Цокольный этаж

Андер Арес

Тимофей Грехов

Андер Арес1

весь текст 500

Кто я? Третий сын главы княжеского рода Арес… Что за дурацкие мысли в моей голове? Ааа, видимо это такой эффект от обезболивающих. Блин, да сколько же в меня вкололи, что мне начали мерещиться скелеты, вооруженные мечами и копьями?

И почему всё вокруг выглядит таким реальным? Магия? Хах! Да я попаданец! А это ещё что за раздражающий фиолетовый огонёк?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Андер, третий сын князя, приходит в себя после ранения в странном месте, окруженном трупами и костями. Он понимает, что попал в другой мир, где сталкивается с магией и нежитью. Его тело, похоже, принадлежит другому человеку, Андеру, и он начинает видеть воспоминания этого парня. Вскоре Андер встречает девушку Аннабель и старика Ферна, которые, похоже, знают его. Они сражаются с нежитью, включая могущественного некромага, и пытаются выжить. Ферн погибает, а Андер, получив магический меч, объединяется с Аннабель и ее отцом Бастианом, чтобы отступить из осажденной крепости. Они готовятся к дальнейшей обороне города.

В начале главы герой, оказавшись в новом мире, бежит за неким Бастианом, попутно замечая особенности города Виндар: высокие стены, защищающие от нежити, и наличие магии. Во время отступления, вызванного нашествием скелетов, герой демонстрирует неожиданные навыки владения мечом, удивляя окружающих. Вместе с Бастианом и другими воинами он пробивается ко второй стене, где сталкивается с огромным костяным драконом. После прохода через несколько стен и переходов, герой попадает в полевой госпиталь, где становится свидетелем жестокости и пренебрежения к погибшим. Его замечает красивая целительница Лейка, и он узнает, что является сыном Бастиана и страдает амнезией.

В госпитале герой проходит обследование у Лилии, которая пытается выяснить причину его амнезии. Воспоминания о прошлой жизни начинают всплывать: служба в армии, участие в войне, работа в ЧВК, где он выжил благодаря удаче и экипировке. Он вспоминает о жестоких боях, мародерстве и ранении, которое, как он надеялся, станет его билетом домой. В конце воспоминаний герой видит, как в окно, где он сидел, залетел БПЛА, что, вероятно, и стало причиной его перемещения в этот мир.

Андер, попав в тело представителя древнего рода Арес в новом мире, пытается осмыслить своё положение. Он обнаруживает, что обладает памятью о прошлой жизни, но не уверен, является ли он полноценным владельцем тела или временным гостем. Встретив Лилию, он узнаёт о текущей ситуации: идёт война с нежитью, брат Андер (Сэм) добыл ценные яйца гарпий, которые планируется продать для усиления армии. Лилия уверена, что Андер потерял память, и рассказывает о важности денег в этом мире.

Андер обнаруживает у себя игровую систему, которая показывает его характеристики и позволяет ему развиваться. Он понимает, что система уникальна, и решает использовать её для выживания и адаптации. Он узнаёт, что его ранг низок, но полон решимости разобраться в механике системы и начать прокачку. Он вспоминает об обучении Андера в академии, его увлечении физической силой и победе на дуэли.

Андер узнаёт о происхождении мира, о борьбе богов с хаосом и о том, что род Арес считает себя потомками богов. Он понимает, что ему предстоит столкнуться с войной, политикой и интригами. Андер решает не стремиться к геройству, а сосредоточиться на выживании и поиске своего места в новом мире. Он вспоминает последние моменты жизни Андера, погибшего в бою с нежитью, и осознаёт, что ему нужно время, чтобы адаптироваться и решить, как жить дальше.

Внезапно перемещенный в мир Греи, главный герой, оказавшись в теле князя Андера Ареса, пытается освоиться с магией и понять возможности новой системы. Он вспоминает о своей семье на Земле и пытается связаться с ними, но безуспешно. Встретив Лилию, целительницу рода, он узнает о своем новом положении и о том, что его ранг магии понижен.

Встретив брата Сэмюэля, герой узнает о надвигающейся войне с нежитью и о важности его ранга для участия в ней. Он понимает, что ему нужно приспособиться к новой жизни и разобраться в политических интригах. Встретив Гаррика, мужа Лилии, он понимает, что ему нужно быть осторожным.

