🕐Первый том БЕСПЛАТНО вот тут:
https://author.today/work/377768
🕐
Старого мира больше нет. Апокалипсис забрал всё, что было дорого.
Но я открыл глаза в прошлом — 2007 год.
Я попал во временную петлю, где время — самый ценный ресурс.
Таймер уже начал отсчёт до начала охоты. Монстры, убийцы, пробужденные — все хотят выжить. Но мне этого мало!
Каждая схватка — шанс продлить петлю. Ещё минута. Ещё день. Ещё жизнь.
Я соберу столько времени, сколько нужно, чтобы спасти мир.
И я не просто выживу. Я СТАНУ ВЕЧНЫМ!
🕐 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐑𝐏𝐆 о временной петле с системой.
🕥 Герой качается в новом мире, забирая время у монстров!
Похоже на: Роркх, Мор утопия, Тургор, Лемминги
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Попав в новый круг перерождения, главный герой оптимизирует свои характеристики, снижая сложность жизни и повышая эхо, чтобы получить доступ к Изнанке. Он также увеличивает тип инкарнации, готовясь к следующему кругу. Получив доступ к шести годам в прошлом, он оказывается в 2001 году, будучи старшеклассником.
В новой реальности герой решает использовать время для развития боевых навыков, фехтования и магии, а также для тренировок в тире. Он обнаруживает, что обладает способностью к фокусировке, позволяющей замедлять время и совершать акробатические трюки. Экспериментируя с этой способностью, он понимает, что она работает при сильных эмоциях, особенно в опасных ситуациях, что позволяет ему использовать акцессию.
Герой проводит время, практикуя фокусировку, и понимает, что его идеальный мир создан на основе его желаний и воспоминаний. Он осознает, что акцессия, связанная с фокусировкой, может быть мощным инструментом, но также предполагает определенные риски. В дождливый день он решает отдохнуть от тренировок, наслаждаясь жизнью в своем идеальном мире, но понимает, что ему нужно использовать время с пользой, а не тратить его впустую.
Главный герой, попав в прошлое, пытается приспособиться к новой реальности. Он встречает загадочную девушку Красноглазку, которая, похоже, обладает способностями из другого мира. Герой решает заботиться о ней, обеспечивая едой и материалами для рисования.
Он начинает исследовать город, используя свои знания о будущем. Герой тренируется, чтобы улучшить свои физические навыки, и пытается понять природу аномалий, которые он обнаруживает. Он находит заброшенную квартиру, связанную с его прошлым, и сталкивается с молодым Полоскуном, который тоже интересуется аномалиями.
Вместе они начинают изучать аномалии, делясь информацией и пытаясь понять их природу. Герой осознает, что город может быть иллюзорным, но решает наслаждаться настоящим, несмотря на неопределенность будущего. Он планирует провести время с Красноглазкой и продолжить свои исследования, надеясь раскрыть тайны города.
Встретив нового знакомого, Полоскуна, главный герой исследует с ним аномальные зоны. Полоскун, оптимистичный и общительный парень, знакомит героя с местными загадками, включая "дыры", выбрасывающие предметы из других миров. Герой, обладающий способностями из другого мира, использует эти аномалии для поиска информации и ресурсов, а также для проверки своих способностей.
В ходе исследования герой узнает о существовании компьютерного клуба, где можно получить доступ к интернету и форумам, посвященным пробужденным. Он также обнаруживает, что мир, в котором он оказался, имеет незначительные отличия от его родного мира, но в целом похож. Герой начинает подозревать, что мир вокруг - лишь иллюзия, а город - центр аномалий.
Герой и Полоскун посещают несколько аномалий, включая поле, где герой видит "край мира". Герой понимает, что может использовать осознанные сновидения для возвращения в свой мир. Он также использует компьютерный клуб для поиска информации и проверки своих способностей.
В конце дня герой и Полоскун договариваются о совместном исследовании еще одной аномалии на следующий день. Герой, уверенный в своих силах, предлагает Полоскуну сыграть в компьютерную игру, чтобы проверить свои способности.
Главный герой, получив навыки фокусировки в виртуальной игре, обнаруживает, что его сны связаны с "Изнанкой" - миром, где он может охотиться на духов и зарабатывать время. Используя техники осознанных сновидений, он попадает в этот мир, где встречает духа Ааэа, который помогает ему ориентироваться. Он сражается с монстрами, собирает трофеи и выясняет, что эти существа, возможно, связаны с "нулевым миром" и кризисом, который грозит его реальности. Попытка выйти в астрал через сон заканчивается пробуждением в своей комнате, но с полученным временем для распределения навыков. Герой планирует использовать сновидения для охоты на Изнанке, чтобы улучшить свои навыки и подготовиться к будущим вызовам.
После пробуждения герой обнаруживает в ящике бесполезное копье и маски, одну из которых решает изучить. Встретившись с другом, Полоскуном, он показывает ему маску и рассказывает о своих снах и предчувствии конца света. Вместе они отправляются в заброшенную теплицу, где герой ранее видел аномалию. Там они находят аномалию, искажающую время, и рисунок на стене, предсказывающий будущее. Обнаруживают ещё несколько аномалий, связанных с пространством и материей. После этого герой, чтобы заработать денег, устраивает акробатическое представление, используя фокусировку, и получает восторженные отзывы.
