Цокольный этаж

Путь Пустой Руки

Денис Кащеев

Путь Пустой Руки1

весь текст 84

«Каратэ-до» в переводе с японского означает «Путь пустой руки». Артур Белов шел им с детства и к своим двадцати годам успел достичь немалого. Но, оказавшись после полученной травмы на грани жизни и смерти, вынужден начать поход заново, уже в виртуальной реальности. Многое здесь хорошо ему знакомо, что-то – в новинку. Но он даже не догадывается, куда именно идет… или куда его ведут.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Артур Белов, российский каратист, прибывает в Токио на Открытый Кубок Азии. В полуфинале ему предстоит бой с японцем Ямадой Кэйсукэ. Артур, наблюдая за соперником, отмечает его черный пояс и задумывается о распространенности мастерства в Японии, где даже дети имеют высокие пояса. Он вспоминает о своих достижениях и о том, что, по мнению его сэнсэя, победы зависят не от пояса.

Начав бой, Ямада сразу же атакует, но Артур уклоняется и контратакует, зарабатывая три очка. Ямада переходит к осторожной тактике, но Артур, выждав момент, подсекает его, получая еще одно очко. Ямада пытается атаковать, но пропускает удары, и, переступив край татами, получает предупреждение.

В момент, когда рефери останавливает бой, Ямада наносит запрещенный удар ногой в висок Артуру, который теряет сознание.

Артур, получив травму головы на соревнованиях по каратэ, приходит в себя в японской больнице. Ему сообщают о кровоизлиянии в мозг и о том, что его состояние серьезное. Сэнсэй, тренер Артура, и два японца, один из которых переводчик, предлагают ему экспериментальное лечение с использованием камер виртуальной реальности, разработанных компанией Окады, сэнсэя противника.

Японцы приносят извинения за травму, нанесенную учеником Окады, и предлагают оплатить лечение. Артуру объясняют, что виртуальная реальность может помочь восстановить функции мозга. Несмотря на сомнения, Артур соглашается на лечение, так как традиционные методы не гарантируют полного выздоровления, а визу ему обещают продлить.

Артур соглашается на лечение в РПГ-капсуле, надеясь на выздоровление. Он благодарит Окаду, но его благодарность прерывается новой вспышкой боли. Японцы заверяют его в поддержке и обещают уладить все формальности.

Артур, очнувшись в странной капсуле виртуальной реальности, готовится к погружению в игру. После травмы и неопределённого будущего, он оказывается в футуристичном госпитале, где ему предстоит пройти курс лечения в РПГ-капсуле. Перед погружением он обсуждает с переводчиком Ито-саном особенности игры, где ему предстоит жить, тренироваться и, возможно, даже умереть.

Внутри капсулы Артур проходит через стандартную процедуру настройки аккаунта, выбирая имя, пол, внешность и путь в игре. Он выбирает традиционное каратэ и локацию "Россия", а также решает увеличить удачу. После выбора, он получает базовые характеристики своего персонажа, готовый к началу игры.

После загрузки, Артур оказывается в виртуальном мире, где ему предстоит пройти курс терапии, совмещая реабилитацию с игровым процессом. Он полон надежд и опасений, ожидая, что ждет его впереди, и надеясь на скорейшее выздоровление и возвращение к обычной жизни.

Очнувшись в маленькой комнате в японском стиле, Артур обнаруживает себя в странной игре, облачённым в белое каратэги. Он не помнит, как здесь оказался, и не знает правил. Найдя карту, он выходит на веранду, где встречает Егора, другого игрока, который объясняет ему основы: инвентарь, меню, и как пользоваться предметами.

Егор, опытный игрок, помогает Артуру разобраться в игровом процессе, объясняя, как доставать предметы из инвентаря и ориентироваться в мире. Он рассказывает о тренировках и додзё, куда они направляются. Артур, новичок, учится основам, достаёт сандалии из инвентаря и следует за Егором.

Вместе они направляются на тренировку, чтобы постигать искусство каратэ. Артур, постепенно осваивая игровые механики, начинает понимать, что попал в виртуальный мир, где ему предстоит учиться и развиваться.

Главный герой, попав в виртуальную реальность, знакомится с опытным игроком Егором. Егор объясняет ему основы игры: систему уровней, неигровых персонажей (NPC), квесты и прокачку характеристик. Он рассказывает о правилах для круглосуточных игроков, таких как необходимость потребления еды и ограничениях на выход из игры.

Егор делится информацией о бонусах, влияющих на характеристики персонажа, и объясняет, как они работают. Он подчеркивает важность Боевого духа и Выносливости, а также рассказывает о влиянии других характеристик, таких как Ловкость и Интеллект, на игровой процесс.

Главный герой узнает о турнирах с призами и о том, как можно быстро прокачаться. Егор ведет его к додзё, где должна начаться тренировка, прерывая дальнейшие вопросы о тонкостях игры.

Главный герой, новичок в виртуальной игре, прибывает в додзё – место для тренировок боевых искусств. Его сопровождает опытный игрок Егор, который объясняет правила и особенности виртуального мира. Они осматривают зал, где уже находятся тренер Аркадий Андреевич и ученица Миюки. Главный герой узнает, что Миюки – игрок с пробным аккаунтом, а также получает первое вознаграждение за соблюдение этикета додзё.

