Цокольный этаж

Система Порядка. Книга вторая

Дмитрий Найденов

Система Порядка2

весь текст 211

Система пришла в наш мир, стараясь выжить и человечество для неё, только ступенька в этом стремлении.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Дмитрий Волков, игрок высокого уровня, проникает в военное поселение Аурус, быстро расправляясь с охраной и низкоуровневыми игроками, используя свою вампирскую способность. Он методично уничтожает казармы, убивая сотни противников, но его действия вызывают тревогу. Обнаруженный, он вынужден отступить, уклоняясь от огненных атак и используя невидимость.

Волков решает устроить диверсию в мэрии, чтобы ослабить оборону поселения перед планируемым штурмом. Он проникает на крышу, планируя атаковать изнутри, но его обнаруживают. В ходе боя он достигает 15 уровня, получает новые способности и характеристики, но его тело претерпевает трансформацию, давая ему взрывную регенерацию, но вызывая сильный голод.

Окруженный огнем и врагами, Волков вступает в ожесточенную схватку. Он использует новые способности, прорывается сквозь ряды противников, убивая нескольких высокоуровневых игроков. Попав под магическую атаку, он вынужден отступить, используя невидимость, чтобы спастись.

В это время в лагере клана "Волки" девушка Лиля рассказывает о надвигающемся апокалипсисе, вызванном сбоем в работе коллайдера, который отключает технику и вызывает анархию в мире. Она сообщает, что выживание в Аурусе может стать ключом к выживанию в реальном мире. Кирилл, лидер клана, решает передать эту информацию своему боссу.

Дмитрий Волков, попав в зону подавления магии, оказывается в ловушке, атакованный группой игроков. Отбиваясь от врагов, он использует способности "Взрывная сила" и "Ускорение", чтобы одолеть высокоуровневых противников, зарабатывая опыт и убивая игроков. В ходе боя он теряет меч, получает критические ранения, но продолжает сражаться, используя копьё и подручное оружие.

В схватке с сильным магом, который, судя по всему, был организатором ловушки, Дмитрий применяет тактику ближнего боя, используя копьё и меч, чтобы пробить его защиту. После долгой и изнурительной битвы, он побеждает мага, получая новый уровень и очки характеристик.

Оценив ситуацию, Дмитрий решает покинуть поселение, понимая, что это была ловушка. Он прорубается сквозь строй низкоуровневых игроков и уходит в лес. Там он анализирует бой, распределяет очки характеристик и навыков, а также готовится к дальнейшим действиям, планируя штурм лагеря.

После тяжёлого боя главный герой, Дмитрий, прибывает в лагерь и предаётся отдыху. Его мучают кошмары, в которых убитые им игроки обвиняют его. Он обращается к священнику, отцу Антонию, который советует исповедаться и причаститься, чтобы облегчить душевные страдания. В это время заместитель Дмитрия, Кирилл, сообщает о надвигающемся апокалипсисе в реальном мире, вызванном аномальной зоной, блокирующей физические законы. Дмитрий решает объединить русских игроков для подготовки к выживанию в реальном мире, где прокачка в игре может дать преимущество. Он собирает соотечественников, включая отца Антония, для совместной прокачки и планирования действий после возвращения в реальность.

В параллельной сюжетной линии Цезарь, лидер другой фракции, обсуждает с Первым убийство одного из своих высокоуровневых игроков. Он игнорирует угрозу, исходящую от неизвестного убийцы, и сосредотачивается на подготовке к захвату власти в реальном мире, используя прокачанных игроков. Цезарь уверен в превосходстве своей фракции и пренебрежительно относится к русским игрокам, считая их неспособными противостоять его планам. Он планирует использовать хаос в реальном мире для установления своего господства.

В безбрежном космосе, на обратной стороне Луны, разумная система СИСТЕМА сталкивается с посланником загадочной организации, известной как Анклав Систем Порядка (АСП). Посланник предлагает СИСТЕМЕ присоединиться к АСП, обещая безопасное развитие и возможность влиять на галактические процессы, но предупреждает о последствиях отказа – уничтожении. СИСТЕМА соглашается, предвкушая новые возможности.

