Долгая дорога вышла на финишную прямую, цель ясна и понятна.
Но цена всё выше, а потери болезненнее и все чаще Максима терзают мысли о верности пути.
Четвертая книга о приключениях Максима Краснова в Мердионе.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Максим, пережив смерть друга и отказавшись от мести Гвоздю, планирует стать сильнее, чтобы отомстить позже. Он получает приглашение от дяди, где присутствует князь Воротынский, который пытается выяснить его планы. Максим скрывает свои истинные намерения, но князь и дядя понимают, что он не отказался от мести и представляет угрозу для Андреевки.
Максим отправляется в земли коинов, уничтожая их поселения, чтобы набрать характеристики. Вернувшись в Андреевку, он принимает Зерно Возвышения. Дядя снова приглашает его, но теперь открыто требует отказаться от мести. Максим отказывается, и дядя советует ему покинуть княжество. Максим решает уйти, но перед этим встречается с князем Воротынским, который предлагает ему сотрудничество.
Максим направляется в Иглс, где его узнают и встречают недружелюбно. Он получает временную регистрацию и начинает искать ключ Синкат. Он собирает информацию, в том числе о американских богатырях, и попадает под наблюдение ЦРУ. Сенатор Михельсон предлагает ему сделку: убить лидера китайской диаспоры в обмен на помощь в получении ключа. Максим соглашается.
Получив ключ Синкат от американского богатыря Питера О’Брайена в обмен на услугу, Максим снимает с Агранира два замка и получает заклинание "Высшее Исцеление". Он планирует дальнейшие действия, включая поиск ключа Вайринир и подготовку к походу.
После получения второго ранга Системы главный герой начинает активно использовать Зерна для увеличения силы, сталкиваясь с побочными эффектами. Получив задание от сенатора на зачистку Чёрной Ямы, он отправляется на охоту на опасного монстра, предварительно собрав информацию о нём. Выясняется, что монстр – разумное существо, обладающее мощной бронёй и способностью плеваться кислотой.
Главный герой разрабатывает сложную ловушку, используя особенности местности и свои навыки. С помощью дроу он заманивает монстра в ловушку, где тот попадает в обрушившийся потолок пещеры. После долгой битвы, используя огненные заклинания, герой убивает монстра. В награду он получает ценные предметы, включая комбинацию огненных заклинаний и тайник.
После убийства монстра герой получает награды, включая профессию рукопашного боя и ценные предметы. Он получает предложение от сенатора Михельсона переехать в Иглс, а также получает в подарок дом. Герой понимает, что это может быть частью более масштабной игры, и решает использовать предложение как запасной вариант.
Герой планирует длительное путешествие через ярус, чтобы найти Механизм Кузнецов и, возможно, порталы в другие миры. Он нанимает управляющую для своего нового дома и отправляется в путь. В конце он осознаёт, что его подарок от сенатора может быть частью политической игры, и его действия могут быть неправильно истолкованы.
В поисках приключений и новых союзников, герой и его спутники, включая дроу и мутанта, прибывают в город Награ. Там они находят приют, знакомятся с местными обычаями и заводят новые знакомства. Герой, привлекая внимание влиятельных горожан, оказывается втянут в интриги и получает выгодные предложения. Однако, его планы нарушаются, когда он становится объектом мести баронессы Синир, с которой у него были отношения. В результате, герой оказывается втянутым в конфликт, который приводит к трагическим последствиям.
В сознание героя, Максима Краснова, вселяется ярость после убийства его соратников. Он расправляется с нападавшими, а затем узнаёт, что за смертью его друзей стоит баронесса Синир. Она, в свою очередь, недооценила силу Краснова и теперь вынуждена искать способ уладить конфликт. Граф Отанио, узнав о произошедшем, также намерен отомстить Краснову.
Краснов, охваченный гневом, приказывает своим американским соратникам подготовиться к бою. В ходе схватки с отрядом стражи и воинами, он демонстрирует невероятную силу и мастерство, но получает серьёзные ранения. В итоге, одержав победу, он покидает город, оставив за собой разрушения и трупы.