Вернувшись в свою комнату, герой сталкивается с духом настоящего Андера, который объясняет, что перенес его душу в свое тело, чтобы избежать действия Зова, забирающего потомков Ареса. Андер ограничивает магические способности героя, чтобы тот не смог захватить власть, и раскрывает свои истинные мотивы.

Андер предупреждает героя о последствиях, если тот навредит его близким, и вливает в него эликсир, корректирующий воспоминания. Герой остается в теле Андера, понимая, что его жизнь теперь связана с этим миром и его проблемами.

Андер, очнувшись, полон злости из-за предательства и перспективы быть принесённым в жертву. Он решает держаться подальше от конфликтов, но понимает, что для выживания ему нужно становиться сильнее. Бастиан, глава рода Арес, вызывает его на разговор, чтобы обсудить будущее. Андер узнаёт, что его ранг упал, и ему предстоит остаться в замке во время штурма нежити. Он соглашается, понимая, что ему нужно вжиться в роль и заручиться поддержкой семьи.

Бастиан рассказывает о ситуации с гарпией, которую захватил Сэм, и о возможном интересе эльфов к ней. Также он делится информацией о засухе и суровых мерах, принятых против спекулянтов. Обсуждается предстоящий штурм нежити, и Бастиан делится своими ожиданиями. В столовой собираются остальные члены семьи: Аннабель, Сэм и Мишель.

Во время ужина Андер узнаёт больше о способностях своих братьев и сестры. Аннабель – искусный зельевар и мастер ядов, но бесполезна против нежити. Сэм – сильный воин, наследник рода, но прямолинеен. Мишель – мастер теней, обладающий уникальными способностями. Мишель подшучивает над Андром, а затем приглашает его к себе на стену, чтобы тому не было скучно. Андер соглашается, понимая, что ему нужно наладить отношения с семьёй и использовать их поддержку.

В городе объявлена тревога: нежить идёт на штурм. Главный герой, нарушив запрет отца, отправляется в подземелье замка в поисках оружия. Он находит зачарованный короткий меч, но решает взять арбалет и артефактные болты. По пути к стене он сталкивается со стражей, но, воспользовавшись суматохой, пробирается в конюшню и выезжает из замка.

На стене герой становится свидетелем битвы и видит, как с неба падает скелет-рыцарь. Он вступает в бой, используя арбалет и магические болты, но понимает, что противник слишком силён. Скелет-рыцарь обладает регенерацией и легко расправляется с воинами.

Герой пытается атаковать, но его меч не причиняет вреда. В критический момент появляется Лилия, которая пытается отвлечь скелета, но её копьё ломается. Герой, охваченный гневом, вкладывает всю ману в меч и наносит колющий удар в ногу скелета.

В главе герой, оказавшись в теле другого человека, участвует в битве с нежитью. Он спасает Лилию, вызывает ревность её мужа, и получает задание от сержанта. Герой, обладая новыми способностями, решает остаться в бою, несмотря на предостережения брата Мишеля. Он использует арбалет, чтобы уничтожать нежить, и испытывает новый навык "Вампиризм". В ходе боя герой обнаруживает, что навык тратит ману, но получает серебряное кольцо.

В мире, где магия и сила определяют положение, Андер обнаруживает, что его "система" и возможности, скрывают нечто большее. После убийства некромага, его замечает капрал, а затем и его дядя Селви Арес, который берет Андер под свою опеку. Селви, суровый и властный, вовлекает Андер в военные действия против нежити, осаждающей город. Андер, обладая кольцом с харизмой, вынужден подчиняться, но пытается найти способ избежать прямого участия в боях.

В ходе осады Андер сталкивается с авантюристами и понимает, что его положение в роду Арес зависит не только от силы, но и от политических интриг. Он узнает о прибытии эльфийской делегации, которая ведет переговоры с его отцом, Бастианом Аресом, о поставках гарпий и их яиц в обмен на артефакты и помощь в борьбе с нежитью.