Главный герой, попавший в мир с улучшенной графикой старых игр, решает освоить осознанные сновидения, чтобы охотиться на духов. Во сне он призывает духа-проводника и отправляется в астрал, где обнаруживает странных существ, напоминающих баранов. Он решает вступить в схватку с могущественным духом, похожим на пятиметрового рогатого монстра, обладающего способностью телепортации и огненным дыханием. В ходе битвы герой использует различные навыки, включая меч и магию, чтобы нанести урон монстру. Ему помогают странные бараны, но в итоге он побеждает, получив небольшое количество опыта. После победы герой чувствует усталость и теряет сознание.
Главный герой, обладающий способностью к фокусировке, после битвы с монстром и помощи двум духам-козлам и барану, сталкивается с побочным эффектом своей силы – откатом. Он проявляется в виде гиперчувствительности к деталям, ярких галлюцинаций и неконтролируемого погружения в воспоминания и фантазии. Герой пытается справиться с этим состоянием, используя дыхательные практики и избегая стимулов, но откат усиливается из-за акцессии, вызванной использованием фокусировки на более высоком уровне. Он понимает, что это временное явление, и решает использовать откат для самообразования, изучая математику и техники осознанных сновидений. В конце концов, герой учится контролировать свою силу, фокусируясь на конкретных задачах и используя откат для обучения, а также встречает духа на изнанке.
Главный герой, очнувшись после охоты в потустороннем мире, решает изменить тактику добычи времени. Он пробует использовать предметы, полученные в изнанке, в реальном мире, обнаруживая их необычные свойства. Решив заработать, он размещает объявление об экзорцизме, но понимает, что ему не хватает денег.
Герой решает подзаработать, устроив представление на рынке, используя навыки владения мечом для нарезки фруктов. Его шоу привлекает внимание, но внезапно на него нападает неизвестный, обладающий сверхъестественными способностями. Завязалась схватка, в ходе которой герой побеждает нападавшего, взяв его в плен.
В ходе боя герой демонстрирует мастерство владения мечом и смекалку, используя окружающую обстановку. После победы он требует объяснений от противника, чтобы выяснить причины нападения и понять, кто стоит за этим.
В переулке герой сталкивается с другим "пробуждённым", Растом, который принимает его за служителя тёмных богов из-за маски. Герой, выдавая себя за полукровку-Вершителя, использует страх Раста перед тёмными силами, чтобы выторговать себе месяц времени за жизнь. Получив желаемое, герой забирает у Раста магнитный импульсар, а затем, осознав, что маска позволяет ему видеть, хотя у неё нет прорезей для глаз, покидает место схватки. Он прячет деньги, покупает новую одежду и, размышляя о произошедшем, приходит к выводу, что ему нужно пересмотреть свои приоритеты и, возможно, начать охотиться в астрале вместе с Красноглазкой.
В летние месяцы главный герой, оказавшись в цикле времени, живёт в мире подростка, где его жизнь стала комфортнее, а время течёт иначе, позволяя ему наслаждаться играми и тренировками. Он обнаруживает у себя фамильяра - Красноглазку, и пытается понять природу её появления и связь с загадочным Церхесом, о котором ему рассказала Лора. Герой изучает техники сновидений, скачивает книги и ищет способы влиять на реальность через изнанку.
Он отправляется на Сумрачный рынок в поисках магических книг, но сталкивается с ограничениями эха, из-за которых книги меняют свой вид при переходе в реальность. Герой находит выход, читая книги прямо из ящика, и продолжает практиковать техники сновидений. Он пытается перенести Красноглазку в изнанку, но безуспешно.
Ночами герой исследует изнанку, сражаясь с призраками и зарабатывая время. Во время одной из вылазок он сталкивается с группой пробуждённых, возглавляемой его старым врагом Растом. Завязывается битва, в которой герой, используя свои навыки и хитрость, побеждает Раста, вынуждая его бежать.
После победы над Растом герой сталкивается с новыми вопросами о своей связи с духами и о том, как его нашли противники. Его просят снять маску, что намекает на дальнейшие испытания и раскрытие его личности.
Встретившись в изнанке с группой пробуждённых, герой, принятый ими за духа, избегает конфликта, убеждая их в своей бесполезности для усиления. Вместо этого, он оказывается втянут в охоту на лихолеса с двумя странными существами - козлом и бараном. После успешной охоты, герой договаривается о совместной охоте в будущем, а затем возвращается в реальность.
Вскоре после этого происходит пожар в многоэтажном доме, который герой связывает с событиями в изнанке. Он пытается понять, является ли это совпадением или частью более сложной игры. Проведя эксперименты с поджогами в астрале и реальности, герой убеждается, что пожар, скорее всего, не связан с его действиями.
Герой приходит к выводу, что, возможно, слишком много беспокоится, и решает сосредоточиться на более насущной задаче - перетаскивании Красноглазки в мир сновидений для получения доступа к промышленной добыче времени.
В течение дня главный герой изучает техники осознанных сновидений, чтобы охотиться на монстров в снах. Он решает попробовать технику совместного сна, для чего договаривается с родителями о ночевке у подруги, Красноглазки. Красноглазка, обладающая странными способностями к рисованию, преображает окружающий мир своими рисунками. Вместе они погружаются в совместный сон, где Красноглазка создает реальность, основанную на своих рисунках.