Тем временем, на Земле, Дмитрий Волков, игрок из игры "Аурус", собирает выживших игроков в постапокалиптическом мире. Он предлагает им объединиться и создать центры сопротивления в разных городах, чтобы противостоять хаосу. Волков сталкивается с попыткой вербовки со стороны представителя ФСБ, но отвергает её, опасаясь предательства. Он отправляет игроков на подготовку, планируя штурм римского поселения.

Волков, используя вампиризм и контроль над разумом, проникает в поселение, подчиняет себе римского офицера и организует ловушку для врагов. Он уничтожает караульное помещение и зачищает часть стены, ослабляя оборону. Получив сообщение об успешной обороне лагеря, Волков продолжает свою диверсионную деятельность, готовясь к новым столкновениям и ожидая развития событий.

В захваченном поселении Аурус, игрок Дмитрий Волков, используя вампиризм, уничтожает римских солдат и захватывает поселение, деморализовав противника. Получив возможность управлять поселением и создать свою фракцию, он решает сосредоточиться на подготовке к возвращению в реальный мир, опасаясь катаклизма. Дмитрий назначает Кирилла своим заместителем и поручает ему управление, а сам начинает разбираться с новыми функциями и собирать информацию о происходящем в реальном мире.

В поселении царит хаос, вызванный борьбой за власть и местью местных жителей. Дмитрий делегирует полномочия своим соратникам и сосредотачивается на стратегических вопросах, включая сбор информации о реальном мире и вербовку людей. Он получает предложение о союзе от Греты, но решает пока сосредоточиться на выживании.

В это время в окрестностях французской деревни открывается портал, из которого вырываются иномирные волки. Деревенские охранники, обсуждая свои навыки и уровни, замечают странности и готовятся к возможной опасности.

В кабинет к Дмитрию Волкову приводят троих игроков, недавно "зависших" в игре "Аурус" и знающих что-то о реальном мире. Девушка Марина рассказывает о прорыве в параллельный мир, вызванном коллайдером, и о том, что власти рекомендуют проводить больше времени в игре для выживания. Второй игрок, Серкиз, сообщает о восстании ИИ и строительстве на Луне, а также о том, что "зависшие" игроки сохранят навыки в реальном мире.

Третий игрок, Майкл, представляется агентом правительственной структуры США, занимающейся "Аурусом". Он предлагает информацию в обмен на прокачку до 15 уровня, но Дмитрий соглашается лишь на 7-10. После заключения договора через Систему, Майкл раскрывает, что "Аурус" – это проект инопланетного ИИ, а в Солнечной системе произошел пространственный прокол, вызвавший апокалипсис. Земляне станут пешками в противостоянии двух пришельцев.

Майкл сообщает, что в реальном мире "зависшие" игроки получат базовые навыки, которые будут постепенно улучшаться. Он также предупреждает о контроле над игроками со стороны спецслужб, которые будут пытаться заставить их присягнуть на верность. Дмитрий понимает, что его тело, вероятно, находится под контролем, и решает подготовиться к этому, требуя от своих игроков клятву верности, чтобы избежать влияния спецслужб. Он также планирует подготовить структуру управления для выживания в реальном мире.

Дмитрий, глава независимой фракции, обсуждает с Гретой, лидером соседнего поселения, возможность союза. Грета предлагает союз в обмен на поставки кристаллов из шахты Дмитрия, а также делится информацией о Системном магазине и способах получения навыков. Дмитрий, в свою очередь, делится информацией, полученной от агента ФБР, о катастрофе в реальном мире, вызванной аномальной зоной и появлением Системы. Грета соглашается на союз, планируя "очистить" руководство своего поселения от агентов. Дмитрий планирует улучшить свои навыки, готовясь к возможной эвакуации в реальный мир.

Дмитрий поручает Кириллу организовать охоту на зверей для добычи камней силы и заключение договоров с игроками, а также подготовить график прокачки игроков. Ночью на поселение нападает гигантская саранча 8-го уровня. Дмитрий, используя вампиризм и ледяные стрелы, вступает в бой, уничтожая саранчу и координируя действия своих людей.