Бастиан, опытный политик, умело торгуется с эльфами, стремясь получить максимальную выгоду для своего рода. Андер становится свидетелем этих переговоров, понимая, что его судьба тесно связана с решениями, принимаемыми в стенах резиденции Аресов. В конце концов, Андер вынужден признать, что его жизнь втянута в сложную игру, где сила, хитрость и политические союзы определяют выживание и процветание.

Андер, ослушавшись приказа отца, участвует в обороне города. После спора с отцом и братом Сэмом, Андер узнает, что его ранг "E", а не "F", как он думал. Сэм предлагает Андеру сражаться вместе с ним, и тот соглашается. Во время боя Андер, используя арбалет, уничтожает нежить, набирая опыт. Вскоре начинается контрнаступление, и Андер вместе с семьей Арес участвует в битве. Во время боя Андер получает травму, но его быстро приводят в чувство. Отец, Бастиан, объявляет о сделке с эльфами, которая позволит на 30 лет забыть о "Зове". В ходе битвы Андер сталкивается с костяным драконом, который атакует их строй.

В начале битвы войско сталкивается с костяным драконом и личами, но магическое поле защищает их. Бастиан разделяет силы: гвардия идёт за ним, а Андер и Аннабель остаются с кавалерией. Выясняется, что личи устроили засаду, спрятав отряд всадников-скелетов. В ходе боя Мишель убивает лича, используя магию тени, что провоцирует ответную атаку.

Кавалерия вступает в бой со скелетами, неся большие потери. Андер и Аннабель выживают после взрыва некробомбы, устроенной личами. Аннабель спасает Андеру жизнь, используя артефакт. После взрыва начинается хаотичная битва, в которой Андер и Аннабель сражаются с остатками нежити. Андер получает ранение, но выживает, прокачивая свои навыки.

После победы над скелетами, лич пытается наложить проклятие, но его убивает Сэм. Битва завершается победой, но Андер понимает, что ему предстоит разобраться с последствиями произошедшего и своими новыми способностями.

После победы над нежитью Андер обнаруживает артефакт, увеличивающий его силу. Он узнает, что его система развития, возможно, дарована Аресом, а не Андэром, как он думал. Мишель помогает Андеру скрыть находку, чтобы избежать проблем.

Бастиан, отец Андэра, объявляет о праздновании победы и обсуждает вопросы добычи артефактов и наказания за воровство. Он также критикует кавалеристов за недовольство. После этого следует распределение обязанностей по уходу за ранеными и погибшими, а также сбор трофеев.

В резиденции Аресов Бастиан обсуждает с семьей планы по приему беженцев, подчеркивая важность отбора и вассалитета на крови. Он также прощает близнецов Сириуса и Фердинанда, восстанавливая их в правах. Король Ирвента, узнав о приобретении Аресами накопителя энергии, выражает беспокойство.

Андер, член знатного рода, обсуждает с семьей вопросы обустройства новых земель. Он предлагает помогать мастеровым, переезжающим в их владения, финансово, в обмен на часть их продукции. Отец Андер одобряет идею, поручая ему составить план.

После обсуждения, брат Андер, Мишель, узнает о предстоящей женитьбе, что его не радует. Затем семья участвует в похоронах павших воинов.

Вечером Андер, Мишель и сестра Аннабель отправляются в таверну. Там, используя иллюзии, они скрывают свои настоящие лица. Мишель и Аннабель, известные завсегдатаи заведения, раскрывают Андеру секреты таверны и свои предпочтения в развлечениях. Андер узнает о прошлом семьи, о покушении на них и о верности повара, который был готов пожертвовать своей семьей ради них. Вечер заканчивается для Андер в компании девушки, а для Мишеля и Анныбель в компании других людей.

Андер, очнувшись в новом мире, проводит вечер в таверне с братом и сестрой, делясь впечатлениями об Академии. Он узнает, что отец гордится им, а сестра дарит ему зелье от похмелья. Андер размышляет о планах, понимая, что ему предстоит работать на отца, и о своей новой жизни.

На следующий день Андер просыпается, пьет взвар бодрости от сестры и узнает о планах на день: обновить гардероб. Сестра и брат обсуждают планы на день, включая поиски тела умершего друга семьи, Ферна, который, возможно, стал некромагом. Андер узнает о сложных отношениях Лилии и Гаррика, а также о возможном браке сестры.