В зал начинают прибывать другие игроки, большинство из которых опытнее главного героя. Миюки, как старшая ученица, командует построением новичков. Главный герой понимает, что ему предстоит пройти путь обучения и совершенствования в виртуальном мире боевых искусств.

Начало тренировки знаменует собой старт поиска Пути, который предстоит пройти главному герою в этом виртуальном додзё.

Главный герой, оказавшись в виртуальной игре, начинает свой путь в каратэ-до. На первой тренировке он, как и другие новички, проходит через формальности и разминку. Ему предстоит освоить базовые стойки, но из-за недостатка опыта и низких характеристик, он испытывает трудности, пока не увидит пример от тренера. После изучения стоек, он переходит к отработке перемещений, что приводит к падению его выносливости. Тренер Миюки-сан дает ему свиток с информацией о каратэ и предстоящем международном турнире с ценным призом. Заинтересовавшись возможностью выиграть, герой решает сосредоточиться на тренировках, чтобы достичь цели.

Главный герой, новичок в игре, получает первый уровень и хочет заниматься дополнительно, чтобы быстрее прогрессировать. Тренер отказывает, но отправляет его к загадочному мастеру Кииоши-сама. По пути к мастеру герой знакомится с Миюки, которая объясняет, что Кииоши-сама – самый опытный мастер в локации.

Миюки приводит героя к воротам сада, где его ждет Кииоши-сама. Герой случайно отключает звук неписей в настройках игры, но успевает услышать, как мастер дает ему свиток с заданием "Рисовое поле". Получив задание, герой остается один, не понимая, что делать дальше, в то время как Миюки и Егор (Черных) уходят с Кииоши-сама.

Герой остается в одиночестве, озадаченный полученным заданием и таинственностью мастера. Он понимает, что ему предстоит выполнить задание, но не имеет ни малейшего представления о его сути.

Главный герой, оказавшись в странном мире, получает задание по прополке рисового поля. Следуя указаниям карты, он обнаруживает поле, где ему предстоит бороться с сорняками. После освоения навыка прополки и столкновения с трудностями, вроде отсутствия инвентаря для мусора, герой встречает другого игрока, Егора, который делится чаем и рассказывает о своих более "интересных" заданиях. Егор также хвастается полученным трофеем. Герой, завершив работу, получает награды: опыт, выносливость, порцию риса и "Чудесное рисовое зерно", дающее бонусы. Воодушевленный, он отправляется к учителю, предвкушая новые испытания.

После долгой прогулки по саду герой попадает в дом Кииоши-сама. Его встречает Миюки и приглашает в комнату, где уже находятся старец и Егор. Герою предлагают присоединиться к трапезе. Во время еды старец рассказывает историю о Миямото Мусаси, который использовал палочки для еды как оружие. Герой получает навык "Обращение с палочками для еды". После трапезы все получают новые задания - работать на рисовом поле.

Герой трудится на поле, зарабатывая опыт и предметы. Во время перерыва он общается с Миюки, обсуждая особенности игрового мира. Она объясняет, почему в российской локации японский антураж. К концу дня герой подводит итоги, оценивая свои достижения.

Покинув дом старца, герой и Егор идут вместе. Егор извиняется за свой поступок, связанный с поклоном. Герой принимает извинения, и они пожимают друг другу руки, завершая день примирением.

В виртуальной реальности главный герой приходит на тренировку по каратэ, где его встречает новый сэмпай, Алан, который настаивает на ОФП для всех, включая главного героя и его друга Егора, из-за недостаточной силы. После успешного выполнения упражнений, главный герой просит Алана обучить его ударам ногами и ката Дай-И-Кё, необходимым для перехода на следующий уровень. Алан поручает обучение Марии Антоновой, что приводит к неожиданному интересу со стороны главного героя.

Во время обучения ката, главный герой испытывает трудности с повторением движений, но благодаря помощи Марии успешно осваивает навык и получает значительный прирост опыта. Егор также успешно изучает ката Дай-Ни-Кё. Тренировка завершается объявлением о предстоящем турнире по кумитэ, где победители получат повышение уровня и особые призы.

После тренировки главный герой получает желтый пояс, распределяет свободные баллы и готовится к турниру. Его друг Егор, благодаря полученному опыту, получает красный пояс. Главный герой, воодушевленный возможностью улучшить свои навыки и получить награды, полон решимости принять участие в предстоящем соревновании.

Молодой человек, занимающийся в виртуальной школе каратэ, отправлен старцем на прополку поля. Во время работы его отвлекают воспоминания о тренировках. Внезапно на поле появляется огромная утка-непись, которая начинает уничтожать посевы. Герой пытается прогнать утку, но та нападает, ранив его. В ответ он вступает в бой, побеждает утку и получает достижение "Охотник на уток" и нашивку, увеличивающую боевой дух.

После боя герой возвращается к работе, а затем присоединяется к трапезе с учителем Кииоши-сама и другими учениками. Егор, один из учеников, рассуждает о важности силы в бою. Учитель рассказывает историю о бестолковом ученике мастера Мацумуры, который, полагаясь только на силу, победил непобедимого бойца. Герой задумывается о том, что для победы важны не только сила, но и другие навыки, такие как ловкость.