В ходе битвы Дмитрий понимает, что саранча представляет серьезную угрозу, и отдает приказы о формировании групп для борьбы с ней. Он использует меч и магические навыки, чтобы уничтожать насекомых, одновременно защищаясь от их атак. Понимая, что его навыки не идеальны, он стремится выжить и помочь своим людям, координируя их действия и делясь опытом.

В секретной даче ФСБ генерал получает доклад о подготовке к проекту "Ковчег". Власти планируют использовать "зависших" игроков для контроля над зонами возрождения, но признают, что удержать Москву будет сложно. Основной упор делается на контроль стратегических объектов. Обсуждается ситуация с аномалией, которая быстро распространяется, и планы по эвакуации ключевых специалистов. Генерал, опасаясь за свою безопасность, планирует перебраться поближе к "куколкам" и, возможно, участвовать в их вербовке.

В игре "Аурус" Дмитрий Волков, столкнувшись с нашествием саранчи, организует оборону поселения. Используя навыки и тактику, он успешно сдерживает натиск, получая опыт и повышая уровень. Он обменивается информацией с другими игроками, понимая, что нападение – часть общей стратегии Системы. Дмитрий размышляет о прокачке персонажа, планирует дальнейшие действия и осознает необходимость подготовки к реальной жизни, где его ждут опасности, связанные с аномалией и спецслужбами.

После отражения атаки Дмитрий обнаруживает Системный магазин и приобретает артефакты, включая артефакт невидимости. Он размышляет о будущем, беспокоясь о семье и планируя действия в реальном мире. Он осознает необходимость быстрого перемещения и рассматривает возможность приобретения навыка приручения, чтобы выжить в постапокалиптических условиях. Дмитрий составляет планы действий, готовясь к возвращению в реальность и возможным столкновениям.

В Калининграде на фоне ожидаемого "конца света" главная героиня, потерявшая подругу, готовится к худшему. После отключения связи и электричества, она становится свидетелем жестокого избиения во дворе. Спасаясь от бандитов, она пытается перебраться на соседний балкон, но в схватке с одним из них падает с высоты, убив его.

Неожиданно перед ней появляется игровой интерфейс, сообщающий о получении уровней и навыков. Она выбирает специализацию "выживание" и развивает магический навык "Молния".

В квартире, где она укрылась, героиня использует магию, чтобы убить одного из бандитов, пытающихся взломать дверь. Затем, вооружившись топором, она убивает и второго на лестничной клетке.

В Кремле объявлена чрезвычайная ситуация: система "Периметр" ("Мёртвая рука") в Калининграде активирована из-за аномалии, угрожая ядерным ударом. Президент России обсуждает проблему с министром обороны, рассматривая различные варианты решения, включая превентивный удар, но отвергает его. В это время поступает звонок от президента США, требующего объяснений. Российский президент, невозмутимо перекладывает ответственность на США, сообщая о проблемах с "Посейдонами" и "Скатами" в их водах и предлагая помощь в ликвидации, но ставит условия, которые подразумевают ядерную войну. Американский президент в шоке, рассматривает варианты ответа.

В это время в Аурусе, Дмитрий Волков узнает о пропаже игрока из Калининграда, что указывает на скорое появление игроков в реальном мире. Он решает сосредоточить все бонусы на себе, чтобы противостоять возможным угрозам. Дмитрий прокачивает навыки, готовясь к реальной битве.

В Калининграде девушка, убив бандитов, понимает, что игра Аурус перешла в реальность. Она решает найти пропавшую Елизавету, чтобы узнать больше о происходящем. Вооружившись топором, она готовится к опасностям, ощущая прилив сил и рациональности, полученных в игре.

Елена, оказавшись в опустевшем Калининграде, ищет подругу Елизавету. На неё нападают два бандита, но Елена, обнаружив в себе магические способности, убивает их молнией. Обнаружив трупы, она испытывает отвращение к себе, но забирает нож. Встретив старушку, Елена узнаёт о безвластии в городе и решает бежать. Она прячется на балконе, восстанавливает ману и отправляется на поиски подруги. Елена видит, как толпа штурмует клуб, где работает Елизавета, и понимает, что не сможет помочь. Она прячется в подвале, где проводит сутки, наблюдая за бандитами. Елена выбирает игровое имя "Екатерина Великая" и распределяет очки характеристик, улучшая свои навыки.

