Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.
Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.
Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз — здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.
Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После бурной вечеринки герой просыпается с похмельем и смутными воспоминаниями о воскрешении Пресциллы, превратившейся в фею. Он пытается забыть о странностях прошедшего дня и сосредоточиться на будущем.
Вместе с Луизой и Мией, герой готовит завтрак, после чего задумывается о найме прислуги для нового особняка. Однако, ему не нравится идея, ведь он привык к их совместному быту. Также его беспокоит проклятие, не позволяющее освобождать рабов, что противоречит его моральным принципам.
Герой решает отправиться в столицу, где находится рынок рабов и библиотеки с информацией о благословениях подземелий. Кроме того, ему предстоит выполнить поручение Брэда – официально присоединить Старый Палмдейл к королевству. Луиза с энтузиазмом воспринимает новость о путешествии, предчувствуя новые приключения.
После похудения и привыкания к скудной пище герой начинает философски относиться к еде и задумывается о распределении очков подземелья, полученных после сброса навыков. Он рассматривает различные варианты прокачки, включая навыки, увеличивающие опыт, и понимает, что его тянет к новым подземельям, что вызывает у него опасения по поводу зависимости.
Герой осознает, что выжил в предыдущих подземельях благодаря удаче, и решает выработать стратегию для безопасного фарма, выбрав проверенные навыки: Портал для отступления, Картограф и ускоренную прокачку опыта. Он также узнает о внешних подземельях, которые представляют собой опасные зоны респавна монстров, и понимает, что ему, как лорду, придется с ними разбираться.
Размышления героя прерывает стук в дверь. Гильдмастер приглашает его на прогулку, намекая на интересную находку в развалинах. Он также просит героя взять с собой фею, что вызывает у героя опасения по поводу очередной проблемы, связанной с блестками.
После пробуждения Пресциллы, герой отправляется на экскурсию по преобразившемуся Палмдейлу, где кипит работа по восстановлению города. Он, как новый лорд, чувствует свою причастность к этим переменам. Во время осмотра руин особняка, где местные жители ищут сокровища, герой узнает о найденной фее, которую планируют использовать как домашнюю помощницу.
В клетке оказывается маленькая фея, и Пресцилла внезапно узнает в ней свою мать. Герой понимает, что это воскрешенная Королева Фей Зара, которую Блэквуд, вероятно, воскресил перед смертью, используя магию и пыльцу фей. Это объясняет его последние слова о сюрпризе.
Герой получает флакон с пыльцой фей, оставшийся от Зары. Пресцилла, обеспокоенная планами героя, спрашивает, что он собирается делать.
Герой решает построить рощу для матери Пресциллы, чтобы создать личный волшебный источник, демонстрируя свою роль лорда и стремясь к полноценной жизни в новом мире.
Главный герой, вдохновленный идеей создания рощи, столкнулся с практичностью местных жителей Палмдейла, которые предпочитали переносить готовые деревья, а не ждать их роста. Он отправил Сильфу Пресциллу и ее мать Зару на поиски подходящих деревьев. Пресцилла, обладающая магией ветра, продемонстрировала невероятную скорость, а Зара, хоть и обладала ограниченным интеллектом, помогала в выборе.
Изучив систему магии в Палмдейле, герой узнал о двух основных путях развития: элементалистов и магов маны. Он понял, что его уникальная профессия Белого Мага, сочетающая в себе различные способности, является редкостью, но воспринимается местными как признак исключительности. Герой решил воспользоваться этим, чтобы укрепить свой авторитет и скрыть свои "читерские" способности.
К вечеру была создана роща с глубокой ямой в центре. Герой объявил эту зону закрытой, понимая, что это вызовет интерес у жителей. Он использовал запрет как способ контроля, угрожая отказом от поездки в столицу, если кто-то нарушит его, тем самым лишая город защиты и официального признания.
Лорд Палмдейла, желая порадовать фей, задумал создать Источник Жизни, используя магию и грунтовые воды. Он пригласил на секретную церемонию Луизу, Брэда и Пресциллу, дочь Зары. Пресцилла, испытывающая тоску по открытым пространствам, но преданная Мастеру, поддержала его начинание.
Брэд, узнав о планах, был поражен стратегической важностью Источника Жизни, который мог бы улучшить урожаи, защитить от монстров и предотвратить повторение трагедии Палмдейла. Он осознал, что создание источника превратит Палмдейл в жемчужину региона, но также привлечет внимание соседей.
Лорд, изначально планировавший лишь аквапарк для фей, понял, что случайно создал стратегический ресурс государственного значения. Брэд, загоревшись идеей, пообещал собрать все зелья маны для реализации проекта и хранить секрет. Лорд, осознав необходимость защиты, задумался об укреплении рощи.
Начав создание Воды Жизни, герой столкнулся с необходимостью заполнить огромную яму, что требовало много времени и усилий. Он выбрал оптимальный режим работы, сочетая эффективность и контроль маны. В процессе к нему присоединились девушки, создавая приятную атмосферу. Зара, обладая водной магией, неожиданно усилила поток, что ускорило процесс.
Дни работы превратились в монотонный марафон, изматывающий героя. Однако, благодаря совместным усилиям и растущей концентрации маны в роще, процесс шёл быстрее. К концу работы герой и Пресцилла были на грани изнеможения.
В критический момент Зара, используя свою магию, вызвала мощный всплеск воды, который переполнил яму. В результате был создан настоящий Источник Фей.
Осознав успех, герой, несмотря на усталость, испытал радость и гордость. Он решил отправиться в столицу, чтобы легализовать источник и получить признание, а также официально стать лордом.
Главный герой, пока занимался важными делами, отправил своих спутниц закупать припасы для поездки в столицу. Он планировал оформить документы на лорда Палмдейла, включить город в состав королевства, решить проблему с рабскими татуировками и найти танк для своей группы. Кроме того, в столице его ждали легальное подземелье для тренировок и возможность изучить телепортацию у Синих Магов.
Вместе с Мией герой увлеченно занимался алхимией, готовя зелья на продажу в столице, чтобы освободить место для более ценных ингредиентов. Мэр, ставший его советником, предоставил список необходимых ресурсов для развития города, включая квалифицированных работников.
Главной целью поездки было решение проблемы с рабскими татуировками, так как его "благословение" не позволяло освобождать рабов. Также герой планировал использовать телепортацию для создания сети экспресс-доставки, что открывало бы огромные перспективы для бизнеса.
Столица представлялась герою местом, полным возможностей: от подземелий для фарма ресурсов до встречи с Синими Магами, способными предоставить услуги телепортации. Он был полон энтузиазма и предвкушал предстоящее путешествие, сравнивая свои ожидания с предвкушением ребенка перед походом в Диснейленд.
Главный герой, освоивший алхимию, планирует прокачать навыки своей спутницы Пресциллы в Зачаровании, чтобы получить возможность создавать зачарованные предметы, значительно увеличивающие скорость передвижения. Он полон решимости использовать потенциал этой профессии, комбинируя её с навыком Пресциллы "Ускорение".
В столице герой планирует посетить библиотеку, чтобы получить доступ к знаниям и лучше понимать мир, в котором оказался. Он осознает необходимость в безопасном подземелье для прокачки, но понимает, что у него слишком много приоритетов. Благодаря своему читерскому бонусу к опыту и помощи Мии, он быстро прокачивает алхимию, создавая множество зелий.
Собрав припасы, отремонтировав броню и обеспечив девушек необходимым снаряжением, герой готовится к путешествию в столицу. Он хочет, чтобы его спутницы выглядели достойно, и планирует приобрести для них лучшую одежду.
После прощания с близкими, группа отправляется в путь пешком, избегая использования лошадей из-за их неудобства и риска быть ограбленными. Герой предвкушает путешествие, надеясь на интересные приключения, предчувствуя, что его удача принесет как положительные, так и отрицательные последствия.
Первый день путешествия прошёл на удивление спокойно, что вызвало у рассказчика подозрения. На следующий день, обнаружив сломанную повозку, он, руководствуясь опытом, решил проявить осторожность, опасаясь бандитов. Пресцилла, используя свои способности, разведала обстановку и сообщила об отсутствии опасности.
Подойдя к сломанной повозке, рассказчик и его спутницы предложили помощь. Старик и его дочь, оказавшиеся в затруднительном положении, охотно приняли предложение. Рассказчик, используя магический навык "Лёгкий Ремонт", починил колесо повозки.
В благодарность за помощь, старик предложил еду, от которой рассказчик вежливо отказался. После расставания с "благодарными" путниками, рассказчик, не оглянувшись, продолжил путь. Однако, как выяснилось позже, его опасения были не напрасны: старик и его дочь оказались приманкой, а починенная повозка – ловушкой для бандитов, планировавших нападение на путников.
Расслабившись после утомительного дня, рассказчик, опасаясь ночных нападений, но устав от постоянного дежурства, решает положиться на магический навык "Тревога" Луизы, настроенный на крупных существ. Он размышляет о безопасности, основываясь на игровых законах мира, где монстры обычно не нападают без причины, а бандиты предпочитают грабить днём. Успокоив себя, он засыпает, мечтая о приятном.
Сон прерывается сигналом тревоги. Луиза будит рассказчика, сообщая о срабатывании "Тревоги".
Главный герой, используя магический артефакт "Картограф" в сочетании с другими навыками, обнаруживает приближение к лагерю группы бандитов. Сначала к палатке подходят собаки-разведчики, проверяя реакцию обитателей. Герой понимает, что это уловка, призванная выявить, готовы ли они к нападению.