Завершив работу, герой получает награды и улучшает свои характеристики. Он размышляет о полученном опыте и прогрессе, готовясь к новым испытаниям.

В день турнира новичков собралось шестнадцать бойцов, готовых сразиться за призовые места. Главный герой, обладатель 9-го кю, одержал первую победу над соперником, получив опыт и достижение. Миюки, его секундант, напоила его сакэ для восстановления сил. Во втором бою ему предстояло сразиться с "Марией", оказавшейся мужчиной, что вызвало у героя замешательство. Миюки раскрыла правду, и герой, преодолев смущение, одержал победу, нанеся критический удар.

В полуфинале герой встретился с Егором. Бой был напряженным, но герой, пытаясь применить удар ногой с разворота, не смог этого сделать из-за отсутствия навыка. Егор воспользовался этим, проведя серию ударов и одержав победу. Турнир для героя закончился поражением, но он получил опыт и осознание своих недостатков.

После проигрыша на турнире новичков главный герой получает красную полоску на поясе и несколько новых боевых навыков. Он также получает Чудесное рисовое зерно, которое, по его мнению, могло бы помочь ему выиграть, если бы он использовал его раньше. Встретившись с учителем Кииоши, герой и его товарищи сталкиваются с ками - духовной сущностью в виде ловкой обезьяны.

Учитель предлагает ученикам попытаться ударить ками, но никто из них не преуспевает. Миюки, отбросив сомнения, добивается успеха, что приводит к объяснению учителя о важности освобождения ума от лишних мыслей для достижения успеха. Герой, вспомнив о своем проигрыше на турнире, пытается возразить, но учитель указывает на его неспособность отбросить ненужные воспоминания.

После урока герой возвращается к работе на рисовом поле, где получает очередную награду, но не получает еды, что может создать проблемы в будущем. Урок с ками становится для героя напоминанием о необходимости сосредоточиться на настоящем и избавиться от отвлекающих факторов.

После турнира герой отправляется на тренировку, где его соперница Мария отсутствует. Он рад этому, так как хочет изучить новое ката с помощью Миюки. Тренировка начинается с отработки ударов по макиварам, что позволяет герою увеличить свою Силу. Затем он переходит к изучению новых техник с Миюки, включая удары рукой и ногой, а также технику падений.

После освоения ката Дай-Сан-Кё герой понимает, что ему не хватает опыта для перехода на следующий уровень. Миюки сообщает, что для изучения следующего ката требуется более высокий уровень Интеллекта. Герой пытается найти другие способы набрать опыт, но все навыки для его уровня уже изучены.

Миюки находит выход, предлагая герою изучить навык "Гребля веслом в плоскодонной лодке", что приносит ему необходимые очки опыта. Герой успешно переходит на следующий уровень, получает оранжевый пояс и распределяет бонусные очки характеристик. Он полон решимости поддерживать свой уровень, помня о важности сытого желудка для занятий боевыми искусствами.

Главный герой, получив от товарища совет купить еды в деревне, отправляется в лавку. Там его встречают лавочники с забавными именами, что вызывает у героя смех, за который он тут же получает выговор. Оказывается, что купить можно только сет из десяти порций, а денег у героя всего на семь.

Герой пытается обменять ненужные предметы из инвентаря, но лавочники оценивают их крайне низко. Попытки торга проваливаются, и герой понимает, что попал в сложную ситуацию. Ему не хватает денег, а лавочники, похоже, мстят за его смех.

В итоге, чтобы заработать недостающие деньги, герой соглашается на задание: поймать трех карпов в пруду за лавкой. Ему выдают свиток и проводят к пруду, где ему предстоит выполнить поручение, чтобы купить еду.

В игре, главный герой получает задание на ловлю рыбы в пруду. Ему предстоит поймать трех карпов, но из-за низкого интеллекта он не может использовать острогу. Выбрав ловлю руками, он успешно ловит двух карпов. Внезапно появляется гигантский сом (рыба-намацу), который нападает на героя, ранит его и тащит на дно. В критической ситуации герой использует палочки для еды, чтобы ослепить сома и выбраться на поверхность.

После победы над сомом, герой получает опыт, достижение и трофеи, включая недостающего карпа и редкую книгу о фехтовании. Задание выполнено, но герой зарекается возвращаться в пруд. Он возвращается в лавку, чтобы продолжить игру, получив ценный предмет и опыт, несмотря на полученные травмы.

Главный герой, попавший в игру, успешно продаёт рыбу в лавке, получая золото и покупая рис. Из-за ограниченного инвентаря он вынужден продать лишние башмаки, осваивая навык "Торговый спор" и повышая свою деловую репутацию. Лавочники пытаются выкупить у него ценное рисовое зерно, предлагая всё более выгодные условия, но герой отказывается, планируя использовать зерно иначе. Он съедает часть риса в лавке, чтобы освободить место в инвентаре.

Придя к учителю Кииоши, герой получает задание прочитать книгу. Он садится в саду и прилежно читает, но, к его разочарованию, не получает никаких игровых бонусов за потраченное время. Книга исчезает после прочтения, освобождая место в инвентаре для сандалий.

