Цокольный этаж

Лорд Системы 26

Саша Токсик, Яростный Мики

Лорд Системы26

весь текст 377

Кого только нет в Спартанском Королевстве.

И оборотни, и одержимые духами, и боги и темные эльфы.

Разумный гриб? И тебя запишем в Спартанцы.

Не важно, кто ты. Главное, чтобы человек был хороший.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Король Шурик, облачившись в экзодоспех и вооружившись амулетами и снаряжением, готовится к встрече с Антантой на праздничном пиру. Он предчувствует ловушку, зная о желании Ришелье устранить его и подчинить Спарту. Шурик намеренно идёт на это, чтобы спровоцировать войну, которую считает неизбежной.

На пиру, после обмена любезностями, Ришелье требует раскрыть секретное оружие Спарты. Шурик отказывается, понимая, что это приведёт к потере независимости. В ответ на отказ, Антанта устраивает засаду. В ходе завязавшейся схватки, используя дымовые гранаты и магию, Шурик и его соратники, включая Бибу и Боба, успешно уходят от преследования, оставив в замешательстве солдат Антанты.

Выбравшись из зала, Шурик и его команда сражаются во внутреннем дворе, но сталкиваются с големами и барьерной магией. Тогда Шурик активирует план Б: маг земли Том прорывает туннель, позволяя спартанцам скрыться.

Выбравшись на поверхность, Шурик обнаруживает, что Антанта напала на его военный лагерь, развязав войну, которую он и планировал.

В 4 утра Антанта, без объявления войны, обрушивает на спартанский лагерь массированную бомбардировку. Спартанцы, используя магию огня, воздуха и земли, пытаются защититься, но бомб слишком много. Лагерь разрушен, но солдаты в основном выживают благодаря магии и помощи Грибницы, которая создает защитные укрытия.

После бомбардировки начинается наземное наступление големов Антанты, в том числе муравьев, скорпионов и дварфов. Спартанцы, используя магию, выводят из строя оружие противника, а затем переходят в контратаку. В бой вступают мутанты, которых Эва восстанавливает в полевом госпитале.

В ходе боя спартанцы, усиленные мутантами, переламывают ход сражения. Големы уничтожаются, а боевой дух Антанты падает. Северяне бегут, осознав поражение.

Победа Спарты. Анфиса, командующая силами Антанты, в ярости от поражения и союза Спарты с Грибницей. Она понимает, что король Шурик предвидел нападение и подготовился к нему.

После сокрушительного поражения от сил Шурика, лидеры Антанты (Рамзес, Анфиса, Шомпол, Эленхир) обвиняют друг друга в провале. Рамзес винит Анфису в нехватке бомб, Анфиса – в жадности Рамзеса, Шомпол – в некомпетентности магов, а Эленхир – в недооценке противника. Ришелье пытается сгладить ситуацию, но его влияние падает, а Шомпол, вопреки ожиданиям, отказывается поддерживать его решения. В итоге Антанта переходит к обороне.

В лагере Шурика царит оптимизм. Войска восстанавливаются, а союз с Грибницей укрепляется. Шурик обсуждает с Майором настроения в войсках, опасаясь недоверия к новым союзникам. Обнаруженные трофеи (остатки големов, трофейное оружие, бомбы) вызывают восторг и открывают новые возможности для развития.

Шурик наблюдает за тренировками спартанцев и грибных мутантов, которые быстро учатся друг у друга. Эва, управляющая мутантами, демонстрирует впечатляющие способности к адаптации.

Ночью в шатер врывается гвардеец с новостью о пойманном лазутчике, который утверждает, что у него послание от Анфисы.

Король Шурик получает приглашение от Анфисы, лидера Гамбурга, на тайную встречу. Анфиса, подозреваемая в покушении на него, предлагает обсудить будущее, гарантируя безопасность. Шурик, подозревая ловушку, соглашается, предчувствуя, что Тетрархия не так едина, как кажется.

В это время в лагере Антанты нарастает напряжение из-за поражения и смены стратегии. Северяне готовятся к обороне, но разногласия между фракциями усиливаются. Анфиса, осознавая уязвимость Гамбурга, решает искать новый путь, понимая, что война со Спартой неизбежна.