Оценив ситуацию, герой решает не дожидаться атаки, а нанести упреждающий удар. Он отдает приказы своим спутницам: Пресцилла должна заглушить звуки, чтобы незаметно выбраться из палатки, а Луиза переходит в боевую готовность.
Герой, зная местность благодаря предварительной разведке, планирует устроить бандитам сюрприз. Он уверен в своих силах и готов к бою, предвкушая победу.
Выбравшись из палатки, герой, используя свои магические способности, обнаруживает группу из десяти мужчин, планирующих нападение. Лидер группы, здоровенный амбал по имени Балрак, озвучивает планы ограбления и сексуального насилия, что вызывает гнев у спутниц героя.
Девушки, оказавшиеся опытными воительницами, демонстрируют готовность к бою, намереваясь отомстить за оскорбление. Герой, изначально опасавшийся за их безопасность, теперь понимает, что его спутницы способны постоять за себя. Он даёт им разрешение на убийство, напоминая о необходимости соблюдать человечность.
Несмотря на численное превосходство противника, герой и его спутницы решают атаковать, полагаясь на фактор внезапности. Герой осознаёт, что его спутницы, охваченные гневом, представляют собой грозную силу, способную на жестокость. Он понимает, что предстоит бой, исход которого непредсказуем.
В главе описывается подготовка к схватке с бандитами. Главный герой планирует использовать огненный шар, ветряные лезвия и ослабление воли врагов, чтобы победить. Он надеется нокаутировать хотя бы одного противника, чтобы изменить расстановку сил.
Однако, когда Луиза сообщает о завершении, герой обнаруживает, что все десять бандитов повержены. Девушки легко расправились с ними, применив свои навыки и магическое снаряжение. Ошеломленный герой осознает, что бандиты, будучи обычными людьми, не представляли серьезной угрозы для его спутниц, обладающих высоким уровнем и уникальными способностями.
Мия объясняет, что рыцари в этом мире – это профессия второго уровня, а бандиты, вероятно, не выше двадцатого. Превосходство девушек также обусловлено их магическим снаряжением и опытом, полученным в подземельях, где каждая битва – борьба за выживание.
В итоге, герой решает связать бандитов и вылечить их, несмотря на иронию ситуации. Он понимает, что они были слишком сильны для этих противников, и их победа была неизбежной.
Главный герой, попавший в другой мир, размышляет о морали убийства, столкнувшись с группой бандитов, планировавших нападение на него и его спутниц. Он осуждает легкомысленное отношение к убийствам, часто встречающееся в книгах, и подчеркивает личную ответственность за совершение этого поступка. Герой не испытывает желания убивать бандитов, несмотря на их вину, и даже оправдывает их поведение как продукт социальной среды.
Он рассматривает различные варианты действий, включая простое ограбление, но понимает, что это не решит проблему потенциальной угрозы в будущем. Герой не хочет становиться героем в классическом понимании, спасая мир, и осознает разницу между убийством монстров и людей. Он опасается последствий убийства, включая возможную месть и воскрешение бандитов, что сделает конфликт бесконечным.
В итоге, герой решает не убивать бандитов, понимая, что это может привести к нежелательным последствиям. Он планирует допросить их, чтобы получить информацию, а его спутницы, готовые к бою, внушают бандитам страх. Герой выбирает путь, который позволит избежать убийства и получить ответы, необходимые для обеспечения безопасности своей группы.
Ранним утром главный герой развёл костёр и накормил связанных бандитов, что сразу же сделало их более разговорчивыми. В ходе беседы выяснилось, что большинство из них стали бандитами из-за тяжёлых жизненных обстоятельств, вынудивших их совершать преступления. Они рассказали о несправедливом отношении к ворам в обществе, где их убийство не влечёт за собой никаких последствий.
Главный герой, проникнувшись сочувствием, предложил бандитам шанс изменить свою жизнь. Он начал менять их профессии на мирные, используя свои уникальные способности. Первый же обращённый в торговца бандит подтвердил смену профессии с помощью магического камня, что вызвало бурю эмоций и надежды у остальных.
Бандиты, словно дети, стали ждать своей очереди на переквалификацию, обещая больше не возвращаться к преступной жизни. После того, как несколько бандитов сменили профессии, главный герой получил неожиданный бонус: разблокировалась профессия Тёмного Священника.
После исцеления бандитов и раздачи им серебряных монет, главный герой остался наедине с последним из них, грозным здоровяком. Тот, оказавшись "Вором", "Ассасином" и "Берсерком", не внушал доверия. Здоровяк намекнул на существование "Короля Бандитов" и награду за его голову.
Герой, смекнув, что за здоровяка тоже полагается награда, решил сдать его страже. Это позволило бы ему получить деньги и, возможно, разблокировать профессию охотника за головами. Связав бандита, они отправились в ближайший город.
В городе, предъявив связанного бандита стражникам, герой столкнулся с недоверием, но предъявил лицензию авантюриста, что решило все проблемы. Бандита заковали в ошейник, а герой получил небольшую награду.
Получив деньги, герой и его спутницы решили продолжить путешествие, оставив город позади.
Главный герой и его рабыни-зверолюдки, Луиза, Мия и Пресцилла, впервые гуляют по городу Аберис, столице королевства. Они осматривают местные магазины и пробуют местную кухню, сравнивая её с кухней Филберда, откуда они родом. Девушки, очарованные витринами и уличными торговцами, активно просят купить им различные вещи, от меча до жареного хлеба. Главный герой, поддаваясь их просьбам, тратит деньги, удивляясь теплому отношению к зверолюдям в Аберисе, в отличие от его ожиданий.
Понимая, что торговцы пользуются его слабостью перед просьбами девушек, герой решает купить им кольца-хранилища в лавке волшебных аксессуаров. Он приобретает все три кольца, несмотря на их высокую стоимость, чем вызывает удивление продавца. Кольца, хоть и не такие вместительные, как его собственное, позволят девушкам расширить свой гардероб и носить с собой больше вещей.
После покупок герой задумывается о необходимости более активного заработка, чтобы удовлетворять растущие потребности своих рабынь. Он понимает, что для дальнейших покупок магических предметов ему потребуется больше денег, и рассматривает варианты, такие как походы в подземелья или поиск альтернативных источников дохода.
После утомительного дня шопинга главный герой отдыхает в гостинице, наслаждаясь вниманием девушек и холодным пивом, которое он сам научился охлаждать с помощью магии. Он случайно экипирует профессию Тёмного Священника, но, к его удивлению, это не вызывает никаких негативных последствий. Размышляя о несправедливости мира, где профессия определяет судьбу, он приходит к выводу, что в его собственном мире всё обстоит схожим образом.
Внезапно в гостиницу врывается раненый мужчина, сообщая о нападении бандитов на город. Главный герой, встревоженный возможностью того, что это связано с его недавним ограблением, задаётся вопросом о масштабах атаки и мотивах бандитов. Он понимает, что его отдых прерван, и предчувствует неспокойный вечер.
Встревоженный новостью о нападении, герой осознаёт, что его спокойная жизнь в городе, вероятно, закончилась. Он размышляет о возможных причинах атаки, подозревая, что она может быть связана с его действиями, но также рассматривает и другие варианты.
В таверне, где герой отдыхал, появился раненый мужчина, исцелённый им. Мужчина, оказавшийся охранником торговцев, был ранен в стычке с бандитами и обвинен в трусости за то, что бросил своих подопечных. Он предложил бежать из города, предчувствуя скорое нападение Короля Бандитов, но встретил презрение и отказ со стороны остальных посетителей, готовых защищать город.
Раненый обратился к герою с просьбой присоединиться к нему, обещая помощь в обмен на исцеление. Герой, не желая рисковать, колебался, но в итоге решил остаться, привлеченный любопытством и осознанием, что бандиты не представляют для него реальной угрозы.
Бармен поблагодарил героя за то, что тот не последовал за трусом, и выразил надежду на его помощь в предстоящей битве. Герой, не успев объяснить свои мотивы, был "разоблачен" Мией, намекнувшей на его интерес к красивой девушке, из-за которой горожане готовы сражаться.
В итоге, герой остался в таверне, вызвав ревность у своих спутниц, которые, судя по всему, не одобряли его интерес к другим женщинам.
Главный герой, верный своим девушкам, не интересуется красотой других женщин. Однако, в городе, где он находится, проживает целительница Кани, чья красота привлекла внимание Короля Бандитов. Король хочет заполучить её, что привело к набегам его бандитов на город.
Бармен рассказывает герою о Кани, которая спасла город от потерь в прошлом. Герой, заинтересовавшись её способностями целительницы, предполагает, что она может быть Белым Магом, как и он сам. Это вызывает ревность у его девушек.
Бармен продолжает рассказ, объясняя, что Король Бандитов одержим Кани и хочет "осквернить" её. Герой, чтобы лучше понять ситуацию и убедиться в её правдивости, решает встретиться с Кани, что вызывает очередную волну ревности у его девушек.
После того, как герой прибыл в город, готовящийся к осаде, он решает встретиться с целительницей Кани, чтобы скоординировать свои действия. Под предлогом профессиональной необходимости, он отправляется в приют, где расквартировалась Кани. По прибытии герой становится свидетелем напряженного разговора между мэром города и кем-то внутри здания, касающегося некой "легенды" и запечатанного подземелья.
Кани выходит навстречу гостям, представляясь и извиняясь за сложившуюся ситуацию, что вызывает недовольство мэра. Мэр, надменный и подозрительный, высказывает свои опасения и обвинения в адрес прибывших, намекая на их корыстные мотивы. Он упоминает запечатанное подземелье, что вызывает интерес у героя.
