Цокольный этаж

Кризис власти (Альфа-9)

Артем Каменистый

Альфа-ноль9

весь текст 1343

Враги сильны, врагов много, враги наступают. А у меня нет припасов для армии, нет оружия для неё, и нет самой армии. Повсюду процветает чудовищная коррупция, государство наших союзников совершенно никем не управляется, чернь бунтует, сановники разбегаются или становятся предателями. Вокруг меня сплошное воровство, неизвестно куда исчезает абсолютно всё, и мой старый приятель в происходящем криминале не замешан (да, звучит невероятно, но это именно так, он сам в шоке).

И в таких условиях я должен оставить союзников. Причём не просто оставить, а оставить так, чтобы со стороны это выглядело благородно. Никто не должен обвинить империю в том, что мы бросили Мудавию в трудный час, обрекая её народ на геноцид.

Такая вот нетривиальная задача.

Да мне проще победить.

И заодно власть сменить...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Владыка снов, загадочная сущность, являет главному герою, выжившему после схватки, видение, в котором раскрывает его роль в грядущих событиях. Герой, связанный с высшими силами, должен предотвратить войну, грозящую Мудавии, но его состояние критическое, а поставленная задача кажется невыполнимой. Владыка снов, недовольный некомпетентностью героя, указывает на его долг и обещает награду за выполнение миссии, но требует немедленных действий.

Герой, осознавая смертельную опасность, вызванную родовым проклятием, пытается выжить, борясь с болью и беспамятством. Он вспоминает о необходимости найти эликсир у главы имперской миссии, который поможет ему справиться с проклятием. Превозмогая страдания, герой отправляется в путь к столице, ориентируясь по реке, надеясь на спасение и выполнение возложенной на него миссии.

В пути герой вспоминает о нападении, которое он пережил, и пытается восстановить свои силы, используя магические навыки. Он понимает, что его состояние ухудшается, и ему нужно действовать быстро. Герой осознает, что ему предстоит долгий и опасный путь, но он полон решимости выжить и выполнить свою задачу, несмотря на все трудности.

Встретив нищенку на дороге, главный герой узнаёт, что в столице бунт, и ему там грозит опасность. Нищенка советует ему держаться подальше от города, но герой, испытывая слабость и понимая, что ему нужно добраться до зелья, чтобы выжить, решает ехать в столицу.

На подъезде к городу герой сталкивается с вооружённой толпой бунтовщиков, которые перекрывают дорогу. Он пытается договориться, но его слова игнорируют, и на него нападают. Герой, используя магию огня и навыки, полученные в Лабиринте, прорывается через толпу, убивая и калеча противников.

Добравшись до ворот, герой обнаруживает, что они закрыты. К счастью, ворота охраняют солдаты корпуса, которые узнают героя и открывают ворота, спасая его от преследования бунтовщиков.

В этом фрагменте главный герой, очнувшись после проклятия, получает от своего друга Бяки лекарство и узнаёт новости о происходящих событиях. Город охвачен бунтом, а его наёмник Фат травит колодцы, чтобы помешать продвижению вражеской армии. Камай, командир личной гвардии героя, понес потери в боях с бунтовщиками. Внезапно в комнату врывается Дорс, требуя купить трофейных коней героя, оказавшихся чистокровными октами, редкими и ценными животными. Герой соглашается на временную аренду коня для Дорса, чтобы усилить его. Вскоре на миссию нападают неизвестные, предположительно циркачи, связанные с врагами. Герой, с помощью Бяки и Арсая, отбивает нападение, а Арсай получает приказ попытаться захватить нападавших живыми для допроса.

Владелец, очнувшись после сна, получает от таинственного существа, Приходящего Во Снах, новые указания: выяснить обстановку на юге Мудавии, где начинаются проклятые земли, и предотвратить кровопролитие. В награду за выполнение обещана награда, а также получен небольшой бонус, который позволяет герою значительно улучшить свои навыки.

Герой, прибыв в лагерь, понимает, что ситуация в Мудавии критическая: Первый Друг Народа самоустранился, город в анархии, армия Тхата приближается. На военном совете выясняется, что оборонять столицу практически нечем: армия слаба, припасов мало, а надежды на помощь нет.

Несмотря на пессимистичные прогнозы, герой решает действовать. Он приказывает корпусу готовиться к битве с Тхатом, а не бежать. Он понимает, что отступление на север не выход, а надежда на победу есть, если действовать быстро и решительно.