В созданном мире они обнаруживают дом, нарисованный Красноглазкой, и исследуют его. Главный герой понимает, что может переходить в реальный мир через двери в этом сне. Они выходят на улицу и сталкиваются с монстром. Красноглазка, проявляя странное поведение, не сопротивляется атаке монстра, и он погибает, споткнувшись о меч героя.
После победы над монстром они рисуют на стене образы, чтобы замаскироваться под духов. Затем они встречаются с рогатыми существами, которые помогают им найти более сильного противника - водыря. Вместе они отправляются в астральное измерение, где им предстоит сразиться с этими монстрами.
Враг, обладающий смертоносным взглядом, нападает на героя и его спутницу Красноглазку. Герой, используя акцессию, уклоняется от атак и вступает в бой, побеждая одного из монстров. Красноглазка, не привыкшая к сражениям, получает ранение, но герой, объединив усилия, наносит противнику сокрушительный удар. После этого герой побеждает ещё одного монстра, используя огненные атаки и силовые волны.
Оставшиеся монстры, исцеляя раненого товарища, не обращают внимания на героев и отступают. Рогатые духи, наблюдавшие за битвой, радуются победе и раскрывают герою секрет долины, наполненной живой водой, обладающей целебными свойствами. Герой решает запастись этой водой, но ему нужна тара.
Духи отправляют Барана за пластиковыми бутылками, которые они называют "искажёнными древними деревьями". Герой, ожидая возвращения Барана, погружается в воду, наслаждаясь её свойствами и общаясь с Красноглазкой и духами. Он планирует провести эксперименты с живой водой, предвкушая новые возможности.
После жаркого источника и игр с Красноглазкой, Мечник узнает от козла Цапа о живительной силе воды и о том, что его доброта делает его слабым. Цап предлагает ему покурить, а затем сообщает, что они получили нечто большее, чем трофеи, и советует наслаждаться тем, что есть. Вскоре появляется Баран, которого преследует огромный белый монстр. Цап раскрывает, что Баран пожертвовал собой ради Мечника, чтобы тот получил трофей.
Мечник вступает в бой с монстром, используя меч и акцессию Красноглазки, которая замедляет время и усиливает его способности. После ожесточенной схватки, в которой монстр чуть не убивает Красноглазку, Мечник побеждает его, используя пиробласты. После победы, Цап и Баран восхищаются его мастерством.
Мечник понимает, что бой был тяжелым и откат от акцессии будет сильным. Он собирает воду из источника, чтобы облегчить состояние. Цап предлагает ему выбрать трофей с тела монстра, но Мечник отказывается, оставляя себе право приходить за водой. Цап советует ему вернуться через пять дней. Мечник, чувствуя приближение отката, прощается с рогатыми, надеясь, что ему удастся справиться с последствиями боя.
Главный герой, обладающий способностью к "откатам" (погружению в переживания и миры, связанные с объектами его внимания), сталкивается с усилением этой способности после контакта с девушкой по имени Красноглазка. Откат становится настолько сильным, что он теряет связь с реальностью, переживая детские воспоминания и испытывая физические изменения, включая повышение температуры и проявление огненных способностей. Он пытается справиться с этим, используя свечи, солнцезащитные очки и избегая контактов с окружающими. После нескольких дней, проведённых в изоляции и погружении в воспоминания, он постепенно возвращается к нормальной жизни, маскируя свои странности под последствиями "пьянки". В конце он обнаруживает, что получил значительное количество времени для распределения, как награду за победу над неким существом.
После очередного отката главный герой понимает, что его жизнь старшеклассника и охота на Изнанке несовместимы. Он решает продолжать охоту, несмотря на возможные последствия, и отправляется в Изнанку с Красноглазкой. Там они находят долину, заселенную рогатыми существами, которые, по-видимому, готовятся к переселению. Герой вступает в конфликт с рогатыми, но его спасает появление Цапа, предводителя козлов, который признает его другом и позволяет взять воду из источника.
Герой возвращается домой, где его встречает Ааэа, дух из ящика, с которой он обсуждает союз с рогатыми и свои дальнейшие планы. Он решает проверить свойства живой воды, добытой на Изнанке, и разобраться с аномалией в своих глазах, которая появилась после отката.
Внезапно, его планы прерывает появление Анны Луричевой, которая стучит в его окно.
Полярис, обладатель сверхъестественных способностей, сталкивается с Анной Луричевой, девушкой, способной предвидеть будущее и манипулировать вероятностью. Полярис, связанный обещанием убить Анну, пытается это сделать, но она легко уклоняется от его атак. Анна предлагает союз, утверждая, что они нужны друг другу для достижения общих целей, связанных с борьбой с надвигающимся кризисом на Несбывшейся. Полярис, недоверчивый и опасающийся её способностей, соглашается на временное перемирие, требуя предоплату за сотрудничество.
Анна посвящает Поляриса в детали надвигающегося кризиса, связанного с высоким эхом и теневыми штормами, и предлагает ему присоединиться к третьей силе, чтобы защитить Несбывшуюся. Полярис, заинтересованный в силе Анны и её знаниях, соглашается на сотрудничество, но требует предоплату. Во время разговора Анна раскрывает, что Полярис обладает неизвестной способностью, влияющей на вероятность, что делает его непредсказуемым.