Кани мягко упрекает мэра за его грубость, после чего тот извиняется и уходит, демонстрируя странную преданность Кани. Герой замечает, что Кани пользуется всеобщей симпатией, в то время как к нему относятся с пренебрежением. Кани, смутившись, приглашает героя и его спутников внутрь, намекая на его пристальный взгляд.
Главный герой, маг-целитель, знакомится с загадочной женщиной в городе Пенбрук. Она кокетливо скрывает свою профессию, но проявляет интерес к его занятиям и цели путешествия. Герой узнает, что Пенбрук стоит на месте древнего, "мертвого" подземелья, запечатанного сотни лет назад.
Женщина объясняет, что подземелья существуют благодаря проклятию и легенде, которые можно уничтожить, завершить или иссушить. В данном случае, подземелье иссушено, что делает его безопасным, но лишает наград. Однако, некоторые дворяне пытаются проникнуть в него, чтобы стать Покорителями Подземелий.
Герой узнает, что в глубине подземелья обитает страж, который, по слухам, может быть подчинен, если уничтожить легенду. Это сулит обладание оружием невиданной силы. Герой задумывается над полученной информацией.
Кани, красивая целительница, прибыла в город в поисках легендарного Стража, обитающего в местном подземелье. Она верит, что Страж даст ей защиту, в которой она нуждается, и поможет отразить надвигающуюся армию бандитов. Мэр города отказался от экспедиции, опасаясь за жизни горожан, но Кани полна решимости найти Стража.
Внезапно выясняется, что главный герой, скромный целитель, на самом деле является опытным "Покорителем Подземелий". Узнав об этом, Кани умоляет его помочь ей отправиться в подземелье. Она уверена, что его навыки позволят им быстро найти Стража, пока бандиты не начали атаку. Она уверена, что у них есть время, так как Король Бандитов не начнет атаку сразу.
Несмотря на сомнения, главный герой соглашается, привлеченный возможностью исследовать подземелье и заполучить Стража. Он понимает, что это может быть ключом к спасению города. Его решение поддержали его спутницы, которые всегда следуют его указаниям.
Кани, охваченная волнением и благодарностью, спешит покинуть город, опасаясь преследования. Она заручается поддержкой главного героя и его спутниц, заручившись помощью Пресциллы для скрытного перемещения. Кани, держа героя за руку, ведет их по ночному городу, избегая патрулей и направляясь к мэрии.
Она открывает дверь мэрии своим ключом, намекая на скрытые мотивы и планы, отличные от борьбы с Королём Бандитов. Они спускаются в подвал, где обнаруживают массивные двери в подземелье, также открываемые ключом Кани. Герой, предчувствуя новое погружение в подземелье, испытывает смешанные чувства.
Перед входом в подземелье герой предлагает девушкам отступить, если они не желают идти. Однако они, выражая свою поддержку и преданность, обнимают и целуют его, подталкивая к входу.
В итоге, группа входит в подземелье Теоны, готовая к новым испытаниям и приключениям.
Главный герой, посетив уже третье подземелье, отмечает их различия: гробница Сары, особняк Блэквуда и средневековый замок Теоны. Подземелье Теоны, истощенное древними героями, кажется ему самым подходящим для исследования, хотя и выглядит мертвым. Кани, уверенная в отсутствии опасностей, ведет героя вглубь.
Несмотря на отсутствие монстров, герой активирует навыки для обнаружения ловушек и жизни. Они быстро достигают лестницы, ведущей на нижний этаж. Герой настаивает на регистрации в точке телепортации, несмотря на возражения Кани, спешащей из-за приближения Короля Бандитов.
Кани, неохотно соглашаясь, демонстрирует скрытую сторону своей личности. Герой регистрирует себя и девушек в точке телепортации, вызывая раздражение Кани.
Перед уходом герой замечает фреску, что намекает на дальнейшие события.
В подземелье, где фрески являются ключом к пониманию легенды, главный герой пытается расшифровать поврежденное изображение. Он обнаруживает, что фреска рассказывает об истории могущественных магов, но часть, касающаяся детей, нечитаема. Это вызывает у него печаль, ведь история подземелья, как и его способность создавать монстров, оказалась повреждена.
Несмотря на это, Кани, их спутница, торопит команду, требуя продолжения пути. Главный герой, осознавая опасность, решает проверить этажи на наличие ловушек, несмотря на скорость прохождения. Они быстро преодолевают этажи, что создает ощущение спешки и погони за целью - заполучить стража.
На пятом этаже, где мини-боссы уже отсутствуют из-за истощения маны, главный герой надеется найти Точку Телепортации и изучить следующую часть легенды. Он верит, что это поможет ему понять, как получить стража, и приблизиться к своей цели.
Встретившись с Кани, главный герой регистрирует девушек и осматривает фреску, изображающую разрушенный город. Он размышляет о загадках и сложностях, связанных с подземельем, и о том, что, возможно, страж был создан для защиты от некой угрозы. Кани, используя магическое устройство, обнаруживает, что Король Бандитов уже проник в подземелье, стремясь заполучить стража.
Кани объясняет, что Король Бандитов – могущественный противник, и его захват стража означает смертельную опасность для неё. Она настаивает на немедленном продвижении, чтобы опередить врага. Главный герой, осознавая силу Короля Бандитов и не желая подвергать опасности своих спутниц, принимает решение бежать.
Он понимает, что столкновение с Королём Бандитов в подземелье может быть смертельным, но также осознаёт, что нельзя допустить, чтобы тот получил стража. Кани благодарит его за спасение, признавая, что страж – их единственный шанс на выживание, и они должны действовать быстро.
После долгого пути герои достигают девятого этажа подземелья, где их ждет зал для регистрации в Точке Телепортации и вход в комнату босса. Кани, опасаясь преследования, подгоняет героя. Они планируют спуститься еще на десять этажей, но герой решает осмотреть фреску, надеясь найти подсказки. Однако фреска оказывается поврежденной, и они продолжают путь.
На десятом этаже герои слышат голоса преследователей, среди которых выделяется голос Короля Бандитов, преследующего Кани. Герой понимает, что Кани искренне боится, и они решают бежать, опасаясь численного превосходства врагов в комнате босса.
Во время бегства слышатся насмешки бандитов, включая Балрака, что подтверждает захват ими города. Герои достигают лестницы на одиннадцатый этаж, но дверь внезапно захлопывается перед Кани.
Кани врывается в комнату, за ней захлопывается дверь, отрезая путь к отступлению. Оказавшись в ловушке, герои понимают, что и противоположная дверь тоже заперта, отрезая бандитов. Внутри царит тишина, и девушки, готовые к бою, осознают, что босса нет. Главный герой предполагает, что единственный шанс на спасение - выбраться, как только откроется дверь.
Внезапно раздается тонкий голос, принадлежащий, как выясняется, боссу подземелья. Кани утверждает, что босс не должен быть жив, и обвиняет его в страхе перед уничтожением легенды. Из земли появляется маленькая девочка, Теона, которая умоляет не убивать её.
Теона предстает перед героями в виде маленькой девочки, испуганной и грязной, словно вылезшей из-под земли. Она представляется и просит пощады.
Главный герой, попавший в подземелье, выясняет, что его основа – девочка Теона. Он понимает, что Теона является ключом к проклятию, а финальным боссом, вероятно, будет кто-то с ней связанный, возможно, страж. Кани, спутница героя, намерена забрать стража себе, но Теона против, утверждая, что подземелье должно следовать правилам, изложенным в Священном Писании, и не может сделать легенду недоступной.
Герой пытается убедить Теону, что им нужна сила стража для защиты города от бандитов, и не собираются разрушать её легенду. Теона, опасаясь и героя, и Кани, соглашается устроить им испытание ума, загадав загадку. Если они ответят правильно, она откроет дверь, дав им час форы от бандитов.
В случае ошибки, Теона откроет дверь бандитам, предоставив им возможность расправиться с героями. Герой понимает, что перспектива не из лучших, но вынужден принять условия.
Кани и главный герой сталкиваются с условиями подземелья, где им предстоит пройти испытание загадками, чтобы получить предметы. Теона, загадочное существо, охраняющее подземелье, задаёт первую загадку, на которую Пресцилла, спутница героя, не может ответить. Герой, угадав ответ (снежинка), вызывает недовольство Теоны, которая пытается изменить условия.
Теона, ведя себя как капризный ребёнок, соглашается на второй раунд загадок. Она задаёт новую загадку, на которую Пресцилла снова пытается ответить, но герой, угадав ответ (ветер), пресекает её попытку. Пресцилла расстроена, а Теона, недовольная, снова пытается изменить условия испытания.
Герой, уставший от упрямства Теоны и некомпетентности Пресциллы, вынужден продолжать отвечать на загадки, понимая, что испытание будет долгим и сложным. Он осознаёт, что ему предстоит пройти через множество загадок, чтобы получить желаемые предметы.
Теона, дух-хранительница, открывает дверь на одиннадцатый этаж, но требует соблюдения правил загадок, что раздражает главного героя, спешащего из-за угрозы бандитов, пытающихся взломать дверь. Он признается, что хорошо разбирается в загадках из-за увлечения ими в детстве. Теона предупреждает о сильном боссе двадцатого этажа, который защищал её сотни лет.
Кани, спутница героя, планирует использовать заклинание для контроля над стражем, которого они должны победить, чтобы получить доступ к комнате с сокровищами, где находится управляющий стержень. Возникает логическая петля: для контроля стража нужен стержень, который находится у него. Герой надеется, что босс будет похож на предыдущих, но Кани уже подготовила заклинание, аналогичное его способности "Заполучить Раба".
