Цокольный этаж

Ноша хрономанта 7

Владимир Мясоедов

Ноша хрономанта7

весь текст 786

Жители планеты Земля потихоньку привыкают к изменившейся реальности, в которой разрушены страны, города и социальные нормы, но зато хватает магии, уровней и пришельцев из иных миров. Ну, те из них, кто выжил. Правда, облегченно выдохнуть все равно себе могут позволить лишь те, кто достаточно силен, отменно вооружен и находится в хорошей компании. А то как-то многовато находится желающих объявить себя владыкой их родины, законных хозяев этой планеты низведя до состояния рабов или же просто уничтожив...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Владелец летающей крепости наблюдает за строительством Стоунхенджа, используя магическую еду, которую не оценил его кот Тень. Он планирует использовать останки поверженного мифического существа для обмена с мастерами и воинами, чтобы укрепить свою конфедерацию. Дракида Эванлориангорхрианзис советует ему не отказываться от короны, но герой стремится к справедливому управлению.

Герой осознает необходимость быстрого объединения мира, чтобы предотвратить его захват более сильными силами. Он понимает, что для этого нужны ресурсы и союзники, но не хочет полагаться на слишком могущественных союзников, которые могут подчинить себе его государство.

Во время разговора Тень чувствует опасность, и герой, используя свои навыки, атакует невидимого убийцу. Эва помогает ему, но оказывается, что противник уже мертв. Герой планирует захватывать территории, чтобы создать сильное государство, способное противостоять внешним угрозам и обеспечить стабильность.

В начале главы герой сталкивается с ожившим скелетом-ассасином, обладающим маскировкой и высокой скоростью. Сканирование не приносит пользы, но герой использует окружающие предметы и кота Тень, чтобы победить противника. Выясняется, что скелет был вооружен кинжалами с темной магией, предназначенными для убийства. Появляется вопрос о том, кто и зачем послал ассасина. Дракида Эва предполагает, что это могли быть враги героя, желающие его смерти.

Внезапно звучит сигнал тревоги, и вскоре происходит взрыв в той части крепости, где находится экспериментальное оружие. Появляются новые враги - рыцари в броне, использующие портал для вторжения. Герой вступает в бой, сражаясь с несколькими рыцарями одновременно, используя молот и кота. Бой становится сложным, но Эва, наконец, находит способ закрыть портал, уничтожив его огненной магией.

После уничтожения портала, герой остается лицом к лицу с четырьмя рыцарями. Он понимает, что враги хорошо организованы и используют тактику командной работы. В этот момент Эва демонстрирует свои магические способности, закрывая портал и спасая ситуацию.

В ходе нападения на "Убежище" группа элитных рыцарей Бесконечной Вечной Империи, возглавляемая щитоносцем, пытается прорваться через оборону. Главный герой, используя тактику и силу, быстро расправляется с противниками, в то время как его фамильяр, Тень, помогает в бою. Эва, дракида, также вносит свой вклад, уничтожая щитоносца.

В ходе боя герой понимает, что атака организована принцем магического королевства, и отдает приказ Эве сломать портал. Используя магию, он замедляет врагов, превращая землю вокруг портала в кровавое болото, что делает их уязвимыми для огня защитников "Убежища".

В результате слаженных действий защитников и тактических решений героя, атака отбита. Портал закрывается, и подкрепления перестают поступать. Эва сообщает, что подпитка портала прекратилась с той стороны, что, вероятно, означает либо истощение сил противника, либо решение Аркхалаза прекратить бессмысленные потери.

В тёмной комнате, где сложно найти чёрную кошку, главный герой сталкивается с неожиданным: его фамильяр, Тень, котик размером с рысь, устраивает хаос, сдвигая мебель. В это время в "Убежище" происходит авария: из-за перегрузки сломалась система освещения и бытовых артефактов. Эва, ответственная за магические системы, сообщает о проблемах, вызванных учениками.

После отражения атаки рыцарей Аркхалаза, герои обсуждают потери: 437 погибших и значительный урон технике. Полуэльф Местер сообщает, что враг, вероятно, может позволить себе такие потери, в отличие от них. Выясняется, что целью нападавших были люди, которых планировалось использовать как грамотных рабов.

