План Богов Хаоса по слиянию «виртуального» и реального миров на финишной прямой. Силы сопротивления, готовятся к решающей битве чтобы сорвать этот план. Вот только Тим и Ласка из-за пробуждающейся памяти демонов хаоса, из которых были сделаны их аватары, все чаще задаются вопросом: сами они кто? Все еще Тим и Ласка, просто ставшие аватарми, или уже кто-то другие? Меж тем, бездна, в которую они спустились для прокачки, готова открыть для них новую тайну.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В пещере, где герой и его союзники столкнулись с Чумой, неожиданно появляется голем Эмертрон, хозяин второго этажа. Герои вынуждены объединиться с Чумой, чтобы выжить. Завязалась сложная битва, в которой герой использует гравитационные разрывы и ударные волны, а Чума призывает черных воинов и использует мощное заклинание, призывающее призраков. В ходе сражения погибает один из альвов, а голем переходит во вторую стадию, становясь сильнее.
Несмотря на потери и тяжелые ранения, герои продолжают сражаться, отвлекая голема, чтобы Чума могла нанести решающий удар. После совместных усилий, голем повержен, принеся героям опыт и ценности. После победы, Чума собирается уйти, но герой предлагает ей свободу в обмен на помощь.
Герой задает Чуме вопрос о ее аватаре, что вызывает у нее замешательство. Чума утверждает, что она всегда была женщиной и не понимает, о какой игре идет речь. Герой пытается объяснить, что они находятся в виртуальном мире, но Чума отрицает это, утверждая, что она была призвана в этот мир тысячу лет назад.
В результате, Чума испытывает шок и панику, у нее идет кровь из носа, и она отрицает все, что говорит герой, что указывает на то, что она не помнит о своем прошлом в реальном мире.
Встретив Чуму, одного из генералов короля демонов, главный герой узнает от неё, что она и другие генералы не являются игровыми персонажами, а существами, созданными в мире "Алион-онлайн". Этот мир, по его теории, возник как параллельная вселенная, материализовавшаяся из игрового кода. Чума, потрясенная этой информацией, уходит, намереваясь найти ответы.
После ухода Чумы, герои продолжают путь по подземелью, исследуя второй этаж. Они находят два выхода на третий этаж и разлом, через который можно попасть в реальный мир. Альвы, сопровождающие героев, делятся информацией о пройденных ими участках подземелья, что позволяет составить более полную карту.
Пройдя через разлом, герои оказываются в горах Южной Америки. Обсудив сложившуюся ситуацию, они решают вернуться в бездну, чтобы найти выход на первый этаж. Главный герой связывается с Шестерней, который обещает предоставить карту первого этажа и помочь с дальнейшими действиями.
После зачистки пещер в бездне Тим и Ласка сталкиваются с Шестерней, который сообщает о критической ситуации: миры вот-вот сольются. Иллин предупреждает Тима не доверять Чуме. Во сне Тиму является демон хаоса, Люцифер, и он осознает, что, возможно, является переродившимся демоном, как и Ласка. Они обсуждают эту пугающую перспективу, а Шестерня поручает им зачистку новых пещер.
Во время зачистки пещер Тим и Ласка помогают другим игрокам, чтобы те могли получить опыт. После зачистки пещер Тим снова видит сон, в котором он – демон, а Ласка – Лилит. Шестерня сообщает о появлении новых монстров в зачищенных пещерах.
На следующий день они спускаются на третий этаж, где их ждет огромная пещера с парящими островами, светящимися растениями и гигантским зеленым кристаллом. Там они обнаруживают динозавроподобных существ и, самое главное, каменного дракона хаоса Асфарота, хозяина этажа.
В начале главы герои оказываются на третьем этаже Безды, где сталкиваются с мощью пролетающего дракона, внушающей страх. Команда разбивается на группы для разведки и обустройства лагеря. Обнаруживаются следы неизвестных существ, что вызывает тревогу. После постройки форта у моста, группа отправляется на зачистку сектора. В ходе исследования они сталкиваются с опасными мечезубами бездны, которых успешно побеждают. Во время разведки с воздуха главный герой замечает нового, еще более грозного противника - альфазавра бездны. Начинается бой, в котором герои пытаются применить тактику кайтинга.