Герои решают поспешить, так как у них нет карты подземелья, а бандиты могут быстро найти спуск на следующий этаж. Неожиданно Теона, вопреки ожиданиям, решает присоединиться к ним, желая увидеть схватку, даже если они не смогут забрать её стража.
В главе герой сталкивается с необходимостью нести Теону, маленькую девочку, которая, как выясняется, является духом подземелья. Несмотря на её кажущуюся хрупкость, она оказывается довольно тяжёлой. Герой, преодолевая усталость, решает помочь ей, что вызывает положительную реакцию у других девушек, в отличие от его общения с Кани.
Вскоре группа достигает пятнадцатого этажа, где герой находит фреску с изображением магов и ребёнка, которого Теона, судя по всему, узнаёт. Фреска намекает на трагическую историю: могущественные маги, их дочь Теона и страж, созданный для её защиты, но в итоге убивший её.
Герой размышляет о судьбе Теоны и о том, что произойдёт, если она встретится со стражем. Он понимает, что единственный способ узнать правду – добраться до последнего этажа подземелья. Группа продолжает свой путь, преследуемая Королём Бандитов.
Группа героев, преследуемая бандитами, обнаруживает лестницу на этаже ниже. Они решают добраться до Точки Телепортации на девятнадцатом этаже, чтобы укрыться и сразиться со стражем, либо телепортироваться на первый этаж, оставив Кани и оружие Королю Бандитов. Теона, испытывающая страх перед стражем, не знает дороги, что задерживает их.
После пятнадцатиминутного поиска они сталкиваются с группой бандитов во главе с Королем Бандитов, который настиг Кани. Король Бандитов насмехается над ними, а Кани призывает бежать. Герои атакуют Короля Бандитов огненным шаром и ветряным разрезом, но он блокирует их магию.
Преследуемые бандитами, герои находят дверь к Точке Телепортации, но Король Бандитов перекрывает им путь. Кани, несмотря на страх, бросается в бой, вытаскивая меч, излучающий яркий свет, и призывает остальных следовать за ней.
Король Бандитов, готовясь к мощному заклинанию, встретил натиск Кани, которая бросилась на него. Остальные члены группы последовали за ней, надеясь успеть добраться до двери, прежде чем заклинание сработает. Кани, оказавшаяся сестрой Короля Бандитов, воткнула меч в землю, создав столб света, который столкнулся с надвигающейся тьмой.
Столкновение было настолько мощным, что оглушило всех. Свет Кани сдерживал тьму, но она все же проникала сквозь барьер, разрывая одежду девушки и обнажая белую кольчугу с крестом. Выяснилось, что Кани – паладин из церкви, известной своей неприязнью к зверолюдям.
Несмотря на предубеждения, Кани пожертвовала собой, чтобы защитить группу от заклинания брата. Главный герой, осознав это, решил поддержать ее, используя свои способности.
В разгар схватки с бандитами, главный герой, используя целительные заклинания, помогает Кани, паладину, которая, судя по всему, связана с Королём Бандитов. Он предполагает, что Кани, узнав о злодеяниях своего брата, решила его остановить, прибыв в город, который интересовал бандита. Их конфликт, вероятно, связан с неким магическим стражем, за которым охотятся оба.
Король Бандитов, превосходящий по силе, пытается склонить сестру к союзу, предлагая ей власть и исполнение желаний, но Кани отказывается. Главный герой, опасаясь за её безопасность, оказывает ей поддержку, используя свои навыки целителя и мага. Он замечает пристальный взгляд Короля Бандитов, который, возможно, испытывает к сестре не только родственные чувства.
После короткой передышки, главный герой и Кани укрываются в комнате босса подземелья. Король Бандитов, ослабленный схваткой, не преследует их, но с яростью наблюдает за происходящим. Теперь им предстоит сразиться со стражем подземелья, надеясь, что его сила сможет остановить Короля Бандитов и его банду, которые, вероятно, появятся у входа, как только босс будет повержен.
После десятичасового забега к финальному этажу, группа делает привал. Главный герой, испытывая сомнения по поводу ситуации в городе и опасаясь засады, решает передохнуть и восстановить силы. Он лечит Кани, разводит костёр и готовит усиленную пищу из запасов, надеясь на временное увеличение характеристик.
Во время трапезы, мощный рёв снизу сотрясает комнату, заставляя всех насторожиться. Страж, видимо, недовольный задержкой, даёт о себе знать. Кани приходит в себя, а Теона прячется за спиной главного героя.
Взгляд героя падает на фреску, освещенную светом костра. Изображение на стене раскрывает форму грядущего противника, вызывая шок и осознание надвигающейся опасности.
На фреске изображён дракон, что означает, что группе предстоит столкнуться с самым настоящим драконом.
Главный герой, оставив готовиться рагу, изучает фреску в подземелье. На ней изображен механический дракон, гибрид живой плоти и механизмов, что само по себе шокирует. Еще больше поражает сцена, где родители Теоны извлекают из ее мертвого тела свет и предлагают его дракону.
Герой понимает, что родители Теоны, могущественные маги, создали дракона как искусственное дитя, а затем, после рождения настоящей дочери, либо из зависти, либо из-за защиты, дракон убил девочку. Родители, осознав ошибку, заточили душу дочери в стража. Теона подтверждает эту трагическую историю, обвиняя себя в смерти родителей и неспособности сдержать дракона.
Герой утешает Теону, обещая ей поддержку и защиту в борьбе с механическим монстром. Он полон решимости уничтожить дракона, а не подчинить его, несмотря на возможные последствия для Теоны. Он понимает, что управление драконом невозможно, и не повторит ошибок ее родителей.
Взгляд Кани, направленный к лестнице, показывает ее решимость и предвкушение, что вызывает у героя тревогу, но он готов к битве. Он намерен уничтожить дракона, чтобы защитить Теону и не допустить повторения трагедии.
В напряжённой тишине герой размышляет о предстоящей битве с драконом, которого Кани планирует подчинить. Он осознаёт опасность: дракон, вырвавшись из подземелья, может уничтожить города. Герой понимает, что его решения, принятые в статусе ещё не утверждённого Лорда, могут иметь катастрофические последствия.
Кани благодарит героя за спасение, и они решают отправиться к дракону. Герой предупреждает о механической природе дракона и предлагает план: Кани подчиняет дракона, но сразу же приказывает ему самоуничтожиться. Это единственный способ победить, учитывая силу противника.
Герой рассчитывает на помощь Теоны и планирует сбежать с Кани через портал, чтобы связаться с Рыцарями и остановить Короля Бандитов. Кани соглашается с планом, признавая присутствие спутниц героя и обещая помочь ему сбежать.
В подземелье, сотрясаемом ударами неведомого существа, команда готовится к решающей схватке с драконом. Главный герой, облаченный в броню, заботится о безопасности Теоны, опасающейся битвы. Он объясняет ей, что она не должна участвовать в бою, а должна остаться в безопасности.
Он распределяет роли: Кани, паладин, будет танковать, используя свою защиту и магию контроля. Луиза, используя скорость, будет отвлекать дракона, не давая ему сосредоточиться на одном противнике. Мия сосредоточится на нанесении урона по духу дракона, а Пресцилла попытается ослепить его.
Главный герой, как целитель, будет поддерживать команду, исцеляя раны. Он испытывает неловкость из-за своей роли поддержки, но девушки, похоже, не возражают.
Собравшись с духом, команда готовится к битве, чтобы положить конец этому испытанию.
В просторном зале, где предстояло сразиться с боссом, главный герой испытывает страх перед механическим драконом, осознавая его бесчувственность и смертоносность. Он готовится к битве, усиливая свою защиту и экипируя различные классы, но чувствует себя слабым перед лицом грозного противника.
Сражение начинается с мощной воздушной атаки дракона, которая отбрасывает героев. Главный герой использует магию для защиты и исцеления, а его союзники, включая Пресциллу, Кани, Мию и Луизу, начинают атаковать. Бой идет слаженно, но дракон отвечает мощным штормом, сбивая с ног многих героев.
Внимание дракона сосредотачивается на главном герое, который становится главной целью. Понимая свою уязвимость, герой пытается убежать, но дракон слишком быстр. Он готовится к смертоносной атаке хвостом, предвещая неминуемую гибель героя.
В главе разворачивается напряженная схватка с механическим драконом. Главный герой, едва избежав смертельного удара хвостом, осознает свою ошибку, не достав меч. Неожиданно, Теона, обладая неимоверной силой, останавливает хвост дракона, позволяя остальным членам команды подготовиться к атаке.
Команда разрабатывает стратегию: Кани готовит заклинание контроля, Луиза и Пресцилла атакуют, Мия замедляет дракона, а главный герой поддерживает союзников исцелением и взрывами маны. Теона, удерживая хвост, получает поддержку от магии земли, создающей шипы, которые дополнительно фиксируют дракона.
Дракон, осознав опасность, меняет тактику, освобождается от шипов и сбрасывает Теону. Главный герой пытается смягчить падение, но получает серьезные повреждения. Дракон начинает крушить подземелье, но в итоге Кани успешно берет его под контроль.
В конце главы, главный герой, держа Теону на руках, убеждается в необходимости уничтожения дракона, опасаясь его возможных сюрпризов.
В центре зала, после победы над боссом подземелья, появилось сияющее ядро легенды. Главный герой размышляет о возможных последствиях: уничтожение ядра, вероятно, освободит душу Теоны, но он не хочет этого, предпочитая уничтожение. Он также понимает, что после выхода из подземелья им предстоит битва с Королём Бандитов, поэтому необходимо решить вопрос с механическим драконом, который теперь под контролем Кани.
