Цокольный этаж

Антидемон. Книга 22

Серж Винтеркей

Антидемон22

весь текст 395

Серьезные враги требуют, чтобы справиться с ними, дерзких решений. И Эйсон готов к ним. Не случайно его клан получил именно такое наименование. А там уже, кто не спрятался – я не виноват…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В Эйсоне, столице Аргента, кланлидер узнает, где скрывается Хамал, и обещает брату Тивадару, что тот сможет вызвать его на дуэль перед свадьбой. Эйсон также обсуждает с сестрой Эрли артефакты, полученные в бою, и делится с ней деньгами. После мальчишника, Эйсон и Илор возвращаются в Академию Дерзких, где Эйсон планирует подготовиться к защите от сектантов. Внезапно происходит землетрясение и вспышки в парке, что указывает на атаку сектантов.

В Жардене, столице Аргента, лорд Жарден получает сообщение о высадке сектантов в парке возле Академии Дерзких. Он собирает отряд магов, чтобы захватить сектантов живыми. Жарден отдает приказы и разрабатывает тактику, чтобы обезопасить своих людей и взять сектантов в плен.

Отряд магов во главе с лордом Жарденом прибывает к месту предполагаемой атаки сектантов. Они используют заклинания, чтобы ослабить защиту врагов и взять их в плен. Жарден надеется, что дозорные, наблюдавшие за происходящим, правильно поняли его приказ и отошли в безопасное место.

В столице Аргента произошла масштабная магическая битва между неизвестными силами. Отряд магов под командованием грандмага Голвунда, столкнувшись с мощным противником, был вынужден отступить, понеся потери. После прибытия подкрепления, противник, предположительно, сектанты, эвакуировался. Жарден, наблюдавший за битвой, предположил, что это была не обычная схватка, а битва эпических масштабов.

Позже, Жарден и его спутник Илор, предположили, что противником был клан "Небесный вихрь", с которым у Жардена был конфликт. Жарден решил использовать ситуацию, чтобы ослабить клан, стравив его с королем Срединного королевства. Для этого он планировал получить доступ к королевской сокровищнице и библиотеке "Небесного вихря", чтобы найти компромат и книги, которые ему нужны.

Жарден разработал план, включающий посещение королевской библиотеки и сокровищницы, а затем реализацию задуманного, чтобы клан "Небесный вихрь" был занят своими проблемами, а не им. Он решил действовать хитро, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания и получить компенсацию за свои усилия.

В столице Срединного королевства, Адгервуд, клан "Небесный вихрь" обсуждает неудачную вылазку в Аргент, где они столкнулись с неожиданно мощным сопротивлением. Кланлидер Адгервуд подозревает ловушку, возможно, подстроенную из-за записей Торглауса, убитого кланлидера. После обсуждения различных версий, включая возможную охрану Эйсона или бдительность дозорных, было решено отправить разведчиков в Аргент для выяснения обстоятельств и, несмотря на опасения, продолжить расследование убийства Торглауса, подозревая в этом клан "Дерзких".

В Аргенте, король Драск обсуждает произошедшее с лордом Жарденом и грандмагом Голвундом. Они столкнулись с сектантами, но их силы оказались значительно превосходящими ожидания, что вызывает опасения о возможном вмешательстве других королевств. Король решает направить дипломатические ноты трем королевствам, подозреваемым в связях с сектой, предупреждая о последствиях.

Эйсон, лидер клана "Дерзких", вернувшись домой, скрывает правду о произошедшем от своей жены, объясняя столкновение с сектантами. Он планирует дуэль с Хамалом, чтобы отомстить за Донжетту, и готовится к переезду клана из Королевской Академии Магии.

После прибытия в городок, где скрывался Хамал, Эйсон, используя бандитов, заманил его в ловушку для дуэли. Хамал, выскочив из дома, попал на пустырь, где его ждал Тивадар. Хамал, не имея шансов на побег, согласился на дуэль. Тивадар, применив тактику уклонения и щитов, вынудил Хамала приблизиться, а затем, используя магию крови, обезглавил его. Эйсон, удовлетворив месть, распорядился похоронить Хамала.

В Несмане, столице Бельбы, камергер доложил королю о письме, содержащем информацию о шпионах в его окружении, включая сектантов и представителей разных кланов. Король поручил камергеру провести расследование.