Герой приходит к выводу, что чтение книги было бесполезной тратой времени, сравнивая её с более прибыльной работой на рисовом поле. Он предполагает, что это было наказание от учителя за опоздание.

Главный герой, отправившись на тренировку, сталкивается с чередой неудач: ему не удается достичь нового уровня, а его товарищ Егор, напротив, преуспевает. После тренировки герой посещает своего учителя Кииоши-сама, который дает ему задание по восстановлению гармонии, нарушенной прорывом дамбы. Учитель вручает свиток, в который нужно вписать навык, необходимый для решения проблемы.

Герой осматривает дамбу, пытаясь понять причину разрушения. Он обнаруживает, что дамба протекает в нескольких местах, и находит в траве попавшего в капкан лисенка-ками, покровителя поля. Система сообщает, что именно ранение ками является причиной нарушения гармонии.

Герою предлагается приступить к устранению причины. Он понимает, что ему предстоит спасти ками, чтобы восстановить гармонию и выполнить задание учителя.

Артур, игрок в виртуальной реальности, находит раненого лисенка-ками в капкане. Система подсказывает ему, что для освобождения и лечения зверя необходим навык, который он быстро получает, написав его в свитке. Освободив лисенка, Артур понимает, что ему нужна помощь Учителя. Учитель Кииоши-сама поручает ему добыть целебную траву ашитаба и живую воду для отвара, а Миюки вызывается помочь, отправившись за травой.

Артур отправляется за водой, а Миюки - за травой. По возвращении Артур обнаруживает, что Миюки уже вернулась, добыв траву и получив опыт в бою. Кииоши-сама готовит отвар, который Артур поит лисенка.

Лисенок выздоравливает, благодарит Артура и обещает помощь в будущем. Артур получает награды за выполнение задания, включая значительный опыт и удачу. Лисёнок исчезает.

Главный герой, получив оранжевый пояс с полоской, повышает свой уровень и получает достижение "Правофланговый". Во время тренировки он раскрывает "Марии Антоновой" её секрет, что приводит к её бегству. После этого герой, Черных и Миранчук отрабатывают приёмы под руководством тренера, изучая подсечки, броски и освобождение от захватов.

В процессе тренировки герой получает новые навыки, в том числе "Начальную педагогику", и достижение "Начинающий тренер". Черных признаётся, что чувствует, будто кто-то мешает его развитию в игре. Герой советует ему подружиться с "ками".

В конце тренировки герой, Черных и Миранчук получают зеленые пояса. Герой повышает свой уровень до 6-го кю и переходит на старшую тренировку. Тренер не затрагивает тему "Марии Антоновой".

После тренировки главный герой помогает старцу Кииоши восстанавливать дамбу, получая опыт и улучшения характеристик. Закончив работу, он не получает ожидаемого вознаграждения. Вечером, вернувшись в дом старца, герой, Егор и Миюки идут вместе в додзё. Во время пути Егор пытается подарить Миюки предмет, дающий бонус к боевому духу, но она отказывается.

Егор, игнорируя отказ, прикрепляет предмет к рукаву Миюки. Это вызывает у девушки ярость, она пытается снять предмет, но безуспешно. Герой не успевает разглядеть, что именно изображено на предмете, прежде чем Миюки закрывает его рукой.

Миюки, разгневанная, убегает в додзё. Егор и герой остаются в недоумении, пытаясь понять причину такой реакции. Они предполагают, что дело может быть в нежелании Миюки принимать помощь или в скрытых мотивах, связанных с изображением на предмете.

По дороге в гостиницу герои продолжают молчать, каждый погруженный в свои мысли.

В начале дня главный герой, Бирофу, просыпается и обнаруживает, что ему нечем заняться до старшей тренировки. Его прерывает Азуми-сан, непись, которая просит о помощи: гостиницу атакуют разбойники. Бирофу принимает квест, несмотря на сомнения. В бою с разбойниками он сначала побеждает одного, используя новый навык, но затем получает ранение от второго. Миюки, неожиданно появившись, спасает его, убивая второго разбойника.

Миюки лечит Бирофу и объясняет свое появление. Азуми-сан награждает Бирофу за выполнение квеста нашивкой на куртку. Миюки просит отдать ей мечи разбойников, которые ей нужны. Бирофу соглашается, а затем прикрепляет нашивку. Азуми-сан предлагает зашить порванные штаны Бирофу. Миюки советует ему согласиться, а затем ждет его, пока он идет зашивать штаны.

Главный герой, игрок в виртуальной игре, прибывает на свою первую старшую тренировку, надеясь улучшить показатели здоровья с помощью сакэ, но тренер Аркадий Андреевич отказывает ему. На тренировке выясняется, что Егора, товарища героя, нет, а также объявляется о предстоящем международном турнире, где от каждого додзё может участвовать только один боец в каждой категории. Герой, разочарованный ограничением, приступает к отработке связок и комбинаций, где его партнер - синий пояс Юрий.

В ходе тренировки герой, несмотря на изначальный недостаток здоровья, показывает неплохие результаты, выбывая из боя ближе к середине. Он также изучает два ката, которые приносят ему значительный опыт. В результате герой достигает нового уровня, восстанавливает здоровье и улучшает свои характеристики.

