Это уже не игра.
Казавшаяся незыблемой стена между виртуальностью и реальностью пошла трещинами и грозит рухнуть, похоронив под обломками некстати подвернувшегося Артура Белова. Все, что ему остается — идти выбранным Путем. Правда, теперь Артур хотя бы знает, куда тот ведет.
Или думает, что знает.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Юная Ацуко, увлеченная икэбаной, ищет редкие голубые ирисы в парке. Она становится свидетелем разборок якудза: человек в сером костюме, Ито, сражается на мечах против бандитов, но погибает. Ацуко, испугавшись, прячется, но затем выбегает из укрытия.
Бандиты замечают девочку. Кобаяси, главарь, хочет ее убить, но Орочи предлагает оставить ее в покое. Кобаяси стреляет в Ацуко, и она падает замертво, сломав стебель голубого ириса, который она так искала.
Артур Белов, очнувшись в японской гостиничной комнате, не понимает, как здесь оказался. Он вспоминает перелет из Дубая в Москву, загадочную Миюки и игру, в которой они участвовали. Миюки объясняла, что реальность – лишь продолжение игры, где есть "Проснувшиеся" (игроки) и "Спящие" (обычные люди), а также борьба за выход из игры или её перезагрузку. Артур должен играть на стороне "хороших", но как именно – ему не объяснили.
Проверив игровую статистику, Артур выходит из комнаты и встречает хозяйку гостиницы, которая передает ему послание от Миюки в виде контейнера. Внезапно на него нападает синоби, убивает хозяйку и пытается атаковать Артура сюрикенами. Артур успевает укрыться в комнате, где, как ему обещали, враги не могут его достать.
В панике Артур пытается выйти из игры, и в следующий миг оказывается в самолете, где его рукав пропитан кровью. Он задается вопросом, был ли это сон, или реальность игры проникла в его мир.
Артур Белов, обнаружив, что мир вокруг него – игра, получает ранение в самолете. Он пытается исцелиться с помощью энергии Ки, но вместо этого обесточивает двигатели, и самолет начинает падать. Осознавая свою вину, Артур пытается найти выход, но его игровые возможности ограничены.
Он пытается связаться со своим учителем, Миюки, но в этот момент кто-то другой использует Ки, чтобы восстановить двигатели. Самолет выравнивается, и Артур, пережив крутое пике, понимает, что ему предстоит разобраться в новых правилах игры и научиться контролировать свои способности.
В панике, вызванной падением самолета, Артур пытается использовать свои игровые навыки, но они ограничены. Он осознает, что его действия имеют серьезные последствия, и ему нужно найти способ исправить ситуацию.
В конце концов, самолет выравнивается, и Артур понимает, что ему предстоит разобраться в новых правилах игры и научиться контролировать свои способности.
После вынужденной посадки самолета в Баку, главный герой, Артур, оказывается в аэропорту, ожидая запасной борт. Он проводит время в игровом клубе виртуальной реальности, где обнаруживает игру "Путь к Небу". В игре он находит поврежденный почтовый контейнер, из которого извлекает письмо от Миюки.
В письме Миюки сообщает о нападении врагов на их клан и о необходимости для Артура быстро прокачаться в игре до 12 уровня (2-го дана). Ему предстоит найти учителя, а затем отправиться в квест-локацию "Московский квест", ключ от которой Миюки присылает вместе с письмом. Миюки предупреждает об опасности игры без капсулы и о том, что его могут убить в виртуальности.
Артур получает ключ и понимает, что находится в осаде в виртуальной комнате. За дверью его поджидают враги, а в комнате он обнаруживает рыжего лисенка.
Артур приходит в себя в медпункте аэропорта Баку после игры в виртуальную реальность. Он ранен, хотя в игре этого не было. Доктор сообщает, что его рейс в Москву улетел, а в ране, полученной в игре, обнаруживается кровотечение. Артур понимает, что дело в шляпе, намекая на странные события.
Вскоре появляется лисёнок Ками, его проводник из игры. Ками объясняет, что виртуальность и реальность тесно связаны, и предлагает помощь Артуру, чтобы тот смог найти Учителя. Взамен Артур должен будет выполнить три услуги для Ками.
Ками проводит Артура через секретный проход, минуя врагов. Они выходят к воротам-тории, ведущим в безопасную локацию, где Артур сможет перерегистрировать свой аккаунт. Перед входом в ворота на Артура нападают крестьяне, ранив его. Ками помогает ему, но сам получает ранение. Артур успевает пройти через ворота, прежде чем они закрываются.
После прилёта из Баку Артур, главный герой, пытается связаться с Миюки, но безуспешно. Он звонит своему сэнсэю, Владимиру Александровичу, чтобы рассказать о странных событиях, произошедших с ним. Артур делится информацией о предложении японцев пройти лечение и о своих необычных способностях, связанных с компьютерной игрой.
Сэнсэй выслушивает рассказ Артура и пытается оценить ситуацию, опираясь на факты. Он проводит небольшой тест, который не подтверждает способности Артура. Чтобы проверить его слова, они решают провести эксперимент: Артур должен попытаться войти в игру и нанести себе рану, чтобы увидеть, проявится ли она в реальном мире.
Эксперимент проваливается, Артур не может уснуть. Сэнсэй советует ему не терять времени, начать тренировки и обратиться в диспансер для медицинского обследования. Они договариваются встретиться после возвращения Сэнсэя из командировки. Артур отказывается от предложения подвезти его домой и прощается с тренером.
После тренировки герой узнает, что Сэнсэй, его наставник, внезапно почувствовал себя плохо, но несмотря на это собирается лететь на турнир в Тунис. Пашка, друг героя, предполагает, что у героя галлюцинации из-за травмы, полученной в Японии. Герой, смущенный и уставший, соглашается на предложение Пашки подвезти его домой на "Ниве".
По дороге домой герой и Пашка молчат из-за шума двигателя. У подъезда на них нападают двое неизвестных, стреляя в героя. Пули проходят сквозь него, не причиняя вреда, но ранят Пашку. Нападавшие, увидев, что герой неуязвим, в панике убегают, выкрикивая фразы, будто из компьютерной игры, и над их головами появляются имена.
Герой понимает, что столкнулся с чем-то необъяснимым, и осознает, что его реальность, возможно, искажена. Пашка, раненый, издает жалобный сигнал, а герой слышит странные слова нападавших, подтверждающие его подозрения о нереальности происходящего.
После нападения неизвестных, главный герой осознает свою неуязвимость в квест-зоне, но понимает, что враги могут навредить ему через близких. Он исцеляет раненого друга, Пашку, используя энергию Ки, и получает достижение. Система предлагает ему отметить друзей, чтобы распространить на них свой иммунитет.