В ходе встречи между ними возникает взаимное влечение, но их прерывает вмешательство старухи, вызванное, вероятно, способностью Поляриса. Анна понимает, что Полярис скрывает секрет, связанный с манипулированием вероятностью, и обещает узнать его. Полярис, осознавая опасность, которую представляет Анна, решает не допустить, чтобы она завладела его способностями, и готовится к будущим столкновениям.
После загадочной встречи, главный герой одержим странным чувством, которое он пытается заглушить играми и спортом. Он обнаруживает, что его действия в астрале вызывают реальные пожары в мире, что заставляет его задуматься о природе слоёв реальности. Он отправляется в астрал, где встречает Красноглазку, и вместе они готовятся к новым приключениям, создавая во сне предметы для реального мира.
В астральном мире они находят поселение козлорогих существ, где герой вступает в конфликт с местными, требуя уважения к своим трофеям. После этого он использует фонарь, чтобы призвать существ из тьмы, и узнает о великане, живущем за мостом.
Встретив великана, герой вступает в бой, используя свои способности и помощь Красноглазки, чтобы победить его. Он понимает, что может сам находить приключения и не нуждается в проводниках.
Главный герой, обладающий способностью переносить предметы из снов в реальность, обнаруживает, что его "откат" (побочный эффект от использования способностей) не так страшен, как казалось. Он решает использовать свой дар для заработка, вынося из снов различные предметы на заказ. Во время одного из таких "выходов" он экспериментирует с переносом еды и оружия, а также пытается создать хорька, но результаты оказываются неоднозначными.
Встретив своего знакомого, Полоскуна, герой делится своими открытиями и предлагает ему воспользоваться своими способностями. Полоскун заказывает компьютер, странный предмет и напиток. Герой отправляется в астрал, чтобы выполнить заказ, и вступает в схватку с группой хаоситов, существ из другого мира.
В ходе битвы герой побеждает хаоситов, но вместо уничтожения, он предлагает им сделку: служить его спутнице, Красноглазке, в обмен на жизнь. Хаоситы соглашаются, принося клятву верности и вселяясь в носки Красноглазки, превращаясь в своеобразных "артефактов-защитников".
После охоты герой проводит несколько дней в восстановлении, а затем получает неожиданное приглашение от деда на дачу. Поездка приводит его за пределы Города, в дачный кооператив, который оказывается местом из его воспоминаний и снов. Он погружается в детские ощущения, помогая по хозяйству.
На даче герой обнаруживает аномалии, характерные для Города, и сталкивается с существом из нулевого мира. Он заманивает его за пределы дачи, в туман, где существо распадается. Вернувшись, герой обнаруживает, что в нулевом мире фокусировка не работает.
Герой возвращается в дачный кооператив, где его атакует монстр в красном балахоне. Затяжной бой, длившийся несколько часов, истощает его силы, но благодаря акцессии и фокусировке он побеждает. В конце боя герой теряет сознание, а Аэа собирает ценные вещи.
После летних приключений, полных мистических переживаний, главный герой возвращается в реальность, но сталкивается с тяжелым откатом. Его сознание разрывается между временами и реальностями, вызывая панические атаки и галлюцинации. Он видит себя в будущем, переживает кошмары и борется с внутренними демонами. После недели борьбы с собой, он постепенно восстанавливается, осознавая последствия своих действий и приобретая новые способности.
В процессе восстановления герой обнаруживает изменения в своем теле и понимает, что получил доступ к новым возможностям. Он находит в ящике останки побежденного существа, которые его спутница, призрак Аэа, предлагает использовать. Герой решает разобраться с новыми способностями и найти свое место в мире, где ему предстоит столкнуться с различными силами.
Он навещает Красноглазку, которая создает в своем доме аномальную область с целебным источником. Вместе они наслаждаются этим новым пространством, а герой, размышляя о своем будущем, принимает решение стать независимой силой, используя все доступные ресурсы для достижения своих целей. Он планирует развивать свои способности и создавать собственные порождения эхо, чтобы изменить мир.
После бессонной ночи и отдыха в реальном мире, главный герой, старшеклассник, исследует свои способности и готовится к новым приключениям. Он решает продать тушу убитого им чудовища изнанки в загадочной сувенирной лавке "Нагваль". По пути он тренируется в создании объектов в Городе. В лавке, где его встречает торговец Леший, он узнает, что туша бестии представляет огромную ценность, но и таит в себе опасность. Леший, оценив необычные способности героя, соглашается изготовить из туши артефакты, включая кинжал и плащ, который позволит противостоять влиянию эхо.
После сделки герой продолжает охотиться на существ изнанки, но сталкивается с неудачей. Он пытается перенести предметы из изнанки в реальный мир, но сталкивается с неожиданными изменениями и проблемами. Он проводит время, изучая магию изнанки, занимаясь спортом и общаясь с близкими. Жизнь входит в привычный ритм, пока неожиданное появление Анны Луричевой не нарушает его планы.
Враждующий с Анной Луричевой герой, после серии неудачных попыток нейтрализовать её, соглашается на её предложение: она организует встречу с обладателем редкого навыка в обмен на помощь в некоем деле. Анна, используя ритуальную печать, пытается заключить с ним договор, но герой, заподозрив неладное, атакует её. После непродолжительной схватки, герой, осознавая свою силу, вынуждает Анну подчиниться. Вместе они отправляются в загадочное место, где Анна, намекая на интимность ситуации, ведёт героя в лабораторию, связанную с Несбывшейся.