После тренировки герой, скачав положение о турнире, отправляется к старцу в компании Миюки, размышляя о причинах отсутствия Егора и о своих достижениях. Он также распределяет полученные бонусные баллы, улучшая свои характеристики и готовясь к новым испытаниям.

В начале дня ученик получает задание от мастера Кииоши-сама: сопроводить внучку старого ученика, рыжеволосую девочку Кохэку-тян, в рыбацкую деревню. По пути, на лодке через пруд, его поджидает Егор, другой ученик, который раскрывает, что старец, вероятно, использует их в качестве соперников для подготовки к турниру. Егор намерен победить героя, чтобы занять его место. Однако герой, вспомнив историю о мудрости Мастера Бокудэна, решает избежать прямого столкновения. Он просит лодочника отплыть к острову, где Егор планирует драку, а затем, воспользовавшись моментом, отталкивает лодку от берега, оставляя Егора в воде. Получив достижение "Не сжимая кулаков" и бонус к мудрости, герой понимает, что ему предстоит разобраться с учителем и новыми знаниями.

Мастер Кииоши рассказывает историю о двух великих кузнецах: Мурамасе, чьи мечи были яростными и жаждали крови, и Масамунэ, чьи клинки были воплощением спокойствия и защиты. Он иллюстрирует разницу между ними, сравнивая их мечи в горном ручье: клинок Мурамасы рассекал листья, а клинок Масамунэ обтекал их.

Старец подчеркивает, что оба мастера были великими, но шли разными путями, соответствующими их внутренней сути. Он объясняет, что каждый из них выбрал свой путь, возможно, под влиянием учителя, и что истинная мудрость заключается в том, чтобы дать каждому то, к чему он склонен. Кииоши намекает, что его ученики, он и Егор, также идут разными путями.

Кииоши сообщает, что Егор покинул их додзё и перешел в другое место, но их пути неизбежно пересекутся. Он обещает подготовить своего ученика к этой встрече, подчеркивая, что она не будет соревнованием, чей путь правильнее, а покажет, кто дальше продвинулся.

Ученик задает вопросы о турнире, но Кииоши напоминает, что турнир – лишь этап пути, а не его цель. Он призывает ученика задуматься над этим, подчеркивая важность самостоятельного выбора своего пути.

Главный герой, стремясь к новому уровню в игре, сталкивается с проблемой на тренировке в додзё. Ему сложно бить девушку-сэмпай Миюки, что приводит к срыву тренировки. Миюки, раздраженная, называет это "Синдромом Марии Антоновой" и требует, чтобы герой работал в полную силу.

После безуспешных попыток герой, представив на месте Миюки другого персонажа, наносит критический удар, отправляя девушку в нокаут. Тренер Аркадий Андреевич констатирует, что Миюки в порядке, но тренировка для неё закончена. Герой получает нового партнера, который быстро отправляет его в нокдаун, но уже не до критического состояния.

Герой понимает, что для изучения новой формы ката ему не хватает ловкости, которую он не смог прокачать из-за неудачной первой половины тренировки. Он пытается исправить ситуацию, отрабатывая удары по мячикам, и ему удается заработать недостающий балл ловкости.

Однако, время тренировки истекает, и герой не успевает выучить ката, оставаясь без повышения уровня. Он покидает додзё, не достигнув своей цели, во второй раз за время игры.

Артур и Миюки получают задание от учителя Кииоши-сама: собрать падающие звезды. После неудачной тренировки и неловкого сближения, они отправляются в путь, преодолевая трудности восхождения на холм. На вершине, в ожидании звездопада, Миюки читает хайку, а Артур совершает комичную попытку сблизиться, проходя сквозь неё.

Наконец, начинается звездопад. Артур ловит звезду, получая достижение и редкий предмет. Вместе с Миюки они возвращаются, делясь опытом и навыками. По возвращении, учитель награждает их, нанося на пояса автографы, дающие бонусы к характеристикам.

Однако, Миюки раскрывает истинный смысл награды: автографы защищают учителя от них, намекая на предсказание о его смерти от руки ученика. Кииоши-сама подтверждает это, объясняя, что Небо помогает тем, кто помогает себе сам, и предлагает выпить чаю, оставляя учеников в замешательстве.

Главный герой, Наката, не рад, что ему предстоит тренироваться в паре с Миюки. Тренер, однако, непреклонен, и Наката сосредотачивается на отработке ударов, стремясь к совершенству. После спарринга, в котором он получает опыт и улучшает характеристики, Наката успешно осваивает несколько ката, что приносит ему дополнительные очки опыта и улучшает его навыки.

На итоговом построении происходит неожиданное: тренер вручает Миюки черное сакэ, символизирующее посвящение в мастера. После ритуала, в котором пояс Миюки окрашивается в черный цвет, она получает новый статус.

Затем наступает очередь Накаты. Он получает синий пояс, который меняет цвет после того, как тренер выжимает из него пот. Наката распределяет полученные бонусы, улучшая свои характеристики.

В итоге, Наката достигает 8-го уровня, 3-го кю, и гордится своими достижениями, несмотря на то, что не получил черный пояс. Он продолжает свой путь, стремясь к новым вершинам.