В Аргенте, Эйсон встретился с травником Терельтом, который сообщил об ошеломительном успехе продаж нового эликсира. Эйсон щедро вознаградил Терельта, предоставив ему 10% от прибыли, чтобы стимулировать дальнейшие разработки. Эйсон также подсчитал, что чистый доход клана от продажи эликсира составил более 110 000 золотых монет.

Тивадар, готовясь к свадьбе с Донжеттой, сообщает её деду, грандмагу Гредбенку, об убийстве Хамала, своего кровного врага. Гредбенк рад, что Тивадар отомстил за семью, и обсуждает с ним финансовые вопросы, связанные с наследством внучки. Тивадар заверяет, что позаботится о благополучии Донжетты, а её деньги будут в безопасности под присмотром его клана. Гредбенк, довольный будущим внучки, признается, что чувствует приближение смерти, но спокоен, зная, что Донжетта в надежных руках.

Эйсон, друг Тивадара, посещает мастера Джерела, чтобы заказать артефакты для создания иллюзий, которые будут использоваться для защиты. Джерел, заинтригованный новыми идеями, берется за работу.

На роскошной свадьбе Тивадара и Донжетты, организованной на берегу океана, присутствуют гости из клана Тивадара и аристократы из королевства Донжетты. После церемонии бракосочетания, проведенной жрецами разных богов, начинаются празднества с подарками и танцами. Эйсон и Джоан дарят молодоженам артефакт для захвата противников. Свадьба проходит в атмосфере радости и веселья, завершаясь пиром и проводами заката.

После успешного урегулирования дипломатического скандала с Нумеронгом, вызванного шпионажем, Эйсон обсуждает с Джоан дальнейшие планы. Джоан, обеспокоенная возможной местью за нападение на Эрли, советует Эйсону не спешить с убийством нумеронгского посла, а дождаться подходящего момента. Эйсон соглашается, планируя нанести удар, когда это будет наиболее выгодно. Джоан, в свою очередь, убеждает Эрли не требовать немедленной расправы над королём Нумеронга, опасаясь негативных последствий для Аргента. Эрли соглашается, предпочитая, чтобы Эйсон нанёс удар по кошельку врага.

Эйсон, занятый после свадьбы, приступает к поиску нового места для Академии Дерзких. Он изучает заброшенные академии, используя магический глобус Джоан для отсева неподходящих вариантов. Во время осмотра одной из академий, расположенной на территории Нумеронга, Эйсон замечает признаки недавнего использования здания, что заставляет его отказаться от идеи заселения, чтобы избежать конфликта с возможными обитателями. Он решает продолжить поиски в королевстве Таргалдор.

После прибытия в горы, где планируется основать новую академию, главный герой и его спутники находят заброшенный город Коргатек, пострадавший от нашествия гоблинов. Город, расположенный в стратегически выгодном месте, кажется идеальным для их целей. Проведя осмотр, они обнаруживают, что здания академии сохранились хорошо, а отсутствие следов недавнего пребывания людей подтверждает их планы.

На территории академии они находят подходящее место для тренировок и решают использовать два из четырех зданий. Главный герой активирует артефакт, подтверждая готовность к обучению. Затем, чтобы отобрать новых студентов, они проводят вступительные экзамены в арендованном поместье, используя проклятие "Болтун" для выявления скрытых пороков.

В результате отбора выявляются преступники, обманщики и люди с другими неприемлемыми качествами, которые отсеиваются. Отсеиваются также те, кто не выдерживает боли, пьяницы и наркоманы. Главный герой и его спутник, несмотря на моральное истощение, остаются довольны результатами, понимая важность тщательного отбора для безопасности и успеха клана.

Джоан, ученица Королевской Академии Магии Аргента, готовится к соревнованию между группами студентов, победители которого получат возможность учиться дистанционно. Она отказывает желающим вступить в ее группу, предпочитая собрать команду из членов клана "Дерзкие". Тем временем ее наставник Эйсон, кланлидер, занят приемом новых членов в свою академию.

Эйсон, находясь в имении в Хельском королевстве, принимает решение о приеме новых членов клана, основываясь на их боевых способностях. Он связывается с Джоан, чтобы обсудить этот вопрос, и они решают не брать слабых претендентов. После успешного завершения вступительных экзаменов в академию Эйсон произносит речь, предлагая новым членам клана расширенную программу обучения.