Обсуждается необходимость защиты "Убежища" от телепортации врага. Эва признает, что не сможет быстро установить необходимые барьеры. Патрик предлагает отправиться в Лондон за подкреплением и оружием, а затем атаковать врага. Главный герой решает скорректировать планы, наняв специалистов для защиты "Убежища".

Изабелла, мэр Лондона, проводит учения, где ей предстоит защитить штаб от прорыва вражеских сил. Её питомец, молодой магический лев Риккардо, проявляет игривость, что отвлекает Изабеллу. В ходе учений выясняется, что противник, несмотря на превосходство в силе и экипировке, уязвим для тактики и слаженной работы.

Вражеский отряд, используя зачарованные щиты, пытается прорваться к штабу. Изабелла, осознавая важность учений, использует свои акустические способности, чтобы координировать действия своих бойцов. Её помощники, Хельга, Рохан и Торн, применяют различные тактики, чтобы остановить противника.

Рохан, используя хитроумное устройство, создает эффект неожиданности, а Изабелла, с помощью магии и команд, ослабляет врагов. В итоге, благодаря слаженной работе и тактическому превосходству, атака противника захлебывается. Изабелла подчеркивает, что победа зависит не только от силы, но и от тактики и командной работы, преподавая важный урок своим союзникам.

В проклятой земле, усеянной костями, хрономант сталкивается с засадой. Его атакует дроу-ассасин, но герой, манипулируя временем, уклоняется от удара. Понимая, что это ловушка, хрономант вступает в бой, но, осознав численное превосходство врагов, решает отступить. Он использует временной сдвиг, чтобы избежать гибели, и перемещается на пять минут в прошлое.

Хрономант, понимая, что его преследуют, решает не вступать в открытый бой, а уйти. Он размышляет о причинах, по которым враги продолжают его выслеживать, и приходит к выводу, что его интерес к руинам павшего города выдает его. Он вспоминает о потерянных артефактах и знаниях, которые остались в городе, и о необходимости скрываться, чтобы не привлекать лишнего внимания.

В конце концов, герой понимает, что его последняя крепость пала, и он вынужден отступить. Он использует артефакт, чтобы вспомнить старые сны, и задается вопросом о своей силе и о том, сколько времени прошло, прежде чем он достиг нынешнего могущества.

В шестой главе главный герой, используя систему, ищет специалистов для защиты своей летающей крепости. Ему нужны мастера, способные создать непроницаемую защиту от магии, телепортации и диверсий, используя мифические ресурсы, полученные от поверженного древня. Он озвучивает требования: соблюдение законов Земли, готовность к сотрудничеству и обучению, а также оплата в виде материалов и компенсации за перенос.

Система предлагает несколько вариантов. Среди них – друиды, нежить, гильдия "Вечные Древорезы" и "Орден Несокрушимых Пылающих Стен". Однако, ни один из предложенных вариантов не удовлетворяет героя. Друиды вызывают подозрения, нежить – слишком специфична, "Вечные Древорезы" кажутся слишком влиятельными и опасными, а "Орден" связан с нежелательным божеством.

После расширенного поиска, герой находит подходящего кандидата – деревянного дракона Наурфайна. Этот дракон, сочетающий в себе черты голема и живого существа, обладает необходимыми навыками и, судя по всему, является идеальным кандидатом для защиты Убежища. Герой решает нанять его, видя в нем не только профессионала, но и воплощение детской мечты.

Деревянный дракон Наурфайн, новый подчиненный рассказчика, полон решимости построить неприступное логово, защищенное сложной системой ловушек и магических барьеров. Он уверен в своих способностях и планирует создать защиту, способную остановить даже легендарных противников. Наурфайн делится своей трагической историей: в прошлом он был могущественным драконом, но попал в плен к варварам, а затем был превращен в деревянное существо придворным архимагом.

В заточении Наурфайн изучал защитные механизмы дворца, готовясь к освобождению. После смерти короля он использовал свои знания, чтобы уничтожить архимага и расправиться с претендентами на престол. Теперь, обретя свободу, Наурфайн стремится вернуть себе прежний облик и обустроить надежное логово, чтобы избежать повторения прошлых несчастий.