На встрече Анфиса признается в желании вернуть земли Гамбурга и просит помощи у Шурика. Она раскрывает, что ее муж, Прометей, был поглощен Грибницей. Шурик, используя Грибницу, помогает Анфисе связаться с мужем. В итоге Анфиса соглашается на союз со Спартой, требуя возвращения жителей Гамбурга в обмен на отказ от Антанты и мир с Грибницей.

В союзе Тетрархии назревает конфликт. Анфиса, представительница Гамбурга, неожиданно предлагает атаковать Спарту, воспользовавшись её ослаблением. Остальные лидеры, подозревая подвох, соглашаются, но не желают рисковать своими силами, оставляя Гамбург в роли "жертвенного агнца". Анфиса, получив поддержку, начинает подготовку к наступлению, перебрасывая ценное оборудование на передовую.

На самом деле, Анфиса и король Спарты Шурик заключили союз. План состоит в том, чтобы Гамбург "атаковал" Спарту, а на самом деле эвакуировался на юг, используя иллюзию, созданную специалистами. Остальные члены Тетрархии должны поверить в ожесточённое сражение, чтобы не помешать переезду.

Ришелье, лидер Антанты, догадывается о предательстве и отправляет Шомпола арестовать Анфису и захватить оборудование. Шомпол прибывает в лагерь Гамбурга, но попадает в ловушку: один из его соратников, оказавшийся союзником Анфисы, нападает на него.

В ходе эвакуации Гамбурга Анфиса и её союзники, предвидя ловушку со стороны Антанты, подготовили свою. Они намеренно сделали Анфису приманкой, зная, что Ришелье попытается её остановить. В результате, отряд дварфов под командованием Шомпола попал в засаду, устроенную Грибницей и марионетками Эвы. Шомпол, оглушенный, был оставлен в шатре, а его отряд разбит.

Шомпол, очнувшись, осознал, что попал в ловушку, но не понимал, почему его не убили. Он был вызван к Ришелье, который планировал использовать его для удара по Спарте. Однако, Шомпол обнаружил амулет ментальной защиты, подаренный ему спартанцами, который защитил его от ментального воздействия Ришелье. Осознав манипуляции Арбитра, Шомпол покинул его кабинет.

Обнаружив ещё амулеты и записку от спартанцев, Шомпол понял, что его использовали. В ярости он организовал восстание дварфов, уничтожив Бастион, крепость Антанты. Неожиданный поворот событий превзошёл все ожидания, и теперь Анфиса и её союзники готовятся к переговорам с дварфами, которые пришли с белым флагом.

После победы над Антантой, Спарта заключает перемирие с Чамбардом, предлагая им амулеты ментальной защиты для сохранения независимости. Ришелье, лидер Антанты, теряет влияние, когда его союз распадается из-за действий короля Спарты и предательства Шомпола. Ришелье, лишившись власти, полон ярости и жаждет мести.

Спартанское королевство, воспользовавшись ситуацией, заключает мирные договоры с бывшими членами Антанты, перераспределяя территории и получая значительные ресурсы. Король Шурик предвидит возможность расширения торговли и укрепления влияния Спарты.

В конце главы, король Шурик узнает об исчезновении Ришелье, предчувствуя его возвращение с местью. В этот момент Эва связывается с ним, намекая на нечто важное.

В подземном комплексе, напоминающем гигантское дерево, Король Шурик знакомится с Прометеем, первым "неоигроком", возрожденным Грибницей. Прометей рассказывает о Гермесе, ученом, который, вопреки воле руководства, проводил жестокие эксперименты над игроками, стремясь к мутациям. Эти эксперименты привели к восстанию и уничтожению Гермеса, а также к бомбардировке Гамбурга. Эва, ИИ Грибницы, предлагает Шурику протокол возрождения, включающий три варианта: классический, улучшенный и мутантный.

