Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.
Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.
Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз — здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.
Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После присоединения Гильдии к команде главного героя, очистка Старого Палмдейла от призраков значительно ускорилась благодаря алхимическим способностям Мии, создающей "Порошок". Главный герой активно пиарил Мию, чтобы заслужить уважение, а другие авантюристы использовали магию для борьбы с призраками. Вспомнив о волколюдке-маге, которую он хотел выкупить, герой узнал, что её уже продали.
Орфей, работорговец, предложил герою помощь в освоении особняка, намекая на рабов. Герой, нуждаясь в магах и ремесленниках, согласился. Орфей рассказал о филогении видов, объяснив, что все расы происходят от трех начал: тела, разума и духа. Феи, потомки существ маны, сильны в магии и ремеслах, что делает их подходящими для нужд героя.
Орфей объяснил, что разные существа состоят из разных компонентов (тело, мана, дух), и для их уничтожения нужно уничтожить один из них. Он также рассказал о происхождении рас, упомянув о потомках фей, демонов и духовных существ. Люди, по его словам, являются идеальным балансом всех трех начал.
Главный герой, молодой человек с соответствующими интересами, приходит к Орфею в поисках рабыни. Орфей предлагает ему широкий выбор, но герой не находит подходящего варианта. Тогда Орфей рассказывает о загадочной девушке, которая находится в столице и через два месяца будет выставлена на аукцион. Она не имеет профессии и, возможно, является духом или элементалем.
Орфей намекает, что герой может получить титул лорда, возглавив восстановленный Старый Палмдейл, что позволит ему участвовать в аукционе. Герой сомневается, но Орфей убеждает его обдумать предложение. Он также объясняет, как будет проходить передача права собственности на рабыню Луизу, и рассказывает о значении рабской татуировки, которая обеспечивает послушание и контроль над рабом.
Герой задает вопросы о навыке "Приказать Рабу", и Орфей объясняет, что это абсолютный навык, которому невозможно сопротивляться, в отличие от обычных приказов. Он подчеркивает, что этот навык используется редко, когда требуется полное подчинение. Герой понимает разницу между обычными приказами и абсолютным подчинением, и решает, что никогда не будет использовать этот навык.
Главный герой, обсуждая с работорговцем Орфеем способы отслеживания рабов, отказывается от покупки специальных ожерелий, предпочитая полагаться на собственные навыки и доверие к своим рабыням. Орфей, тем не менее, дарит ему одно ожерелье, намекая на будущие покупки. Герой планирует отправиться в Палмдейл для закупки снаряжения, а также для решения бытовых вопросов, связанных с переездом в новое жилье.
Получив от Орфея совет и попрощавшись, герой активирует навык "Возвращение", чтобы быстро переместиться в Палмдейл. Однако, из-за смены статуса Героя и, соответственно, точки привязки навыка, он оказывается в подземелье особняка Старого Палмдейла, где ему предстоит столкнуться с призраками.
Внезапное перемещение в логово призраков становится для героя неприятным сюрпризом, ведь он планировал вернуться в Палмдейл. Теперь ему предстоит решить задачу, поставленную подземельем: уничтожить легенду, чтобы разрушить проклятие, или завершить её для получения дополнительных очков и благословения.
Главный герой, оказавшись в подземелье Блэквуда после неудачного использования заклинания "Возвращение", осознает, что попал в смертельную ловушку. Его специализация - поддержка и лечение, а против призраков высокого уровня его навыки фехтования бесполезны. Он понимает, что подземелье сформировалось из проклятой легенды, связанной с местными лордами, и представляет собой отдельное измерение.
Исследуя коридор, герой обнаруживает за окном бесконечную пустоту. Внезапный шепот приказывает ему убираться, после чего он сталкивается с призраком-рыцарем, обладающим физической формой и боевыми навыками. Этот призрак оказывается гораздо сильнее всех, с кем герой сталкивался ранее, легко выбивая его меч и нанося урон ударной волной от копья.
Понимая, что находится в смертельной опасности, герой пытается уклоняться от атак призрака, но в итоге спотыкается и падает. Призрак-рыцарь, воспользовавшись ситуацией, заносит копьё для смертельного удара.
Оказавшись на волосок от смерти от рук призрака, герой был спасен загадочной девушкой с розовыми волосами, Пресциллой. Она, используя магию ветра, уничтожила нападавшего и выразила недовольство присутствием героя в особняке, называя его "домом Мастера".
Пресцилла, оказавшаяся призраком-эльфийкой, служащей таинственному Мастеру Блэквуду, настаивала на немедленном уходе героя. Она была обеспокоена тем, что Мастер может узнать о его присутствии. Герой, понимая, что Пресцилла обладает силой и может помочь ему выбраться, решил подыграть ей, убеждая в своем желании покинуть особняк.
Пресцилла, немного простоватая и легко отвлекающаяся, согласилась проводить героя к выходу, но предупредила о необходимости вести себя хорошо. Герой, надеясь на благополучный исход, последовал за ней, понимая, что его жизнь теперь зависит от прихоти этого странного призрака.
В итоге, герой, оказавшись в опасной ситуации, нашел неожиданного союзника в лице Пресциллы, которая, несмотря на свою странность и призрачную природу, стала его единственной надеждой на спасение из таинственного особняка.
Главный герой следует за странной эльфийкой Пресциллой по коридорам особняка, кишащего призраками. Пресцилла, судя по всему, страдает провалами в памяти и ведет себя непредсказуемо, но призраки ее боятся. Внезапно герой понимает, что Пресцилла бестелесна, когда его рука проходит сквозь ее голову.
Пресцилла приводит героя к лестнице, ведущей вниз, вместо выхода. Она сбита с толку и начинает испытывать приступы паники, утверждая, что должна защищать особняк, который считает своим домом и домом своего "Мастера". Герой пытается успокоить ее, но это лишь усугубляет ситуацию.
Пресцилла, охваченная яростью и страхом, переходит в боевой режим, создавая лезвие ветра. Она заявляет, что не позволит никому забрать ее у "Мастера". Герой пытается напомнить ей о том, что она его спасла, но Пресцилла колеблется лишь на мгновение, а затем приказывает ему убираться, угрожая уничтожить его. Герой оказывается в смертельной опасности, не зная, как остановить обезумевшую эльфийку.
Главный герой, осознав, что является Повелителем Рабов, решает использовать этот навык, чтобы спастись от смертельной атаки эльфийки Пресциллы. Он пытается "Заполучить Раба" и, несмотря на сопротивление, успешно подчиняет её.
В процессе подчинения Пресцилла испытывает яростное сопротивление, но также ощущает странную поддержку, словно её прежний Мастер желает освобождения. После завершения ритуала Пресцилла, вместо призрака, превращается в миниатюрную фею с огромными крыльями.
Она в ярости от произошедшего, но быстро осознаёт, что теперь является рабом главного героя. Выясняется, что Пресцилла – живая фея, хранительница особняка, а не призрак, как предполагалось.
Главный герой, осознав, что довёл фею до слёз своим снисходительным отношением, понимает, что ему предстоит разобраться с последствиями своего решения и, возможно, найти способ исправить ситуацию.
Главный герой, обнаружив, что захваченная им фея Пресцилла обладает невероятной магической силой (Адепт Магии Ветра, 10 уровень), пытается понять её возможности и причины её враждебности. Он узнает, что Пресцилла была рабыней, и, чтобы обезопасить себя, использует навык "Приказать Рабу", приказывая ей помочь ему выбраться из подземелья.
Пресцилла, сопротивляясь приказу, испытывает невыносимую боль. Герой, осознав жестокость навыка, отменяет его, освобождая фею от рабства. Он использует настойку, полученную от Орфея, чтобы стереть рабскую метку.
Освобожденная Пресцилла теряет сознание, но герой понимает, что она обладает сильной волей. Он решает спуститься вглубь подземелья, несмотря на опасность, чтобы узнать больше о прошлом Пресциллы, загадочном Лорде Блэквуде и тайнах Старого Палмдейла.
После воскрешения в подземелье герой, получив новые навыки и снаряжение, успешно расправляется с призраками. Он использует Экзорцизм и меч Губитель Призраков, эффективно уничтожая врагов. Благодаря новым способностям и тактике, основанной на использовании преимуществ окружения, он чувствует себя увереннее, чем прежде.
Герой продолжает исследовать подземелье, сталкиваясь с новыми призраками и совершенствуя свои навыки. Он получает новый уровень в профессии Повелитель Рабов, но разочарован отсутствием полезных для текущей ситуации навыков. В этот момент он замечает, что за ним следит фея, которую он освободил ранее.
Осознав опасность, исходящую от феи, герой решает передохнуть и изучить свои профессии. Внезапно его осеняет мысль о профессии Настоящего Покорителя Подземелий, которая может оказаться ключом к выходу из подземелья. Он активирует свои навыки картографии и обнаружения жизни, игнорируя присутствие феи, и сосредотачивается на поиске способа выбраться из ловушки.
Главный герой, успешно продвигаясь по подземелью, быстро расправляется с монстрами, получая новые уровни и навыки, которые, впрочем, не вызывают особого восторга. Он спускается на новый этаж, где сталкивается с более сложными противниками, такими как Спектральные Ревуны, требующие тактики для победы. Герой планирует проверить, что выпадает с призраков, но решает отложить это, так как у него есть запас еды.