Старец Кииоши получает визит от лавочника Токанавы, который просит его рассудить конкурс художников. Старец отказывается, но предлагает своего ученика, недавно обретшего Путь Мудрости. Ученик, не разбирающийся в искусстве, принимает задание.

На месте проведения конкурса ученик сталкивается с двумя пейзажами, которые кажутся ему одинаково хорошими. Лисенок-ками подсказывает ему, что оценивать нужно не картины, а художников. Ученик просит художников оценить свои работы. Один из них видит недостатки, другой – нет.

Ученик объявляет победителем художника, видящего недостатки, объясняя, что это признак стремления к совершенству. Лавочник и толпа восхищены мудростью ученика. Ученик получает награду – свиток, увеличивающий его характеристики. Он понимает, что мудрость – ключ к развитию, и возвращается к учителю.

После успешного выполнения задания по борьбе с саранчой и получения полоски на синий пояс, главный герой готовится к новым испытаниям. Он тренируется, осваивая новые приемы дзюдо, и планирует быстро набрать недостающий опыт для перехода на следующий уровень. Однако, во время очередной атаки саранчи, происходит странное исчезновение насекомых, а с пояса героя и его подруги Миюки исчезают знаки, оставленные учителем Кииоши-сама.

Герой и Миюки обнаруживают, что учитель пропал, а система сообщает о его смерти и накладывает на них дебафф, снижающий получаемый опыт. Они предполагают, что Кииоши-сама убит, и подозревают бывшего ученика Егора. Миюки сомневается в причастности Егора, но герой полон решимости выяснить правду.

Несмотря на траур и дебафф, Миюки призывает героя сосредоточиться на прокачке навыков, чтобы подготовиться к турниру. Они решают отложить расследование и начать интенсивные тренировки, чтобы набрать необходимые очки опыта и достичь более высокого уровня. Герой соглашается, но обещает отомстить Егору после турнира.

Главный герой, получив скудные баллы опыта за освоенные навыки, разочарован. Тренировка по бункай (анализу ката) под руководством тренера Аркадия Андреевича открывает для него новые горизонты в понимании боевых искусств, но приносит лишь незначительный прирост опыта.

Несмотря на интерес к бункай, герой понимает, что для достижения следующего уровня ему не хватает опыта. Он пытается найти способы его набрать, выполняя различные задания и тренируясь самостоятельно. Однако, все его усилия приносят лишь минимальные результаты, а иногда и вовсе не приносят опыта.

Попытки найти квесты у местных жителей не увенчались успехом, а физические нагрузки принесли лишь небольшие улучшения в характеристиках. Герой понимает, что ему предстоит решить сложную задачу: набрать необходимое количество опыта в ограниченное время.

В конце дня, уставший и обескураженный, герой осознает, что ему предстоит сложная задача: набрать 34 очка опыта, чтобы достичь следующего уровня. Он ложится спать, не имея ни малейшего представления о том, как это сделать.

Бирофу, ученик боевых искусств, получает задание от крестьянина Ичиро: избавить деревню от дракона, который собирается забрать дочь Ичиро. Бирофу соглашается, предвкушая приключения.

Перед битвой с драконом Бирофу отправляется в лавку, чтобы приобрести оружие. Он пытается найти что-то подходящее по цене, но его скромные средства ограничивают выбор. В итоге он покупает разделочный тесак мясника, получая при этом навык и опыт.

С тесаком в руках Бирофу покидает лавку, оставляя торговцев в недоумении. Он направляется к дому Ичиро, готовый к встрече с драконом и уверенный в своей победе, несмотря на странный выбор оружия.

В деревню приходит дракон, требуя юную Фумико. Герой, оказавшийся в деревне, решает защитить девочку. Он разрабатывает план: прячет Фумико на крыльце, а сам устраивает засаду. Дракон, явившись, попадает в капкан. Герой пытается убить его, но понимает, что это займет слишком много времени, а ему нужно успеть на отборочный квест.

Дракон предлагает сделку: он уходит навсегда, дарует герою черный пояс и артефакты (чешуйку и коготь), а взамен герой его отпускает. Герой соглашается, освобождает дракона, получает черный пояс и артефакты.

Однако, дракон, прежде чем уйти, наносит герою удар, объясняя, что он теперь его учитель и будет обучать. Герой теряет сознание.

После победы над Драконом герой получает новый уровень, но обнаруживает, что из-за сделки с поверженным врагом лишился прежнего учителя и додзё. Новый учитель, Дракон, исчез, оставив героя в замешательстве и с не соответствующим уровню поясом.

Герой размышляет о своих ошибках и о том, как ему теперь быть. Он встречает Миюки, которая предлагает ему неожиданное решение: создать новое додзё, где она станет его учителем. Это позволит ему привести пояс в соответствие с уровнем и получить шанс участвовать в турнире.

После недолгих раздумий герой соглашается. Миюки учреждает додзё, и герой принимает приглашение, получая коричневый пояс и возможность распределить свободные баллы.

В итоге герой получает нового учителя, обновленный пояс и шанс на участие в турнире, хотя до его начала остается совсем немного времени.