В главе описывается битва с альфазавром и мечезубом, в которой команда успешно одерживает победу. После зачистки сектора герои замечают, что на них не действует дебафф, наложенный на всех игроков в игре, что вызывает подозрения. Шестерня вызывает Тима и Ласку в реальный мир для срочного совещания. В реальном мире выясняется, что город находится в состоянии войны, а миры вот-вот сольются из-за расширения разломов. Главная задача героев — убить лорда-демона Хаоса Берита, что кажется невозможным в текущих условиях.
После совещания, где обсуждался план атаки, гильдия получает информацию о выходе из разлома на соседнем острове, охраняемом боссом. Решив воспользоваться возможностью, гильдия отправляется на зачистку. Обнаружив босса, Аквазавра, в озере, они разрабатывают тактику: используя взрывчатку и адамантиевый стержень, пытаются вытащить его на берег.
После "рыбалки юрского периода" и ожесточенной битвы, Аквазавр, несмотря на полученные ранения, продолжает сопротивляться. В разгар боя появляются новые монстры, отвлекая часть гильдии. Главные герои, используя тактику "кайтинга" и гравитационные атаки, продолжают наносить урон боссу.
В финальной схватке, главный герой, используя гравитационные проколы, добивает Аквазавра. В этот момент спина монстра раскрывается, извергая щупальца, что свидетельствует о его смерти.
После победы над аквазавром Тим видит сон, в котором Чума создает костяного дракона и вступает в схватку с Асфаротом, хозяином этажа. Тим следует за ней, наблюдая за битвой, в которой Асфарот терпит поражение. Проснувшись, Тим обнаруживает, что во сне он был Люцифером, убившим двух членов гильдии.
Обсудив сон, Тим и его соратники понимают, что в бездне пробуждается хаос, и Тим с Лаской могут быть его носителями. Шестерня решает, что им необходимо как можно скорее добраться до дна, чтобы разобраться в происходящем и помешать Чуме. Он объявляет о походе на ослабленного Асфарота, чтобы использовать его уязвимость и получить преимущество. Гильдия готовится к бою, осознавая серьезность ситуации и необходимость действовать сообща.
В начале главы Тим, главный герой, организует разведку для охоты на дракона, используя себя в качестве воздушного такси. Он размышляет о неприятных воспоминаниях, связанных с ощущением свободы от внутренних ограничений, которое он испытал во сне. Разведчики обнаруживают раненого дракона в пещере, и Тим разрабатывает план атаки, основанный на использовании воинов со щитами, лучников и магов, чтобы зажать дракона и нанести ему максимальный урон.
В ходе подготовки к битве Тим перевозит бойцов к месту сражения. Он обсуждает с ними возможное слияние миров и оцифровку планеты, но призывает сосредоточиться на текущей задаче. После прибытия на место, воины занимают позиции, а Тим, используя свои способности, начинает атаку.
Битва начинается с того, что воины блокируют выход из пещеры, а лучники и маги обстреливают дракона. Тим использует свои заклинания, но обнаруживает, что у дракона высокая защита от магии. Дракон, несмотря на урон, пытается вырваться, используя огненное дыхание, чтобы разрушить холм над пещерой.
В кульминации дракон, используя огненное пламя, создает себе второе крыло и взлетает, что переворачивает ход битвы.
В ходе охоты на дракона Асфарота, группа игроков сталкивается с трудностями. Дракон, получив ранения, начинает использовать новые тактики, включая полёты и огненное дыхание, что усложняет бой. Игрок Тим, используя гравитационные разрывы, пытается ослабить дракона, отрубив ему крыло, но это лишь временно. В ходе битвы погибают несколько игроков, а Тим, пытаясь спасти союзницу, попадает под действие огненного дыхания дракона.
В критический момент, когда Тим находится на грани смерти, он претерпевает трансформацию, становясь "Владыкой Хаоса". Это даёт ему новые способности, включая контроль над огнём и подавление хаоса противника. Получив новые силы, Тим использует их, чтобы лишить дракона его огненной защиты.
Освободившись от огненной защиты, дракон становится уязвим. Тим, получив новые способности, готов нанести финальный удар, предвкушая победу над Асфаротом.
В главе рассказывается о победе над боссом 4-го этажа Бездны, драконом Асфаротом. После победы главный герой, Тим, получает опыт и новые способности, но также обнаруживает, что может переключаться в режим "Владыки Хаоса", вызывающий неприятные воспоминания. Он распределяет очки характеристик, улучшает амулет и обсуждает с товарищами дальнейшие планы. Шестерня сообщает о необходимости уйти глубже, чтобы помешать Чуме и королю демонов. Тим и его команда отправляются на следующий этаж, где обнаруживают новый мир с лесами, реками, поселениями и крепостью, населенный существами, похожими на людей. Встреча с неизвестными приближается.
