Рос Голицын победил, но победу у него украли, вернее сказать, украли его самого и кто? Эрик!
Нашего парня прижимает к бортику король Маэна, считая что сможет им крутить и заставить служить себе как собачку.
Однако наш парень даже перед богами не прогнулся, и сейчас станут пробивать свой путь и в своих интересах.
Выход глав - 7/0 Каждый день
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После победы в битве за город Каптье, лорд Рос Голицын, полководец с Земли, неожиданно переносится в столицу королевства Маэн, Пьённистар, усилиями магов. Он оказывается в роскошном гостевом доме, но фактически в заключении. Его лишают оружия, изолируют от армии и союзников, а также отрезают от его ментальной связи с ними. Капитан Мирран, суровый военный, сообщает Росу о его статусе "гостя" короля и предупреждает о необходимости соблюдать этикет.
Рос проводит два дня в информационном вакууме, пытаясь связаться со своей армией, но безуспешно. Он понимает, что его сила и влияние в Каптье потеряны. Попытки использовать свои навыки, такие как "Птичий пастух", показывают, что он находится в изолированном квартале столицы, окруженном военными казармами. Рос понимает, что его положение в столице крайне неопределенно, и он находится под постоянным наблюдением.
На третий день Рос пытается получить информацию, запрашивая книги и карты, чтобы понять ситуацию. Он понимает, что его "гостеприимство" — лишь формальность, а его свобода ограничена. Рос осознает, что ему предстоит играть в опасную игру в змеином гнезде королевского двора, где его судьба зависит от воли короля и его окружения.
После трёх дней заточения в роскошной комнате к герою приходит Эрик, его бывший товарищ, теперь – глава секретной службы королевства Маэн. Эрик раскрывает, что герой, успешно защитивший город Каптье, стал важной фигурой в политической игре. Он объясняет, что битва за Каптье была лишь частью более масштабной войны с Бруосакским королевством, и король Назир желает использовать военный талант героя. Эрик признаётся, что представил героя королю, раскрыв его уникальные способности.
Герой, узнав о тайной деятельности Эрика и его связях с королевской разведкой, понимает, что их союз разрушен. Он получает доступ к информации об Эрике через свою божественную способность, обнаруживая, что Эрик – агент Ми-6, действующий в интересах короля. Эрик предлагает герою сотрудничество, но герой, осознавая, что его используют, отказывается подчиняться.
Эрик сообщает, что король хочет, чтобы герой создал армию из наёмников и возглавил её в войне с Бруосакским королевством. Герой понимает, что попал в сложную политическую игру, где ему предстоит столкнуться с предательством и интригами. Он осознаёт, что должен будет предстать перед королём, но не намерен слепо подчиняться.
В роскошной, но безвкусной карете барон Рос Голицын прибывает во дворец короля Назира Четвёртого Великолепного. Город, который он видит, полон контрастов: великолепие фасадов соседствует с нищетой. Во дворце Рос сталкивается с надменностью придворных и мажордома Вденио, требующего преклонения колен перед королём. Рос отказывается, заявляя о своей независимости и рыцарской чести, что вызывает гнев и удивление.
В тронном зале Рос становится объектом презрительных взглядов придворных. Король Назир, встретив его, выражает пренебрежение, но Рос сохраняет спокойствие. Аудиенция прерывается, и Эрик, друг Роса, уводит его в Лазурный зал.
В Лазурном зале король предлагает Росу возглавить армию из отбросов общества. Рос отказывается, настаивая на деловом контракте, а не приказе. Назир приходит в ярость и приказывает капитану гвардии Мзгени преподать Росу урок. Рос готовится к бою, предчувствуя схватку с самоуверенным противником.
В тронном зале происходит конфликт: главный герой, Рос, демонстрирует свою силу и неподчинение королю Назиру, побеждая в схватке королевского гвардейца Мзгени. Рос, обладающий божественной защитой, отказывается подчиняться королю, предпочитая заключать сделки. Премьер-министр Кориан, видя в Росе потенциал, предлагает ему выгодную сделку: титул герцога, звание генерала и юридический иммунитет в обмен на формирование армии из заключенных и бродяг.
Кориан объясняет Росу, что королевству нужна армия для грядущей войны, а Рос, благодаря своим навыкам и статусу, идеально подходит для этой задачи. Рос, понимая, что его вынуждают к этому, выдвигает свои условия: письменный договор, предоплата и официальные документы, подтверждающие его новые статусы.