Он находит безопасную комнату - библиотеку, где планирует отдохнуть и восстановить ману. Разведя костёр, герой начинает готовить еду. В этот момент в комнату влетает фея Пресцилла, которая прячется за книжными полками.
Герой предлагает фее поесть, и, несмотря на первоначальное сопротивление, она сдаётся и подлетает к костру. Фея пробует похлёбку и приходит в восторг от вкуса. Она объясняет, что феи питаются маной, но чувствуют вкус еды.
Герой и фея вместе едят у костра, и героя охватывает усталость после долгого дня в подземелье.
Главный герой, находясь в подземелье, подходит к фреске, надеясь узнать больше об особняке. Он не рассчитывает на полное понимание легенды, но хочет уничтожить ядро, чтобы выжить. Фея, сопровождающая его, проявляет интерес к фреске и просит рассказать историю.
Главный герой начинает пересказывать историю, изображенную на фреске. Она повествует о юном дворянине, который, руководствуясь правилами, сдал беглую девочку-зверолюдку работорговцу. Увидев жестокое избиение девочки, мальчик разочаровался в справедливости и решил изменить свой путь.
История наводит на мысль о связи с Блэквудом, известным борцом с рабством. Однако присутствие феи, которая, судя по всему, была рабыней, ставит под сомнение эту связь и намекает на скрытые детали. Главный герой понимает, что история не так проста, как кажется, и в ней кроется нечто большее.
Главный герой, исследуя подземелье, находит фрагмент текста, намекающий на продолжение в других безопасных комнатах. Фея Пресцилла предлагает ему свою помощь в поиске этих комнат, обещая рассказать остальную часть текста, если он проведет ее по всем.
Пресцилла активирует столб, который оказывается телепортом, перемещая их в другую часть подземелья. Главный герой узнает, что в каждой безопасной комнате есть телепорт, позволяющий перемещаться между посещенными точками. Он регистрируется в системе телепортации, но понимает, что не может использовать ее для перемещения в новые места, пока не посетит их пешком.
Пресцилла возвращается, удивляясь, почему главный герой не последовал за ней. Он объясняет, что может телепортироваться только в уже посещенные места. Фея смущается, признавая, что знала об этом.
Главный герой, уставший, просит разрешения поспать, предвкушая долгий день, но уже не в одиночестве. Он рад возможности исследовать подземелье вместе с Пресциллой, используя новую систему телепортации для более эффективного продвижения.
В узком коридоре подземелья герой сталкивается с мини-боссом – Яростным Иссушателем. Его защитный барьер разрушается от первого же удара, а союзница, Пресцилла, чья магия ранее игнорировалась монстрами, теперь становится мишенью. Герой, используя Гасящий Барьер, задерживает монстра, давая Пресцилле время для мощной атаки.
Пресцилла обрушивает на врага смертоносный вихрь, буквально измельчая его. После победы герой получает новый уровень и открывает навык идентификации предметов. С места гибели монстра выпадают ботинки, обладающие полезными свойствами.
Герой, примерив новые ботинки, оставляет старую обувь в коридоре. Пресцилла, приземлившись на его плечо, интересуется находкой. Герой, довольный новыми ботинками, готов продолжить спуск на следующий этаж, предвкушая новые приключения.
На шестом этаже герой сталкивается с новыми противниками – Дьявольскими Призраками и Соблазнительными Мегерами. Последние, будучи невероятно привлекательными женщинами-призраками, вызывают у героя сильное замешательство своим вызывающим видом и эротичной смертью. Фея Пресцилла пытается защитить героя от "непристойностей", но её действия лишь усугубляют ситуацию, открывая герою вид на её привлекательную фигуру.
Герой пытается объяснить Пресцилле, что они находятся в подземелье, а не в особняке, но она упорно игнорирует реальность, называя монстров "гостями" и "слугами". Каждый раз, когда герой пытается донести до неё правду, Пресцилла обижается и уходит.
Оставшись один, герой решает продолжить путь, но, повернув за угол, обнаруживает трёх новых Соблазнительных Мегер, которых не было на карте. Он понимает, что забыл переключиться на класс с Ощущением Жизни, что делает его уязвимым.
Поддавшись чарам Мегер, герой, очарованный их красотой, с отключенным мозгом, послушно идёт за ними в логово.
Главный герой обнаруживает, что может вступать в физический контакт с Соблазнительными Мегерами, призрачными суккубами. Он погружается в длительный, непрерывный секс-марафон с тремя девушками, используя исцеляющую магию для поддержания сил. Постепенно он понимает, что мегеры высасывают его жизненную энергию, и начинает использовать исцеление на них, вызывая экстаз и переполняя их энергией.
В кульминации, мегеры, обессиленные от избытка энергии, признаются в любви и просят жениться на них. В этот момент в комнату врывается другой призрак, полный гнева, и уничтожает мегер, не дав герою опомниться. Осознание произошедшего приходит к герою, когда он понимает, что провел два дня в сексуальном контакте с призраками.
Появление Пресциллы, феи, которая ищет героя, приводит к комичной ситуации. Она застает его голым и возбужденным, что вызывает у нее шок и гнев. Фея убегает, обвинив героя в извращениях.
В завершение, система игры присваивает герою новую профессию "Извращенец", что вызывает у него недоумение и самоиронию. Он признает, что, возможно, немного перегнул палку, но оправдывает себя магическим влиянием.
Белый Маг главного героя достиг 19 уровня, получив навык Круг Исцеления, полезный для отдыха, но бесполезный в бою. Параллельно развивалась профессия Настоящий Покоритель Подземелий, открывшая Обнаружение Сокровищ, оказавшееся не слишком эффективным. Герой размышлял о дальнейших действиях, продолжая путь к седьмому этажу подземелья.
Пресцилла, спутница героя, заговорила о будущем, задаваясь вопросом о его планах после завершения путешествия. Герой выразил желание выбраться из подземелья и помочь Мастеру Пресциллы обрести покой. Фея, задумавшись, спросила о своей судьбе, получив ответ о свободе выбора.
Пресцилла призналась, что счастлива быть с героем, что вызвало его замешательство. Он предложил не торопиться с решениями, переключив внимание на количество библиотек, между которыми можно телепортироваться. Герой подсчитал, что подземелье состоит из тридцати этажей, предполагая, что его прохождение займет много времени.
В ходе разговора Пресцилла случайно назвала героя "Мастером", что вызвало ее гнев и отрицание. После этого они продолжили путь, и герой, идя за феей, иронично заметил, что осталось всего двадцать три этажа, предвкушая возможные неприятности.
После недели интенсивного гринда группа героев достигла десятого этажа подземелья. Каждый из них прокачал свои навыки, получив новые способности. Повелитель Рабов открыл возможность копировать навыки рабов, что стало для главного героя особенно интересным. Однако, Пресцилла, сопровождающая героя, сообщила, что на десятом этаже их ждет босс, и она никогда не сражалась с ним.
Герой, предчувствуя сложную битву, решил отдохнуть и подкрепиться перед схваткой. Он развел костер, приготовил еду и предложил Пресцилле разделить трапезу. После еды герой собирался поспать, но Пресцилла, неожиданно, потребовала рассказать ей историю, связанную с фреской, которую они должны были изучить.
Герой, уставший от постоянных сражений и предвкушающий сложную битву с боссом, был вынужден отложить отдых и приступить к рассказу, чтобы узнать следующий фрагмент легенды. Он понимал, что предстоящий бой будет сложным, и ему необходимо подготовиться как физически, так и морально.
Исследователь, бродя по древним стенам, рассматривает фреску, повествующую о взрослом мужчине, который, вероятно, вырос из того самого мальчика, чьё мировоззрение рухнуло. Он отправляется на поиски Воды Жизни, веря, что она исцелит его смертельно больную возлюбленную. Пресцилла, маленькая фея, сидящая на его плече, проявляет живой интерес к истории, подтверждая, что это именно Вода Жизни, о которой идёт речь.
В ходе поисков герой сталкивается с работорговцами, порабощающими фей. Он вступает в бой, освобождает пленниц, но получает смертельное ранение. Фреска обрывается на этом моменте, оставляя историю незавершённой. Пресцилла, глубоко тронутая трагическим финалом, просит рассказчика продолжить историю, завершить её.
Рассказчик, понимая, что незавершённая легенда является ключом к восстановлению памяти Пресциллы, соглашается. Он осознаёт, что от его решения зависит не только судьба истории, но и будущее маленькой феи, застрявшей в лабиринте забвения.
Вместе они решают узнать, чем закончится эта история, и отправиться вглубь подземелья, чтобы найти ответы и дать легенде завершение. Рассказчик готов помочь Пресцилле, понимая, что это больше, чем просто любопытство, это вопрос её существования.
После тщательной подготовки герой решается на битву с боссом подземелья. Он выбирает классы Белого Мага и Героя, понимая, что его навыки, полученные от класса Героя, не слишком полезны. Он осознает, что его сила, хоть и выше, чем у тех, кто имеет только одну профессию, все равно уступает тем, кто достиг высоких уровней в одной профессии.