Встретив отряд Серафимов, группа героев вступает в бой. Серафимы, грозные воины с адамантиевыми щупальцами и ездовыми ящерами, требуют, чтобы герои покинули их земли. Вишня пытается договориться, но Серафимы нападают. Завязывается ожесточенная схватка, в которой герои используют свои умения: Шестерня сражается с двуручным мечом, Ласка — с противником, а Вишня поддерживает союзников. Главный герой, обладающий способностью к гравитационным атакам, вступает в бой, но получает серьезные ранения.
В ходе боя герой решает устранить целителя противника, чтобы ослабить вражескую команду. Используя гравитационное проклятие и ударную волну, он захватывает целителя и поднимает его в воздух, а затем сбрасывает вниз, добивая снарядами из базуки. После убийства целителя герой переключает внимание на лучника и его ящера.
Применив режим "повелителя хаоса", герой нейтрализует пламя ящера и атакует его гравитационными разрывами. Лишенный защиты и регенерации, ящер быстро погибает. Герой, получив ранение от лучника, понимает, что победа близка, и готовится помочь своим товарищам, продолжая сражение с оставшимися противниками.
После получения известия об убийстве Ящера, главный герой вступает в бой с лучником Серафимом, убивает его, а затем помогает своим товарищам, Ласке и Шестерне, сражающимся с врагами. В ходе боя они побеждают оставшихся противников, захватывают одного из них в плен для получения информации. После этого группа, взяв пленного, отправляется вглубь подземелья, где обнаруживает следы смертоносного противника, убившего монстра одним ударом. Обнаружив геотермальный источник, они решают разбить лагерь, но их встречает Чума, которая, судя по всему, является боссом этажа, в сопровождении двух Рыцарей Смерти.
Встретив Чуму, бывшую игрока из их мира, Тим пытается избежать боя, используя знание её прошлого. Он убеждает её в искусственности её воспоминаний и бессмысленности мести Солу. Чума, колеблясь, соглашается на союз, чтобы вместе пройти на следующий этаж Бездны, где ей нужна помощь в борьбе с местным правителем. Они допрашивают пленённого серафима, чтобы узнать о расположении крепости и возможных путях проникновения.
Тим предлагает освободить лидера повстанцев, чтобы использовать их как отвлекающий манёвр при штурме крепости. Чума неохотно соглашается, понимая, что в одиночку ей не справиться. Они отправляются к тюрьме, где содержатся повстанцы. Тим уверен, что союз с ними поможет им достичь цели.
После допроса пленника, Тим и его команда узнают о местоположении тюрьмы и храма магов. Тим объясняет Чуме свой план: освободить лидера повстанцев, чтобы использовать их как отвлекающий манёвр при штурме крепости. Чума соглашается, и они отправляются к тюрьме. Тим задает Чуме вопрос о её истинной цели в Бездне, на что она отвечает, что пришла убить её создателя.
Встретившись с Чумой, герой узнает о приказе богов Хаоса убить хозяина подземелья, что должно произойти до слияния миров. Чума, не раскрывая подробностей, уверена в своих силах. Герои решают освободить лидеров повстанцев, чтобы заручиться их поддержкой в борьбе.
Отряд проникает в крепость, уничтожая дозорных. Внутри происходит бой с серафимами, в котором Чума использует дебафф, вызывающий у врагов хаотичные действия. Герои успешно расправляются с противниками, освобождают заключенных и продвигаются дальше.
В тюрьме они находят лидера повстанцев Ужга, но тот сломлен пытками и не способен руководить. Он просит убить его, потеряв всякий интерес к жизни. План героев по освобождению повстанцев и дальнейшей борьбе рушится.
В тюрьме, где содержались лидеры повстанцев, Тиму и его союзникам предстоит решить их судьбу. Лидеры, измученные и лишенные сил, не могут помочь восстанию. Тиму предлагает использовать их тела, превратив в зомби, чтобы обмануть повстанцев и направить их на штурм столицы. Чума, обладающая некромантическими способностями, оживляет лидеров, а Шестерня помогает их убить, чтобы получить очки опыта.
