Сие история про попаданца в мир «
Проклятых земель
» — Аллодов. И нашему герою предстоит пройти через тернии и ураганные приключения к своей мечте.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Седрик, вдохновленный игрой "Проклятые Земли" (Аллоды 3), создает фанфик, основанный на наброске Александра Рудазова. Он признает, что из-за отсутствия опыта игры у Ракота и небольшого количества поклонников, развитие темы магических жаб Гипата, как планировалось, маловероятно.
Фанфик, представленный в виде страницы книги, является результатом творческого сотрудничества и данью уважения любимой игре. Седрик, используя идеи Рудазова, стремится передать атмосферу "Проклятых Земель" и порадовать поклонников.
Автор предупреждает, что это лишь зарисовка, а не полноценный проект. Она создана в ответ на просьбы фанатов о дополнительном контенте, в то время как основные проекты, такие как "Паладин", находятся в разработке и планируются к выпуску на Новый Год.
Главный герой, игрок, с разочарованием перепроходит дополнение к игре "Проклятые Земли" под названием "Затерянные в Астрале". Он испытывает сильное раздражение из-за изменений в механике игры, которые, по его мнению, ухудшают игровой опыт. В частности, его возмущает обеднение мира, снижение ценности экипировки и опыта, а также упрощение тактик боя.
Особенно сильно игрока возмущает сюжетная линия, где главный герой Кир, вместо того, чтобы использовать свои навыки и знания, вынужден сотрудничать с враждебными силами, предавая ценности оригинальной игры. Он критикует логику разработчиков, которые, по его мнению, намеренно ломают игровой мир и обесценивают достижения игрока.
Игрок также недоволен характером Кира, который, по его мнению, изображен как глуповатый и неспособный замечать очевидные вещи, такие как чувства окружающих. Он выражает разочарование тем, что сюжет, несмотря на свою интересность, противоречит логике и разрушает атмосферу оригинальной игры.
В итоге, игрок приходит к выводу, что дополнение "Затерянные в Астрале" является неудачным, несмотря на интересный сюжет. Он считает, что разработчики намеренно испортили игровой процесс, чтобы усложнить прохождение и, возможно, увеличить время, проведенное в игре.
В начале истории безымянный герой, пробуждаясь от странного сна, слышит обрывки разговора между юношей Ат-Зако и девушкой Лу-а, которые пытаются спастись от преследующего их демона, известного как Проклятие. Ат-Зако жертвует собой, чтобы спасти Лу-а, и герой видит, как девушка исчезает в портале. Очнувшись, герой обнаруживает себя в теле Ат-Зако, в клетке у некроманта, который планирует использовать его для борьбы с Проклятием. Некромант, узнав, что Ат-Зако – джун, решает помочь ему, но перед этим стирает ему память и отправляет в другой мир.
После телепортации герой приходит в себя в руинах, понимая, что оказался в мире игры, в которую он когда-то играл. Он обладает знаниями Ат-Зако, но не помнит ничего о своей прошлой жизни. Обнаружив у себя магические способности, герой пытается выжить, но сталкивается с опасностями дикого острова. Он встречает странных существ и понимает, что ему предстоит пройти через множество испытаний, чтобы выжить в этом новом, опасном мире.
Герой, оказавшись в незнакомом мире, пытается приспособиться к новым условиям. Он использует магию, чтобы вылечиться и улучшить зрение, но понимает, что его силы ограничены. Встретив странных людей, которые принимают его за Избранного, герой понимает, что ему предстоит столкнуться с опасностями, описанными в игре. Он осознает, что его судьба связана с Проклятием, и ему предстоит сделать выбор, который определит его выживание.
В результате загадочного перемещения в другой мир, главный герой оказывается на острове Гипат, где ему предстоит выживать в условиях, напоминающих средневековье, но с элементами фэнтези. Он быстро понимает, что попал в мир компьютерной игры, но реальность оказывается куда суровее. После столкновения с агрессивными зверями и магическими жабами, герой вынужден пробираться через болота, где ему приходится сражаться с нежитью и искать выход.
В поисках людей герой натыкается на поселение, где его встречают как "Избранного". Староста деревни, Эрфар, видит в нём спасителя и поручает ему убить гоблина-дозорного. Герой, понимая, что ему нужно заручиться поддержкой местных жителей, соглашается, но требует отдыха и уважения. Ему предоставляют жильё и еду, а также возможность отдохнуть и подготовиться к предстоящему заданию.
В общении с местной жительницей Клифой герой узнаёт о суровых реалиях Гипата: постоянных набегах гоблинов, вражде между различными расами и племенами, а также о существовании опасных существ, таких как великаны-людоеды и магические твари. Он понимает, что ему предстоит не только выжить, но и стать сильнее, чтобы противостоять угрозам этого мира. После отдыха и ужина герой проводит ночь с Клифой, готовясь к выполнению задания и дальнейшей борьбе за выживание.
## Краткий пересказ главы 3:
Получив от старосты Эрфара задание уничтожить гоблина-дозорного, главный герой, облачившись в доспехи, отправляется на его поиски. После успешного устранения гоблина, Эрфар просит его разобраться с проблемой волков, нападающих на стада. Староста убеждает героя, что только он, как Избранный, способен справиться с этой задачей. Воевода Горт предоставляет герою снаряжение, а Эрфар посвящает его в дела поселения, рассказывая о его проблемах и врагах.
Герой, понимая, что охота на волков будет сложной, решает использовать яд. Он добывает ядовитые железы у жаб, обрабатывает их и прячет в приманке из свиного мяса. Затем он раскладывает отравленную приманку в местах, где обычно появляются волки, надеясь на успех своей ловушки.
В ожидании результатов, герой возвращается к вдове Клифе, где его ждет отдых и награда за предыдущие подвиги. Он планирует дальнейшие действия, основываясь на полученной информации и своих знаниях, готовясь к предстоящей схватке с волками.