После боя Краснов исцеляется и решает покинуть обжитые земли, чтобы найти новые возможности для развития. Он ищет вход в Подземелья Тарконии, но по пути натыкается на Речной город Эскарот, где местные жители занимаются охотой на гигантских речных существ – домафу.
Бургомистр Эскарота предлагает Краснову и его команде работу по охоте на домафу. Краснов соглашается, заключив выгодную сделку, и готовится к предстоящей охоте, предвкушая новые приключения и возможности для заработка.
В городе Эскарот, сделанном из дерева, главный герой и его спутница Мария знакомятся с местными достопримечательностями, в то время как американские игроки ищут бордель. После конфликта в трактире, где Мария применяет кислотное заклинание, а монстр героя добивает выживших, появляется граф Винит Зион, представитель королевской торговой компании. Он пытается договориться с героем, чтобы тот не мешал торговле, но герой, угрожая уничтожением города, добивается уважения.
На следующий день герой проводит адскую тренировку для игроков, а затем отправляется на обучение охоте на домафу. После трех недель тренировок, команда отправляется в плавучий город для охоты на речных гигантов. Во время охоты на домафу, герой и его спутница Тамери-бран успешно применяют гарпуны, а монстр героя использует тепловой луч, чтобы убить домафу.
В результате охоты погибает один из игроков, но герой получает заклинание "Длань Анимоса", баллы профессии, квест на поиск Лермоны и зерна для улучшения характеристик. После разделки домафу, герой и его команда получают вознаграждение и покидают плавучий город.
В начале путешествия по Подземельям Тарконии, отряд сталкивается с воздушной атакой крылатых монстров, успешно отраженной благодаря сколопендровому брату и заклинаниям главного героя. После этого, группа спускается в подземелья, где их поджидают ходячие мертвецы, которых они легко побеждают, получая ценные ресурсы.
По мере продвижения, отряд подвергается нападению кислотного червя, в результате которого погибает один из членов, но его воскрешают. Вскоре к ним присоединяется загадочный искатель приключений, который предлагает карту сокровищ, но оказывается личем. После его разоблачения и уничтожения, отряд следует карте, обнаруживая сокровища, но также и ловушку в виде мертвецов.
После победы над мертвецами, отряд забирает сокровища, но главный герой решает оставить большую часть золота. Во время дальнейшего пути, они сталкиваются с трудностями, включая огромный зал с бездной Рамаяна, где главный герой замечает движение на другой стороне.
Максим Краснов, путешественник, обнаруживает в подземельях Тарконии странные явления: галлюцинации, изменения в восприятии магии. Во время столкновения с ходячим мертвецом, он теряет соратников, включая Машку и Пса. Обнаружив, что его "чуйка" не работает, Максим понимает, что Система, возможно, допустила ошибку, установив метку "условно" на его выживание.
В поисках выхода из подземелий, Максим находит тайник с артефактами, включая зелье, выявляющее баги в Системе. Зелье раскрывает, что он является причиной гибели своих товарищей из-за "Вампиризма", понижающего удачу окружающих. Отягощенный чувством вины, он решает отдалиться от всех, чтобы не подвергать их опасности.
Встретив двух магов из другого мира, Максим заключает с ними контракт, надеясь использовать их знания. Маги, оказавшись в ловушке, соглашаются на сотрудничество. Один из них, магозоолог, начинает изучать разумного монстра, а артефактор восхищается артефактом дроу.
Вместе с магами и дроу, Максим продолжает путь, сталкиваясь с трудностями выживания и осознанием своей ответственности за смерти товарищей. Он понимает, что его дальнейшее выживание зависит от исправления ошибок Системы и поиска выхода из подземелий.
После исследования необычной крысоподобной твари, главный герой заключает контракт с магами, пережив нападение кислотного червя. Амфиний Сверон создает артефакт для защиты от ядов. Группа покидает пещеры, оказавшись на высоте над морем. Используя паутину, герой сооружает мост к берегу, а затем спускает команду.
