S-T-I-K-S. Пройти через туман VII. Континент
Алексей Елисеев, Ирэн Рудкевич
S-T-I-K-S. Пройти через туман7
Я Орк, рейдер и знахарь. И, кажется, я умер...
Или нет? Не помню. Знаю только, что больница, в которой я очнулся - точно не то место, где я смогу вернуть себе память. Да ещё люди превращаются в зомби, а моё тело откуда-то знает, как этих зомби упокаивать...
Или это не зомби? Чёрт его знает!
Придётся разбираться. Но, судя по всему, я уже бывал в подобных передрягах. Осталось только выяснить, где и когда...
Мой путь продолжается
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой приходит в себя в больничной палате, не помня ничего о себе. Ему сообщают, что он находится в новом мире, где количество его "возрождений" ограничено. Он получает подсказки о системе игры, но не имеет стартовых условий. В голове всплывают обрывки странного сна о лабиринте, что усиливает его растерянность.
Герой осматривает палату, пытаясь вспомнить хоть что-то, но безуспешно. Он ощущает дежавю, но не может вспомнить ни имени, ни прошлого. Он предполагает, что находится в больнице, возможно, с психическим расстройством.
В зеркале он видит незнакомое лицо, что усиливает панику. Герой решает действовать, чтобы выяснить правду о себе и своем положении. Он чувствует в себе скрытую силу и боевые рефлексы, но не помнит, откуда они. Внутренний голос ставит под сомнение его здравомыслие.
Главный герой приходит в себя в больничной палате, не помня ничего о своём прошлом. Он решает выбраться из палаты, чтобы осмотреться и понять, где находится. В коридоре больницы, мрачном и унылом, он натыкается на сестринский пост.
В разговоре с медсестрой герой пытается узнать хоть какую-то информацию, но та лишь грубо указывает ему на зеркало. В отражении он видит огромный шов на груди, подтверждающий недавнюю операцию на сердце – шунтирование. Медсестра объясняет, что ему нужно восстанавливаться, и отправляет обратно в палату.
Ошеломлённый новостью о перенесённой операции и амнезией, герой возвращается в палату, пытаясь осмыслить произошедшее. Он пытается понять, что с ним случилось, и как он мог забыть такую важную часть своей жизни. В этот момент он замечает, что на одной из коек в палате кто-то есть.
В больничной палате безымянный герой приходит в себя после, предположительно, реанимации. Он обнаруживает соседа по палате, Олега, который утверждает, что знает его, но герой ничего не помнит о себе, включая имя. Олег, по виду алкоголик, рассказывает, что герой вчера бредил о "монстрах, лабиринтах, артефактах", что напоминает герою его сон. Герой испытывает амнезию и раздражение из-за неспособности вспомнить себя. Олег пытается найти информацию в интернете, но связь пропадает. Герой внезапно вспоминает лабиринт из сна. Вспылив, герой требует от Олега помощи, но тот, озабоченный бытовыми проблемами, не может ему помочь. В палате гаснет свет, и герой решает выйти в коридор, чувствуя связь между своим сном и происходящим.
В больничном коридоре, погружённом во мрак из-за отключения света, главный герой, страдающий амнезией, исследует палаты и пытается найти помощь. Он обнаруживает, что в больнице нет связи, а его соседи по палате, включая Олега, выглядят странно и подавленно. Жажда заставляет его выпить несколько бутылок воды, после чего он решает обратиться к медсестре за таблеткой от головной боли.
Вернувшись в палату, герой засыпает, а проснувшись, испытывает необъяснимую тревогу. Он слышит странные звуки из коридора и, выйдя из палаты, обнаруживает Олега, преобразившегося в нечто ужасное, с безумным взглядом и животным урчанием. Олег нападает на героя, но тот отбивается.
В коридоре появляются другие пациенты, также претерпевшие изменения, и нападают на героя. Он захлопывает дверь палаты, но понимает, что она не сможет долго выдержать натиск озверевших людей. Снаружи слышится нарастающий хор урчания и скрежета, приближающийся к двери, и герой осознаёт, что эти звуки ему знакомы, будто он уже сталкивался с подобным кошмаром.
Очнувшись в больничной палате, герой сталкивается с угрозой: за дверью слышится рычание, указывающее на присутствие зомби. Он пытается укрепить дверь, используя мебель, но она не выдерживает натиска. Внезапно герой осознает, что происходящее напоминает фильмы про зомби, и решает спасаться.
Единственным выходом кажется окно. Герой разбивает стекло стулом и прыгает с высоты, пытаясь приземлиться на козырек. Ему это удается, но он получает травмы. Вскоре он видит, как зомби выпадают из окна, и получает странные сообщения, похожие на игровые.