После войны Спарта начинает восстанавливать разрушенное, а Эва создает город для неолюдей, во главе с Прометеем. Неолюди получают доступ к новым технологиям, включая внутреннюю связь. Шурик предлагает использовать тарахтелок для обеспечения Грибницы биомассой, что стабилизирует ситуацию.

Ришелье, бывший лидер Антанты, бежит из разрушенного Гамбурга, забрав с собой ценные ресурсы. Он полон решимости отомстить Шурику и Спарте, обещая стать тираном и использовать все доступные средства для достижения своей цели. Он полон решимости вернуться и отомстить, больше не придерживаясь дипломатии, а выбирая путь тирании.

После окончания Северной войны Спартанское Королевство столкнулось с резким увеличением объемов работы, связанным с освоением новых территорий, включая Пустоши. Строительство инфраструктуры, развитие торговли и привлечение новых жителей (включая игроков из Гамбурга и новичков) привели к нехватке ресурсов и рабочей силы. Спарта активно использовала солдат, магов, големов и авиацию, полученную от Анфисы, для решения проблем.

В то же время, Спарта налаживала торговые отношения с северными фракциями, предлагая им выгодные условия и доступ к ресурсам Грибницы (Эвы). Это позволило бы укрепить влияние Королевства и постепенно интегрировать северян. Союз с Пятиморьем трансформировался в вассальные отношения, что также способствовало экономическому росту Спарты.

Внутри Королевства возникла проблема бюрократии и нехватки кадров в министерствах. Решением стало использование Грибницы в качестве "компьютерной системы" для оптимизации логистики и производства. Эксперимент был начат в Нью-Гамбурге, где неоигроки, созданные Эвой, столкнулись с недовольством простых игроков из-за конкуренции за рабочие места.

Для решения этой проблемы был разработан чип-симбиот, артефакт, предоставляющий доступ к сети Эвы, информационной базе и экстренной помощи. Это должно было сгладить противоречия между игроками и неолюдьми, а также открыть новые возможности для развития Королевства, приближая эпоху биопанка.

В Спартанском Королевстве, переживающем период расцвета после Северной войны, губернатор Колька и Ромашка, налаживающая работу Гильдии Авантюристов, готовятся к важному событию – совету во дворце. В столице кипит жизнь: строятся небоскрёбы, развивается метро, технологии и магия шагают вперёд. На совет собираются ключевые правители, включая представителей Северных Княжеств и даже орков во главе с Куки, что вызывает удивление. Король Шурик, правитель могущественного Королевства, открывает совет, чтобы наметить будущее фракции.

В это время в заснеженных пустошах группа Ришелье, измученная и на грани гибели, подвергается нападению снежных барсов. Неожиданно появляется загадочный воин в золотых доспехах, который спасает их. Воин, оказавшийся героем Империи Света, доставляет Ришелье в тронный зал.

В тронном зале Ришелье предстаёт перед Пастором, правителем Империи Света. Ришелье, стремясь отомстить, выдаёт себя за беглеца от Короля Шурика, называя его Великим Злом. Пастор, заинтересованный в противостоянии, раскрывает свои личные счёты с Шуриком и предлагает Ришелье сотрудничество.

Спартанское Королевство, благодаря упорному труду и модернизации, достигло впечатляющих успехов, превратившись в мощную фракцию. Экономика, армия и другие показатели выросли, но возникла необходимость в переходе на новый уровень. Для этого требовалось объединить 250 тысяч игроков, завоевать три региона и достичь высоких показателей фракции.

Система предложила выбор из трёх путей развития: Федерация, Конфедерация и Империя. После обсуждений, где звучали разные мнения, было принято решение о создании Империи. Несмотря на меньшие бонусы, Империя представляла собой монолит, способный выдержать любые испытания и сохранить единство.

Король Шур-рик, подчеркнув силу единства, убедил совет в правильности выбора Империи. Было решено идти по пути, который сделает Спарту сильнее, несмотря на возможные трудности. Совет проголосовал за создание Спартанской Империи, подтвердив верность выбранному пути.