После посещения рынка и швейной мастерской, где Андер диктует свои предпочтения в одежде, семья прощается с Ферном. Андер экспериментирует с системой, пытаясь понять ее возможности, и приходит к выводу, что заклинания, полученные от системы, работают иначе, чем обычная магия.

Вероника Арес наблюдает за спаррингом мужа Сэма и брата Андером. Сэм, сильный воин, женат на Веронике, хотя изначально должен был выбрать её сестру. Андер удивляет Сэма неожиданными тактиками в бою, используя заклинания. После боя Бастиан, отец Сэма и Андер, дает Сэму три дня на освоение заклинания "вспышка".

Вскоре после этого Андер, получив травму в бою, просит помощи у сестры Вероники, Лилии, которая является целительницей. Лилия, живущая в замке по приказу отца, помогает Андеру, а затем готовит с ним торт. Вероника и Лилия восхищаются тортом, и Бель рассказывает Лилии о проклятии рода Арес: через тридцать лет Андер умрет, если не найдется кто-то слабее его.

Бель, выполняя волю семьи, убеждает Лилию выйти замуж за Андер, чтобы обеспечить род Арес наследниками. Вечером Бель, Сэм, Мишель и Бастиан обсуждают ситуацию. Они понимают, что брак с Лилией, целительницей, необходим для продолжения рода, несмотря на моральные дилеммы. Сэм предполагает, что королевский род Ирвент, в чьих жилах тоже течет кровь Арес, может попытаться вмешаться.

В спальню к Андеру ночью проникает Лилия, целительница, с которой у него сложные отношения. Она пытается соблазнить его, но Андер останавливает её, предлагая поговорить. Лилия признаётся, что не так представляла свой первый раз, и просит остаться на ночь. Андер обнимает её, но не предпринимает никаких действий. Утром Лилия признаётся в любви, но Андер не отвечает взаимностью, понимая, что не испытывает таких чувств. Лилия уходит, а Андер размышляет о своих чувствах.

На следующий день Андер тренируется с братом Мишелем, который ставит его в спарринг с гвардейцем. Андер терпит поражение и активирует заклинание вампиризма, что позволяет ему увидеть шкалы жизни и маны. Мишель начинает усиленные тренировки, чтобы сделать Андера сильнее. Во время тренировок Андер пытается использовать систему на брате, но безуспешно. В ходе спарринга Андер применяет различные тактики, включая заклинания и скрытые атаки, но Мишель легко отражает их. Мишель советует Андеру отказаться от целительского благословения, чтобы мышцы развивались быстрее.

Андер, поднимаясь домой, замечает мигающий фиолетовый индикатор, намекающий на что-то важное.

Андер, получив от системы предложение о выборе класса, отклоняет его, понимая, что ему нужен более подходящий вариант, чем класс мечника. Он узнает о конфликте между своим отцом и дядей Селви из-за торговых пошлин, введенных родом Райко, и понимает, что это может привести к войне. Андер, не желая войны, решает найти способ обойти пошлины.

Он обращается к брату Сэму за информацией о торговле, но получает лишь общие сведения. Вероника, жена Сэма, советует ему обратиться к управляющему Планше. Планше предоставляет Андеру информацию о торговле, магических ингредиентах и артефактах, а также о гномах, которые, по слухам, обладают способностью определять свойства артефактов.

Андер предлагает Планше превратить Виндар в торговый центр, привлекая купцов со всего мира, предлагая им выгодные условия, такие как низкие налоги и безопасность. Планше сначала сомневается, но затем понимает потенциал этой идеи. Андер понимает, что получил класс стратега за решение проблемы с пошлинами, и вместе с Планше они идут к главе рода, чтобы обсудить его план.

Андер, сын Бастиана, узнаёт от отца о проклятии "Зова", которое грозит его роду. Ему отведено 30 лет жизни, если он не покинет зону действия артефакта "Архил". Отец раскрывает Андеру тайны о происхождении проклятия, связанного с кровью бога войны Ареса и тёмными богами. Андер узнаёт, что его женитьба на Лилии может быть связана с попыткой обеспечить продолжение рода и, возможно, спасти его от проклятия. После разговора с отцом Андер делится новостью с братом Мишелем, который советует ему наслаждаться жизнью, не думая о последствиях. Внезапно "Архил" перестаёт работать, что ставит под угрозу жизнь Андера.