Раны и усталость берут свое, герой теряет сознание. Очнувшись, он видит надпись о своей смерти и обратный отсчет до возрождения. Он понимает, что это не первый раз, когда он сталкивается с подобным.
После пробуждения от небытия, герой обнаруживает себя в больничной палате, но с новыми деталями: решётки на окнах, другой сосед по палате (Валера) и отсутствие памяти. Он понимает, что находится в психиатрической больнице, а не в обычной, как предполагал ранее.
Герой пытается разобраться в происходящем, сталкиваясь с противоречиями: системные сообщения о "возрождениях" и "играх", которые он видит, не соответствуют реальности психиатрической больницы. Он узнаёт от медсестры, что страдает от контузии и амнезии, что объясняет его состояние.
Несмотря на логичное объяснение, герой не может избавиться от ощущения, что находится в игре, где ему нужно развиваться, а не просто лечиться. Он задаётся вопросом о природе происходящего: является ли это шизофренией или чем-то иным, и как он попал в эту странную ситуацию.
Очнувшись в психбольнице, главный герой, переживший, по его мнению, зомби-апокалипсис, обнаруживает странную систему, отображающую информацию о людях вокруг в виде "инфографики". Он видит, что окружающие, включая медперсонал, помечены как "зараженные". Это подтверждает его убеждение в реальности зомби-угрозы.
Герой, используя "систему", получает доступ к информации о людях, понимая, что они потенциальные "зомби". Он размышляет о том, как использовать эти знания, задаваясь вопросом, стоит ли предупреждать окружающих или действовать самостоятельно. Он получает газету, в которой нет никаких упоминаний о зомби-апокалипсисе, что заставляет его задуматься о природе "Континента", упоминаемого в его "игровой" системе.
Осознав, что его реальность, возможно, является частью игры, герой решает бежать из больницы, чтобы избежать повторения трагического опыта. Он понимает, что оставаться в больнице опасно, и ему нужно найти способ выжить в надвигающемся апокалипсисе, который, как он уверен, неизбежен.
Очнувшись в больничном халате в психушке, герой размышляет о побеге. Канализация кажется слишком очевидным вариантом, а потому он решает осмотреться. Выйдя из больницы, он обнаруживает странную, безлюдную улицу, где не работают светофоры. Попытка перейти дорогу чуть не заканчивается трагедией: его едва не сбивает грузовик.
Герой находит убежище на заброшенной стройке, где его встречает огромный кот, которого система идентифицирует как безопасный объект. Он переодевается в рабочую спецовку, находит воду и молоток, готовясь к выживанию.
Поднявшись в недостроенное здание, герой ищет наблюдательный пункт, откуда можно будет следить за больницей и окружающей обстановкой. Он осознает, что мир вокруг становится все более зловещим и непонятным.
В заброшенном здании, с которого открывался вид на город и психбольницу, герой обустраивает наблюдательный пункт. Он замечает странности в поведении водителей на дорогах, переходящие в хаос. Кульминацией становится жестокая расправа пассажиров автобуса над тремя агрессивными мужчинами после аварии.
После этого в город въезжает колонна бронированной военной техники, которая грабит местный гастроном. Появляется милицейский УАЗик, но что произойдет дальше, остается неизвестным. Герой, наблюдая за происходящим, испытывает тревогу и ощущение, что мир вокруг сошел с ума.
В городе происходит хаос: неизвестные боевики нападают на милицейский УАЗик, поджигая его и убивая всех милиционеров. После расправы боевики грабят магазин, не обращая внимания на трупы. Главный герой, наблюдающий за происходящим с крыши, понимает, что это не просто бандитская выходка, а хорошо организованная операция.
Внезапно на город нападает стая ужасных, звероподобных существ, нападающих на людей. Боевики вступают в бой с монстрами, используя тяжёлое вооружение. Главный герой, потрясённый увиденным, осознаёт, что оказался в эпицентре чего-то невероятного и опасного.
После ожесточённой схватки с монстрами, боевики одерживают верх, но город превращается в поле боя. Главный герой решает покинуть опасное место, понимая, что оставаться здесь смертельно опасно. Он выбирает промзону как укрытие, надеясь переждать там бурю.
Оказавшись на заброшенной стройплощадке, герой натыкается на двух вооруженных мужчин и молодую девушку, явно оказавшуюся в беде. Внезапно, в его голове всплывают странные сообщения, указывающие на "иммунных" противников. Он понимает, что девушка в опасности, и, несмотря на свою недавнюю амнезию и непонимание происходящего, решает вмешаться.