В главе описывается подготовка к войне против Тхата в Мудавии. Гедар, десница императора, собирает войско, состоящее в основном из недисциплинированных мудавийцев, что вызывает всеобщий пессимизм. Несмотря на неготовность армии, Гедар форсирует выступление, стремясь занять выгодную позицию до подхода врага. Выбранная позиция, Козья скала, не идеальна из-за отсутствия необходимых ресурсов и тактических преимуществ.

Аммо Раллес, глава миссии, выражает сомнения в успехе предприятия и советует отступить, ссылаясь на неблагоприятную обстановку и возможную войну с южанами. Он указывает на отсутствие поддержки от императора и невыгодное положение Гедара. Гедар, однако, полон решимости сражаться, несмотря на осознание слабости своих сил и неблагоприятные обстоятельства. Он намерен использовать катапульту и, возможно, другие тактические приемы, чтобы добиться победы.

Гедар понимает, что отступление без боя поставит под угрозу его репутацию и положение рода Кроу. Он решает принять бой, чтобы продемонстрировать лояльность империи и, возможно, добиться успеха, несмотря на все трудности. Он уверен, что битва необходима, чтобы оправдать его присутствие в Мудавии и получить шанс проявить себя.

После победы над Натом Меннаем, приверженцем Воздушной стихии, герой получает огромную добычу, включая ценные артефакты и навыки. Он использует рунный конструкт, чтобы извлечь навыки побежденного врага, и выбирает между "Грозовой воздушной стеной" и "Гневом грозовых небес". Выбор падает на "Гнев грозовых небес", мощный атакующий навык, требующий значительных затрат ресурсов и времени на развитие. Герой тратит значительную часть своих запасов, чтобы улучшить навык, но понимает, что для достижения максимального потенциала потребуется помощь Приходящего Во Сне.

Перед битвой герой осматривает катапульту, отмечая её недостатки по сравнению с аналогами из других миров. Появляются два южных аристократа, предлагающие герою сдаться, гарантируя ему почёт и переговоры с императорской семьей, но обещая смерть его войску. Герой отказывается, намекая на предстоящую быструю победу.

В долине готовится битва между войском северян и превосходящими силами южан. Северяне, зная о численном превосходстве врага, разрабатывают хитрый план. Южане, уверенные в победе, выстраивают свои войска, не скрывая тактики: пехота, прикрывающая магов и стрелков, должна уничтожить стойких воинов, а затем тяжёлая конница добьёт остальных.

Десница северян, Гедар, планирует использовать секретное оружие – снаряды, заряженные рунами, высвобождающими разрушительную силу. Он активирует руны, и катапульта выпускает снаряды, которые, разрываясь, превращаются в смертоносное облако пыли, пожирающее всё живое.

Стихия обрушивается на центр южан, уничтожая их пехоту. Фланги противника, охваченные паникой, обращаются в бегство. Гедар, несмотря на сомнения, уверен в успехе своего плана. Битва только начинается, но уже ясно, что северяне получили преимущество.

В разгар битвы с южанами, когда враг уверенно наступал, герой применяет редкую магию "Жизнь", уничтожающую часть вражеской армии, но оставляющую после себя странную пыль. Воспользовавшись замешательством противника, герой отдает приказы об общей атаке, а сам, верхом на боевом коне, бросается в бой, сея хаос в рядах врага.

Герой, используя магию и навыки ближнего боя, уничтожает вражеских офицеров и магов, сея панику и разрушая строй противника. Он умело маневрирует, используя сильные стороны своего коня и комбинируя различные виды атак. В ходе боя герой сталкивается с различными противниками, демонстрируя свою силу и тактическое мастерство.

Битва продолжается, и герой, несмотря на усталость и потери, продолжает сражаться, склоняя чашу весов в пользу своей армии. Он уничтожает вражеское командование, а также помогает своим союзникам, уничтожая последние очаги сопротивления. В итоге, несмотря на все трудности, армия героя одерживает победу, хотя и не полную.

После сокрушительной победы над южанами, Десница Гедар сталкивается с последствиями битвы: пьянством и неразберихой в войске, а также необходимостью налаживать мирные отношения с противником. Гоблин Гнусис, благодаря которому удалось выиграть сражение, требует благодарности, а Кошшок, предводитель войска, советует смириться с хаосом и выпить. Гедар понимает, что его войско ослаблено, и южане могут воспользоваться ситуацией для реванша.