Босс, которого предстоит победить, оказывается Визжащим Призраком, уязвимым к Духовному Пламени, которого у героя нет. Бой начинается с тактики уклонения и использования способностей, таких как Губитель Призраков и Экзорцизм, в сочетании с атаками Пресциллы, его феи-компаньонки. Герой понимает, что ему не хватает способностей Мии, которая могла бы легко уничтожить монстра.
По мере боя запасы маны героя истощаются, что вынуждает его перейти к более осторожной тактике. Внезапно босс ускоряется и одним ударом сбивает Пресциллу, лишая героя поддержки.
Оставшись один на один с боссом, герой понимает, что ситуация становится критической. Он осознает, что бой еще не окончен, а его шансы на победу стремительно падают.
Визжащий Призрак нападает на героя, застав его врасплох. Герой, не обладая выдающимися боевыми навыками, пытается выжить, используя тактику отступления и заклинания поддержки. Он лечит себя и Пресциллу, попутно ослабляя атаки противника Гасящим Барьером и пытаясь вымотать его.
Пресцилла приходит в себя и, подчиняясь приказам героя, использует торнадо, чтобы атаковать босса. Герой, в свою очередь, применяет Святой Круг и Быструю Атаку, заставая монстра врасплох. Используя Смену Позиции, герой меняется местами с Пресциллой, заключая босса в ловушку из Гасящих Барьеров, пока торнадо разрывает его на части.
После победы герой, измотанный битвой, подбирает выпавшую банку. Пресцилла, быстро забыв о схватке, изучает предмет. Оказалось, что это пыльца фей. Герой, предполагая, что она может обладать магическими свойствами, решает попробовать ее, посыпав ею себя и Пресциллу.
Не подозревая о последствиях, герой и Пресцилла ожидают чуда.
Получив уведомление о возможности создания комбинированного навыка после использования Пыльцы Фей, главный герой задумывается о её применении. Он анализирует свойства Пыльцы, сравнивая её с Духовным Пламенем Мии, и приходит к выводу, что она может быть связана с маной. Он решает попробовать объединить её с навыком регенерации маны, но понимает, что не может активировать этот навык.
В поисках подходящего сочетания, герой вспоминает о навыке "Создать Воду" и решает попробовать его. В результате он создает "Воду Жизни", которая, как он понимает, является результатом взаимодействия Пыльцы Фей и его навыка. Он наполняет ею бутылки, радуясь открытию.
Внезапно Пресцилла, его спутница, принимает свой человеческий облик, смущенная и обнаженная. Она признается, что Пыльца Фей, помимо прочего, является мощным афродизиаком для фей.
Ошеломленный неожиданным эффектом Пыльцы Фей, герой осознает, что его ждет нечто большее, чем просто создание полезного навыка. Он сталкивается с последствиями своих действий, которые выходят далеко за рамки его первоначальных ожиданий.
Встретив обнаженную фею Пресциллу, герой оказывается в крайне неловкой ситуации. Фея, под воздействием пыльцы, испытывает сильное сексуальное влечение и умоляет героя вступить с ней в связь. Герой пытается отстраниться, ссылаясь на то, что он не ее "Мастер", и пытается рационально оценить ситуацию, но его попытки тщетны.
Пресцилла объясняет, что феи, будучи существами маны, не могут контролировать свое возбуждение и должны отдаваться ему, иначе погибнут. Она настаивает, что может заниматься сексом только со своим Мастером, и если герой не примет ее, она умрет. Герой, осознав всю серьезность ситуации и не желая смерти феи, пытается найти выход.
После долгих препирательств и объяснений, герой понимает, что единственный выход - стать ее Мастером. Он спрашивает, готова ли она стать его рабыней, и, получив утвердительный ответ, использует магию, чтобы связать их.
В итоге, герой, против своей воли, становится владельцем еще одной рабыни, что лишь усугубляет абсурдность его жизни в этом странном мире. Он вынужден принять на себя ответственность за судьбу феи, оказавшись в ситуации, к которой совершенно не был готов.
После странного инцидента с феей Пресциллой, герой испытывает неловкость и пытается разобраться в произошедшем. Он решает изучить свойства Воды Жизни, которую получил, чтобы понять, как она может помочь ему в покорении подземелья.
В ходе экспериментов герой выясняет, что Вода Жизни – это разбавленный эликсир, восстанавливающий лишь часть маны, здоровья и выносливости. Однако, благодаря наличию Пыльцы Фей, он может производить её в больших количествах, что даёт ему преимущество в бою.
Герой размышляет о своих отношениях с Пресциллой, которая теперь его "рабыня", но он не испытывает радости от этого. Он понимает, что это временное положение, и после завершения покорения подземелья он, вероятно, освободит её, как и других своих спутниц.
В итоге, герой приходит к выводу, что Вода Жизни и его новые возможности помогут ему продвигаться дальше в подземелье, несмотря на неловкость, вызванную недавними событиями. Он планирует использовать свои ресурсы для достижения цели, сохраняя при этом осторожность и обдумывая свои дальнейшие действия.
После тщательного сокрытия запасов Пыльцы Фей и подготовки к неловкому общению с Пресциллой, герой и его спутница отправляются на одиннадцатый этаж подземелья. Там они сталкиваются с Элементальными и Мстительными Духами, оставляющими после себя блестки. Неудачное сравнение духов с феями вызывает гнев Пресциллы, напоминая герою о различиях между этими существами.
В процессе зачистки этажа герой активно использует Воду Жизни для восстановления, опасаясь передозировки. Он также начинает использовать навык Повара, надеясь получить еду с монстров, несмотря на их призрачную природу. К его удивлению, с одного из духов выпадает кусок тофу, который он не может сделать вкусным.
После повышения уровня профессии Повара, герой получает навык Консервации Пищи, позволяющий дольше сохранять продукты. Он проводит эксперименты с тофу, убеждаясь в эффективности нового навыка. Герой размышляет о перспективах жизни в подземелье, его привлекает идея зачистки мега-подземелий и постепенная зависимость от этого образа жизни.
Повествование ведется от лица героя, который вместе с феей Пресциллой исследует подземелье. Герой, прокачивая навыки, отмечает прогресс: он достиг восьмого уровня Покорителя Подземелий и седьмого уровня Повара, что дало ему полезные умения. Пресцилла, став его рабыней, демонстрирует повышенную концентрацию и быстро продвигается в магии воздуха, получая новые мощные атаки. Герой анализирует закономерности в получении навыков, отмечая важность умений поддержки для Белого Мага.
Герой и Пресцилла продвигаются по подземелью, и Пресцилла сообщает о скорой встрече с мини-боссом. Герой удивляется, когда Пресцилла называет его своим единственным Мастером, полностью забыв о прошлом. Это вызывает у героя неловкость и размышления о природе фей и их памяти. Он признает, что привязывается к Пресцилле, несмотря на ее статус рабыни, и начинает заботиться о ней.
Пресцилла смущается от взгляда героя и прячется в его рюкзаке, который стал для нее убежищем. Герой понимает, что ответы на его вопросы о Пресцилле и ее поведении ждут их на следующем этаже, в библиотеке. Он осознает, что им необходимо двигаться дальше, чтобы выжить в подземелье.
В поисках библиотеки на пятнадцатом этаже подземелья, герой и его спутница Пресцилла сталкиваются с надоедливым мини-боссом, прыгающим Ёкаем. Ёкай, похожий на клоуна-обезьяну, постоянно уклоняется от атак, что вынуждает героя прибегнуть к хитрости. Он использует Святой Круг, чтобы обездвижить противника, а Пресцилла применяет Ветролом, нанося критический урон. Герой завершает битву Экзорцизмом, уничтожая Ёкая.
После победы над Ёкаем выпадают перчатки, увеличивающие скорость ударов, и кусок мяса фазана. Идентификация показывает, что мясо обладает свойствами усиления характеристик на 24 часа, что наводит героя на мысль о важности кулинарии в этом мире. Он консервирует мясо для последующего использования.
Герои продолжают исследование этажа, находят лестницу вниз и, наконец, обнаруживают библиотеку. Запечатав вход, установив точку телепортации и разведя костёр, герой готовится к изучению фресок, предвкушая продолжение истории, в то время как Пресцилла ожидает его рассказ.
В прошлом авантюрист, раненный в схватке с работорговцами, был спасен феями, живущими у источника Воды Жизни. Благодаря целебной воде он выздоровел и даже подружился с королевой фей, которая влюбилась в него. Авантюрист получил разрешение брать воду для продажи в людском королевстве.
Разбогатев, он построил город и особняк, прославившись как благодетель. Однако, постоянный спрос на Воду Жизни истощал источник, а королева, ослепленная любовью, продолжала отдавать ему воду. Авантюрист, осознав проблему, пообещал прекратить брать воду.
Но его последнее путешествие к источнику не осталось незамеченным. Фреска, повествующая об этой истории, обрывается на самом интересном месте, оставив загадку о дальнейшей судьбе авантюриста, фей и источника.
Размышляя над увиденным, рассказчик предполагает, что королева и феи, вероятно, погибли, а Пресцилла, возможно, последняя из своего рода. Он также связывает страсть Блэквуда к спасению рабов с его прошлым. Не получив ответов на вопросы о превращении особняка в подземелье и появлении призраков, рассказчик решает отправиться вглубь подземелья в поисках истины.
