«Иди туда — не знаю куда, умри так — не знаю как…» — примерно так можно описать предложение, от которого невозможно отказаться. Ещё бы, ведь дуло пистолета уже целилось мне в лоб, когда бездушные твари отправили меня «живым мясом» разведать очередной портал в зону испытаний. Вот и задерживайся после этого на работе до поздна!
У этих тварей были все шансы добиться своего, но они даже не представляли, что худощавый работник кол-центра несколько лет готовился прорваться через этот портал в новый мир. Испытания, опасности, риск получить из кривого арбалета гоблина болтом в ухо? Отлично, я согласен. Тем более, что мне нечего терять в этом мире, кроме неоплачиваемых переработок.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В результате нападения в родном мире главный герой попадает в мир испытаний, где ему предстоит выжить и пройти серию сражений. Преодолев схватку с гремлинами, он собирает скудную добычу и вспоминает о похитивших его Рейверах, стремящихся использовать его для исследования пространственных трещин. В финальном испытании он побеждает орка, проявив хитрость и милосердие.
Хранитель предлагает герою три желания, но, помня о коварстве подобных предложений, он задаёт лишь один вопрос: как вернуться в свой мир. Получив ответ, что нужно найти Хранителя в новом мире, герой выбирает отправиться туда.
Оказавшись в новом мире, герой встречает группу людей, которые предлагают ему помощь, но тут же на них нападают волки. Герой, готовый к новым испытаниям, понимает, что его цель - найти своих родных и отомстить Рейверам, что даёт ему силы для дальнейшей борьбы.
В жестоком фэнтезийном мире, где люди борются за выживание, главный герой, Лёха, оказывается втянутым в схватку с волколаками. После победы над ними, он знакомится с опытными воинами, которые посвящают его в тонкости нового мира: опасности, правила выживания и особенности местной экономики. Лёха узнаёт о враждебности окружающего мира, о том, что люди – не лучшие союзники, и о важности скрывать свои способности.
Вместе с новыми знакомыми Лёха отправляется в поселение, где ему предстоит пройти адаптацию и получить первые задания. По пути он узнаёт о системе, которая определяет его путь в этом мире. Получив системные уведомления, Лёха обнаруживает, что его характеристики не прокачиваются стандартными способами, а также получает особенности "Рождённый под знаком Лиса" и "Благородный", а также задание "Путь благородного лиса".
Ожидая в поселении, Лёха изучает свой статус, понимая, что его путь будет сложным, но интересным. Он осознаёт, что ему предстоит выживать в мире, где каждый сам за себя, и где нужно быть осторожным с информацией о своих способностях. Лёха полон решимости адаптироваться и найти свою дорогу в этом опасном, но захватывающем мире.
В начале главы главный герой, оказавшийся в новом мире, получает информацию о своих характеристиках и особенностях, определяющих его потенциал. Он узнает о статусах, физических параметрах, интеллекте и других важных аспектах. Ему достается особенность "Рождённый под знаком Лиса", дающая бонусы к ловкости, восприятию, скорости и интеллекту, а также "Благородный", увеличивающая характеристики при благородном поведении. Он задается вопросами о своем статусе и целях, а также о смысле своего пребывания в этом мире.
В ходе общения с другими новичками, главный герой узнает о средних характеристиках людей, о том, что его мир находится под угрозой, и о важности поиска подсказок о своем "Пути". Он сталкивается с первым испытанием, участвуя в битве с древесным монстром, и привлекает внимание влиятельного человека, Ирвинга Багстера, который проявляет интерес к его топору. Главный герой понимает, что ему предстоит столкнуться с трудностями и опасностями, и решает не уступать давлению, сохраняя свой топор и свою независимость.
Параллельно развивается сюжетная линия отряда авантюристов, возглавляемого Авулусом, который уничтожает бастион Часовых, киборгов, стремящихся к бессмертию. Лея, девушка-ассасин, входящая в отряд, обнаруживает, что ее младший брат также оказался в этом мире. Она понимает, что ей предстоит сделать выбор между помощью брату и выполнением своей миссии по защите родного мира. Она решает продолжить свой путь, стремясь к участию в Испытании Бесконечных Врат, чтобы стать сильнее и выполнить свою задачу.
В окрестностях города Маска герой, недавно попавший в этот мир, продаёт шкуры, добытые с товарищами, у скупщика. Там он узнаёт о местных ценах и особенностях торговли. Скупщик предлагает выкупить у героя кожаный жилет, оставшийся от схватки с орком, но цена оказывается невысокой. Получив небольшую сумму, герой отправляется в Маску, где его встречает атмосфера средневековья и узнаёт о правителе города, Декарте Лоу, носящем магическую маску.
В городе герой знакомится с местными авторитетами и узнаёт о царящих порядках. Ему советуют остерегаться Ирвинга Бакстера, который претендует на его оружие. Герой понимает, что ему нужно искать работу и наставника, чтобы выжить в этом мире. Он посещает "ясли" для новичков, где ему советуют избегать Рафика, одного из наставников.