В шатре Кошшока Гедар узнаёт о планах южан и о том, что они, вероятно, предложат перемирие. Гедар, размышляя о ситуации, понимает, что ему нужно принять решение, которое поможет ему выжить в этой войне. Он решает обратиться к Приходящему Во Снах, который объясняет ему, что его действия повлияли на баланс сил в мире, и теперь ему нужно избегать кровопролития.

Приходящий Во Снах ставит Гедару задачу: спасать жизни, чтобы увеличить свой баланс, и собирать информацию о пустыне. Гедар заключает сделку с южанами, предлагая выкупать мудавийцев, чтобы спасти их от смерти и увеличить свой баланс. Кими, его спутница, выражает опасения по поводу его новых планов, но Гедар полон решимости следовать указаниям Приходящего Во Снах, понимая, что это может быть ключом к его выживанию и возвращению к делам семьи.

## Краткий пересказ:

После возвращения в столицу с армией, Гедар сталкивается с наплывом посетителей, желающих засвидетельствовать ему почтение. Он направляется к Аммо Раллесу, чтобы узнать городские новости. Аммо сообщает о прибытии человека от Первого друга народа, о раскрытии советником Пробром заговора бунтовщиков, о пропаже советника Годо Аккоро и наместника Деор Аккоро, а также о проблемах с продовольствием и возможной эпидемии. Гедар поручает Аммо разузнать больше о пропавших чиновниках и получает от Буйвола информацию о его наёмниках, которые грабили мудавийцев, и о слухах о проклятой земле на юге.

Внезапно появляется Бяка с новостью о краже печати Дворца двух коридоров, что наводит на мысль о банде воров. Дорс, желая исправиться перед Паксусом, приводит Гедара в бордель, чтобы найти девушку для друга. Гедар, уставший от проблем снабжения и управления, неохотно соглашается.

Дорс выбирает для Паксуса актрису, которая должна сыграть роль скромной провинциалки. Чёрная герцогиня, хозяйка борделя, предлагает Местресс, известную своей способностью к перевоплощениям. Гедар, удивлённый способностями Местресс, соглашается на её кандидатуру, несмотря на свои сомнения.

В течение дня главный герой, получивший от некой силы виртуальные очки за спасение жизней, сталкивается с загадочными смертями, за которые ему начисляют штрафы. Старец, его наставник, требует больше информации о пустыне, но герой, занятый торговлей "живым товаром" и другими делами, не может предоставить достаточно данных. Старец намекает на возможные наказания за невыполнение поручения.

Герой узнает о некромантах, действующих под городом Мудавия, от информатора из борделя. Старец приказывает найти их, но герой понимает, что это сложная задача из-за запутанной системы катакомб под городом. Он решает обратиться за помощью к гоблину Гнусису, знатоку подземелий, который соглашается сотрудничать в обмен на еду.

Гнусис рассказывает о некромантах, часто встречающихся в галерее под ипподромом, и предлагает помочь найти их логово. В этот момент приходит приглашение на празднование победы Мудавии над Тхатом, что вызывает подозрения у соратников героя. Они советуют быть осторожным и предлагают сопровождение.

В подземелье, где Гнусис, гоблин-пленник, указывает путь, Десница и его отряд обнаруживают иллюзорный проход, ведущий к галерее. Там они находят склад костей, намекающий на деятельность некромантов. После допроса убитого некроманта, Десница узнает о поставках мертвецов из разных стран, их транспортировке на юг и о таинственном "Пятом Столпе".

Внезапно на отряд нападает "река" из умертвий. Десница, используя навык "Смертельное удержание", задерживает натиск, а затем, следуя указаниям Гнусиса, находит секретный выход.

Выбравшись на поверхность, Десница и его спутники оказываются на рыночной площади. Кошшок требует награду, а Десница, уставший от подземных приключений, планирует миссию и отдых.

Десница императора Гедар, прибыв в миссию в Мудавии после странствий, узнает, что его срочно вызывает к себе император Равы. Во время аудиенции император отменяет приказ об отступлении корпуса из Мудавии, объясняя это стратегической важностью региона, в частности, из-за обнаружения залежей полезных ископаемых и планов Тхата по захвату территории. Гедару поручается остаться в Мудавии, изгнать войска Тхата и начать переговоры о мире.