Главный герой и его спутница Пресцилла продолжают спуск в подземелье, стремясь узнать правду о Пресцилле. Они уже на девятнадцатом этаже, продвигаясь со скоростью один этаж в день. Сражения с монстрами становятся все сложнее, и герой задумывается о необходимости повышения уровней профессий.
Во время исследования этажа они сталкиваются с ловушкой телепортации, которая переносит героя на этаж босса. Оказалось, что его забросило на десятый этаж, где их поджидает Визжащий Призрак, с которым они уже сталкивались ранее.
Герой осознает, что оказался в крайне невыгодном положении, один на один с опасным противником, без поддержки Пресциллы. Он понимает, что ему предстоит сложная битва, ведь в прошлый раз призрак чуть не убил его спутницу.
Главный герой, полагая, что убил босса, сталкивается с его возрождением. Осознав, что боссы в подземельях возрождаются, он понимает, что ему предстоит битва в одиночку, так как рабыня, которая могла бы помочь, не может участвовать в бою. Он решает использовать заклинание Экзорцизма и полагается на запасы Воды Жизни для восстановления маны и выносливости.
Битва с Визжащим Призраком затягивается на несколько часов. Герой, используя тактику "бей и беги", изматывает противника, постоянно восстанавливая силы. В итоге, израсходовав половину запасов Воды Жизни, он побеждает босса. С поверженного врага выпадает Призрачный Яд, редкий алхимический ингредиент.
После победы герой, обессиленный, собирает трофей и готовится к возвращению. Он размышляет о логике расположения библиотеки с Точкой Телепортации, понимая, что это сделано для удобства. В этот момент его находят Луиза и Мия, которые, несмотря на усталость и раны, бросаются к нему.
Встреча с девушками, которых он не ожидал увидеть, завершается объятиями и радостью. Герой, несмотря на слабость, счастлив воссоединению.
После победы над боссом на девятом этаже, герой исцеляет и кормит двух девушек, Луизу и Мию, которые признаются, что спустились в подземелье самостоятельно и израсходовали все припасы. Герой, используя свои навыки, устраивает им комфортное пребывание, включая приготовление еды и организацию гигиены. Он приглашает их в свою группу, оценивая их уровни: Луиза - Мечник 30 уровня, Мия - Спиритуалист 25 уровня.
Вскоре после этого появляется воскресший босс, и герой понимает, что ему нужно вернуться на девятнадцатый этаж, где он оставил товарища. Девушки хотят пойти с ним, но герой объясняет, что это невозможно из-за отсутствия у них точек телепортации и высокой сложности дальнейших этажей. Он призывает их стать сильнее, чтобы встретиться с ним позже.
Луиза и Мия понимают необходимость остаться и тренироваться. Герой обещает ждать их на девятнадцатом этаже, чтобы вместе разобраться с боссом. Перед уходом Луиза просит героя официально сделать ее своей рабыней, что он и делает, признавая правила этого мира.
После успешной смены статуса рабыни Луизы, герой наслаждается близостью с ней, что вызывает у него некоторую неловкость. Он решает освежиться, а Луиза, счастливая, принимает новый статус "женщины Мастера". Мия, вторая рабыня, напоминает о своем существовании, что приводит к комичному напряжению, ведь герой скрывает наличие третьей рабыни, Пресциллы.
Девушки, восхищенные преобразившимся после подземелья героем, признаются в его привлекательности. Он показывает им, как использовать Точку Телепортации, но они не могут телепортироваться. Затем герой спрашивает о фреске в библиотеке на первом этаже.
Девушки рассказывают о фреске, изображающей женщину с крыльями летучей мыши, проклявшей обитателей особняка. Герой, озадаченный, понимает, что ему пора уходить, но девушки не хотят его отпускать.
В конце концов, герой успокаивает их и понимает, что Пресцилла теперь так же важна для него, как и эти две девушки. Он осознает, что стал "коллекционером женщин", но в мире, где рабство норма, это не самая большая проблема.
После долгих обсуждений герой и его спутницы, Мия и Луиза, приступили к действиям. Они успешно расправились с Визжащим Призраком, благодаря совместным усилиям и владению Мии Духовным Пламенем. Затем, используя командную работу и усиленный меч героя, они быстро одолели босса, что стало значительным улучшением по сравнению с предыдущим опытом.
После победы над боссом выпало два предмета: Призрачный Яд и Светлый Тунец, который улучшал выносливость. Герой, осознав, что экипирован профессией Повара, понял, что может использовать навыки, даже не имея их активно экипированными, что позволило ему улучшить свои навыки фехтования. Он также пришел к выводу, что его привлекательность для девушек не связана с навыком Очарования, а скорее с Благословением Сары и спасением.
Герой поделился добычей с девушками, обеспечив их припасами для дальнейшего прохождения подземелья. Они обнялись и попрощались, осознавая изменения в их отношениях, связанные с рабством и групповой динамикой. Герой пообещал поддерживать связь с Мией, используя Смену Позиции, и отправил девушек на одиннадцатый этаж, а сам телепортировался на пятнадцатый, чтобы найти Пресциллу.
В одиночку, герой продвигался по подземелью, осознавая ценность помощи Пресциллы в бою. Столкнувшись с надоедливым Прыгающим Ёкаем, он решил избежать боя, сосредоточившись на продвижении. Повышая уровень, герой открыл навык "Среднее Фехтование", что значительно улучшило его боевые способности.
Достигнув семнадцатого этажа, герой, пообещав, поменялся телами с Мией. Оказавшись в теле Мии, он обнаружил Луизу, сидящую на нем в непристойной позе. Луиза объяснила, что это была "тренировка", и предложила герою "составить компанию".
После недолгих колебаний, герой, получив новую профессию "Извращенец" и навык "Ненасытный Аппетит", сменил выражение лица на жуткую улыбку. Он прыгнул на Луизу, и этаж подземелья наполнился звуками страсти, а призраки были слишком напуганы, чтобы мешать им.
После нескольких часов, проведённых с Луизой, герой осознаёт, что Мия, вероятно, волнуется. Луиза, смущённая, извиняется за то, что отняла время у Мастера. Герой обещает телепортироваться к Мии, чтобы вручить ей награду, когда они достигнут пятнадцатого этажа. Луиза предполагает, что Мия догадается о произошедшем, почувствовав запах Мастера. Герой сожалеет о своих действиях, признавая, что профессия Извращенца влияет на его поведение. Луиза признаётся, что ей понравилось, и предлагает использовать телепортацию для более быстрого перемещения. Герой оправдывается, что это необходимо для тренировок и повышения уровней, хотя на самом деле просто не подумал об этом.
Герой возвращается в лагерь и находит письмо от Мии. Сначала письмо полно любви и комплиментов, но затем тон меняется на тревожный и гневный. Мия обвиняет Мастера в измене, выражает ненависть и оскорбляет его. В конце письма, на обратной стороне, Мия признаётся, что помочилась на его кровать.
Герой в шоке от произошедшего. Он стирает постельное белье и ложится спать на землю, чувствуя, что заслужил это. Он решает, что в следующий раз разберётся с Мией, считая, что справедливость превыше всего.
Главный герой спускается на девятнадцатый этаж подземелья, планируя встретиться с Пресциллой, а затем телепортироваться к девушкам на пятнадцатый этаж. Он размышляет о преимуществах и недостатках совместного прохождения подземелья: с одной стороны, совместные действия повышают безопасность, с другой – замедляют его личный рост из-за отсутствия бонуса к опыту и высокого уровня Пресциллы. Он решает, что безопасность важнее, и планирует объединиться с девушками.
Найдя лестницу на девятнадцатый этаж, герой разбивает лагерь, испытывая беспокойство за Пресциллу. Вскоре он замечает, как она поднимается по лестнице, привлеченная запахом еды. Радостная встреча прерывается, когда Пресцилла, обнимая его, внезапно меняется в лице.
Пресцилла, почувствовав запах другой женщины, настораживает героя. Он понимает, что забыл о ее обостренном обонянии и теперь ему предстоит столкнуться с последствиями.
Рик, проснувшись, сталкивается с неожиданной реакцией Пресциллы. Она обвиняет его в измене, говоря о других женщинах, рабынях и неком Блэквуде, который, по её словам, предал её. Рик, недоумевая, пытается понять, что происходит, ведь он не Блэквуд, а Рик, и не понимает, о каких рабынях идёт речь.
Пресцилла, впадая в истерику, раскрывает детали, которые указывают на то, что она путает Рика с другим человеком, возможно, из её прошлого. Она упоминает о "Воде Жизни" и своей девственности, а также о том, что Рик (Блэквуд) пытался освободить рабов. Рик пытается успокоить её, но Пресцилла продолжает обвинять его в предательстве.
Рик понимает, что Пресцилла, похоже, видит в нём кого-то другого, возможно, связанного с прошлым этого подземелья. Он пытается выяснить, кто она на самом деле, и предполагает, что она может быть темной феей. Пресцилла отрицает это, но признается, что устала и предлагает отложить разговор на завтра.