Герой открывает список друзей, где уже отмечены родственники, учителя и Пашка. Он решает добавить мачеху, но система требует визуального контакта. Понимая, что телефон не работает из-за отключения энергии Ки, герой решает немедленно отправиться к отцу, чтобы обеспечить безопасность мачехи.
В спешке, герой осознает, что его защита может быть уязвима через близких. Он быстро добавляет Пашку в список друзей, а затем пытается добавить мачеху, но сталкивается с необходимостью визуального контакта.
Понимая, что телефон не работает, герой решает немедленно отправиться к отцу, чтобы обеспечить безопасность мачехи.
Артур, вернувшись из Японии, решает навестить отца и мачеху, привозя им сувениры. Он приезжает поздно ночью, что вызывает удивление и настороженность у отца. Встретившись на кухне, они общаются, а затем к ним присоединяются мачеха и сестра Артура. Артур дарит им японские куклы-дарума, объясняя их значение.
Во время визита выясняется, что у отца и мачехи вышла совместная книга. Артур получает экземпляр в подарок. Он быстро прощается, ссылаясь на ожидающего его друга, и уходит.
Встреча проходит в теплой атмосфере, несмотря на поздний час и неожиданный визит. Артур рад видеть семью, а они рады ему.
Оказавшись в игре посреди ночи, главный герой решает отправиться к своему новому Учителю, путь к которому лежит через деревню. По дороге он заходит в местную лавку, чтобы купить рис для восстановления здоровья. Хозяин лавки, Такаяма-сан, отказывается продавать сакэ, так как все запасы уходят некоему "Тому-Кто-Поселился-В-Горах", живущему в тех же горах, где и Учитель. Выясняется, что для изгнания этого загадочного персонажа требуется 15-й уровень, что наводит героя на подозрения.
Герой пытается узнать больше о "Том-Кто-Поселился-В-Горах", но лавочник уклоняется от ответа, намекая на его связь с Учителем. В ходе разговора герой показывает сломанный почтовый контейнер, надеясь починить его. Такаяма-сан предлагает выкупить контейнер, но герой отказывается, подозревая, что это может быть связано с Миюки.
Покинув лавку, герой размышляет о странном совпадении: "Тот-Кто-Поселился-В-Горах" живет в тех же горах, что и Учитель, и нуждается в большом количестве сакэ, что может указывать на его связь с Учителем или его учениками. Герой решает продолжить путь, чтобы лично разобраться в ситуации.
Игрок, идущий по карте к цели, находит тропу, ведущую в горы. Тропа приводит его к огромной скале, где, судя по карте, находится обитель Учителя. Пытаясь прорубить ступени в скале, игрок привлекает внимание Дракона, которого он уже встречал ранее. Дракон, оказавшийся Учителем, узнает игрока и выражает недовольство его появлением.
Игрок, желая продолжить обучение боевым искусствам, просит Дракона взять его в ученики. Дракон, недовольный прошлым опытом, сначала отказывается, но после долгих уговоров предлагает сделку: игрок проходит обучение до 2-го дана, получает 12-й уровень и выполняет небольшое поручение.
Игрок соглашается на условия сделки. Дракон спускает веревочную лестницу, и игрок начинает восхождение в додзё, готовясь к новому этапу обучения.
В игре, где главный герой оказался учеником дракона-сенсея, ему предстоит освоить искусство каратэ. Дракон, оценив его характеристики, решает сделать акцент на развитии Мудрости, используя для этого древнее ката, восстановленное им. Это ката, названное "Оеката-но-исан", является ключом к изменению реальности внутри игры, позволяя игроку обретать уникальные навыки.
Дракон рассказывает о происхождении ката, связанном с легендарным Мастером Оеката, который использовал его для побега от казни. Учитель предупреждает о сложности обучения, но обещает, что герой сможет пройти путь, на который Мастера тратили годы, за гораздо меньшее время.
Обучение начинается с демонстрации ката призрачным бойцом, Йуре-саном. Герой должен внимательно наблюдать и запоминать движения, чтобы овладеть техникой и начать свой путь в мире каратэ.
После пробуждения от долгой тренировки в игре, главный герой, Артур, обнаруживает, что его навыки в "Пути чая" требуют полной концентрации, а не простого запоминания. Он получает два свитка, которые учат его искусству чаепития, но его первые попытки не впечатляют учителя-Дракона. После экспресс-курса и нескольких чашек чая, Артур получает новый навык и достижение.
Проснувшись в реальном мире, Артур обнаруживает, что его телефон сломан. Он чинит старый телефон и получает звонок от друга, Пашки, который просит его о помощи. Пашка рассказывает, что его двоюродная сестра, Мария, инвалид, и предлагает Артуру использовать свои игровые способности, чтобы её вылечить.
Артур соглашается, и они отправляются к Марии. При встрече Мария узнаёт Артура, связывая его с событиями в игре. Артур понимает, что Мария тоже является игроком, и теперь ему предстоит использовать свои навыки, чтобы помочь ей.
Главный герой, увлеченный онлайн-игрой, случайно знакомится с девушкой, которая оказывается сестрой его друга Паши. Он, полагая, что она – его знакомая из игры, приходит к ней домой, чтобы "исцелить" от недуга, используя игровые навыки. Однако, система выдает ошибку: у него нет нужного навыка для лечения болезни, а у девушки нет ран.
Разъяренная девушка, Мария Антонова, выгоняет его, обвиняя в насмешках. Герой понимает, что ошибся, приняв ее за другого человека, с которым он общался в игре. Паша, не понимая сути происходящего, предлагает вернуться позже и помочь сестре.
Герой объясняет другу, что для лечения Марии нужен другой навык, который можно получить в игре. Он полон решимости исправить ситуацию, вернуться в игру и найти способ помочь девушке. Паша предлагает финансовую помощь, но герой отказывается, планируя использовать свои ресурсы и игровые возможности.
В конце концов, герой возвращается домой, размышляя о произошедшем и о том, как ему теперь помочь Марии. Он полон решимости найти способ исцелить ее, несмотря на допущенную ошибку.
Главный герой, игрок в онлайн-игру, обращается к Дракону-учителю с просьбой обучить его навыку "Исцеление больного". Дракон, не встречавший в игре больных, советует поискать информацию в деревенской лавке. Герой вспоминает о пустом свитке, который помог ему освоить навык работы с ранеными, и решает попробовать этот метод.