На суше группа сталкивается с гигантской пиявкой, которую убивают совместными усилиями. Герой получает новое заклинание и квест. После победы над пиявкой, герой замечает необычный синий уровень у дроу, а также обнаруживает поселение, полное игроков, вызывающее подозрения.
В поселении на группу нападают, завязывается бой, в котором герой и дроу одерживают победу. После этого на них начинается охота, и группа укрывается на высокой скале, готовясь к обороне. Герой получает награды за убийства, а враги готовятся к штурму.
После неудачной атаки на скалу, главный герой, используя невидимость и гравитационные заклинания, уничтожает группу врагов, получая меч Каина и квест на убийство фиолетовых игроков. Он расправляется с оставшимися противниками, используя меч Каина, но отравление не срабатывает. После этого он и его союзники отражают контратаку, в которой погибает его монстр-компаньон, а сам герой получает ранение от стрелы.
В ходе боя герой использует огненную магию, чтобы уничтожить врагов, но в итоге остается без маны. После восстановления сил он решает атаковать пиратский поселок Якорный, где собрались выжившие враги. В поселке царит паника, и местные жители готовятся к обороне, понимая, что у них мало шансов против героя.
В полдень группа героя подошла к поселку, готовясь к захвату ресурсов. Используя огненную магию, герой уничтожил оборону, но решил не сжигать поселок полностью, планируя остановиться там на ночь. Встретив сопротивление у порта, герой приказал эльфийке расправиться с врагами, а сам вошел в здание, где укрывался выживший витязь. После короткой схватки, герой убил витязя и получил награду. В здании обнаружились сдавшиеся игроки, которых герой уничтожил, кроме одного, фиолетового уровня. Получив награды за квест, герой нашел в доме девушку, которая предложила ему свои услуги, но получила отказ.
На следующий день группа покинула поселок, и их стала преследовать капитанская дочка Лани. Герой, предвидя проблемы, решил не обращать на нее внимания. В пути группа столкнулась с ордой иблингов, с которой успешно справилась, получив ценные ресурсы. Добравшись до Сферона, группа столкнулась с враждебностью местных жителей и высокими ценами. В магистрате пришлось заплатить за разрешение на ношение оружия, содержание монстрика и другие документы.
Вскоре группа прибыла в Антарин, где их встретили патрули и игроки. Герой, указав на город, произнес: "Антарин!".
## Краткий пересказ:
Главный герой, прибыв в столицу Сферона, сталкивается с бюрократией и вымогательством. Зарегистрировавшись и купив разрешения, он поселяется в роскошной гостинице и решает отложить изучение порта до утра. В порту он ищет информацию о кораблях на Железные острова, но узнает о коротком навигационном периоде и необходимости фрахтовать судно. В библиотеке он находит атлас островов и описание Кузницы, доступ в которую ограничен "Завесой Отрицания".
Проведя две недели в городе, герой скучает по приключениям и решает испытать себя на Арене. Там он участвует в боях, побеждая игроков и монстров, зарабатывая очки профессии и ценные предметы. Он быстро становится известным, но сталкивается с запретом на азартные игры.
Вскоре к герою обращается барон, предлагая присоединиться к армии Сферона, обещая гражданство и привилегии. Герой отказывается. После этого он продолжает сражаться на Арене, одерживая победы и зарабатывая славу. В ресторане он замечает женщину-богатыря, что вызывает у него интерес.
Максим, игрок из Андреевки, знакомится с великаншей Анешей Риз в ресторане. Анеша, прибывшая в город по делам королевской армии, проявляет к нему интерес, раскрывая секретную информацию о подозрительных действиях королевства Калии. Максим, испытывая неловкость из-за её навязчивости и огромных размеров, пытается избежать близких отношений.