В городе Арес совершено нападение, целью которого было похищение накопителя архила – источника магической энергии. Мишель, брат Андер, обнаруживает отключение артефакта и отправляется в погоню за похитителями, а Андер спешит предупредить отца и активировать защитный артефакт "Гидеон". Город закрывается, но нападавшие, оказавшиеся гномами, уже успели нанести урон.

Андер, получив приказ, скачет к западным воротам, где его атакуют гномы. В ходе боя он получает ранения, но успевает активировать заклинания, чтобы выжить и нанести урон врагам. Мишель, используя свои способности, вступает в схватку с гномами, а Андер, восстанавливая силы, продолжает сражаться.

В итоге, гномы оказываются в ловушке, а Андер и Мишель объединяют усилия. Мишель захватывает накопитель, а Андер, используя свои магические способности, помогает остановить гномов. Отец Андер, Бастиан, прибывает на место, оценивает ситуацию и отправляет Мишеля вернуть накопитель к архилу.

После комы и известия о конце войны Андер, главный герой, просыпается в госпитале. Ему снится сон о мирной жизни на Земле, где он дома, с семьей и друзьями, но сон прерывается, и он осознает, что это лишь иллюзия. В реальном мире его навещают братья и сестра, а также Лилия, которая заботится о нем. Андер узнает о своем быстром восстановлении и получает от системы артефакт, повышающий его уровень.

Андер решает скрыть артефакт, чтобы не отдавать его семье, и планирует посетить сокровищницу рода в поисках усиления. Однако его не пускают, и он просит разрешения у отца. Бастиан, отец Андера, поручает ему помочь дяде Селви в допросе пленных гномов, напавших на него. Андер соглашается, но неохотно, так как ему не нравится перспектива пыток.

В тюрьме Селви посвящает Андера в детали дела, объясняя, как гномы проникли в замок и получили информацию. Андер понимает, что ему предстоит столкнуться с жестокой реальностью, но его больше волнует поиск артефактов для повышения своих шансов на выживание. Он осознает, что ему предстоит долгий путь к достижению желаемого ранга и получению иммунитета от проклятия.

В пыточной камере пятеро гномов подвергаются допросу. Главный герой, не одобряя методы пыток, предлагает изменить тактику: развести гномов по разным камерам и применять более эффективный метод допроса, основанный на психологическом давлении и лишении сна. После применения новой тактики, гномы начинают ломаться. Первый гном, Брайн, раскрывает информацию о цели их миссии – захват Гвидолии, а также о своей принадлежности к царскому флоту и связях с высокопоставленными лицами.

В ходе допроса герой узнает о планах гномов, их подготовке и о том, что они получили информацию о местонахождении артефакта от эльфов. Брайн пытается выторговать себе жизнь, предлагая информацию и раскрывая детали о своих соратниках. Герой использует полученную информацию, чтобы давить на гномов и получать новые сведения.

Параллельно с допросом, герой получает новое заклинание и становится свидетелем казни предателя, выдавшего информацию о роде Арес. Казнь, проведенная с особой жестокостью, вызывает у героя противоречивые чувства. Он понимает необходимость таких мер для поддержания порядка, но испытывает отвращение к насилию.

После захвата корабля, отправленного для нападения на замок, Бастиан празднует победу с сыном Андром и дядей Селви. Андер, недовольный своей ролью в допросах пленных, отказывается от дальнейшего участия в пытках, предпочитая сосредоточиться на организации беспошлинной платформы. Обсудив казнь пленных гномов, Андер, выпив лишнего, отправляется к сестре Аннабель, чтобы попросить зелье от похмелья. Там он застает Лилию, которая помогает ему. После этого Андер проводит время в родовой сокровищнице, пытаясь найти артефакты, которые помогут ему в развитии, но безуспешно. Возвращаются братья Андра, Сэм и Мишель, с захваченным кораблем. Мишель, недовольный тем, что все лавры достались брату, подшучивает над ним. Бастиан произносит речь, поздравляя всех с победой. Внезапно появляется корабль с гербом королевского рода, что вызывает беспокойство.