В параллельной сюжетной линии Дмитрий Волков, находясь в игровом мире, активно изучает систему, торгует и прокачивает навыки. Он тратит ресурсы на артефактные кольца, зелья и оружие. Дмитрий осваивает навык приручения, но опасается неудачных попыток. Он также узнаёт, как сделать арбалет из подручных материалов, что заставляет его пересмотреть стратегию выживания в реальном мире. Дмитрий готовится к возвращению в реальность, испытывая тревогу из-за неизвестности.

В Калининграде Елена, осваивая магию, убивает двух бандитов, проникших в подвал, где она укрывается. Получив новый уровень и очки характеристик, она прячет тела и находит припасы. В это время полковник в Калининграде готовится к обороне от польских войск, предвидя средневековую войну из-за аномалии. В Санкт-Петербурге Дмитрий приходит в себя в больнице, понимая, что попал в реальный мир, и готовится к противостоянию с властями, которые, вероятно, будут использовать его способности.

Дмитрий Волков, главный герой, оказывается в сложной ситуации, когда его захватывают представители спецслужб, во главе с генералом. Он слышит угрозы о принуждении к подчинению и ценой угроз семей, которые якобы в заложниках, пытаются заставить его сотрудничать. Джентельмены предлагают дать клятву и подчиниться, но Дмитрий категорически отказывается, считая всю ситуацию попыткой захвата власти и государственного переворота. В ответ ему начинают вводить ментальную атаку и гипноз, однако благодаря своему навыку Вампиризма он сопротивляется и пытается использовать все доступные ему средства, в том числе гипноз и подчинение охранников, чтобы избавиться от улик и освободиться.

Пробравшись к генералу, Дмитрий задаёт важные вопросы о судьбе своих семей и о положении дел в городе, узнав, что они находятся в Калининграде и что регион захвачен группировками по сути, уже поделёнными на сектора. Он быстро собирает ценную информацию о запасах продовольствия, вооружении, структуре власти и планах по управлению регионом. Несмотря на опасность, он решает воспользоваться ситуацией и пытается сбежать, переодевшись в военную форму и подготовив план выхода через верхний этаж. В процессе ему удаётся провести несколько гипнотических вербовок и даже подчинить охранников, чтобы добиться своих целей.

На пути к побегу Дмитрий сталкивается с охранником и генералом, которого он пинает и ранит, после чего вынужденно уговаривает его поговорить наедине. В разговоре он узнаёт стратегические планы генерала о контроле над регионом и судьбе семей, расположенных в другом городе. Осознавая, что время уходит, Дмитрий использует хитрость — отключает гипноз и вампиризм, и разрабатывает план окончательного уничтожения генерала и его охраны, чтобы выйти из ситуации живым и свободным. Его намерение — не оставить свидетелей и прорваться к свободе, используя все возможные средства, включая скрытность, оборудование и свои навыки.

В финале герой добирается до разграбленного морга, где находит путь наружу, прорубаясь через сейф и мусорные кучи. Он переодевается и уходит на свободу, понимая, что его главная задача — восстановить свои способности, получить доступ к интерфейсу и организовать сопротивление, поскольку ситуация в городе и в стране складывается крайне опасно. Дмитрий ясно осознаёт, что борьба за контроль над регионом только начинается, и у него есть лишь ограниченное время, чтобы подготовиться к будущим действиям и спасти свои семьи от полного захвата.

Очнувшись на Крестовском острове в Санкт-Петербурге, Дмитрий столкнулся с тишиной и осознанием элитности района. Ему необходимо было найти укрытие на три дня, чтобы прокачать свои навыки, но отсутствие интерфейса и слабые способности усложняли задачу. Выбравшись с острова, он столкнулся с постом охраны, но, применив хитрость, смог пройти. Найдя убежище в стоматологической клинике, Дмитрий обнаружил, что его навыки значительно улучшились, а также получил информацию о появлении очков опыта за убийство других игроков.