По пути Анна рассказывает о Городе, где люди раскрывают свой потенциал, и о том, что герой, вероятно, обладает способностями изнанщика и сновидца. Она также упоминает, что его окружение отражает его подсознание, и намекает на его стремление вернуть утраченное. Прибыв на место, они попадают в охраняемую лабораторию, где содержатся аномалии. Герой, подозревая ловушку, следует за Анной, которая ведёт его к заключённой, обладающей мощным навыком.
В лаборатории, проходя через многочисленные уровни защиты, герой узнаёт, что заключённая добровольно сдерживает свою силу, опасаясь её последствий. Анна утверждает, что заключённая готова поделиться частью своего навыка с героем. Герой, испытывая недоверие и опасаясь обмана, продолжает следовать за Анной, готовый к любым неожиданностям.
Полярис, получив предложение о навыке стирателя памяти от загадочной Альфриды, оказывается втянутым в опасную игру. Альфрида, заключенная в кокон и связанная клятвой, не может раскрыть свой навык, но предлагает Полярису узнать его, коснувшись зеркала. Анна, подруга Альфриды, пытается манипулировать Полярисом, но он, подозревая подвох, требует гарантий и пытается понять истинные мотивы происходящего.
Полярис, руководствуясь сочувствием к Альфриде и желанием помочь, соглашается на условия, но требует, чтобы Анна покинула помещение. Альфрида, вынужденная подчиниться, дает клятву не использовать свой навык для контроля над Полярисом. Он надевает защитную экипировку и, следуя указаниям, приближается к зеркалу, где должен увидеть ее способность.
В зеркале Полярис видит существо с коэффициентом субъектной валентности 81, но запах амброзии и треснувший ремешок респиратора лишают его воли. Он видит идеальную девушку, чей голос и облик завораживают его, и забывает обо всем, желая лишь ее улыбки.
Полярис, одержимый Альфридой, загадочной девушкой с навыком, вызывающим непреодолимое влечение, оказывается в ловушке в лаборатории. Он вынужден подчиниться её просьбе и вынести из комнаты зеркало, чтобы прервать контакт. В процессе он узнаёт, что Альфрида, как и он, является существом из другого мира, принцессой звёздной империи, оказавшейся в Городе после смерти.
Полярис понимает, что его чувства к Альфриде могут быть результатом её навыка, и борется с искушением. Он решает помочь ей, несмотря на собственные желания, и заключает с ней договор. Альфрида раскрывает ему информацию о своём прошлом и о том, как она оказалась в Городе, а также о коварстве Ани Луричевой, которая использовала её.
Полярис, осознав, что Альфрида была подставлена, решает помочь ей, несмотря на собственные желания. Он предлагает ей помощь в снижении её параметра, но ставит условия, включая получение ответов на свои вопросы и клятву о неразглашении его секретов. Альфрида соглашается, и они начинают строить планы, чтобы противостоять Луричевой и изменить свою судьбу.
В произведении герой занимается сделками с могущественными существами, используя свои навыки управления валентностью и магическими акцессиями. Он договаривается с Альфридой о передаче её навыков и параметров, чтобы усилить свои возможности и одновременно снизить риски, связанные с влиянием хаоса. В процессе он проявляет хитрость, получая ценные артефакты и заключая соглашения, чтобы укрепить свои позиции в мире магии и власти. В ходе своих действий он тщательно контролирует уровень своей инкарнации, чтобы избежать необратимых изменений и сохранить силу.
После сделки герой возвращается из лаборатории и сталкивается с пустынной, серой местностью Несбывшейся, где обнаруживает, что его пути к дому или существам, которых он ищет, закрыты. Он осознает, что попал в изолированный осколок мира, и предпринимает попытки найти выход, исследуя окружающую заброшенность — музей, заброшенный дом, возможное место встречи сил. В ходе поиска он строит импровизированный костер, надеясь найти признаки жизни или что-то полезное, и наблюдает за волнами серых лоскутов окружающего мира.
Наконец, он замечает огонек — потенциальный источник информации или помощи — и решает обратиться к нему. В процессе размышлений герой принимает решение попробовать выйти из этого мира через осознанный сон, надеясь найти способ вернуться домой или связаться с кем-либо из знакомых. Вскоре его привлекает шум, и он обнаруживает ржавые старые рельсы и остановку, где встречает старика-водителя трамвая, готового предложить транспорт и помочь ему продолжить путешествие, что открывает новую возможность выбраться из опасного и чужого мира.
Анна Луричева, пробуждённый специалист, исследует город в поисках угрозы и уязвимых мест. Её внимание привлекает необычное семейство с явными признаками искусственной идиллии и странных особенностей, а также разрушенный дом, который оказывается спрятанным за иллюзией руин. Она предполагает, что в этом районе могут скрываться нулёвки — иномирцы с особыми навыками, нарушающие границы пространства и безопасности.
В ходе поиска Анна взаимодействует с местными жителями, разыгрывает сюжет для укрепления доверия и собирает сведения о пожарах и необъяснимых событиях. Она обнаруживает, что рядом с домом Поляриса спрятан не руина, а тщательно скрытый и искусный в создании иллюзий особняк. Внутри она находит странного существа с зловещими чертами, что может быть результатом экспериментов или магических воздействий.