Новоиспеченные члены клана "Дерзкие" празднуют в новой академии, где им предстоит учиться. Эйсон произносит напутственную речь, подчеркивая важность секретов клана и ответственности. После пира Эйсон и Илор отправляются в клановое здание "Небесного вихря", чтобы выяснить, кто стоит за нападением в Аргенте.

Эйсон проникает в библиотеку "Небесного вихря" в поисках информации, а Илор находит помощника кланлидера. С помощью "Болтуна" Эйсон выясняет, что нападение в Аргенте было делом рук "Небесного вихря", и узнает, как они вышли на него. Получив нужную информацию, Эйсон возвращается к поискам книг.

В поисках книг из списка, герой и его спутник Илор обыскивают библиотеку клана, но безуспешно. Они отправляются в королевскую библиотеку Срединного королевства, где находят схему сокровищницы и одну из искомых книг. Герой обнаруживает в библиотеке свиток с текстом на языке высших демонов, посвященный артефакторике, что становится для него ценнейшей находкой. После изучения найденных материалов, они решают продолжить поиски, но безуспешно.

Вернувшись в Аргент, герой переводит демонический текст, а затем забирает у Джерела готовые артефакты. Он устанавливает их в Академии Дерзких, создавая иллюзию активности. Отложив другие дела, герой решает заняться поиском казнокрадов, как и обещал.

Главный герой, получив список казнокрадов, решает не убивать их, а использовать "Болтун", чтобы узнать о спрятанных сокровищах и предателях. Он планирует сдать воров королю Несману, чтобы тот убедился в его честности. Герой вспоминает о частной тюрьме для магов, где можно было бы временно содержать казнокрадов, но понимает, что это не лучший вариант. Он решает обратиться к Братству нищих за информацией о местонахождении тюрьмы. Получив координаты и пароль, герой отправляется в Хельское королевство, где находит двух казнокрадов. Один из них, маг, оказывается в компании девушек, а архимаг – на пиру. Герой успешно допрашивает мага и его спутниц, а затем, используя взрывчатку с "Болтуном", обезвреживает архимага.

В ночь, герой и его спутник, заручившись помощью архимага, ловят шестерых казнокрадов, бежавших из Бельбы. Используя хитроумную маскировку и заклинание "Болтун", они захватывают преступников, усыпляют их и перевозят в тюрьму. Герои собирают сокровища, делят добычу и сдают пленников, получая вознаграждение.

После успешной операции герой передает артефакты, заказанные королем Драском, королю Несману. Несман, испытывая финансовые трудности, решает отблагодарить героя, отдав ему ценный артефакт, подаренный его женой Абелой. Абела, желая отплатить за спасение мужа, жертвует своим личным артефактом, ранее спасшим ей жизнь.

Король Несман, тронутый самоотверженностью жены, соглашается принять ее дар, понимая, что это будет достойной наградой для героя. Он также планирует расплатиться с героем за сигнализацию, которая должна усилить защиту королевства от врагов.

В Эйсоне, столице Аргента, Эйсон, занимаясь переводом древних текстов о боевых артефактах, делится своими открытиями с архимагом Джерелом. Текст, полученный из библиотеки короля, открывает новые горизонты в артефакторике, вдохновляя Джерела на создание артефакта для снятия слепков душ. Эйсон оставляет архимага погруженным в работу, а сам отправляется ко двору короля Несмана.

В Бельбе Эйсон прибывает на аудиенцию к королю Несману, где передает охранные артефакты и раскрывает информацию о пойманных казнокрадах. Он демонстрирует работу артефактов и передает королю информацию о местонахождении украденных сокровищ. Камергер, недовольный, что Эйсон обошел его, вынужден подчиниться. Эйсон также советует королю обратить внимание на контрабанду на границе с Темным пятном.

Несман, впечатленный, приказывает камергеру заняться границей, а Эйсону предлагает награду за спасение. Король дарит Эйсону редкий артефакт, спасающий от смертельной атаки. Эйсон, узнав, что это тот же артефакт, что спас королеву Абелу, отказывается от подарка, понимая, что его принятие может привести к нежелательным последствиям, если с королевой что-то случится.