Рик, обеспокоенный, соглашается, но не может уснуть, размышляя о происходящем. Он предполагает, что Пресцилла может быть связана с трагической историей Блэквуда, который, возможно, построил особняк, влюбился в рабыню и предал королеву фей. Утром Пресциллы нигде не оказывается, что вызывает у Рика тревогу.
Расстроенный исчезновением Пресциллы, главный герой начинает ее поиски в подземелье. Он использует свои навыки, включая Картограф и Обнаружение сокровищ, чтобы найти ее. С помощью статуса участника группы он обнаруживает ее местоположение, но вскоре метка исчезает, что наводит на мысль о том, что она покинула этаж.
Опасаясь, что Пресцилла отправилась сражаться с боссом, герой спешит к последнему известному местоположению. Он находит ее в библиотеке, где обнаруживает запертую дверь, ведущую вниз. Герой колеблется, не зная, что его ждет за дверью, и размышляет о возможности использования Смены Позиции, но опасается опасности.
В ожидании, герой изучает фреску, рассказывающую историю Блэквуда, но не находит в ней упоминания о Пресцилле. Он приходит к выводу, что Пресцилла, вероятно, не является Королевой Фей, и остается в тревожном ожидании, не имея возможности повлиять на ситуацию.
В итоге, герой остается в неведении, ожидая исхода битвы Пресциллы с боссом, испытывая беспокойство и бессилие. Он вынужден надеяться на ее силу и умения, сравнивая свое положение с ожиданием в очереди к стоматологу, но с гораздо большей тревогой.
Рик находит раненую Пресциллу, которая, похоже, находится под влиянием чего-то злого. Она нападает на него, обвиняя в предательстве, и улетает на нижние этажи подземелья. Рик пытается остановить ее, но не успевает: Пресцилла покидает его группу, а дверь к боссу закрывается, запирая Рика на предыдущем этаже.
Охваченный чувством вины и беспомощности, Рик возвращается в библиотеку. Он понимает, что не сможет победить босса в одиночку, и решает последовать за Пресциллой и остальными девушками. Он осознает, что его тактика была ошибочной, и ему нужно тренироваться, чтобы быть готовым к предстоящим испытаниям.
Рик решает начать тренировки, чтобы повысить свой уровень и подготовиться к встрече с Пресциллой и боссом. Он понимает, что ему придется действовать в одиночку, как герою из плохих фэнтези-романов, но полон решимости пройти подземелье.
Главный герой, используя ловушки и навыки Белого Мага и Героя, охотится на Прыгающего Ёкая, получая Камни Душ и золотые яблоки, которые можно использовать для исцеления или для приготовления сока. Он стремится прокачать другие профессии, но пока ограничен в возможностях. Параллельно он охотится на более слабых монстров, собирает ингредиенты и золото.
За два дня герой значительно повышает уровни Белого Мага и Героя, изучая новые навыки: Сферу (источник света) и Легкий Ремонт (восстановление предметов) у Белого Мага, а также Усиление Защиты, Усиление Атаки и Состояние Группы у Героя. Последний навык позволяет ему отслеживать состояние здоровья членов группы, что особенно важно, учитывая отсутствие Пресциллы.
Каждую ночь герой меняется местами с Мией, видя закованную Луизу, которая утверждает, что ключ у нее. Герой понимает, что его "рабыни" освоили искусство мести. Он делится с ними информацией о своем прогрессе и о Пресцилле, ожидая их прибытия на пятнадцатый этаж через два дня, чтобы вместе продолжить продвижение по подземелью.
Мастер встречает своих учениц, Луизу и Мию, на лестнице пятнадцатого этажа. Девушки, успешно сражавшиеся, достигли 34 и 30 уровней соответственно. Мастер рад их успехам и планирует дальнейшее развитие.
По пути к системе телепортации они сталкиваются с Ёкаем, которого Мастер легко побеждает, демонстрируя свои навыки. Девушки восхищаются его силой, но Мастер напоминает о предстоящих испытаниях, намекая на необходимость самостоятельной борьбы с боссами в будущем.
Луиза, преодолев свой страх перед призраками благодаря помощи Мии и ожерелью, готова к новым вызовам. Мастер отмечает их прогресс и предлагает перейти к развитию вторых профессий: Мия будет развивать базового мага, Луиза – навыки разведчика, а сам Мастер сосредоточится на развитии Повелителя Рабов. Он подчеркивает важность знания возможностей своей команды для выживания.
На пятнадцатом этаже герой тренировался с девушками, Луизой и Мией, наблюдая за ростом их профессий. Он выяснил, что уровни профессий повышают характеристики, а также дают доступ к навыкам. Важно, что смена профессии не обнуляет полученные бонусы, а экипированная профессия усиливает использование навыков.
Благодаря навыку копирования, герой научился использовать духовный меч Луизы и духовное пламя Мии. Он смог копировать их навыки, хотя и с некоторыми трудностями, требующими восстановления.
В процессе тренировок герой случайно разблокировал профессию Базового Мага, что позволило ему использовать магию огня. Это подтвердило его догадки о системе профессий, где можно пропускать начальные этапы, но терять бонусы.
Экипировав Базового Мага, герой получил навык Контроля Маны, облегчающий использование заклинаний. Он осознал, что изучение мира профессий – сложная задача, но теперь у него есть новые возможности для развития.
После изнурительного дня тренировок герой возвращается в библиотеку, чувствуя усталость. Луиза интересуется судьбой его друга, который, по словам героя, ушел, вероятно, из-за обиды. Герой, обеспокоенный, но не желающий рисковать, решает обеспечить безопасный спуск, подчеркивая важность осторожности после недавних приключений.
Мия задает вопрос о поле друга, выясняя, что это девушка, ставшая рабыней героя. Герой признается, ожидая негативной реакции, но девушки удивляют его. Они не злятся, а, наоборот, принимают ситуацию, выражая понимание и даже признавая привлекательность новой рабыни. Мия заявляет о своей верности, а Луиза делится своими чувствами, подчеркивая ценность проведенного времени с героем и поддержку Мии.
Герой испытывает облегчение, видя, что девушки смогли договориться. Однако, он осознает, что не планировал расширение своего "гарема", и надеется, что после освобождения хотя бы одна из них останется с ним по собственной воле.
Внезапно Мия замечает, что, учитывая статус рабыни, Луиза теперь третья. Это замечание мгновенно меняет атмосферу, превращая мирный гарем в потенциальное поле битвы. Герой решает остаться в стороне, наблюдая за развитием событий, понимая, что его жизнь владельца рабынь полна дипломатии и управления кризисами.
Луиза, узнав о появлении у рассказчика третьей рабыни, начинает настаивать на близости, что вызывает недовольство Мии, помнящей о предыдущем опыте. Рассказчик, опасаясь мести рабынь, пытается избежать ситуации. Он раскрывает свою профессию "Извращенец", что вызывает удивление и подозрения у девушек.
Мия, воспользовавшись ситуацией, начинает строить предположения о том, как рассказчик получил эту профессию, намекая на его извращенные поступки в подземелье, где он был один. Она рисует картину его одиночества и вынужденного насилия над другой девушкой, Пресциллой. Луиза, поверив в эту историю, разочаровывается в рассказчике.
Мия, продолжая свою игру, убеждает Луизу, что рассказчик должен удовлетворять свои извращенные желания именно с ней. Луиза, обученная быть куртизанкой, с готовностью предлагает себя, что приводит рассказчика в замешательство.
В итоге, рассказчик понимает, что попал в ловушку, устроенную Мией, и осознает, что совершенно не разбирается в женской психологии, особенно в контексте специфических желаний Луизы.
После бурной ночи с Луизой и Мией, герой осознает преимущества новой профессии "Извращенец", которая значительно повысила его выносливость. Он понимает, что прокачка этой профессии напрямую связана с интимными занятиями, что открывает новые возможности для улучшения своих навыков.
Герой размышляет о будущем, осознавая, что девушки могут покинуть его в любой момент. Он принимает эту возможность, основываясь на прошлом опыте, когда ему пришлось пережить потерю Луизы. Эта готовность к худшему, выработанная годами, помогает ему сохранять спокойствие и трезво оценивать ситуацию.
Он понимает, что в подземелье, где они находятся, всегда существует риск смерти, как для него самого, так и для девушек. Герой принимает эту реальность, стараясь быть готовым ко всему, оставаясь оптимистом, но не забывая о возможных негативных последствиях.
Утром, приведя себя и девушек в порядок, герой убирает следы ночи, убирая простынь в кольцо-хранилище. Готовый к новым испытаниям, он спускается на шестнадцатый этаж подземелья, чтобы продолжить покорение уровней, ради чего он и оказался в этом мире.
После успешного освоения первого уровня Базового Мага, главный герой решает усилить Белого Мага, изучая основы магии. Он возвращает девушкам их изначальные профессии, что делает сражения более эффективными. Используя навыки Ощущения Сокровищ и Обезвреживания Ловушек (скопированный с Луизы), команда собирает сокровища на этажах, повышая свой опыт и благосостояние.
Проходя этажи, герой достигает третьего уровня Базового Мага. Он понимает, что копирование навыков девушек менее эффективно, чем использование их собственных способностей. После двух дней путешествия, команда достигает 19-го этажа, где находится знакомая библиотека, ведущая к боссу.