Рассказчик, впечатленный способностями Наурфайна, поддерживает его начинания, обеспечивая необходимыми ресурсами. Дракон, работая над строительством логова, полон решимости и надежды на будущее, несмотря на пережитые страдания и стремление к возвращению своего истинного облика. Он полон решимости, и готов приложить все усилия, чтобы его логово стало самым безопасным местом.

В уединенной горной деревне, где главный герой, член совета, жил в изоляции, произошел переворот. Его, как члена совета, лишили полномочий, а затем попытались убить. Оказалось, что его бывшие соратники, включая ученицу Александру и друга Гвидона, давно планировали избавиться от него, чтобы получить свободу действий для грабежей и рабовладения, а также для интеграции в Бесконечную Вечную Империю. Они перенастроили его артефакты и подготовили ловушки.

В ходе схватки герой, обладающий способностями хрономанта, легко расправился с предателями, закольцевав их во времени, но был глубоко разочарован. Он осознал, что его окружение, выросшее в условиях варварства и жажды наживы, больше не разделяет его ценности. Они видели в нем лишь препятствие для своих амбиций.

Покинув деревню, герой испытывал горечь и пустоту, понимая, что стал чужим для тех, кому посвятил свою жизнь. Он осознал, что проблема деградации людей в варваров, даже высокоуровневых, гораздо серьезнее, чем внешние угрозы.

В девятой главе маг-хрономант демонстрирует своим подчиненным и любопытным зрителям возможности управления временем. Он объясняет, что его искусство позволяет увеличить время отдыха и работы, создавая условия для быстрого развития. Маг планирует ускорить течение времени в казармах, библиотеках и цехах, чтобы обитатели "Убежища" развивались быстрее остальных.

Маг заключает контракт с новым наемником, предлагая ему артефакт из легендарного дерева в качестве вознаграждения за службу. Он также отвечает на вопросы о безопасности и последствиях своих экспериментов, успокаивая персонал и обещая решение проблем.

В кульминации главы маг успешно активирует артефакты, ускоряя течение времени в казарме в шесть раз. Он получает новый навык и осознает масштаб своих возможностей, но понимает, что реализация подобных проектов в других местах, например, на Земле, будет сложной задачей из-за проблем с безопасностью и контролем.

В Лондоне, переоборудованном под штаб конфедерации, собрался военный совет для обсуждения войны с королевством Аркхалаза. Обсуждались планы по уничтожению королевства, чтобы предотвратить его дальнейшее вторжение. Было решено, что необходимо уничтожить королевство раз и навсегда, чтобы отец Аркхалаза не смог повторить попытку вторжения.

Обсуждались различные стратегии, включая одновременную атаку на все города Аркхалаза, но этот план был признан слишком сложным. Рассматривалась возможность союза с другими силами, но от этой идеи отказались из-за недоверия к эльфам и Ганноверской Лиге.

В итоге было решено использовать тактику "удара и бегства", перехватывая вражеские отряды и перенося население вглубь конфедерации. Также было предложено использовать дуэль с высокими ставками, чтобы получить один из обелисков Аркхалаза. Бальтазар, главный герой, выразил готовность участвовать в дуэли, несмотря на предостережения о силе противника. Он планировал подготовиться к бою, используя свои знания и ресурсы.

В переулке бывшей британской столицы, отряд из Оксфорда под руководством Лайана обустраивает штаб. Лайан, подозревая в своём начальнике Бальтазаре вампира, делится опасениями с Дарией и Сломанным Пером. Дария, волшебница, сомневается, но признаёт странности в поведении Бальтазара, ссылаясь на его оговорки о многовековом опыте и уверенность в победе над врагом. Сломанное Перо, опытный охотник, также замечает несоответствия, но склоняется к версии о влиянии кристаллов.