В поисках наставника герой встречает Рафика, который соглашается помочь ему. Рафик оказывается эксцентричным и неуклюжим, но обладает знаниями о магии. Они выходят за город, где Рафик демонстрирует свои магические способности, прогоняя бандитов. Герой решает довериться Рафику, несмотря на его странности, и задаёт ему вопросы о магии и мире. Рафик, родившийся в этом мире, готов поделиться своими знаниями.
Илон, очнувшись после внезапного обморока, обнаруживает себя в трактирной комнате, а его товарищ Рафик исчез. На него нападают неизвестные, но в драке Илон получает травмы и оказывается связанным. Его приводят к Ирвингу, лидеру местной банды, который, разочарованный неумением своих людей справиться с полусонным новичком, решает отпустить Илона, забрав его оружие и предупредив о последствиях.
Рафик, узнав о случившемся, спасает Илона от дальнейших неприятностей, и они вместе отправляются к Рафику, чтобы залечить раны. Илон узнаёт от Рафика о его необычной судьбе, о его конфликте с отцом и о его нетрадиционном взгляде на мир, который он считает ареной для борьбы цивилизаций. Рафик предлагает Илону пройти обучение, но предупреждает о риске получить одну из его негативных особенностей.
Илон, несмотря на предупреждения, соглашается продолжить обучение, планируя тренировки и заработок. Он полон решимости противостоять Ирвингу и его банде, а также узнать больше о загадочном мире, в котором оказался. В конце дня появляется объявление об открытии арены испытаний для новичков, куда, по словам Рафика, Илон, скорее всего, отправится, чтобы столкнуться с Ирвингом.
Алексей, стремясь к развитию и поиску близких, игнорирует требование влиятельного Ирвинга покинуть город. Он усиленно тренируется, готовясь к предстоящим испытаниям, заручившись советами стражников и помощью Рафаэля, изгоя, но ценного наставника. Рафик помогает Алексею с подготовкой, находит ему подработку и делится знаниями, несмотря на насмешки окружающих.
Алексей успешно сдаёт экзамен, но получает неприятную особенность - "Страх темноты". Разочарованный, он решает бороться со слабостью, как учил Рафик. Вскоре Алексей получает от Рафика меч и зелье восстановления, а также предупреждение о предстоящих опасностях на арене испытаний, где соберутся сильнейшие кланы города.
Направляясь к арене, Алексей сталкивается с угрозой со стороны людей Ирвинга, но полон решимости. Он понимает, что испытания - шанс проверить свои силы и узнать больше о мире. Алексей готов к схватке, осознавая, что загнанный в угол человек способен на многое.
В городе Декарта Лоу, где проходят испытания на арене, молодой человек по имени Лёха сталкивается с местными хулиганами, которые требуют деньги за его безопасность. Лёха, отказавшись, вступает в конфронтацию, но его спасает стражник, с которым он знаком. Лёха регистрируется на арене, где ему предстоит сражаться в одиночку.
В это время Рафаэль, наставник Лёхи, получает неожиданное приглашение от главы города. Декарт Лоу просит Рафаэля помочь в отправке Лёхи в Замахан, ссылаясь на письмо от отца Рафаэля. Лоу обещает награду – редкое зелье – за успешное выполнение задания. Рафаэль, разрываясь между долгом и желанием получить зелье, соглашается.
На арене Лёха оказывается в первом раунде испытания, где ему предстоит выжить на арене, полной опасных монстров. Он понимает, что ему придется полагаться только на себя, чтобы выжить.
В первом раунде испытания герой вступает в бой с другими участниками, демонстрируя навыки уклонения и тактики. Ему удаётся победить одного из противников и избежать столкновения с разъяренным кабаном, который убивает других. После раунда герой осматривает зону отдыха, где узнаёт о талантах, валюте испытания, и посещает магазин, где видит дорогостоящее снаряжение. Он знакомится с опытным участником Диланом, который предлагает ему вступить в группу для следующего раунда.
Во втором раунде участники должны выбраться из лабиринта, охраняемого Стальным Зверем, найдя ключи. Дилан объясняет герою правила и тактику, а также представляет ему других членов группы: лучника, человека-медведя и Мэда. Герой соглашается присоединиться к группе, осознавая необходимость командной работы и надеясь на выживание в предстоящем испытании. Организаторы вводят новое правило: через 15 минут после прохождения Зверя появятся Блуждающие Стражи.
В начале нового испытания герои оказываются в бесконечной мегахрущёвке, где им предстоит искать ключ. Им выдаются персональные задания на сбор предметов для переноса в мир избранных. В процессе поисков они сталкиваются с другими группами, вступают в стычки и заключают временные союзы. В ходе столкновения с монстром-стражем и предательством Дилана, герой понимает, что доверять можно только себе. Дилан убивает союзников, чтобы завладеть ключом, но герой, забрав оружие у убитого лучника, готовится к схватке с ним.