Анна быстро взламывает двери и проникает внутрь, осознавая, что эти находки не случайны. Внутри заброшенного здания она обнаруживает опасного монстра, против которого придётся применить все свои навыки, ведь времени осталось немного. Она понимает, что этот объект важен для её миссии и поставлена задача забрать его, несмотря на риск.
Внутри мира слабо маскируется другая реальность, и каждое её действие — это шаг в опасную игру с силами, превосходящими её. Вовлечённая в борьбу за контроль над необычными существами и знаниями, Анна борется с внутренним противоречием — необходимость применить силу и свою ненависть к насилию, чтобы защитить будущее и не дать врагам победить.
В произведении рассказана история путешествия главного героя на трамвае, который постепенно превращается в символ его внутренней борьбы и одиночества. Вначале он вспоминает свою первую поездку, когда ему пытались навредить, а затем — о более спокойной, но не менее утомительной второй. Водитель, казавшийся вначале невинным, постепенно превращается в загадочного персонажа, увлекающего рассказами о рыбалке, о которой он страстно мечтает, словно нашедшем свое призвание. Эти разговоры создают атмосферу меланхолии и непонятной тоски, подчеркивая его внутренний конфликт и желание ускользнуть от реальности.
Когда трамвай доходит до дома, герой сталкивается с непростым днём: перед ним раскрываются сцены борьбы, мистические столкновения, убийственные схватки и финальная опасность, связанные с его секретами и магическими способностями. В его противостоянии с противниками проявляются сверхъестественные силы, а в центре конфликта — его защита — обещание охранять близкую девушку по прозвищу Красноглазка. Во время схватки герой осознает, что его враги используют магию и силу тела, а борьба становится не только физической, но и духовной.
Кульминация разворачивается у входа в город, где на героя нападают стегоатли — фантастические рыценины с магическими и демоническими связями. Демоноподобные существа схватывают свою пленницу и требуют с героя кровавой платы за её освобождение. В этот момент раскрывается истинная причина их появления в районе — они ждут, когда Луричева, его спутница, лишится контроля и станет неконтролируемой силой. Несмотря на опасность, герой проявляет решительность и решает вступить в союз, признавая ценность своих новых противников и понимая, что их помощь может стать последней надеждой на спасение.
Произведение насыщено атмосферой напряженности, магии и древних обрядов, где противостояние добрых и злых сил переплетается с внутренним конфликтом героя. В финале он вынужден принять трудные решения, понимая, что в мире полном тайн и опасностей единственной опорой остается его воля и вера в собственные силы, а также случайные, но верные союзники, что делает историю насыщенной драматизмом и ожиданием дальнейших событий.
В произведении изображается день из жизни молодого человека, оказавшегося в сложном магическом мире. После встречи с козо-бараньим сообществом он отправляется в опасное путешествие, в ходе которого узнает о существовании падшего бога, спящего под этим миром, и о Маске — опасной сущности, которая использует клятвы в своих интересах и никогда не держит слово. В процессе он помогает Красноглазке — девушке с аутизмом, которая ищет защиту и покой, и вместе с ней возвращается домой, чтобы укрыться от опасностей.
Дома его встречает его спутница, которая ярко преобразилась, изменив внешний вид и окружающую обстановку, и он вкладывает душу в создание привлекательных подарков и объяснения для родителей. Затем он на глазах у родителей видит свою трансформирующуюся внешность — необычные глаза, светящиеся раны и сияющие светлячки, скрывая от них свою истинную природу. Постепенно он осознает, что его магические силы растут, и вступает в борьбу за безопасность Красноглазки, разрабатывая план по укрытию девушки от врагов, таких как Луричева, и расчетами по улучшению своих способностей.
На следующий день он идет в школу, которая оказалась стилизованной под фэнтези и аниме-вариант, с удивительной архитектурой, напоминая снежный сон детства, и встречает одноклассников, часть которых — его знакомые из прошлого. В ходе уроков он пытается понять, кому и как его создание, созданное из эха реальных людей, может влиять на окружающую реальность. Параллельно он пытается выбрать место для безопасного укрытия Красноглазки, понимая, что ее растущая сила создает новые опасности и требует защиты.
Вечером он возвращается домой, где обнаруживает, что Красноглазка изменила облик их дома и укрепила свою привязку к нему, чтобы спрятать себя и свою силу. Он занимается развитием своих магических способностей и планирует, как обеспечить ей безопасность, избегая угроз со стороны врагов. Внутри он ощущает сложность и ответственность, понимая, что невидимый бой за защиту близкого человека только начинается, а магия и воспоминания переплетаются в его судьбе, формируя атмосферу постоянной опасности и надежды.
Главный герой несколько дней ищет тайные места в дачных участках города, чтобы найти аномалию — черную дыру, превращающую всё в неё в камень. Он выясняет о ней немного через сделку с одноклассницей; затем испытывает силу и значение местных духов, общается с существами из духовного мира, и планирует охоту на опасных противников. Между делами он регулярно навещает Красноглазку, которая скрыта в безопасном месте, и после сложных приключений находит для неё уютное укрытие — небольшой дачный домик, специально подготовленный для укрытия и отдыха.