Внезапный визит солдат из Лондона, доставивших двух пьяных бойцов из отряда Лайана, прерывает обсуждение. После ухода незваных гостей, Лайан возвращается к теме вампиризма, указывая на уверенность Бальтазара в себе и его связь с Дракулой. Дария, изучив исторические документы, не находит подтверждения вампирской сущности Дракулы, но и не исключает этого, предполагая, что информация могла быть засекречена.

Сломанное Перо и Дария продолжают анализировать ситуацию, выдвигая различные гипотезы: от маскировки вампира до очернения мага. Сломанное Перо отмечает отсутствие типичных вампирских черт у Бальтазара, но признаёт возможность маскировки. Дария предполагает, что Бальтазар может быть кем-то другим, а не вампиром, а Сломанное Перо предлагает проверить подозрения, показав Бальтазару худшие образчики фильмов о вампирах.

В мрачном городе, построенном из руин, царит нищета и грязь. Жители, равнодушные к страданиям, спешат на площадь, где лорд устраивает бесплатное угощение. На ярмарке торгуют иноземные купцы, предлагая товары, но атмосфера пропитана жестокостью: дети воруют, взрослые дерутся, а смерть висит в воздухе. Главный герой, наблюдая за происходящим, испытывает отвращение и скуку.

Он видит, как люди продают и покупают, участвуют в погонях и наслаждаются чужими несчастьями. Город полон порока и безнравственности, где процветают лишь жестокость и жажда наживы. Герой понимает, что ему здесь не место, и его не привлекают ни богатство, ни власть. Он ищет что-то иное, что-то, что могло бы вызвать у него улыбку.

Осознав бессмысленность своего пребывания в этом мире, герой решает покинуть его. Он понимает, что в этом мире нет места для счастья, и вспоминает о прошлом, где было общество, в котором люди мечтали и создавали что-то новое. В конце концов, он решает вернуться в прошлое, чтобы попытаться изменить свою судьбу.

В главе описывается прибытие "Убежища" на землю для возведения фортпоста, призванного перекрыть врагу доступ к территории конфедерации. Главный герой, легендарный варлорд, инструктирует наемников, собранных со всей Империи, о задачах: не допустить врага, а при необходимости уничтожить его. Он обещает достойные условия службы и регулярные развлечения, чтобы удержать наемников на контракте.

В процессе строительства фортпоста, герой получает повышение уровня, что свидетельствует об укреплении его владений. Крысолак Тисша сообщает о приближении отряда врага, и герой решает отправить против них мобильных наемников под командованием Патрика, а также использовать экспериментальные бомбы.

Тисша предлагает задействовать больше сил, чтобы поднять боевой дух и уровень солдат, но герой отклоняет предложение, объясняя это необходимостью быстрого строительства фортпостов и планами, не предусматривающими личное участие в мелких стычках. Он уверен в успехе наемников и планирует использовать их для уничтожения или пленения врага, основываясь на данных о соотношении сил противника.

В торговом городе Рубиновый Самашдариар, где роскошь соседствует с опасностью, группа путешественников во главе с главным героем прибывает для покупок. Эва предупреждает о коварстве города, а Аркарог и Местер готовятся к возможным неприятностям. После перемещения через магический обелиск, группа оказывается в городе, известном своими элитными товарами и услугами.

Герой планирует посетить "Арсенал Белмохарента", но на пути к нему происходит неожиданное: на кота героя нападает невидимое существо. Кот, обладающий невероятной силой, расправляется с похитителем, оказавшимся гарпией.

После победы над гарпией, выясняется, что она была лишь инструментом в руках неизвестного, желавшего похитить кота. Гарпия уничтожена, а герой понимает, что за внешней красотой города скрываются ужасы и эксплуатация. Он осознает, что Рубиновый Самашдариар – лишь вершина айсберга, построенная на страданиях других.

В роскошном "Арсенале Белмохарента" Бальтазар, обладатель легендарного ранга, ищет инструменты для борьбы с надвигающейся угрозой. Он заказывает у местных мастеров уникальный метательный нож, способный усиливать его магию времени. Кузнец, легендарный мастер, соглашается, но предупреждает о сложности и энергозатратности хрономантии.