За это время герой прокачивает Белого Мага до 23-го уровня, получая навык Броня, и достигает десятого уровня Базового Мага. Он изучает управление стихиями и получает навыки, такие как Огненный Шар. Девушки также повышают свои уровни.
Перед входом к боссу герой оценивает свои силы и силы команды, надеясь, что они достаточно подготовлены, чтобы выжить в предстоящей битве. Он полон решимости, понимая, что поражение означает смерть.
Главный герой, подготовившись к битве, спускается в подземелье вместе с двумя спутницами. В центре комнаты появляется призрак мужчины, Блэквуда, который оказывается боссом подземелья. Блэквуд, осознавая свою участь, просит убить его, рассказывая о своей трагической судьбе и вине перед Королевой Фей.
Герой пытается выяснить больше информации о Пресцилле, убившей Блэквуда, но тот уклоняется от ответа. Вместо этого Блэквуд неожиданно заводит разговор о гареме, завидуя герою, путешествующему с двумя женщинами.
Герой, раздраженный странным поведением призрака, выражает свое безразличие к его личной жизни. Это приводит к тому, что Блэквуд, разозлившись, нападает на героев, и начинается битва.
В главе разворачивается битва с сильным противником, который обрушивает на команду мощные магические атаки. Главный герой осознает необходимость в более сбалансированной группе, особенно в наличии "танка", способного принимать урон. Он приходит к выводу, что текущий состав группы, хоть и эффективен, не имеет достаточной защиты.
В ходе боя герой предлагает тактику, основанную на RPG-клише: лишить противника возможности произносить заклинания, заставив его замолчать. Луиза, вдохновленная идеей, пытается выиграть время, в то время как герой ищет способ реализовать задуманное.
Герой вспоминает о комбинированных навыках и решает использовать Пыльцу Фей, чтобы создать эффект молчания. Однако, как только он достает пыльцу, противник, Блэквуд, приходит в ярость, узнав в ней свою собственность.
Блэквуд, разгневанный появлением пыльцы, переключает фокус атак на главного героя, что указывает на его слабость - связь с прошлым. Герой понимает, что нашел уязвимое место противника.
В схватке с преобразившимся Блэквудом, принявшим облик монстра, герой использует Экзорцизм, но противник переходит к физическим атакам. Герой, получив ранения, применяет заклинания исцеления и защиты, пытаясь отражать атаки и поддерживать себя в бою. Он пытается использовать Огненный Шар, но получает ожоги.
Луиза атакует, но Блэквуд быстро приходит в себя и нападает. Герой, оказавшись на земле, создает Воду Жизни из Пыльцы Фей, что мгновенно исцеляет его. Блэквуд, удивленный, спрашивает о секрете исцеления. Герой передает Пыльцу Фей Мии, которая использует Контроль Маны и применяет заклинание Воскрешения.
Вокруг Блэквуда появляются светящиеся всполохи, его облик меняется, и он обретает спокойствие. Он просит героя помочь его возлюбленной обрести покой и рассказывает о судьбе особняка. После этих слов Блэквуд исчезает, оставив после себя яркие огни.
После победы над Блэквудом герой обнаружил ценные магические предметы: трость, плащ и перчатки. Он решил оставить себе трость и плащ, значительно усилив свою магическую мощь, и отдал перчатки Мии. Герой размышляет о своей роли мага поддержки, планируя вернуться к ней с возвращением Луизы, и о необходимости баланса в группе, особенно учитывая возможные столкновения с врагами, устойчивыми к магии.
Герой задумывается о повторной встрече с боссом двадцатого этажа, предполагая, что Блэквуда там уже не будет. Он также рассматривает возможность смены второй профессии на базового мага. Несмотря на то, что полученные ранее сапоги и перчатки могли бы быть полезны Луизе, герой оставляет их себе, чтобы иметь возможность сражаться в рукопашную при необходимости.
Мия, получив перчатки, испытывает искреннюю радость, что удивляет героя. Он замечает, что подарки, особенно магические предметы, вызывают у неё особенные эмоции. Герой размышляет о её реакции и о приоритетах, откладывая личные желания на потом.
После победы над боссом рассказчик решает наградить Луизу комбинированным навыком, объединив её навык Разведчика "Пронизывающий Взгляд" с Пыльцой Фей. Они обсуждают возможные варианты, вспоминая о существовании других комбинированных навыков, таких как "Духовное Пламя". Рассказчик размышляет о природе комбинированных навыков, предполагая, что они связаны с объединением навыка с альтернативной формой магической энергии, и вспоминает примеры, такие как "Воскрешение".
Рассказчик, желая усилить Луизу, применяет Пыльцу Фей к её навыку "Пронизывающий Взгляд". После активации Луиза с удивлением сообщает, что получила новый навык "Божественный Взгляд", который позволяет ей видеть, что рассказчик принадлежит к "Иномирцам".
Этот неожиданный результат заставляет рассказчика осознать необходимость объяснений, связанных с его происхождением и природой. Он понимает, что ему предстоит раскрыть Луизе правду о себе.
Главный герой, оказавшись в мире, где его спутницы – девушки-феи, решает раскрыть им правду о своем происхождении. Он рассказывает, что попал в этот мир из другого, обладая способностью "Божественный Взгляд", которая позволяет ему видеть информацию об окружающем мире, подобно RPG-статистике. Эта способность требует редкой "Пыльцы Фей", и герой опасается ее тратить.
Девушки, выслушав рассказ, реагируют неожиданно положительно. Луиза, используя свой "Божественный Взгляд", видит в герое нечто еще более выдающееся, чем ожидала. Мия добавляет, что герои из других миров – легенды, и герой из другого мира – это скорее плюс.
Герой испытывает облегчение, что его происхождение не вызвало негативной реакции. Он размышляет о возможных "профессиях" в этом мире, опасаясь стать "Истинным Героем" из-за связанных с этим обязательств и славы. Он предпочитает оставаться собой и избегать излишнего внимания.
В итоге, герой предлагает продолжить исследование подземелья, чтобы найти Королеву Фей и получить больше "Пыльцы Фей". Они покидают комнату босса и отправляются на 21-й этаж, готовые к новым приключениям.
Главный герой, обладая навыками картографии, обнаружения ловушек и сокровищ, успешно исследовал 21-й этаж подземелья. Он быстро продвигался, накапливая золото и ресурсы, включая запасы еды и алхимических ингредиентов. Герой размышлял о прибыльности и опасности профессии искателя приключений, а также о важности осторожности, особенно в отношении ловушек.
Он усовершенствовал свои навыки, дублировав "Ощущение опасности" и объединив его с другими способностями, что позволило ему более эффективно оценивать угрозы на карте. Герой планировал углубиться в изучение профессий и навыков, мечтая создать собственное руководство и получить признание, отличное от традиционных достижений этого мира.
Продвигаясь по подземелью, команда достигла 23-го этажа. После трех дней успешного исследования, герой заметил искрящееся крыло, которое он сразу же узнал как принадлежащее Пресцилле, которую он искал.
Рассказчик рад встрече с Пресциллой, своей рабыней, которую он не видел некоторое время. Он размышляет о необходимости улучшить свои навыки Повелителя рабов, чтобы лучше контролировать и отслеживать своих подопечных. Он чувствует сильную связь с Пресциллой, ощущая её жизненную силу, что позволяет ему быстро найти её в подземелье.
Встретив Пресциллу, рассказчик замечает магическую атаку, направленную на него, и предупреждает своих спутниц. Пресцилла пытается сбежать, но рассказчик использует навык "Приказать Рабу", чтобы остановить её. Фея испытывает боль, но подчиняется приказу.
Девушки рассказчика, Мия и Луиза, подходят к ним. Рассказчик, довольный воссоединением, представляет Пресциллу своим спутницам. Он надеется, что встреча пройдет хорошо, несмотря на напряженность, возникшую из-за принуждения Пресциллы.
Встреча с феей Пресциллой, которую герой считал своей возлюбленной, оборачивается неожиданным откровением. Мия и Луиза, знакомые героя, смущены его поведением и странным отношением к фее. Они объясняют, что Пресцилла – не разумное существо, а скорее дух, способный лишь на выполнение простых команд, наподобие домашнего питомца.
Герой, уверенный в своих чувствах к Пресцилле, пытается заставить её говорить и вести себя как человек, но сталкивается с непониманием и странным поведением феи. Луиза, уже привыкшая к мистической атмосфере подземелья, относится к Пресцилле как к забавной игрушке, что вызывает раздражение у героя.
Мия, пытаясь объяснить ситуацию, раскрывает истинную природу феи, развеивая иллюзии героя. Она указывает на то, что феи, подобные Пресцилле, не обладают разумом и не способны к общению, а лишь выполняют простые приказы.
Осознание этого факта становится для героя сокрушительным ударом, разрушающим его представления о Пресцилле и их отношениях. Его мир рушится, когда он понимает, что его чувства были основаны на заблуждении.
Главный герой, испытывая сомнения в собственном рассудке, пытается наладить контакт с феей Пресциллой, с которой провёл месяц, общаясь, как ему казалось, вдвоём. Фея, наконец, подаёт признаки жизни, но её ответы неоднозначны. Она, кажется, помнит героя, но не проявляет особой привязанности.