После обсуждения условий и понимания, что у него нет выбора, Рос соглашается на предложение Кориана. Он осознает, что это позволит ему реализовать свои навыки, получить власть и, возможно, создать личную армию. В то же время, он понимает, что это отдаляет его от его истинной цели, но, возможно, дает возможность для маневра.
Получив титул герцога Кмабирии и звание генерала, главный герой обнаруживает, что его новое герцогство – проклятые болота, а армия – сброд, которому нечего терять. Король, вероятно, преследует свои цели, и герой понимает, что ему предстоит играть по своим правилам. Ему навязали свиту из сомнительных личностей, что лишь усложняет задачу.
Герой анализирует ситуацию: проклятая земля, ненадежная армия, скудное финансирование и навязанные компаньоны – минусы. Но есть и плюсы: статус, автономия, возможность создать "свою" армию и юридический иммунитет. Он решает действовать самостоятельно, игнорируя указания и готовясь к игре, где нет союзников.
По прибытии в столицу региона, герой избавляется от нежелательной свиты, спровоцировав конфликт с гоблинами. Он намерен проверить своих "подчинённых" в бою, чтобы понять, стоит ли тратить время на их перевоспитание. Герой, зная гоблинский язык, вступает в диалог с ними, готовясь к новым испытаниям в проклятых землях.
После прибытия в захолустный городок Бинндаль, Рос, новоиспечённый герцог, вступает в контакт с местными гоблинами, демонстрируя знание их языка и предлагая мирное общение. Он быстро завоёвывает их доверие, а также понимает, что гоблины знают город лучше, чем кто-либо другой. Утром Рос, остановившись у войта, узнаёт о своих сбежавших слугах, пойманных за кражей. Рос решает провести суд, чтобы уладить ситуацию.
На площади Бинндаля Рос проводит импровизированный суд над своими слугами, обвиняя их в измене. С помощью мнения горожан, он приговаривает их к порке и изгнанию. После суда Рос отправляет письмо своим бывшим соратникам, предлагая им присоединиться к нему в новом герцогстве. Он также отправляет своих бывших слуг, забрав у них лошадей, на откорм к брату войта.
Рос, проведя суд и отправив письмо, завтракает с войтом Юрбаном, узнавая о проклятой земле Кмабирийских болот, полученных им в управление. Он понимает, что ему предстоит столкнуться с серьёзными трудностями. Рос отправляет письмо своим бывшим соратникам, предлагая им присоединиться к нему в новом герцогстве.
В маленьком городке, где герцог Рос Голицын пытается собрать армию, он узнает от гоблинов о маге Фомире, пьянствующем в местной таверне. Рос, нуждаясь в эксперте по магии для исследования Кмабирийских болот, находит Фомира и предлагает ему сделку: амнистию в обмен на службу. Фомир, бывший маг, лишенный сил и преследуемый за преступления, соглашается, видя в этом шанс на спасение.
Вместе они отправляются в болота, где Фомир рассказывает о сложной истории мира Гинн, включая эпохи Титанов, богов и магов, а также о причинах, приведших к его нынешнему положению. Он объясняет, что болота прокляты последствиями магических войн, ищут артефакты, которые позволят усилить магию.
Рос, игнорируя предостережения Фомира, намерен использовать его знания для подготовки к неизвестной угрозе, связанной с болотами. Фомир, несмотря на свои сомнения и нестабильное состояние, соглашается помочь, надеясь на реабилитацию и возможность искупить вину.
В проклятых болотах, образовавшихся после магической битвы, герцог и маг Фомир ищут артефакты. Фомир рассказывает о проклятии, превратившем землю в смертоносное место, где обитают магические конструкты – скелеты павших воинов, оживленные остаточной магией.
Вблизи руин древней крепости, Форта Смелых, они сталкиваются с этими скелетами, охраняющими место битвы. Фомир, опасаясь мощи конструктов, предлагает отступить, объясняя, что проклятие делает болота опасными для живых существ. Герцог, заинтересованный в понимании природы магии и способах борьбы с ней, задает вопросы о механизме оживления скелетов и способах поглощения магии.
Фомир объясняет, что скелеты – это сосуды для остаточной магии, и предлагает использовать загутай-камни для поглощения магии, хотя это требует времени и не решает проблему полностью. Герцог, планирующий создать армию, интересуется возможностью обучения магии и способами подготовки боевых магов, несмотря на предостережения Фомира о сложности и затратности этого процесса.