В ходе стремительной схватки герой, используя молоток-кирку, расправляется с нападавшими, получая загадочные "уровни" и "очки" за свои действия. После боя он забирает оружие убитых и предлагает девушке, Маргарите, укрыться вместе. Она соглашается, приглашая его к себе домой, где они смогут переждать опасность и найти еду.
По пути к квартире Маргариты, герой, назвавшийся Ильей Казанским, пытается понять, что происходит вокруг, и разобраться в странных сообщениях, появляющихся в его голове. Он осознает, что ему предстоит выжить в этом новом, жестоком мире, где его навыки и инстинкты, похоже, подвергаются странным изменениям.
После побега из охваченного хаосом города, главный герой, Илья, и Марго, которую он спас, находят убежище в её квартире. Внутри, несмотря на отсутствие электричества и газа, царит относительный покой. Илья осматривает трофеи, добытые у убитых им бандитов, обнаруживая оружие и странную жидкость во флягах, которую он пробует и замечает странные изменения в себе. Марго, напуганная и нуждающаяся в защите, просит у Ильи пистолет, который он ей даёт, обучая основам обращения с ним.
Они едят, пьют коньяк, пытаясь успокоиться. Илья предлагает Марго попробовать странную жидкость из фляги, но она отказывается, посчитав её отравой. В этот момент из подъезда доносится грозное рычание, предвещающее появление новых, опасных врагов. Убежище больше не кажется безопасным.
В городе, охваченном неизвестной угрозой, главный герой ощущает приближение опасности. Он решает бежать из города, но прежде ему нужно подготовиться. Он приказывает своей спутнице, Маргарите, собраться, взяв с собой самое необходимое: еду, воду, патроны и оружие. В подъезде слышатся ужасающие звуки, свидетельствующие о присутствии чудовища, которое приближается к их квартире.
Монстр выламывает двери этажом ниже, и герой понимает, что оставаться в квартире опасно. Маргарита, охваченная страхом, начинает проявлять странные изменения. Герой заставляет её выпить споровый раствор, надеясь на его целебные свойства. Вскоре монстр врывается в квартиру.
Герой, используя автомат, уничтожает чудовище, но понимает, что это лишь начало. Он осознаёт, что в городе много подобных существ, и ему предстоит решить, что делать дальше.
После расправы с тварью в квартире, герой понимает, что сбежать через подъезд невозможно из-за царящего там хаоса и крови. Он решает выбраться через крышу. Рита, пережившая шок, соглашается выпить лекарство (споровый раствор), которое, как ей кажется, облегчает состояние. Они собирают необходимые вещи и, избегая ужасов подъезда, поднимаются на крышу. Там они находят зараженную соседку, бабу Зину, которую герой убивает, чтобы защитить себя и Риту. Рита тяжело переживает смерть знакомой. Выбравшись на крышу, они обнаруживают, что часть города исчезла, заменившись степью. Герой решает остаться на крыше на ночь, чтобы переждать и обдумать дальнейшие действия в этом изменившемся мире.
После побега на крышу герой и Марго находят временное убежище. Ночь выдалась холодной, и они вынуждены были обниматься, чтобы согреться. В этот момент происходит неожиданный поцелуй, после которого герой засыпает. Проснувшись от стрельбы, он обнаруживает, что внизу идёт бой. Он укрывает Марго и наблюдает за происходящим, испытывая физический дискомфорт и эмоциональную пустоту.
Ночь проходит в напряжении. Герой, страдая от головной боли и тошноты, принимает споровый раствор, который приносит облегчение. Он размышляет о произошедших событиях, осознавая, что за короткое время ему пришлось убить нескольких человек, но не испытывает при этом никаких эмоций. Его единственное желание — выжить.
На рассвете герой замечает странное существо, пожирающее труп внизу. Тварь, напоминающая мутанта, поднимает голову и оскаливается в улыбке. Герой понимает, что ему нужно стрелять, чтобы выжить.
После бесшумного убийства монстра, герой оказывается в окружении полчища заражённых. Среди них выделяются медлительные "зомби" и быстрые, стайные твари, охотящиеся как волки. Наблюдая за их жестоким пиршеством и охотой, герой осознаёт, что выживание требует от него стать таким же хищником.
Вскоре быстрые твари нападают на дом, а медленные занимают позиции вокруг двора. Герой понимает, что каждый выстрел привлечёт ещё больше опасности. В этот момент Марго, проснувшись, требует спасти кота, загнанного на дерево.
Герой пытается отговорить Марго от безрассудного поступка, понимая, что её пистолет бесполезен против такой толпы. Однако, видя её решимость, он понимает, что ему придётся принять сложное решение, чтобы не потерять её.