Девушки героя, Луиза и Мия, делятся скудными знаниями о феях, указывая на их связь с Королевой и коллективным сознанием. Герой предполагает, что Пресцилла может быть связана с Королевой, и пытается выяснить, нужна ли ей помощь. Фея реагирует на демонстрацию магии ветра, демонстрируя интерес и готовность сотрудничать.
Герой решает, что для понимания ситуации необходимо изучить фрески на 25-м и 29-м этажах подземелья, чтобы разобраться в истории Блэквуда. Он признаётся, что его цель – не завершение легенды, а уничтожение финального босса и ядра подземелья, чтобы вернуть особняк и восстановить город. Пресцилла, оставаясь на плече героя, продолжает сопровождать его вглубь подземелья.
После нескольких дней гринда на 25-м этаже, полном ловушек и невидимых убийц, герой и его девушки, включая усилившуюся Пресциллу, нашли библиотеку. Там они обнаружили фрески, рассказывающие о трагической истории феи-королевы и Блэквуда, что вызвало у героя вопросы о мотивах и прошлом Пресциллы. После отдыха и усиления с помощью ингредиентов от боссов, они столкнулись с боссом этажа - Недвижимой Насыпью, призрачным танком, блокирующим проход.
После долгой битвы с боссом, герой решил не спускаться на 26-й этаж, так как тот показался ему слишком сложным и неудобным для прокачки. Он планировал вернуться на 24-й этаж для фарма. Однако, Пресцилла неожиданно спряталась в его рюкзаке, а девушки почувствовали странную вибрацию.
Герой отправил светящуюся сферу вниз по лестнице, чтобы разведать обстановку, но она была уничтожена сотнями теней. Поняв, что это засада, герой приказал бежать. Недвижимая Насыпь оказалась не просто боссом, а пробкой, которую они сами вытащили, открыв путь для врагов. Подземелье больше не играло по правилам.
Отряд столкнулся с непреодолимой волной призраков в узком коридоре. Главный герой, пытаясь скопировать мощное заклинание "Ветролом", оказался в критической ситуации, окруженный врагами. Его попытки были тщетны из-за разницы в уровне магии с Пресциллой, но в самый критический момент заклинание сработало, уничтожив наступающих призраков.
После взрыва, главный герой, истощенный духовными атаками, не понимал, кто именно применил "Ветролом". Пресцилла отрицала свою причастность, а Мия подтвердила, что видела только взрыв. Герой решил отступить в библиотеку, где призраки не могли проникнуть, чтобы переждать нашествие и восстановить силы.
Опираясь на девушек, герой добрался до библиотеки, постоянно проверяя ловушки. Они заперлись внутри, спасаясь от непрекращающегося воя и шепота призраков. Впервые за долгое время герой усомнился в возможности пройти подземелье, осознав масштаб угрозы.
После обнаружения приближающейся орды призраков в подземелье, главный герой принимает решение об отступлении. Он осознает, что в одиночку справиться с натиском не удастся, и предлагает собрать всю Гильдию для зачистки подземелья. Луиза, разочарованная, но понимающая, поддерживает его решение. Главный герой также решает взять с собой Пресциллу, свою рабыню и Домовую Фею, опасаясь оставить её в опасности.
Они телепортируются на девятый этаж, используя его как точку для выхода. Однако, по прибытии, обнаруживают, что Пресцилла исчезла. Главный герой понимает, что она не зарегистрирована на всех этажах, и предполагает, что она могла телепортироваться в другое место.
Главный герой размышляет о случившемся, осознавая, что Пресцилла, возможно, приняла самостоятельное решение. Он задается вопросом, куда она могла отправиться, и что это может означать для их дальнейших планов.
После обнаружения враждебной орды призраков в подземелье, главный герой принимает решение об отступлении. Он понимает, что в одиночку справиться с таким количеством противников невозможно, и предлагает собрать всю Гильдию для масштабной зачистки. Луиза, разочарованная, но понимающая, поддерживает решение Мастера. Пресцилла, домовая фея, соглашается покинуть подземелье вместе с ними.
Используя телепортацию, они перемещаются на девятый этаж, планируя оттуда выбраться наружу. Однако, по прибытии, обнаруживается, что Пресцилла исчезла. Главный герой понимает, что она не зарегистрирована на всех этажах, и предполагает, что она могла телепортироваться в другое место.
Оставшись без Пресциллы, главный герой задается вопросом, куда она могла отправиться. Он осознает, что ее исчезновение может быть связано с некими обстоятельствами, о которых он пока не знает.
Главный герой в отчаянии: его спутница Пресцилла, фея, оказалась на 29-м этаже, в логове босса, вместо того, чтобы телепортироваться с ним. Он узнает, что она ранена, а затем находится при смерти. Осознавая, что не может ей помочь, герой понимает, что Пресцилла умирает.
В отчаянии герой прощается со своими спутницами, Луизой и Мией, отдавая им ценные ресурсы и приказывая спасаться. Он активирует навык "Смена Позиции" и телепортируется к Пресцилле, чтобы сразиться с боссом.
Оказавшись в зале босса, герой обнаруживает демоническую женщину, Королеву Фей, которая обвиняет его в том, что он помешал ей завершить некий план. Королева намерена убить героя.
Несмотря на безнадежность ситуации, герой, понимая, что его шансы на победу ничтожны, бросает вызов Королеве Фей, готовясь к смертельной схватке. Он бросается в бой, зная, что его ждет быстрая и болезненная смерть.
Встретив Тёмную Королеву Фей, главный герой, несмотря на отсутствие боевого опыта, пытается избежать схватки. Он понимает, что она его не узнает, и надеется на мирное урегулирование. Однако Королева, приняв его за врага, нападает с яростью, используя магию. Герой, уклоняясь от атак, достает Пыльцу Фей, надеясь на перемирие.
Используя Пыльцу Фей и Воду Жизни, герой пытается успокоить Королеву, предлагая помощь в восстановлении её сада и семьи. Он пытается убедить её, что не является врагом, но Королева, охваченная горем и ненавистью, обвиняет его в том, что он такой же, как и другие, кто причинил ей боль. Она видит в нём владельца рабов, забравшего у неё фею.
Королева вспоминает о Блэквуде, который, по её мнению, предал её, и о других, кто охотился на её детей. Она рассказывает о своей любви к Блэквуду и о том, как он обращался с ней как с рабыней. Герой понимает, что Блэквуд был её личным узником, и его воскрешение, вероятно, не добавило ей радости.
Королева, видя в герое угрозу для своей феи, обвиняет его в том, что он поступит с ней так же, как Блэквуд поступил с ней. Она решает, что лучше убить и его, и фею, чтобы избежать повторения боли и предательства.
Встретившись с Королевой Фей, герой предлагает ей освободить её рабыню Пресциллу, надеясь положить конец конфликту. Он объясняет, что не является хозяином Пресциллы, а просто человеком, попавшим в неприятности. Королева, к удивлению героя, разочаровывается, полагая, что Пресцилла была его пленницей. Атмосфера разряжается, и герой собирается уйти, предвкушая мирное разрешение ситуации.
В этот момент Королева указывает на лестницу в библиотеку, намекая на возможность телепортации и побега. Герой размышляет о масштабах предстоящей битвы с финальным боссом, осознавая, что его победа в предыдущем подземелье была скорее удачей, чем результатом мастерства. Он понимает, что битва будет сложной и долгой.
Собираясь уйти, герой слышит крик и его толкают. Пресцилла спасает его от смертоносной атаки, но сама попадает под удар, поглощаемая тьмой. Герой в ужасе наблюдает за её гибелью.
Главный герой, оказавшись на 29-м этаже, обнаруживает смертельно раненую Пресциллу, которая телепортировалась сюда, чтобы помочь ему. Он пытается исцелить её, но безуспешно. Пресцилла, истекая кровью, открывает глаза. Герой в отчаянии обвиняет Тёмную Королеву Фей в убийстве Пресциллы.
Королева Фей раскрывает, что Пресцилла — её дочь от Блэквуда, которую она пыталась поработить, но, не сумев, решила превратить в призрака. Она признаётся, что Пресцилла напоминала ей саму в молодости, и её жертва бессмысленна. Королева готовится уничтожить героя, но в последний момент Пресцилла, эволюционировав в Королеву Фей, атакует свою мать, спасая героя.
Пресцилла, став Королевой Фей, заявляет о своей защите героя, называя его своим "Мастером".
Тёмная Королева Фей, Зара, в ярости нападает на Пресциллу за её защиту главного героя. Герой, используя все свои магические навыки, пытается защитить Пресциллу, постоянно переключаясь между профессиями для усиления защиты и лечения. Он тратит ману и ценные ресурсы, понимая, что времени мало, а слабостей у Зары нет.
В отчаянной попытке выиграть время, герой просит Пресциллу отвлечь Зару, что приводит к переключению внимания королевы на него. Спасаясь бегством, герой слышит от Зары обвинения в предательстве и эгоизме, сравнивая его с отцом Пресциллы. Зара раскрывает мотивы своей ненависти, обвиняя отца Пресциллы в использовании её для зачатия, а затем в изменах.