После убийства лидеров, Тиму и Ласка отправляются на разведку в храм магов, где, возможно, находится выход в их мир. Внутри храма они сталкиваются с пространственной магией, которая делает его больше, чем кажется снаружи. В ходе исследования они вступают в бой с магом, который использует магические эффекты.
В ходе боя с магом Ласка получает паралич, но Тиму добивает противника. Ласка отмечает опасность магов, способных накладывать различные эффекты. Внезапно раздается сигнал тревоги, призывающий всех магов в главный зал, что вынуждает героев ускорить зачистку храма.
В ходе стремительной схватки в коридоре герой и его союзница Ласка уничтожают нескольких серафимов-магов, используя различные магические атаки и тактику. После победы над группой противников, они объединяются с другими членами своей команды – Шестерней, Вишней и Чумой. Обнаружив запечатанную дверь в главный зал, Чума, обладающая навыками некромантии и магии печатей, взламывает магическую печать, защищающую вход. Она объясняет, что магия печатей – это сложное искусство, позволяющее создавать различные эффекты, в том числе влияющие на разум и тело. Команда готовится к решающей битве, понимая, что противники ждали их.
Ворвавшись в зал храма, Герой и его союзники сталкиваются с группой магов и серафимов, включая архимага в фиолетовой шляпе. Завязывается ожесточенная битва, в которой маги используют разнообразные заклинания, а Герой применяет гравитационные разрывы и другие атаки. В ходе сражения погибают маги, а на помощь приходит герой-серафим с адамантиевым молотом, переламывая ход битвы.
Появление героя-серафима вынуждает союзников отступить, но они продолжают сражаться, используя тактику и магические щиты. Чума применяет безмолвие, лишая магов возможности колдовать, а Ласка и Шестерня сражаются с воинами. Герой вступает в схватку с героем-серафимом, используя телекинез и гравитационные проколы, чтобы ослабить противника.
В ходе напряженной битвы погибают все противники, включая героя-серафима, а также призванный им монстр. Чума расправляется с магами, а Ласка и Герой добивают оставшихся врагов. В итоге, несмотря на потери, Герой и его союзники одерживают победу, уничтожив всех противников в зале храма.
В главе рассказывается о подготовке к решающей битве. Тим и Ласка обсуждают будущее, размышляя о возможности иметь детей, несмотря на войну. Шестерня и Вишня возвращаются, сообщая о сложной ситуации на "большой земле". Чума, вернувшись из тюрьмы, поднимает пятнадцать Великих личей, усиливая боевую мощь отряда. Тим, оценив свои силы, понимает, что не сможет противостоять Чуме в одиночку. Отряд отправляется к рудникам, где находятся повстанцы, чтобы начать операцию. Они атакуют крепость, используя рыцарей смерти и личей для прорыва обороны.
В тюремном городке разворачивается битва. Главный герой, используя свои способности, помогает своим союзникам, в то время как рыцари смерти и личи сеют хаос среди врагов. Заключенные поднимают бунт, воспользовавшись ослаблением охраны, и присоединяются к сражению. Главный герой, управляя телом одного из лидеров повстанцев, произносит вдохновенную речь, мотивируя их на атаку.
После речи, вдохновленные серафимы готовятся к штурму столицы, в то время как главный герой планирует использовать их как отвлекающий маневр для достижения своих целей. Чума, восхищенная его способностью манипулировать, указывает на его безжалостность и расчетливость.
В конце главы герой сталкивается с демоном Лилит, которая, судя по всему, является его врагом.
Встретив демона Лилит, главный герой активирует режим владыки хаоса, но Лилит исчезает, оставив его в недоумении. Он обсуждает произошедшее с Лаской, которая предполагает связь с их демоническими сущностями и бездной. Они решают, что это может быть связано с их будущим спуском в бездну.
Тем временем, повстанцы готовятся к штурму столицы. Главный герой, управляя телом Ужга, отдает приказы, используя серафимов как отвлекающий маневр. Он цинично манипулирует ими, зная, что их атака будет самоубийственной, но необходимой для отвлечения основных сил противника.
После начала атаки серафимов, главный герой и его команда готовятся к собственному штурму. Они планируют использовать десант из рыцарей смерти и личей, чтобы захватить ворота и обеспечить быстрый прорыв. Главный герой поднимает десант в воздух с помощью телекинеза, готовясь к стремительному нападению на столицу.