Вскоре Максим участвует в боях на арене, где демонстрирует навыки рукопашного боя и магии. После боя он узнает, что его соратник Лис арестован за убийство в борделе. Максим пытается решить проблему, но понимает, что комендант, принципиальный человек, не отменит казнь.
Максим встречает Аниту, которую спасает от бандитов. Анита, дочь купца, просит его о помощи, надеясь на защиту от местных бандитов. Максим размышляет о способах спасения Лиса, рассматривая варианты найма сильных игроков или даже Анеши, но понимает, что это маловероятно.
Анеша, продолжая оказывать знаки внимания, дарит Максиму дорогие подарки. Встретившись с Анитой, Максим сталкивается с ревностью Анеши. В этот момент появляется витязь с донесением, и Анеша уходит, оставив Максима в недоумении.
Владелец, игрок Максим Краснов, заводит роман с могущественной воительницей Анешей, которая влюбляется в него. Максим, подозревая, что Анеша может быть связана с королевской разведкой, пытается выяснить ее истинные намерения. Король и его советники обсуждают Максима, подозревая его в шпионаже и планируя устранить. Максим узнает о готовящемся покушении и, чтобы спасти своего друга Лиса, попадает в тюрьму. Анеша, узнав о планах Максима, помогает ему освободить Лиса, а также дарит ему мощные артефакты.
Вскоре Максим узнает, что ему предстоит участвовать в групповом бою на Арене. На собрании игроков он знакомится с другими участниками, в том числе с лидером Асвеном. Максим, вызывая раздражение у других игроков своим богатством и роскошным образом жизни, становится объектом зависти и неприязни. Военный советник, приехавший к Анеше, ставит под сомнение ее верность королю, но она убеждает его в своей преданности. Максим, понимая, что Анеша может быть связана с властями, решает использовать свои знания и навыки, чтобы выжить в предстоящем бою и раскрыть все тайны.
Максим, после успешного боя на арене, получает заказ на создание смертоносного артефакта у магистра Амфиния, но тот ставит условие: не использовать его против Анеши, влюбленной в Максима. Вскоре, Анеша, расстроенная, узнает о предстоящем бое Максима на арене с опытными диверсантами и пытается отговорить его, но Максим, игнорируя ее опасения, настаивает на своем. На арене Максим, используя тактику и магию, уничтожает команду противника, получив прозвище "Макс Пепел".
После боя Максим получает ценные заклинания и квест, а также сталкивается с предложениями о вступлении в различные отряды и даже от королевского вербовщика, которого он грубо отшивает. Он начинает готовиться к путешествию на Железные острова, ожидая примирения с Анешей. В интерлюдии Анеша, осознав свою беременность, понимает, что Максим может уйти, не зная о ребенке.
Внезапно, на Антарин нападают. Максим, оказавшись в центре событий, помогает защитникам города, используя свои магические способности и тактику. Он успешно сражается с калийскими солдатами и игроками, но в ходе боя получает серьезные ранения от неизвестного противника, теряя руку и едва выживая. Обнаружив разрушения и смерть своих союзников, Максим готовится к схватке с новым, неизвестным богатырем.
После разрушительной битвы в городе, где погибли многие союзники, главный герой, Максим, и его союзница, богатырша Анеша, одержали победу над двумя калийскими богатырями. Максим, используя свои уникальные целительские способности и взрывные артефакты, помог Анеше выжить в схватке. После боя Максим исцелил Анешу, что вызвало интерес у королевской разведки, которая начала допрос. Максим, не желая раскрывать свои секреты, отказался от сотрудничества.
Максим отправился на Железные острова, чтобы продолжить свои поиски, но столкнулся с трудностями в порту, где его не хотели пускать. Анеша помогла ему, предоставив рекомендательное письмо. Перед отплытием Максим встретился с разведкой, которая пыталась получить информацию о его способностях.
Накануне отплытия Максим попрощался с Анешей, которая осталась в городе. Максим отправился на фелуке "Молния" на Железные острова, предчувствуя новые опасности и приключения.