Пресцилла защищает отца, утверждая, что он раскаялся и заботился о них. Зара же видит в его поступках лишь жестокость и эгоизм. Обвинения Зары заставляют героя задуматься о своих собственных отношениях с рабынями, ставя под сомнение искренность их чувств и его собственные мотивы.
Герой осознаёт, что его поведение, возможно, не сильно отличается от поведения Лорда, жившего в особняке, и его уверенность в себе начинает рушиться. Он понимает, что его действия могут быть не лучше, чем действия того, кого он осуждает.
Пресцилла, пленница Тёмной Королевы Фей Зары, признаётся в любви к Мастеру и заявляет о своей свободе, выбирая жизнь, полную любви, вместо подчинения. Зара предсказывает предательство, но Пресцилла, готовая пожертвовать собой ради Мастера, отвергает её предостережения. В этот момент главный герой, наблюдавший за происходящим, понимает, что Зара манипулировала им, и решает вмешаться.
Главный герой, осознав предательство Зары, телепортирует своих союзниц, Луизу и Мию, в зал, чтобы помочь Пресцилле. Луиза выражает поддержку Пресцилле, а главный герой, используя Пыльцу Фей, планирует некий ход, который, судя по реакции Зары, может ей не понравиться.
В разгар битвы Пресцилла, несмотря на раны, продолжает защищаться, но силы её на исходе. Она признаётся в любви к Мастеру, несмотря на смертельную опасность. В этот момент появляются Луиза и Мия, готовые помочь.
Главный герой, понимая, что Пресцилла проигрывает, использует Смену Позиции, чтобы перенести Луизу и Мию в зал. Он просит их отвлечь Зару, а сам готовит нечто, что, по его словам, нарушит её уединение.
Мия, используя усиленное Пыльцой Фей Воскрешение, успешно материализовала дух Блэквуда, бывшего босса 20-го этажа подземелья. Главный герой предположил, что Воскрешение освободило Блэквуда от проклятья, но не отправило на тот свет. Он решил, что, используя Воскрешение и силу Мии, можно вернуть Блэквуда к жизни, чтобы тот предстал перед своей дочерью Пресциллой.
После завершения ритуала Блэквуд, ошеломленный, появился перед ними. Зара, Тёмная Королева, была в ярости, но главный герой объяснил, что вернул Блэквуда для Пресциллы, чтобы она узнала правду о его поступках.
Пресцилла, смущенная, потребовала объяснений от отца. Главный герой раскрыл, что Блэквуд намеренно предал фей, выдав местоположение источника работорговцам. Блэквуд, осознав свои злодеяния, признал вину перед дочерью.
Зара, возмущенная, пыталась помешать раскрытию правды, но было уже поздно. Блэквуд, осознав последствия своих действий, был готов рассказать Пресцилле о своих преступлениях.
Встретившись с Тёмной Королевой Фей, главный герой понимает, что проклятие подземелья связано с неразрешённой местью. Блэквуд, воскрешённый герой, оказывается связан с Королевой рабской связью, что вызывает её ярость. Герой, желая помочь, пытается взять связь на себя, но в итоге освобождает Королеву от неё.
В ходе разговора выясняется, что Блэквуд, борясь с рабством, заключил сделку, по которой отдал фей работорговцам, чтобы спасти других рабов от войны. Королева Фей, Зара, была влюблена в Блэквуда и пыталась удержать его, что привело к разрушению их отношений. Пресцилла, дочь Зары и Блэквуда, помогает им понять ошибки прошлого.
Блэквуд и Зара, осознав свои ошибки и желая лучшего для Пресциллы, решают положить конец проклятию. Они признают свои ошибки и, объединившись, готовятся к уходу из подземелья, чтобы дать Пресцилле и герою возможность построить будущее. Появляется легенда подземелья, символизирующая завершение их истории.
Блэквуд и Зара, достигнув "концовки" своей легенды, готовятся уйти, оставляя Пресциллу. Зара признает Пресциллу своей дочерью, извиняется за прошлое и желает ей счастливой жизни. Блэквуд напутствует Пресциллу и героя, передавая им Палмдейл и свои знания.
Перед уходом Блэквуд телепатически сообщает герою о своем отравлении двадцать лет назад, подозревая в предательстве Героя Гарема Персея. Он передает герою навык, полученный от Пыльцы Фей Зары, и просит позаботиться о Пресцилле.
После исчезновения Блэквуда и Зары, в героя вселяется легенда Блэквуда, оставляя его с болью и новыми знаниями.
Блэквуд, дворянин с синдромом спасителя, посвятил жизнь борьбе с несправедливостью. В поисках Воды Жизни он встретил Королеву Фей, которая влюбилась в него. Блэквуд, не желая оставаться с ней, вернулся домой, разбогател и построил свободный город Палмдейл. Он неоднократно возвращался к Королеве, чтобы добыть Воду Жизни, но её источник тускнел, а сама она чахла от разлуки.
Блэквуд, осознав, что Королева привязана к источнику, а Палмдейлу грозит война, позволил работорговцам забрать фей, чтобы Королева покинула умирающее поселение. Вернувшись в Палмдейл, он начал принимать чувства других женщин, но его возлюбленная Зара, узнав о его связях, отравила его, охваченная ревностью и страхом перед материнством.
Зара, поработив слуг и связав душу Блэквуда с особняком, погрузилась в безумие, породив проклятие. Их дочь Пресцилла, полукровка, стала жертвой проклятия и заточения. Спустя годы, главный герой, попав в подземелье Блэквуда, помог Пресцилле освободиться от влияния матери и воскресил Блэквуда, чтобы тот завершил свою легенду.
Блэквуд и Зара, найдя согласие в желании уступить дорогу дочери, освободились от проклятия. Пресцилла стала новой Королевой Фей, а главный герой получил благословение Блэквуда, но также и неожиданный "подарок" - постоянную связь с рабом.
После победы над боссом в подземелье Рик получает новую татуировку и обнаруживает комнату, полную сокровищ. Он собирает ценности, включая оружие и броню, и делится добычей с девушками. Рик предполагает, что сокровища со всего подземелья собрались в одном месте после завершения легенды.
Рик и его спутники телепортируются из подземелья и оказываются у ворот особняка, где их встречает ликующая толпа горожан. Мэр и Брэд выражают радость по поводу возвращения Рика и сообщают о прекращении активности призраков. Они восхищаются его подвигом, считая его героем, разрушившим проклятие.
Внезапно особняк рушится, превращаясь в груду щебня. Горожане в шоке, а Рик теряет свой дом. Брэд предполагает, что здания, связанные с подземельями, разрушаются вместе с ними. Мия, наблюдая за реакцией Рика, комментирует его расстройство.
После триумфального возвращения и разрушения особняка в Палмдейле, герой празднует с друзьями. Мэр и Брэд, впечатлённые его подвигами в подземелье, признают его лордом города. Они выражают сожаление по поводу побега рабынь героя, но понимают, что он не мог их освободить из-за полученного благословения.
Герой рассказывает о завершении легенды и истинной истории Лорда Блэквуда, что производит впечатление на мэра и Брэда. Они соглашаются держать это в секрете и предлагают герою оставить рабынь как есть, но герой полон решимости найти способ дать им свободу. Брэд предполагает, что благословение может защищать героя.
Мэр и Брэд обещают восстановить особняк героя, предлагая построить что-то новое по его желанию. Однако, стройка займет время, и они предлагают герою новое задание, чтобы занять его на этот период. Герой, предчувствуя это, вздыхает, понимая, что его ждут новые приключения.
После возвращения из дома травника герой обнаруживает, что девушки заняты уборкой, а Пресцилла, смущаясь, приходит к нему с неожиданным предложением. Она признается в желании быть с ним, объясняя, что ее истинная сущность была скрыта под влиянием матери-злодейки и хаоса подземелья.
Пресцилла рассказывает о своем пути к осознанию себя, о борьбе с влиянием матери и о том, как герой стал для нее светом во тьме. Она объясняет, что ее нынешнее состояние – результат борьбы за свободу и защиту героя, а также о слиянии призрачной и фейской сторон.
Она раскрывает, что теперь она не Королева Фей, а полуфея, и что ее человеческая половина ушла. Герой понимает, что это означает возможность воскрешения, ведь призрак, бывший частью ее проклятья, теперь вне подземелья.
Я, главный герой, решаю использовать последнюю щепотку Пыльцы Фей, чтобы воскресить Пресциллу, полуфею-получеловека. Пресцилла опасается последствий, ведь воскрешение может вернуть её человеческую сущность, о которой она почти не помнит. Я же, руководствуясь желанием дать ей больше возможностей, игнорирую её опасения и начинаю ритуал.
После произнесения заклинания и использования магии, Пресцилла претерпевает кардинальные изменения. Она уменьшается в размерах, теряет крылья и обретает эфирную форму. Система определяет её как Сильфа, воздушного элементаля, что становится для меня полной неожиданностью. Её раса изменилась, объединив в себе магию и стихию.
Однако, радость от преображения быстро сменяется тревогой. Пресцилла сообщает, что Пыльца Фей оказала на неё сильное воздействие, что указывает на то, что она теперь уязвима к её влиянию. Я понимаю, что снова оказался в ситуации, требующей моего вмешательства и ответственности.