Герой предлагает Кани приказать дракону самоуничтожиться, опасаясь его непредсказуемости и возможного предательства. Он рассматривает различные сценарии развития событий, от простого разрушения до нападения дракона. Если дракон не подчинится, они планируют бежать, отказавшись от легенды и предоставив шанс Королю Бандитов.
Однако, худший сценарий воплощается в реальность. Кани, вместо выполнения приказа, предаёт героя, заявляя о своём контроле над драконом и не желая его уничтожать. Герой, предчувствуя неладное, испытывает разочарование и тревогу, понимая, что всё пошло не по плану.
В ходе схватки с Кани, паладином, главный герой и его союзники пытаются усыпить её, чтобы обезвредить дракона, которым она управляет. Однако Кани, предвидя их действия, использует дракона как отвлекающий манёвр, чтобы добраться до ядра подземелья.
Кани, игнорируя атаки союзников, забирает ядро и раскрывает свой коварный план: она намерена покинуть подземелье, оставив героев в ловушке. Она объясняет, что ядро необходимо для церкви, а их ждёт смерть в подземелье.
Кани, используя дракона, разрушает лестницу, ведущую к выходу, и исчезает, забрав с собой механического дракона. Герои, оказавшись в ловушке, понимают, что Кани с самого начала манипулировала ими, чтобы захватить ядро и оставить их погибать.
Оставшись в разрушенном подземелье, герои осознают, что их положение безнадёжно: выход заблокирован, а Кани успешно реализовала свой план, оставив их без возможности выбраться.
После битвы с драконом герои оказываются запертыми в подземелье, которое, лишившись ядра, начинает разрушаться. Телепортация не работает, и ситуация кажется безвыходной. Главный герой понимает, что Кани не победила, а лишь получила контроль над механическим драконом. Он осознает, что стражем подземелья является Теона, загадочная девушка, которая всё это время была с ними.
Главный герой переосмысливает историю подземелья, понимая, что маги не пытались создать дракона-стража, а исправили свои ошибки, создав Теону, Земляного Голема. Он приходит к выводу, что Теона и есть истинный страж, а не поверженный дракон.
Теона подтверждает догадку, представляясь как Земляной Голем и Страж подземелья. Это открытие переворачивает всё с ног на голову, ставя под сомнение предыдущие предположения и открывая новые вопросы о природе подземелья и его истинной цели.
Теона, земной голем, раскрывает свою трагическую историю. После смерти в результате атаки механического дракона, её родители, некромант и земляной маг, спасли её душу и создали для неё тело голема, чтобы она могла отомстить за смерть друзей и разрушение родного города.
Однако, движимая гневом и нетерпением, Теона поспешила сразиться с драконом в одиночку, не послушав совета родителей. Она потерпела поражение, а когда вернулась в родное поселение, обнаружила его уничтоженным, а родителей убитыми.
В отчаянии и чувстве вины Теона заключила дракона и остатки поселения в землю, создав подземелье, которое стало для неё могилой. Она признается в своей неудаче и сожалеет о принятых решениях, которые привели к гибели близких и превращению её жизни в вечное заточение.
Понимание этой трагической истории объясняет природу подземелья и роль Теоны в нём. Она не страж, а пленница, чья судьба связана с драконом и разрушенным поселением.
Теона, страж подземелья, оказалась не последним боссом, а молодой душой, привязанной к могиле своей семьи. Она не препятствовала героям, так как они собирались уничтожить дракона, которого Теона боялась. Она лишь пыталась замедлить их, но не смогла бы победить в прямом столкновении.
Герои выяснили, что Теона способна управлять подземельем, используя магию земли. Она открыла комнату сокровищ, где находился телепорт на поверхность. Теона колебалась, но герой убедил её, что подземелье разрушается, и предложил помочь уничтожить механического дракона.
Герой, вдохновленный желанием завершить легенду, отомстить за предательство и не допустить, чтобы церковь завладела драконом, решил сразиться с ним. Девушки поддержали его решение.
Теона, согласившись отправиться с героями, попросила позаботиться о ней. Она присоединилась к группе, готовая к новым приключениям и борьбе с драконом.
В главе герой анализирует статусы своих спутниц после победы над драконом. Он замечает, что Теона, Земляной Голем, является Манипулятором Земли 45 уровня, и задается вопросом о ее будущих профессиях. Остальные девушки также получили уровни и новые навыки. Герой решает забрать оставшиеся сокровища из подземелья, получив разрешение Теоны.
Во время осмотра герой случайно берет в руки посох, который оказывается контролирующим стержнем Теоны. Это приводит к тому, что она становится его рабыней. Герой извиняется, но Теона принимает ситуацию, видя в этом возможность помочь ему. Он обещает ей поддержку в борьбе с драконом.
Девушки обнимаются, выражая свою поддержку и радость. Герой, убедившись в готовности всех к бою, готовится к телепортации в логово Короля Бандитов. Он осознает неопределенность ситуации, так как Кани сбежала с драконом, и они могут столкнуться с различными исходами. В конце концов, все готовы к неизвестности, и они телепортируются.
После телепортации команда оказывается в горящем подвале. Огонь охватил здание, лестница разрушена, и выбраться наружу невозможно. Пресцилла использует ветряной щит, чтобы расчистить путь, но ситуация критическая. Главный герой понимает, что тушить пожар бесполезно. Теона, проявив инициативу, создает земляной туннель, ведущий наружу.
С трудом выбравшись из горящего здания, команда видит, что весь город охвачен огнем. Горожане пытаются спасти имущество, а на фоне рассвета в небе удаляется механический дракон. Понимая, что город потерян, герои оказываются окружены бандитами, которые обвиняют их в связи с Кани.
Король Бандитов, чья броня выглядит потрепанной, выходит из уцелевшего здания и приказывает им остановиться. Вместо того, чтобы сражаться, главный герой собирается телепортироваться, но Король Бандитов, оказавшийся красивой женщиной, просит о помощи, умоляя спасти свою сестру.
Встретившись с Королём Бандитов, главный герой обнаруживает, что это женщина по имени Салиция, чья репутация насильницы оказалась ложной. Салиция, представляющая силу Балрака, обращается к герою за помощью, признавая его силу и влияние. Она раскрывает, что механический дракон, за которым охотится её сестра Кани, был создан церковью с целью посеять хаос и укрепить свою власть.
Салиция объясняет, что церковь намеренно выпустила дракона из-под контроля, чтобы затем выступить в роли спасителей, получив народную любовь. Она рассказывает о трагической истории своей семьи, уничтоженной церковью, и о том, как её сестра Кани, ставшая паладином, была промыта мозгами. Салиция, стремясь отомстить за свою семью, стала Королём Бандитов, чтобы узнать правду о нападении на их город.
Герой, выслушав Салицию, понимает, что Кани находится под влиянием церкви и, вероятно, не осознаёт истинных мотивов своих действий. Салиция, испытывая боль от потери сестры, просит героя помочь ей спасти Кани от влияния церкви и раскрыть правду о её прошлом.
Главный герой, размышляя о текущей ситуации, приходит к выводу, что его не интересует конфликт с церковью, хотя он и подозревает, что она может быть причастна к манипуляциям. Он решает помочь Королю Бандитов в уничтожении механического дракона, поскольку это связано с его личными интересами: защитой Палмдейла и девочек, а также выполнением обещания Теоне.
Король Бандитов объясняет, что дракон контролирует разум Кани, и они направляются в горы, чтобы создать логово. Она просит героя повторно задержать дракона, чтобы она могла разорвать связь между ним и Кани. Герой соглашается, понимая, что это может привлечь внимание церкви, но не видит в этом большой проблемы, так как не намерен воевать с ней.
Герой и Теона планируют уничтожить дракона в пещере, полные решимости. Он понимает, что его действия могут повлиять на его отношения с церковью, но готов играть по их правилам, если это необходимо. Он намерен действовать в своих интересах, не вступая в открытую конфронтацию с церковью, но и не отказываясь от помощи Королю Бандитов.
Салиция, предводительница бандитов, показывает главному герою устройство для отслеживания дракона, помеченного магическим маячком. Герой, используя свои магические способности, определяет местоположение дракона в неизведанных горах. Он размышляет о возможности телепортации к дракону, но понимает, что это рискованно, так как у него всего один портал в день.
Герой рассматривает варианты, связанные с системой подземелий, но решает не рисковать, полагаясь на известные навыки и способности. Он отказывается от покупки меча Убийцы Драконов, понимая, что это может быть неэффективно. Он принимает решение рискнуть и создать портал к дракону, предлагая Салиции сформировать отряд для атаки.
Герой планирует телепортироваться вместе с отрядом Салиции, состоящим из двадцати человек, надеясь, что это позволит ему обезопасить себя и своих спутниц. Он также надеется, что, отделив Салицию от большей части бандитов, сможет повлиять на ее решение и избежать предательства.
Главный герой распределяет роли для битвы с драконом. Салиция и её люди будут отвлекать дракона и пытаться разорвать связь между ним и Кани. Девочки, сопровождающие героя, выражают готовность следовать за ним. Мия выражает недоверие к Салиции, опасаясь предательства.
Герой рассматривает отказ от битвы с драконом, понимая, как это повлияет на Теону, созданную для этой цели. Девочки поддерживают Теону. Пресцилла сообщает о новом навыке "Мастер Магии", который позволяет ей использовать магию ветра.