В постапокалиптическом мире, где город кишит заражёнными, главный герой и его спутница Марго вынуждены выживать. После столкновения с быстрыми мутантами на крыше, они решают спуститься в подъезд, чтобы отбиться. Герой убивает нескольких тварей, но понимает, что им нужно уходить. Они находят припасы в квартире и, избегая заражённых, покидают здание.
В поисках еды они натыкаются на разграбленный магазин. Там герой сталкивается с новым типом мутанта, которого убивает в ближнем бою. Обнаружив странный нарост на затылке убитой твари, он вскрывает его и находит внутри шарик, который решает сохранить, испытывая смутное ощущение, что это может быть важно.
После убийства мутанта герой замечает изменения в теле погибшей женщины, а также находит странный нарост на затылке. Внутри нароста он обнаруживает шарик, который решает взять с собой, чувствуя, что это может быть ключом к пониманию происходящего.
В постапокалиптическом мире герой уничтожает зараженного и находит загадочный серо-зеленый шарик. Вместе с Марго, своей спутницей, он ищет припасы в разрушенном городе, сталкиваясь с трудностями и конфликтами. Марго, испытывая изменения в голосе и зрачках, начинает проявлять признаки заражения. Герой, подозревая неладное, дает ей пить странную жидкость, но система не показывает изменений.
В промзоне они уничтожают несколько зараженных, добираются до конторского здания и находят припасы. Герой находит генератор и обустраивает убежище. После долгой дороги они проводят ночь вместе.
Ночью Марго превращается в зараженную и нападает на героя. Вспомнив прошлое и пережив потерю, герой вынужден убить ее, испытывая глубокую боль и опустошение. Он снова выживает, но чувствует лишь пустоту.
После убийства Марго герой впадает в глубокую депрессию. Он лежит на кровати, охваченный чувством вины и пустоты, перебирая в памяти события, приведшие к трагедии. Ярость сменяется отчаянием, он злится на себя и на мир, но затем приходит осознание неизбежности и необходимость двигаться дальше. Приняв потерю, герой находит в себе силы подняться, поесть и выпить водки, чтобы хоть как-то прийти в себя.
Он хоронит Марго на газоне перед зданием, испытывая боль и скорбь. Во время похорон на него нападает заражённый, и герой, выплескивая гнев, убивает его и ещё двух подобных существ. После этого он завершает погребение, прощаясь с Марго.
Внезапно тишину нарушает звук приближающегося мощного двигателя. Герой настораживается, понимая, что это может быть как спасением, так и новой угрозой. Он отступает к зданию, готовый к встрече с неизвестным.
В заброшенном административном корпусе герой, укрывшись в гардеробе, наблюдает за группой вооруженных людей, готовящихся угнать грузовики. После того, как они закончили, в здание заходит один из них, и герой, воспользовавшись моментом, берет его в заложники. Захваченный, по имени Быся, оказывается рейдер из поселения Приозёрный, который предлагает герою присоединиться к ним, предупреждая о надвигающейся "перезагрузке" и опасности со стороны "мур".
В комнату входит второй рейдер, Перс, и герой понимает, что он не один видит странные надписи, сопровождающие его "сумасшествие". Перс предлагает герою присоединиться к ним в стабе, обещая защиту. Герой, несмотря на сомнения и интуицию, соглашается, понимая, что это может быть его единственный шанс узнать больше об окружающем мире и происходящих событиях.
Вместе с Бысей герой помогает переносить оружие к грузовикам, готовый к любым неожиданностям.
После прощания с погибшей Марго, Илья присоединяется к рейдерам, возглавляемым Бысей. Быся замечает оружие Ильи, похожее на оружие другого рейдера, и предупреждает о возможных проблемах. Он предлагает помощь, объясняя, что на Континенте принято помогать новичкам, чтобы избежать "мести" этого мира. Быся рассказывает об особенностях Континента: блокировке памяти, необходимости смены имени и роли "крестного".
Илья узнает, что Континент – это мир, где люди из разных реальностей, "игроки", пытаются выжить. Быся объясняет, что скорость и осторожность – залог выживания, а также делится историей о своем прозвище. Илья рассказывает о смерти Марго, и Быся, сочувствуя, объясняет, что зараженные – это такие же люди, но искаженные Континентом. Он намекает на привлекательность зараженных женщин, подчеркивая странности и опасности этого мира. Илья, несмотря на непонимание, решает остаться с рейдерами, чтобы выжить.
Колонна грузовиков покидает разрушенный город, направляясь в неизвестность. Главный герой, переживающий потерю, пытается сосредоточиться на дороге. Быся, водитель, намекает на странные правила мира, где люди имеют "жизни" и где вопросы о них не приветствуются. Он раскрывает, что главный герой выдал свою неопытность, задав прямой вопрос.