Герцог Кмабиррийских болот, заручившись помощью мага Фомира, отправляется в "Гоблинскую яму" в поисках эльфов-контрабандистов. Он планирует приобрести у них загутай-камень, необходимый для очищения болот от избыточной магии. Эльфы соглашаются продать лишь небольшую партию камней за высокую цену.
После сделки герцог находит звездочёта Астериона, чтобы тот начертил идеальную семилучевую звезду. Звездочёт, выпив "Солнечного нектара", выполняет заказ.
С помощью звезды, загутай-камня и магии Фомира герцог проводит ритуал вблизи крепости скелетов. Камень начинает поглощать магию, а скелеты, привлеченные энергией, начинают собираться вокруг.
В болотах, где проводился ритуал очищения от магии Смерти, Рос и его спутник, маг Фомир, столкнулись с армией мертвецов, привлечённых магическим светом. Ритуал, призванный очистить землю, стал смертельной ловушкой. Рос, используя гномский меч и смекалку, понял, что мертвецы идут не на них, а к загутай-камню, впитывающему тёмную энергию. Рос, рискуя, заменил камень, прервав поток энергии и уничтожив армию скелетов.
После победы над мертвецами, Рос и Фомир обнаружили в руинах склад с оружием и доспехами, принадлежавшими гвардии Великого Мага Грифона. Рос, видя в этом возможность, решил использовать найденное для создания собственной армии. Он купил заброшенную ферму на границе болот, чтобы использовать её как базу.
Фомир, используя свои магические навыки, создал подобие транспортной магии для перевозки снаряжения. Рос, заручившись поддержкой Фомира, планировал использовать найденные артефакты и оружие для укрепления своей власти, превратив заброшенную ферму в плацдарм для будущих действий.
В фермерском доме герцог Рос готовится к выполнению поручения короля Назира – созданию армии. Он понимает, что король использует его, но у Роса свои планы, не связанные с верностью монарху. Он планирует использовать армию в своих целях, заручившись поддержкой мага Фомира и, возможно, других союзников.
Рос начинает обустраивать базу, размышляя о ресурсах и бюджете для армии. Внезапно к нему прибывают его старые друзья и соратники: Мурранг, Хрегонн и Фаэн, привозя с собой трофеи и ресурсы, добытые в Каптье. Они готовы помочь Росу в его начинаниях.
Рос собирает своих новых друзей, признается в своих истинных намерениях и предлагает им стать его "бандой", семьей, готовой идти с ним против короля. Он признается, что презирает Назира и не намерен ему служить. Мурранг, Хрегонн и Фаэн выражают свою поддержку, присоединяясь к Росу.
В этот момент происходит взрыв, разрушающий амбар, что указывает на нестабильность магических артефактов. Фомир, впечатленный предложением Роса и предвкушая приключения, также присоединяется к команде. Рос, заручившись поддержкой верных соратников, готов начать свою игру, игнорируя приказы короля и строя планы на будущее.
После взрыва, произошедшего ночью, и последовавшего за ним похмелья, компания разношерстных спутников героя, включая гномов, эльфа и мага, обсуждает планы на будущее. Герой, вспоминая свою прошлую жизнь, решает, что им необходимо создать армию. Они обсуждают ресурсы, необходимые для этого, и решают отправиться на разведку в свои ленные владения - остров Штатгаль.
Путь к острову оказывается сложным, проходя через заброшенный тракт и опасные болота. Преодолев разрушенный мост, они достигают Штатгаля, заброшенного поселения, которое выглядит как остров среди болот. Маг определяет, что место проклято, но относительно безопасно. Герой решает использовать остров как базу для своей армии, планируя очистить его от проклятия с помощью специальных камней.
Герой разрабатывает план по обустройству Штатгаля, включая расчистку тракта, установку защитных сооружений и строительство казарм. Он понимает, что это временное пристанище, и их конечная цель - участие в войне и поиск лучшего места для жизни. Мурранг, верный соратник, выражает поддержку плану героя, веря в его способность воплощать задуманное в реальность.
Герцог Рос, получив заказ на обустройство военного лагеря в заброшенной деревне Штатгаль, заручается поддержкой войта Юрбана из Бинндаля. Рос поручает ему организовать расчистку дороги и строительство моста, обещая щедрую оплату. Юрбан, заинтересованный в улучшении своего города, соглашается, привлекая рабочих и фермеров. Рос также планирует нанять инструкторов для обучения солдат.
