Что делать, если ты лёг спать дома, а проснулся в теле какого-то молодого азиата с обломанным мечом в руке посреди кипящего боя? И сражается не обычное войско, а словно вышедшие из стен Шаолиня мастера против неведомых тварей? И самый главный вопрос - куда податься, если твоя сторона проиграла и тебя вот-вот сожрут? Видимо, придётся придётся вспомнить мудрость, вышедшую из народа, метко подмечающую, что если хочешь жить, то ещё не так извернёшься.
Это третий том приключений Главного Героя повествования
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После выздоровления Тары отряд отправляется в путь, используя новые, более короткие маршруты, предоставленные проводницей Агнир. Достигнув города, Шен и Агнир расходятся: Шен отправляется в гостиницу, а Агнир получает награду за помощь. В гостинице Шен настаивает на комфортных условиях для Агнир, и между ними возникает близость.
Шен приобретает новые техники у торговки Илирии, значительно улучшая свои боевые возможности. Он встречается с Девданом Чопрой, который организует встречу с религиозными фанатиками, восхищенными его силой. На встрече Шен договаривается с фанатиками о помощи в получении реликвии, обещая им участие в будущих событиях.
Вскоре после встречи Шен, Тара и Рахул становятся свидетелями уличных боев, где новая секта демонстрирует свои навыки. Шен, оценив ситуацию, решает подождать с операцией по захвату реликвии, чтобы подготовить свой отряд и дождаться найма наемников.
Шен, практик неба, собирает отряд для мести Асиру Полудемону, напавшему на них ранее. Он закупает свитки для усиления техник и новую технику "Водяной Хамелеон" у торговки Илирии, а также алхимическую пилюлю для увеличения запаса Ци. Отряд отправляется в опасное путешествие к логову Полудемона, минуя долину с ядовитыми испарениями.
В долине отряд сталкивается с различными монстрами: пиявками, крабами, волками и каменным элементалем. Шен использует новые техники и призывает Духа-Защитника, чтобы победить врагов. Он эффективно использует свои новые способности, особенно "Водяные Стрелы" и "Водяные Брызги", чтобы справиться с противниками.
После победы над каменным элементалем, Шен получает значительное количество Ци и ядро сущности, что увеличивает его ресурсы. Отряд продолжает путь, успешно преодолевая опасности долины и приближаясь к цели – мести Асиру Полудемону.
После трехдневной разведки логова одержимой твари отряд обнаруживает дорогу, ведущую к воротам, охраняемым культистами. Главный герой планирует нападение, но планы меняются, когда из ворот выезжает караван. Интуиция подсказывает опасность, и герой решает провести разведку.
Обследовав караван, герой обнаруживает, что в четырех из пяти фургонов находятся солдаты, а не рабы, как предполагалось. Это засада. Герой возвращается к отряду, и они решают напасть на караван, но на своих условиях.
Они выбирают место для засады в узком ущелье, где дорога проходит между крутыми склонами. Герой решает использовать амулеты и зелья, предполагая, что противник будет сильным. Отряд готовится к бою, понимая, что их ждет схватка с гвардией культистов.
В узком ущелье отряд героя устраивает засаду на караван культистов. Используя магию воды и огня, герой быстро уничтожает охрану и повозки, в то время как его товарищи расправляются с остальными врагами. Появляются два одержимых демонами монстра, с которыми герой вступает в сложный бой, побеждая их с помощью различных техник и призыва Духа Защитника. После победы герой собирает трофеи, включая оружие, амулеты и зелья, оставляя часть добычи выжившим рабам. Один из спасенных, старейшина ткачей, предлагает герою награду за спасение, но получает отказ. Герой приказывает выжившим идти к вершине холма и покинуть опасную зону на следующий день.
В ходе засады герой и его отряд уничтожают караван культистов, используя магические атаки и тактику. Появление одержимых демонами монстров усложняет бой, но герой побеждает их, демонстрируя мастерство в бою. После битвы герой собирает трофеи, включая оружие и артефакты, оставляя часть добычи выжившим рабам. Старейшина ткачей предлагает награду, но герой отказывается, приказывая выжившим покинуть опасную зону.
Герой и его отряд устраивают засаду на караван культистов, используя магические атаки и тактику для быстрого уничтожения врагов. Появление одержимых демонами монстров усложняет бой, но герой побеждает их, демонстрируя мастерство в бою. После битвы герой собирает трофеи, оставляя часть добычи выжившим рабам, и отказывает в награде старейшине ткачей, приказывая выжившим покинуть опасную зону.
Вновь оказавшись у ворот, герой обнаруживает смену караула и настороженность стражников. Используя технику Тени, он проникает в караулку, где обнаруживает восемь культистов, включая двух женщин-воительниц. Герой, применив свои новые навыки, быстро расправляется с большинством врагов, используя Духа Защитника и Водяные Стрелы. Выживает лишь одна женщина, которой он ломает челюсть.
После боя герой допрашивает пленницу, используя Живую Воду для восстановления сил. Та, опасаясь смерти, раскрывает информацию о ловушке, устроенной для их отряда, и о местонахождении Асира. Герой, используя технику Тени, переносит своих товарищей к внутренним воротам, готовясь к следующему этапу атаки.
Пленница рассказывает о караване-ловушке, о том, что в логове знают про отряд, но считают его разведчиками. Она также сообщает, что Асир придумал ловушку с караваном и посадил в клетку одержимых. Герой, используя технику Тени, переносит своих товарищей к внутренним воротам, готовясь к следующему этапу атаки.