Внезапно колонна попадает в засаду. Взрывы, стрельба, хаос. Главный герой и Быся выживают, но колонна уничтожена. Они укрываются в доме, отстреливаясь от нападающих. Быся занимает место за пулемётом, а главный герой прикрывает его.
Враг стреляет из РПГ. Главный герой пытается спасти Бысю, но взрыв происходит слишком близко. Дом рушится, и главный герой теряет сознание. Он чувствует боль и проваливается в темноту, осознавая, что потерял ещё одну "жизнь".
Главный герой приходит в себя в стерильной больничной палате, ничего не помня о прошлом. Он находится в странном мире, где смерть и возрождение – обыденность, а жизнь напоминает игру. Ему сообщают о его девяносто семи жизнях и текущих заданиях, которые, однако, не определены.
В голове героя всплывают обрывки воспоминаний: схватка с женщиной с мутировавшим лицом, девушка по имени Мальвина, женщина по имени Графиня, мужчина по имени Патрокл, девушка по имени Аня. Эти образы вызывают боль и смятение, намекая на утраты и опасности, с которыми он столкнулся. Он понимает, что ему предстоит выживать в этом мире, где убийства и насилие – часть игры.
Герой решает покинуть палату, несмотря на отсутствие воспоминаний и страх перед неизвестностью. Он осознает, что ему нужно разобраться в правилах этой "игры" и научиться выживать в ней. Получив информацию о своих достижениях в предыдущих "жизнях", он понимает, что мир жесток, но полон возможностей.
В конце концов, герой решает принять правила игры, чтобы выжить и, возможно, найти ответы на свои вопросы о прошлом. Он вызывает меню, чтобы начать разбираться в механике этого странного мира.
Главный герой, очнувшись в странном мире, похожем на игру, пытается найти выход из загадочного интерфейса, но безуспешно. Он полон решимости разобраться в происходящем и найти виновных в его заточении. Внезапно звучит сигнал тревоги, объявляющий о прорыве японских войск.
Герой, несмотря на боль и неясность своего положения, вынужден присоединиться к обороне госпиталя. Ему выдают оружие, и он вместе с другими бойцами занимает позицию в окопах. Начинается ожесточённый бой с наступающими японскими войсками.
Сражение разворачивается стремительно и жестоко. Герой, используя полученное оружие, участвует в отражении атак, но силы противника превосходят. Потери растут, и становится ясно, что оборона обречена. Герой понимает, что они лишь прикрывают отступление, и его будущее на этом опасном континенте остаётся неопределённым.
В окопах, изрыгающих запах пороха и крови, советские бойцы отбивают яростную атаку японских танков. Один из бойцов, подбив танк из РПГ, ненадолго сдерживает натиск, но вскоре на позиции накатывает пехота. Понимая, что оставаться в окопе – верная смерть, герой с остатками отряда отступает в полуразрушенный дом.
В подвале, готовясь к последнему бою, герой принимает командование. Неожиданно к ним подходит японский офицер с предложением сдаться, обещая жизнь. Герой, зная о жестокости японского плена, отказывается, но просит время на размышление, понимая, что ему нужно выиграть время.
Внутренне герой понимает, что сдача в плен неприемлема, и, посоветовавшись с бойцами, принимает решение сражаться до конца. Он знает, что среди его людей есть зараженные, и надеется, что вирус успеет проявить себя, дав им шанс на спасение.
В заброшенном подвале, осажденном японцами, группа русских солдат готовится к последнему бою. Закат сменяется ночью, а с ней приходит осознание неизбежной гибели. Бойцы, несмотря на усталость и признаки заражения, сохраняют решимость и обращаются к командиру, Илье, с уважением, прося принять их братство. Илья, атеист, колеблется, но в итоге принимает нательный крест, понимая важность этого для своих людей.
Неожиданно в подвале появляется Быся, старый знакомый Ильи, приносящий боеприпасы и "живчик" - вещество, способное отсрочить заражение. Быся предупреждает, что это лишь временная мера, и исход предрешен. Илья, осознавая обреченность своих бойцов, принимает их судьбу, готовясь сражаться до конца.
Несмотря на безысходность, бойцы готовятся к последнему бою, сплоченные братством и верой. Илья, приняв на себя роль командира и брата, готов разделить их участь, надеясь, что ангелы будут справедливы. Впереди - рассвет и последний бой, в котором они будут сражаться до конца.
В заброшенном подвале, где царила сырость и полумрак, главный герой и его бойцы, ослабленные заражением, готовятся к бою. Быся, загадочный растаман, делится с ними "живчиком" - странным раствором, который, по его словам, может помочь выжить. Внезапно, японцы, охваченные хаосом и безумием, начинают паниковать и стрелять друг в друга.