После спасения короля Несмана граф Эйсон получает право сидеть в тронном зале, что является значительной привилегией. Эйсон, обладая мудростью и опытом, дает королю ценные советы: убедить королеву использовать защитный артефакт, выявить и арестовать казнокрадов, грабивших казну. Несман, впечатленный помощью Эйсона, осознает, что ему предстоит вернуть долг чести своему спасителю, а не просто откупиться.

Король, получив обратно украденное золото, полон решимости укрепить казну и стать могущественным правителем. Он понимает, что Эйсон, несмотря на молодость, обладает выдающимся умом и проницательностью. Несман восхищен бескорыстием и дальновидностью графа, который не только вернул украденное, но и дал советы, способные навсегда решить финансовые проблемы королевства.

Несман понимает, что одним красным креслом не отделаться, и ему предстоит отблагодарить Эйсона за его помощь. Он полон решимости стать сильным королем, чтобы достойно вознаградить своего спасителя. Король осознает, что Эйсон заслуживает большего, чем просто артефакт, и намерен отплатить ему за его преданность и мудрость.

Эйсон, готовясь к войне с демонами, решает нанести удар по клану "Небесный вихрь", виновному в нападении на его клан. Он разрабатывает хитрый план: используя проклятие "Болтун", он заставляет двух архимагов из "Небесного вихря" раскрыть информацию о королевской сокровищнице, а затем отправляет их в изгнание.

Собрав нужные сведения, Эйсон и его союзник Илор проникают в сокровищницу Срединного королевства. Используя магию и хитрость, они проделывают туннель, обходя системы защиты. Внутри они сосредотачиваются на похищении золотых фигурок и других ценностей, чтобы подставить "Небесный вихрь" и отвлечь внимание от себя.

Эйсон намеренно ограничивает количество украденного, чтобы создать впечатление, что ограбление совершила небольшая группа простолюдинов, а не могущественный клан. Это должно запутать расследование и отвести подозрения от него самого, обеспечив ему время для подготовки к войне с демонами.

Граф из Аргенты планирует ограбление сокровищницы короля Срединного королевства, чтобы подставить клан "Небесный вихрь". Он рассчитывает, что король, придя в ярость, не будет мыслить логично и обвинит клан, что позволит графу увести сокровища, а также избавиться от клана, который может представлять угрозу.

Граф и его помощник, призрак Илор, проникают в сокровищницу, собирая ценные артефакты, включая те, что могут быть полезны им самим. Они находят тайник с пространственными хранилищами, которые забирают, чтобы запутать следы. Граф оставляет ловушки и мину, чтобы уничтожить вход и создать видимость масштабного ограбления.

Перед взрывом граф предупреждает клан "Небесный вихрь" через подкупленного чиновника, чтобы они успели сбежать. Это должно укрепить подозрения короля в их виновности. После ограбления граф и Илор покидают королевство, используя портал и маскировку, чтобы добраться до Аргенты.

В Аргенте граф, уставший, но довольный, возвращается в Академию Дерзких, предвкушая, что же было в украденных хранилищах. Он уверен, что его план сработал, и "Небесный вихрь" будет вынужден скрываться, а он сможет спокойно заниматься своими делами, пока король ищет виновных.

В сокровищнице короля обнаружены пространственные хранилища. Эйсон, опасаясь ловушек, предлагает открыть их за городом, приняв меры предосторожности. Илор соглашается, но при осмотре хранилищ обнаруживает надписи с цифрами, указывающими на дни месяца. Это наводит на мысль о хранении вещей, необходимых королю в определенные дни.

Решив открыть хранилища, они принимают меры предосторожности, но содержимое оказывается неожиданным: одежда, кнуты и другие предметы для утех. Выясняется, что это личный гардероб короля.

Оценив находку, Эйсон и Илор решают продать предметы, чтобы получить прибыль. Чтобы избежать подозрений, Илор планирует выдать себя за помощника кланлидера "Небесного вихря". После этого они отправляются на охоту за демоническими червями.

В это время Эрли готовится к соревнованию, которое определит, получит ли ее клан свободное посещение. Она тренируется, несмотря на отсутствие боевых артефактов, и вспоминает, как научилась игнорировать сплетни о клане.

Эрли, восстановив навыки охоты, участвует в командном испытании академии. Её клан "Дерзкие" не считается фаворитом, но Эрли, Джоан и другие члены команды уверены в своих силах. Соревнования начинаются, и команда Эрли стартует позже сильных соперников.