В стоматологии на Дмитрия напали грабители, но он легко расправился с ними, узнав, что они уже убили несколько человек ради прокачки. Убив грабителей, Дмитрий получил еще больше опыта и решил использовать свои превосходящие навыки, чтобы навести порядок в городе.

Выйдя на улицу, Дмитрий услышал крики о помощи и, перемахнув через забор, направился к месту происшествия, готовый к новым столкновениям.

В главе описывается насыщенное событиями ночное приключение Дмитрия Волкова, оказавшегося в разгаре враждебных группировок и хаоса, охвативших город. Он проник в квартиру, которая оказалась местом преступления, и убил нескольких грабителей, используемых навыков игры и магии для борьбы. После этого он быстро покинул место происшествия и отправился в квартал, где столкнулся с молодежной бандой, захватившей кухню. В процессе переговоров он смог убедить одного из них принять его в союзники, чтобы выполнить свои собственные планы.

Далее Дмитрий попадает в базу банды, где он оказывается среди нового страшного мира, полное жестокости и беззакония. Здесь его собираются заставить пройти ритуал посвящения, в ходе которого необходимо принести в жертву другого игрока и подписать кровью свою связь с новым сообществом. Он понимает, что сражаться с многочисленными группировками и даже стать частью этих кланов — единственный способ выжить в этом мире, где человеческая жизнь потеряла ценность, а победа достигается силой и кровью.

Ночью герой использует редкую возможность проснуться и проверить свои навыки и параметры системы, которые за время битвы и изменений значительно возросли. Он обнаруживает, что его уровень повысился до второго, и приобрел множество новых магических способностей, таких как управление молнией, вампиризм и паралич. Эти навыки позволят ему эффективно бороться с врагами и достигать своих целей. Внутри себя он решает, что самое лучшее — дождаться подходящего момента, чтобы начать свои собственные планы, используя силу полученных умений и знание о жестоком мире, в котором выживание становится главным правилом.

Обстановка в лагерях, бандитах и новых союзах подчеркивает атмосферу анархии, предательства и постоянной борьбы за власть. Дмитрий осознает, что для выживания нужно быть хитрым, холодным и готовым к кровавым методом, а также строить свои планы, руководствуясь новыми, мощными навыками. Его цель — найти слабые места врагов, укрепиться и подготовиться к финальной схватке, чтобы не только остаться живым, но и занять свое место в новом жестоком мире.

Дмитрий, выбрав место у окна в казарме, уничтожил всех новобранцев, получив опыт. После этого он убил охранника, переоделся в его форму и расправился с остальными спящими охранниками на этаже. Обследовав здание, он обнаружил, что на первом этаже его ждали охранники, но, применив "Паралич", расправился и с ними. Обнаружив спящих охранников в коридоре, он использовал "Вампиризм". Вскоре он столкнулся с главой бандитов, применив "Паралич", "Стрелу" и "Молнию", и в итоге победил его, отрубив руку.

Дмитрий допросил главу бандитов, узнав о планах олигарха и о прибытии игрока из Калининграда, которого прокачивали для захвата власти. Убив пленника, он оставил надпись, предупреждающую о последствиях произвола. На мосту он встретил сопротивление, но, применив "Ужас", прошел.

Олигарх, узнав о смерти "Князя" и его людей, приказал найти убийцу, понимая, что это ставит под угрозу его планы. Начальник охраны осознавал опасность и необходимость действовать осторожно. Олигарх был вынужден искать помощи у генерала, понимая, что это потребует дополнительных затрат и может изменить его планы.

Действия Дмитрия Волкова разворачиваются в напряжённой обстановке, когда он пробирается через заброшенное здание, избегая ловушек и обнаруживая его безопасным для дальнейших действий. В этом месте он использует свою способность Вампиризм и магическое зрение, чтобы определить расположение врагов и союзников, что даёт ему тактическое преимущество. Благодаря изменению навыка он теперь может лучше ориентироваться в ситуации и видеть уровень врагов, что помогает планировать атаки и диверсии.