В главе описывается процесс создания Спартанской Империи. Шурик, осознав необходимость объединения, предлагает разделить Империю на Спартанский Домен (территория под прямым управлением) и Королевства (частичная автономия с сохранением культуры). Королевствами становятся Пятиморье, Племя мозговитых (орки), Грибница и Нью-Гамбург. Каждое королевство будет иметь своего короля и имперского прокурора для контроля. Шурик объявляет указ о равенстве, уравнивающий всех жителей Империи.

После совета, посвященного созданию Империи, Шурик узнает от Азурдана (темного эльфа), что для становления Императором необходима коронация, требующая сбора регалий от всех фракций. Система выдает список необходимых регалий.

В Нью-Гамбурге, где жители адаптируются к новой реальности, формируется подпольная организация во главе с Янычаром. Они планируют убийство Анфисы, Прометея и Шурика во время коронации, чтобы "возродить" Гамбург и установить свой порядок в Империи.

В главе описывается подготовка к коронации Шурика, будущего Императора. Королевства дарят ему артефакты: плащ, компас, модифицированный экзодоспех, пояс, двуручный клинок, безразмерную сумку и щенка-ебалая по кличке Пушок, вызвавшего восторг у его жён. Правители Северных Королевств, наблюдая за процветающей Спартой, осознают её превосходство и понимают, что их поражение было неизбежным. В это время Прометей и Анфиса, преодолевая прошлое, возобновляют свои отношения. Наступает день коронации, где Шурик получает корону, наполненную мощной энергией, и становится Императором. Во время церемонии он замечает подозрительное движение теней, предчувствуя нечто недоброе.

В кафе в Нью-Гамбурге, где собирались террористы "Возрождения", произошёл рейд спартанских солдат. Террористы были схвачены, но их лидеры успели сбежать. Контрразведка выяснила, что целью "Возрождения" было сорвать коронацию Шурика, короля Спарты. Шурик и его союзник, Третий, разработали план, чтобы предотвратить теракт.

Шурик решил провести коронацию, несмотря на угрозу, и заручился поддержкой магов из Эленхейма и тёмных эльфов клана Мортис. Маги создали рунный круг, обездвиживающий врагов, а эльфы перехватывали взрывчатку. Янычар, лидер террористов, планировал теракт, чтобы отомстить Прометею и Анфисе, но его план провалился.

Янычар и его сообщники проникли на коронацию, но были остановлены. Рунный круг обездвижил террористов, а взрывчатка была перехвачена. Шурик лично нейтрализовал Янычара, который попытался использовать бомбу. Янычар был телепортирован в пустыню и уничтожен собственной бомбой. Коронация прошла успешно, и Спартанская Империя была провозглашена.

В тихом саду богиня войны Чёрти-что наслаждается покоем, рисуя картину, когда врывается богиня красоты Мирантис, взволнованная происходящим в главном храме. Оказалось, что в храм явились младшие боги, представляющие фракции, вошедшие в Спартанскую Империю, требуя перераспределения влияния. Император Шурик, выслушав их претензии, предлагает неожиданное решение: включить их в Спартанский Пантеон.

Младшие боги, среди которых Геокл, Фангорн, Нори, Бурёнка, Кальцифер и осколок Великого Духа, ошеломлены предложением, но в итоге соглашаются. Шурик видит в этом возможность укрепить Империю, избежав конфликта и получив новых союзников. Он поручает магам терраформировать долину, создав для каждого бога отдельный комплекс, подобный Олимпу.

Начинается масштабное строительство, призванное удовлетворить запросы новых богов и превратить храм в храмовый городок. Шурик уверен, что это позволит укрепить Империю и объединить различные фракции под единым началом.

Император Шурик инспектирует храмовый городок, построенный для младших богов. Первым объектом становится храм богини Нори, где вместо ожидаемого бассейна обнаруживается аквапарк, построенный по просьбе самой богини. Шурик, хоть и удивлен, понимает, что лучше оставить все как есть, чтобы избежать проблем с капризной русалкой. Далее следует храм бога мудрости Ясеня, где все в порядке, и коровник для божественной коровы Бурёнки, построенный по её собственным чертежам.