После разговора с императором Гедар встречается с главой миссии Аммо Раллесом и первым советником Пробром, который раскрывает заговор против Гедара и императора. Первый друг народа Ицхим, продавшийся Тхату, планирует заманить Гедара во дворец и убить его, чтобы ослабить силы Равы. Пробр предлагает план: Гедар должен пойти на встречу, отвлечь внимание, а Пробр с помощью тайных ходов проникнет во дворец и поможет Гедару.

Гедар, осознавая опасность, соглашается на план, понимая, что это единственный способ предотвратить предательство и защитить интересы Равы в Мудавии. Обсуждаются детали операции, включая силы противников: мага из ордена Чёрного солнца и двух смертоносцев Ахая. Гедар готовится к решающей схватке, понимая, что от его действий зависит судьба Мудавии и, возможно, всей империи.

В главе 14 описывается напряженная ситуация вокруг дворцового переворота и борьба с заговорщиками-нежитями. Главный герой и его спутники обсуждают использование магии Смерти, которая легкодоступна и опасна, делая из некромантов большинство магов. Старик предостерегает от злоупотребления силами Смерти, объясняя, что она превращает человека в вечного раба тьмы, и строго запрещает применять её в делах, чтобы избежать наказания со стороны врагов или самой Смерти. Также идет разговор о необходимости скрытности и особенностях проникновения в дворец, учитывая возможные ловушки и охрану.

Параллельно раскрывается множество мелких деталей: приготовление к штурму дворца, попытки добыть оружие и средства защиты, обсуждение планов и различных способов проникновения. Герои размышляют о возможности украсть оружие у стражи, пронести его в специальных вместилищах или воспользоваться хитростью и навыками. В процессе появляются разговоры о расследовании пропаж ценностей, подозрениях в шпионаже и мастерстве воровства, особенно в отношении таинственного гоблина Гнусиса, который оказывается ужасно талантливым и коварным.

Кроме того, внимание уделяетсяPreparing к операции во дворце, открыто обсуждаются возможные жертвы и подготовка к битве с лояльными императорам отрядам и внешней охраной. Обсуждается необходимость быстрого и тайного вооружения, чтобы минимизировать время на подготовку и избегнуть нападений. В процессе возникает вопрос о том, как не попасть под подозрение и обеспечить безопасность, не раскрывая свои планы и не позволяя воровать или пронести оружие врагам. Всё это сопровождается накалом напряжения, хитроумными стратегиями и постоянным ощущением риска и необходимости оставаться в тени.

В главе рассказывается о древнем и мощном жезле Регусов, сочетающем забытые технологии древности и современные артефактные навыки. Он обладает двумя функциями: фокусировкой навыков, увеличивающей радиус действия и не требующей энергию, и усиливанием силы стихийных атак, для которого требуется зарядка магической энергией. Несмотря на уникальность, жезл частично разобран и содержит неизвестную часть — страк дистанции, созданный по рунным технологиям высочайшего уровня. Его происхождение и возможности остаются загадкой, что вызывает сомнения и сомнения у героя, особенно в контексте отказа от артефакторики из-за необходимости балансировать навыки.

Герой решает использовать обладной жезл в текущем виде, планируя проверить его возможности на практике после важного завтра. В это время он наблюдает за ночным сбором благородных особ—вечеринкой, где герои обсуждают последние события, делятся историями, устраивают театрализованные постановки и шутки. На фоне этого появляется сюжет о длинной, фантастической истории с драконами, подземными монстрами и героями. Рассказ о великой битве, предательстве и спасении вызывает у присутствующих сильный отклик, превращаясь в захватывающую мистическую сказку.

После рассказа герои выражают желание поставить на сцене художественную постановку по мотивам истории, делая каждому роли — от героев до драконов и гоблинов. Внезапно над городом раздаётся серия взрывов и снарядов, начинающаяся с выстрелов катапульт. Герой выявляет, что обстрел ведётся из-за ошибочно предусмотренного приёма дворцового мероприятия, и скорее всего, вражеские снаряды падают на город и миссию, что грозит серьёзной опасностью.

В финале герой замечает, как один из снарядов увеличивается в размерах, что означает его падение на город, и понимает, что ситуация выходит из-под контроля. Вскоре события перерастают в предполагаемую катастрофу, и перед героем стоит задача разгадать, как остановить надвигающуюся гибель, в то время как окружение погружено в загадочные разговоры и театрализованные сюжеты, скрывающие настоящее драматическое противостояние.