Воспользовавшись замешательством врага, герой и его отряд, под предводительством Быси, выходят из укрытия и начинают зачистку. Они сталкиваются с заражёнными японцами, чья дисциплина и разум покинули их, и безжалостно расправляются с ними. В ходе боя герой находит катану и сапоги, которые надевает вместо своей изношенной обуви.
В госпитале, где царит ужас и разруха, они обнаруживают японского полковника, который, как выясняется, является иммунным. Герой колеблется, не зная, что делать с пленником: убить, оставить или взять с собой. После разговора с полковником, который демонстрирует слепую преданность императору, герой понимает, что убивать его нельзя, но и брать с собой опасно.
Быся, оценив ситуацию, принимает решение, которое ставит точку в судьбе японского офицера.
После боя и допроса, главный герой и его напарник Быся решают продать захваченный японский танк Тип-10. Быся оценивает его дёшево, объясняя это сложностью обслуживания для местных "Кулибиных". Они готовят танк к продаже, и, несмотря на трудности, отправляются в стаб Приозёрный, где, по слухам, идут разборки и можно хорошо заработать.
По пути они обсуждают опасность заражённых, мутировавших существ, представляющих серьёзную угрозу. Герой осознаёт, что в этом мире выживают только сильные и безжалостные. Дорога к Приозёрному полна разрушений и напоминает о войне. Во время пути они теряют двух бойцов, заражённых, и вынуждены их добить.
Прибыв в Приозёрный, они видят мощную крепость, готовую к обороне, что предвещает предстоящие столкновения. Герой понимает, что попал в эпицентр конфликта, но, несмотря на опасения, готов к новым испытаниям. Быся уверен в успехе, и они готовятся к новым приключениям.
В главе описывается прибытие в стаб Приозёрный, укреплённый город, напоминающий крепость, где царит атмосфера постоянной готовности к обороне. Город полон самодельных укреплений, а жители, кажется, живут в ожидании нападения. Быся и рассказчик прибыли сюда, чтобы продать танк Кулибину, местному торговцу и инженеру, скупающему бронетехнику.
Перед въездом в город их допросил ментат, способный распознавать ложь, но его способности не ограничиваются этим. Быся объясняет, что ментаты создают уникальные карты, по которым можно идентифицировать личность. Также он рассказывает о "красных" - иммунных, потерявших человечность, которые занимаются торговлей органами и оружием.
Прибыв на рынок, они находят мастерскую Кулибина. После долгого торга, Кулибин, оценив танк, соглашается на сделку. Атмосфера напряжённая, вокруг вооружённые люди, и рассказчик чувствует себя неспокойно, предчувствуя возможные проблемы с выездом из этого опасного места.
После долгого торга с хитрым Кулибиным, Быся и рассказчик продают танк Тип-10. Кулибин, используя южнорусский говор и прибаутки, пытается сбить цену, но Быся, сохраняя непроницаемость, настаивает на своей. В итоге, договариваются о цене в тридцать чёрных жемчужин.
Получив оплату, состоящую из жемчужин, споранов и прочего, герои покидают стаб. Рассказчик понимает, что их, возможно, обманули, но смиряется с этим. Быся предлагает поднять "шкалу удовольствия", а затем обсуждает планы на будущее: охрана, дружина, рейды или возвращение за новым танком.
Рассказчик, несмотря на заработок, чувствует беспокойство и ощущение неправильности происходящего, предчувствуя другую судьбу. Он понимает, что выживание и накопление споранов – важно, но в глубине души его что-то тревожит.
В мрачном баре "Железка" главный герой, в компании Быси, знакомится с местной атмосферой и системой игры. Ему объясняют механику "шкалы удовольствия" и характеристики персонажа. После еды и выпивки, герой получает информацию о характеристиках, а также о том, как их улучшать. Быся знакомит его с девушками, но герой отказывается от платных услуг. В бане, герой решает употребить добытые жемчужины, чтобы усилить себя, но это приводит к его смерти и потере очка физической силы.
После очередного возрождения в больничной палате герой получает системное сообщение, объясняющее правила игры на "Континенте". Он узнает о своих характеристиках, уровне, необходимости повышения характеристик для прогресса и о возможных опасностях, связанных с "зараженными". Потеряв третью жизнь из-за незнания, герой получает компенсацию в виде очков удачи и понимает, что ему нужно развиваться.
Осознав, что для повышения уровня необходимо развивать характеристики, герой начинает строить планы. Он занимает деньги у соседа по палате, чтобы купить еду и воду. Затем он пытается предупредить знакомую девушку Марго о грядущем хаосе, но она не воспринимает его всерьез.