Дракон замечает изменения в герое, связанные с обретением системных навыков. На его куртке появляется эмблема клана, что символизирует его переход в Высшую Лигу. Герой выражает недовольство, считая это предательством, но Дракон объясняет, что в Высшей Лиге нет стран, только кланы, и это неизбежный процесс.
Дракон предупреждает о рисках ношения эмблемы клана, делающей героя уязвимым для врагов. Он предлагает два решения: купить новую куртку или овладеть навыком Маскировки, который необходим для защиты от противников. Герой выбирает второй вариант и приступает к тренировкам, чтобы научиться скрывать свои данные и характеристики.
Главный герой, ограниченный временем в игре, успешно осваивает навык Маскировки, но сталкивается с проблемой: ему нужен навык "Исцеление больного", который, как выясняется, крайне редок. Он обращается к торговцу Такаяма-сану, но тот не может помочь, утверждая, что такой навык, если и существует, то не может быть вписан в обычный свиток. Герой вспоминает, как вписал "Исцеление раненого" в свиток в Пустоте, особом месте в игре, доступном лишь в редких квестах. Такаяма-сан подтверждает уникальность Пустоты, где возможно невозможное.
После выхода из игры герой изучает форум, подтверждая информацию о Пустоте и редкости навыка "Исцеление больного". Он также узнает о дороговизне ремонта поврежденного предмета и о преимуществах навыка Мудрости, вызывающих недовольство игроков.
В надежде найти свиток с нужным навыком, герой размещает анонимное объявление на форуме, предлагая приобрести его на любых условиях, исключая "Исцеление раненого".
После бессонной ночи, вызванной московской жарой и звуками ночного города, главный герой погружается в виртуальную реальность. Он оказывается в пещере Дракона, где ему предстоит освоить навык "Энергетический хлыст". Тренировка занимает четыре часа, по итогам которой герой получает новый навык и 150 очков опыта. Дракон напоминает о необходимости бережного использования Ки и отпускает героя.
Проснувшись, герой отправляется в клуб виртуальной реальности, чтобы найти игрока, предлагающего навык "Исцеление больного". Просмотрев форум, он находит объявление, которое его заинтересовало. Автор предлагает навык за 1000 монет, требуя личного присутствия и четверть часа времени.
В скрытой части сообщения указаны инструкции: найти непися Хотэка-сан и сказать, что хочешь видеть Стрелка. Также предоставлен код локации и ссылка на карту. Герой сохраняет карту и, проверив время, понимает, что у него есть время до встречи со Стрелком.
Владелец аккаунта, игрок в онлайн-игру, прибывает в таверну (идзакая) на встречу со Стрелком, чтобы приобрести навык. Перед встречей он тренировался, заработал опыт и купил маскировочную накидку. Встреча проходит в отдельной комнате, где Стрелок и её сообщники (лучник и игрок с капюшоном) планируют ограбление. Стрелок требует деньги, но игрок отказывается, требуя показать навык. Лучнику приказывают атаковать, но игрок перенаправляет стрелу с помощью энергетического хлыста, убивая игрока с капюшоном. Игрок угрожает повторить, вынуждая Стрелка и лучника сдаться. Игрок предлагает купить навык за меньшую цену, но Стрелок и лучник выходят из игры. Игрок остается один, не получив навыка, но заработав Добродетель.
Артур, игрок 11-го уровня, осматривает трофеи, оставшиеся после победы над другими игроками. Среди них — редкая стрела с гарантированным критическим ударом и шлем Минамото, дающий бонус к Боевому Духу воинам определенных специализаций. Появляется лис-ками, требующий отдать один из редких предметов в счет долга за три услуги. Артур, не имея навыков стрельбы из лука и не планируя развивать специализацию, подходящую для шлема, решает отдать шлем.
После передачи шлема ками, Артур собирает оставшийся лут и собирается уйти, но его встречает синоби, игрок 6-го уровня, Мария Антонова, которая, судя по всему, искала его.
В виртуальной игре "Путь к Небу" игрок знакомится с Машей, которая рассказывает о своей работе подставным игроком для борьбы с преступностью в игре. Она делится информацией о криминальных элементах, таких как Стрелок, и о том, как ее завербовали для поддержания порядка. Маша рассказывает о своих обязанностях, о том, как она должна была выслеживать Стрелка, но упустила его.
Во время разговора выясняется, что главный герой играет "напрямую", без капсулы, что делает его уязвимым к реальным последствиям в игре. Маша узнает о его опасности и пытается помочь, но понимает, что навык "Исцеление больного", который ему нужен, в игре отсутствует. Они пьют умэсю, сливовый ликер, который ненадолго повышает характеристики, но имеет негативные последствия при злоупотреблении.
Маша рассказывает о своих связях с гейм-мастерами и о том, что на главного героя был заказ от синоби, который отменили. Они обсуждают сложности игры, реальные опасности и пытаются найти способ помочь главному герою, несмотря на отсутствие нужного навыка.
Артур, игрок в виртуальной игре, обращается к лисенку Ками с просьбой обучить его навыку "Исцеление больного". Ками объясняет, что этот навык невозможен без учителя, но намекает на возможность получения знаний от "Неба". Артур понимает, что ему предстоит пройти "Путь".
Затем Артур встречается со своим учителем, Драконом, который недоволен его отсутствием и требует принести сакэ. Дракон сообщает, что для освоения сложных навыков, таких как "Дозирование Ки", необходимо научиться играть без перерывов на сон. Артур получает навык "Бессонница".
После тренировки Дракон отправляет Артура в лавку за сакэ, давая ему задание, которое игрок не может отклонить. Артур соглашается, понимая, что ему предстоит выполнить поручение учителя.
Владелец лавки Такаяма-сан жалуется игроку (Мастеру) на убытки: Тот-Кто-Поселился-В-Горах, некий персонаж, присвоил себе сакэ, не заплатив за него. Такаяма-сан также сообщает о запрете на торговлю оружием, что лишает его заработка. Мастер, которому Учитель велел принести сакэ, предлагает купить его у Такаяма-сана, но по своей цене.
После торга они договариваются о цене, но Такаяма-сан просит Мастера сопроводить его за сакэ к оптовику, так как на дороге орудуют бандиты. Мастер неохотно соглашается, понимая, что без сакэ ему не вернуться к Учителю.
Такаяма-сан предлагает пари на исход поездки, но Мастер отказывается. В итоге Мастер принимает задание "Личная охрана" и соглашается сопровождать лавочника, чтобы выполнить поручение Учителя и получить сакэ.
