальной попытке герой оказывается в ловушке, подвергаясь жестоким пыткам со стороны божества, стремящегося узнать источник его силы. В отчаянии, на грани смерти, герой получает предложение от Бога Переломных Судеб, предлагающего сделку. В обмен на исполнение его желания, герой должен исполнить желание бога. Герой соглашается, надеясь лишь на смерть, чтобы разорвать порочный круг.

После заключения пакта с Богом Переломных Судеб герой переживает болезненное пробуждение силы и оказывается в цикле регрессий. Он осознаёт, что находится в знакомом коридоре, где его поджидает божество, повторяющее одни и те же фразы. Получив от Бога Переломных Судеб указание притвориться, герой пытается выиграть время, чтобы сбежать, но его друг Сириус, не понимая происходящего, встаёт на его защиту.

В ходе боя с божеством герой, ведомый подсказками, использует водную магию Сириуса и огненную магию, чтобы отвлечь противника и найти выход. Он попадает в зал с сокровищами, где находит Амулет Вечного Пламени, который должен помочь ему выжить. Получив новое сообщение от Бога Переломных Судеб, герой понимает, что божество собирается использовать свою особую способность.

Герой, надев амулет, призывает Клинок Арканы, который, подчиняясь его воле, атакует божество. Сириус, воспользовавшись моментом, сбивает противника с ног. Понимая, что ситуация критическая, герой решает уничтожить всё вокруг, чтобы остановить божество. Он активирует силу Амулета Вечного Пламени, и зал погружается в хаос огня и тьмы.

После пробуждения в изувеченном теле, Ренджи обнаруживает себя в компании Акиры, своего врага, и бессознательного Сириуса. Выясняется, что Ренджи воскрес, а Акира, вопреки ожиданиям, помог ему выжить, руководствуясь неизвестными мотивами. Ренджи узнаёт от Акиры о способностях Марса, бога войны, с которым он столкнулся, и о том, что боги недовольны его действиями.

Акира предлагает перемирие, требуя, чтобы Ренджи и Сириус присоединились к его лагерю. Ренджи соглашается, видя в этом возможность для достижения своих целей и, возможно, для спасения мира. Он понимает, что союз с Акирой, его бывшим врагом, может стать ключом к победе над богами.

В ходе разговора Ренджи раскрывает Акире информацию о способностях Марса, надеясь использовать это знание в будущем. Он также осознаёт, что его союз с Акирой может быть началом новой истории, в которой им предстоит бороться против богов и, возможно, спасти мир от надвигающегося апокалипсиса.