В разгар битвы за город, где повстанцы отчаянно сражаются, Тим и его союзники, используя рыцарей смерти и личей, прорываются через стены. Они сеют хаос, уничтожая врагов и помогая повстанцам. Тим, используя магию и тактику, помогает своим союзникам, в том числе Чуме, Шестерне, Вишне и Ласке, пробиваться к замку.
После разрушительного взрыва, устроенного Тимом, группа проникает в замок, где их встречает сопротивление. Они сражаются с элитными воинами, включая героя-серафима, и постепенно продвигаются к трону. Внутри тронного зала их ждет король Вак и два героя-серафима. Вак отказывается пропустить их, ссылаясь на пророчество о конце света.
Внезапно из-за трона появляется огромный монстр, Меафид, хозяин четвертого этажа. Тим понимает, что Вак был лишь боссом, а настоящая угроза – этот гуманоидный ящер. Начинается решающая битва за выживание.
В главе поднимается философский вопрос о природе удачи и неудачи, иллюстрируемый примерами из жизни и подводящий к текущей ситуации в игре. Главный герой, размышляя о том, что неудачи часто ведут к будущим успехам, готовится к битве с Меафидом, хозяином четвертого этажа.
Началась напряженная битва. Команда применяет различные тактики, но Меафид оказывается невероятно сильным противником, легко парируя атаки и нанося сокрушительные удары. Шестерня теряет руку, Вишня истощает ману, а главный герой получает серьезные ранения.
Несмотря на отчаянные попытки, команда несет потери. Главный герой пытается использовать различные заклинания, чтобы обездвижить противника, но Меафид быстро адаптируется. В конце концов, Меафид хватает главного героя за горло, готовясь нанести смертельный удар.
В ходе боя с Меафидом, хозяином этажа, команда сталкивается с трудностями. Используя тактику земляных стен и гравитационных проколов, они наносят урон, но монстр адаптируется, используя пламя для разрушения стен. Меафид переходит во вторую фазу, становясь быстрее и сильнее.
В критический момент Ласка получает серьезное ранение, а главный герой использует состояние "владыка хаоса", чтобы противостоять пламени. Чума, союзница, помогает, используя призраков и теневые атаки, чтобы отвлечь Меафида. Команда объединяется, чтобы нанести максимальный урон, но их ресурсы истощаются.
В финальной схватке, несмотря на усталость и ранения, команда решает атаковать всей мощью. Главный герой использует гравитационное проклятье, а Шестерня наносит удар клинком. Бой достигает критической точки, когда все члены команды находятся на пределе сил.
В ходе ожесточённой битвы команда героев во главе с Тимом сражается с Меафидом, хозяином четвёртого этажа. Используя гравитационные атаки, яд Чумы и ловкость Ласки, они ослабляют монстра. Чума дезориентирует Меафида, а Ласка и Тим, объединив силы, подчиняют его огненную атаку, обращая её против самого врага. В итоге, Меафид повержен, а Тим и Ласка испытывают странные изменения, связанные с их происхождением.
После победы над Меафидом команда обнаруживает артефакт и получает значительный опыт, повышая свой уровень. Они слышат шум битвы снаружи, понимая, что повстанцы штурмуют крепость. Чума открывает проход на следующий этаж, используя магические печати. Спустившись, герои оказываются в огромной пещере, где царит холод и хаос. Чума объявляет, что они достигли дна Бездны, и до слияния миров осталось всего двадцать восемь часов.
После совместной работы с Чумой по убийству демона, команда игроков решает отдохнуть и обсудить дальнейшие планы. Тим, главный герой, размышляет о природе своего мира, возможно, являющегося чьей-то выдумкой. Внезапно, во время отдыха, Тим и его напарница Ласка чувствуют странное притяжение, ведущее их в бездну. Там их захватывают Люцифер и Лилит, бывшие противники, оказавшиеся духами, стремящимися вернуть свои тела. Они вселяются в Тима и Ласку, планируя использовать их тела для возвращения в мир. Однако, Тим, находясь внутри своего тела, пытается сопротивляться и предупредить своих друзей, чтобы те смогли дать отпор.
В ходе битвы с демонами Люцифер захватывает тело Тима, но его ярость и мощь ослабевают из-за недавнего возвращения в физическую форму. Команда Тима, включая Чуму, пытается ослабить Люцифера, чтобы изгнать его из тела Тима. В ходе сражения Тим, борясь с Люцифером, вспоминает свою жизнь и осознает, что он – Тим, а не Люцифер. С помощью команды и воспоминаний Тим возвращает контроль над своим телом.