Игрок и его спутник, торговец Такаяма-сан, оказались в затруднительном положении: им нужно пройти через опасную локацию, кишащую разбойниками, но все пути обхода (горы, Лес Монстров) смертельно опасны. Игрок пытается найти способ обойти препятствие, но игра не позволяет ему выйти из квеста или покинуть локацию без завершения задания.
Такаяма-сан рассказывает о секретном подземном ходе, ведущем к цели. Игрок находит вход в тоннель, но ему предстоит пройти через него, чтобы попасть в нужную локацию. В тоннеле их подстерегает опасность: монстр Хокуро-оми.
Игрок побеждает первого монстра, но появляется второй, более сильный. Игрок понимает, что ему нечем сражаться, и пытается выйти из игры, но система блокирует выход. Тогда он просит у Такаяма-сана пробник навыка стрельбы из лука и, используя легендарную стрелу, побеждает монстра.
После победы над монстром герой обнаруживает два трофея: склянку "Коктейль Просветления", увеличивающую Мудрость, и свиток с навыком "Азы стрельбы из лука". Появляется лисенок-ками, предлагающий забрать один из трофеев в счет долга. Герой, столкнувшись с информацией о крупном штрафе за несвоевременное изучение навыка, решает оставить себе коктейль, чтобы компенсировать возможные потери.
Однако, в Переходе, где происходят события, действуют свои законы. Ками забирает коктейль, объясняя, что выбор должен быть искренним, а правила игры таковы. Герой остается со свитком, опасаясь, что время в Переходе течет иначе, и решает немедленно изучить навык, чтобы избежать штрафа.
Вскрыв свиток, герой получает "Азы стрельбы из лука" и небольшую прибавку к опыту. Он понимает, что в Переходе нужно быть осторожным, ведь законы этого места могут преподнести неожиданные сюрпризы.
Главный герой, ученик Дракона, отправляется за сакэ для своего учителя, получив от него соответствующее указание. По пути он сопровождает торговца Такаяма-сана, выполняя задание по личной охране. За успешное выполнение задания он получает перстень, позволяющий мгновенно покидать игру, игнорируя любые обстоятельства. В доме оптовика Такахаси-сана герой становится свидетелем сделки между торговцами, получает опыт и репутацию, а также свиток для заказа сакэ.
Вернувшись к Дракону, герой узнает, что сакэ еще в пути. Учитель начинает тренировку, которая длится 30 часов, прерываясь лишь на чай. Во время тренировки происходит инцидент с разбитой бочкой сакэ, но Дракон не обращает на это внимания. После завершения тренировки герой получает новый навык и награды. Дракон поит его сакэ, чтобы привести в чувство, и отправляет отдыхать, обещая, что во сне в игру он не попадет.
В итоге, герой выполняет поручение учителя, получает ценный предмет и опыт, а также проходит изнурительную тренировку, которая приводит к освоению нового навыка. Он покидает игру, измотанный, но довольный результатами.
После выхода из игры Артур чувствует себя плохо, но показатели здоровья в норме. Он обнаруживает пропущенные звонки и голосовое сообщение от сестры Вики, которая восторженно рассказывает о получении редкого игрового шлема в игре "Путь к Небу". Артур понимает, что Вика загадала желание, используя подаренную им куклу Даруму.
Артур встречается с Машей Антоновой, которая просит о встрече, чтобы обсудить игрока Черных Егора, связанного с покушением на Пашу. Маша сообщает, что Егор пытался связаться с ней, и она выяснила, что он вел переговоры с теми, кто заказал убийство Артура. Маша также рассказывает об успешном завершении дела против Стрелка, который пытался навредить Артуру.
Во время чаепития Маша упоминает, что многие люди, включая Пашу и Вику, играют в "Путь к Небу". Артур и Маша пьют чай, обсуждая игру и опасности, связанные с ней. Артур добавляет Машу в список друзей в игре, обеспечивая ей защиту.
Артур, игрок в виртуальной игре, обнаруживает своего учителя-дракона пьяным и спящим в пещере. Не зная, чем заняться, он решает потренироваться, выполняя ката Оеката-но-исан. Во время тренировки он попадает в странное место, где встречает Миюки, скованную цепями в башне. Она объясняет, что он попал в ловушку Пустоты, и ему нужно немедленно прервать ката, чтобы выбраться.
Артур не может выйти из игры и теряет контроль над ситуацией, погружаясь в Пустоту. Миюки пытается помочь ему, но все попытки тщетны. Он продолжает падать, а все его игровые функции заблокированы.
В последний момент, когда Артур уже почти исчез, он слышит крик Миюки и рык дракона. Его выкидывает из игры, и он оказывается в реальности, где его встречает пьяный дракон.
После возвращения в игру герой подвергается суровой критике со стороны своего учителя, Дракона. Оказывается, в результате столкновения с Пустотой герой потерял важный навык "Дозирование энергии Ки", что навсегда ограничит его возможности. Кроме того, он лишился опыта, и теперь ему необходимо набрать 500 очков, чтобы перейти на следующий уровень. Дракон предлагает единственный выход: научиться видеть Сокрытое, что позволит получить необходимые очки.
После сложного испытания герой овладевает навыком "Видение Сокрытого" и успешно переходит на новый уровень. Он узнает истинное имя Дракона - Ямато-но Ороти. Дракон, довольный выполнением своей части сделки, просит героя об ответной услуге.
Дракон требует, чтобы герой вернул ему то, что было обещано Небом, а именно - его Фумико-тян. Герой, понимая, что его ждут новые испытания, вынужден согласиться.
Артур, игрок в виртуальной игре, получает задание от Дракона доставить девочку Фумико. Он сомневается в правильности этого, так как Дракон планирует использовать девочку, но связан с ним сделкой. Артур просит свою подругу Машу присмотреть за ценным предметом - Ключом, который поможет ему спасти другую девушку, Миюки, и просит Машу не заходить в игру, пока он не вернется.
Прибыв в деревню Фумико, Артур сталкивается с сопротивлением. Отец девочки, Ичиро, пытается оттянуть время, а другой игрок, Алан, пытается помешать Артуру забрать Фумико. Алан использует предмет "Уравнитель", который уравнивает характеристики игроков, чтобы сделать бой честным.
Артур побеждает Алана, используя тактику, которая выходит за рамки честной игры, и забирает Фумико. Он понимает, что должен следовать своей цели, несмотря на моральные дилеммы, связанные с судьбой неигровых персонажей.
Артур Белов, преследуемый группой игроков и ниндзя, пытается спастись от погони, перевозя девочку Фумико-тян. Рикша отказывается ускорить ход, требуя предоплату, а у Артура нет денег. Преследователи настигают их, стреляя из арбалетов и метая сюрикены. В результате аварии повозки Артур и Фумико-тян оказываются под обломками.