Рос, обсуждая детали с богиней Анаей, получает совет о создании магов с помощью "плащей новичка", но понимает, что достать их будет сложно. Он решает использовать имеющиеся ресурсы и знания, чтобы усилить свою армию.
Отправившись в тюрьму Принстауна, Рос намерен получить заключенных для обучения в армию, используя королевский указ. Однако, столкнувшись с безразличием стражников, он понимает, что его власть может быть оспорена.
В главе рассказывается о попытке герцога Роса получить заключённых из тюрьмы Принстауна для формирования армии. Начальник тюрьмы Грол, коррумпированный и жадный, отказывает в выдаче заключённых, требуя взятку. Росу приходится отступить, осознав, что дипломатия и королевские указы бессильны перед местной властью, основанной на силе и коррупции.
Рос решает изменить тактику. Он собирает информацию о тюрьме и Гроле, используя навыки и связи. Он находит бывшего писаря Деция, который раскрывает коррупционные схемы Грола и его страх перед потерей власти. Рос также нанимает банду Лося, чтобы обеспечить поддержку в планируемой операции.
Рос планирует использовать силу, чтобы добиться своего, опираясь на собранную информацию и поддержку наёмников. Он понимает, что формальные методы не работают, и намерен действовать решительно, используя коррупцию и страхи Грола в своих интересах.
В тёмную ночь банда во главе с герцогом Ростиславом Голицыным, заручившись поддержкой мага Фомира и эльфа Фаэна, планирует штурм тюрьмы Принстаун. Цель – освобождение заключённых и формирование армии для короля. Фомир готовит магическую взрывчатку, а Фаэн должен заложить её у ворот. После взрыва, устроив хаос, братья-гномы Мурранг и Хрегонн вместе с бандой Лося захватывают тюрьму.
В ходе штурма, начальник тюрьмы Грол схвачен и унижен. Голицын, используя право на помилование, амнистирует банду Лося и берёт тюрьму под свой контроль, заставляя стражу подчиниться. Грол, лишившись власти, становится символом падения коррупции. Голицын, используя плаху и топор, устанавливает свои правила, демонстрируя силу и готовность к переменам.
Голицын приказывает освободить заключённых из первых бараков, готовясь к рекрутингу. Он обращается к ним, называя их отбросами, но обещает свободу тем, кто готов служить ему. Начинается рекрутинговая кампания, и Голицын, стоя на плахе, произносит речь, обещая новую жизнь и возможность искупить вину в обмен на службу.
В тюрьме Маэн герцог Рос предлагает заключённым сделку: вступить в формируемую им добровольческую армию в обмен на свободу после службы. Капитан зачитывает указ короля, обещая помилование, право на владение имуществом и свободу передвижения. Рос озвучивает условия: беспрекословное подчинение, дисциплина, тренировки и участие в сражениях, с угрозой наказания за неповиновение.
После первоначального энтузиазма, заключённые задают вопросы об условиях, и Рос озвучивает жалование и отсутствие грабежей. Он предупреждает о своей способности находить дезертиров с помощью магии. Желающие присоединиться делают шаг вперёд, начинается отбор. Рос проводит медосмотр, бракуя часть добровольцев, и формирует группы.
В отборе участвуют эльфы и гномы, которых убеждают присоединиться их соплеменники. Рос отбирает около 450 добровольцев, включая эльфов, гномов и учеников мага Фомира. Он амнистирует шестерых заключённых, а также забирает казну начальника тюрьмы Грола. Рос формирует роты, назначает старших из числа заключённых с боевым опытом, и распределяет их по группам.
Герцог Рос, освободив заключенных из тюрьмы, планирует создать нестандартную армию, используя магические способности. Он поручает магу Фомиру обучить одарённых заключенных, несмотря на их низкий уровень магических способностей. Рос намерен использовать древние боевые артефакты и, возможно, таинственные "Плащи ученика", чтобы ускорить обучение.
Рос разрабатывает концепцию армии, основанную на боевых магах, способных использовать артефакты. Он планирует создать "магическую роту", несмотря на скептицизм Фомира. Рос видит потенциал в заключенных, таких как пиромант, эмпат и инженер, и намерен использовать их навыки. Он также планирует создать гильдию магов в Штатгале, чтобы обеспечить обучение и развитие своих бойцов.
В пути к Штатгалю, Рос обнаруживает дезертирство. Он останавливает колонну, демонстрируя свою решимость и контроль над ситуацией. Рос понимает, что его власть зависит от доверия и дисциплины, и намерен пресечь любые попытки неповиновения.