После победы над Люцифером в теле Тима, команда переключается на Ласку, в которую вселилась Лилит. Тим понимает, что для освобождения Ласки нужно не сражение, а воспоминания. Он использует телепортацию, чтобы оказаться рядом с Лаской, и, поцеловав ее, помогает ей вспомнить себя. Лилит покидает тело Ласки, и та возвращается к Тиму.
После спасения Ласки из тела, команда обнаруживает, что их согильдийцы телепортировались в это место благодаря Чуме, которая открыла разломы в пространстве. Чума пытается уничтожить души Лилит и Люцифера, но терпит неудачу, высвобождая вместо этого силу хаоса. Она сливается с другой сущностью, превращаясь в каменного голема Сафуила.
Начинается битва с ослабленным Сафуилом, который, тем не менее, наносит серьезный урон. Команда использует тактику изматывания, чередуя атаки и лечение. Главный герой, получив серьезные ранения, продолжает руководить боем, используя свои способности и координируя действия союзников.
После тяжелого боя, Сафуил переходит в третью фазу, превращаясь в "Ярость хаоса". Команда готовится к финальной схватке, понимая, что им предстоит сразиться с воплощением хаоса.
После победы над Сафуилом, гильдия получает новый титул и понимает, что мир разлома разрушается. Чума, с которой они сотрудничали, уходит, а герои решают воспользоваться телепортом. Тим, главный герой, понимает, что слияние миров – часть плана Богов Хаоса по усилению своей мощи. Он раскрывает эту информацию согильдийцам и решает использовать плененного ученого Альберта, чтобы узнать, как остановить слияние.
С помощью магического камня, полученного от Чумы, Тим разблокирует память Альберта. Под воздействием сыворотки и специального оборудования, Альберт раскрывает информацию о механизмах слияния миров: энергоблоках, кристаллах хаоса и магических печатях, расположенных по всей планете.
Получив данные, Шестерня связывается с мэром для подготовки к операции по уничтожению блоков. Альберт, однако, предупреждает героев о тщетности их усилий, напоминая, что они сражаются с Богами, а не с обычными злодеями.
В секретной базе готовится слияние миров, до которого осталось полтора часа. Главный герой, маг упорядоченного хаоса Тим, вместе с союзниками атакует базу, чтобы уничтожить кристаллы, отвечающие за слияние. Тим, получив новый класс и усилив свои навыки, обладает новыми заклинаниями хаоса, которые можно использовать одновременно с обычными.
Отряд Тима штурмует базу, сталкиваясь с охраной из орков и сабахов. Тим, используя свои новые способности, пробивает адамантиевую дверь и вступает в бой. Бойцы продвигаются по коридорам, отбиваясь от волн орков, но лифт заблокирован.
Времени остается мало, и Тим решает спуститься в реактор, прорубив проход в полу, чтобы успеть остановить слияние. Ласка остается командовать отрядом, а Тим, используя свои новые способности, стремится к цели, чтобы предотвратить катастрофу.
В финальной битве с Войной, главным противником, герой одерживает победу, но ценой тяжелых ран и возрождения. После уничтожения кристалла, казалось бы, завершающего слияние миров, Война раскрывает, что это лишь часть плана Богов Хаоса, имеющих запасные базы. Слияние миров продолжается, планета увеличивается, и в новостях появляются сообщения о новых территориях и городах. Герой и его команда осознают, что проиграли битву, но не войну.
Несмотря на поражение, герой полон решимости продолжать борьбу. Он понимает, что Боги Хаоса стали сильнее, но и они могут усилить свои способности. Герой планирует использовать хаос, заключенный в его теле, чтобы стать сильнее, даже если для этого придется пожертвовать своей человечностью. Он готов пойти на любые жертвы, чтобы победить Богов Хаоса и спасти мир.
В финале герой и его союзница Ласка стоят на крыше, наблюдая за изменившимся миром. Ласка выражает свои опасения по поводу бесполезности сопротивления, но герой, несмотря на осознание тяжести ситуации, сохраняет надежду. Он намерен прокачиваться и использовать хаос, чтобы стать сильнее, даже если это означает превращение в подобие Бога Хаоса.