Неожиданно появляется игрок Паскаль, друг Артура, и начинает отстреливать преследователей из лука. Паскаль объясняет, что его попросила присмотреть за Артуром Маша. Паскаль планирует выйти из игры, чтобы избежать дальнейших проблем.
Артур передает Паскалю редкий предмет - Перстень Беглеца, позволяющий выйти из игры без штрафа. Паскаль надевает кольцо, а Артур с Фумико-тян бегут к мосту, в то время как Паскаль прикрывает их отступающих.
После выполнения сделки с драконом Ямато-но Ороти, главный герой вызывает его на бой, чтобы вернуть Фумико-тян в деревню. Дракон соглашается, уверенный в своей победе, и предлагает герою выложить оружие, чтобы бой был честным. Герой, используя Уравнитель, который снижает характеристики противников, вступает в поединок.
Бой проходит странно: герой наносит удары, которые почти не вредят дракону, а сам получает урон. Дракон насмехается над его тактикой. Герой, поняв, что физическая сила не поможет, использует Энергетический хлыст, чтобы пробить броню дракона.
Когда герой готовится нанести решающий удар, Фумико-тян, оказавшаяся неписем, неожиданно нападает на него сзади, убивая его. Она объясняет свой поступок верностью дракону и Небу.
После смерти в игре Артур воскресает, но теряет навыки и предметы. Ками, его помощник, сообщает о возможности использовать Ключ для входа в новый данж. Артур, вместе с Марией и ками, отправляется к воротам, но Ключ не срабатывает.
Выясняется, что для открытия данжа необходимы определенные Добродетели, о которых Миюки, информатор Артура, умолчала. Ками объясняет, что это было сделано намеренно, чтобы Артур сам пришел к пониманию.
Мария, коснувшись руки Артура, неожиданно добавляет ему одну Добродетель - Преданность. Остается получить последнюю, Искренность. Ками намекает, что Артуру предстоит найти ее самостоятельно.
Артур, игрок в виртуальной игре, ищет навык "Исцеление больного" и сталкивается с слухами о себе, связанных с этим навыком и игроком под ником Стрелок. Он звонит своей сестре Вике, чтобы узнать о её добродетелях в игре, так как ему нужна "Искренность" для прохождения квеста. Вика сообщает, что потеряла эту добродетель, но предлагает свою помощь, обещая найти игрока с "Искренностью" и присоединиться к команде Артура, несмотря на свой юный возраст и отсутствие опыта.
Артур соглашается, и они договариваются о совместной игре. После разговора с сестрой, Артур обсуждает ситуацию с Машей Антоновой, обладательницей одной из добродетелей. Они решают обратиться к другу Артура, Пашке, который оказывается обладателем "Искренности" (МАКОТО), полученной в результате обмена редким предметом.
Пашка соглашается присоединиться к квесту, и Артур, наконец, находит недостающую добродетель. Он понимает, что Пашка получил "Искренность" благодаря обмену редким предметом, и задумывается о мотивах друга.
Группа игроков во главе с главным героем попадает в сложный квест "Московский квест". Им предстоит пройти его вчетвером, но у младшей сестры главного героя, Вики, оплачено всего восемь часов игры, что ставит под угрозу ее выход из игры из-за возможных последствий в реальном мире. Они узнают, что смерть персонажа в квесте не означает выход из игры, но выход из игры вне официальных точек запрещен под страхом "поглощения Пустотой".
Обсудив ситуацию, команда решает сопроводить Вику до ближайшей точки выхода, но выясняется, что ближайший путь к ней закрыт. К тому же, у одного из членов команды, Пашки, нет кольца, позволяющего экстренно покинуть локацию. В этот момент появляется неигровой персонаж (NPC) по имени Дэйсьюк-сан, предлагающий помощь, но предупреждает, что для этого ее нужно заслужить.
Дэйсьюк-сан сообщает, что единственный путь к выходу для Вики лежит через реку, и у них есть всего полчаса, чтобы успеть на отплытие. Он предлагает свою помощь, но требует, чтобы ее сначала заслужили. Команда понимает, что им предстоит принять решение, которое может повлиять на судьбу Вики и их прохождение квеста.
В обмен на письмо, которое поможет героям успеть на корабль, загадочный непись Дэйсьюк-сан предлагает им заплатить "потом или кровью". Первый вариант подразумевает 199 лет рабства, второй - смертельный поединок. Вика, сестра главного героя, вызывается сразиться. В ходе боя Вика получает ранение, но, благодаря неожиданным свойствам своего шлема, наносит критический удар и побеждает. Дэйсьюк-сан исчезает, оставив письмо и редкий меч. Маша, умеющая ездить верхом, отправляется с письмом к пристани, а остальные герои, включая Вику с новым мечом, отправляются следом.
В туманном урочище Шепотов группа искателей приключений во главе с Бирофу сталкивается с загадочными явлениями. Туман сгущается, принимая облик белого волка, который обращается к Бирофу с пророчеством: "Слабому вежливость успешно заменяет меч". Волк исчезает, а Бирофу теряет своих спутников.
После выхода из тумана Бирофу воссоединяется с Пашкой, который встретил волчицу и получил загадочное наставление. Вика появляется из тумана раненой, столкнувшись с другим воплощением туманного зверя, который упрекнул ее в излишней агрессии. Вика понимает, что ее меч, заточенный лишь с одной стороны, стал причиной ее неудач.
Осознав свои ошибки и получив наставления, герои решают продолжить путь, стремясь к пристани. Бирофу, Вика и Пашка, наученные опытом урочища Шепотов, готовы к новым испытаниям, понимая, что мудрость и умение слушать могут быть важнее силы оружия.
После беспроблемного прибытия к реке, герои садятся на корабль "Канко-Мару", где их встречает помощник капитана, требующий плату за проезд. Маша Антонова уже внесла свою часть, но коня Роти пришлось оставить. В каюте Маша предупреждает друзей об опасности: их собираются принести в жертву каппа, водяным демонам, на рассвете. Она прочитала письмо, в котором Дэйсьюк-сан отдал капитану соответствующие инструкции.
Маша предлагает план побега: ночью, когда стемнеет, они переберутся в привязанный к кораблю ялик и по узкой протоке опередят "Канко-Мару", избежав Мёртвого Леса. Артур, однако, лишился навыка гребли при воскрешении. К счастью, Вика обладает этим навыком, полученным в школе Меча.
Обсудив детали, герои готовятся к ночному побегу, ожидая наступления темноты.