Процесс создания ножа, получившего название "Клык", оказывается долгим и болезненным. Мастер использует кровь, кости и другие материалы Бальтазара, а также мифическую древесину, чтобы создать артефакт, идеально подходящий своему владельцу. Нож обладает способностью управлять временем, усиливать магию хрономантии и обладать неуязвимостью.

Бальтазар, получив "Клык", восхищен результатом. Он понимает, что нож не только мощное оружие, но и артефакт, способный расти вместе с ним. Он обещает щедрую награду мастеру за его работу.

Вернувшись к своим спутникам, Бальтазар обнаруживает, что Эва приобрела крайне откровенные доспехи, что его несколько озадачивает.

Главный герой, готовясь к войне с Аркхалазом, решает использовать склад для тренировок в хрономантии. Он обустраивает помещение, запасаясь едой, водой и книгами, а также создаёт временную аномалию, где время течёт быстрее. Его фамильяр, кот Тень, сопровождает его в этом предприятии.

Главный герой, используя свои знания из снов и энергию, полученную от мифического древня, создает сложную систему для манипулирования временем. Он планирует провести внутри аномалии полторы тысячи дней, тренируясь и совершенствуя свои навыки хрономанта. Система помогает ему, предоставляя новые умения и возможности.

После создания аномалии герой ощущает усиление своей связи с магией времени. Он получает новое умение, повышающее его сопротивляемость хроновоздействиям. Он планирует использовать это время для тренировок, модифицируя аномалию под свои нужды, чтобы создать идеальные условия для развития своих способностей.

В главе рассказывается о буднях лорда Бальтазара, заточенного в магической аномалии. Он проводит время, тренируясь в хрономантии, и развлекается с фамильяром, котом Тенью, который умеет омолаживаться, чтобы объедаться тунцом. Внезапно объявляется боевая тревога: на Убежище нападают. Бальтазар, облачившись в доспехи, обнаруживает, что на него напала Ганноверская Лига, объявившая войну. Он игнорирует обвинения в шпионаже и кровожадности, предсказывая, что Лига сама виновата в своих будущих неприятностях.

Вскоре после этого в Убежище проникают убийцы, напоминающие ниндзя, подосланные, вероятно, Аркхалазом. Бальтазар, используя свои навыки хрономантии, создает временную аномалию, которая разрушает тела нападавших. Он получает новый легендарный навык "Времени дрожь" и повышение уровня.

В подземельях Убежища герой сталкивается с отрядом землян, вооруженных огнестрельным оружием, предположительно из Ганноверской Лиги. В ходе боя, используя сверхчеловеческую ловкость и броню, он расправляется с противниками, но его атакует маг, сковывая его ноги. Герой вырывается, уничтожает врагов, но его внимание привлекает гигантский слайм, появившийся из портала.

Слайм, оказавшийся легендарным монстром, представляет серьезную угрозу. Герой, используя магию времени, замедляет его и, при помощи драконьего пламени, уничтожает портал, переносясь в город, где находится вражеская коалиция. Там он обнаруживает эльфийку, Аркхалаза и лидеров Ганноверской Лиги, а также ритуал, направленный на захват Убежища.

В ходе схватки герой, находясь внутри слайма, использует нож, чтобы убить главного мага, ответственного за ритуал. Это приводит к хаосу, дестабилизации порталов и разрушению ритуала. Герой, истощенный, возвращается в Убежище, получив новый легендарный навык. Он предлагает пересмотреть планы и атаковать Дублин, столицу Аркхалаза, чтобы остановить врагов.

Метай Мореход, опытный торговец и пират, прибывает в летающий город Бальтазара в надежде на выгодную сделку. Его встречает невиданный ранее продукт – часть мифического древня, обладающая невероятными свойствами. Бальтазар предлагает Метаю сделку: в обмен на редкий артефакт – факел, рыболюд получает часть корневищ древня, значительно увеличивающих его силу.

Метай, поглотив часть добычи, испытывает невиданный прилив сил и понимает, что сделка крайне выгодна. Он заключает с Бальтазаром новые сделки, обменивая рыцарей на древесину для кораблей. Бальтазар, в свою очередь, демонстрирует Метаю мощь своей летающей крепости, уничтожая город врагов, намекая на свою силу и предупреждая о последствиях предательства.