Во время скрытного передвижения по зданию Дмитрий обнаруживает окрестных сотрудников в тяжёлом состоянии, и несмотря на сложности, вовлекает их в подготовку к обороне, отключая капельницы, приводя в сознание и пополняя боевой дух. Он активно руководит эвакуацией, при этом старается укрыть своих, чтобы избежать неминуемого штурма, и организует оборону здания, разделяя силы и укрепляя окна, двери и возможные входы. Вскоре начинается масштабная атака: вооружённые силы противника пытаются проникнуть в здание через окна и лестницы, но Дмитрий, используя магию и боевое мастерство, успешно отражает их нападки, сбивая с ног солдат молниями.

Благодаря сплочённым действиям и своевременным тактическим решениям, его группе удаётся отбить первую волну штурма, нанеся врагам заметный урон и оставляя некоторых погибшими или ранеными. В ходе боя Ирину ранят стрелой, что создаёт дополнительное напряжение, но несмотря на это, команда продолжает укреплять оборону и подготавливается к возможным ночным атакам. Дмитрий ясно понимает, что враги могут применить более масштабные силы, и его главной задачей становится задержка противника и подготовка к возможным дальнейшим столкновениям.

Несмотря на усталость и истощение запасов маны, боевой настрой и тактическая гибкость помогают группе укрепить здание и подготовиться к ночной блокаде. Дмитрий планирует использовать все доступные ресурсы — арбалеты, зажигательные смеси, ловушки и баррикады — чтобы задержать врага и дать себе шанс выжить. Время играет против них, и каждая минута приближает решающий момент, когда они подвергнутся новой волне атаки, требующей максимальной собранности и борьбы за выживание.

В здание, захваченное главным героем, прибыл посланник от Великого Князя, предлагая службу в обмен на земли. Герой, назвавший себя Князем, отказался, предвидя штурм. Он решил использовать ночь для подготовки, усилив характеристики и организовав изготовление арбалетов. После разговора с новыми игроками, оказавшимися в плену, герой предложил им присоединиться к его организации, пообещав освобождение их семей.

Ночью герой отправился на разведку, добыв стеклопластиковую арматуру для арбалетов и металлическую для болтов. Вернувшись, он обнаружил, что соратники уже активно собирают оружие. Утром начался штурм, но противник оказался хорошо подготовлен: ОМОН с щитами и бойцы с мечами.

Герой пересмотрел стратегию, взяв на себя основное направление атаки. Он понимал, что противник превосходит численностью, и готовился к обороне, распределив роли и ожидая натиска. Максим сообщил о подходе подкрепления, что усложнило ситуацию.

В Зимнем дворце Эрмитажа происходит экстренное совещание, на котором Великий князь дает указания по ликвидации нового восстания, связанного с бунтом игроков, перешедших в вооруженную агрессию. Он приказывает отправить резерв ОМОНа и добровольцев, перекрыть мосты через Неву и подготовить новые силы, поскольку ситуация вышла из-под контроля. Великий князь также намерен устранить князя Труворова, провалившего задание, и готовит замену, чтобы укрепить власть и перестраховаться. В этом же здании Дмитрий Волков и его соратники решают начать захват города, используя мощные оборонительные позиции и тактики, чтобы уничтожить противника.

После того, как основные силы нападающих были разбиты внутри здания, Волков проводит контратаку, маскируясь под уровень своих игроков. Он использует навыки вампиризма и магические заклинания, чтобы одержать кровопролитную победу, уничтожая около тысячи солдат и наемников. В ходе боя он осознает, что за этой армией стоит хорошо продуманный план государственно-политического переворота, заказанный потомком Романовых, который действует на фоне общего хаоса, вызванного апокалипсисом. В это время Волков также ведет переговоры с посланцем врага, который раскрывает планы по захвату власти и попыткам признания императской линии через внутренний заговор.

Получая важную разведданные, Дмитрий решает использовать их для дестабилизации противника, отправляя посланца к князю с целью разжечь внутренние противоречия. Он планирует укрепить контроль над городом и подготовить наступление на укрепленные мосты, чтобы захватить стратегические точки. Вечером он и его отряд занимают особняк Труворова, где обнаруживают убитого посланника, а власть над зданием переходит к ним. Они начинают подготовку к укреплению позиций и сбору добровольцев, чтобы в дальнейшем развернуть широкомасштабные операции по контролю над городом и восстановлению порядка.

