🕐Первый том БЕСПЛАТНО вот тут:
https://author.today/work/377768
🕐
Старого мира больше нет. Апокалипсис забрал всё, что было дорого.
Но я открыл глаза в прошлом — 2007 год.
Я попал во временную петлю, где время — самый ценный ресурс.
Таймер уже начал отсчёт до начала охоты. Монстры, убийцы, пробужденные — все хотят выжить. Но мне этого мало!
Каждая схватка — шанс продлить петлю. Ещё минута. Ещё день. Ещё жизнь.
Я соберу столько времени, сколько нужно, чтобы спасти мир.
И я не просто выживу. Я СТАНУ ВЕЧНЫМ!
🕐 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐑𝐏𝐆 о временной петле с системой.
🕥 Герой качается в новом мире, забирая время у монстров!
Похоже на: Роркх, Мор утопия, Тургор, Лемминги
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Попав в новый круг перерождения, главный герой оптимизирует свои характеристики, снижая сложность жизни и повышая эхо, чтобы получить доступ к Изнанке. Он также увеличивает тип инкарнации, готовясь к следующему кругу. Получив доступ к шести годам в прошлом, он оказывается в 2001 году, будучи старшеклассником.
В новой реальности герой решает использовать время для развития боевых навыков, фехтования и магии, а также для тренировок в тире. Он обнаруживает, что обладает способностью к фокусировке, позволяющей замедлять время и совершать акробатические трюки. Экспериментируя с этой способностью, он понимает, что она работает при сильных эмоциях, особенно в опасных ситуациях, что позволяет ему использовать акцессию.
Герой проводит время, практикуя фокусировку, и понимает, что его идеальный мир создан на основе его желаний и воспоминаний. Он осознает, что акцессия, связанная с фокусировкой, может быть мощным инструментом, но также предполагает определенные риски. В дождливый день он решает отдохнуть от тренировок, наслаждаясь жизнью в своем идеальном мире, но понимает, что ему нужно использовать время с пользой, а не тратить его впустую.
Главный герой, попав в прошлое, пытается приспособиться к новой реальности. Он встречает загадочную девушку Красноглазку, которая, похоже, обладает способностями из другого мира. Герой решает заботиться о ней, обеспечивая едой и материалами для рисования.
Он начинает исследовать город, используя свои знания о будущем. Герой тренируется, чтобы улучшить свои физические навыки, и пытается понять природу аномалий, которые он обнаруживает. Он находит заброшенную квартиру, связанную с его прошлым, и сталкивается с молодым Полоскуном, который тоже интересуется аномалиями.
Вместе они начинают изучать аномалии, делясь информацией и пытаясь понять их природу. Герой осознает, что город может быть иллюзорным, но решает наслаждаться настоящим, несмотря на неопределенность будущего. Он планирует провести время с Красноглазкой и продолжить свои исследования, надеясь раскрыть тайны города.
Встретив нового знакомого, Полоскуна, главный герой исследует с ним аномальные зоны. Полоскун, оптимистичный и общительный парень, знакомит героя с местными загадками, включая "дыры", выбрасывающие предметы из других миров. Герой, обладающий способностями из другого мира, использует эти аномалии для поиска информации и ресурсов, а также для проверки своих способностей.
В ходе исследования герой узнает о существовании компьютерного клуба, где можно получить доступ к интернету и форумам, посвященным пробужденным. Он также обнаруживает, что мир, в котором он оказался, имеет незначительные отличия от его родного мира, но в целом похож. Герой начинает подозревать, что мир вокруг - лишь иллюзия, а город - центр аномалий.
Герой и Полоскун посещают несколько аномалий, включая поле, где герой видит "край мира". Герой понимает, что может использовать осознанные сновидения для возвращения в свой мир. Он также использует компьютерный клуб для поиска информации и проверки своих способностей.
В конце дня герой и Полоскун договариваются о совместном исследовании еще одной аномалии на следующий день. Герой, уверенный в своих силах, предлагает Полоскуну сыграть в компьютерную игру, чтобы проверить свои способности.