Герой просит Пресциллу применить навык на Кани, чтобы использовать его в случае предательства со стороны Салиции и её бандитов. Он понимает, что это может быть необходимо, если союзники окажутся ненадёжными.
После тщательного планирования и осознания риска, рассказчик и его группа, включая Луизу, Мию, Пресциллу и Теону, готовятся к встрече с драконом. Несмотря на сомнения в силе союзников и опасения по поводу предательства, они вынуждены сотрудничать с Салицией, чтобы достичь общей цели.
Салиция собирает внушительную команду, в которую входит даже Балрак, что вызывает у рассказчика настороженность. Он понимает, что недооценивать противников нельзя, особенно в предстоящей битве. После проверки местоположения дракона, рассказчик открывает портал, ведущий к цели.
К удивлению рассказчика, портал срабатывает, и группа бандитов, во главе с Королем Бандитов, без колебаний входит в него. Рассказчик, пропуская вперед своих спутниц, следует за ними, надеясь на успех миссии и опасаясь ловушки.
В заключение, рассказчик, полный решимости, прыгает в портал, готовясь к решающей схватке с драконом, надеясь на победу и окончание легенды подземелья. Он осознает, что это может быть самоубийственной миссией, но другого выбора нет.
После перехода через портал герой оказывается вблизи логова дракона, окружённого бандитами. Он уточняет местоположение дракона на карте, которая, к сожалению, отображает только плоское изображение, что может привести к непредсказуемым последствиям при телепортации. Герой оценивает готовность своей группы, понимая, что полагаться можно только на Луизу и Мию, а бандиты вызывают сомнения в своей преданности.
Отряд входит в пещеру, погружаясь во тьму. Герой использует заклинание "Освещение", чтобы видеть, но не выдавать себя. Он планирует внезапную атаку, надеясь застать дракона врасплох. Однако, карта показывает, что дракон находится прямо над ними.
Внезапный шум выдаёт их местоположение. Герой понимает, что дракон висит на потолке, как гигантская летучая мышь. В этот момент Кани атакует, используя "Святой Резонанс", сбивая группу с ног. Дракон спускается вниз, и его рёв сотрясает пещеру, превращая тщательно спланированную атаку в хаос.
В пещере развернулась битва с драконом, сопровождаемая взрывами и оглушительными звуками. Главный герой, окруженный тьмой, не мог видеть своих девушек и поддерживать их магией. Он был дезориентирован и испытывал страх, оказавшись в таких условиях впервые.
Внезапно появился Балрак, решивший воспользоваться ситуацией и вступить в бой. Он начал оскорблять героя, угрожая ему и его девушкам. Завязалась схватка, в которой герой, несмотря на превосходство Балрака в силе, постепенно осознал своё техническое преимущество.
Пока они сражались, дракон продолжал атаковать, и герой понимал, что его девушки нуждаются в помощи. Не выдержав траты времени на Балрака, герой применил заклинание, ослепив противника и быстро расправившись с ним.
Оставив Балрака без сознания, герой вернулся к битве с драконом, понимая, что сейчас главное – спасти своих девушек.
В тёмной пещере, где группа героя столкнулась с драконом, царил хаос. Герой, разозлившись из-за потери времени, осветил пространство, что позволило людям объединиться в группы для борьбы. Он сосредоточился на исцелении своих спутниц, готовясь к схватке с драконом.
Во время исцеления девушки начали использовать ранения как способ получить поцелуи от героя. Пресцилла, Луиза и Мия, получив незначительные повреждения, просили о поцелуях, вместо полноценного лечения. Герой, поняв уловку, пригрозил лишить поцелуев тех, кто будет намеренно раниться.
Несмотря на это, Теона, потерявшая руку, заявила о желании получить поцелуй, отказавшись от исцеления. Герой, в отчаянии, бросился за ней, пытаясь вернуть ей руку, в то время как его спутницы продолжали флиртовать, используя ранения.
Вся эта ситуация отвлекала героя от главной цели - победы над драконом. Он был вынужден совмещать лечение, борьбу и борьбу с женским вниманием, что усложняло и без того опасную ситуацию.
После успешного прикрепления руки голему Теоне, герой и его союзники продолжили бой с драконом и паладиншей. Бандиты, ослабленные и деморализованные, начали отступать. Дракон, почувствовав опасность для своей хозяйки, попытался прорваться к ней, но был остановлен совместными усилиями девушек. Теона обездвижила дракона, готовя его к уничтожению.
В критический момент, когда казалось, победа близка, Салиция, Король бандитов, предала союзников, приказав своим людям отступить и заложив взрывчатку у входа в пещеру. Она планировала уничтожить всех свидетелей, включая дракона и его противников. Герой понял, что его обманули, но было уже поздно.
Мия, используя свои способности, усыпила большинство бандитов, чтобы уравнять шансы. Салиция, не заботясь о своих людях, подожгла бочки со взрывчаткой, вызвав обрушение пещеры. Герой осознал, что доверие к бандитам, особенно к их королям, – смертельная ошибка.
После взрыва в пещере, вызванного атакой противника, главный герой приходит в себя, обнаруживая, что его команда жива, но вход завален. Пресцилла, получив приказ, использует заклинание "Воздушный обмен", чтобы поменяться местами с врагом, Салицией, и сбежать. Салиция оказывается в ловушке, а Пресцилла благополучно улетает.
Вскоре после этого на дракона, созданного церковью, обрушивается лавина, уничтожая его. Теона, используя свои способности, расчищает завалы, чтобы осмотреть останки. Главный герой, несмотря на то, что дракон - машина, признает его уничтоженным.
Однако Теона напоминает, что у дракона осталось ядро, созданное из настоящего дракона, которое может быть использовано церковью для его восстановления. Поэтому необходимо забрать ядро, чтобы предотвратить возрождение монстра.
После победы над механическим драконом, главный герой предлагает Теоне забрать его ядро, несмотря на её первоначальное желание уничтожить его. Теона, испытывая уважение к мастеру, соглашается, и с помощью своих способностей извлекает ядро. Главный герой, понимая, что Теона заслужила эту победу, передает ей ядро, чтобы она нанесла последний удар, символически завершив многолетнюю борьбу.
Теона, осознав, что победила, переполнена эмоциями и плачет, обнимая главного героя. К ним присоединяются Луиза и Мия, разделяя радость и облегчение. Главный герой рад, что Теона освободилась от своего бремени, но внезапно испытывает странное чувство, предчувствуя неладное.
Внезапно из кармана Кани вырывается яркий свет, сигнализирующий о завершении легенды. Главный герой в ужасе понимает, что легенда завершается не Теона, а им самим. Свет обжигает его, и на его теле появляется новая татуировка, знаменующая получение очередного благословения и проклятия.
Система, как всегда, демонстрирует своё извращенное чувство юмора, вновь вовлекая главного героя в свои игры.
Теона, дочь могущественных магов, всю жизнь мечтала стать волшебницей, но так и не смогла преодолеть начальный уровень. Разочаровавшись, она нашла утешение в садоводстве, но её мир перевернулся, когда на деревню напал механический дракон. В битве погибли её родители и другие жители, а сама Теона была убита.
Не желая мириться с беспомощностью, Теона попросила родителей вселить её душу в голема из земли. Обретя невероятную силу, она почувствовала себя непобедимой. Несмотря на запрет, Теона попыталась в одиночку сразиться с драконом, но потерпела поражение, похоронив себя и монстра под обломками пещеры.
Став стражем подземелья, Теона веками защищала гробницу дракона от вторжений. Церковь неоднократно пыталась вернуть дракона, но Теона всегда отражала атаки. В конце концов, герой запечатал подземелье, лишив его магии, и Теона начала слабеть.
Спустя сотни лет, главный герой освободил Теону, помог уничтожить дракона и обрести новую семью. Завершив легенду, герой получил награды, включая благословение Теоны и способность перемещаться внутри и вне подземелий.
Главный герой, "Настоящий покоритель подземелий", завершил прохождение ослабленного подземелья, получив лишь небольшое количество очков для развития своей профессии. Он отмечает, что, несмотря на меньшую сложность, опасности для жизни остались прежними. Главным приобретением стало новое "благословение", позволяющее ему покидать подземелья, что значительно облегчает дальнейшие исследования.
После выхода из подземелья герой использует свои способности, чтобы убедиться в безопасности Пресциллы, а затем пытается определить местонахождение Салиции, но безуспешно. Он решает остаться в подземелье до отката заклинания телепортации, чтобы завтра вернуться в столицу.
Кани приходит в себя и выражает благодарность герою за спасение от сестры, которая считает, что церковь промыла ей мозги. Герой объясняет Кани, что механический дракон вышел из-под контроля, и она должна будет ответить за это перед инквизицией.
Герой предлагает свою помощь в качестве свидетеля, несмотря на предательство Кани. Он объясняет, что не испытывает злобы и не желает конфликтовать с церковью, предпочитая надеяться на лучшее. Кани соглашается, что дракон вышел из-под контроля, и заверяет героя, что ему не о чем беспокоиться.
После долгого отдыха в пещере, герой и его спутницы, включая голема Теону, отправляются в путь к столице. Кани, решив не сопровождать их из-за возможных проблем с Королём бандитов, предлагает герою воспользоваться её способом быстрого перемещения, но он отказывается, желая отметить путь до столицы на своём "Картографе" и предупредить Короля бандитов о своих намерениях.
Путешествие проходит спокойно, без нападений со стороны Короля бандитов. Герой и его спутницы находят горячий источник, где решают остановиться. Пока герой обустраивает лагерь, девушки уходят за дровами. Вернувшись в лагерь, герой обнаруживает, что девушки отсутствуют, но "Картограф" показывает, что они в безопасности.