В рамках задания "Пять стихий" герой и Миюки вместе проходят квест "Земля". Они попадают в локацию, где им предстоит добраться до выхода, сражаясь с врагами. Сначала они легко справляются с крысами, но затем сталкиваются с более серьезными противниками - кабанами. Герой получает ранения, а Миюки помогает ему выжить, уничтожая кабанов.

На пути к выходу появляется бык, но герой использует капкан, чтобы его обездвижить. Миюки добивает быка, после чего они спешат к выходу. У выхода их ждет сундук с трофеями, которые они вынуждены обменять на целебное сакэ, чтобы восстановить здоровье.

В итоге, потратив все трофеи на лечение, герои восстанавливаются и готовы продолжить квест, переходя к следующей стихии - воде.

После победы над стихией Земли, герой и Миюки попадают в водный данж. Им предстоит переплыть озеро на утлой лодке, но на них нападают летучие рыбы. Герой, обладая навыком рыболовства, успешно отбивается, но Миюки получает ранения. Появляется огромная акула, и Миюки выпадает из лодки. Герой спасает ее, но сам оказывается в смертельной опасности.

Герой, вытащив Миюки на берег, делает ей искусственное дыхание. После этого они отправляются к выходу, но герой заходит в лавку, где встречает торговца, предлагающего сакэ и карты. Герой покупает сакэ, а также договаривается о разделе трофеев.

В сундуке оказываются скромные трофеи, и герой решает взять браслет, дающий +3 к мудрости, но снижающий все остальные характеристики. Получив сакэ, они с Миюки выпивают его и направляются к выходу из данжа.

После победы над стихией Воды, герой и Миюки попадают в зал Огня, где им предстоит пройти испытание. В центре зала находится платформа, парящая над пламенем, для прохождения которой необходимо продемонстрировать ката. Миюки успешно справляется с заданием, выполнив ката Нидзюсихо, несмотря на разрушение платформы под ногами.

Затем наступает очередь героя. Ему предстоит исполнить ката Сейсан, но его выступление не засчитывают из-за отсутствия "взгляда бойца". Во второй попытке, исполняя ката Ванкан, он едва удерживается от падения, но все же завершает выступление.

Получив низкую оценку, герой и Миюки покидают платформу, которая поворачивается, открывая выход. Они получают бесплатное сакэ и, восстановив силы, покидают зал Огня, не получив трофеев, но пройдя испытание.

После победы над стихией Огня, Артур получает доступ к стихии Ветра и отправляется покорять высокую гору. Подъем по крутой лестнице, открытой всем ветрам, отнимает силы, а на вершине их встречает непись Тэтсуя-сан. Миюки передает Артуру меч хитакири, наделяющий его навыком мечника на две минуты.

Начинается бой. Артур, ведомый мечом, сражается с Тэтсуя-саном, но противник оказывается сильнее. Понимая, что время ограничено, а противник усиливается возле башни, Артур решает отступить к лестнице. Это замедляет Тэтсуя-сана, и Миюки наносит удар, лишающий его руки. Мечи исчезают, и Тэтсуя-сан смертельно ранит Миюки.

В ярости Артур, используя драконью чешуйку, защищается от атаки, ломает меч противника и, воспользовавшись моментом, лишает его второй руки. Затем, впав в исступление, добивает обезоруженного врага. Обернувшись к Миюки, Артур видит, как мир вокруг него исчезает.

После победы над стихией Ветра герой попадает в Пустоту, где обнаруживает раненую напарницу Миюки. Она находится между жизнью и смертью, и герой пытается ее спасти. В сундуке он находит бесполезное пиво, а попытки поднять Миюки безуспешны. Герой вспоминает о свитке, позволяющем выучить навык, и выбирает "Исцеление раненого". Однако для исцеления требуется энергия Ки, для которой нужна Мудрость.

Чтобы спасти Миюки, герой жертвует своими характеристиками, надев браслет мудреца, повышающий Мудрость, но снижающий все остальные параметры. Он использует энергию Ки, исцеляя Миюки.

Миюки приходит в себя и сообщает, что герой испортил себе игру, так как она, как Учитель, не может участвовать в турнире. Герой и Миюки понимают, что оба теперь не смогут участвовать в соревновании, и их вытягивает из Пустоты.

После прохождения квеста и получения достижения "Познавший Пустоту", главный герой Артур оказывается в странной комнате, где его встречает ками – маленький рыжий лисенок. Ками объясняет, что опоздал, но может помочь Артуру отсрочить действие негативного эффекта, полученного ранее.

Артур, не раздумывая, соглашается, несмотря на предупреждение ками о непредсказуемой длительности отсрочки. Лисенок выполняет свою работу, и характеристики Артура временно восстанавливаются. Он получает возможность увидеть свои характеристики в полном объеме, что дает ему надежду на успешное участие в предстоящем турнире.

Ками, довольный выполненной работой, напоминает Артуру о необходимости выпить выигранное пиво и прощается. Артур, убедившись в восстановлении своих сил, спешит за трофейной бутылкой, готовясь к предстоящим испытаниям.

Миюки, подруга главного героя, помогает ему подготовиться к турниру по боевым искусствам в виртуальной реальности. Из-за наложенного дебаффа, снижающего характеристики, герой оказывается в невыгодном положении. Миюки затягивает время, чтобы дебафф снялся. В первом бою герой использует энергию Ки, что приводит к победе над соперником, Аланом, и получению достижения "Киай!".