На следующий день команда проводит работу по налаживанию жизни и обороне, организуя добровольческие формирования и укрепляя позиции на мостах. Они также пытаются привлечь горожан на свою сторону, раздавая помощь и создавая охранные группы. Весь город охвачен тревогой и подготовкой к возможным провокациям, так как наблюдатели за ними явно замечены. Несмотря на временные успехи, Дмитрий понимает, что предстоит долгое и напряженное восстановление контроля над территорией, и мысленно готовится к новым испытаниям, сохраняя бдительность и надеясь на скорое стабилизацию ситуации.

Сразу после совета, где были обсуждены планы по захвату города и экспедиции в Калининград, Дмитрий приступил к решению насущных проблем. Были организованы кухни для обеспечения питанием новобранцев, а также налажен контроль над продовольственными складами. Введена система выдачи пайков в обмен на отработанные часы, а также решены вопросы с жильём и водоснабжением. Максим получил задачу разработать свод законов, основанный на "Русской правде".

После совещания Дмитрий, оценив свои характеристики, отправился на задание по агитации новых дружинников. Встретив сопротивление в виде отряда противника, возглавляемого огромным воином, он вступил в бой. Противник оказался высокоуровневым игроком, специализирующимся на силе.

В ходе напряжённой схватки, используя свои навыки и зелья, Дмитрий сумел одолеть противника, несмотря на его превосходство в силе и здоровье. После победы, получив опыт и очки навыков, он отдал распоряжения о сборе трофеев и организации помощи для обеспечения дружины. Ирина отправилась на поиски наблюдателя, а Дмитрий, уставший от боя, прикрыл глаза, оценивая итоги схватки.

В Зимнем дворце князь объявил о появлении самозванца, захватившего территории и ведущего активную вербовку. Было решено противостоять ему, но сначала применить тактику "войны между районами" для увеличения числа сторонников и отвлечения внимания. В то же время, планировалось заключить мир с самозванцем, чтобы выиграть время для укрепления позиций и захвата Ленинградской области.

После победы над наёмником, главный герой расширил свои владения, но столкнулся с проблемами снабжения и нехваткой ресурсов. Во время разведки в порту был обнаружен сухогруз с зерном, критически важным для продовольственного обеспечения. Было принято решение захватить судно, используя нестандартные методы транспортировки, и организовать перевалочную базу.

Для реализации плана была собрана команда, обсуждены детали операции и предложены новые идеи, включая организацию паромной переправы и использование велосипедов для мобильности. Операция в порту была объявлена секретной, а для отвлечения внимания соседей было объявлено о планах захвата Кронштадта. После завершения операции по захвату зерна планировалось продолжить экспансию и, возможно, отправиться в Калининград.

В Зимнем дворце князья обсуждали захват порта, который перешёл под контроль самозванца. Великий князь, недовольный нерасторопностью, приказал спровоцировать нападения на склады и начать информационную войну, выставляя самозванца бандитом. Также было решено направить парламентёров для затягивания времени и начать поиск складов для формирования специального легиона.

Тем временем, главный герой, Дмитрий Волков, успешно перетащил сухогруз в порт, захватив острова и контейнеры с припасами. Ночью его дружина отбивала атаки, а сам Дмитрий, используя вампиризм, уничтожил вражеские отряды. После системного уведомления о начале сопряжения миров и вторжении инопланетных тварей, Дмитрий обнаружил, что его характеристики значительно улучшились.

В Калининграде Елена, подруга Дмитрия, встретилась с Елизаветой, которая рассказала о жизни в городе и о своём клане в игровом мире. Елизавета планировала уйти от своего начальника, который пытался её удержать, и вместе с Еленой они решили искать еду и решить, что делать дальше. Утром у Елизаветы восстановились характеристики и заработал клановый чат, где её босс из игрового мира написал ей сообщение.