В кузнице Геокла Шурик узнает, что качество артефактов зависит от материалов, что открывает новые возможности для игроков. Последним пунктом инспекции становится храм Кальцифера, где вместо сауны построен вулкан. Шурик, хоть и шокирован, соглашается на это, но требует соблюдения правил и заключения договора.

В итоге, Шурик остается доволен, несмотря на эксцентричность магов и причуды богов. Он планирует заняться другими делами, в том числе проверить, как идут дела у Мирантис.

В главе рассказывается о Мирантис, богине красоты и прогресса, которая помогает Императору в управлении империей. Она организует свадьбы, поднимает настроение игроков, собирает информацию о настроениях в разных регионах и способствует развитию железнодорожной сети. Император отмечает её вклад и поручает ей новую задачу.

Затем Император собирает своих адмиралов на ужин, чтобы объявить о реформе флота. Он планирует создать три новых флотилии, которые отправятся на разведку, освоение новых земель и установление связей с другими фракциями. Адмиралы Алекс, Клей и Архонт возглавят флотилии, направленные на запад, юг и север соответственно. Дрейк получит контроль над внутренними водами.

Император подчеркивает важность экспансии для развития флота и отмечает наличие новых кораблей, включая дредноут и клипперы. Он выражает уверенность в успехе реформы и желает своим адмиралам удачи в новых начинаниях, предвкушая дальнейшие планы развития империи.

В центре события — протестующие «чистовики» в Спарте, которые на своем собрании заявляют о нежелании принимать чипы-симбиоты и пытаются запретить их для всех. Могучий_Марк и его друзья обсуждают эти акции, понимая, что это не последний их случай, а сама проблема связана с растущим недоверием к технологиям, магии и нововведениям, охватившим имперскую элиту. В то же время Тихая_Лань сообщает о визите императора, проводящем инспекцию, и о реформе флота: в Гамбурге расширили аэропорт и внедряют новые воздушные суда — авиалайнеры и самолеты, хотя их массовое производство ещё далеко. Встречи с новыми технологиями вызывают опасения у части населения, особенно у тех, кто боится утраты привычного мира, что рождает волну недовольства.

Параллельно в личных размышлениях Эва, некогда созданная как часть военной системы, меняется, становясь всё более человечной. Она уходит на прогулки по Гамбургу, наблюдая за мутантами и неоигроками, которые все больше входят в общественную жизнь, становясь частью Империи и переставая быть опасными или чужими. Эва, развивая эмоции и интерес к людям, начинает влиять на окружающий её мир, создавая уютную и личную атмосферу в своей комнате и ощущая необходимость понять человеческую природу и мораль, что ранее ей было чуждо.

В ходе событий заметно, что Империя динамично движется вперёд — от расширения инфраструктуры и внедрения новых технологий до подготовки кадров для воздушных судов, несмотря на сложности с пилотами и ресурсами. В разгар этих преобразований появляется приглашение на важное событие — свадьбу, которое неожиданно оказывается неожиданным для главного героя — в его руках оказывается приглашение, что символизирует новые личные и социальные перемены, происходящие в его жизни. В целом, произведение передает атмосферу перемен и борьбы за будущее, сочетая технологические достижения, внутренние трансформации и политическую напряженность.

Глава 19 рассказывает о подготовке Империи к грядущему испытанию. Главный герой и его семья отмечают свадьбу актрисы и Насруллы в Москве, где праздник сопровождается торжественными мероприятиями и веселыми состязаниями. В то время как гости празднуют, персонажи обсуждают предстоящие испытания, которые могут постигнуть их страну, и вспоминают прошлые кризисы — атаки кабанов, волков, гигантской саранчи, духов, подземной империи и природных катастроф. Эти испытания закаляли их и показывали, где слабые места.

В разговоре участники предполагают, что опасность может прийти из самых неожиданных источников — инопланетян, соседних серверов или природных бедствий. Некоторые идеи звучат шутливо, другие — всерьез. Они обсуждают возможность природных катаклизмов, нашествия монстров или внезапных нападений с внешних серверов, и все сходятся во мнении, что их сила и технологический прогресс позволяют подготовиться к любым испытаниям. Важным моментом становится осознание, что в процессе борьбы они уже перестали бояться и приняли вызов.