После победы герой узнает, что его следующим противником будет Ямада Кэйсукэ, его старый враг из реальной жизни. Во втором бою герой, предвидя подвох, быстро побеждает Ямаду, применив тактику, которую тот использовал против него в прошлом.

В конце герой замечает Егора, своего главного противника, который также участвует в турнире. Герой понимает, что их встреча неизбежна, и готовится к решающему поединку.

Главный герой готовится к бою с соперником по имени Черных на турнире по карате. Перед поединком он ощущает напряжение, предчувствуя нечто важное. Во время боя, несмотря на превосходство Черных, герой задается вопросом об убийстве старца Кииоши, что приводит к словесной перепалке и временному прекращению боя. В ходе поединка герой получает неожиданный бонус, который кардинально меняет ход боя, давая ему преимущество.

Благодаря полученному преимуществу, герой одерживает победу над Черных, используя удар, который раньше не получался. После победы происходит церемония вручения черного пояса. Во время церемонии герой выпивает горькое сакэ, и, покинув площадку, готовится к поздравлениям.

Внезапно зал начинает вращаться, и герой падает в странную жижу, после чего его накрывает ослепительно яркий белый свет.

После завершения курса лечения в японской клинике главный герой, Артур, выходит из капсулы виртуальной реальности, уверенный в полном выздоровлении. Ему сообщают о победе в "главном турнире" – восстановлении здоровья, и отправляют домой. Однако, выйдя из больницы, он встречает Миюки, девушку из игры, которая рассказывает ему о том, что его досрочное "выздоровление" было связано с махинациями якудзы, желающей подстроить победу своего ставленника в турнире по каратэ.

Миюки предлагает Артуру вернуться в игру, чтобы завершить турнир и побороться за приз, который теперь имеет принципиальное значение. Она объясняет, что его аккаунт не заблокирован, и предлагает свою помощь в качестве секунданта. Артур, несмотря на опасения, соглашается, движимый желанием отомстить и выиграть приз.

Они отправляются в квартиру Миюки, где установлена капсула виртуальной реальности. Миюки собирается войти в игру, чтобы найти ему нового секунданта и узнать о возможных штрафах за досрочный выход из игры. Артур, предвкушая продолжение, готовится к новому погружению в виртуальный мир, надеясь на победу и справедливость.

Артур, очнувшись в квартире загадочной японки Миюки, обнаруживает себя в странном окружении, где реальность смешивается с элементами виртуальной игры. После неудачного завтрака он сталкивается с вооруженным японцем, который нападает на него. Артур, используя навыки, полученные в реальной жизни и, возможно, в игре, вступает в схватку, в ходе которой противник выпадает из окна.

Обнаружив Миюки тяжело раненой в капсуле, Артур пытается помочь, но безуспешно. Внезапно ему предлагается выбор в стиле игры: исцелить девушку, используя энергию Ки. Несмотря на абсурдность ситуации, он соглашается, и Миюки чудесным образом выздоравливает.

Очнувшись, Миюки сообщает Артуру, что он теперь тоже участник "Высшей Лиги", подразумевая, что он вовлечен в некую игру или реальность, где действуют необычные правила и возможности.

В роскошном токийском ресторане на 52-м этаже японец Окада-сама и юная девушка Миюки обсуждают завершение сложной операции. Миюки, выполняя указания учителя, довела некоего игрока до "пробуждения", используя его слабости и ключевые точки. Игрок, теперь направляющийся в Москву, не подозревает о своих новых возможностях и истинных целях игры. Миюки также рассказывает о том, как получила ключ от неигрового персонажа, используя хитрость и яд.

В Москве, в игровом клубе, девушка в инвалидном кресле, представившаяся как Мария Антонова, требует удалить свой аккаунт. Менеджер Сергей пытается отговорить её, напоминая о невозвращаемой предоплате, но Мария непреклонна. Она раздражена и настаивает на немедленном удалении аккаунта, несмотря на то, что у неё оплачено ещё полтора месяца игры.

Мария, с дрожащими руками, неохотно подтверждает удаление аккаунта, нажимая на сенсорном экране кнопку "Да". Это завершает её пребывание в игре, оставляя читателя в предвкушении продолжения истории.

В виртуальной федерации традиционного жесткого каратэ-до существует строгая иерархия ученических рангов, обозначаемых цветными поясами. Путь к мастерству начинается с белого пояса (10-й кю) и ведет через желтый, оранжевый, зеленый, синий и коричневый пояса. Каждый пояс соответствует определенному уровню мастерства, и для перехода на следующий уровень необходимо пройти аттестацию.

Игрок, достигший 11-го уровня, признается Мастером. Ему присваивается 1-й дан, что означает высшую степень мастерства в данной системе. Этот статус дает право носить черный пояс, символизирующий достижение вершины ученичества и начало нового этапа – передачи знаний и опыта другим.

Таким образом, система цветных поясов служит не только для обозначения уровня подготовки, но и для мотивации игроков, стремящихся к совершенствованию своих навыков и достижению высшей цели – стать Мастером.