Герой решает отправиться на завод, чтобы найти оружие и переждать там первую волну безумия. Он понимает, что ему нужен план, даже самый плохой, чтобы выжить в новом мире.
В городе нарастает напряжение, предвещающее катастрофу. Главный герой, Илья, отправляется на завод, чтобы найти убежище. Он покупает продукты и топорик для самообороны. На проходной его не пропускают из-за отсутствия пропуска и подозрительного вида. Илья пытается проникнуть на территорию через дренажную трубу, но его обнаруживает охрана.
Его арестовывают и сажают в камеру. Илья размышляет о своей судьбе, о надвигающемся конце света и о том, что его ждет в случае перезагрузки кластера. Он осознает иронию ситуации: пытаясь спастись, он попадает в ловушку. В камере он остается наедине со своими мыслями, ожидая неизвестности.
В тюремной камере Илья Казанский, ожидая апокалипсиса, знакомится с новой соседкой, загадочной девушкой по имени Куница. Она оказывается игроком, "эн-пи-си", с воспоминаниями из прошлой жизни, которая закончилась трагично. В ходе разговора выясняется, что Куница была арестована за непристойное поведение.
Внезапно в коридоре раздаются странные звуки, предвещающие скорое превращение дежурного в зомби. Куница понимает, что это грозит им обоим смертельной опасностью. Она предлагает выбраться из камеры, взломав замок, но требует от Ильи обещания, что он будет называть её только Куницей.
Илья соглашается, понимая, что это единственный шанс на спасение. Куница взламывает решётку, и они готовятся к побегу, пока зомби-дежурный не выломал дверь и не выпустил на волю нечто более страшное.
В заброшенном здании, где главный герой оказался в заточении, он вынужден пообещать Кунице, женщине, которая предстала перед ним в обнаженном виде, что больше не будет называть её "Куней", чтобы выбраться из камеры. Куница, освободив его, предупреждает о предстоящих трудностях и о том, что им предстоит работать вместе.
Они выбираются из камеры, но сталкиваются с зараженным бывшим дежурным, которого Куница называет "пустышем". Главный герой, используя огнетушитель, убивает его. После этого Куница предлагает ему переодеться в милицейскую форму, чтобы замаскироваться и выбраться из опасного места.
Куница, оценив ситуацию, понимает, что это только начало их приключений. Она подчеркивает необходимость действовать быстро и осторожно, чтобы выжить в хаосе, охватившем город.
После освобождения из заключения, главный герой, Казанский, вынужден переодеться в форму погибшего милиционера. Его спутница, Куница, предлагает ему объединиться для побега, но ставит условие: она будет главной. Казанский, не желая оставаться в опасном месте, соглашается, несмотря на взаимную неприязнь и специфический характер Куницы.
Они находят оружие в оружейной комнате и готовятся к выходу. Куница, проявляя лидерские качества, планирует добраться до "стаба" и продать оружие. Казанский, в свою очередь, вынужден подчиняться, хотя и не одобряет её методы.
В коридоре они сталкиваются с вооруженным мужчиной. Куница стреляет, но пуля не останавливает противника. Казанский, понимая, что ситуация обостряется, готовится к бою, осознавая, что теперь им предстоит столкнуться с ещё большей опасностью.
После ожесточенной перестрелки в отделении милиции, Казанский и Куница выбираются наружу. Казанский убивает двух "цифр", но Куница ранена. Они находят УАЗик-буханку, но в ней обнаруживают закованного в наручники мужчину по имени Михаил Хамбурчик. Казанский, несмотря на возражения Куницы, решает взять Хамбурчика с собой, так как тот "потенциально иммунный".
Казанский садится за руль, а Куница, недовольная, садится в машину. Хамбурчик, с одесским акцентом, пытается завязать разговор, но Куница пресекает его попытки. Казанский, игнорируя её недовольство, трогается с места, стремясь как можно скорее покинуть опасное место.
Во время движения, на дороге внезапно появляется огромный объект, преграждающий путь. Казанский резко маневрирует, пытаясь избежать столкновения, понимая, что ситуация становится критической.
В панике от нападения огромного мутировавшего монстра, главный герой, управляя старой "буханкой", пытается спастись бегством. Он выжимает максимум из машины, уходя от преследования по городским улицам. Монстр, порождение Паразита Континента, представляет собой ужасающее зрелище, не имеющее ничего общего с прежней природой.
Погоня продолжается, но на пути героев возникает авария, создавая пробку. Миша, спутник главного героя, впадает в панику, не понимая происходящего. Главный герой, осознавая масштаб угрозы, принимает решение покинуть город. Он высаживает Мишу, предлагающего ему задание, и пытается продолжить путь.