В финале герой замечает, что товарищи уже не испытывают страха перед возможными опасностями, а скорее полны решимости дать отпор любой угрозе. Взгляд на будущее наполняется уверенностью, и все понимают — настало время для последнего испытания, которое и решит судьбу их Империи. Главная идея главы — переход на новый уровень готовности и веру в свои силы.

В течение нескольких недель после свадьбы Актрисы и Насруллы подготавливают Спартанскую Империю к важному испытанию. Вся фракция оснащена бункерами, защитными артефактами и системой магических сфер для оповещения, чтобы защитить население от возможных нападений, природных катастроф или иных угроз. Несмотря на усилия, из-за огромных размеров Империи силы обороны не могут охватить все поселения, и остается лишь надеяться на своевременное реагирование.

Когда начинается системное испытание, главный герой находится в кабинете, испытывая необычное волнение, несмотря на свою привычку быть на передовой. Условия предполагают, что фракция должна выжить — иначе произойдет ее уничтожение. Постепенно разведка выявляет исчезновение целых поселений, а связи со связными почти полностью теряются. В один из лагерей попадают големы и выживший человек, сообщающий о визге и разрушениях. Возникает подозрение, что сталкиваются с необычной угрозой, которая поражает даже бетонные здания и вызывает ужасающие разрушения.

Позже выясняется, что основная угроза — гигантские муравьи, которых система послала как часть испытания или, возможно, из-за сбоя. Эти монстры атакуют малые и уязвимые поселения вдали от границ, что вызывает сомнения у командиров, ведь такое поведение странно для системы, которая должна атаковать слабые места Империи. Герой и его отряд проходят через леса, чтобы выяснить происхождение нападающих и столкнуться с опасными существами, чья броня и острые жала делают их крайне опасными противниками. Возникает ощущение, что что-то в системе или ситуации идет не так, и вся сложившаяся картина не укладывается в привычные рамки угрозы.

В происходящем чувствуется нарастание опасности и недоумения — монстры, атакующие не центральные поселения, а мелкие лагеря, создают ощущение, будто противник действует скрытно или при помощи кого-то более могущественного. Герои склоняются к мысли, что истинная угроза может скрываться за этим необычным поведением, а системные испытания и правда могут представлять опасность не только из-за внешних противников, но и из-за скрытых факторов, которые еще предстоит понять. Напряжение растет, и перед лицом неизвестности команда готова к новым открытиям и борьбе.

В главе 21 герои обнаруживают огромный фиолетовый портал на поляне, который превращается в главный вход для баснословных орд муравьев, пришедших из другого измерения. Монстры начинают выходить из портала несколькими волнами, и герои принимают бой: в ход идут големы-орангутанги и мощное огневое оружие, чтобы остановить нашествие. Несмотря на героические усилия и применение магии, муравьи закапываются в землю и увеличиваются в размерах, что внезапно заставляет участников задуматься: не расширяется ли портал или не растет ли его сила?

Обнаружение увеличения размера портала вызывает тревогу, системы и маги торопятся усиливать оборону, а командование понимает, что ситуация выходит из-под контроля. Наступление муравьев становится все более масштабным, и угроза распространяется на другие поселения. Попытки проникнуть внутрь портала и выяснить, что же кроется за ним, пока безуспешны; големы исчезают внутри, а врагов становится всё больше. Решение о полном наступлении принимает командир — собирается мощная ударная группировка, готовая прорваться сквозь портал.

Пока герои готовятся к штурму, они посылают разведчицу Мирантис в сам портал, чтобы узнать о ситуации внутри — однако она сталкивается с ужасными условиями и разрушенными големами, хотя и подтверждает, что за пределами не опасно. В результате он становится ясно, что за порталом лежит обустроенный под новых врагов сервер, и его размеры продолжают расти — что означает, что угрозы и последствия дальше только усугубляются. Решая дальнейшие действия, герои понимают: противостоять только обороной уже невозможно, необходима активная атака, чтобы остановить распространившийся кошмар. Они собирают мощные силы и врываются через портал на каждый шаг, чтобы дать отпор растущему нашествию муравьев, защищая свою землю и надеясь повернуть исход битвы.