Внутри испытания команда Эрли демонстрирует слаженную работу, быстро адаптируясь к различным локациям и монстрам. Джоан эффективно руководит, а Эрли использует свои навыки. Команда "Дерзких" показывает неожиданно высокие результаты, превосходя ожидания и вызывая удивление у других участников.

Фанрик, лидер сильной команды, наблюдает за соревнованием и поражен стойкостью "Дерзких". Эрли, несмотря на репутацию, показывает себя как эффективный боец. Команда "Дерзких" продолжает удивлять, продержавшись дольше многих, и демонстрирует хладнокровие даже после вылета.

В Королевской Академии Магии Аргента клан "Дерзких" одерживает неожиданную и сокрушительную победу в соревновании, оставив позади именитые кланы. Фанрик, член одного из проигравших кланов, впечатлен мастерством Эйсона, лидера "Дерзких", и понимает, что победа была заслуженной. Он предвидит, что это может изменить расстановку сил в академии.

Эйсон, узнав о победе, удивляется огромному отрыву, но понимает, что это результат его усилий по подготовке клана. Он планирует встречу с членами клана, чтобы отпраздновать успех. В то же время, кланлидеры других кланов, недовольные поражением, собираются на Совете Десяти, чтобы выразить протест королю, подозревая подтасовку результатов из-за связи "Дерзких" с ректором академии.

Фанрик получает вызов от отца, кланлидера, который уже в курсе поражения. Фанрик, понимая, что отец будет вынужден присоединиться к протесту, советует ему не быть в первых рядах, намекая на возможные последствия, связанные с Эйсоном. Отец, хоть и не верит в паранойю сына, обещает учесть его предостережения.

На Совете Десяти кланлидеры единогласно решают подать протест королю, обвиняя в подтасовке результатов. Кланлидер "Огненного пепла" возглавляет протест, уверенный в нечестной победе "Дерзких".

После триумфальной победы клана "Дерзких" в соревновании за право на свободное посещение, Эйсон, лидер клана, празднует с сокланами. В это время король Драск, узнав о результатах, приходит в ярость из-за дерзости клана, обошедшего влиятельные кланы из Совета Десяти. Король поручает своему брату, ректору академии Картану, и Эйсону подготовиться к встрече с Советом, чтобы отстоять честность победы "Дерзких".

Эйсон, получив вызов, собирает клан и раскрывает им ситуацию. Джоан, жена Эйсона, объясняет, что Совет Десяти, оскорбленный поражением, пытается оспорить результаты, но король, скорее всего, на стороне "Дерзких". Эйсон превращает это в дополнительное испытание для клана, предлагая им вместе найти решение.

Клан генерирует идеи, а затем Эйсон излагает свой план действий. Он уверен в успехе и обещает поделиться результатами встречи с Советом Десяти.

После победы клана "Дерзких" в студенческом соревновании, кланлидеры Совета десяти, недовольные результатом, потребовали пересмотра итогов. Король Драск, воспользовавшись ситуацией, предложил два варианта: либо новое соревнование с реальными монстрами, либо учебные дуэли. Эйсон, лидер "Дерзких", предложил второй вариант, но с условием: команды, желающие бросить вызов "Дерзким", должны сделать ставку в полмиллиона золотых монет.

Кланлидеры, оказавшись в безвыходном положении, согласились, не желая выглядеть трусами. Эйсон, предвидя победу, обеспечил клану значительное финансовое подкрепление. Король одобрил условия, а Эйсон и ректор академии Картан обсудили детали предстоящих дуэлей и зрелищность, которую можно извлечь из победы.

Эйсон вернулся к своей команде, сообщив о предстоящих дуэлях и огромных ставках. Он подчеркнул важность сосредоточенности на бою, а не на деньгах. Команда, воодушевленная перспективой, готовилась к новому соревнованию, предвкушая победу и финансовый успех.

После победы в соревновании клан "Дерзких" готовится к новым дуэлям. Эйсон, лидер клана, решает использовать время подготовки для обучения новичков, чтобы приучить участников к публичным выступлениям. Он анализирует прошлые дуэли с Фанриком, чтобы подготовить контрприемы, и тренирует четверку участников, уделяя особое внимание Тивадару и Джоан.