Решив искупаться в источнике в одиночестве, герой сталкивается с обнажённой Теоной, которая, смущаясь, сообщает, что они с девушками решили, что пришло время герою "насладиться" ею.
Герой, удивлённый и озадаченный, понимает, что девушки, посовещавшись, решили, кто из них будет первой.
После утомительного пешего путешествия Рик и его спутницы решают воспользоваться услугами торгового каравана для завершения пути к столице. Это обеспечивает безопасность и избавляет от необходимости заботиться о лошади, хотя Теона, земляной голем, предлагала себя в качестве тягловой силы. Во время путешествия Рик осознает, что его положение и наличие рабов формируют образ богатого лорда, что подтверждается разговорами с попутчиками.
Попутчики признают в Рике лорда, что соответствует его намерениям получить необходимые документы для официального признания. Девушки, обсуждая предстоящее получение фамилии, мечтают о новых именах, связанных с их новым статусом. Рик, размышляя о своем новом положении, вспоминает о своей настоящей фамилии, которую он оставил в прошлом.
В течение недели, проведенной в караване, Рик и его спутницы наслаждаются совместными трапезами и ночевками, несмотря на опасения Рика о возможных проблемах с другими путешественниками. Обсуждения о фамилиях и статусе сопровождают их путь, пока, наконец, не показываются стены Капитолия, знаменуя успешное завершение путешествия.
Въехав в город, рассказчик сталкивается с оживленной предвратной зоной, где кипит торговля и расположены таверны. Он замечает бордель, но получает предупреждение в виде брошенного камня, намекающего на его репутацию. Достигнув западных ворот, он наблюдает за тем, как стража арестовывает парня без документов, подозревая его в недобрых намерениях.
Рассказчик, имеющий документы, проходит проверку, сравнивая ее с процедурой перед посадкой на самолет. Он размышляет о важности соблюдения правил и о том, что его путь в мир начался с небольшого поселения, что позволило избежать проблем. Он приходит к выводу, что многие страдания героев романов вызваны их собственной беспечностью.
Наконец, рассказчик въезжает в столицу, впечатленный ее величием.
Главный герой прибывает в столицу, пораженный ее масштабом и оживленностью. Он покупает карту города, обнаруживая, что его магический навык "Картограф" обновляет информацию о местности, которую он видит. Это наводит его на размышления о работе телепортации и возможных проблемах, связанных с ней.
Девушки героя, впечатленные городом, хотят найти гостиницу. Герой предлагает купить недвижимость в столице, чтобы иметь безопасное место для телепортации. Он понимает, что его мобильность значительно возросла благодаря улучшенному навыку "Портал".
Герой покупает карту для Луизы и узнает у продавца, что недвижимость в городе могут приобретать только дворяне. Это становится новой задачей для героя, который понимает, что покупка дома будет связана с бюрократическими сложностями.
После единогласного решения о необходимости принять ванну перед подачей документов на дворянство, компания отправилась в купальни. Главный герой, несмотря на финансовые возможности, стремился к экономии и надеялся на скорое приобретение собственного жилья. Найдя купальни по карте, они заплатили за вход.
Внутри, после раздевалки, герой, получив грубое полотенце, нашёл уединённое место. Смущаясь, он соорудил из полотенца подобие набедренной повязки и окунулся в горячую воду под открытым небом. Расслабляясь и наслаждаясь солнцем, он размышлял о своей новой жизни в другом мире, о богатстве и предстоящем дворянстве.
В то время как герой предавался размышлениям о своей матери, оставшейся на Земле, девушки за забором начали суетиться, прерывая его умиротворение.
В женской купальне, разделенной стеной, завязывается разговор между Мией, Пресциллой, Луизой и Теона, и незнакомой девушкой по имени Элиана. Девушки, оказавшиеся големом и сильфом, открыто обсуждают свои особенности, что вызывает беспокойство у рассказчика, опасающегося негативной реакции на их необычное происхождение.
Разговор переходит в неожиданное русло, когда Луиза начинает рассуждать о сексе и доминировании, а девушки, судя по всему, начинают "заботиться" об Элиане, что вызывает у рассказчика неоднозначные чувства. Он решает пока не вмешиваться, наслаждаясь звуками, доносящимися из купальни.
Внезапно рассказчик замечает парня, подглядывающего за девушками через дыру в заборе. Осознав, что кто-то шпионит за его подопечными, рассказчик приходит в ярость.
В общественной купальне герой сталкивается с парнем, подглядывающим за купающимися девушками через отверстие в стене. Парень, оказавшийся братом одной из девушек, просит героя помочь ему, встав на плечи, чтобы лучше видеть. Герой, не испытывая интереса к подглядыванию, но желая узнать планы парня, притворяется заинтересованным.
Парень объясняет, что отверстие внизу даёт лишь общее представление, а наверху есть другое, более перспективное. Он настаивает на помощи героя, чтобы получить лучший обзор. Герой отказывается, не желая быть ступенькой для чужих желаний.
Разочарованный отказом, парень меняет тон и угрожает заставить героя помочь ему. Герой, удивлённый такой реакцией, понимает, что столкнулся с человеком, готовым драться за возможность подглядывать.
Главный герой, неожиданно атакованный "борцом", вступает в бой. Несмотря на месяц, проведённый в подземелье, его реакция оказывается инстинктивной, но противник, судя по всему, не воспринимает его всерьёз. Герой, мечтающий о профессии "борца" и не желающий зависеть от меча, испытывает раздражение от пренебрежительного отношения противника.
В ходе боя герой пытается использовать свои навыки магии воды, чтобы отбиваться, но его акробатические способности оставляют желать лучшего. Он осознаёт, что ему не хватает опыта и ловкости, и начинает злиться на себя за то, что позволяет противнику доминировать. Вспомнив о навыке "Электрошок", герой решает переключиться между профессиями, чтобы оглушить противника.
Однако, попытка смены профессий в разгар боя оказывается фатальной ошибкой. Герой теряет скорость и ловкость, и противник, воспользовавшись этим, хватает его. Тело героя парализовано, и он осознаёт свою глупую ошибку, которая привела к его поражению.
Главный герой, парализованный после нападения, оказывается в безвыходном положении. Нападавший, решив использовать его как подпорку, собирается забраться на плечи героя, чтобы подглядывать за девушками. Герой, будучи не в состоянии двигаться, испытывает ярость и пытается найти выход из ситуации.
Он рассматривает варианты: использовать "Смену позиции", чтобы переместить одну из девушек, или "Возвращение", чтобы сбежать, но оба варианта неприемлемы. Тогда герой обращается к системе очков подземелья, тратя очки на приобретение иммунитета к параличу.
Получив иммунитет, герой начинает шевелиться, сбрасывая нападавшего с плеч. В результате они оба падают на забор, который, не выдержав, рушится в женскую купальню.
В финале герой и нападавший оказываются в купальне, окруженные обломками и обнаженными женщинами, что приводит к комичной и неловкой ситуации.
После исцеления герой становится свидетелем крика и появления обнажённой девушки, Элианы, и похотливого мужчины, который пытается приставать к девушкам. Девушки, оказавшиеся в ванной, быстро прикрываются полотенцами, а герой понимает, что мужчина — извращенец. Луиза, Мия, Пресцилла и Теона жестоко расправляются с ним, используя свои способности.
Элиана, сестра извращенца, извиняется за его поведение и просит прощения. Она признаёт, что её брат виноват, и обещает наказать его. В этот момент герой, стоящий обнажённым, случайно сталкивается взглядом с Элианой, и её полотенце падает.
Девушки, принадлежащие герою, объясняют Элиане, что он их мастер и имеет право смотреть на них. Элиана, шокированная, заявляет о своём намерении выкупить девушек, используя закон о выкупе рабов. Герой оказывается перед неожиданной угрозой потери своего гарема.
Владелец рабынь, главный герой, сталкивается с предложением от Элианы, дочери богатого человека, выкупить его рабынь за 2000 золотых. Он колеблется, так как хочет освободить девушек, но не уверен в их чувствах. Луиза, мечник-тигролюдка, Мия, девятихвостая лисолюдка-спиритуалист, и другие рабыни, узнав о предложении, сначала расстроены, но затем просят поговорить с Элианой.
После разговора с Элианой, девушки выглядят довольными, а Элиана, выйдя из женской раздевалки, отказывается от сделки и падает в обморок. Герой понимает, что девушки, вероятно, применили какие-то свои методы убеждения. Он оставляет Элиану и её брата в купальнях, заплатив за ущерб и попросив позаботиться о них.
Выйдя из купален, герой понимает, что его рабыни, похоже, "перевоспитав" Элиану, добились своего. Он размышляет о произошедшем, удивляясь новым навыкам своих рабынь и озабочен тем, что теперь ему придется с ними поговорить о недопустимости приставаний.
В итоге, герой остается с рабынями, не продав их, и теперь ему предстоит разобраться с последствиями их действий. Он понимает, что его жизнь с ними будет полна неожиданностей.
Главный герой отправляется в магистрат, чтобы зарегистрировать Палмдейл как город и получить титул лорда. Он понимает, что это необходимо для дальнейшего освобождения рабов и получения поддержки. Однако бюрократия оказывается непреодолимой: его гоняют по очередям, требуя доказательств лордства, которого у него нет.
Встретив сомнительного типа, герой узнаёт, что без дворянского звания ему не добиться успеха. Парень сообщает, что в городе проходит турнир, победитель которого получит титул лорда. Герой понимает, что теперь ему предстоит участвовать в турнире, чтобы достичь своей цели.