Во время пути он испытывает смешанные чувства: с одной стороны, ощущение свободы и силы в духовном мире, с другой — тревогу из-за возможных угроз и опасностей, связанных с врагами и силой аномалии. Он тщательно готовится, делая важные приобретения, и находит способ спрятать Красноглазку в надежном месте — за пределами города, в заброшенной даче, недоступной для посторонних глаз. Там она сможет спокойно заниматься творчеством и спрятаться от преследующих её врагов.
Проникшись спокойствием в новом убежище, герой заботится о безопасности Красноглазки и обещает прийти вновь. Перед уходом он советует ей избегать лишнего внимания и не рисовать наяву, чтобы не выдать места. В финале он получает сигнал о том, что её ловко заманили или она что-то скрывает, что добавляет загадки и напряжения в его дальнейшие действия. Атмосфера произведения насыщена опасностями, магической силой и необходимостью маскировки, что создает ощущение постоянной борьбы за выживание в мире духов и человеческой реальности.
Главный герой возвращается в Город после долгого пути, размышляя о загадочной аномалии этого места: почему здесь нет людей, хотя рядом есть соседние участки. Его тревожит исчезновение цивилизации, наступившее после апокалипсиса, когда миру пришли беды — всадники, болезни, войны, экологический кризис и голод. Он связывает появление Города с предсказаниями древних о конце света и тёмной мистикой.
Под приближение к Городу он обнаруживает, что оказался на другой улице, что кажется странным и подозрительным. Он готовится к возможной опасности, вооружившись коктейлями молотова и Геранием, и следит за обстановкой. На улице происходит небольшая авария с трамваем, вызванная неправильным манёвром, и герой убеждён, что это — проявление сверхъестественного или необычного явления, связанного с его окружением. По мере движения он замечает, что время не украдено, что означает отсутствие магического вмешательства, но мистика всё равно находит его.
Достигнув дома, он сталкивается с Анной Луричевой, человеком с сильной фокусировкой и опасным прошлым. Она пытается его запугать, искушая в ближнем бою и угрожая, но герой уверен, что её мотивации связаны с желанием власти и спасения мира — лишь для собственного эго. Их диалог кипит, и в нём раскрываются темы силы, судьбы и предательства, а также тайн, скрытых в акцессии и прошлых носителях её силы. В результате герой чувствует, что их пути уже переплелись и отступать нельзя.
Перед уходом он замечает загадочные и пугающие феномены в зеркале: странные зрачки с хаотичными перемещениями и деформацией. Это вызывает у него страх, но он старается сохранять спокойствие, понимая, что их видения — результат воздействия тёмных сил или необычной магии. В финале он чувствует внутреннее насыщение тревогой и отчаянием, понимая, что сталкивается с загадочной и опасной реальностью, которую ему ещё предстоит разгадать.
Главный герой возвращается домой после напряжённого дня, окружённый заботой семьи и домашней атмосферой. Он испытывает внутренний конфликт, думая о Маруславе, Мише и своих планах на будущее, а также раздумывает о Михаиле — загадочном маге, чьи действия вызывают у него подозрения и одновременно желание обратиться к нему за помощью. Внутренние размышления перемежаются сценами из сновидений, где герой пытается понять свои силы и артефакты, сталкиваясь с их мощью и опасностями.
Ночью он случайно оказывается в эзотерической лавке, где встречает Лешего — старого магического торговца, умеющего работать с артефактами и магическими предметами. Там он приобретает необычный плащ с символами и способностью усиливать физическую силу, а также получает ряд других магических предметов, каждый со своими особенностями и секретами. Леший предупреждает о необходимости скрывать приобретённые артефакты, ибо их ценность и сила привлекут нежелательное внимание. В ходе покупок герой осознаёт, насколько опасны и мощны приобретённые предметы, и решает бережно их хранить.
Вернувшись домой, он тщательно изучает плащ и другого приобретённого снаряжения, испытывая их влияние на свои физические возможности. Впрочем, попытки применить магию и техники воплощения заканчиваются неудачей, что заставляет его задуматься о своих силах и ограничениях. В спокойной обстановке он продолжает экспериментировать и размышлять о своих мысленных и магических возможностях, подготовляясь к предстоящим испытаниям и приключениям.
Перед важным событием герой отправляется на окраину, где проверяет свои силы на практике, создавая огненные стрелы и сражаясь с таинственными существами из мира изнанки — фантастическими и опасными монстрами. В ходе сражения он ощущает своё усиление, что даёт ему уверенность, однако понимает, что любые нападения и битвы требуют повышенной осторожности. В итоге, используя магию и артефакты, он обретает важный опыт, ощущая свою силу и готовность к новым столкновениям в этом опасном и загадочном мире.
Главный герой просыпается в хорошем настроении, ощущая значительный прогресс в своих способностях и уверенность в личной власти, однако быстро сталкивается с ухудшением состояния — его глаза превращаются, и он видит безумие, что свидетельствует о прикрытом откате навыков. В окружающей реальности его захватывают странные и опасные ситуации: его хватают бледные мужики, женщины в боевах раскрасках предлагают счастье, а в комнате с зловещим запахом он оказывается под угрозой, окружён преследователями и ловушками. В процессе побега он сталкивается с безумным мужчиной-каратистом с аномальными глазами, который с дикой яростью рвёт сопротивляющихся и спасает его от нападающих. Всё это напоминает фантастический слип, порождённый откатом навыков, — игра, в которой герой одновременно борется за выживание и пытается понять свои внутренние изменения.