Герцог Жебеус, кланлидер "Огненного урагана", разочарован исходом Совета десяти, где было решено провести учебные дуэли с кланом Эйсона. Он обсуждает ситуацию с сыном Фанриком, который предсказывает поражение. Герцог понимает, что попал в ловушку, и размышляет о последствиях для своего клана.

Эйсон продолжает тренировки, совмещая их с обучением новичков. Он доволен прогрессом Ху-Сина, который берет на себя административные задачи. Эйсон планирует сделать ставки на победу в предстоящем соревновании и обсуждает с Аркошем дела клана, включая продажи эликсиров и поиск древних книг.

Владелец клана получает от своего информатора, Аркоша, информацию о книге, необходимой для усиления клана. Книга находится в коллекции богатого купца, который требует за неё два редких маскировочных артефакта. Герой решает проникнуть в дом купца, чтобы прочитать книгу, так как ему важно её содержание, а не сама книга.

С помощью магии перемещения и помощи соратников, герой и его компаньон Илор проникают в особняк купца. Они находят книгу, читают её и обнаруживают, что она содержит информацию о способах усиления клана, связанных с золотыми фигурками и родовыми камнями.

После прочтения книги герой решает не забирать её, чтобы не привлекать лишнего внимания. Он оставляет книгу на месте, а сам готовится к предстоящим дуэлям, где его команда будет участвовать в соревнованиях. Герой планирует присутствовать на дуэлях, замаскировавшись, чтобы оценить навыки своих учеников и предотвратить возможные попытки навредить им.

Эйсон, замаскировавшись, вместе с Илором посещает соревнования в королевской академии, чтобы поддержать свой клан. Они занимают места, наблюдая за ходом поединков и делая ставки. Эйсон, используя свои навыки, тщательно маскируется, чтобы остаться неузнанным.

Соревнования проходят по правилам, предложенным Эйсоном, с участием судей из разных королевств. Джоан, Фанрик и другие члены клана Эйсона успешно выступают. Однако, в ходе одного из поединков Эрли неожиданно проигрывает, что вызывает подозрения у Эйсона и Илора.

Илор предполагает, что противник Эрли использовал запрещенный артефакт. Эйсон, немедленно обращается к Херди, чтобы тот подал протест. Херди, узнав голос Эйсона, следует его указаниям.

Судьи, вынужденные отреагировать на протест, вызывают лекаря-грандмага для осмотра противника Эрли. Напряжение нарастает, и все ждут результатов осмотра, предчувствуя разоблачение.

После объявления о дисквалификации Хафдена из клана "Воздушников" за использование артефакта на дуэли, трибуны взорвались негодованием. Судьи, посовещавшись, приняли решение снять всю команду "Воздушников" с соревнований, аннулировать результаты предыдущих схваток и лишить клан вступительного взноса. Это вызвало бурю возмущения, особенно учитывая стоимость артефакта и его предполагаемое использование.

Кланлидер "Воздушников" с командой покинули трибуны, а судьи продолжили разбирательства. По указанию кланлидера, член клана "Дерзких" сломал полученный артефакт, демонстрируя честность и вызывая восторг зрителей. Это решение укрепило репутацию клана "Дерзких".

После этого, главный герой, опасаясь внимания, меняет маскировку и обсуждает с соратником возможные последствия использования артефакта. Он предполагает, что "Воздушники" могли использовать его и на смертельных дуэлях, и поручает собрать информацию об их прошлых поединках.

В главе рассказывается о последствиях провала клана "Воздушников" на турнире, вызванного разоблачением их махинаций с артефактом. Кланлидер Ленс обсуждает с советом старейшин убытки и возможные последствия, включая угрозу разоблачения прошлых дуэлей, где использовался артефакт. Обсуждаются различные варианты действий, включая месть клану "Дерзких", который раскрыл обман. Герцог Медва предлагает уничтожить "Дерзких", списав это на сектантов, чтобы восстановить репутацию и завладеть их призовыми деньгами.

В это же время, главный герой, наблюдая за турниром, размышляет о способах активации артефакта, который может быть полезен в бою. Он поручает другу разузнать информацию о его активации, а также планирует разобраться с профессором Равуином, который пытался его отчислить.

В итоге, совет "Воздушников" большинством голосов принимает решение о нападении на "Дерзких" в полночь. Независимо от них, два других клана из Совета десяти, "Каменные" и "Водяная волна", также планируют нападение на "Дерзких" в то же время, движимые желанием завладеть их призовыми деньгами.