В главе 16 описывается драматичная сцена вооружённого сопротивления и масштабной битвы в Мудавии. Главный герой, оказавшись в опасной ситуации, осознаёт, что враг применяет тактику внезапных диверсий и артиллерийских обстрелов, пытаясь разрушить миссию и захватить город. Несмотря на подготовку и оборонительные меры, враги неожиданно перехватывают инициативу: врасплох подбираются диверсанты, волшебник использует мощные магические заклинания, а из-за завала он сам оказывается в самом центре сражения, ранен и в ловушке.

Герой борется за жизнь под обломками, используя свои способности и магию, чтобы задержать превосходящих врагов. В это время происходят мощные боевые действия — магические атаки, использование особых навыков и оружия, попытки прорваться к противнику и одновременно попытки сохранить боеспособность своих соратников. Повсюду идет жестокий бой, много раненых и погибших, а враги, несмотря на временную неудачу, продолжают наступление, применяя магию и стрелковое оружие, чтобы раздавить сопротивление.

В ходе схватки главный герой активирует уникальные навыки, пытаясь остановить наступающего мага и его охрану. Во время боя он использует магические разряды и тактические приёмы, чтобы сбить концентрацию противника и нанести максимальный урон. Однако ситуация очень сложная: враги организованно удерживают позицию, а маги и наёмники продолжают наступление, несмотря на повреждения и потери. Всё более ухудшается — другие части врага подходят к городу, а герою приходится бороться не только с врагами, но и с собственными ранами и усталостью.

Конфликт достигает кульминации, когда главный герой, несмотря на тяжелые ранения и ощущение безвыходности, всё ещё действует, используя последние силы и мощные магические навыки. Он надеется закончить бой быстрее и применяет уникальные умения, чтобы нанести последний удар по магу южан. В итоге он побеждает, но ценой значительных повреждений и усилий. В сцене появляется ощущение трагедии и хаоса, а победа кажется относительно мимолетной: враги всё равно продолжают наступление, а город и его защитники остаются в состоянии драматического кризиса, переживая разрыв между надеждой и безысходностью.

В главе 17 повествование насыщено сценами ожесточенного боя и стратегических маневров. Герой прорвается сквозь толпу врагов, которые отчаянно пытаются сбежать или оказать сопротивление, пока защитники миссии сдерживают натиск плотным строем. В ходе конфликта он выясняет, что командование и боевые действия происходят под руководством Кошшока и рега Рэга, а ситуации осложняет вмешательство магов и некромантов, распространяющих умертвий и создающих разрушения. Вокруг бушует хаос — горожане, маги и военные сталкиваются с силами противника, в том числе некромантами и умертвиями, движущимися под управлением тёмных сил.

Герой изучает ситуацию в глубине дворца, при этом сталкивается с неожиданным вмешательством старого мага Иассена, мощной магической силой, которая ярко проявляется в нападении на умертвий и разрушении дворцового зала. Однако течение событий быстро сдвигается — магическая защита сливается, и старик уходит, оставляя герою раздумья о предстоящей битве внутри дворца. Одновременно дерзкие мобильные группировки городских жителей начинают нападать на предателей и некромантов, осознавая, что ситуация вышла из-под контроля и требует немедленных действий.

Тем временем, в центре внимания оказывается Ицхим, который заперт во дворце, окружённый небольшим отрядом, но его окружение уязвимо. Герой и его союзники планируют быстро захватить дворец, чтобы встретить приближающихся южан, взяв под контроль стратегическую позицию. В процессе он сталкивается с призраками умертвий, которые менее опасны, чем предполагалось, и с магическими силами, направленными против врага, включая световые заклинания Иассена, способные оказывать сильное влияние, хотя и не полностью останавливающие нежить.

Наконец, развивается сцена, когда герой спешно меняет план, чтобы использовать катапульты и подготовить атаку на дворец. Внутри происходит столкновение с магическими и некромантическими силами, а также попытка освободить Гласа и защитить свою группировку. Всё усиливается информацией о массовом восстании горожан и неожиданных союзниках, готовых бороться с предателями и некромантами, что даёт надежду на скорое завершение кровопролития — если удастся быстро и решительно действовать.

Описание этой главы отсутствует.