Внезапно, появляется системное окно с предложением задания, но Куница, его спутница, вмешивается, спасая Мишу от неминуемой смерти. В этот момент, преследовавший их монстр вновь появляется, вынуждая героев продолжить бегство.
После приказа "Бегом в машину!" герои спасаются от чудовищного монстра, превосходящего размерами даже самый большой пикап. Существо, воплощение хаоса и разрушения, обладает невероятной скоростью, прочной броней и чудовищной силой. Главный герой понимает, что шансы на выживание тают, но пытается найти способ противостоять твари.
Куница, несмотря на смертельную опасность, предлагает вступить в группу, чтобы получить опыт. Главный герой, понимая прагматизм этого решения, соглашается.
В критический момент, когда монстр взбирается на цистерну, герой приказывает Кунице выстрелить, чтобы вызвать взрыв. Взрыв бензовоза, хоть и наносит урон, не уничтожает монстра. Герои спасаются, но понимают, что победа не достигнута, и продолжают бегство.
После долгой поездки по разрушенному городу, главный герой и Куница останавливаются в заброшенном районе. Куница переодевается, а герой получает от неё файл с информацией о мире, кластерах и заражённых существах. Он узнаёт о Дарах и способах выживания, но не находит ответов на свои личные вопросы.
Далее они направляются в продуктовый магазин, где герой сталкивается с матерым бегуном. В схватке он убивает его одним ударом, но не получает уведомления о победе. Куница объясняет, что это может означать присутствие другого, более опасного заражённого.
Они обыскивают тело бегуна, чтобы добыть споран для приготовления лекарства. Затем они проникают в продуктовый магазин, где находят нетронутые товары и останки погибших. Куница указывает герою на необходимость быть осторожным, предчувствуя опасность.
В заброшенном продуктовом магазине, где царила зловещая тишина, главный герой и его спутники обнаружили странную картину: первый этаж выглядел нетронутым, но склад был полностью опустошен. На втором этаже, в магазине "всё для дома", они столкнулись с тремя ползунами, деградировавшими зомби. Карабас, не раздумывая, расправился с ними топором, вызвав едкие комментарии Куницы.
После стычки с ползунами, герои обнаружили в подсобке матёрого бегуна, которого Куница быстро уничтожила. Главный герой, найдя бейдж супервайзера, осознал, что Континент не прощает слабости. Он обновил гардероб, сменив форму на более практичную, что вызвало насмешки Куницы. Завязалась перепалка, прерванная Хамбурчиком, который предложил перемирие.
Вместе они приготовили "живун" - напиток для восстановления сил, а затем, собрав скудный ужин из консервов, погрузились в молчаливое размышление о выживании в этом жестоком мире.
В заброшенном магазине герои находят припасы и решают заночевать. Казанский, не доверяя Кунице, отправляется на крышу для дежурства, но засыпает и промокает под дождём. Вернувшись, он подвергается насмешкам Куницы, но она помогает ему согреться и предлагает разделить палатку.
Куница объясняет, что это "рабочий момент" для повышения шкалы удовольствия, необходимой для выживания на Континенте. Казанский соглашается, понимая, что это лишь циничный способ выжить в суровом мире, где чувства и близость превращены в функционал.
Несмотря на холодный расчёт, в их действиях проскальзывает некая человечность. Они оба понимают, что это лишь временное решение, но в нём есть что-то, что помогает им держаться на плаву в этом жестоком мире.
Ранним утром группа обнаруживает, что их милицейский УАЗик пытаются угнать вооруженные люди на пикапе с пулемётом. Куница, воспользовавшись ситуацией, предлагает съесть зерно из споровика для повышения характеристик перед возможной схваткой. После этого она решает отвлечь нападавших, а Казанский должен был подойти сзади. Казанский, воспользовавшись моментом, берёт нападавших в плен. Куница, вместо того, чтобы забрать УАЗик, неожиданно предлагает отдать его бандитам, которые, как выясняется, направляются в тот же стаб, что и они. Куница объясняет, что это позволит им быстрее добраться до цели задания.
После прощания с Хамбурчиком, получившим место в команде Бороды, главный герой получает системное сообщение о выполнении задания и начислении очков. Он размышляет о распределении полученных очков, обсуждая с Куницей, куда лучше их вложить. Куница советует вкладываться в Ментальную силу, несмотря на её сложность в прокачке. Они получают награду за "свежачок" и отправляются к знахарю. В доме знахаря, после оплаты, главный герой обнаруживает, что знахарь – Лаки, которую он знает, но она его не узнаёт.