Вика, Маша, Пашка и рассказчик сбегают из плена на кохае, но из-за поломки весла их лодка отстает. Они решают обогнать кохай по протоке, но их настигает кохай. Пашка стреляет огненными стрелами, но они неэффективны. Рассказчик использует Ки, чтобы уничтожить кохай. После победы они собирают трофеи, но их атакуют каппа.
Главный герой и его команда оказываются в ловушке у каппа, водяных демонов, после того, как их лодка попадает в реку. Каппа, предводитель которых предлагает им сделку: бой один на один, где победитель забирает все. В случае победы каппа, команда станет десертом, а в случае победы игрока, их отпустят и одарят. Герой соглашается, и ему предстоит сразиться с более сильным противником.
В ходе боя герой использует хитрость, чтобы победить. Он заставляет противника потерять воду из углубления на голове, что лишает его сил. Это приводит к быстрой победе героя, но система наказывает его за нечестную тактику, снижая характеристики.
Несмотря на победу, герой сомневается в правильности своего решения. Он задается вопросом, не навредит ли эта победа ему и его команде в долгосрочной перспективе, учитывая понесенные потери.
После получения первого дара от каппа – весла-гарпуна, Артур и его команда распределили трофеи с кохая. Второй дар проявился неожиданно: река изменила русло, направляя лодку к замку, который был целью их квеста. Воспользовавшись этим, герои отправились в плавание.
Путешествие по реке заняло около десяти часов. За это время они столкнулись с различными монстрами, включая Бакэнэко и Нуэ, избежав прямых столкновений благодаря скорости лодки. Пашка, используя лук, начал обстреливать монстров, что привело к небольшому повреждению лодки и спорам с Машей.
В итоге, прибыв к пристани, Пашка получил бонус к Меткости, а Артур – к Выносливости и Ловкости. Несмотря на приобретения, Артур был опечален падением своей Мудрости, но времени на размышления не было – игра продолжалась.
На вершине холма возвышается грозный замок, окутанный мрачными слухами. Главные герои прибывают в деревню у подножия, чтобы найти место для отдыха и узнать больше о замке. Хозяйка гостиницы не раскрывает секретов, но Маша, используя "кошачьи ушки", подслушивает деревенские сплетни.
Сплетни рассказывают о том, что замок стал местом, откуда никто не возвращается, и теперь известен как Замок Дракона. В замке поселился огромный черный дракон, соответствующий описанию Ямато-но Ороти, и его юная спутница Фумико.
Фумико несколько раз посещала деревню, требуя самогон для дракона, что вызвало панику у крестьян. Главные герои понимают, что им предстоит столкнуться с драконом и его спутницей, и видят в этом возможность.
В деревню прибывает сакэ, заказанное для Фумико-тян, чтобы та смогла напоить дракона. Главные герои, игрок и его друзья, планируют использовать это для проникновения в замок. После доставки сакэ к воротам замка, герои решают разведать подходы, но ничего подозрительного не находят. На обратном пути они сталкиваются с Йорогумо, демоном-пауком в образе девушки с лютней, чья музыка парализует и ослабляет их.
Йорогумо опутывает героев паутиной, высасывая их здоровье. В критический момент Маша, подруга игрока, освобождает их, уничтожив лютню. Она объясняет, что Йорогумо — демон, уязвимый для женщин-игроков. Пашка, друг игрока, убивает демона стрелой, но это провоцирует появление паучьих детей Йорогумо, превратившихся в монстров.
Герои вынуждены спасаться бегством, понимая, что теперь им предстоит сразиться с полчищем пауков, чтобы добраться до замка и, возможно, осуществить свой план.
Вместе с товарищами герой спешит к замку, спасаясь от преследующих пауков-оборотней. Пашка жертвует собой, чтобы задержать врагов и дать друзьям шанс. Герой и Маша достигают ворот замка, используя найденную отмычку для открытия дверей. Пройдя через несколько преград, они оказываются во внутреннем дворе, где находят тайный вход в подземелье.
В подземелье, известном как Переход, герой и Маша оказываются в ловушке, где невозможно вернуться назад. Внезапно появляется Фумико, нападая на Машу и убивая её. Герой, оказавшись в ловушке Перехода, не может помочь.
В отчаянии герой пытается спасти Машу, бросая ей бутылку сакэ, но она умирает, прежде чем успевает воспользоваться помощью. Герой остается один, охваченный горем и отчаянием, в то время как эхо повторяет его крик о потере.
В просторном зале герой обнаруживает спящего дракона Ямато-но Ороти, которого убивает, используя гарпун с критами. За победу он получает опыт, достижение и меч Муракумо-но Цуруги. Меч наделяет владельца навыком "Мастер Мечник", но его свойства пока недоступны.
В следующем зале герой находит плененную Миюки, прикованную цепями. Она объясняет, что цепи защищают ее от Пустоты, и просит героя идти дальше, чтобы получить награду и найти Ключи от Неба. Миюки уверена, что герой победит и освободит ее, а также всех выживших из клана.
Миюки настаивает, чтобы герой оставил ее и продолжил путь, указывая на появившуюся арку в стене. Герой, пообещав добыть Ключи, прощается с Миюки и отправляется в неизвестность.
Артур, завершив виртуальный квест, оказывается перед сложным выбором. Ему предстоит решить, какой из двух призов забрать: запечатанный свиток, являющийся главным трофеем, или свиток с навыком "Исцеление больного". Лисенок-ками, его помощник, объясняет, что один из призов должен быть отдан в Пустоту, и выбор Артура определит его дальнейшую судьбу.
Артур пытается найти компромисс, предлагая отдать Пустоте свой меч, но ками отвергает эту идею. Он настаивает на личном выборе Артура, подчеркивая его ответственность. Артур мучительно размышляет, понимая, что от его решения зависит здоровье близких и судьба Миюки, находящейся в Пустоте.
В итоге Артур выбирает отдать свиток с навыком, жертвуя возможностью исцелять больных ради главного трофея. Система наказывает его за "немилосердие", но награждает "преданностью". Ками исчезает, напоминая о важности сделанного выбора и о том, что сожалеть нужно не о совершенных ошибках, а о нерешительности. Артур, забрав главный трофей, покидает данж.
После получения загадочного свитка в игре, главный герой и его друзья собираются для расшифровки. Текст свитка содержит загадку, указывающую на местонахождение финального трофея в рамках "Московского квеста". Загадка включает в себя дату (1919 год), хайку, упоминание "белого золота южного сёгуната" и числовые значения.