После побега двух новобранцев, герцог Рос, используя магические способности, быстро находит беглецов в лесу. Он наказывает их за дезертирство: эльфа Лаэрона убивает Фаэн, а человека Риггса приговаривает к смертной казни. Казнь, совершенная орком Хайцгругом, демонстрирует суровые правила новой армии и укрепляет дисциплину. Рос подчеркивает, что от него не скрыться, и его слова – не пустой звук.
После казни Рос ведет армию дальше, а затем, отделившись, посещает магическую лавку в городе Дренейдар. Там он, используя авторитет герцога и знание магических тонкостей, покупает артефакты для нужд армии, несмотря на сопротивление магов. Он демонстрирует свою силу и решимость, игнорируя угрозы и намекая на будущие визиты.
В начале дня отряд Росса прибывает к болотам, где идёт строительство моста. Он договаривается с бригадиром о поставке некондиционных брёвен из леса, оплачивая их за свой счёт, чтобы ускорить работы. После переправы через мост, армия прибывает в Штатгаль, мрачное место, где заключённые должны обустроиться. Росс произносит речь, назначает капралов и приказывает всем подготовиться к санитарным процедурам.
На следующий день начинается помывка и выдача чистой одежды. Росс приказывает всем побриться налысо для борьбы со вшами, что вызывает бунт среди гномов, для которых борода – символ чести. Росс признаёт свою ошибку, но предлагает компромисс: гномы сохраняют бороды, но должны тщательно ухаживать за ними и использовать магические средства для борьбы с паразитами.
Росс сам бреется налысо, чтобы показать пример, и приказывает остальным следовать его примеру, адаптируя требования к разным расам. Он понимает, что истинное лидерство заключается не в приказах, а в умении убедить людей в необходимости их выполнения, учитывая культурные особенности.
После недели интенсивных работ остров Штатгаль преобразился: появились казармы, конюшни, дороги и тренировочные площадки. Главный герой, заняв скромное жилище, погрузился в обустройство армии из бывших заключенных. Он стремился к созданию боеспособного подразделения, используя прагматичный подход: совместные трапезы, тренировки и личное общение с солдатами. Он нанял писаря Деция для перевода древних текстов, а также начал поиск опытных военных для обучения рекрутов.
Главный герой сосредоточился на формировании костяка армии, отбирая наиболее перспективных бойцов и вводя базовые армейские понятия. Вместо изнурительных тренировок, солдаты совершали длительные пешие переходы, привыкая к дисциплине и взаимодействию. Фомир, маг, скептически относился к такому подходу, но герой объяснял, что это необходимо для сплочения и подготовки к войне.
Кульминацией стало символическое сожжение старой одежды, знаменующее освобождение от прошлого и рождение новой идентичности – солдат армии Штатгаль. Это вызвало бурю эмоций у новобранцев, осознавших свою принадлежность к новому сообществу. Герой понимал планы короля Назира, который видел в его армии лишь "пушечное мясо", и решил действовать по-своему, игнорируя королевские стратегии. Он намерен создать сильную армию, способную противостоять врагу и защищать свои интересы.
В тюрьме "Поющий Рог" герцога Роса встретили с подобострастием, вызванным слухами о его деяниях в Принстауне. Начальник тюрьмы Клапиус, опасаясь повторения судьбы своего коллеги, предоставил Росу всех заключённых, которых тот запросил для формирования армии. Росс, используя свои способности, отобрал подходящих кандидатов, отсеивая ненадёжных и сломленных.
В ходе отбора Фомир обнаружил среди заключённых полуэльфа Ластриона, обладающего редким даром – способностью преобразовывать магическую энергию. Ластрион мог перезаряжать артефакты, меняя их свойства.
Росс, оценив потенциал Ластриона, освободил его от статуса заключённого и взял под свою защиту, признав его ценным специалистом для своей армии.
Герцог Рос прибывает в тюрьму "Шахта жадного Эрбега" для вербовки рекрутов. Начальник тюрьмы, Оппнер, встречает его с показной радостью, но Рос замечает царящую атмосферу угнетения и жестокости. Он становится свидетелем казни эльфа, но вмешивается, когда его капрал, орк Хайцгруг, спасает эльфа от смерти. Рос амнистирует эльфа и Хайцгруга, демонстрируя свою власть и устанавливая свои правила.
Рос вербует эльфа Лиандира, а также обращается к заключенным с речью, предлагая им шанс вырваться из рабства. Вербовка проходит успешно, но один из заключенных, шахтер Хейринн, намекает на существование скрытого заключенного. Рос, используя свои способности, узнает о тролле, которого Оппнер скрывает.