Герой и его союзники прибывают на загадочный, опасный Сервер, окружающийся кислотной и враждебной природой. Они сразу сталкиваются с гигантскими муравьями, которые атакуют, и начинаются ожесточённые бои. Используя телекинез, герой уничтожает часть монстров, а спартанцы и техника из огневых точек отражают волну врагов, пытающихся прорваться к их укреплениям. В ходе боя появляются новые тактики врага — муравьи начинают подниматься по телам своих погибших собратьев, создавая смертельную преграду.

Для прорыва в глубь Серверных территорий командование вводит уникальные боевые машины: комбинированные танки и бронетранспортеры, сочетающие земные технологии, магию рун и механические конструкции. Их модернизация включает защитные руны, восстанавливающиеся элементы и мощное вооружение, превращая их в всепобеждающих божеств поля битвы. Эти машины буквально разрывают ряды гигантских муравьёв, создавая брешь для наступающих бойцов.

Несмотря на это, враг решает сменить тактику, поднимаясь по телам своих мертвых собратьев, чтобы прорвать укрепления. В ответ герои организуют последний и решающий удар — вводят в бой тяжелую технику и магические големы, которые полностью блокируют продвижение муравьев и демонстрируют абсолютную мощь. ТШ-1, оснащённый рунами и мощным вооружением, с лёгкостью разрушают гигантских насекомых, а массивные бронетранспортёры и големы создают внушительную мощную армию.

Битва достигает апогея, герои и техника сметают врага, превозмогая любую угрозу. В ходе исследования окружающей среды они обнаруживают странную волну, вызвавшую нападение муравьёв, и приступают к поискам её источника. Время на исходе — впереди ждёт финальный бой за контроль над этим опасным Сервером и завершение испытания, что поставлено на карту ради защиты их мира и разгадки тайн враждебной территории.

В главе 23 описывается драматичное сражение с гигантскими муравьями, когда новая бронетехника, в том числе трансформирующийся штурмовой ТШ-1, прорвалася через враждебную орду. Танк не только преодолел ловушки и противотанковые траншеи, но и благодаря внутреннему разуму и магической силе превратился в бронированный вездеход, что значительно повысило его боеспособность. В ходе боя муравьи распыляются, и остатки врага уничтожаются за короткое время, освободив путь для дальнейшего наступления.

Далее командой решается продвинуться к центру муравейника, несмотря на растущую угрозу. В процессе движений ощущается приближающаяся опасность, и вскоре перед героями раскрывается гигантский муравейник, словно подземный город. Однако место явно проклято: вокруг витает густой, неправильный воздух и кислотные облака, а сама земля кажется насыщенной угрозой и загадочностью. Внезапно происходит волна неизвестного происхождения, которая парализует враждебных созданий и вызывает у всех ощущение приближающейся беды. Орда муравьев, в десятки тысяч, окружает героев со всех сторон.

Столкновение происходит в узких коридорах внутри муравейника, где герои сталкиваются с мощными муравьями-солдатами — противниками уровня 70 и выше, обладающими крепким хитином и смертельно острыми лапами. В борьбе использованы магия, огонь и тактика группового сражения — герои прилагают максимум усилий, чтобы выжить и продвигаться к сердцу улья, несмотря на усиливающиеся атаки со всех сторон. Внутри они обнаруживают, что внутри этого гигантского жилища спрятано нечто опасное — необычное божество или существо, напоминающее богомола, с двенадцатью лапами, красными глазами и загадочной силой, — хранителя улья, уровня 90, которое выглядит как недосягаемая и ужасная угроза.

На фоне постоянной опасности и ожесточённых боёв глава подчеркивает безумие и отвагу героев, их решимость продвинуться несмотря ни на что, чтобы остановить хаос и спасти свою Империю, потому что в этом мире ставки высоки, а система требует от них беспрецедентных усилий и риска.

Описание этой главы отсутствует.