Друзья пытаются разгадать загадку, используя знания истории, японской культуры и логики. Они обсуждают значение каждой строки, пытаясь понять, что подразумевается под "белым золотом" и "южным сёгунатом", которого в истории Японии не было. Они также пытаются расшифровать числовые значения, но сталкиваются с трудностями.
В процессе обсуждения друзья приходят к выводу, что загадка, вероятно, связана с Японией, несмотря на то, что квест называется "Московским". Они продолжают анализировать текст, пытаясь найти ключ к разгадке, но пока безуспешно. В итоге, они решают прервать обсуждение и перейти на кухню, чтобы выпить чаю, оставив решение загадки на потом.
Друзья, застрявшие в квесте онлайн-игры, получают сообщение о невозможности входа в игру до его завершения. Вика, сестра главного героя, не участвующая в квесте, возмущена этим, но Пашка напоминает, что они находятся в реальном мире. Маша подчеркивает, что теперь все по-настоящему, без игровых условностей. Вика, вдохновленная упоминанием о "белом злате" из квеста, находит в интернете информацию о банкнотах времен Гражданской войны в России, выпущенных южным военным правительством. Она предполагает, что номиналы купюр (200, 10 и 1000 рублей) соответствуют порядку посещения реальных мест, изображенных на них. Однако Пашка сообщает, что памятник Скобелеву, изображенный на одной из купюр, давно снесен.
Встретившись, друзья обсуждают информацию, полученную в результате изучения старинного свитка, указывающего на некое "место", связанное с кладом. Каждый из них исследовал один из символов, изображенных на банкнотах, выпущенных белогвардейцами в 1919 году. Маша, изучавшая памятник генералу Скобелеву, выяснила, что он был снесен большевиками и заменен другим монументом. Вика, исследовавшая памятник Минину и Пожарскому, обнаружила, что его переносили. Я, изучавший Царь-колокол, выяснил, что он стоит на месте, но его история полна загадок. Паша, изучавший изображение Георгия Победоносца, пришел к выводу, что это, скорее всего, аллегория, а не конкретное место.
После обсуждения собранной информации, друзья решают отправиться на Тверскую площадь, где ранее стоял памятник Скобелеву, чтобы осмотреть место. Они также планируют посетить Красную площадь, где находится памятник Минину и Пожарскому, и Кремль, где расположен Царь-колокол.
В ходе обсуждения выясняется, что все символы, указанные на банкнотах, имеют свои особенности и связаны с историческими событиями. Друзья понимают, что им предстоит внимательно изучить все места, указанные на банкнотах, чтобы понять, какое из них является ключом к разгадке.
В итоге, собравшись вместе, друзья отправляются на поиски "места", следуя указаниям, полученным из старинного свитка. Они надеются, что совместные усилия помогут им раскрыть тайну клада.
Артур, Пашка, Вика и Маша, девушка в инвалидном кресле, прибывают на Тверскую площадь, чтобы осмотреть памятник Юрию Долгорукому. Во время осмотра Артур обнаруживает светящуюся дверь, ведущую в тайный ход. Сначала никто, кроме Артура и Маши, не видит дверь, но после того, как они берутся за руки, дверь становится видимой для всех.
Выясняется, что для открытия двери нужна старинная банкнота. Артур использует навык "Видение Сокрытого", чтобы найти подсказку, и обнаруживает, что нужно вставить банкноту в щель под иероглифами. После этого дверь открывается.
Возникает вопрос, как незаметно войти в дверь, так как вокруг много людей. Артур применяет навык "Маскировка", чтобы скрыть свою группу от посторонних глаз. После успешного применения навыка, группа, включая Вику, которая не видит дверь, но хочет пойти с ними, входит в тайный ход.
Вход в оффлайн-данж для Вики был закрыт. Главный герой обнаруживает себя в странном месте, напоминающем старую Тверскую площадь, где его ждет самурай Дэйсьюк-сан, предлагающий испытание правдой. Самурай дает загадочный совет, связанный с цифрами и колоколом, предупреждая об ошибке. Он указывает на фонтан, где герой видит "кино" с участием Миюки и Ямады, планирующих операцию в Москве. После просмотра, Дэйсьюк-сан предлагает выход из данжа, но герой решает остаться, чтобы завершить начатое.
После выхода из данжа Маша, Артур и Паша оказываются на площади перед памятником, где произошел теракт. Артур узнает из новостей, что пострадала девочка, и, получив сообщение о местонахождении Вики, отправляется к ней в больницу. Там он обнаруживает, что Вика жива, но ей забинтовали руку. Вика рассказывает, что потеряла сознание после того, как ее "полоснуло мечом" в данже, и просит Артура вылечить ее. Артур собирается применить исцеление, но понимает, что это может навредить, и решает сбежать с Викой из больницы. Они выбираются из больницы, и Артур исцеляет Вику в лесопарке. Вика жалуется на короткие ногти, но Артур объясняет, что это не входит в его возможности.
Артур, потрясенный увиденным в квесте, решает бросить начатое. Однако звонок от друзей, Маши, Паши и Вики, меняет его решение. Вика рассказывает о визите полиции и о том, что она больше не хочет участвовать в квесте. Маша, поняв состояние Артура, убеждает его не сдаваться, напоминая о важности борьбы и о том, что их противник, Черных, не должен получить Ключи от Неба. Артур соглашается продолжить, и они решают найти деньги для прохождения квеста. Вика отказывается просить деньги у родителей, и Маша предлагает купить банкноты на интернет-аукционе или в специализированном магазине. В итоге, друзья решают отправиться в "Город Хобби" в поисках нужных банкнот.
Четверо друзей, вооружившись десятирублевой купюрой, отправляются в "оффлайн-данж "10"", обнаружив на памятнике Минину и Пожарскому намек на ошибку в дате. Внутри данжа они оказываются на Красной площади, где "Минин" вручает главному герою меч Муракумо-но Цуруги, ранее полученный в виртуальном данже. После выхода из данжа, друзья обсуждают полученный меч и решают отправиться к Царь-колоколу, следуя подсказкам. По пути Вика сообщает, что видела Егора Черных, что заставляет их поторопиться. Однако, их планы срываются из-за закрытия Кремля в четверг.
Группа друзей отправляется в Кремль, чтобы выполнить задание. После долгой очереди они осматривают достопримечательности, включая Царь-колокол. Главный герой пытается найти подсказку, но безуспешно. Во время осмотра колокола, он находит светящийся контур двери в постаменте, который открывается после удара по колоколу.
Вход в дверь требует оплаты, и первая купюра оказывается фальшивой, что приводит к появлению обратного отсчета времени. Друзья решают использовать способность "Видение Сокрытого", чтобы найти настоящую банкноту.