Бальтазар подчеркивает, что их сотрудничество выгодно, пока интересы не пересекаются. Он предупреждает Метая о последствиях любых попыток обмана или предательства, намекая на свою способность достать его даже в другом мире.

После начала обстрела столицы Аркхалаза, Убежище двинулось к городу. Артиллерия подготовила плацдарм для высадки, разрушив укрепления и предоставив пути для отступления врагам, чтобы спасти порабощенных землян. Деревянный дракон Наурфайн обнаружил попытки врагов открыть порталы для подкрепления, но успешно блокировал их, используя артефактный факел, который наказывал за использование магии перемещения.

Враги, включая паладинов и эльфов, попытались прорваться через порталы, но понесли большие потери от факела и сил обороны. После ожесточенной схватки порталы закрылись, и противник не предпринимал новых попыток.

Убежище зависло над площадью с обелиском, готовясь к высадке десанта. Цель – захват города и заявление прав на него.

В главе описывается попытка захвата города с обелиском в Бесконечной Вечной Империи. Главный герой, обладающий необходимым статусом, решает захватить обелиск, но сталкивается с неожиданным сопротивлением. На город обрушивается армия, состоящая из иллюзорных и реальных воинов, созданная для защиты города.

В ходе боя выясняется, что враги используют иллюзии, чтобы запутать и ослабить противника. Главный герой и его десант вынуждены сражаться с легионами, великанами и другими существами, часть из которых оказывается настоящими, а часть - лишь иллюзиями. Герой получает ранения, но использует свои способности отката во времени, чтобы выжить.

В то время как герой отвлекает основные силы противника, его фамильяр, кот Тень, должен пробраться к обелиску. Кот видит истинную картину происходящего, отличая иллюзии от реальности. Оказывается, что обелиск скрыт за иллюзией, а на его месте находится группа магов, подпитывающих мощную магическую стрелу.

В главе 20 архимаг Моссим, используя магию пространства, иллюзий и, возможно, некромантии, готовится к атаке на обелиск, но его планы срываются из-за вмешательства главного героя. Эльфийка, эмиссар Священного Совета, и принц Аркхалаз, представитель Бесконечной Вечной Империи, нервничают из-за странного поведения архимага, который не использует кровь. Главный герой, варлорд, вступает в бой, отвлекая врагов и используя свои навыки хрономантии, чтобы выжить в смертельной схватке.

В ходе битвы варлорд демонстрирует свою мощь, трансформируясь в демоническое существо и вынуждая противников раскрыть свои планы. Он заключает сделку с Аркхалазом, вынуждая его капитулировать и передать свои владения. Получив статус основателя клана, варлорд размышляет о дальнейших действиях, планируя атаковать эльфов и затем двинуться на восток.

В конце главы выясняется, что информация о существовании Московской Скалы и магократического государства в России, которую варлорд получил ранее, не соответствует действительности. Ирландец Патрик сообщает, что перехваченные сообщения опровергают эти сведения, что заставляет варлорда задуматься о последствиях своих действий и о том, как его вмешательство в прошлое изменило реальность.

В захолустном городке Бесконечной Вечной Империи, где время от времени промышляли бандиты, а местные жители жили небогато, главный герой, путешествующий во времени, находит старого знакомого, мастера фехтования. Он приходит к нему с просьбой вернуть диск, но встреча оборачивается неожиданным поворотом. Мастер, оказавшийся могущественным воином, страдает от амнезии и не сразу узнает героя.

После восстановления памяти выясняется, что мастер недоволен своей жизнью и учениками, а герой предлагает ему безумный план: вернуться в прошлое, чтобы изменить ход событий. Для этого им потребуется энергия Бесконечной Вечной Империи, которую можно получить, лишь совершив ритуал с использованием её "крови".

План включает в себя уничтожение Королей Мира, захват энергии и путешествие во времени. Герой объясняет, что для осуществления задуманного им потребуется помощь всех выживших соратников, даже тех, кто им не нравится. Мастер соглашается, осознавая, что это единственный шанс изменить свою судьбу и исправить ошибки прошлого.