Рос требует показать ему тролля, и Оппнер вынужден подчиниться. Рос обнаруживает огромного, подавленного тролля, закованного в цепи. Тролль, не желая свободы, лишь просит оставить его в покое. Рос, видя в тролле потенциал, предлагает ему присоединиться к своей армии изгоев, подчеркивая общность их судеб.
После освобождения из тюрьмы, главный герой, предводитель группы каторжников, возвращается в Штатгаль, свой лагерь. В колонне заключённых выделяется тролль, которого герой освободил. Тролль, лишённый имени, получает от героя прозвище Тайфун. Тролль проявляет связь со стихиями, вызвав дождь. Герой понимает, что Тайфун – мощный актив, но не знает, как его использовать.
В Штатгале новобранцы проходят ритуал адаптации, включающий стрижку, бритьё и выдачу новой одежды. Герой решает, что Тайфун должен пройти тот же ритуал, чтобы стать частью армии. Во время стрижки Тайфуна, герой обдумывает план использования его силы.
Герой понимает, что ему нужны "Плащи новичка" для инициации магов, которых не хватает. Он вспоминает о пленном лорде Альшерио, которого забрали маги Синего Ордена. Герой решает использовать формальность, чтобы вернуть Альшерио и, возможно, получить доступ к "Плащам новичка". После завершения ритуала над Тайфуном, герой видит в его взгляде готовность к новым испытаниям и отправляется планировать дальнейшие действия.
Герцог Голицын прибывает в город Дренейдар, чтобы встретиться с Великим Магистром Тарольдом из Синего Ордена. Цель визита – добиться сатисфакции за незаконное изъятие его военнопленного, лорда Альшерио. Дэрек, местный маг, пытается оттянуть встречу, но Голицын, используя угрозу применения силы и демонстрацию своей неуязвимости к магии, вынуждает его организовать связь с Тарольдом.
В ходе переговоров через магическое зеркало Голицын предъявляет Тарольду претензии, требуя вернуть Альшерио или выплатить компенсацию. Тарольд, понимая, что попал в ловушку, пытается уклониться от ответственности, но Голицын настаивает на своем. В итоге, после долгих препирательств, стороны приходят к соглашению: Тарольд предоставляет Голицыну артефакты – плащи новичка, позволяющие инициировать в магию, в обмен на обязательство использовать их в течение трех месяцев, не продавать и вывести новоиспеченных магов за пределы королевства.
Голицын добивается своего, получая желаемое, но понимает, что сделка несет в себе риски и развязывает подковерную войну с Тарольдом. Магистр, вынужденный пойти на уступки, теперь будет искать способы отомстить. Голицын же, в свою очередь, готовится к войне, получив ценный ресурс для усиления своей армии.
В мрачном болотистом лагере герцог Рос заключает сделку с магами: в обмен на артефакты, позволяющие создавать магов, он клянется не использовать их в королевстве. Получив артефакты, Рос планирует создать собственную магическую роту, используя бывших каторжников. Он начинает подготовку, превращая их в солдат, и отправляется в болота для ритуала инициации.
В ходе ритуала, призванного превратить юного пироманта Тиля в мага, происходит непредвиденное: Фаэн замечает приближение огромной волны нежити. Сотни скелетов, организованных и целеустремленных, направляются к форту, где проходит ритуал.
Рос понимает, что привлек внимание нежити, и теперь его армия должна защитить себя и завершить ритуал.
В крепость Штатгаль вторглись усиленные скелеты, что вынудило героя отдать приказ о защите. Маг Фомир проводил ритуал, а герой, используя Рой, руководил обороной, понимая, что время работает против них. Обнаружив, что магические артефакты не работают, герой понял, что скелетами управляет маг. Отправив бойцов за баррикады, герой, используя птичий пастух, нашёл некроманта Крица и вступил с ним в смертельную схватку.
В ходе дуэли герой, применив грязный приём, ослепил Крица и убил его. Смерть некроманта привела к ослаблению скелетов, а завершение ритуала Фомиром дало союзникам нового мага, Тиля, который обрушил на врагов огненную магию.
Ослабленные скелеты были уничтожены, Штатгаль одержал победу. Герой, вернувшись в крепость, осознал, что перешёл черту, вступив в открытую конфронтацию с Синим Орденом. Он получил технологию создания магов, но теперь его ждала война.