Осознав, что бюрократия – это настоящая проблема, герой решает принять вызов и побороться за титул лорда, чтобы получить возможность зарегистрировать Палмдейл и добиться своих целей. Он понимает, что теперь ему предстоит пройти через испытания турнира, чтобы получить желаемое.
Главный герой регистрируется на турнир, заплатив пять золотых монет. Ему объясняют правила: команда из пяти человек, главный приз – только лидеру, предварительные испытания начнутся на следующий день, отбор будет проходить в несколько этапов. Турнир – шанс для простых людей стать лордами, что указывает на сложную политическую систему страны.
Герой размышляет о задании мэра и понимает, насколько сложна задача. Он спрашивает команду о готовности к сражениям, получая положительный ответ. Встретив высокомерного соперника, Ларка Храброго, с рабами, герой пытается избежать конфликта, но тот вызывает его на бой, хвастаясь силой своего мечника.
Герой, несмотря на вызов, сохраняет спокойствие, но его это не радует. Он решает не вступать в конфронтацию, понимая, что это лишь усугубит ситуацию. Девушки интересуются его состоянием, но он отвлекается на бытовые вопросы, такие как поиск жилья, и вспоминает о финансовых тратах.
Герой, несмотря на вызов, сохраняет спокойствие, но его это не радует. Он решает не вступать в конфронтацию, понимая, что это лишь усугубит ситуацию. Девушки интересуются его состоянием, но он отвлекается на бытовые вопросы, такие как поиск жилья, и вспоминает о финансовых тратах.
В поисках ночлега герой и его спутницы натыкаются на гостиницу, единственную с свободными местами. Однако внутри царит атмосфера разврата и насилия: варвары, оккупировавшие зал, ведут себя вызывающе, домогаясь официанток и создавая угрозу для всех посетителей. Герой понимает, что попал в опасную ситуацию, когда варвары обращают внимание на его спутниц, которых принимают за рабынь.
Варвары, уверенные в своей силе, предлагают герою "поделиться" женщинами, намекая на сексуальное насилие. Герой осознает, что не может оценить силу противников, и понимает, что столкновение может быть смертельно опасным. Он испытывает отвращение к человеческой жестокости, которая хуже, чем нападение монстров.
Вместо того, чтобы бежать или вступать в открытый конфликт, герой решает использовать ситуацию в своих интересах. Взгляд на разбросанные кружки на полу наводит его на мысль. Он предлагает варварам пари, надеясь перехитрить их и избежать насилия.
Герой, собравшись с мыслями, решает бросить вызов варварам, предлагая им соревнование. Он намерен показать этим людям, что такое настоящее мужское противостояние, используя хитрость и смекалку, чтобы выйти из опасной ситуации.
В таверне герой заключает пари с предводителем группы наёмников, желая получить всех женщин, находящихся в заведении. Условием пари становится соревнование в распитии алкоголя: победитель забирает женщин и оплачивает весь счёт. Наёмники, уверенные в своей силе, с готовностью принимают вызов.
Начавшись, соревнование быстро набирает обороты. Герой, обладая навыками быстрого употребления алкоголя, полученными в прошлой жизни и благодаря своим новым способностям, легко перепивает одного за другим наёмников. Остаётся лишь предводитель, который, несмотря на сильное опьянение, продолжает требовать всё новые порции пива.
После нескольких часов непрерывного употребления алкоголя, наёмники валятся без сознания. В итоге, в состязании остаются только герой и предводитель. Последний, окончательно потеряв контроль, падает со стула, проиграв пари.
Герой, одержав победу, с усмешкой констатирует свой выигрыш, вызывая удивление и страх у окружающих. Он осознаёт, что, возможно, является монстром, но монстром с преимуществом в виде "системы читов".
Главный герой, выпив огромное количество алкоголя, удивляет хозяина гостиницы своей "живучестью". Он объясняет это использованием магии исцеления от яда, хотя на самом деле воспользовался пассивным иммунитетом к ядам, полученным благодаря очкам подземелья. Это позволило ему выпить смертельную дозу алкоголя, чтобы победить в споре с наёмниками.
После победы герой предлагает вызвать стражу, чтобы убрать пьяных наёмников. Хозяин гостиницы, довольный исходом, соглашается и даже предлагает герою бесплатное проживание в столице в качестве благодарности. Девушки героя, воспользовавшись ситуацией, "выиграли" официантку в споре, но герой отказывается от "выигрыша".
В процессе помощи хозяину с погрузкой наёмников герой пытается сбросить навыки очков подземелья, но тут же падает в обморок, осознав, что иммунитет к ядам не избавляет от опьянения, а лишь предотвращает его негативное воздействие. Он приходит в себя, понимая, что завтра ему предстоит участвовать в турнире, а он пьян.
Главный герой приходит в себя после бурной ночи, отягощенной алкогольным отравлением. Он использует заклинания исцеления, но понимает, что последствия чрезмерного употребления алкоголя серьезны, особенно из-за отсутствия бонусов от профессий. Вспомнив о предстоящем соревновании, он спешно восстанавливает свои навыки, выпивает воды и, заручившись поддержкой феи Пресциллы, одевается и покидает гостиницу.
По пути к месту состязаний герой сталкивается с толпой и узнает, что его команда, названная "Драгонмайт", уже готовится к бою. Он находит своих подопечных, Луизу, Теону и Мию, и в последний момент успевает присоединиться к ним.
Герой осознает, что его выбор названия команды был неудачным, и "Драгонмайт" звучит гораздо эффектнее. Он сожалеет о своем решении, понимая, что его команда, названная "Драконьи яйца", не производит такого впечатления.
Главный герой, испытывающий похмелье и головную боль, выходит на арену для боя в сопровождении своих спутниц. Их команда, состоящая из него и трёх девушек, вызывает негативную реакцию у команды противников, «Драгонмайт», и зрителей.
Лидер «Драгонмайтов» обвиняет героя в рабовладении, что вызывает возмущение и осуждение толпы. Девушки героя пытаются его защитить, но их объяснения лишь усугубляют ситуацию, выставляя его в ещё более неприглядном свете.
Пресцилла утверждает, что герой спас её из подземелья, а Луиза гордо заявляет, что мастер всегда ставит их в первые ряды. Теона пытается оправдать героя, рассказывая о его заботе, но её слова лишь добавляют негатива, раскрывая подробности, которые выставляют героя жестоким и неадекватным.
Толпа, подстрекаемая обвинениями и неверными интерпретациями, начинает освистывать героя и требовать его смерти. Герой в отчаянии пытается остановить своих спутниц, понимая, что их попытки защитить его лишь ухудшают его положение.
Рик, прибыв на турнир, столкнулся с враждебностью толпы, вызванной его ролью "Повелителя рабов". Противники, команда "Могучие Драгонмайты", сразу же обрушили на него атаки, игнорируя его союзниц. Рик, уклоняясь от заклинаний, решил сосредоточиться на ослаблении врага, выбрав целью девушку поддержки.
Чтобы быстро сократить расстояние, Рик активировал профессию "Извращенца", что дало ему прилив сил, но также вызвало непристойное поведение. С эрекцией и искаженным лицом он бросился к девушке, пытаясь схватить её. В ужасе она и её подруга покинули арену.
Воспользовавшись замешательством противников, союзницы Рика одержали победу. Однако, несмотря на выигрыш, Рик испытал стыд и осознание нового уровня позора, ведь он выиграл бой, используя "боевую эрекцию". Толпа не радовалась победе, а Рик остался в полном замешательстве от произошедшего.
После глотка местного кофе главный герой обдумывает предстоящий групповой этап турнира. Мия и Луиза делятся информацией: команды будут сражаться в формате "два из трёх", выбирая трёх участников для каждого раунда. Главный герой понимает, что ему придется полагаться на Теону и Луизу в ближнем бою, а также на магические способности Мии и Пресциллы. Он размышляет о тактике и о том, как привлечь внимание зрителей, учитывая, что его команда не пользуется популярностью.
Луиза объясняет, что порядок сражений определяется на месте, и команды обычно выставляют одного и того же бойца первым, чтобы не разозлить толпу. Главный герой, не заботясь о мнении зрителей, планирует использовать предстоящий бой, чтобы произвести впечатление и сформировать свою фан-базу. Он осознает, что ему нужно сделать что-то запоминающееся, чтобы выделиться.
Внезапный крик о том, что его отряд следующий, прерывает размышления. Главный герой понимает, что пришло время действовать и надеется, что на этот раз обойдется без конфузов, как в предыдущем бою. Он готов к схватке, предвкушая возможность продемонстрировать свои навыки и изменить отношение к своей команде.
Рик и его команда, названная его же именем, выходят на арену против "Пугающих Демонхартов". Рик замечает, что в команде противника есть рабы, что немного успокаивает его, но также слышит, как зрители обсуждают его предыдущий бой, где он якобы напал на девушек. Вражеская команда состоит из рабов и пары, которая, судя по всему, состоит в интимных отношениях. Рика раздражает поведение пары, и он начинает испытывать странную ностальгию по дому.
Во время боя Рик замечает, что его команда испытывает трудности против рабов, а пара легко уворачивается от его огненных шаров, вызывая восторг у толпы. Рик понимает, что ему нужно развлечь зрителей, чтобы привлечь к себе внимание. Вспомнив о предыдущем бое, где врагов любили за благородство, он решает устроить шоу.
Рик бросает вызов парню, предлагая бой один на один за его "красавицу". Он заявляет, что парень не достоин своей спутницы, и если Рик победит, то получит её. Рик намерен устроить настоящее представление.