Осознав, что всё происходящее — результат отката и иллюзий, он возвращается в свой дом, проверяет своё зеркало и убеждается, что безумие постепенно уходит. В его глазах появляется понимание, что часть отката прошла, и он способен снова мыслить трезво. Собрав вещи, он отправляется к другу в клуб, чтобы восстановить контроль, изучая форумы и характеристики своих способностей, в которых его архетип — созидание — раритетный, эпический и непредсказуемый. В процессе общения и игры он планирует использовать свои знания и способности для борьбы с помехами, делая упор на хитроумные стратегии.
Обследуя свои вещи, герой обнаруживает аномальные предметы и магические предметы, которые, несмотря на всякую абсурдность, могут помочь ему в дальнейших действиях. В разговоре с другом он обсуждает возможности и опасности, связанные с магией и аномалиями, планируя будущие шаги. Герой понимает, что для достижения цели ему нужно сначала вовлечь противника в ловушку и вызвать сильные эмоции, чтобы активировать свою фокусировку и использовать иглу для блокировки способностей. Несмотря на внутренние сомнения и чувство безумия, он решительно намерен продолжить борьбу и найти способ убрать угрозу, о которой долго думал, — всё ради защиты близких и своих целей.
В произведении рассказывается о встрече главного героя, Поляриса, с Анной Луричевым, которая играет роль загадочного и опасного персонажа, связанного с третьей силой в мире, где идет борьба между различными фракциями. Анна приглашает его в бар, оформленный в стиле фэнтези, и пытается донести важную информацию о возможных катастрофах, связанных с силой его навыка и пророчествами о будущем Города. Она раскрывает, что власть и баланс могут привести к разрушению либо к вечной жизни, если их правильно поддерживать, и пытается убедить Поляриса присоединиться к третьей силе, которая стремится сохранить этот баланс.
В процессе разговора Анна уточняет, что сама жертва за свою силу — постоянные страдания и опасность, что ее действия связаны с последствиями сильных выходов навыков и возможных прорывов хаоса, грозящих уничтожением Города. Она предлагает ему перейти на сторону третьей силы, чтобы остановить надвигающуюся катастрофу, однако Полярис не доверяет её заявлениям, понимая, что многие её слова — часть игры и манипуляции. Он сомневается, стоит ли ей верить, и думает о своих целях и будущем.
Когда Анна демонстрирует свои истинные мотивы и намекает на возможность совместных действий для предотвращения разрушения мира, герой понимает, что она ведет его в ловушку. Вместе с тем, он ощущает одновременно и опасность, и некое признание, что она пытается ему что-то важное донести. Разговор завершается тем, что обоим становится ясно, что выбор между сторонами предопределен, и в этой жесткой игре выигрывает либо хаос, либо баланс, где третья сила — лишь «ребро монеты». Анна признается, что все её действия — попытка спасти мир и сохранить баланс, а герой остается перед сложным выбором: доверять или сопротивляться.
Конфликт достигает кульминации, когда Анна, признаваясь в своем привороте как в мелкой манипуляции, пытается убедить Поляриса присоединиться к третьей силе ради спасения мира. Она считает, что его умений и силы достаточно, чтобы изменить судьбу города, но его упрямство и вера в себя мешают принять её предложение. В финале, окружённый магическими рунами и ловушками, герой понимает — ему предстоит сделать трудный выбор, и исход этого выбора определит не только его судьбу, но и судьбу всего мира.
В произведении рассказывается о столкновении Поляриса с Анной Луричевой в опасной магической игре. Полярис, обладая акцессией и хитростью, устраняет препятствия и захватывает Луричеву в попытке ее подчинить или вынести информацию. Луричева, боясь потерять контроль, пытается убегать, стреляя и применяя свои навыки, но Полярис превосходит её как в ловкости, так и в магии. В процессе он обнаруживает, что она не просто враг, а жертва обстоятельств, отчаявшаяся спасти свой мир и свою богиню, связанная с более древними силами, чем кажется на первый взгляд.
В диалоге раскрываются её мотивы — она готова пожертвовать собой ради спасения мира и возмездия за предательство, а также связана с богиней несбывшейся Радости Рин, которая носит в себе опасные силы, способные разрушить Город. Анна признается, что её прошлое было наполнено трагедиями и апокалипсисом, и она верит, что лишь борьба с тьмой и предательство могут вернуть надежду. Полярис, с другой стороны, проявляет холодный расчет и жесткость, одновременно чувствуя внутренний конфликт и сочувствие к девушке.
В конце он использует ей зелье правды, чтобы получить важную информацию и убедить ее сотрудничать. Несмотря на глубинные мотивы и сложные отношения, он отпускает её, измеряя цену искренности и возможности, что её слова и действия могут перерасти в новые опасности. Его решение основано на внутреннем чувстве сочувствия и понимания, что даже такие стороны, как Анна, имеют право на шанс и помощь.
Произведение соткано из напряженной магической дуэли, психологического противостояния и размышлений о судьбе, верности и силах, скрывающихся за словами и поступками героев. Атмосфера насыщена тайнописью, внутренней борьбой и ощущением, что за каждым внешним актером скрывается множество непредсказуемых мотивов и тайн, что добавляет произведению глубину и драматизм.
Описание этой главы отсутствует.