С помощью способности они находят настоящую купюру и успешно открывают дверь в данж, успев до истечения времени.
В загадочном оффлайн-данже "1000" герои оказываются в классическом подземелье с шестью коридорами, каждый из которых отмечен символом восточного зодиака. Ориентируясь на подсказки, они выбирают коридор с кроликом, символизирующим первый час дня. Внутри они находят заводного кролика, которого нужно завести восемь раз, чтобы он указал путь.
Кролик ведет их через извилистые коридоры к залу с "зеброй" - переходом. Пашка, услышав шаги позади, предполагает, что это намек на его роль в квесте, аналогичную той, что была в виртуальной игре, где он остался, чтобы задержать врагов. Он уверен, что "один должен остаться", и, следуя этой логике, решает остаться у перехода, чтобы защитить остальных.
Несмотря на сомнения, герои понимают, что Пашка прав. Появляется черный кролик, который указывает ему путь к выходу. Пашка, уверенный в своей правоте, уходит, а остальные остаются перед переходом, готовые продолжить путь.
Вместе с Машей герой проходит через загадочный Переход, где им предстоит разгадать тайну "Седьмых врат". Найдя восемь свитков, они загружают фрагменты карты лабиринта, но один свиток остается нетронутым, следуя формуле "один должен остаться". Герои решают, что Пашка, оставшийся за Переходом, и был тем "одним". В развилке они выбирают правый коридор, полагаясь на брошенную монету. Коридор приводит их в зал с восемью вратами, где они выбирают седьмые врата.
Они оказываются в зале Оружейной палаты Кремля, где время остановилось для всех, кроме них. В витрине они видят пару золотых ключей, которые герой забирает, получив предмет класса Эпик "Ключи от Неба". Ключи автоматически принадлежат клану Окада, и герою предстоит передать их главе клана.
В конце появляется Пашка с Егором Черных, намекая на новые испытания.
Артур, получив Ключи от Неба, оказывается в музее, где его поджидают враги: бывший друг Пашка, перешедший на сторону Черных, и сам Черных, желающий заполучить Ключи. Пашка предал Артура, считая, что тот предал их, выбрав свои интересы. Черных, используя навык "Путь НЕ пустой руки", завладевает огромным бердышем и начинает бой, попутно расчищая площадку от посетителей. Артур пытается выиграть время, торгуясь с Черных, но тот требует Ключи немедленно.
В ходе схватки Артур теряет меч, но успевает его подобрать. Черных наносит удар, выбивая меч из рук Артура. В суматохе Пашка пытается отобрать Ключи у Маши, но Артур его останавливает. Внезапно Черных, метнув бердыш, смертельно ранит Машу. Артур пытается спасти ее, но не может использовать Ки, так как она недоступна.
Время до восстановления Ки Артура истекает, но Маша умирает. Артур, в отчаянии, швыряет Ключ, отказываясь от статуса хранителя, но система напоминает о возможности использования общих ресурсов клана. Артур подбирает Ключи, получает доступ к Ки и пытается исцелить Машу, но система выдает ошибку.
Главный герой, оказавшись в музее, случайно ранит Машу, используя меч, который вытащил из ее тела. Система выдает ошибку, требуя удалить орудие. Вытащив лезвие бердыша, герой повторяет попытку исцеления, используя энергию Ки. Происходит вспышка, гаснет свет, но Маша приходит в сознание.
Маша сообщает, что чувствует боль в ногах, которые она не ощущала много лет. Она предполагает, что лечение, направленное на рану, восстановило функции спинного мозга, вернув ей чувствительность. Герой, ошеломленный, не понимает, как это возможно, но рад ее выздоровлению. Маша замечает его раны и предлагает уйти из музея, пока не приехала охрана.
Они решают взять с собой Пашу, который причастен к случившемуся, чтобы он не попал в руки охраны. Маша, несмотря на боль, полна решимости встать на ноги и отомстить Паше. Герой, подобрав меч, готовится к уходу, предвкушая будущее, где Маша сможет ходить.
В московском аэропорту Артур встречает клан Окада, прибывший из Токио. Ему передают золотые Ключи от Неба, которые он должен доставить. Неожиданно карета, запряженная лошадьми, превращает обычный внедорожник в золоченую карету, которая взмывает в небо. Артур, заняв место возницы, вместе с кланом направляется к хрустальным вратам. У врат ему велят удалить всех друзей из списка, чтобы пройти, но он не может этого сделать. Миюки, его спутница, уходит, а Артур остается. Карета улетает, а Артур остается один.
Артур, очнувшись, оказывается у дверей своего додзё. Он смутно помнит, как оказался здесь, после поездки в аэропорт. Встретив своего сэнсэя, Владимира Александровича, он узнает, что тот вернулся из командировки, "не так высоко", как Артур. Сэнсэй ведет его к зеркалу, скрытому за шторкой.
В зеркале Артур не видит своего отражения, а вместо сэнсэя на полу сидит лисенок. Сэнсэй объясняет, что он - ками, и что зеркало показывает не только реальность, но и возможные пути. Артур понимает, что сэнсэй был с ним в виртуальном мире, в Зале Наград, где он помог ему исцелить Машу.
Сэнсэй говорит, что Артур стоит на развилке, и его дальнейший путь еще не выбран. Он предлагает Артуру стать ками, но подчеркивает, что это не единственный путь. Артур, осознав, что обрел друзей и возможность идти дальше, выбирает путь вместе с сэнсэем.
Сэнсэй, задернув занавесь, дает понять, что Артур сделал свой выбор, и теперь им предстоит вместе пройти этот путь.
Миюки, очнувшись, обнаруживает себя неподвижной в странном помещении. Рядом сидит ее бывший учитель, непись Кииоши-сама. Она удивлена его присутствием, полагая, что после смерти в игре неписи попадают на Небо. Кииоши-сама объясняет, что они не на Небесах, а в игре, и что Миюки пережила перерождение.
Старец раскрывает Миюки тайну высокоуровневых неписей: они достигли своих уровней, совершив ошибку, выбрав легкий путь к Небесам за счет других. Он призывает ее встать и посмотреть на себя, но Миюки не может пошевелиться. Кииоши-сама помогает ей, и Миюки с ужасом осознает, что превратилась в змею.
Кииоши-сама объявляет о ее перерождении как неписи 12 уровня, поздравляя с началом новой игры. Миюки, осознав свою новую сущность, остается в шоке, понимая, что ее путь к Небесам теперь лежит через игру, в которой она стала частью мира, который когда-то покоряла.