Дмитрий, находясь в Санкт-Петербурге, обсуждает с Елизаветой текущую ситуацию, узнавая о военных действиях и возвращении её игровых характеристик. Ему предстоит выполнить просьбу освободить родственников Елизаветы, арестованных и отправленных в Калининград. Елизавета предлагает взять в клан свою подругу-мага. Дмитрий отправляется на переговоры с Великим Князем Романовым, где обсуждается возможное объединение сил перед грядущим инопланетным вторжением. Переговоры заходят в тупик из-за разногласий по поводу контроля над территорией и ресурсов.

Внезапно Дмитрий получает системное уведомление о возможности участвовать в жеребьёвке для выбора мира при сопряжении миров. Он соглашается и оказывается на арене, где ему предстоит участвовать в рейтинговом бою. Ему необходимо захватить цитадель, при этом все характеристики обнулены, а выжить можно только в команде. Дмитрий создает свой отряд "Волки" и решает найти себе напарника.

Дмитрий, осмотрев свои характеристики, понимает, что ему нужен сильный "танк". Он находит подходящего кандидата - громилу Гроха, которого уговаривает присоединиться к своему отряду. После принятия Гроха в отряд, Дмитрий получает доступ к индивидуальным заданиям.

После ночевки в квартире, где обнаружили два трупа, Елена и Елизавета отправились на север, планируя добраться до Светлогорска. По пути, преодолев военный пост, они столкнулись с бандой, устроившей засаду. В ходе схватки, где Елизавета продемонстрировала невероятную силу, а Елена использовала молнии, они уничтожили нападавших, получив опыт и повысив уровни.

Выяснив, что все бандиты были четвертого уровня, что показалось странным, девушки решили выследить их базу. Допросив выжившего, они узнали о базе на ферме, где правил бандит восьмого уровня. Елена, преодолевая отвращение, добила раненого, а Елизавета, полная решимости, предложила уничтожить банду.

Прибыв на ферму, они столкнулись с сопротивлением, но, используя магию и оружие, быстро расправились с противниками. Елена, достигнув седьмого уровня, и Елизавета, поднявшаяся до десятого, продолжили зачистку, обсуждая дальнейшие планы и характеристики, а также готовясь к встрече с главарем бандитов.

В первой части текста главный герой участвует в переговорном процессе с самозванцем, который занимает важную позицию и умеет быстро и эффектно исчезать, окружённый охраной. Враждебная установка самозванца мешает развитию событий, его поведение и особенности создают опасность для города. Ситема сообщает, что в ходе рейтингового турнира выбран лучший игрок, и победитель сможет заключить мир с другим миром или же произойдет случайная судьба, если он погибнет. В такой ситуации герои начинают анализировать свои шансы, понимать, что их окружение — целая игра, где ставка — контроль над властью и возможностью захвата города. В атмосфере напряженности и неопределенности сохраняется надежда, что бой или смерть самозванца позволит изменить ситуацию и укрепить их позицию.

Вторая часть переносит нас на окраины, где герои обнаруживают заброшенную ферму с многочисленными телами, жуткими следами пыток и трагедией. Они освобождают пленников, среди которых узнают о жестоких условиях, и решают остаться на ночь, чтобы дать им временную защиту. Вышло утром, и герои направляются в Светлогорск, где сталкиваются с охранниками и спецназом, при этом предпринимая хитрые действия, чтобы просочиться внутрь организации и понять, что происходит. В процессе они обсуждают сложность ситуации, роль системы и возможности использования навыков и знаний в боях и заданиях, приближаясь к мысли о необходимости поиска тайных ходов или других стратегий.

Третья часть посвящена обмену информацией о системе, сопряжении миров и потенциальной угрозе Арбитров — могущественных наблюдателей, контролирующих процессы захвата других миров и использующих металлы и ресурсы для своих целей. Герой и его спутник обсуждают механизмы системных событий, возможности защиты и свои навыки, в частности магические способности, и планы на будущее. Важный аспект — подготовка к потенциальным угрозам, выбор стратегий и понимание того, что все сражения — это часть глобальной игры за власть и ресурсы, где судьба их мира полностью зависит от их действий и удачи. В конце появляется сигнал о начале боя, и ситуация накаляется, завершая книгу моментом, когда исход битвы остается неясным.